Gracias a la tecnología de Google, podemos ver a través de la página Destiny Planet View los mundos que estarán disponibles en Destiny, el esperado FPS de ciencia ficción de Activision y Bungie, el cual ya falta muy, muy poco para que aterrice en las tiendas.
El sitio web funciona muy parecido al Google Maps o Street View, dejándonos explorar y acercarnos a la superficie de los planetas, al mismo tiempo que nos ofrece información detallada del lugar que visitemos, un invento bastante curioso y que parece entregar alguna que otra sorpresa por estar investigando los diferentes mundos.
Destiny estará a la venta el 9 de septiembre para Xbox One, Playstation 4, Xbox 360 y Playstation 3, tanto en formato físico, como digital.
Capcom ha publicado dos ilustraciones del arte conceptual de Resident Evil: Revelations 2 (Biohazard: Revelations 2 en Japón), mostrando una desolada prisión y una isla, escenario en el que tomará lugar la historia, la cual, cabe mencionar, será nueva y no tendrá (hasta donde sabemos) cómo personajes principales a Jill y Chris.
Dicho juego se presentará con un demo jugable en el Tokyo Game Show 2014 y Capcom ha mencionado que la siguiente semana brindará nuevos detalles de Resident Evil: Revelations 2, el cual saldrá a inicios del 2015 en Playstation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
A continuación les dejo los dos artworks de este ya esperado -al menos por nosotros- título.
Primeras imágenes y uno que otro arte conceptual conjuntan la galería de Alone In The Dark: Illumination, juego desarrollado por Atari y Pure FPS exclusivo de PC, que se jugará de manera cooperativa hasta con tres amigos más tratando de resolver el misterio de la inundación en Lorwich.
Hace apenas unos días, se revelaban las cuatro clases de personajes a usar en Alone In The Dark: Illumination, siendo el cazador, el cura, la bruja y el ingeniero las posibilidades a seleccionar entre el equipo de cuatro participantes, quienes tratarán de acabar con el mal llamado La Oscuridad (The Darkness). Viendo las imágenes y sabiendo que se usó Unreal Engine 4, me da la impresión de que habrá realismo y uno que otro grito que emane de mi boca. Es hora de comprar una PC.
Un pequeñísimo set de imágenes de Assassin’s Creed: Unity fue revelado por Ubisoft, el nuevo juego de la saga que saldrá exclusivamente para Xbox One, PlayStation 4 y PC, el primero de esta serie de asesinos que toma tal modalidad.
Disponible el 28 de octubre de este año, Assassin’s Creed: Unityserá recreado en la revolución francesa, en donde ayudados de hasta otros tres amigos en línea, podremos matar con caída libre, que es la mejor manera de hacerlo en estos títulos.
Pocos son los que no han jugado Space Invaders, mínimo conocen al enemigo principal. Todos hemos echado balazos a navecitas desde la parte baja de nuestro televisor. Es como una de esas cosas que uno hace por inercia en su vida, igual que caminar, hablar, o ir al baño. Las fuerzas del universo nos mueven a probar estos juegos que irremediablemente nos gustan a todos. Son sencillos y fáciles de ganar -a veces- por lo que jugar Titan Attacks! es cuestión de sí o sí.
Titan Attacks!
Titan Attacks!, de Puppygames, es un shoot’em up, un juego de disparos donde la mecánica consiste en tener nuestra nave en la parte baja de la pantalla, disparando hacia las hordas de enemigos alienígenas repugnantes que van bajando poco a poco hasta nuestra ubicación. Algunos rivales se mantienen en su lugar, inmóviles y furtivos, pero están constantemente atacándonos. Nuestro deber es acabar con todos los zarrapastrosos que aparezcan, limpiar el nivel y dirigirnos al siguiente.
Cero complicaciones para la explicación así como para la ejecución, pues debemos tener en cuenta que únicamente tenemos que controlar el movimiento lateral de nuestra nave y su cañón más la bomba especial. Al iniciar el juego, sólo contamos con un arma de fuego que dispara municiones con un cierto retraso en la recarga, que es pequeño pero hace sentir que hay una mala respuesta del botón: no lo es, simplemente el mecanismo es así, de lo contrario sería mucho más fácil acabar el juego.
Y la bomba especial de Titan Attacks!, es una chulada. Al activarla seremos testigos de un melodioso “kaboom” que terminará con todas y cada una de las despreciables criaturas. Acabar con éstas nos redime puntos para presumir que somos el mejor gatillero, y dinero para sentirnos en Pimp my Ride, pues al finalizar el nivel, gastaremos lo recabado para mejorar la nave.
Pimp my ship
Olvídense de una vez de ponerle PlayStation o Steam a la cajuela, o luces neón en los rines, y mucho menos piensen en un descapotable. Las mejoras consisten en cuatro armas extra con diferente cadencia y velocidad del tiror. Incrementaremos el tiempo de carga, disminuyendo el retraso entre los disparos. Hasta tres bombas inteligentes marcadas con calaveras, esas mismas que hacen “kaboom!”. También, mayor efectividad en los disparos, aumentando el daño a las escorias voladoras y balas extras.
Una de las mejoras de Titan Attacks!, también consiste en el escudo, que es un punto aparte -léase que es la parte estratégica-. Como si fuera mandamiento, será casi un ochenta por ciento de las ocasiones en que tendremos que mejorar la defensa, pues es probable que perdamos uno o dos puntos por nivel, dependiendo la pericia y práctica. Con una bomba, disparo, proyectil o kamikaze que nos toque, perderemos un punto de vida, cuando carezcamos de ellos, un anuncio nos tendrá al tanto de que estamos a un impacto de la muerte.
¿Pueden ver el “aargh”? Ahí está la muestra clara de que por impaciente, uno puede matar a los alienígenas, y perder dinero. ¡Que no vuelva a pasar, cabo!
Y no queremos morir, porque finalizaría por completo la partida y a su vez se eliminaría el avance que tengamos en nuestra nave. Esto no está mal ni pesa, pero vaya que da coraje cuando sucede en el nivel con el jefe de nivel. ¡Sí! Tenemos jefes en cada escenario, y como buen juego arcade, mueren con balazos a diestra y siniestra. Solo que no es cosa fácil, pues contarán con cañones en los lados que pueden ser dirigidos, además de soltar bombas por momentos. Buena dificultad de cada uno de ellos haciendo hincapié en la nave final del capítulo lunar, el cual sigue siendo mi coco hasta la fecha.
Al infinito y más allá
Hablemos de los capítulos en Titan Attacks!, y de que son cinco: Tierra, Luna, Marte, Saturno y Titán. Cada uno con veinte niveles y su respectivo jefe final. Estos niveles tienen algún tipo de nave que las caracteriza, sin embargo los malhechores se repiten cada dos o tres niveles, que combinados, hacen una singular fiesta de explosiones en la pantalla.
De tiempo en tiempo en cada estación saldrán tripulantes en paracaídas y tenemos tres opciones: atraparlo y recibir dinero, o dejarlo ir y recibir una penalización monetaria… o matarlo. Atraparlos nos resultará eventualmente en un trofeo de PlayStation. Hay que poner atención a cualquier nave que caiga en picada, pues darles el tiro de gracia implican más puntos, y con cien de estos, un trofeo más.
En esta escena es clara la falta de Katy Perry cantando Fireworks. En bikini.
También a veces aparecerán platillos en lo más alto de la pantalla, que sólo harán un recorrido y no regresarán, éstos reparten armas momentáneas, escudos, dinero o puntos. Existen también los niveles desafío, que consisten en disparar a naves que circularán de lado a lado sin hacernos daño, al final se hará el conteo y podremos obtener puntos y dinero, con la posibilidad de ganarse un arma si obtienes marcadores muy altos.
Esos que gustan de buscar los trofeos de PlayStation, les tengo noticias buenas y malas con Titan Attacks!,. La buena es que son facilísimos de conseguir todos los trofeos, que al terminar los cien niveles es casi un hecho que conseguirán todos. La mala es que no tiene platino. Solo hay dos galardones medio complicados, pero con una buena sentada en el excusado (si juegan en PS Vita) salen: capturar a cien alienígenas y maximizar la nave.
Y aquí mi consejo como regalo para ustedes lectores: no disparen como si fueran gratis las balas, porque podrían no alcanzar a ver al paracaidista y dispararle, mejor tengan paciencia para ganar ese dinero. Igual sucede para lograr la mejor nave, pues deben administrar sus recursos e ir guardando dinero para comprar todo, hasta el desodorante que cuelga del retrovisor.
A un jefe final se le mata con más maña que fuerza. Con paciencia y de poquito a poquito. Con cariño.
Asalto a nave armada
Titan Attacks! es cross buy para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita, además también estar a la venta en Steam. Y para ser sincero, creí que no valía la pena. Probablemente así lo piensen cuando sepan que tardé tres horas en terminarlo con el 95 por ciento de los trofeos; pero por su simpleza, bonitos gráficos, sonido de arcade y siendo un tributo del épico Space Invaders, regresaremos varias veces a jugarlo, pues con éste sí aplica la típica frase de “nomás cinco minutos más y a dormir”. O, repito, una ida al baño.
En la conferencia previa al Tokio Game Show 2014 Sony reveló que un nuevo capítulo de la saga Ys llegaría a sus consolas portátil y de nueva generación, ahora por fin podemos ver al juego en acción en su tráiler debut.
[youtube id=”KgH5pQ5ix3Q”]
Ys es una saga de RPG de acción con grandes influencias de los animes y cultura japonesa, el último juego de la saga Ys: Memories of Celceta apareció en PlayStation Vita el año pasado y fue bien recibidó por los fans y por la crítica.
Publicado por Sega y desarrollado por Sanzaru Games, se muestra un nuevo trailer del juego para 3DS, Sonic Boom Shattered Crystal y que funciona como un spin-off de Sonic the Hedgehog, al mismo tiempo de precuela de la serie animada de televisión Sonic Boom. Dicho título saldrá a la venta el 11 de noviembre en Norteamérica y el 21 en Europa, los dejo con su colorido trailer, que lo disfruten.
https://www.youtube.com/watch?v=6Woow-sGJYc#t=17
Cabe mencionar que existe otro juego de Sonic Boom en desarrollo para Wii U, se trata de Sonic Boom Rise of Lyric, y está desarrollado por Big Red Button, éste estará disponible el 18 de noviembre en América del Norte y 21 en Europa. Y también es una precuela de la serie de animación.
From Software muestra un nuevo y asombroso trailer de Bloodborne, su juego de acción y aventura con tintes RPG que invitan al jugador por un mundo plagado de criaturas y demonios; creado por Hidetaka Miyazaki, director de Demon Souls y Dark Souls, Bloodborne nos presentará muchos elementos a cuanto jugabilidad se refiere, de los dos juegos mencionados; para comenzar, la dificultad será muy parecida, así como la progresión y desarrollo de personaje, mientras que ahora estaremos en escenarios más oscuros y tétricos (se podría decir).
https://www.youtube.com/watch?v=DqCOYxAuIcM
Bloodborne saldrá en febrero de 2015 en Japón, y estará disponible en Playstation 4. Esperemos pronto tengamos una fecha de lanzamiento para otras partes del mundo.
Crazy Monkey Studios y Claeys Brothers mostraron en la PAX Prime 2014 el trailer de un juego bastante llamativo, se trata de Guns, Gore and Cannoli, una aventura de disparos en dos dimensiones muy al estilo de Metal Slug, pero aquí, presentando un mundo de mafiosos muy al estilo de los cuarentas y cincuentas, quienes enfrentan a una oleada interminable de zombis. Les dejo el trailer.
Guns, Gore and Cannoli estará a la venta a inicios del 2015 en Mac, Windows, Xbox One, Playstation 4 y Wii U.
Ya pueden ir en este momento a la página de Amazon y apartar los amiibos que servirán para el próximo ganador al mejor juego de peleas del año, Super Smash Bros. para la Wii U. Las figuras están a un precio de 12.99 dólares cada una y viendo lo hermosas que están, lo más seguro es que el envío será gratuito de tantas compradas. Cabe destacar que la tienda en internet aclara la fecha de entrega hasta el 31 de diciembre del 2014, o sea no hay nada confirmado aún.
Les dejo una galería de las imágenes donde destaca Samus, Fox y Mario, no hay ni como negar su gran belleza. Disponible para el 3 de octubre ya en la portátil de Nintendo y para Wii U en diciembre, no dudo ni tantito que será el próximo come horas y vende consolas.
La mítica franquicia Dragon Quest llegará por fin a PlayStation 4 y PlayStation 3. Durante el Tokyo Game Show, Square Enix reveló que está trabajando en Dragon Quest Heroes en colaboración con Koei Tecmo y Omega Force.
Y sí, adivinaron, si está uniendo fuerzas con estas compañías es porque mucho del gameplay de Dynasty Warriors estará presente en Dragon Quest Heroes, aunque durante la conferencia hicieron referencia a Toukiden, mencionando que los elementos RPG serían manejados más o menos de manera similar.
Además de los monstruos clásicos de la franquicia, también se espera que algunos de los protagonistas de las nueve primeras entregas hagan su aparición. El juego nos pondrá al mando principalmente de Akuto y Meer, comandantes del reino, que tendrán que descubrir por qué repentinamente los monstruos están atacando a los humanos. Échale un ojo al tráiler.
Obviamente Dragon Quest Heroes maneja los ya clásicos diseños de Akira Toriyama y se espera que este RPG de acción salga a la venta en Japón en 2015.
Además, también se anunció una PlayStation 4 edición especial con motivo de este título. Si bien es altamente probable que Dragon Quest Heroes llegue al mercado occidental, no parece que sea así con esta consola, pero te la mostramos con algunas imágenes.
Recientemente, Sony anunció que podremos echar balazos a diestra y siniestra este invierno en uno de los mejores run ’n gun de todos los tiempos: Metal Slug 3 (colocar redoble y música de fanfarrias).
De acuerdo al Blog de PlayStation, SNK Playmore y SCEA trabajan para lograr la mejor emulación a la fecha del sistema Neo Geo en la PSN y brindar una adaptación perfecta para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita. Esta versión contará seguramente con modalidad en línea y trofeos para los más clavados.
Mientras recibimos un tráiler, imágenes o más detalles, podemos ver este video de Metal Slug 3 y recordar aquellos gloriosos cambios de las tortillas que nos hicieron pelear contra soldados zombis, cangrejos gigantes y una armada espacial.
O bien puedes comprar la versión de Steam, que está disponible desde febrero de este año. ¡Heavy Machin Gun!
Están de moda los DLC, me hacen pensar que son capítulos muy largos imposibles de agregar en el juego original, ideas de último momento lo suficientemente grandes o de plano elementos que se les ocurrieron hasta el final. Hay unos de relleno, otros que encajan demasiado bien y otros dignos de analizar y darles una oportunidad. ¿Le damos esa oportunidad a Infamous: First Light? ¡Por supuesto!
Infamous: First Light
Hablamos de un Infamous y viene en la Constitución el mandato de jugar cada entrega de esta saga sin importar su presentación. Recordar que también se vende por separado y no es obligatorio tener el juego original, Infamous: Second Son, del cual tuve el placer de escribir la reseña. El único spoiler del juego original no les arruinará la experiencia si aún no lo han jugado, así que sean libres de leer el review sin ataduras.
“Dos años antes” es la frase que se van a grabar de memoria desde el momento en que inicien Infamous: First Light. EnSecond Son hallamos a una conductora (humano con súper poderes) apodada Fetch, quien tiene como poder el uso de la luz de neón, siendo capaz de correr a velocidades muy altas, disparar descargas de luz por sus manos, entre otras cositas. Cuando Rowe conoce a Abigal Walker -su nombre de pila-, al tocarla entra en su mente y ve ciertos aspectos de su vida. Es hasta First Light en la que nos muestran el panorama completo.
Ira color rosa neón
Fetch nació como una conductora y cuando sufre un pequeño altercado en la escuela con una compañera, esta última resulta herida a consecuencia de sus poderes. Ante la situación, sus padres deciden denunciar a su hija a la DUP para ser trasladada a Curdun Cay, la prisión de alta seguridad donde todos los conductores se encuentran detenidos sin poder usar sus truquitos. Al momento en que los agentes de la DUP llegan a casa de Fetch, su hermano mayor Brent, se pone al brinco permitiendo la fuga exitosa de su “sis”, para más adelante alcanzarla en su aventura de vivir escapando, tratando de encontrar paz y libertad. Malditos señor y señora Walker, eso no se hace.
En Infamous: Second Son Fetch hablaba con Delsin acerca de una vida llena de drogas y peligros, de sobrevivir en la calle acudiendo a delitos para no morir en el intento. Ahora, en Infamous: First Light vemos a Abigail y Brent tratando de escapar en una lancha hacia Canadá para empezar de cero, aunque es una maleta llena de dinero y el rescatar a nuestro hermano de un mafioso la diferencia entre poder zarpar o quedarse en Seattle.
Infamous: First Light se desarrolla como un recuerdo al estar Fetch platicando su historia a la jefa de la DUP, Brooke Augustine, quien a su vez escucha atentamente y espera ansiosa una demostración de poderes. Es fácil: Fetch le platica todo a Brooke de dos años atrás y ahí entramos a jugar directamente, regresamos al presente estando en la cárcel y también jugaremos, pero como una especie de tutorial para los nuevos poderes adquiridos.
“Estoy enojada contra mis padres y contra la sociedad”.
Mientras estemos en el presente, Fetch tendrá cambios drásticos en su humor -me prohíbo hacer chistes machistas- pues conforme avanzan sus recuerdos y Brooke le atiza tantito más al fogón, nos irá contagiando un poco de esa esencia de abrazar el poder, de sentir que somos invencibles y no es imposible esperar a usar nuestra energía. ¡De eso se trata Infamous! De no mostrar humildad ante lo que somos capaces de hacer.
Cuando iniciamos el juego, Fetch tendrá la capacidad de correr muy rápido, flotar y pelear de una forma que me cautivó de sobremanera. Consiste en simplemente presionar el botón de golpe e ir señalando el lugar hacia donde deseamos se mueva -quienes han jugado los de Batman: Arkham entenderán muy bien- evitando la pérdida de continuidad, pues además el desplazamiento se hace a velocidad luz, haciendo de los catorrazos una escena que constantemente buscaremos.
El resto de las mejoras se logra consiguiendo puntos llamados SP -me suena a Sucker Punch-. Estos puntos no son recompensas por usar tarjeta de crédito, ni por llevarle chocolate a la novia, se obtienen terminando satisfactoriamente logros, una lista enorme de ellos consistentes en sumar muertes de todo tipo de maneras, pues siendo tantos poderes y formas de moverse, las posibilidades aumentan. Matar saltando, a los que saltan, a lo peones, alfiles, torres, en los puntos débiles, con campo de energía, misiles, cuerpo a cuerpo, de un susto con la prueba de embarazo, ustedes digan, las que se les ocurran.
Entre más oscuro es mejor como se aprecia todo el juego.
¡Carreras de lúmenes! Dentro de Infamous: First Light, un lumen es una bola de energía color rosa, habiendo dos maneras de capturarlos y siendo la más demandante la de perseguirlos en carreras a través de la ciudad. Como son tan rápidos, nos ayudaremos de campos de energía inmóviles en Seattle.
Por la naturaleza de su velocidad más los interminables edificios, callejones, carros y altibajos del terreno, seguirles el paso a los lúmenes se torna muy pero muy divertido, desgraciadamente son pocas las carreras, y no se puede repetir ninguna. La otra manera es agarrar los lúmenes que están estáticos en el aire, esperando a ser tomados. Lo interesante aquí es encontrar el lugar correcto para impulsarse lo suficiente y alcanzarlos. Hay unos fáciles como quitarse los tenis sin desabrochar las agujetas y otros tan difíciles como adivinar por qué se enojó la novia con nosotros.
¿Y estos puntos para qué sirven? Ya había comentado su uso: desarrollar habilidades. Un árbol bastante sencillo de entender -aplausos-, se pone a nuestra disposición y cada mejora requiere de una cantidad de SP, nomás juntando los necesarios podremos cambiarlos para utilizarlos a partir de ya. Sin sub niveles, ni puntitos por acá o por allá. Debido a su facilidad de uso, yo les doy una docena de SP los desarrolladores.
Tendremos la opción de hacer un remate y ¡oh dios, qué bien se ve!
No planeo ahondar en lo venidero con los poderes, sería arruinarles la sorpresa, sólo les puedo adelantar algunos como hacer flotar a tipos en una bola de energía y acabarlos, impulsarnos por los aires como si voláramos, caer sobre el suelo provocando una onda expansiva, convertir soldados hacia nuestro bando, y mi favorita, lanzar misiles teledirigidos. Aunque hay más.
400 Broad St. Seattle
Quienes hallan jugado Infamous: Second Son, llegarán a una Seattle totalmente diferente. Es como si hubieran removido lo relacionado a esta fuerza policiaca en todas sus facetas, hablo desde el personal, bases, drones, lectores. Absolutamente todo. Los nuevos en este juego hallarán una ciudad abierta a toda exploración siempre y cuando no deseen entrar a cualquier edificio, todo se hace al aire libre. Lo sorprendente del capítulo es su reducido tamaño en disco duro de la consola, sin perder detalles gráficos ni de efectos especiales.
Debo remarcar un gran logro al final del juego, me refiero a una parte donde estaremos afuera de Curdun Cay en plenas montañas nevadas, con hermosos paisajes y una demostración del poder gráfico de la PlayStation 4. Simple y sencillo: derrocharon calidad. Y ya que estamos en esas, el resto de los escenarios mantienen su estándar, si no es que tal vez haya una ligera mejora, haciendo hincapié en el clima, el cual dicho sea de paso se ve sumamente bien, desde el agua hasta el vapor, humo, fuego, sumándole la iluminación -a mi parecer- impecable.
La escena en la nieve es gráficamente bellísima. También los trancazos se ponen súper buenos.
Seguimos bajo el mismo concepto en el que la ciudad es una arenototota para echar puñetazos, pues ni tardos ni perezosos en cuanto se arman las grescas varios puntos rojos se encienden y es hora de la diversión. Pero ¿quieren diversión? Hablemos pues del modo Arena.
Una vez terminado el juego ya con su respectivo trofeo, se desbloquean de inmediato los escenarios para pelear. Hay varias modalidades como rescatar rehenes, soportar la mayor cantidad de oleadas posibles, ya sean de agentes de la DUP, demonios, matones y con la posibilidad de hacerlo con Fetch o Delsin -oh sí-.
Sólo hay tres mapas: Alfa, Beta y Gama, cada uno con sus retos personalizados, pero siempre sumando a los contadores generales para los retos globales, esos mismos que nos generan SP. Haciendo una conteo rápido, tenemos 64 exclusivas de las arenas en general, haciendo bastante choncho el tiempo restante para jugar una vez acabada la historia de Abigail.
Modo Arena: cásate conmigo.
¿Quieren mi total honestidad? Quieren mi total honestidad, lo sé: este modo invariablemente es la cereza en el pastel. Más allá de mostrarle al mundo cuán buenos somos -tiene marcadores en línea-, las diez diferentes combinaciones para repartir moquetazos, su constante dificultad, los retos progresivos y la posibilidad de crecimiento en nuestras habilidades, hacen del modo arena una excelente adición al juego.
Ahora, no puedo negar que bien podría hacerse multijugador en línea y resultar mucho más interesante, pero yo no diseño el juego. El punto de convencimiento es el siguiente: las hordas de enemigos no llegan al terminar la anterior, aparecen conforme vamos siendo más efectivos y letales, pueden esperar entonces encontrarse contra unos treinta o cuarenta a la vez.
¿Trofeos? La mitad de ellos son pan comido, tanto como sólo acabar el juego y recolectar todo lo habido por haber. ¿La otra mitad? Les costará varias horas y gotas de sudor en los mapas Alfa, Beta y Gama, pues si piensan darse otra vuelta por Seattle para conseguirlos, pasarán horas y no lo lograrán. Buen reto sin duda.
Ya conocimos a Fetch, ¿conoceremos a Augustine?
Veredicto
Sucker Punch no deja opción, si jugamos Infamous: Second Son, es un hecho que nos gustará Infamous: First Light por aspectos como la relación entre ambos títulos, el cambio visual de la ciudad de Seattle, la cantidad enorme de logros, el modo Arena, las variedades de poderes y, para terminar, usar a una mujer con diferente personalidad al tipo engreído y seguro de sí mismo le dan un extra sumamente agradable.
Infamous: First Light puede ser disfrutado tanto por quienes jugaron con Delsin, como por los novatos en la saga, confirmando que la historia es buena a secas pero deja de ser importante por el despliegue visual de colores, luces y poderes. Me encantó ver en pantalla un juego diferente del original que valió la pena cada dólar gastado y hasta me atrevo a decir, pudo haber costado más. Puede ser de los mejores DLC para PlayStation 4.
En los últimos días se han puesto a la preventa las ediciones de coleccionista y premium del shooter más prometedor para PlayStation 4, The Order: 1886 de Ready At Dawn. Pero las imágenes de lujo están aquí y siendo mi opinión la de adquirir este juego, además de que estará buenísimo por lo mostrado en los avances, también por la figura, ya sea la de coleccionista o la premium.
The Order: 1886 será un juego exclusivo de PlayStation 4, en el que usaremos tecnología avanzada para la época en que está recreado, con la consigna de matar varias criaturas muy raras que habitan las cloacas londinenses. Se ve rudo y una edición ya trae mi nombre, para traerles una reseña del mismo. Les dejo el video por si no lo han visto, pero lo dudo.
A diez meses de la salida de la PlayStation 4, su firmware versión 2.0 tendrá la capacidad de personalizar el menú y sus iconos, con temas a nuestro gusto, pues a pesar de lo bonito que se ve la pantalla, siempre se nos va a antojar poner el fondo de nuestro juego favorito, de la novia, el perro, Jennifer Lawrence, no sé, nomás doy ideas al aire.
¿PS Vita? La chulada portátil de Sony también tendrá esta capacidad con su versión 3.30. Quienes tengan uno, sabrán que la imagen de fondo puede ser modificada, sin embargo no los iconos, pero eso va a cambiar. Sólo es cuestión de esperar a que estén disponibles antes de que acabe el año.
Ojalá que con esto, los juegos salientes para la PlayStation 4 traigan de regalo temas, como se acostumbraría en la Playstation 3.
En el marco de la inauguración de Tokyo Game Show 2014, Koei Tecmo mostró el tráiler debut y algunas imágenes de Dead or Alive 5: Last Round, nueva actualización de su más exitoso juego de peleas que saldrá para Playstation 4 y Xbox One, y además en Xbox 360 y Playstation 3.
Esta versión incluye 150 paquetes de contenido descargable, principalmente trajes, además de algunos conjuntos y peinados totalmente nuevos, en donde se espera que encaje una colaboración con Senran Kagura. De lo que se puede ver en el video, tenemos el regreso de dos escenarios clásicos y la mecánica del piso explosivo del primer título.
En lo que se refiere a nuevas consolas, seguramente Dead or Alive 5: Last Round vendrá a 1080p de resolución y los 60 cuadros por segundo estarán allí, sin embargo veremos si también las texturas, iluminación y modelos también recibirán un update. Sin más por el momento, les dejo el tráiler y algunas imágenes, que las disfruten.
Por cierto, Dead or Alive 5: Last Round saldrá en la primavera del 2015.
Con motivo del próximo Tokyo Game Show, Capcom al fin saca a la luz oficialmente Resident Evil: Revelations 2, y lo hace con un buen teaser tráiler live action lleno de suspenso y claro, zombis.
Hasta ahora lo único que se sabe, es que la historia será completamente nueva y no tendrá como protagonistas a Jill y Chris, sin embargo, la siguiente semana podríamos tener más detalles, estén pendientes.
Resident Evil Revelations 2 saldrá a la venta a inicios del 2015 para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360.
Capcom ha puesto online nuevas imágenes y trailer de su próximo remake Resident Evil Remastered, el cual llegará en 2015 a PC, Xbox 360, Playstation 3, Xbox One y Playstation 4; con una mejora en las gráficas como en iluminación, se espera que la versión para nuevas consolas llegue a los 1080p y 60 cuadros por segundo, veremos si además de esto, hay otros cambios. Sin embargo, lo mejor de todo, es que parece Capcom está regresando a los orígenes de la saga con buen pie, olvidándose de la demasiada acción que de pronto estaba metiendo en sus títulos.
A continuación les dejo una buena galería, que la disfruten.
2K Games y Gearbox Software anunciaron que Borderlands: The Pre-Sequel tendrá pase de temporada, el costo del mismo será de 29.99 dólares.
El pase se compone de cuatro paquetes descargables, cada uno tendrá un costo individual de 9.99 dólares, por lo que es obvio que si se desea adquirir todos vale la pena ir por el season pass. Sin detallar exactamente de qué se trata, la imagen promocional anuncia nuevos personajes, misiones, retos y experiencias.
Adicionalmente, aquellos que preordenen Borderlands: The Pre-Sequel recibirán como bono el add-on Shock Drop Slaughter Pit. Los que no hagan preventa podrán adquirirlo después, a un precio todavía no determinado.
Borderlands: The Pre-Sequel saldrá a la venta en América el 14 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3 y Windows PC. A España llegará, como ya es costumbre, tres días después.
La moda de relanzar juegos exitosos de la pasada generación de consolas en la actual también alcanzará a Saints Row IV, que llegará a PlayStation 4 y Xbox One bajo el nombre de Saints Row IV: Re-Elected, anunciaron Volition, High Voltage Software y Deep Silver mediante un comunicado.
Esta versión vendrá con la mayoría del contenido descargable, incluyendo una nueva expansión independiente llamada Gat Out of Hell. Obviamente también contará con gráficos remasterizados y sus propios set de trofeos y logros: el pretexto perfecto para rejugarlo pues no son muy difíciles de sacar todos.
En esta aventura, el líder de los Saints se hace con la presidencia de Estados Unidos, y cuando todo parecía ir viento en popa para la banda unos extraterrestres invaden la Tierra, recrean una extraña versión de Steelport y ponen a nuestros protagonistas ahí mismo. Hora de empezar a explotar todo.
Saints Row IV: Re-Elected saldrá a la venta el 27 de enero de 2015 en América, y el 30 del mismo mes en el resto del mundo. Esperamos pronto contar con un tráiler para ver qué tanto mejora gráficamente en consolas más potentes.