Crayon Shin-chan abandona la comodidad de su ciudad en Japón, con mechas, maids en cada esquina, ninja y peleadores de sumo para mudarse en su nueva película a México. Titulada Eiga Crayon Shin-chan: Ora no Hikkoshi Monogatari – Saboten Daishūgeki (“Crayon Shin-chan la Película: Mi Historia Sobre Mudarse – El Ataque del Gran Cactus”), el filme enfrentará al personaje y a toda a su familia a los clásicos peligros de los pueblos de nuestro país, como cactus conscientes.
El primer tráiler y un pequeño teaser nos muestran lo divertido que pueden ser los estereotipos de México en el extranjero, y aparte de estas plantas, también vemos el clásico microbús, bicicletas para el pan y luchadores enmascarados. La verdad los videos son muy cotorros, pero no faltará a quien no le parezca.
https://www.youtube.com/watch?v=9_POvC8hIyU
https://www.youtube.com/watch?v=KOqaYh2KSvA
Eiga Crayon Shin-chan: Ora no Hikkoshi Monogatari – Saboten Daishūgeki estrena en cines de Japón el 18 de abril, y dada la temática quizá la podamos ver por este lado del mundo aunque sea directo al formato casero o en servicios de video a la carta.
Square Enix publicó el día de hoy el primer tráiler con las voces en inglés del esperadísimo Final Fantasy XV. El video corresponde al material mostrado originalmente durante el Tokyo Game Show 2014.
Sí, no hay metraje nuevo ni escenas adicionales, pero por primera vez conoceremos cómo se escuchan las voces de los personajes del juego para el mercado occidental. Aunque se espera que una vez Final Fantasy XV salga a la venta, el usuario pueda seleccionar entre las dos pistas de audio.
Final Fantasy XV todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero se espera que salga en Japón para finales del siguiente año. Estará disponible para PlayStation 4 y Xbox One.
Tal como habíamos adelantado, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 saldrá, además de para PlayStation 4, también en Xbox One y PC a finales de 2015 en América y Europa. Lo anterior lo confirmó Bandai Namco mediante un comunicado.
Calificado por la compañía como “el golpe masivo final” para la saga Storm, la compañía promete en este videojuego “gráficos increíbles que van más allá de la calidad del anime”, así como un gameplay “rabiosamente rápido”.
Como cada entrega, CyberConnect2 es el estudio encargado del desarrollo de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, por lo que al menos la calidad técnica queda asegurada.
Además del comunicado, Bandai Namco también compartió nuevas imágenes con el arte tentativo de la caja de las distintas versiones, así como el logo y bocetos de los personajes principales: Naruto y Sasuke.
En la página web se pueden apreciar las dos primeras imágenes del videojuego, que muestran al primer hokage contra Madara y que las bestias de colas serán jugables y seguramente parte central de la historia, la cual ahora sí abarcará hasta el final del manga.
Una demo jugable de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 estará disponible en el Jump Festa, en Chiba, Japón, a realizarse este fin de semana. Los afortunados, además de poder probar un adelanto del videojuego, se llevarán a casa una bolsa ecológica temática.
La exitosa saga Borderlands podría unirse a los títulos que reciben versiones remasterizadas paras las nuevas consolas, ya que la Oficina Australiana de Clasificaciones acaba de calificar un título llamado Borderlands Remastered Edition.
De acuerdo a la información, su rating sería para mayores de quince años, publicado por Take-Two Interactive, desarrollado por Gearbox Software y 2K Australia, y se espera un lanzamiento multiplataforma.
¿De qué podría tratarse Borderlands Remastered Edition? Muy probablemente los dos primeros juegos remasterizados para PlayStation 4, Xbox One y PC, con algo de suerte hasta Borderlands: The Pre-Sequel. Habrá que esperar alguna confirmación oficial.
Final Fantasy Type-0 HD saldrá a la venta también con una bonita edición especial, anunció el día de ayer Square Enix mediante un comunicado de prensa.
Con un costo de 99.99 dólares, la Final Fantasy Type-0 HD Collector’s Edition vendrá con varios extras que puedes ver en el video a continuación o leer con detalle más adelante.
Caja tipo steelbook dorada, con ilustraciones del aclamado artista Yoshitaka Amano, viejo conocido de esta franquicia.
CD con una selección de lo mejor de la banda sonora, escogidas por el compositor del videojuego, Takeharu Ishimoto.
Manga de 200 páginas de Final Fantasy Type-0 HD.
Libro de arte de 80 páginas.
Cinco réplicas de cartas de Ace, uno de los protagonistas del juego.
Episodio Duscae, la demo de Final Fantasy XV.
Ya lo saben, copias limitadas, así que si quieres asegurar tu edición de coleccionista te sugiero apartarla lo más pronto posible desde la tienda en línea de Square Enix, y sí realizan entregas a casi todo el mundo. Por cierto, las ediciones europeas vendrán con un extra en el empaque que pueden ver en los videos a continuación.
Final Fantasy Type-0 HD saldrá a la venta el 17 de marzo de 2015, y estará disponible para las consolas PlayStation 4 y Xbox One.
Por si no hubiera bastado la cuasi troleada que Sony le impuso a sus fans dentro de la PlayStation Experience con el anuncio de un port más de Final Fantasy VII, hoy la compañía anunció en un comunicado de prensa que la versión de PlayStation 4 será más cara de lo normal.
Final Fantasy VII costará 15.99 dólares. Actualmente la versión de Steam está en 11.99, pudiendo conseguir incluso a menos de la mitad en las ventas especiales que se realizan varias veces durante el año. La versión de PlayStation Classic que puedes jugar en PS3, PS Vita y PSP está a 9.99, aunque no cuenta con soporte para logros/trofeos.
¿Un precio razonable? No pareciera, pues si lo que buscan es atraer a nuevos o viejos consumidores a retomar el clásico, tienen que ofrecer algo al menos similar a lo que Steam oferta. Claro, habría que esperar si Square Enix no agrega algún extra que intente compensar los cuatro dólares adicionales.
Aunque en lo personal no me importaría pagar ese precio, pero por Legend of Mana con todo y trofeos. Pero, ¿Final Fantasy VII?
Deep Silver publicó un video detrás de las cámaras de la remasterización para consolas de nueva generación Saints Row IV: Re-Elected, al igual que de su próxima expansión individual, Gat out of Hell.
En el clip conocemos voces de los Saints y tenemos un exclusivo vistazo de la grabación del doblaje de expansión, con Daniel Dae Kim (Johnny) y Natalie Lander (Kinzie), mientras comparten sus experiencias y el desafío que representa interpretar a los habitantes de Steelport.
En Gat Out of Hell jugaremos como Johnny Gat o Kinzie Kensington mientras destruimos el Infierno mismo, en una misión para salvar el alma del líder de los Saints. Íconos históricos, viejos amigos, aún más viejos enemigos, una pistola que habla, un número musical completo y toda la locura habitual de la saga (aumenada exponencialmente) nos esperan cuando salga a la venta este 20 de enero de 2015.
La expansión estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y Windows PC, mientras que vendrá incluida dentro de Saints Row IV: Re-Elected, para Xbox One y PlayStation 4.
Mediante una cuenta de Twitter nos enteramos que la revista Jump reveló que ya se encuentra en desarrollo Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4; la publicación japonesa informó esta semana que la próxima entrega del videojuego basado en el popular manga y anime aterrizará PlayStation 4 a finales de 2015.
Por lo que se puede apreciar en el reportaje, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 abarcaría ahora sí hasta el final de la serie, con la batalla decisiva entre Naruto y Sasuke tras una serie de eventos que dan lugar a la conclusión de la historia y el combate contra Madara.
Aunque de momento sólo se ha anunciado para PlayStation 4 y para Japón, dado el éxito de esta franquicia es prácticamente un hecho que pronto se confirmará para América y Europa, además de oficializarse las versiones para Xbox One y PC.
De momento se espera que haya una demo jugable de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4durante el Jump Festa 2015, que se realiza la semana entrante.
¡Prepárate para una nueva aventura en Lego Batman 3: Beyond Gotham! Si eres dueño del pase de temporada podrás acceder al paquete de contenido descargable del Escuadrón Suicida (The Squad Pack) a principios del 2015 para PS4, Xbox One, Xbox 360 y PS3.
Este DLC presenta a un nuevo grupo de personajes y vehículos manipulables de DC Comics, más logros, así como una misión adicional a la historia, ya que una una figura misteriosa se ha infiltrado en la prisión Belle Reve, y tendremos que abrirnos camino estrepitosamente dentro de la cárcel en la piel de Deadshot, Deathstroke, Harley Quinn, el Capitán Bumerán, Amanda Waller y otros miembros del equipo.
Recuerda que el pase de temporada de Lego Batman 3: Beyond Gotham te da también acceso a otros interesantes contenidos temáticos para el juego: El Hombre de Acero, El Caballero Oscuro, Batman Edición 75 Aniversario, Flecha Verde y Mundo Bizarro.
Hiro, Baymax, GoGo Tomago, Wasabi, Honey Lemon y Fred componen el nuevo equipo de superhéroes en la pantalla grande, uno que no tiene súper poderes sino que recurre a la ciencia para pelear por la justicia en Grandes Héroes, el clásico animado número 54 de Disney, esta vez inspirado en una cómic que muy probablemente no conocías.
Grandes Héroes
Y es que desde la adquisición de Marvel por parte de Disney la compañía del ratón Mickey empezó a explorar la idea –y prácticamente la necesidad- de adaptar alguna de las creaciones de la editorial al formato de película animada. Por varias y obvias razones, no podía irse por la fácil de usar franquicias estilo X-Men, Avengers, Cuatro Fantásticos o Spider-Man.
Primero que nada, algunas de estas propiedades intelectuales habían sido ya licenciadas para filmes de acción real a otras distribuidoras, lo que podría provocar roces y malentendidos. Además, nombres como Wolverine, Iron Man o Hulk representaban que el largometraje y el estudio fueron opacados por el peso de estos personajes, todos recordarían que se trata de una película de Marvel, no de una de Disney, y por difícil que parezca la compañía tiene cierto orgullo al respecto.
Finalmente, la popularidad de estos personajes nos pondría ante la eterna discusión de qué tan bien o mal están adaptados respecto a su las versiones originales de historieta. Jugar con superhéroes reconocidos representaba una limitante creativa enorme, por lo que Disney optó por rescatar algún cómic oscuro.
Un equipo no tan conocido
El elegido fue Big Hero 6 mientras Don Hall, codirector de Grandes Héroes junto a Chris Williams, se topó con algunos números en una base de datos de Marvel. Adaptar y redefinir a un prácticamente desconocido grupo de jóvenes superhéroes era una tarea no sólo más sencilla, sino a la larga sujeta a menos críticas y comparaciones de esas que suelen llamar odiosas.
Como era de suponerse, para Grandes Héroes se tomaron libertades para ofrecer más una película animada de Disney que una de caricaturas de Marvel. Si uno se pone a escarbar en la biblioteca o es un veterano conocedor del medio impreso, se dará cuenta que todos, absolutamente todos los personajes son muy distintos a su contraparte de tinta y papel, rescatando sólo ciertos elementos que enganchan a cada uno de ellos con la propiedad intelectual original.
Si no ubicas a ningún personaje no te culpamos, no se parecen a los del cómic.
No todos los integrantes podían brincar del cómic al cine, y los directores realizaron una cuidadosa selección de ellos. La decisión en cuanto a Hiro y Baymax pintaba más que obvia, y de inmediato la gente del estudio de animación concibió que el robot debería ser algo muy diferente, abrazable y suave, y remató con un grupo de nerds universitarios que los apoyararían -GoGo Tomago, Wasabi, Honey Lemon y Fred-, aunque al final ninguno termina siendo tan nerd como lucen al principio.
En este tenor, la historia de Grandes Héroes peca a veces de centrarse demasiado en Hiro y Baymax, y en muchos momentos se siente que el resto del equipo es apenas una comparsa. Quizá por eso la distribuidora en México le quitó el “6” al nombre del largometraje, pues ciertamente el papel de cuatro de ellos es del tipo extra con más minutos de lo normal.
Todo comienza cuando el joven Hiro Hamada participa en una feria de ciencia para intentar ganar una beca universitaria y poder estar con su hermano mayor, Tadashi, y su grupo de amigos fanáticos de la tecnología. Con la presentación de sus microbots todo parece ir bien para Hiro, hasta que repentinamente una explosión en el salón atrapa a su hermano. Unos días después, un villano con máscara de kabuki aparece en escena usando los microbots, por lo que Hiro y los amigos de Tadashi unirán fuerzas y conocimientos para atraparlo.
Los Big Hero 6
Hiro Hamada
Genio de la robótica de sólo catorce años que se embarca en búsqueda de respuestas por el robo de uno de sus inventos y la desaparición de su hermano.
Baymax
Un robot infable que sirve como compañero de cuidados médicos. Fue creado por Tadashi, el hermano de Hiro, aunque este último lo modifica para el combate.
GoGo Tomago
Compañera universitaria de Tadashi, GoGo es una chica de pocas palabras de aspecto skate, amante de la velocidad y las llantas electromagnéticas.
Wasabi
Compañero también de Tadashi, su afición es el láser y desarrollar tecnología para cortar con el mismo. Obvio, su “poder” son cuchillas láser.
Honey Lemon
La más despistada y tierna del grupo. Carga una bolsa llena de esferas con elementos y combinaciones químicas las cuales dispara para atacar y confundir.
Fred
El elemento cómico y favorito de todos, un fan de los cómics que sólo tiene un propósito en la vida: luchar contra el mal en forma de un lagarto escupe fuego.
Los valores Disney
A pesar de la simpleza de su argumento y de carecer de ese punch de acción característico de Marvel, Don Hall y Chris Williams supieron llevar a buen puerto Grandes Héroes. Los más creciditos notaremos que las risas no se nos salen a bocanadas como con las cotorras bromas de Olaf en Frozen: Una Aventura Congelada, pero en general el ritmo narrativo transcurre firme, sin paja y directo al grano, con varios momentos emotivos que realzan el amor fraternal, el valor de la amistad y el trabajo en equipo.
Además de los típicos valores humanos en los filmes de Disney, hay que destacar en este caso los valores técnicos. Grandes Héroes es por mucho la película animada por computadora más ambiciosa de la historia. Muestra de ella es San Fransokyo, la ciudad donde transcurre la trama (en el cómic es simplemente Tokio) y la cual fue creada por completo como un gigantesco escenario donde los “actores virtuales” grabarían sus escenas.
Más de 83 mil edificios, unos 100 mil vehículos, 120 mil árboles y al menos 700 diseños de transeúntes con sus diferentes variaciones componen el campo de filmación que se dio a la tarea de conformar Walt Disney Animation Studios. No contentos con eso, el equipo usó nuevas técnicas para texturizar, como el caso del suave vinil de Baymax, y armaron una súper computadora –llamada Hyperion- en específico para interpretar (renderizar) la monstruosa cantidad de datos que significaba esta producción.
Grandes Héroes tiene varios de esos momentos Disney de lagrimita.
En el apartado sonoro, Henry Jackman fue el encargado de componer la banda sonora. Viejo conocido de músicos como Mike Oldfield y Elton John, Jackman presentó una serie de temas que entrelazan arreglos electrónicos, elementos del grupo Survivor y melodías más acorde a las caricaturas. No es música que vayas a tararear saliendo de la sala, pero el trabajo está bien logrado. Punto y aparte es “Inmortals”, la canción original de Grandes Héroes por parte de FallOut Boy, sólo por ella vale la pena quedarse a ver los créditos (y por una escena extra).
Al terminar de ver Grandes Héroes querrás un Baymax.
Como es costumbre, las voces en español latino son buenas, pero en este caso en inglés suena, mucho, muchísimo mejor, así que cuando Grandes Héroes esté disponible en formato casero recomiendo que al menos una vez la escuches con su doblaje original.
Merece secuela
A pesar de todo, hay algo que no me convenció del todo en Grandes Héroes. No sé si era mi altísima expectativa al respecto, la ausencia marcada de una comedia menos obvia, el hecho de que no se le diera gran espacio a la sexy Gogo Tomago o simplemente que al final no fuera ni tan Disney ni tan Marvel. Pero si no eres tan sangrón como yo, estoy seguro que la película te encantará. No me extrañaría ver una secuela o hasta una serie de televisión que expandiera este interesante universo “disneymarveliano”.
Hace unos días Aksys Games notificó de un retraso en la salida de la edición especial de Guilty Gear Xrd: Sign, producto de una huelga en puertos de la Costa Oeste. Hoy la compañía notificó que, aunque unos días tarde, este mismo mes podremos comprar esta versión.
La edición para coleccionistas estará disponible a partir del 23 de diciembre en América, para PlayStation 3 y PlayStation 4. La edición regular de Guilty Gear Xrd: Sign mantiene su fecha de lanzamiento para el 16 de diciembre, tanto en formato físico como digital, por si no te puedes aguantar en echar la reta con Sol y Ky.
Recuerda canjear durante los primeros días tu DLC gratuito con una peleadora extra, Elphelt, pues sólo estará disponible hasta mediados de agosto.
¿Alguien no conoce El Principito, de Antoine de Saint-Exupéry? Bueno, la lectura nunca podrá ser sustituida, pero Paramount Pictures de Francia reveló el primer tráiler de la nueva película inspirada en la que quizá sea la novela infantil más popular de todos los tiempos.
Producida por Leonardo DiCaprio y dirigida por Mark Osborne (el mismo de Kung Fu Panda), la historia narrará la amistad de una niña con su anciano vecino, quien comienza a proporcionarle las páginas de la inventiva historia de El Principito.
La animación cuenta con dos estilos visuales notablemente distintos, uno enfocado a los personajes “reales” y otro en el mundo dentro de las páginas del cuento, con texturas de papel y cartón que lucen hermosas en movimiento y respetan los trazos originales del libro. Échenle un ojo al tráiler, quizá hasta una lagrimita les saque a los que crecimos con esta historia.
El zorro, la serpiente, el rey, el hombre vanidoso, el hombre de negocios, la rosa y todos los personajes de El Principito llegarán a los cines de Francia el 7 de octubre de 2015, con fechas aún para anunciar en el resto del mundo. Ojalá no tarden mucho en traerla a México.
Sony anunció el fin de semana en el Blog de PlayStation que Resoguntendrá un nuevo paquete de expansión llamado Defenders, el cual estará disponible a inicios del año entrante.
Resogun: Defenders ofrecerá dos nuevos modos de juego, Protector y Comando, nuevas naves, más planetas y, de acuerdo a Housemarque, “mucho del arte más detallado del estudio a la fecha”.
Defenders estará a la venta por 4.99 dólares en la PSN Store o bien podrás adquirirlo sin costo si ya compraste el pase de temporada. No hay detalles sobre esta expansión para las versiones de PS3 y PS Vita.
Junto con el DLC de paga vendrá un parche mayor de contenido, que añadirá nuevos retos a los modos ya existentes y te permitirá puntos para incrementar tu rango de piloto.
CD Projeckt RED anunció que The Witcher 3: Wild Hunt, su esperado videojuego de rol y mundo abierto, ha sido movido de su fecha original de lanzamiento, el 24 de febrero, hasta el 19 de mayo.
En una carta a los aficionados, el desarrollador de The Witcher 3: Wild Hunt aclaró que necesita doce semanas extra para corregir diversos detalles y limitar la cantidad de bugs para que los jugadores realmente puedan disfrutar de este título”.
“Les debemos una disculpa. Nos apresuramos mucho con la fecha de salida. Es una lección difícil, una para tomar en cuenta para el futuro. Sabemos lo que queremos para lograr que Wild Hunt sea uno de los mejores RPG que hayas jugado, y continuaremos trabajando en ese sentido para lograrlo. Así que les ofrecemos una disculpa y les pedimos su confianza”, escribió la compañía en su sitio web.
The Order: 1886 nos sólo nos tendrá en Londres enfrentando híbridos de bestia y humano, también habrá escenarios donde tendremos que infiltrarnos a un dirigible en movimiento, como podemos ver en su más reciente tráiler.
Sony Computer Entertainment y Ready at Dawn aprovecharon los Game Awards 2014 para presentar otro interesante video del shooter cinematográfico que saldrá en exclusiva para PlayStation 4. Disfrútenlo.
Si todo sale bien y no hay retrasos, The Order: 1886 estará disponible en todo el mundo a partir del 20 de febrero de 2014. Ya se nos queman las manos por jugarlo.
Si eres comiquero, o aunque no lo seas, te tengo una buena noticia, pues ya está por fin a la venta en todo México el primer tomo de Scott Pilgrim, que editorial Kamite trae en su edición a color y en dos sabores, pasta suave y pasta dura.
Ciertamente para la gente del Distrito Federal esto no será noticia pues el cómic ya tenía tiempo de haber salido, pero debido a los clásicos problemas de distribución de este tipo de productos en nuestro país, no en todos los estados estaba disponible. De momento, además de puestos de revistas y algunas tiendas departamentales, pueden comprarlo en Sanborns.
Editorial Kamite adelantó que los tomos de Scott Pilgrim se irán publicando a la sazón de uno cada dos meses, con excepción del segundo volumen, que deberá salir a distribución este mismo mes.
Cortesía de Rafita Rosales.
Scott Pilgrim, de Bryan Lee O’Malley narra las aventuras de un joven que pretende conquistar a la chica de sus sueños, pero antes de ello tendrá que vérselas con sus peligrosos ex novios, todo en un ambiente lleno de referencias geek como videojuegos, superhéroes y anime.
NIS publicó el primero de una serie de videos dedicados a novedades en el gameplay de Disgaea 5, empezando en esta ocasión con los sistemas Revenge y Maougi.
La demostración en sí comienza a partir del minuto 1:10. En resumen, aliados y enemigos pueden absorber ataques de los oponentes hasta llenar un medidor a la izquierda del personaje. Una vez lleno entraremos en el modo Revenge que nos dará un incremento masivo de poder por unos turnos.
Del minuto 2:02 en adelante se explica el sistema Maougi, que son movimientos especiales que pueden ejecutar los personajes una vez que entran en modo Revenge. Cada movimiento especial único y aparentemente tan poderoso como para cambiar el curso de la batalla.
Disgaea 5 saldrá en exclusiva para PlayStation 4. Todavía no tiene fecha de salida en Occidente, pero en Japón estará disponible a partir del 26 de marzo de 2015.
Koei Tecmo publicó la semana pasada el primer tráiler con las voces en inglés, así como varias imágenes de la versión occidental de Atelier Shallie: Alchemist of the Dusk Sea, la próxima iteración de su prolífica saga de juegos de rol con alquimistas.
Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea saldrá para PlayStation 3 el 10 de marzo en América, y tres días más tarde en Europa. Tendrá un precio sugerido de 49.99 dólares y narrará el capítulo final de esta franquicia. La historia seguirá a dos alquimistas con el mismo apodo y entre las novedades incluye un gestor de tiempo libre. El tráiler nos explica mejor todo.
Además del video, Koei Tecmo también compartió esta galería. Recuerda darle clic o abrirlas en una venta nueva para ver las imágenes en tamaño completo. Para conocer más de Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea visita nuestra nota anterior.
Dentro de un fin de semana lleno de anuncios con estupendos títulos en el futuro, un triste suceso fue sin duda el más significativo. Ralph Baer, el padre de los videojuegos, falleció ayer sábado en su casa de New Hampshire, a la edad de 92 años, según revelaron amistades cercanas a la familia.
Un inventor en su máxima expresión, Ralph Baer tiene a su nombre unas 150 patentes, aunque sin duda su trabajo más reconocido fue el Magnavox Odyssey, la primera consola de videojuegos y quien desatara la primera “guerra de consolas” contra Atari durante los años 70.
Baer, de origen alemán, a temprana edad tuvo que refugiarse junto a sus padres, primero en Holanda y más tarde emigrar a Estados Unidos cuando comenzaron ataques paramilitares contra judíos en Alemania, en el año de 1922. Durante la Segunda Guerra Mundial regresaría a Europa como agente de inteligencia militar aliado, desencriptando mensajes e interviniendo las comunicaciones de las Potencias del Eje desde el cuartel en Londres.
En 1966 Baer era un empleado de la compañía de seguridad electrónica Sanders Associates cuando empezó a experimentar con la posibilidad de jugar usando la pantalla de un televisor. Junto a Bill Harrison y Bill Rusch diseñó la llamada Brown Box (“Caja Café”), un prototipo que permitía jugar con un par de controles algo similar al tenis de mesa (Table Tennis) en 1969.
El invento fue licenciado por Magnavox y lanzada a su venta al público como la consola de videojuego Magnavox Odyssey en agosto de 1972, una época en la que nadie confiaba en que esta industria tendría futuro.
Más tarde, Atari usaría de inspiración Table Tennis para crear el mundialmente popular Pong(noviembre de 1972), en una versión para máquinas de arcade, algo que desató una serie de demandas por plagio.
Ralph Baer luego inventó la light gun, o pistola de luz, que fue parte del paquete de expansión para la consola conocido como Shooting Gallery. La light gun además fue el primer periférico creado para una consola de videojuegos y de su diseño derivaron productos más exitosos, como la Zapper de la Nintendo Entertainment System.
Además de ser pieza clave en la competencia de Magnavox y Coleco en la guerra de consolas contra Atari a finales de la década de los 70, Baer también es el creador de un popular juego de mesa llamado Simón. Sí, el de “Simón dice” y cuatro paneles de colores, que pone a prueba la destreza mental y la memoria. Simón sigue siendo muy popular y uno de los juguetes más vendidos de Milton Bradley.
“Simon says…”
Ralph Henry Baer recibió en 2006 la Medalla Nacional de Tecnología de manos del presidente estadounidense George W. Bush, por sus logros tecnológicos y ser uno de los grandes pioneros de una industria que ahora rebasa por varios millones de dólares al cine.