Categoría: Videojuegos

Noticias, reseñas, próximos estrenos y artículos especiales sobre videojuegos (PlayStation, Xbox, Nintendo, PC, etc).

  • Vuelven a retrasar Project CARS, ahora para mediados de mayo

    Vuelven a retrasar Project CARS, ahora para mediados de mayo

    Project CARS es el proyecto de los eternos retraso, pues Bandai Namco y Slightly Mad Studios volvieron a posponer la salida del videojuego. Ahora saldrá hasta mediados de mayo, sin fecha confirmada, recordando que no hace mucho tiempo había sido ya pospuesto para abril.

    De acuerdo a sus creadores, Project CARS ya está completado en un 99.9 por ciento y lo que falta por corregir son bugs y glitches, aunque esto ha probado ser más difícil y tardado de lo esperado.

    “A pesar de que el videojuego ya está completado a un 99.9 por ciento, ese 0.01 por ciento restante se trata de pequeños problemas y bugs que han sido difíciles de anticipar. Estamos dedicándonos por completo para entregar la mejor experiencia y al extender la fecha a mediados de mayos los fans pueden estar seguros de que lo lograremos”, mencionó Ian Bell, jefe de Slightly Mad Studios.

    Mediante el comunicado de prensa, Bell adelantó que para compensar los continuos retrasos, regaláran a los compradores de Project CARS contenido extra: “Este regalo, que estamos seguros le encantará a los aficionados, estará disponible desde el día de su lanzamiento y lo revelaremos pronto”.

    Project CARS debió haberse lanzado en noviembre de 2014, pero fue pospuesto para marzo de este año, más tarde para abril y ahora hasta mediados de mayo. Esto en lo referente a las versiones de PlayStation 4, Xbox One y PC, hay que recordar que hay una versión en desarrollo para Wii U de la cual ya no hemos recibido noticias, pero seguramente no es la prioridad.

  • Resulta que la NES podría correr Netflix

    Resulta que la NES podría correr Netflix

    Durante el Netflix Hack Day, un evento donde ingenieros de la compañía se reúnen para presentar ideas y colaboraciones creativas basadas en el sistema de video a la carta, se pudieron observar diversos experimentos tecnológicos bastante divertidos, sin embargo, de todos ellos destacó uno en especial: hacer correr Neflix en una antigua Nintendo Entertainment System (NES).

    Tres ingenerios de la compañía, Guy Cirino, Alex Wolfe y Carenina Motion presentaron darNES, para poder disfrutar de Netflix desde la comodidad de tu consola retro. Vaya, en una época de interconexión y multitud de dispositivos, son pocos los que no cuentan con este servicio, así que la NES no se podía quedar atrás.

    ¿Creías que no podía desplegarse Netflix en una veterana consola de ocho bits? Pues sí, en teoría sí se puede, pero así en ocho bits, con todo y lo que eso representa para su gama reducida de colores. Chequen el curioso experimento en el video, donde simulan el menú y visualizan unos segundos de House of Cards.

    https://www.youtube.com/watch?v=_yn-rNdYZAY

    Otros de los experimentos en el Netflix Hack Day que nos llamó la atención fue el Say Whaaat!!!, para todos aquellos perdidos que suelen preguntar “¿qué dijo?”.

    https://www.youtube.com/watch?v=dDOlyTA1jRA

    Pueden conocer más del Netflix Hack Day en este enlace.

  • Sega y Game Freak anuncian Tembo: The Badass Elephant

    Sega y Game Freak anuncian Tembo: The Badass Elephant

    Sega lanzó un comunicado de prensa con el motivo de dar a conocer Tembo The Badass Elephant, el nuevo videojuego que publicará, título que viene de la mano de Game Freak, principalmente conocidos por desarrollar las entregas de Pokémon.

    La aventura nos pondrá en el papel de Tembo, un elefante agresivo que va armado hasta los dientes y que tendrá que superar un total de 17 niveles llenos de acción y explosiones ayudándose de su gran tamaño y de su increíble fuerza, la jugabilidad será en 2D combinando las plataformas y los golpes.

    Sega liberó un tráiler en el que puede observarse cómo luce el juego, segmentos de jugabilidad y la apuesta humorística que maneja, también se presentaron imágenes sacadas directamente de su jugabilidad.

    Tembo The Badass Elephant está preparando su lanzamiento para este verano en tiendas digitales de PlayStation 4, Xbox One y PC.

  • Uncharted 4: A Thief’s End llegará hasta la primavera de 2016

    Uncharted 4: A Thief’s End llegará hasta la primavera de 2016

    Sony hizo oficial que Uncharted 4: A Thief’s End mueve su fecha de lanzamiento a primavera de 2016; aunque no existía una cita definitiva en el calendario para el título, se esperaba que viera la luz a finales de este mismo año.

    En comunicado compartido en el PlayStation Blog, Bruce Straley y Neil Druckmann, directores del videojuego, dieron a conocer que Uncharted 4: A Thief’s End no llegará este 2015 a la PlayStation 4 y dan a conocer a los fans la razón del por qué tomaron la decisión.

    “Desde que les mostramos el primer gameplay, hemos unidos más parte de la historia del juego y ha quedado claro que es más ambicioso de lo que pensamos originalmente”, se menciona en el blog.

    “Después de pasar tantos años con Nathan Drake, que significa mucho para el equipo y sabiendo que es el capítulo culminante de sus aventuras, es una tarea que no nos tomamos a la ligera. Este juego merece gran atención al detalle de ritmo y narrativa, algo por lo que Naughty Dog es conocido.

    Así que hemos tomado la difícil decisión de retrasar su lanzamiento, dándonos más tiempo para cumplir con los altos estándares del equipo y que los jugadores esperan encontrar en el título”, se puede leer en el comunicado en inglés.

    Dadas las declaraciones del equipo de Naughty Dog, esperamos que los resultados puedan cumplir con las expectetivas de los aficionados  de la saga, sobre todo sabiendo que Uncharted 4: A Thief’s End será la última aventura a lado de nuestro querido Nathan Drake.

  • Amiibos hechos en China, distribuidos en EU y todos con el sello de Latamel

    Amiibos hechos en China, distribuidos en EU y todos con el sello de Latamel

    Hace un par de días publiqué la nota sobre la venta de amiibos “mexicanos” en tiendas estadounidenses. Estas figuras habían sido compradas al norte de la frontera y mostraban en la parte inferior el sello de Latamel, lo que aparantamente señalaba que Nintendo estaba distribuyendo las figuras destinadas a México (y Latinoamérica) en suelo americano. Bueno, el caso no parece aislarse a una cuantas figuras, sino que es la totalidad (o una gran, gran parte de ellas).

    Reuniendo información con diversos residentes el vecino país, todos ellos comentaron que sin excepción las cajas de sus amiibos cuentan con el sello de Latamel, la distribuidora mexicana, en la parte inferior.

    Consultando con la gente de Liverpool, Sears y Sanborns comentaron que ésta es una práctica regular en algunas compañías, el hecho de etiquetar por anticipado el empaque con las diversas distribuidoras y territorios a las que llegará el producto. En el caso de los amiibos, la caja anuncia que son para venderse en todo el continente americano, y mientras la distribución en Estados Unidos y Canadá recae en Nintendo of America, la del resto del continente queda principalmente en manos de Latamel. El sello de Latamel en la parte inferior evitaría una segunda reetiquetación al momento de entrar a otros países, ahorrando tiempos y costos.

    Amiibos
    Las cajas vienen con ello de Latamel en la parte inferior y la leyenda de que son para todo el continente americano al reverso.

    Sin embargo, esto no sólo funciona en ese sentido. También permite distribuir y reacomodar el stock en existencia en los diversos territorios con mayor facilidad. Tanto Liverpool como Sanborns han detenido, suspendido temporalmente o incluso cancelado diversos embarques/preventas de figuras (especialmente después de la primera oleada), pues éstas son enviadas a Estados Unidos, donde se calcula que Nintendo concentra las dos terceras partes del mercado de amiibos, pese a huelgas que han dificultado la distribución.

    Así que, pese a que las figuras de todo continente deberían traer el sello de Latamel, más allá del mismo, Nintendo y la distribuidora mexicana aparentemente sí llegan a recolocar las figuras y desviar el stock para darle preferencia a las cadenas estadounidenses por encima de las latinoamericanas. Por eso, mientras en Estados Unidos llegan a tener reabasto de los amiibos y son menos figuras las difíciles de encontrar, en México un gran número de éstas  queda en manos de acaparadores/revendedores, sin que Nintendo tenga interés en solucionar el problema para sus clientes.

    Hasta el momento, pese a haber insistido por diversos medios para intentar comunicarnos con Latamel o Nintendo  y obtener una versión oficial, ninguna de las compañías ha respondido hasta el momento.

    Cabe destacar que los amiibos son hechos en China, esto se puede leer al reverso de las figuras. Una etiqueta extra en las figuras comercializadas en México señala que se trata de un producto importado a nuestro país.

    Amiibo

  • Ya puedes adquirir DmC: Devil May Cry Definitive Edition

    Ya puedes adquirir DmC: Devil May Cry Definitive Edition

    DmC: Devil May Cry Definitive Edition ya está disponible. La remasterización de este juegazo puede ser adquirida en tiendas o bien de manera digital para Xbox One y/o PlayStation 4, por lo que Capcom publicó el tradicional tráiler de lanzamiento para convencernos de que ésta es una buena inversión.

    Esta nueva versión de Dante, ahora también para consolas de actual generación, incrementa la energía recorriendo los niveles con estilo, una resolución a 1080p y 60 cuadros por segundo. También viene con todo el contenido previamente lanzado como DLC, como la campaña adicional Vergil’s Downfall, junto a nuevas opciones y modos exclusicos esta edición.

    Entre estas novedades se encuentra el Modo Turbo que acelera un 20 por ciento la velocidad del combate y juego, además del Modo Hardcore, que, como guiño a los clásicos Devil May Cry, eleva la barra para poder obtener las calificaciones altas. Esto sin contar el Modo Gods Must Die, donde nuevos retos esperan a los jugadores ansiosos de sacrificar sus pulgares en la dificultad más alta de DmC: Devil May Cry Definitive Edition, y los skins de las versiones clásicas de los personajes.

  • Final Fantasy XV | Detalles y galería de la demo desde la PAX East

    Final Fantasy XV | Detalles y galería de la demo desde la PAX East

    La PAX East realizada en Boston, Estados Unidos, el pasado fin de semana, tuvo varios invitados especiales de peso, pero sin duda que uno de los paneles que más llamaban la atención a priori era “Detrás del diseño del juego de Final Fantasxy XV“, en donde se dieron más detalles respecto al esperadísimo título de Square Enix.

    El panel fue liderado por Wan Hazmer y Prasert Prasertvithyakarn. Este último está encargado del sistema de compañeros (Buddy System), o sea los personajes controlados por la inteligencia artificial que te acompañan: cómo pelean, cómo caminan, cómo platican, etc. De acuerdo a Prasert, Square Enix está tratando de lograr una “revolución” en cómo funciona este sistema de compañeros para agregarle profundidad al gameplay.

    Hazmer, por su parte, es el encargado del equipo de Cultura. A su mando tiene crear toda una civilización (o varias) dentro de Final Fantasy XV y definir conceptos como su arquitectura, comida y leyendas. De acuerdo al programador, no quieren que un pueblo sea sólo un lugar para dormir y reabastecerse, sino que cada uno sea rico en cultura y cosas por conocer y hacer.

    Final Fantasy XV

    Wan Hazmer explica que las metas de la compañía son altas con cada nuevo Final Fantasy, y que el objetivo de Final Fantasy XV es simplemente que éste sea el mejor de la serie hasta el momento, con nuevas mecánicas pero “manteniendo el encanto de la serie”. Hazmer describe el título como un gran viaje en compañía de tus compañeros, en un mundo fantástico pero creíble.

    En lo que respecta al Episodio Duscae, la demostración del juego que vendrá incluida en las primeras copias de Final Fantasy Type-0 HD y que es nombrado así por la región que tendrás para recorrer. Durante el panel se destacó que la demo sólo es una parte de Duscae, y que la región completa es parte de un mundo mayor una diez veces más grande que Duscae.

    Hay una razón por la que no puedes salir de Duscae en la demo: tu carro se averió, así que para que Cindy, la mecánica, lo arregle, tendrás que conseguir dinero, lo que se convierte en el objetivo primario de este avance. Puedes intentar varios métodos y quests, aunque lo obvio es derrotar al Behemoth, una criatura por la que se ofrece una fuerte recompensa. Si decides intentar tu suerte con la bestia, tendrás que buscarlo, localizando primero sus huellas en el piso.

    Final Fantasy XV

    Cuando sea de noche suelen aparecer criaturas más peligrosas, pero es un buen momento para acampar, lo que graba automáticamente tu avance, cocinar para darte algunos bonos, descansar para rellenar la salud y evitar a los enemigos más fuertes.

    Aquí tienes una galería con el resto de imágenes compartidas por Square Enix con motivo de esta presentación en la PAX East; recuerda que la demo de Final Fantasy XV vendrá incluida con Final Fantasy Type-0 HD, a la venta este 17 de marzo.

  • Battlefield Hardline ya tiene tráiler de lanzamiento

    Battlefield Hardline ya tiene tráiler de lanzamiento

    Electronic Arts, Visceral Games y DICE adelantan el tráiler de lanzamiento de Battlefield Hardline, además de dar a conocer la resolución del juego en consolas. Falta poco más de una semana para su salida, pero EA estrena el video el día de hoy, para seguir emocionando a los gamers que esperan la entrega.

    https://www.youtube.com/watch?v=Cx929uwxGu0

    El avance luce muy bien, pero varios usuarios han estado inquietos debido a que un usuario en Twitter preguntó directamente a Visceral Games sobre la resolución que tendrá para Xbox One y PlayStation 4, y así respondieron:

    https://twitter.com/VisceralGames/status/574683419226980352

    Tal parece que la resolución sigue siendo un problema y varios le dan mucho peso, algo que es válido dado que son consolas de nueva generación; Battlefield Hardline no será la excepción, ya que en ninguna llegará a los 1080p, y la Xbox One nuevamente resulta la más afectada, corriendo apenas a 720p.

    Seguramente los jugadores de PC, correrán con mejor suerte.

    Battlefield Hardline estará disponible el 17 de marzo para Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4 y PC, siendo las últimas tres plataformas, las únicas en las que podrán jugar hasta 64 usuarios en el mapa Dust Bowl.

  • Nintendo usa stock mexicano de amiibos para vender en Estados Unidos

    Nintendo usa stock mexicano de amiibos para vender en Estados Unidos

    Lo que varios coleccionistas especulaban desde hace tiempo finalmente parece confirmarse: Nintendo ha usado stock mexicano de amiibos para satisfacer la demanda de las tiendas estadounidenses.

    No es nueva la escasez de las figuras NFC que Nintendo vende para darle valor agregado a sus videojuegos de Wii U y 3DS –aunque la mayoría las coleccionamos y ni de la caja salen-, y al parecer, buena parte del desabasto en territorio mexicano se debe a que los amiibos que deberían ser vendidos acá fueron “exportados” hacia la frontera norte.

    Hace una semana precisamente me llegaron algunas figuras (Marth, Shulk y Little Mac) desde una tienda en Washington, que mandé pedir debido a que era prácticamente imposible encontrarlas en mi ciudad (Morelia). Cuál fue mi sorpresa al percatarme que en la parte inferior de la caja venía la marca de Latamel, la distribuidora de productos Nintendo en México.

    No es el único caso. Varios usuarios han documentado a través de redes sociales que compran o encargan figuras de tiendas en Estados Unidos (particularmente el norte) y se trata de stock con el sello de Latamel.

    De momento las cadenas de tiendas que se ha confirmado que venden amiibos destinados para América Latina son GameStop, Target, Nintendo World y Toys’R Us, sobre todo el material fuera de las preventas.

    Este stock de amiibos de Super Smash Bros. bien pudo ser trasladado desde nuestro país o bien ni siquiera llegó para su distribución. Hay que recordar que la cadena Liverpool reportó a sus clientes que varios de los amiibos que tenía previstos para vender en México finalmente no los mandó el distribuidor, a pesar de que en muchos casos de trataba de preventas debidamente pagadas.

    Si históricamente el mercado local se ha quejado del abandono y el poco interés de Nintendo en México (y Latinoamérica en general), esta maniobra sólo viene a reforzar las quejas, al tratar a los clientes nacionales como menos o poco importantes. Y claro, esto se suma a los exagerados precios de los revendedores de amiibos (y que invito a no comprarles nada).

    Estamos intentando contactar tanto a Latamel como a Nintendo of America y Gamestop para obtener una versión oficial al respecto. De momento no han ofrecido ninguna respuesta.

    AmiibosActualización, 11 de marzo de 2015

    Al parecer, todas (o la gran mayoría) de las cajas de amiibos comercializados en el continente vienen con el sello de Latamel; sin embargo, cadenas indican que efectivamente sí se suele desviar o reacomodar parte del stock destinado a México para satisfacer (y reabastecer) el mercado estadounidense. Pueden leer los detalles en esta nota.

  • Street Fighter V, para la primavera de 2016

    Street Fighter V, para la primavera de 2016

    De acuerdo con un artículo publicado en el blog de Capcom Unity, Street Fighter V saldrá a la venta para PlayStation 4 y Windows PC durante la primavera del año entrante.

    Pese a ello, no se ofrece una ventana de tiempo más precisa, aunque se espera que el videojuego de peleas sea lanzado antes de que termine marzo, más que nada para estar listo para las diversas competencias del 2016, incluyendo el EVO 2016,

    De momento Street Fighter V cuenta con cuatro personajes confirmados: Bison, Chun-Li, Ken y Ryu, con rumores indican que Cammy y Birdie serían los siguientes peleadores a confirmar.

     

  • Primeras imágenes y tráiler de Mevius Final Fantasy

    Primeras imágenes y tráiler de Mevius Final Fantasy

    Después de unos días de anunciado, Square Enix Mostró el primer tráiler de Mevius Final Fantasy, un nuevo juego de la saga que se centra en el mercado para dispositivos móviles y que se lanzará en primavera a nivel mundial. En el video que se mostró puede apreciarse la jugabilidad del título en su modo combate.

    Durante el aance se muestran también algunas escenas cinematográficas que dejan ver cómo luce artísticamente. En cuanto al sistema de batalla, es parecido a los implementados en las últimas entregas de la saga, pero adaptados a los controles táctiles.

    https://www.youtube.com/watch?v=5Sza_O2uCcA

    Cabe destacar que dicho título está en desarrollo bajo la dirección del equipo de los principales Final Fantasy: Yoshinori Kitase como productor, Kazushige Nojima como guionista y Tohiyuki Itahana como diseñador de personajes. Esto deja ver el gran compromiso de Square Enix con el juego ya que se aclaró que no se trata de un remake del original y primer Final Fantasy, aunque incluirá una conexión con él.

    Mevius Final Fantasy está previsto para lanzarse en algún momento de la primavera tanto para dispositivos iOS como para Android.

  • Regresa el rockero de plástico; Harmonix anuncia Rock Band 4

    Regresa el rockero de plástico; Harmonix anuncia Rock Band 4

    Harmonix decidió aprovechar la Game Developers Conference y anunció -de manera sorpresiva- que se encuentran trabajando en una nueva entrega de su exitosa saga musical. Rock Band 4 está previsto para llegar este mismo año a PlayStation 4 y Xbox One con más de dos mil canciones disponibles para tocar.

    En una especie de diario de desarrollo, los principales programadores cuentan que llevan en el proyecto mucho tiempo y que únicamente esperaban el momento adecuado para que la saga pudiera hacer el regreso; con las nuevas consolas en el mercado, para Harmonix es el mejor momento. La principal noticia que se da en el video es que las canciones que tengamos de juegos anteriores, ya sean descargables o en el disco, serán totalmente compatibles con Rock Band 4.

    Por otro lado las principales innovaciones, detalles y el primer vistazo a la jugabilidad serán reveladas el próximo mes de mayo en un comunicado de prensa que Harmonix liberará a nivel mundial.

    Dado el gran anuncio, Harmonix decidió celebrarlo con sus fans ofreciendo una canción gratuita llamada “I Still Believe” para Rock Band 3.

    Rock Band 4 Rock Band 4

  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tendrá edición especial

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tendrá edición especial

    Konami anunció hoy que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saldrá a la venta el 1 de septiembre, confirmando la filtración de su fecha de salida que publicamos el día de ayer. Además de esta información, la compañía japonesa presentó y detalló el contenido de las edición regular y la muy atractiva edición para coleccionistas.

    La llamada “Day One Edition”, que básicamente serán las primeras copia distribuidas de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, contiene:

    • Mapa (sólo versión física)
    • Varios ítems descargables
      • Pistola especial Adam-ska
      • Escudo personal balístico (plata)
      • Caja de cartón (Wetland)
      • Traje azul urbano para Snake
    • Boost de experiencia online
    • La versión de Steam incluirá todo este contenido cuando salga a la venta.

    Por su parte, muy apetecible –y ya preordenada de nuestra parte- edición para coleccionistas de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain viene con:

    • Réplica a mitad de escala del brazo biónico de Snake
    • Steelbook de colección
    • Disco Blu-ray extra con documental detrás de cámaras y tráileres
    • Mapa
    • Empaque exclusivo
    • Una tonelada de DLC
      • Revolver especial de combate Windurger S333
      • Pistola especial Adam-ska
      • Pistola Maschinen aktische Pistole 5 Weiss Special
      • Escopeta corta dorada
      • Escudo personal balístico (en tonos oliva, plata, blanco y dorado)
      • Tres cajas de carton: terreno rocoso, todoterreno Dryland y Wetland
      • Cuatro trajes para Snake: Ocelote negro, gris urbano, azul urbano y todoterreno Dryland
      • Emblema especial Venom
    • Boost de experiencia para Metal Gear Online
    • Tres armas para el juego en línea: Casco Metal Gear Rex, rifle de asalto AM MRS-4 dorado y pistola dorado WU S.
  • Anuncian The Old Blood, expansión de Wolfenstein: The New Order

    Anuncian The Old Blood, expansión de Wolfenstein: The New Order

    En el marco de la Game Developers Conference celebrada en San Francisco, Bethesda anunció la primera expansión para Wolfenstein: The New Order, la nueva campaña servirá como precuela y llegará  bajo el nombre de The Old Blood.

    La trama pone al personaje principal en el año 1946, justo cuando los nazis se encontraban a punto de encontrar la victoria definitiva en la Segunda Guerra Mundia; así pues, B.J. Blazkowicz se embarcará en una misión con la finalidad de cambiar los hechos y darles ventaja a los aliados. La primer parte de la campaña se basa en la infiltración al castillo Wolfenstein con el objetivo de robar unas importantes coordenadas.

    Durante la segunda parte de la trama el protagonista se verá forzado a continuar la búsqueda de las coordenadas, las cuales lo llevarán a la ciudad de Wulfurg, complejo en el cual una arqueóloga nazi se encuentra desenterrando artefactos misteriosos con los cuales es posible liberar un antiguo y oscuro poder, elementos que fueron usados en Wolfenstein: The New Order.

    Wolfenstein: The Old Blood se lanzará el 5 de mayo de 2015 en PlayStation 4, Xbox One y PC, a un precio de 19.99 dólares; además no se necesitará tener el juego base para poder disfrutar de la expansión.

  • Battletoads estará presente en Shovel Knight para Xbox One

    Battletoads estará presente en Shovel Knight para Xbox One

    La versión para Xbox One de Shovel Knight tendrá un invitado bien especial, y no extrañarán a Kratos de las versiones para consolas PlayStation. Se trata de los sapos más violentos de los 90, Battletoads, que aparecerán dentro del juego.

    El estudio Yatch Club anunció en la Games Developers Conference de este año que Battletoads llegará con nuevos sprites a su exitoso juego, aunque se desconoce de momento qué rol tendrán. Aquí tienen el video al respecto.

    Durante la presentación de Microsoft, Chris Carla, director de ID@Xbox (el programa para desarrolladores independientes de Xbox), se “preguntó en qué otro juego veremos pronto a Battletoads”, sugiriendo  que Shovel Knight no será el único título con los sapos como invitados y reafirmando los rumores sobre una eventual nueva entrega de la franquicia.

    La aparición especial también estará presente en la versión para Windows 10 del juego.

  • Sony presenta un mejorado Project Morpheus en la GDC 2015

    Sony presenta un mejorado Project Morpheus en la GDC 2015

    Sony regreso a la Game Developers Conference de este año (GDC 2015) para mostrarnos más avances y detalles del Project Morpheus, el visor de realidad virtual para PlayStation 4 que se planea esté listo para comercializarse durante la primera mitad de 2016.

    Este nuevo prototipo, el cual Shuhei Yoshida comenta que es ya muy cercano a la versión que se lanzará al mercado el próximo año, presentó algunos cambios con respecto a lo mostrado en la GDC de 2014.

    • Pantalla OLED: El antiguo display de cinco pulgadas en LCD fue cambiado por uno de 5.7 pulgadas OLED, con resolución 1080p y salida de colores RGB. Esta mejora ayuda a mejorar el rango de visión y remueve el llamado motion blur.
    • 120hz de refresco: La frencuencia anterior de refresco era de 60hz, lo que quiere decir que Project Morpheus podrá correr sin problemas videojuegos a 120 cuadros por segundo.
    • Latencia súper baja: De acuerdo a expertos, lo máximo de latencia permitido para disfrutar los videojuegos y un buen control de los mismos es 40 milisegundos. La latencia del Project Morpheus es de apenas de 18 milisegundos, lo que también asegura una inmersión en la realidad virtual mucho más natural y cómoda.
    • Segumiento más preciso: Se le añadieron tres sensores LED al headset, uno al frente y dos a los lados, para completar un total de nueve sensores que permitirán rastrear mucho más fácil los movimientos en 360 grados del usuario. A esto hay que añadirle el giroscopio y acelorómetro incluidos.
    • Diseño amistoso: Aunque quizá lo menos notorio para muchos, pero la idea es que el visor sea fácil de usar por todos. Tiene sólo una banda y un botón para desprender rápido, además de que se diseñó de tal forma que por sí mismo sostenga el peso del aparato y éste no recaiga sobre tu cabeza o te presione la cara. Otros componentes también se ajustaron para ser más ligeros y en general el dispositivo se siente más cómodo.

    Acerca de las demos, en el GDC 2015 hubo cuatro juegos para probar las capacidades del visor: London Heist, The Deep, The Toybox y Magic Controller, éste último corriendo a 120 cuadros por segundo.

    Yoshida añadió que los kits de desarrollo ya se hicieron llegar a los estudio y compañías desde el año pasado, cuando se presentó Project Morpheus en el GDC 2014, por lo que se espera que en la E3 de este año presenten videojuegos y proyectos para PlayStation 4 que hagan uso de este dispositivo.

  • Danganronpa 3 todavía está en una fase muy temprana de desarrollo

    Danganronpa 3 todavía está en una fase muy temprana de desarrollo

    Sí habrá continuación de la exitosa serie de PS Vita DanganRonpa, pero todavía falta un rato para que lo podamos disfrutarla. De acuerdo al escritor del guion, Kodaka Kazutaka, el videojuego todavía está en una fase muy temprana de desarrollo en la que todavía no se tiene ni completada la historia del mismo.

    “Hasta que todo haya sido escrito no podremos arrancar”, comentó Kazutaka al sitio web Polygon en la Game Developers Conference, en San Francisco, Estados Unidos. “Aún está en una fase muy temprana, ni siquiera hemos escrito el guion”, reconoció el creativo japonés, quien añadió que durante esta fase se suelen cambiar muchas veces los personajes y el guion.

    Pero mientras la tercera parte de DanganRonpa se concreta, este año podremos echarle la mano a un spin-off de la franquicia, DanganRonpa Anoter Episode: Ultra Despair Girls, que saldrá a la venta en América y Europa también para PS Vita.

  • Mortal Kombat X tendrá versión para dispositivos móviles

    Mortal Kombat X tendrá versión para dispositivos móviles

    Warner Bros anunció una versión móvil de su esperado juego de peleas Mortal Kombat X también llegará a iOS y Android con un título gratuito que mezcla los combates multijugador con las cartas tipo Hearthstone y los micropagos.

    Ed Boon afirmó lo siguiente: “NetherRealm Studios ha creado una experiencia móvil de Mortal Kombat X que permitirá a más jugadores que nunca disfrutar de este juego de lucha en sus smartphone, tablets y otros dispositivos”. Asimismo, declaró que lo anterior aumenta la conectividad entre plataformas con la finalidad de ofrecer recompensas a los usuarios que también cuenten con la versión móvil.

    En el tráiler presentado pueden observarse varias secuencias que muestran a algunos de los personajes emblemáticos de la saga, además de dejar ver que los fatalities no faltarán en la versión móvil de Mortal Kombat X.

    Mortal Kombat X se lanza el 14 de abril en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, mientras que la versión móvil no ha sido planteada con una fecha de lanzamiento específica, aunque no parece que tarde en llegar por el modelo que se plantea entre plataformas.

  • Filtran fecha de salida de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Filtran fecha de salida de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Hideo Kojima y la página oficial de Konami dieron pistas el fin de semana sobre un gran anuncio que se revelará el miércoles relacionado con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, consecuencia de lo anterior muchos fans y sitios especializados comenzaron el revuelo y las especulaciones no se hicieron esperar dado que Konami retiró datos de su web sobre la esperada quinta entrega de la saga, información que revelaba el lanzamiento del título para junio y que fue rápidamente eliminada.

    El día de hoy los rumores parecen ser confirmados gracias a un error del sitio IGN en el que se publicó un video que se encontraba programado para lanzarse el día de mañana coincidiendo con la hora exacta en la que el importante anuncio se revelaría. Al final del audiovisual que ya ha sido retirado aparece la fecha de lanzamiento: 1 septiembre es el día oficial en el que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain debutará en las tiendas para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

    Konami y Hideo Kojima no han declarado nada sobre el asunto más que la reiteración del anuncio programado para mañana en el que se hará oficial la fecha de lanzamiento y, al parecer, mostrarán escenas de jugabilidad con Big Boss.

    Hay que señalar que un par de sitios de ventas en línea habían listado Metal Gear Solid V: The Phantom Pain para el 26 de junio de este año.

  • ClayFighter y los peleadores de plastilina regresan en 2016

    ClayFighter y los peleadores de plastilina regresan en 2016

    Aaah, los 90. Época en la que las compañías explotaban el éxito comercial de algún videojuego para intentar reproducirlo con sus propias versiones o clones. Y quizá uno de los intentos más populares, curiosos y que se ganó su propio público fue ClayFighter. ¿Pues qué creen? Los peleadores de plastilina regresarán para 2016.

    Mediante un comunicado de prensa en su página web, Interplay indicó que junto al estudio Drip Drop Games se encuentra trabajando en una “remasterización de la clásica saga de peleas”, en un juego que “vendrá con lo mejor de los títulos previos”.

    ¿Y qué es lo mejor? Más de 20 personajes seleccionables, entre ellos no podían quedarse atrás Bad Mr. Frosty, Blue Suede Goo, Boogerman, Earthworm Jm, Boogerman y, mi favorito Tiny, cada uno con su propio escenario. La nueva versión de ClayFighter modernizará también sus mecánicas, incorporando doble saltos, dash aéreo, counters, reversals, así como el regreso de movimientos icónicos, como los claytalities.

    Obviamente habrá mejores gráficos, para poder pelear con la plastilina más realista creada a la fecha. ClayFighter saldrá a la venta en 2016, y de momento sólo se tiene contemplado su  lanzamiento para Windows PC.