Autor: Arved Alcántara

  • El Santos vs la Tetona Mendoza | Crítica

    El Santos vs la Tetona Mendoza | Crítica

    “Ágarrense que ahí les va su padre El Santos” dice una de las frases del protagonista de El Santos vs la Tetona Mendoza, y vaya que hay que agarrarse con todo de sus asientos para no caerse de la risa, pues esta película termina siendo no sólo la mejor producción animada del cine mexicano, sino una estupenda comedia que hace ver a Ted como un osito de felpa barato.

    El Santos vs la Tetona Mendoza

    Eso sí, tal y como reza su tráiler, cuando veamos El Santos vs la Tetona Mendoza hay que olvidarnos de todas las películas de caricaturas, de zombis, de narcos, de luchadores, de superhéroes, de guerra y de todo lo que quizás te venga a la mente, para darle la oportunidad a una cinta que mezcla con tino certero la parodia, la crítica política, los chistes ácidos, el humor negro, referencias a la cultura pop y el lenguaje florido mexicano.

    Ciertamente, si eres de sangre puritana y oídos de atole, quizá parezca que El Santos vs la Tetona Mendoza no sea lo más indicado para ti, pero si has pasado el suficiente tiempo en las calles de México reirás y reconocerás toda clase de expresiones, no sólo vulgares sino graciosamente coloquiales, que a más de uno provocarán un ataque de risa.

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    ¿Y la trama? Pues estaba un día El Santos queriendo ayudar a los zombis de Sahuayo, cuando sin darse cuenta por sus acciones la población de estos seres empieza a crecer descomunalmente. La Tetona Mendoza -tórrido romance pasado de nuestro héroe- entonces le advierte que se tiene que deshacer de ellos y que premiará con un acostón a quien lo logre, ya sea a El Santos o alguien más.

    Aquí entra a escena el viejo conocido de las historietas y némesis sin igual de El Santos, Peyote Asesino, quien tiene las negras intenciones de pedalearle la bicicleta a nuestro simpático y obeso personaje.

    Obviamente las cosas no son tan simples como despachar zombis y ya, y el simple hecho de querer deshacerse de ellos ocasiona ya un montón de momentos chuscos, con El Santos y El Cabo preparándose para la guerra contra los no muertos. A esto le tenemos que sumar un montón de situaciones disparatadas que se van encadenando, pues pronto México se ve bajo el poder de un grupo de mujeres que intentan reeducar a los hombres mientras que el país se da cuenta que los zombis de Sahuayo eran un mal necesario.

    El Santos vs la Tetona Mendoza | Crítica
    Santos dirigiendo la canción “Zombilaridad”

    De la mente retorcida de Jis y Trino

    Jis y Trino, creadores de la tira cómica, junto a Andrés Couturier y Alejandro Lozano, directores de El Santos vs la Tetona Mendoza, idearon para esta animación una trama fuera de toda sencilla explicación, donde sin embargo la sociedad mexicana se ve reflejado en un cruel, pero siempre divertido espejo. Dirían algunos “el mexicano es el único que se burla de sus propias desgracias”, pero la manera en cómo se narran en este filme vuelve una misión imposible no reír ante las situaciones en pantalla.

    Y es que el hilo argumental de El Santos vs la Tetona Mendoza es básicamente un chiste tras otro, una buena broma seguida de otra mejor, como en las tiras cómicas, donde no hay una sola situación que no se preste para realizar un chiste al respecto.

    La buena noticia es que los creadores de esta comedia animada no se basaron únicamente en la clásica parodia político/social del país, sino que idearon una serie de pequeños e irreverentes homenajes a otro montón de cosas, desde películas como Escape a la Victoria y Rocky, cuentos infantiles como El Flautista de Hammelin, las narraciones de futbol de José Ramón Fernández y David Faitelson, la Rondalla de Saltillo y hasta series populares de anime en México como Supercampeones y Dragon Ball Z.

    El Santos vs la Tetona Mendoza | Crítica
    El Santos y El Cabo contra el apocalipsis zombi

    El Santos a todo color

    Por su parte, el trabajo de animación de El Santos vs La Tetona Mendoza es de destacarse, con efectos de luces y sombras bien logrados, trazos y detalles que incluso rivalizan con las películas de animación tradicional extranjeras, aunque nunca perdiendo ni el toque original de sus creadores, ni el estilo clásico de “caricatura de periódico mexicano”. El estudio de animación Átomo Films se lució en este aspecto, incluso ayudando a la animación con efectos de profundidad por computadora sin que se pierdan los “trazos torpes” de nuestros personajes… y no es crítica, Trino continuamente le decía a los ilustradores “dibujen feo” refiriéndose al diseño de El Santos.

    Las voces también son de primer nivel y para quienes pensaban que era una mala decisión cambiar el doblaje de las antiguas cápsulas de El Santos transmitidas por Locomotion, se equivocan; Daniel Giménez Cacho, José María Yázpik, Héctor Jiménez, Regina Orozco e incluso Guillermo del Toro (como el Gamboringo Punks), entre varios más, dan tanta vida a El Santos vs la Tetona Mendoza que dan ganas de sentarte a tomar una cerveza con ellos.

    Otro detalle que me agradó en demasía es el uso al máximo de la “mitología” de El Santos, ya que aunque la película está enfocada al público adulto en general, contiene montones de guiños, referencias y personajes que harán rodar una lagrimita de emoción a todos los seguidores de la tira cómica desde los tiempos de El Chamuco. Los personajes son tantos que sería imposible describirlos a todos, pero prácticamente todo el universo de El Santos está presente en la película, con algunos invitados especiales como los ladrones de la tira cómica Policías y Ladrones.

    El Santos vs la Tetona Mendoza | Crítica
    Peyote Asesino siempre bien catrín

    ¿Peros? Sí, algunos. El Santos vs la Tentona Mendoza no es perfecta y nunca pretende serlo. Hay ciertos momentos en  que se nota que a pesar de su estreno en cines comerciales es casi una película de autor, donde sus creadores decidieron poner en pantalla exactamente todo lo que alguna vez pensaron que querían poner, sin detenerse a pensar si sería divertido para el espectador.

    Por ejemplo, el grito de “chichis pagüer” se siente excesivamente gastado para la décimo novena ocasión que lo escuchas, sin contar algunas situaciones cansadas que no tienen ningún sentido aún dentro de la lógica ilógica de El Santos, como una especie de guerra bacteriológica que tienen en un laboratorio de Sahuayo.

    Pero sin duda, el mayor “pero” del filme es la entrada con calzador que le dieron a Elena Poniatowska para aparecer a cuadro unos segundos: burda, innecesaria, rompiendo con el ritmo narrativo y asesinando el chiste precedente. Esta simple tontería basta para bajarle medio punto.

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    Aún así, si tu pregunta es “¿tengo que ir a verla?”, la respuesta es sí. Si creciste leyendo en distintas etapas las historietas de Jis y Trino, es tu obligación salir corriendo a comprar un boleto de cine si es que no lo has hecho. Si no estás muy familiarizado con el personaje, pero te gustan cintas mexicanas como Matando Cabos, este será tu veneno. Si no te gusta el cine mexicano ni los personajes mal hablados, aún así tienes que ir a verla, El Santos vs la Tetona Mendoza es casi un producto universal aque agradará incluso a los más incrédulos a pesar de lo vulgar y arrabalero que pueda llegar a ser, otorgándonos varios de los minutos de desmadre más carcajeable del año por sólo un boleto de cine.

  • Tráiler de Street Fighter X Tekken Ver. 2013 para conocer los cambios

    Tráiler de Street Fighter X Tekken Ver. 2013 para conocer los cambios

    Capcom mostró el tráiler de la nueva actualización gratuita para Street Fighter X Tekken, la cual llegará el próximo 29 de enero e incluye una serie de ajustes y balances tanto en las mecánicas de juego, como en algunos movimientos específicos de los personajes. Aquí te dejamos los cambios más notables y al final el adelanto en video.

    Actualizaciones generales

    • Comenzarán a pelear cuando la palabra “Fight!” desaparezca.
    • El daño reuperable ahora se muestra en rojo, haciéndolo más fácil de ver.
    • La recuperación será más lenta para favorcer encuentros más rápidos.
    • Los agarres también serán más rápidos, para ir con el ritmo de juego.
    • Se atenuaron algunos efectos especiales para poder leer mejor los movimientos rivales.
    • Los peleadores de Tekken ya también tienen Jump-Ins.

    Actualizaciones de personajes

    • Ken: El Shippu Jinraikyaku tiene mayor rango y daño.
    • Kazuya: El EX Rising Uppercut atravesará proyectiles.
    • Cammy: Cannon Strike podrá continuar a Hooligan Combination.
    • Lili: Angel Knee Ascension puede ahora cancelarse con un brinco para más combinaciones.
    • Sakura: La patada fuerte de cerca deja flotando, para continuar con puño fuerte y luego  Shouken.
    • Bob: Ahora puedes meter el Giga Meteo en combos.
    • Abel: Heavy Shoulder Tackle te rebota en la pared si entra como counter.
    • Paul: Se extendió la invencibilidad del EX Shreder.
    • Dudley: El movimiento Super Charge ahora evade ataques.
    • Heihachi: Se aumentó el daño al Chrome Dome. El Max Chrome Dome será inbloqueable.
    • Ibuki: EX Kunai ahora puede cancelarse en otro poder similar.
    • Steve: Puedes encadenar el Patella Smash con Albion Combination.
    • M. Bison: El último golpe del EX Double Knee Press ahora levanta para cambiar de personaje y continuar el ataque.
    • Bob y Paul: Se aumentó su velocidad al caminar.

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    Como mencioné antes, Street Fighter X Tekken Ver. 2013 será un parche gratuito y estará disponible en todas las plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PS Vita y PC.

  • Gears of Wars : Judgment | Tráiler con el inicio de la invasión Locust

    Gears of Wars : Judgment | Tráiler con el inicio de la invasión Locust

    Microsoft no se podía quedar dentro de los videos presentados en los VGA y el fin de semana pasado mostró el más reciente tráiler de Gears of War: Judgment para Xbox 360.

    La saga, que se ha consolidado como la más grande exclusiva del Xbox 360 aún por encima de Halo, presenta este nuevo capítulo en forma de precuela, que narra los sucesos que dieron inicio a la invasión LocustGears of War: Judgment promete miles de hectolitros de sangre, centenares de miembros cercenados y una historia llena de traiciones e intriga, que más que atar cabos sueltos será el punto de partida de nuevas entregas.

    [youtube id=iVDFI23XFQE]

    Gears of War: Judgment está siendo desarrollado por el estudio People Can Fly, supervisados muy de cerca por la gente de Epic Games. El esperado título de disparos en tercera persona aterrizará en las tiendas americanas el 19 de marzo de 2013, con un estreno casi simultáneo en el resto del mundo.

  • HAL brinca del manga a una película animada

    HAL brinca del manga a una película animada

    Desde que salió a la venta el manga HAL, de Aoi Makino, muchos otakus compararon este one-shot con la súper popular serie Death Note. Quizá queriendo aprovechar esta polémica es que Wit Studio se decidió a adoptar la historia al anime, que llegará en forma de una película el 8 de junio de 2013.

    El manga de HAL nos cuenta como la vida de una jovencita llamada Kurumi quedó devastada después de un accidente aéreo que le costó la vida a su pareja, Hal. Esta historia de romance y ciencia ficción más tarde nos presenta al androide  Q01, que se hace llamar HAL (computadora algorítmica heurísticamente programada, por sus sigles en inglés) y le recuerdo mucho a Kurumi a su difunto novio. Con el paso del tiempo HAL y Kurumi van estableciendo una relación de extrema confianza en la que el androide le propone a la chica rehacer su vida a cambio de satisfacer una venganza.

    Makihara Ryotaro será el director de este largometraje animado, que contará con el guion de Kitara Izume y el diseño de personajes de Sakizaka Io.

    En lo personal, la historia de HAL es atractiva por sí misma, más allá de los obvios parecidos con Death Note. Les dejo el primer teaser tráiler del anime, así como el primer póster promocional y en cuanto haya más información se las iremos trayendo.

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    HAL brinca del manga a una película animada
    HAL brinca del manga al anime
  • Studio Ghibli anuncia Kaze Tachinu y Kaguya-hime no Monogatari para 2013

    Studio Ghibli anuncia Kaze Tachinu y Kaguya-hime no Monogatari para 2013

    Como cada 13 de diciembre, Studio Ghibli presenta oficialmente el largometraje animado sobre el que está trabajando y que verá luz durante el siguiente verano. Para este año, el estudio de animación no presentó una, sino dos películas que llegarán a los cines de Japón a mediados de 2013.

    La primera de las películas de anime anunciadas es  Kaze Tachinu, el más reciente trabajo del reconocido cineasta Hayao Miyazaki, quien para esta historia adapta un manga que el mismo Miyazaki publicó en la revita Model Graphix en 2009 y que a su vez estaba ligeramente basada en la novela corta de Tatsuo Hori (1936).

    Kaze Tachinu nos narrará varios pasajes de la vida de Jiro Horikoshi, el  jefe de ingenieros de la flota de aviones de Japón en la Segunda Guerra Mundial y el hombre que diseñó el avión Zero Fighter (Mitsubishi A6M Zero), conocido entre los soldados como el Rei-sen y que tantos dolores de cabeza dio a las fuerzas aliadas en el Pacífico.

    Para Kaze Tachinu, Hayao Miyazaki contará con Joe Hisaishi en la banda sonora, un talentoso compositor con quien ya ha trabajado en otras nueve películas, incluyendo Mi Vecino Totoro, La Princesa Mononoke y El Secreto de la Sirenita.

    Kaze Tachinu
    Kaze Tachinu

    El segundo estreno que anunció Studio Ghibli para verano de 2013 es Kaguya-hime no Monogatari, película de anime dirigida por Isao Takahata y que es una adaptación del cuento tradicional japonés La Historia del Talador de Bambú (siglo X), uno de los primeros textos donde se sugiere que la Luna está habitada y propone los viajes entre la Tierra y nuestro satélite natural.

    Kaguya-hime no Monogatari cuenta la historia de un leñador que encuentra a una pequeña bebé del tamaño de su pulgar dentro de un tallo de bambú brillante. Regocijado por su hallazgo y al no tener hijos, decide llevarse a la niña y criarla junto a su esposa como su propia, a la cual nombrarían Kaguya.

    De ahí en adelante, cada que el leñador cortaba un bambú encontraba dentro oro, por lo que pronto se hizo inmensamente rico, mientras que Kaguya crecía y se volvía no sólo una mujer de tamaño normal, sino una de increíble belleza a la que más tarde acudirían diferentes príncipes a cortejar.

    El guion de corre a cargo de Riko Sakaguchi y del mismo Isao Takahata, apoyándose para la banda sonora con Shin’ichirō Ikebe, quien anteriormente realizó composiciones para Future Boy Conan y musicalizó varias películas del legendario Akira Kurosawa.

    Quizá lo más destacado de Kaguya-hime no Monogatari, aparte del increíble equipo de trabajo, es el estilo de animación y los trazos, que asemejan tinta china y colores en acuarela. Checa el póster para que te des una idea.

    Kaguya Hime no Monogatari
    Kaguya-hime no Monogatari
  • Sly Cooper: Thieves in Time | Nuevo tráiler “¿Quién es Sly?”

    Sly Cooper: Thieves in Time | Nuevo tráiler “¿Quién es Sly?”

    Bajo la premisa de “¿quién es Sly?”, Sony nos muestra el más reciente tráiler de Sly Cooper: Thieves in Time donde nos deja ver un poco de la historia del juego y los personajes que nos acompañarán en esta aventura de plataformas, sigilo y acción.

    Por si no lo sabías, Sly Cooper: Thieves in Time es una continuación directa de Sly 3: Honor Among Thieves, y veremos que mientras Sly fingía amnesia Bentley construyó una máquina del tiempo que es el inicio de las desventuras. Ahora nuestro grupo de ladrones tendrá que recorrer diferentes épocas temporales para recuperar un libro perdido y proteger el legado de la familia Cooper.

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    Sly Cooper: Thieves in Time saldrá a la venta el 5 de febrero de 2013 tanto para PlayStation 3 como PS Vita, con la modalidad de cross-buy para quienes adquieran la versión de PS3, que tendrán acceso a un código de descarga “gratuito” para poder tener también el videojuego en PS Vita.

  • ¡Dragon Ball Z: Battle of Gods tiene nuevo tráiler!

    ¡Dragon Ball Z: Battle of Gods tiene nuevo tráiler!

    Dragon Ball Z: Battle of Gods tiene nuevo tráiler… el primero en forma en realidad, lo cual es una excelente noticia para todos los que crecimos con esta serie de animación japonesa.

    En el nuevo adelanto en video podemos ver que Akira Toriyama y compañía no se guardaron nada y van a dejarnos ver aunque sea por unos minutos a todos nuestros personajes favoritos, desde Gokú, Vegeta, Trunks, Gohan, Goten y Piccolo, hasta personajes que nacieron desde la primera saga, como Yamcha, Krilin, el maestro Roshi, Bulma, Ox Satán, Pilaf, Shu y Mai.

    La trama de Dragon Ball Z: Battle of Gods nos cuenta que Birusu, el dios de la destrucción, despierta después de un largo letargo y entre las primeras noticias que recibe es que un saiyan derrotó al “legendario” Freezer. Birusu parte en búsqueda de este guerrero para combatirlo y ponerlo a prueba. Cuando por fin encuentra a Gokú en el planeta de Kaiō Sama, éste le advierte a nuestro héroe que no pelee contra el inmenso poder del dios. Gokú lo confronta pero es apubullado por el poder de Birusu, quien ahora, para mantener el balance del universo, comenzará con la destrucción de la Tierra.

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    Obviamente Dragon Ball Z: Battle of Gods nos mostrará el plan de Gokú para detener a este adversario tan imponente. La historia transcurre después de la pelea contra Majin Boo por lo que los trancazos prometen ponerse de a peso.

    El estreno de esta nuevo filme de Dragon Ball Z: Battle of Gods ha levantado una ola de noticias como pocas veces en la industria del anime y manga fuera de Japón, especialmente en Estados Unidos, España, México y América Latina, donde la serie es de gran arraigo. Afortunadamente, Toei se piensa seriamente en distribuir la película en occidente una vez que se libere en formato casero (tiene fecha de estreno de marzo de 2013 para los cines en Japón).

    Como extra, les dejamos el cartel de Dragon Ball Z: Battle of Gods ya en mejor definición.

    Dragon Ball Z: Battle of Gods
    Dragon Ball Z: Battle of Gods
  • Dynasty Warriors 8 presenta su tráiler debut y galería de imágenes

    Dynasty Warriors 8 presenta su tráiler debut y galería de imágenes

    Basada en la popular novela Romance de los Tres Reinos llega Dynasty Warriors 8, la próxima entrega de la popular franquicia de beat’e ups masivos que nos pone a combatir a hordas de ejércitos enemigos con técnicas y armas del medievo chino. Omega Force y Koei presentaron el primer tráiler del videojuego, así como imágenes y algo de arte de los nuevos personajes confirmados.

    Si conoces Dynasty Warriors sabes entonces que la mecánica de estos juegos difícilmente cambia y las novedades vienen más bien en la historia y los personajes seleccionables, así como algunos movimientos extras para despachar con más estilo a más de mil soldados en un solo escenario. Entre las novedades para Dynasty Warriors 8 viene un sistema de poderes más elaborado, donde depende mucho de la afinidad y nuestro estilo de juego para ejecutar nuevas técnicas.

    También se confirmó que esta secuela tendrá escenarios más abiertos y no tanto rutas preestablecidas como nos tiene acostumbrados la saga, aunque quizá la mayor novedad es la inclusión de un modo cooperativo de historia del cual aún no hay muchos detalles

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    Dynasty Warriors 8 saldrá en exclusiva para PlayStation 3 el 28 de febrero de 2013 y, aunque aún no hay anuncios sobre una eventual salida para América y Europa, no sería raro que nos llegara este atascado juego para finales del próximo año.

    Te dejo también unas imágenes del videojuego, incluyendo a los tres nuevos personajes confirmados: Sun Ce, Daquiao y Zhang Jiao.

  • The Last of Us tiene nuevo tráiler, boxart, preventa y fecha de estreno

    The Last of Us tiene nuevo tráiler, boxart, preventa y fecha de estreno

    Sony y Naughty Dog sorprendieron nuevamente con The Last of Us el fin de semana pasado durante la entrega de los VGA. Las compañías mostraron un nuevo tráiler del esperadísimo videojuego para PlayStation 3 y fecharon su estreno para el 7 de mayo de 2013.

    En el nuevo tráiler de The Last of Us conocemos un poco más sobre las motivaciones, los miedos y la complicada relación como sobrevivientes entre Joel y Ellie, cuando el primero le promete a un amigo que guiará a la niña fuera de la mira de un régimen militar que ha tomado el poder de varias ciudades después del brote de una infección que mutó a varios humanos.

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    Cada que hay un nuevo tráiler de este juego de disparos en tercera persona para la PS3 no podemos nada menos que impresionarnos. Aunado a esto, en The Last of Us tenemos un trabajo en voces que francamente se escucha espléndido y una historia, que aunque basada en en clásico clicé zombi, parece entregarnos algo nuevo el gastado mundo de narraciones post apocalípticas.

    Preventa de The Last of Us

    Sumado a este anuncio, Sony también reveló el arte de la caja así como los bonus para quienes preordenen The Last of Us. Quienes adquieran el videojuego en preventa recibirán el “Sights and Soun Pack“, que incluye la banda sonora, un tema dinámico para PlayStation 3 y un par de avatares.

    También, como ya es clásico, la cadena GameStop tendrá un extra sumado en sus preventas, ya que además del paquete anterior, quienes aparten The Last of Us en esta tienda recibirán el “Survival Pack“, que incluye algunas mejoras para el apartado multiplayer (dinero, experiencia, mejora de ataque), así como dos skins para Joel y Ellie que estarán disponibles cuando termines por primera vez el juego.

    A continuación te dejo el arte de la caja así como las imágenes promocionales de las preventas de The Last of Us… y a esperar que el tiempo pase rápido de aquí al 7 de mayo.

  • Assassin’s Creed III rebasa los siete millones de copias vendidas

    Assassin’s Creed III rebasa los siete millones de copias vendidas

    Ubisoft informó que Assassin’s Creed III se convirtió en el juego mejor vendido de la distribuidora hasta el momento al superar la marca de siete millones de copias combinando las ventas de PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC.

    Tony Key, vicepresidente de Ventas de la compañía asegó que “la recepción para Assassin’s Creed III ha sido excepcional” ya que está colocado como uno de los videojuegos mejor vendidos de 2012. El directivo también comentó que “sabían que tenían algo especial entre manos” cuando el título fue lanzado al mercado, aunque no deja de ser sorpresiva la respuesta masivamente favorable de los aficionados hacia la última entrega de la saga.

    En palabras de la gente de Ubisoft, Assassin’s Creed III ha acumulado cifras increíbles en cuanto a tiempo jugado, ya que los gamers han acumulado al menos 82 siglos en tiempo real de juego, han cometido más de tres billones de asesinatos -250 millones de ellos en partidas multiplayer- y se han creado hasta el momento más de cinco billones de partidas en línea desde que salió a la venta el pasado 30 de octubre.

  • Hitman HD Trilogy llegará en enero

    Hitman HD Trilogy llegará en enero

    La tienda en línea Amazon informó que Hitman HD Trilogy llegará a Xbox 360 y PlayStation 3 el 29 de enero. El paquete contiene tres juegos clásicos de la saga y tendrá un costo de 39.99 dólares.

    Hitman HD Trilogy incluye Hitman: Contracts, Hitman 2: Silent Assassin y Hitman: Blood Money, todos remasterizados con soporte de alta definición, la inclusión de logros/trofeos y algunos extras desbloqueables.

    También, Square Enix anunció que esta colección llegará en una edición de lujo llamada Hitman HD Trilogy Premium Edition, que incluye un libro de arte con “22 reinterpretaciones de momentos clásicos de la saga”. Esta versión tendrá un costo similar aunque las copias serán limitadas.

    Aquí te dejo el arte de la caja de Xbox 360, así como la imagen con el contenido de la edición de colección de Hitman HD Trilogy.

    Hitman HD Trilogy llega en enero de 2013

    Hitman HD Trilogy Premiun Edition

  • Siguiente juego de Mass Effect saldría hasta mediados de 2015

    Siguiente juego de Mass Effect saldría hasta mediados de 2015

    Si pensabas que la historia de Mass Effect en consolas caseras había terminado, no te preocupes. El estudio BioWare le aseguró al sitio web GamerSyndrome, que la producción del próximo Mass Effect comenzó hace dos meses.

    Claro que conociendo a la gente de BioWare y la expectativa que los gamers tiene sobre un nuevo Mass Effect, no será una secuela que veamos a corto plazo, ya que el estudio confirmó en dicha entrevista que este título estaría llegando entre la Navidad de 2014 y mediados de 2015.

    ¿Falta mucho tiempo? Pues sí, pero esto también nos deja ver no sólo la seriedad de BioWare para desde ya trabajar en la nueva entrega de Mass Effect, sino que, aludiendo que este juego ya sería para la siguiente generación de consolas (de PC no hablamos), es un hecho que no debe tardar mucho en que Sony y Microsoft nos revelen más detalles sobre las sucesoras de la PS3 y el Xbox 360.

  • Project J Versus | Crossover de manga llegará a PS3 y PS Vita

    Project J Versus | Crossover de manga llegará a PS3 y PS Vita

    Los otakus y a quienes nos gustan los videojuegos basados en licencias de anime y manga estaremos contentos con la noticia que Bandai Namco tiene para nosotros. Y es que la compañía japonesa realizará Project J Versus, un crossover que llegará a PlayStation 3 y PS Vita con motivo del XLV aniversario de la Weekly Shonen Jump.

    Project J Versus será un juego de acción para la consolas Sony y los primeros personajes confirmados son Gokú (Dragon Ball Z), Toriko (Toriko) y Luffy (One Piece), aunque el último ejemplar de la revista Weekly Shonen Jump invita a los lectores a participar y votar por sus personajes favoritos para que aparezcan en el juego.

    Aún sin fecha de salida confirmada, Project J Versus ya abrió su sitio web teaser, donde seguramente nos irá dando más detalles sobre los avances de este título, mientras tanto te dejo con los primeros scans de la revista que nos anuncian el crossover de manga más esperado para 2013.

    Project J Versus para PS3 y PS Vita

    Project J Versus para PS3 y PS Vita

  • The Phantom Pain | Tráiler e imágenes del juego que se rumora es MGSV

    The Phantom Pain | Tráiler e imágenes del juego que se rumora es MGSV

    Moby Dick Studio -el equipo desarrollador que parece ser una coraza de Kojima Productions– liberó el primer tráiler así como varias imágenes de The Phantom Pain, el juego que medio mundo asegura que será Metal Gear Solid V.

    [youtube id=_Kav2t0spyE]

    Como pueden ver, la temática luce interesante y casi podríamos asegurar que el protagonista es Snake, Solid o Naked. Los rumores indican que este videojuego sería una especie de precuela de Metal Gear Solid: Ground Zeroes y que incluso el personaje que acompaña al protagonista en The Phantom Pain, y que está casi completamente vendado de la cabeza, es el sujeto con la cara quemada en el tráiler de Ground Zeroes.

    ¿Para qué plataforma saldría de The Phantom Pain? Bueno, haciendo algo de memoria veremos que el nombre de Metal Gear Solid V -la otra supuesta nueva entrega de la franquicia- no tendría mucho sentido en cuestión numérica, pues la saga siempre ha manejado sus títulos con números arábigos. El V entonces quizá podría referirse a Vita, PS Vita.

    Todo toma mayor sentido cuando vemos que las nuevas imágenes en alta resolución de The Phantom Pain -y que te mostramos a continuación- tienen una medida similar a la resolución del PS Vita (960 x 544).

    Parece difícil que un juego de PS Vita pueda desplegar algo como lo que vemos en las imágenes de The Phantom Pain… pero evidentemente aquí hay serpiente encerrada.

  • Castlevania: Lords of Shadow 2 | Nuevo tráiler cinemático y más imágenes

    Castlevania: Lords of Shadow 2 | Nuevo tráiler cinemático y más imágenes

    Gabriel Belmont regresa junto con un nuevo tráiler de Castlevania: Lords of Shadow 2, la secuela del título de Konami y MercurySteam que reinventó la franquicia Castlevania, dándole un giro de mayor acción y una narrativa mejor estructurada.

    A pesar de varios puntos positivos en la primera entrega de esta saga, se notaron algunas fallas que el equipo espera corregir en Castlevania: Lords of Shadow 2, y aunque el tráiler no nos presenta nada de jugabilidad al respecto, sí nos deja emocionados por cómo se retomará la historia en lo que es el despertar de Gabriel Belmont/Drácula después de varios siglos “dormido” (por lo que sucede en Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate).

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    El más reciente adelanto en video de Castlevania: Lords of Shadow 2 apareció el pasado fin de semana durante los VGA. Konami también publicó imágenes del juego y un par de ilustraciones conceptuales que te dejamos a continuación. Se espera que el videojuego llegue a PC, Xbox 360 y PlayStation 3 durante el último cuarto de año de 2013.

  • Dragon Quest X | Nuevo tráiler de la versión para Wii U

    Dragon Quest X | Nuevo tráiler de la versión para Wii U

    Square Enix presentó el primer tráiler debut de Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online para Wii U durante el último Nintendo Direct. El videojuego estaría llegando a tierras japonesas en marzo de 2013.

    Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online es un ambicioso MMORPG de Square Enix y Armor Project, que usa al universo de Dragon Quest para presentarnos un sistema de juego que combina tanto el combate clásico de la saga con el sistema de los juegos masivos en línea. La historia nos ubica en un mundo llamado Astolia, donde existen cinco continententes y seis razas a nuestra disposición.. o algo así, ya que los jugadores comienzan como humanos pero pueden convertirse a una de las otras cinco razas conforme suben de nivel.

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    Aparte de los gráficos reescalados para salida de alta definición, aún no tenemos detalles sobre si esta versión de Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online incluye otras novedades en Wii U. Lo que sí sabemos es que el juego estará disponible tanto en formato físico como en la tienda línea de la consola, algo que nos hace guardar la esperanza de que este videojuego llegue al menos en formato digital a Occidente.

  • Ni no Kuni: Wrath of the White Witch | Video con el detrás de cámaras

    Ni no Kuni: Wrath of the White Witch | Video con el detrás de cámaras

    Después de un rato sin noticias de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, Bandai Namco subió a la PSN el martes pasado el demo de este esperado RPG para PlayStation 3. También publicaron un nuevo video que nos explica un poco detrás del desarrollo de este título.

    Akihiro Hino, CEO de Level-5, y Ken Motomura, director del videojuego nos dan un recorrido no sólo el proceso creativo de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, sino por como trabaja la compañía en general. El resultado es evidente, el juego es prácticamente como aterrizar en un mundo mágico al más puro estilo anime.

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    La historia de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch gira alrededor de un niño llamado Oliver, cuya madre, Arie, fallece después de rescatar al pequeño de morir ahogado. Un muñeco de Oliver, regalo de su madre, repentinamente cobra vida y revela que es un ser mágico llamado Drippy, quien le entrega a Oliver un libro que le permite usar el poder de la magia y viajar al mundo de Ni no Kuni, una realidad parelela donde Drippy le asegura al niño que puede encontrar a su madre. Claro que no todo es tan fácil, ya que en este mundo mágico enfrentará nuevos retos a la vez que hace nuevos amigos.

    Ni no Kuni: Wrath of the White Witch es una cooproducción de Level-5 y el famoso estudio de animación japonesa Ghibli. El videojuego saldrá a la venta en América el 22 de enero de 2013, mientras que a Europa llegará tres días después. Te invito a que pruebes el demo, se ve como un título a tomar en cuenta.

  • ZombiU | Reseña

    ZombiU | Reseña

    Con el lanzamiento de cada nueva consola la misión de mostrar las posibilidades y potencial de la misma recae siempre en un título muy específico. Contrario a lo que pudiéramos pensar, que sería algún videojuego de Nintendo el encargado de guiar nuestro camino hacia las capacidades del Wii U, los ojos críticos se han posado en ZombiU, el juego de terror y sobrevivencia de Ubisoft para la nueva bebé de la “Gran N”.

    Zombi U

    Si somos honestos, esto a su vez le carga a la mano a ZombiU con algunos de factores que pintan más en su contra que a su favor. El primero de ellos es la inversión en una nueva consola para poder jugarlo. El segundo, y muy obvio, es la curva de aprendizaje natural que conlleva el uso de este nuevo control de Wii U, el Game Pad. Y por si te lo preguntas, la curva de aprendizaje no sólo es muy empinada, sino cruel.

    La mecánica de ZombiU es la de un FPS, pero la esencia del mismo se encuentra del lado del terror y la sobrevivencia, factores que aunados a la novedad en el control harán que te den ganas de aventar el mismo decenas de veces pues este es un título difícil, muy difícil, que premia la paciencia, pero castiga la arrogancia de quienes salen a disparar como si se tratara de un first person shooter genérico.

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    La trama nos ubica en una apocalíptica Londres, diezmada por una plaga que convirtió prácticamente a toda la población en muertos vivientes. Más allá de estos breves detalles, notarás que la historia avanza a cuenta gotas y de manera muy críptica, mientras nos enteramos que un hombre conocido como “The Prepper” ya había anticipado todos estos sucesos, por lo que tomó algunas previsiones al respecto, entre ellas construir un refugio desde donde comienzas tu misión.

    ZombiU te presentará también a una misteriosa sociedad conocida como los Cuervos de Dee, quienes siguen las profecías del astrónomo galés John Dee en busca de una cura para esta plaga maldita, junto con un misterioso doctor al que le ayudaremos con un par de encargos.

    Si pensabas darle una oportunidad a este mata zombis en busca de un argumento sólido, tendrás que buscar en otro lado, pues al igual que la mayoría de productos que involucran a estos seres, la historia es entre ya conocida y accesoria. Sin embargo, al menos en nuestro caso sirve para apuntarnos hacia la dirección correcta, la de la sobrevivencia.

    ZombiU | Reseña | Wii U | 1
    Inglaterra está hecha un basurero de zombis

    Y en ZombiU hay que sobrevivir a costa de todo y de todos, literalmente. Lo primero que notarás es que tu Game Pad sólo tiene seis espacios en el inventario a la mano, con algunas armas ocupando incluso dos de estos slots. El resto de triques los tendrás que ir almacenando en tu mochila y usarlos en el momento más adecuado. Debido a la alta dificultad presente, la pantalla de muerte será una de las que más veas en el juego, muchas veces sin poder hacer uso de este equipo celosamente almacenado.

    Querida, maté a mi zombi

    Una vez que los infectados te atrapen y se sumen a tus filas (que basta un abracito zombi para ello) no todo está perdido, pues vuelves a aparecer como un nuevo sobreviviente, cuya primera misión es ir a buscar toda la bola de pertenencias que tenías en la mochila. Para ello tendrás que liquidar a tu “antiguo yo”, ahora transformado en otro no muerto infectado… ¿suena fácil? No lo es tanto, por la simple razón de que para recuperar tus cosas no sólo tendrás que disponer del monigote que carga tu backpack, sino de la amenaza que originalmente te costó la vida anterior, por lo que si previamente eran cuatro zombis, ahora serán cinco.

    Perder tu mochila y todos los valiosos ítems que habías recolectado es algo que se vuelve común en ZombiU, y un auténtico dolor de cabeza, pues si traías guardada alguna buena arma la habrás perdido miserablemente, sin tomar en cuenta que a veces te regresan a más de quince minutos de donde te encontrabas. Pero no sólo de los muertos tendrás que cuidarte, sino también de los vivos, pues una de las opciones online del título es que otros jugadores podrán darle muerte a tu zombi y apoderarse de tu equipo. ¡Ruin y despiadado! Pero válido. Como dije, aquí el encanto es que hay que sobrevivir a costa de todo y de todos.

    ZombiU | Reseña | Wii U | 2
    La ambientación en ZombiU es generalmente lúgubre y con poca luz

    Otra de las funciones en línea de ZombiU me recordó a lo que vimos en Demon’s Soul, en donde puedes dejar mensajes -por medio de grafitis- en ciertas zonas para que otros jugadores que pasen por dicho lugar los vean. Se supone que este sistema está hecho para ayudar, pero no es nada raro que te topes con dibujos en la pared que más que asistir, te desorientan. Aquí no hay mejor experiencia que la clásica “prueba y error”.

    Bueno, el chiste es que si pierdes tu mochila tendrás que empezar casi siempre de ceros, al menos con lo que se refiere a tu inventario, que originalmente consiste de un bat de cricket, una lámpara y una pistola con apenas seis balas. Disparar aquí no es una segunda, ni una tercera opción, y tendrás que estar usando el bat para despachar a los come cerebros la mayoría del tiempo, mientras que dejas las balas y armas más pesadas para situaciones de verdadera desesperación.

    Ahora, encontrar nuevas armas y objetos útiles para tu misión no es como en los más recientes survival horror. Aquí las provisiones escasean, las balas no se dan en los árboles y la mayoría del ocasiones siempre parecería mejor idea correr que buscar al enfrentamiento, aunque ZombiU te obliga casi siempre a darle cara a tus enemigos, tarea nada fácil pues los ataques en grupo son constantes.

    ZombiU | Reseña | Wii U | 3
    Sobrevivencia es la clave; si puedes evitar una pelea, evítala

    El bueno, el malo y el Game Pad

    Descubrir maneras ingeniosas de despachar zombis gastando el mínimo de recursos es el pan de cada día en ZombiU. Encontrar algunas coladeras para transportarte y ahorrar tiempo y batallas también es vital. Para ello también cuentas con tu útil Game Pad, que te permite escanear los alrededores en busca de zombis, objetos útiles y lugares a los que puedes acceder.

    Eso sí, ten en cuenta que al usar el Game Pad la cámara en tu televisor cambiará a una perspectiva en tercera persona y serás vulnerable. Tienes que hacer estas maniobras rápidamente y checando tus alrededores de manera constante para no morir en el momento menos indicado.

    Esta interacción entre el nuevo control de la Wii U y ZombiU está increíblemente bien lograda. Puedes girar el control y voltearlo hacia donde quieres que apunte el scanner dentro del juego, pero además te ayuda como mapa, mira de largo alcance para ciertas armas, desactivar cerraduras electrónicas, crear barricadas, registrar cuerpos e incluso usar su sensor de movimiento para tirar batazos de manera “realista”.

    ZombiU | Reseña | Wii U | 4
    La interacción de ZombiU con el Game Pad es estupenda

    He leído en algunas otras páginas que el control ha sido una molestia para varios ya que lo sienten “pesado”. En lo personal, a mi me pareció que está bien hecho. En ZombiU eres un sobreviviente y no un arma de destrucción masiva, el control no es precisamente torpe, sino que tu personaje no es tan ágil como en otros videojuegos de disparos en primera persona. A esto le sumas lo reducido de las balas y que la mayoría de zombis aguanta arriba de ocho batazos o dos headshots antes de “volver a morir” y te darás cuenta que este no es un título para los débiles de corazón y los que buscan maniobras de guerra en medio de Londres.

    El diseño de juego se completa con un sentimiento a la Metroid, ya que irás encontrando nuevos objetos que te permitirá abrir caminos que antes estaban bloqueados. El backtracking es algo que también algunos pueden encontrar atractivo y otros fastidioso en ZombiU, pues lo harás constantemente, ya sea para recuperar tu mochila o para avanzar en la historia.

    En lo que respecta en el apartado gráfico, la verdad que sí deja algo que desear esta creación de Ubisoft. La mayoría de texturas se ven toscas y los escenarios rayan en los absurdamente repetitivos, jurando que has pasado por el mismo pasillo millones de veces aunque estés en dos locaciones totalmente distintas.

    ZombiU | Reseña | Wii U | 5
    Los zombis están bien modelados… pero nada que no hayas visto antes

    A pesar de ello, ZombiU logró capturar la atmósfera del survival horror, con escenarios no sólo lúgubres, sino claustrofóbicos. Las fuentes de luz están bien trabajadas alimentando la tensión necesaria mientras la neblina te impide ver más allá de unos cuantos metros de distancia cuando sales de los edificios. Los zombis también lucen bien y hay demasiado gore para los amantes de la sangre y los sesos desparramados, pero nada que no hayas visto antes.

    Quizá el mayor probla gráfico de ZombiU venga con algunos glitches: es normal que atravieses algunas puertas cerradas, que los zombis se queden atrapados en un objeto invisible y problemas con la física y las cajas de colisión. En este apartado se nota que los desarrolladores se apresuraron hacia el final con tal de tener listo el software a la par de la salida de la consola.

    El sonido tampoco es nada que destaque. La mayoría de lo que oyes es simple ruido ambiental, gruñidos de diferentes intensidades y música que pasa generalmente desapercibida gracias a la alta dosis de tensión que impone ZombiU. Funciona bien y nada más.

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    Guarda la escopeta para situaciones de verdadera desesperación

    Al final de cuentas la campaña en solitario te ofrece al menos quince horas de juego, contando que no te maten tanto. Cuando lo terminas se abre una dificultad extra -apta sólo para pulgares poderosos y nervios de acero- en la que sólo tienes una vida/sobreviviente para completar el juego. ¿Te gustan los retos? Aquí tienes tu veneno.

    ZombiU también incluye leaderboards y un curioso componente multijugador local asíncrono llamado Zombie Master. Esta modalidad incluye algunas variantes como defender tu territorio o captura la bandera, pero se basan en un concepto innovador para el género. Un jugador, controlando el Game Pad, es el Zombie Master y tiene que colocar diversas criaturas en sitios específicos para proteger la zona y/o dar muerte al sobreviviente, que es controlado por otro jugador.

    Esta modalidad combina la dinámica natural del juego con elementos de defensa de torre, desgraciadamente a mí al menos no me pareció un multijugador que me fuera enganchar por mucho rato más allá de la novedad del momento, aunque tiene varios elementos interesantes incluyendo la capacidad de subir de nivel.

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    Tu fiel de bat de cricket será tu mejor amigo

    ¿Vale la pena la compra? Si ya adquiriste una Wii U sería una lástima no tener en tu catálogo inicial esta joyita. Con todo y algunos problemas gráficos, así como errores en la planeación yel diseño del juego (algunas partes son más ilógicas que difíciles), las mecánicas innovadoras, el adecuado uso del Game Pad y, sobre todo, el regreso fiel a las raíces del survival horror convierten a ZombiU en una experiencia digna de jugarse. El experimento funcionó. Eso sí, olvida todo lo que sabes de juegos de zombis y de disparos en primera persona de los últimos años, pues de poco te servirán en este festín sangriento. ¡Sobrevivir a un apocalipsis zombia no había sido tan terroríficamente original en varios años!

  • El Origen de los Guardianes | Crítica

    El Origen de los Guardianes | Crítica

    Los Avengers no son el único grupo de superhéroes que unió fuerzas contra una gran amenaza en la pantalla grande. Un peculiar equipo liderado por Santa Claus y completado por Sandman, la Hada de los Dientes, el Conejo de Pascua y Jack Frost asalta de improviso la pantalla grande para combatir a un antiguo y a veces olvidado enemigo en El Origen de los Guardianes.

    El Origen de los Guardianes

    Basada en The Guardians of Childhood (los guardianes de la niñez), una serie de libros infantiles de William Joyce, llega la última animación por computadora de Dreamworks y Paramount Pictures, El Origen de los Guardianes, un cuento que apela a la magia y la inocencia de los niños como motor de una historia donde los protagonistas son todos íconos de mitos, leyendas y sueños de los infantes de todo el mundo.

    Si bien es cierto que este equipo está lejos de contar con el mismo cartel publicitario que los Avengers de Marvel, cada uno por separado vive en el consciente y subconsciente de millones de pequeños, un efecto que ni con todas las páginas impresas de cómics del mundo se podría igualar. Imagínense ahora el impacto que de entrada da tener a todos estos personajes reunidos en una sola película.

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    El Origen de los Guardianes nos muestra que nuestro mundo está vigilado por seres que la mayoría, chicos o grandes, identificamos: Santa Claus, la Hada de los Dientes, el Guardián de los Sueños (Sandman) y el Conejo de la Pascua. Sin embargo, tiempos oscuros se avecinan y el grupo se ve en la necesidad de buscar un nuevo guardián que los asista.

    La responsabilidad recae en Jack Frost, el Espíritu del Invierno, un jovencito que no está muy seguro de querer aceptar la propuesta, pero que es arrastrado finalmente por el torbellino de sucesos de la película, en donde Pitch, mejor conocido en México y América Latina como El Coco, regresa tras siglos de ausencia con un nuevo plan para llenar de miedo el corazón de los infantespequeños y borrar de sus recuerdos la existencia de estos seres mágicos.

    La trama de El Origen de los Guardianes pudiera sonar bastante ñoña… y en parte lo es, pero durante buena parte de su producción el filme animado contó con la supervisión del cineasta mexicano Guillermo del Toro como productor ejecutivo, quien le imprimió cierto toque de suspenso al hilo narrativo y a todos y cada uno de los personajes, ayudando a moldearlos no sólo como un tierno recuerdo de la infancia, sino como personajes más oscuramente humanos, con diversos pasados y aspiraciones.

    El Origen de los Guardianes | Crítica | Cine
    Jack Frost no está muy dispuesto a unirse al grupo de Guardianes

    El Origen de los Guardianes | Jack FrostJack Frost

    El personaje central de El Origen de los Guardianes y el “espíritu” de más reciente aparición. Su pasado es un misterio, por lo que Jack Frost acepta a unirse contra Pitch con la intención de conocer de dónde viene y porqué está confinado en ese “cuerpo” que nadie -aparte de los Guardianes- puede ver. Bromista e impetuoso, se vuelve un valioso aliado gracias a sus poderes de congelamiento.

     

    El Origen de los Guardianes | Santa ClausSanta Claus

    El líder de los Guardianes y viejo conocido de todos. Dirige una extraña fábrica de juguetes que a su vez sirve de cuartel secreto, en donde se hace ayudar de duendes y yetis por igual. En el grupo se refieren a él como Norte, su trineo de alta velocidad provoca envidia, usa un par de espadas y parece presagiar con mucha exactitud eventos futuros con su panza.

     

    El Origen de los Guardianes | Hada de los DientesHada de los Dientes

    Llamada Diente por el resto de integrantes del equipo, esta gran hada ahora dirige un ejército de pequeñas haditas que se encargan de la difícil labor de recolectar los dientes de los niños alrededor del mundo y dejarles a cambio una moneda. Tiene una extraña atracción por Jack Frost, más en específico por su increíblemente perfecta y blanca dentadura.

     

    El Origen de los Guardianes | Conejo de la PascuaConejo de la Pascua

    Este conejo de acento australiano es prácticamente la encarnación pascual de Cocodrilo Dundee. Con su bumerán, agilidad y movimientos sagaces da la facha de ser el tipo más rudo de la colonia, aunque por dentro le tiene miedo a un montón de cosas, especialmente a las altas velocidades. Odia que le digan “canguro” y mantiene una vieja rencilla con Jack Frost.

     

    El Origen de los Guardianes | SandmanSandman

    El Guardián de los Sueños es el más veterano y poderoso de todos a pesar de su tierna apariencia. Con la arena de los sueños es capaz de crear diferente formas tanto para atacar como para transportarse. No puede hablar, por lo que se comunica a través de imágenes que crea precisamente con su arena, aunque ha probado ser un método poco efectivo. Sus amigos lo conocen como Meme o Sandi.

     

    El Origen de los Guardianes | PitchPitch

    Alias El Coco, alias también El Rey de las Pesadillas. Este interesante villano regresa con el objetivo de no pasar desapercibido para los niños y que estos lo recuerden por siempre. Para ésto y para poder deshacerse de los Guardianes ha maquinado un complicado plan que consiste en crear nuevas y más poderosas pesadillas que lo ayudan a combatir al equipo y que dejen de creer en ellos.

     

    Avengers para los más pequeños

    La mezcla de todas estas personalidades junto con un grupo de divertidos niños con los cuales interactúan resulta ser todo un éxito y El Origen de los Guardianes nos entrega por igual momentos de acción disparatada y bromas para toda la familia.

    En lo personal, y aunque muchos de estos personajes son de poco o nulo arraigo en México, El Origen de los Guardianes me provocó una extraña sensación de nostalgia con su mensaje tan sencillo y directo, pero efectivo: nunca dejar de creer, y aunque sé que en estas líneas se lee demasiado “teto”, quizá tendrían que ver el largometraje animado por ustedes mismos para entender a lo que me refiero.

    En lo que respecta a la dirección de arte y el diseño de personajes, es nada menos que sobresaliente y las texturas lucen increíbles aún en 3D, quitando por ahí algunos modelos de “humanos normales” que me parece que desentonan un poco con la faceta un poco más oscura que el director, Peter Ramsey, y Guillermo del Toro imprimieron en los protagonistas.

    El Origen de los Guardianes | Crítica | Cine
    La Hada de los Dientes tiene su “crush romántico” con la dentadura de Jack

    El otro “pero” en El Origen de los Guardianes viene de parte de algunos giros en la trama, que aunque no se sienten cansados si resultan un tanto telenovelescos. Bien pudieron ahorrarse al menos uno de estos momentos y tal vez darnos un par más de secuencias de acción entre las fuerzas del bien y el villano Pitch.

    En otro orden de ideas, la música compuesta por Alexandre Desplat no sólo acompaña con frescura la película animada, sino que dan ganas de escucharla incluso una vez que sales de la sala de cine. Las composiciones fueron interpretadas por la mismísima Orquesta Sinfónica de Londres, para que se den una idea de lo que invirtieron en este apartado y que bien vale la pena conseguir el disco con la banda sonora.

    Las voces del doblaje en español de El Origen de los Guardianes son igualmente destacadas, incluso superando por momentos el doblaje original en inglés, sobre todo con la adaptación de algunas bromas y modismos al español que francamente quedaron perfectos.

    El Origen de los Guardianes | Crítica | Cine
    Leyendas unidas, reza el slogan de El Origen de los Guardianes

    Sorpresivamente destacada, El Origen de los Guardianes cumple en volcar la magia de estos personajes en la pantalla grande. Con su trama y protagonistas entrañables se apunta como una película animada que tienes que ver; tal vez no se gane el reconocimiento como la más sobresaliente del género, pero sin duda es el mejor estreno para niños en cines este año, ya sea para tus hermanitos, nietos, hijos, sobrinos o para el niño interior. . Por cierto, no se te olvide esperar los créditos para ver unas curiosas escenas que sirven a manera de epílogo.

  • Nuevo póster de Superman: El Hombre de Acero

    Nuevo póster de Superman: El Hombre de Acero

    Warner Bros., DC Comics y su Superman: El Hombre de Acero nos traen un nuevo póster promocioal, en donde ya podemos ver más en forma al “último hijo de Kriptón”.

    Si bien todos quisiéramos más un avance en video que un nuevo cartel, sirve como adelanto para el nuevo tráiler de Superman: El Hombre de Acero que empezará a exhibirse en las salas de cine la semana que entra. La pregunta es ¿por qué aparece Superman esposado? Parece ser un giro en la historia que no esperábamos.

    Nuevo póster de Superman: El Hombre de Acero
    Superman: El Hombre de Acero

    Con Zack Snyder en la dirección, Christopher Nolan fungiendo como productor y la música de Hans Zimmer, parece que tiene esta cinta tiene todos los elementos para ser el cañonazo de verano en cines. A esto le sumamos un reparto estelar muy interesante conformado por Henry Cavill como Superman, Michael Shannon como el villano kriptoniano Zod, Amy Adams, Russell Crowe, Kevin Costner y Diane Lane. Ya sólo esperamos que sea pronto 14 de junio de 2013 para el esperado estreno de Superman: El Hombre de Acero.