Autor: Arved Alcántara

  • Freezer revive en el primer clip de Dragon Ball Z: Fukkatsu no F

    Freezer revive en el primer clip de Dragon Ball Z: Fukkatsu no F

    Hace un par de días se estrenó por fin en la televisión japonesa el primer clip con algunas secuencias de Dragon Ball Z: Fukkatsu no F, la nueva película animada de la popular obra de Akira Toriyama que plantea el regreso de uno de los villanos más icónicos: Freezer.

    Seguimos sin saber exactamente cómo es que Freezer puede pelear de igual a igual en la actualidad siquiera con Krilin o Yamcha, debido al incremento de nivel de los Guerreros Z en los últimos años, pero lo que sí sabemos es que se trata de uno los personajes favoritos del mismo Toriyama, así que habrá ideado algún pretexto para volver a darle un rol protagónico.

    https://www.youtube.com/watch?v=Yu_nSVsusFQ

    En Dragon Ball Z: Fukkatsu no F, Sorbet y Tagoma, dos soldados de Freezer, reviven a su antiguo amo con las Esferas del Dragón y empiezan una nueva guerra de venganza. El filme está ubicado después de La Batalla de los Dioses, así que también saldrá el enemigo de aquel filme, Bills, aunque no se sabe cuál será su papel y si sólo será una intervención breve.

    Bajo la dirección de Tadayoshi Yamamuro, Dragon Ball Z: Fukkatsu no F estrenará en Japón en la primavera de 2015, siendo además el primer filme animado de la franquica que llegará en 3D. Seguramente también la veremos tarde o temprano en las salas de cine de México.

  • Until Dawn llenará la PS4 de terror en verano de 2015; nuevo tráiler

    Until Dawn llenará la PS4 de terror en verano de 2015; nuevo tráiler

    Until Dawn tiene todo para convertirse en un legendario videojuego de terror, al menos es lo que uno percibe en el tráiler del título presentando durante los Game Awards 2014, el pasado fin de semana. La compañía también anunció su ventana de lanzamiento.

    Until Dawn sigue una de las más antiguas premisas del cine de este género, ahora transportada a una interfaz donde tenemos el control de la protagonista: corre, escóndete y que no te agarre el malo porque te mata. Podremos decidir hacia dónde dirigirnos, alguna de las acciones disponibles y hasta lanzar objetos en defensa propia, aunque siempre con piernas de atole y el miedo que no nos dejarán reaccionar a la perfección.

    El juego seguirá los pasos de un grupo de ocho jóvenes, quienes se reúnen una cabaña para conmemorar el aniversario de la muerte de uno de sus amigos. Lo que no saben es que en se lugar serán acechados por un asesino serial.

    Desarrollado por Sony Computer Entertainment y Supermassive Entertainment, Until Dawn llegará a la PlayStation 4 en verano de 2015.

  • Video teaser de Before, mundo abierto en la prehistoria

    Video teaser de Before, mundo abierto en la prehistoria

    El estudio creador de Gary’s Mod, Facepunch, trae algo nuevo entre manos, Before, un videojuego acerca de sobrevivencia pura del cual mostró su primer video teaser durante los Game Awards 2014, realizados en la ciudad de Las Vegas.

    En Before la premisa es guiar a nuestra tribu a sobrevivir las inclemencias de una era repleta de mamíferos gigantes, mientras al mismo tiempo moldeamos su cultura y definimos su historia.

    Encontrar comida, refugio y tranquilidad serán la clave, así como proteger a los más jóvenes, hacerle frente a los animales salvajes y contrarrestar el siempre cambiante clima, porque de acuerdo a Before, lo que no nos mata nos hace más fuertes.

    Lo mejor de todo es que habrá un mundo enorme, colorido y lleno de sorpresas por explorar, con valles, montes, ríos, costas y diferentes épocas del año. Aquí tienes el video debut de Before. El juego saldrá en 2015 para PC, Mac y Linux.

  • Stoic Studios revela The Banner Saga 2

    Stoic Studios revela The Banner Saga 2

    Durante los Game Awards del pasado viernes, Stoic Studios presentó un video teaser de The Banner Saga 2, la secuela de un juego táctico de culto para computadora.

    Llama la atención, pues The Banner Saga estaba prevista como una trilogía, por lo que junto con el primer juego y el free-to-play The Banner Saga: Factions, éste vendría a ser el último juego de la franquicia que crearon tres ex trabajadores de Bioware.

    Si te gustó el primero, con su mitología nórdica y el estilo de combate estratégico a la Final Fantasy Tactics, seguramente te gustará la segunda parte, aunque el video sólo es una animación que muestra los distintos bandos en disputa. Habrá que esperar a más detalles, incluyendo para qué plataformas será lanzado The Banner Saga 2.

  • Paradox Interactive detiene desarrollo de Runemaster

    Paradox Interactive detiene desarrollo de Runemaster

    Gamespot reportó que el desarrollo de Runemaster para PlayStation 4 y PC ha sido detenido hasta nuevo anuncio. El juego de rol y fantasía para PlayStation 4 y PC ya era esperado por varios fans, sin embargo es muy probable que nunca sea concluido.

    “Después de un largo debate interno, tuvimos que tomar la decisión de congelar el desarrollo hasta nuevo aviso y mover al equipo trabajando en él a otros proyectos de Paradox Interactive”, aclaró la compañía en sus foros oficiales.

    “No fue una decisión sencilla. Runemaster era proyecto muy ambicioso para nosotros”, añadió el estudio en el post, destacando que el proyecto en su forma actual no estaba a la altura de las expectativas. Paradox aceptó que no pudo realizar la visión que tenía del videojuego, aunque verán cómo reusar las “mejores partes del juego en otros títulos”.

  • Code Name STEAM llega en marzo de 2015; nuevo tráiler

    Code Name STEAM llega en marzo de 2015; nuevo tráiler

    Intelligent Systems y Nintendo aprovecharon la noche de los Game Awards 2014 para presentar un tráiler de Code Name STEAM y anunciar que saldrá para la portátil 3DS (y 2DS) en marzo del próximo año.

    Code Name STEAM se trata de un juego de estrategia por turnos con toques de shooter, tomando una Londres steam-punk como escenario, el cual contará con multijugador en línea o bien con tus amigos en modo ad-hoc.

    De acuerdo al video, Code Name STEAM estará a la venta a partir del 13 de marzo de 2015. Luce como una opción interesante para la consola. Aquí tienen el tráiler.

    https://www.youtube.com/watch?v=T9F9zR_eQLQ

  • Tacoma, lo nuevo de los creadores de Gone Home

    Tacoma, lo nuevo de los creadores de Gone Home

    The Fullbright Company prepara un nuevo e inmersivo título llamado Tacoma, del cual presentaron anoche su primer video teaser durante los Game Awards 2014.

    Si no conoces el nombre del estudio, tal vez te suene el de Gone Home, multigalardonado videojuego independiente para PC que acaparó mucha atención hacia finales del año pasado. Esta vez saldremos para aventurarnos, aparentemente, en la Luna. El juego nos cuestiona: “¿Qué misterios te aguardan a 200 mil millas de la Tierra?”.

    Tacoma saldría a la venta en 2016 en plataformas aún por anunciar, aunque es un hecho que saldrá para Xbox One. Puedes visitar su sitio web por acá.

  • Bloodborne presenta su primer tráiler con juego cooperativo

    Bloodborne presenta su primer tráiler con juego cooperativo

    Por fin, un nuevo tráiler Bloodborne, el action RPG de From Sotware y Sony exclusivo para PlayStation 4. El avance, presentado en los Game Awards 2014, será súper interesante para los que están esperando este videojuego, pues nos exhibe cómo será el multijugador en línea.

    En Bloodborne tomaremos el papel de un cazador de demonios, acostumbrado a lo peor y listo para descubrir los más oscuros secretos de la ciudad de Yharnam, que ahora está repleta de monstruos producto de una enfermedad pandémica que corre como reguero de pólvora. Pero no seremos los únicos cazadores en la ciudad y podremos hacer equipo con otros, eso queda claro en el video.

    El tráiler también muestra que esa movilidad lenta y torpe -que tanto me molestaba en lo personal- ya no es el sello de su próxima creación, y hay algunos movimientos útiles para poner distancia entre las bestias  y tu pellejo.

    Bloodborne no tardará tanto en salir, podremos adquirirlo a partir del 24 de marzo de 2015, una temporada que parece estará llena de buenos títulos. Por cierto, Sony también compartió el arte de la caja y aquí lo tenemos.

    Bloodborne

  • Primer vistazo en video al nuevo Amplitude

    Primer vistazo en video al nuevo Amplitude

    Hace tiempo les comentamos del reboot de Amplitude, el clásico de Harmonix, que ahora veremos en PlayStation 3 y PlayStation 4, y del cual les traemos el primer video con gameplay, cortesía de GameSpot.

    En el clip se ve que la mecánica musical con el tablero de seis partes y diversos instrumentos musicales sigue intacta, aunque eso sí, con un mejorado apartado gráfico bastante electrónico. La segunda parte del video nos deja ver cómo será el multijugador.

    Amplitude será parte del catálogo de juegos para la expo PlayStation Experience, en la ciudad de Las Vegas este fin de semana. Pero si no estás allá para probarlo lamento decirte que es probable que no esté disponible sino hasta Navidad, pero del año que entra.

    Otro sito web que tuvo acceso a la alpha de Amplitude fue Polygon, puedes leer sus comentarios respecto al juego en este enlace.

  • Video: 33 minutos con el creador de No Man’s Sky

    Video: 33 minutos con el creador de No Man’s Sky

    El sitio web Game Informer publicó un interesantísimo video de No Man’s Sky, donde una de las mentes maestras detrás de este juego nos da un recorrido explicado, no sólo por las mecánicas de juego sino por el concepto mismo detrás de este título.

    El videojuego es fácilmente uno de los más ambiciosos jamás creados, intentando crear un universo lleno de planetas por explorar, con lugares creados aleatoriamente para que cada jugador explore, emprenda el viaje al espacio, explore más y de vez en cuando se encuentre con otros colonizadores.

    El secreto detrás de No Man’s Sky es el la generación procesal, una nueva forma de generar gráficos, delegándole este paso a los procesadores de las consolas (y computadoras) en lugar de manejar ambientes cargados previamente. Pero mejor dejemos que Sean Murray, cofundador de Hello Games, nos lo explique mejor en 33 minutos.

    No Man’s Sky llegará a PlayStation 4 como exclusiva temporal este mismo 2015, antes de brincar a Windows PC, probablemente para el año entrante. Increíble que los creadores de Joe Danger sean los mismos que están detrás de esta joya.

    Hay que recalcar que en el video, Sean usa una cámara debug y varias herramientas para probar (y presumirnos) No Man’s Sky, las cuales no estarán disponibles para el usuario cuando el videojuego salga a la venta.

  • Versiones de consolas de The Elder Scrolls Online llegarán en 2015

    Versiones de consolas de The Elder Scrolls Online llegarán en 2015

    Las ya de por sí retrasadas versiones para consolas de The Elder Scrolls Online no van a llegar este año. Bethesda anunció que este videojuego de rol masivo, que estaba previsto salir el pasado mes de junio, no será lanzado sino hasta algunos meses dentro del 2015.

    Dentro de su blog, la compañía aclaró que están trabajando sin descanso, y que las versiones de Xbox One y PlayStation 4 ya son jugables, pero “todavía hay trabajo por hacer antes de anunciar una fecha oficial”. De hecho, Bethesda compartió una fotografía de The Elder Scrolls Online corriendo en PS4.

    The Elder Scrolls Online

    De acuerdo al comunicado, no se tratará de un simple port para consolas, ya que la interfaz gráfica rediseñada para Xbox One y PlayStation 4, “pensada en un control en la mano y una sala de televisión”. También añadieron chat de voz y varias novedades que aseguran nos informarán comenzando el próximo año.

    En PC, The Elder Scrolls Online ha recibido numerosas críticas y sus calificaciones oscilan entre el 6.5 y el 7.5. La crítica principal es que propone poco al género, y aunque no es precisamente malo no puede competir con títulos como World of Warcraft o Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Actualmente todavía no alcanzan el millón de suscriptores, por lo que están trabajando duro para que la versión de consolas no sufra el mismo desencanto.

  • Panini reedita manga de Naruto en México

    Panini reedita manga de Naruto en México

    La editorial Panini continuá con su abordaje en México, y ahora trae una nueva publicación mensual a su línea de mangas que seguramente hará felices a varios aficionados. Se trata de Naruto, que a partir de este mes podrás encontrar en puestos de revistas, tiendas departamentales y comercios especializados.

    Anteriormente Editorial Vid publicó el manga Naruto, aunque se quedó apenas en el tomo 24, y es una excelente noticia que Panini retome esta apuesta ahora que la historia llegó a su fin en Japón. Algo que pudimos corroborar es que trae algunas correcciones idiomáticas y de traducción respecto a la edición de Vid.

    El costo de cada ejemplar es de 69 pesos y comienza desde el número 1, que ya puedes comprar. El segundo tomo de Naruto estará a la venta a partir del 21 de enero de 2015.

    Naruto
    Portada del primer tomo de Naruto en México, por Panini.
  • Loadout llega a PS4 el 16 de diciembre; tráiler de lanzamiento

    Loadout llega a PS4 el 16 de diciembre; tráiler de lanzamiento

    El aclamado shooter multijugador free-to-play de Edge of Reality, Loadout, llegará a la PlayStation 4 este 16 de diciembre, de acuerdo a un comunicado de prensa de la compañía.

    La versión para PS4 fue anunciada desde junio y sólo tuvimos que esperar medio año para tenerla en nuestras manos. En este lanzamiento, los suscriptores Plus recibirán además de manera gratuita el SuperFan Bonus Pack, con algunos extras para repartir plomo.

    Loadout es un shooter poco serio, lleno de personajes tan disparatados como sus armas, en mapas de buen tamaño que privilegian los enfrentamientos vertiginosos sin mucho lugar para esconderse. Vale la pena checarlo cuando salga, al cabo es gratis, igual que este tráiler.

  • Super Stardust Ultra llegará a PS4 a inicios de 2015

    Super Stardust Ultra llegará a PS4 a inicios de 2015

    Buenas noticias para los matamarcianos interestelares, Super Stardust también llegará a la PlayStation 4. Sony anunció en su blog que D3T y Sony XDev ya están trabajando en esta versión que llevará por nombre Super Stardust Ultra.

    Hasta el momento sabemos que Super Stardust Ultra traerá un nuevo arreglo de planetas, mejoras gráficas y nueve modos de juego distintos, entre ellos algunos nuevos, como la opción de invitar a un amigo a seguir tu partida vía streaming por Internet directamente desde el juego, así como retos de puntos con usuarios de tu lista de contactos.

    Super Stardust Ultra saldrá a la venta a inicios de 2015 a un precio de 12.99 dólares. Seguramente con un descuento especial para suscriptores Plus y no descartamos que esté dentro de los juegos gratuitos de los primeros meses de este servicio en PlayStation 4. Mientras tanto puedes admirar qué bonitas se ven las naves y las explosiones en la galería de imágenes a continuación.

  • Resogun llegará este mes a PlayStation 3 y PS Vita

    Resogun llegará este mes a PlayStation 3 y PS Vita

    En algo que luce como un movimiento obvio, Resogun, el título de navecitas de lanzamiento para PlayStation 4, brincará ahora a sus hermanas, la PlayStation 3 y la PS Vita, durante la segunda quincena de diciembre.

    Sony anunció en su blog que Resogun saldrá primero a la venta en la PSN Store europea el 17 de diciembre, y una semana después lo podremos descargar en América, el 23 del mismo mes.

    Estas versiones correrán a 30 cuadros por segundo (la versión de PS4 corre a 60), pero vendrán con soporte para cross-save entre PS3 y PS Vita, con controles táctiles incluidos y cooperativo ad-hoc para la versión de portátil. Sin embargo,l la mejor noticia de todas es que si ya posees Resogun en PlayStation 4, recibirás las otras versiones de manera gratuita. ¡Gracias, Sony! Checa el tráiler de anuncio.

    “Escoger un juego que fue creado específicamente para PS4 y traerlo a PS Vita y PS3 es muy difícil, y el hecho más complicado para aceptar durante su desarrollo, especialmente en lo que se refiere a comportamiento y gráficas, es que estas plataformas no tienen el poder de la PS4”, comentó el equipo de Climax Studios, encargado de los ports de Resogun.

  • Resident Evil HD, a la venta el 20 de enero; nueva galería

    Resident Evil HD, a la venta el 20 de enero; nueva galería

    Capcom anunció el día de hoy que Resident Evil HD, la remasterización del clásico remake de GameCube, llegará a PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Windows PC el 20 de enero del próximo año.

    El juego ya salió en Japón y de hecho pudimos conseguir una copia como buenos fans que somos de la franquicia; les podemos anticipar que conserva todo ese sentimiento clásico, pero con un brinco gráfico que vale la pena. Si no me creen chequen la galería a continuación.

    Por cierto, Resident Evil HD costará 19.99 dólares y sólo estará disponible de manera digital, al menos durante su fecha de lanzamiento original.

  • El T-800 regresa en el primer tráiler de Terminator: Génesis

    El T-800 regresa en el primer tráiler de Terminator: Génesis

    La resistencia de John Connor contra las máquinas continúa en el año 2029, y Terminator Génesis nos narrará el más reciente capítulo de la franquicia, que marca el regreso de Arnold Schwarzenegger a su rol como el T-800, y también el retorno de otro viejo conocido, el mortífero T-1000. El primer tráiler oficial de la película pone las cosas en su lugar.

    Esta vez la ofensiva de Skynet se ha dividido en dos, pasado y futuro, un plan que anticipa Connor, y para ello manda a su mano derecha, Kyle Reese, a defender a su madre cuando aún era una niña. Lo que no sabe es que un terminator llegó antes, aunque no para aniquilirla, sino para enseñarla a defenderse: el T-800. “I’ll be back”.

    Terminator Génesis | Primer tráiler subtitulado

    Terminator Génesis | Primer tráiler doblado

    Terminator Génesis es estelarizada por Matt Smith y Arnold Schwarzenegger, junto con Emilia Clarke, Jason Clarke, Jai Courtney, J.K. Simmons, Dayo Okeniyi  y Byung Hun Lee, bajo la dirección de Alan Taylor. La rebelión de las máquinas continuará su éxito en cine el 2 de julio de 2015.

    Aquí tienes además el primer cartel oficial de la película.

    Terminator Génesis

  • Más clásicos de Neo Geo llegarán a consolas PlayStation

    Más clásicos de Neo Geo llegarán a consolas PlayStation

    Ya sabemos que Metal Slug 3 llegará a PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita, pero no es el único clásico de Neo Geo que viene en camino, como ya adelantó SNK Playmore.

    Mediante un artículo en el Blog de PlayStation, la compañía anunció que próximos títulos podrían llegar a las consolas de Sony, y publicaron una encuesta para que la base de fans de estos títulos elija cuál le gustaría ver próximamente.

    La lista es amplia y trae unos juegazos. En lo personal a mí me encantaría (re)jugar en mi PS3, PS4 o PS Vita Garou: Mark of the Wolves, Real Bout Fatal Fury 2, The Last Blade 2 y Shock Troopers: 2nd Squad. P

    • Art Of Fighting 2
    • Fatal Fury Special
    • Garou: Mark Of The Wolves
    • The King Of Fighters ’97
    • The King Of Fighters 2000
    • The Last Blade 2
    • Metal Slug X
    • Neo Turf Masters
    • Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers
    • Samurai Shodown II
    • Samurai Shodown V Special
    • Sengoku 3
    • Shock Troopers: 2nd Squad
    • Twinkle Star Sprites
    • The Ultimate 11: Snk Football Championship

    Nótese que The King of Fighters 98 no está en la encuesta, pese a ser uno de los más balanceados y exitosos de la franquicia, esto se debe a que aparentemente el juego llegará a la PSN en la forma de The King of Fighters 98 Ultimate Match Final Edition.

    No se te olvide votar por acá.

  • Reseña de Call of Duty: Advanced Warfare

    Reseña de Call of Duty: Advanced Warfare

    “Si no está roto no lo arregles”, reza el refrán, y Activision lo ha seguido al pie de la letra desde 2007 cuando lanzó Call of Duty 4: Mordern Warfare. Y otra vez estamos en esa época del año en que recordamos la frase y probamos la entrega anual de este conflicto bélico que parece que poco ha evolucionado a través del tiempo, aterrizando en esta ocasión con Call of Duty: Advanced Warfare y la promesa, otra vez, de un cambio notable.

    Call of Duty: Advanced Warfare

    Pero hay que ser honestos. ¿Por qué habría de cambiar Activision algo que le ha funcionado tan bien durante casi una década? La fórmula de los escenarios de guerra más modernos le ha redituado en éxito crítico y comercial, siempre con dos elementos clave tatuados en el ADN de cada nueva iteración: una sólida estructura de juego en línea y momentos definitivos en la campaña.

    Si por algo resaltó Modern Warfare inmediatamente fue por lo primero. De repente Halo y Gears of War cedieron terreno en los servidores de Microsoft para darle paso a este título, que se convirtió de golpe y porrazo –y durante varios meses- en el más jugado en Xbox Live. La clave fue el balance, los entretenidos y variados modos, el excelente diseño de mapas y una gran selección de armas, todo para encontrar un nido de usuarios en Internet que gozaban con partidas no tan aceleradas como otros FPS futuristas, y tampoco de ritmo semilento, como en la mayoría de títulos basados en la Segunda Guerra Mundial.

    El otro aspecto por el que ha brillado la saga Call of Duty es por su especial atención en la trama y los momentos clave dentro de sus modos de campaña. La muerte del general Paul Jackson junto con otros miles de personas víctimas de una bomba nuclear en Modern Warfare fue el primero de esos momentos críticos, especiales y hasta polémicos que se sucedieron en las próximas entregas, tocando quizá su pico más alto con la escena del asesinato de civiles inocentes en el aeropuerto, en Modern Warfare 2.

    Estando en un punto tan alto de aparente excelencia, era difícil imaginar un giro brusco en la franquicia, pero Activision tomó el reto: dejó fuera de la producción de Advanced Warfare a sus estudios de siempre, Treyarch e Inifinity Ward, para darle la batuta a uno nuevo con ideas menos recicladas –Sledgehammer Games- y adelantó todavía más el reloj para ofrecer un escenario bélico más futurista, donde máquinas y hombres funcionaran en mayor simbiosis… bueno, no tanto.

    El primer video que observé de Call of Duty: Advanced Warfare y el uso de exotrajes me hizo pensar inmediatamente en Titanfall. Me vino a la mente que Activision no quería pasar de largo esta veta de oro que había descubierto Respawn Entertainment y seguiría sus pasos. Y los siguió, pero no en el sentido literal de imitar sus mecánicas con robots y tecnología para saturar la pantalla, pero sí en la iniciativa de regresar al tablero de diseño y reconstruir el esquema central de gameplay para ofrecer el primer Call of Duty que se siente como un verdadero cambio desde 2007.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    A primera instancia los exoesqueletos recuerdan a Titanfall, pero creánme, es mejor.

    Bienvenidos al 2054, año de Kevin Spacey y las milicias privadas

    Bienvenidos al año 2054. ¿Algo ha cambiado cuarenta años al futuro? No en el panorama de luchas de poder y terrorismo, de cierta manera incluso la situación se ha agravado, con un grupo conocido como KVA intentando sembrar el caos bajo su misión de limpiar al mundo de sí mismo.

    En Call of Duty: Advanced Warfare tomaremos el control de Jake Mitchell, un soldado a quien se le otorga una segunda oportunidad tras perder su brazo en una misión en Corea. Clásico en la saga, este importante momento definitivo no es narrado a manera de flashback, sino que lo viviremos en la primera misión que cierra con una impresionante secuencia donde vemos que somos rescatados mientras nuestro brazo se queda ahí, cercenado junto a nuestros compañeros muertos.

    Atlas, una compañía que sirven como armadas a sueldo, crea una prótesis para Mitchell y le da la oportunidad de seguir luchando en nuevos frentes, ahora con la tecnología y una directriz firme en manos del dueño del corporativo, Jonathan Irons, un personaje que seguramente ya todos saben que fue modelado a partir de Kevin Spacey, el actor protagónico de House of Cards.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    Curiosamente, el personaje interpretado por Kevin Spacey, no es el mejor trabajado del videojuego.

    Como es de esperarse, el hecho de que el balance de poder mundial se encuentra en una compañía militar privada es una bomba de tiempo, y el argumento dará algunos vuelcos mientras desentramamos los secretos más oscuros de Atlas y peleamos en diversos frentes. La historia de Call of Duty: Advanced Warfare no es precisamente innovadora y prácticamente no contiene un solo giro argumental inesperado, sin embargo, abogó por dejar de lado una trama compleja para presentar la campaña de una forma más explosiva y brutal, como una buena película de acción hollywoodense, pero con 400 kilos más de nitroglicerina.

    Curiosamente, la interpretación de Spacey es la que me pareció más baja, e incluso su modelo ultra detallado en 3D a veces luce muy estático y pierde credibilidad. Caso contrario al protagonista, quien vive en voz del ya súper solicitado Troy Baker, y de Gideon, nuestro tutor buena parte del juego, interpretado por Gideon Emery; ambos personajes se vuelven de los más recordados de la franquicia y se puede sentir una conexión real entre ellos que te obliga a mantener con vida al otro y al mismo tiempo hacerle caso en las situaciones apremiantes.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    Tecnología Atlas a su servicio.

    Punto a destacar, y a súper destacar en este caso, es el doblaje en español latino, que me pareció acertado y con un reparto de voces tan adecuado que parecía a veces el doblaje natural de Call of Duty: Advanced Warfare.

    El único tache en este aspecto son algunos momentos donde falla la sincronización con los labios, pero Activision ya sabe hacia dónde tiene que apuntar para convencer a nuestro mercado.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    La mayoría de mapas son escenarios urbanos, varios de ellos transitados por civiles.

    Conociendo al exoesqueleto

    La campaña en general sirve como un gran tutorial para conocer todas las novedades y se requieren varias misiones para tener los dedos bien puestos sobre los botones, sobre todo para aquellos que nacimos con la mira chueca. No hay que malentender esto, ya que no demerita la experiencia explosiva y adrenalínica de completar la historia, llena de momentos que te harán incorporarte de tu asiento.

    Son quince misiones en total, en realidad la mayoría de ellas muy cortas y se pueden completar en espacio de 30 minutos o menos si vas directo al objetivo, aunque si intentas encontrar todos los coleccionables, le pones en la dificultad más alta, te aguardas a desaparecer a cada soldado enemigo y no eres tan ducho en los FPS como yo, cada episodio puede extenderse al menos al doble. Me gustó que pese a los momentos obvios de dificultad, nunca sentí que Call of Duty: Advanced Warfare fuera injusto o imposible de pasar, el perfecto control te hace sentir que tienes la situación a la mano siempre y cuando pongas todos tus sentidos en ello.

    Ya en cuestión de gameplay, tenemos varios cambios importantes, siendo el más evidente el uso de exoesqueletos, que potencian a nuestro soldado con características como doble salto, un gancho para alcanzar lugares altos, ralentización del tiempo, trepar por paredes, escudos defensivos y un mediano etcétera. Cada traje es diferente, adecuado para diversas situaciones y la campaña te obliga a usarlos todos para conocerlos.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    Los exoesqueletos le añaden una dimensión extra al juego, tomen por ejemplo el uso de ganchos para explorar los niveles.

    Algo que me encantó es que además de los trajes hay un bien estudiado progreso por los escenarios que te ofrece cierta apertura en cuanto a cómo completar cada nivel. Los escenarios son relativamente pequeños (y en campaña hasta restringidos, tantito te sales y “mueres” por salirte del objetivo), pero te da opciones para superarlos, ya sea flanquear sorpresivamente enemigos, campear, usar escudos y pararte a lo macho, o bien hasta algunas rutas alternas menores.

    El arsenal de Call of Duty: Advanced Warfare también colabora con esto. Las armas tienen diferente poder, velocidad de recarga y propiedades únicas como visor de calor y el útil marcador de objetivos, que permite que al enfocar con la mira a un enemigo lo marques de color rojo para tener una mejor perspectiva de hacia dónde se mueve, incluso detrás de paredes. Puedes traer dos al mismo tiempo y alternar libremente entre ellas.

    Las granadas también recibieron un cambio mayúsculo. Disponemos de dos tipos, una para cada gatillo, y al dejarlo apretado sólo la prepararemos, pero con otro botón podemos cambiar el tipo de granada que lanzaremos al final. El gatillo derecho tiene las explosivas (inteligente, de contacto, fragmentación), mientras que el gatillo izquierdo tiene algunas de uso más táctico (marcadoras, cegadoras, eléctricas).

    La campaña de Call of Duty: Advanced Warfare también nos pone algunos niveles con minijuegos o actividades alternativas, que van desde conducir una moto futurística, pasando por el clásico uso de torretas, secciones de plataformeo, otra de sigilo y hasta una intensa misión conduciendo un mecha con el que sientes que ni toda la artillería del mundo puede contra ti.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    La campaña está repleta de momentos con mucho punch.

    Multijugador para todos

    El armamento en sí ya es una variante menor pero interesante de lo que hemos conocido de la saga, y junto con el inteligente diseño de mapas convierten la campaña en solitario en algo diferente, una experiencia que afortunadamente también se traslada íntegra (y más intensa) al multijugador, donde tendremos que tener cuidado de todo lo que le tiramos a Atlas y KVA, pues ahora las útiles granadas marcadoras y el uso de exoesqueletos con mayor movilidad estarán también en nuestra contra.

    No soy muy clavado de estos modos, más que nada porque lo mío no es disparar en primera persona con muchísima precisión, sin embargo tengo que reconocer que pasé un muy buen rato. Activision empleó un bien tiempo balanceando el gameplay para evitar que aquellos que son salvajemente mejores se cansen de agarrar carne de cañón, o que los novatos sientan que no progresan pues son abrumados por la puntería y la memoria muscular de los rivales más experimentados.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    Los mapas multijugador son mucho más abiertos.

    Call of Duty: Advanced Warfare mantiene el mismo nivel de excelencia en el multiplayer, aunque ahora con un grado vertiginoso mayor gracias al uso de los exoesqueletos, que se traducen en batallas más intensas, menos tácticas pero más divertidas. Estos trajes le añaden otra dimensión a cómo transitas en cada mapa y se sienten como algo totalmente nuevo en modos como Captura la Bandera.

    Obviamente, también hay muchos escenarios a la vieja usanza, donde brincar doble y el gancho no sirven de mucho, así que en este sentido tenemos mapas y estilos de juego que satisfacen a todos los gustos, pese a algunos bugs que están siendo explotados por un grupo de usuarios. Activision ya está trabajando al respecto, así que no debe tardar en tener una solución permanente para los exploits que se ha descubierto.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    El grado de personalización es vasto, pero nunca confuso.

    El nivel de personalización también se llevó un paso más adelante en Call of Duty: Advanced Warfare, sin que se sienta tan imposible de entender para los no tan estudiados como en la última entrega, Ghosts. El desbloqueo de premios y características es más rápido, y hay un montón de perks, personalizaciones para armas y cuestiones estéticas que te mantendrán ocupado por varios meses, más si tomamos en cuenta los planes de contenido descargable con los que cuenta el título.

    Básicamente, tenemos mejoras y creaciones de clases personalizadas para ajustar no sólo a cada tipo de juego, sino al mismo nivel del usuario, para usar bonificaciones que realmente sean alcanzables y no experimentar con imposibles “kill streaks” o modificaciones de armas que no podemos manejar con la misma destreza.

    Claro que hay que tomar en cuenta que el componente multijugador de Call of Duty: Advanced Warfare fue desarrollado por otro estudio, Raven Software, por lo que son notorios ciertos cambios en cuanto al brinco de la campaña a la refriega en línea. Simplificando: los mapas son muchos más abiertos y la movilidad bastante más ágil.

    Por si fuera poco, hay todavía un modo adicional para jugar en cooperativo local y superar una larga secuela de misiones de alto grado de dificultad, donde el principal objetivo es sobrevivir tremendas oleadas de tropas enemigas. ¿Las superaste todas? No hay problema, una segunda vuelta le sube todavía más el renglón a la dificultad y las horas de juego.

    Técnicamente, el videojuego es una chulada y más corriendo a 60 cuadros por segundo. Pero ya sea en Xbox One, PlayStation 4 o PC, no habrá ninguna queja al respecto, más allá del inerte modelo basado en Kevin Spacey. La construcción de los paisajes urbanos supera por mucho, no sólo en detalle sino en diseño, a los de anteriores entregas, los personajes también se notan mucho más vivos y las armas tienen el punch adecuado, sin exagerar ni sentirse como que estás disparando salva. El apartado de sonido también es soberbio y recomiendo usar audífonos para que la guerra te estremezca como se debe.

    Las versiones de Call of Duty: Advanced Warfare para Xbox 360 y PlayStation 3, aunque gráficamente lucen muy deslavadas, en la cuestión principal, el gameplay, conservan el mismo ritmo intenso, aunque con algunos bajones de frame rate, sobre todo a la hora de repartir plomo en Internet. Hay que felicitar también a High Moon Studios, pues lograron atrapar en las anteriores consolas casi todo el poder de lo que vemos en las más nuevas.

    Misión cumplida

    A final de cuentas, Call of Duty: Advanced Warfare es fácilmente el mejor shooter en primera persona de nueva generación. No sólo eso, sino que representa el cambio más radical y la mejor iteración de la franquicia en siete años. Para que nos entendamos mejor, Advanced Warfare es en 2014 lo que Modern Warfare en 2007: explosivo, cerebral, con un campaña sólida y un adictivo modo de juego en línea que amenaza con seguir vigente cuando sus secuelas salgan a la luz. Misión cumplida, Activision, misión cumplida.

  • Barry Burton regresa en Resident Evil: Revelations 2; fechas de salida y tráiler

    Barry Burton regresa en Resident Evil: Revelations 2; fechas de salida y tráiler

    Barry Burton, uno de los personajes favoritos de los seguidores de la saga Resident Evil regresará a las consolas en Resident Evil: Revelations 2, videojuego del cual tenemos su un nuevo táiler, en donde Barry es el protagonista, así como varias noticias importantes.

    En este avance podemos ver a Barry, ahora un agente de la unidad antibioterrorismo BSAA, buscando a su hija Moira Burton quien desapareció junto a Claire Redfield en una isla que parece sacada de alguna pesadilla.

    Capcom también dio a conocer las fechas exactas de salida de cada uno de los cuatro capítulos en todas las plataformas.

    PlayStation 3  y PlayStation 4

    • Episodio 1 – 17 de febrero
    • Episodio 2 – 24 de febrero
    • Episodio 3 – 3 de marzo
    • Episodio 4 – 10 de marzo

    Xbox 360, Xbox One y Steam

    • Episodio 1 – 18 de febrero
    • Episodio 2 – 25 de febrero
    • Episodio 3 – 4 de marzo
    • Episodio 4 – 11 de marzo

    En el caso de Xbox y PC, las fechas son para todo en el mundo. Si vives en España y tienes consolas PlayStation, los episodios saldrán el mismo día que los de Xbox. Los capítulos tendrán un costo de 5.99 cada uno, o bien puedes adquirir el pase de temporada que incluirá:

    • Los cuatro episodios originales.
    • Dos episodios adicionales contando las historias de Moira Burton y Natalia Korda.
    • Hunk como personaje extra para el modo Raid.

    También cabe la posibilidad de esperarte al 10 de marzo para adquirir la versión física para consolas de Resident Evil: Revelations 2, que vendrá con:

    • Todo el contenido del pase de temporada.
    • Albert Wesker como personaje adicional para el modo Raid.
    • Cuatro trajes alternativos, uno para cada personaje (Claire, Barry, Moira y Natalia).
    • El Throwback Stage Pack, con cuatro escenarios extras para el modo Raid.

    Y todavía tenemos más, pues Capcom mostró un paquete de imágenes y arte de Resident Evil: Revelations 2. Aquí mero las tienen.