Lionsgate y Universal Pictures liberaron el primer tráiler y póster oficial de Exists, nuevo largometraje de terror que dirige el cubano Eduardo Sánchez, el mismo del famoso filme de finales de los 90 El Proyecto de la Bruja de Blair.
Esta película, filmada también al estilo de falso documental, se centra en cuatro jóvenes que deciden pasar un fin de semana en una cabaña del bosque, sin embargo sabemos que no todo resultará tan simple y divertido como ellos esperan.
Será la presencia de una enorme criatura que llegue a marcar su territorio y a obligarlos a abandonar el lugar, de no hacerlo será poco probable que los jóvenes salgan con vida del bosque.
https://www.youtube.com/watch?v=aN9GVsWwXJw
Chris Osborn, Dora Madison Burge, Roger Edwards, Denise Williamson, Samuel Davis y Brian Steele protagonizan Exists, película que arribará cine el 24 de octubre de este año tras generar buenos comentarios en festivales internacionales.
La 20th Century Fox liberó el tercer tráiler de Perdida, nuevo thriller dirigido por David Fincher que arribará a cines en octubre como adaptación al cine de la novela homónima, de Gillian Flynn.
Un joven matrimonio, Nick y Amy Elliot Dune, está por celebrar su quinto aniversario, sin embargo todo se vendrá abajo tras la inesperada desaparición de Amy.
Las horas pasan y no hay noticias de Amy, por lo que los medios de comunicación y la policía enfocarán la atención a su dedicado esposo, quien ha caído en varias contradicciones y ahora es señalado como presunto responsable de la desaparición y probable homicidio de Amy.
Ben Affleck, Rosamund Pike, Neil Patrick Harris, Tyler Perry, Kim Dickens, Patrick Fugit y Carrie Coon protagonizan Perdida, película que estrenará el 3 de octubre de este año.
Valiant Hearts: The Great War, publicado por Ubisoft y creado con el motor gráfico UbiArt Framework (el mismo de Rayman Origins y Child of Light), es la historia de cuatro personajes que buscan sobrevivir a un mundo que no perdona, donde las desgracias y las pérdidas humanas están a la orden del día en uno de los conflictos más oscuros todos los tiempos: la Primera Guerra Mundial.
Valiant Hearts: The Great War
EnValiant Hearts: The Great War tomaremos el control de cuatro personajes, todos muy distintos entre sí pero compartiendo el terreno de batalla junto a un inseparable amigo, un pequeño perro. Juntos nos harán partícipes de sus momentos de sufrimiento, sus anhelos, tristezas y conocemos sus convicciones mientras luchan hombro a hombro con sus hermanos en batalla, al tiempo que podremos leer cartas, contemplar objetos y saber más de este acontecimiento histórico a través de documentos reales.
Muy diferente a otros títulos que usan el UbiArt Framework, aquí la narrativa toma un aire crudo y casi melancólico desde el inicio. El tema es la guerra y las pérdidas humanas, y los artistas en Ubisoft Montpellier lo plasman de una forma directa, dejando en el jugador -con base en los pensamientos, deseos y sucesos que rodean a los personajes- un sentimiento de interés por saber más acerca los protagonistas y de los sucesos históricos en los que están inspirados.
Es entonces que conoceremos a una estudiante convertida en enfermera, un granjero y cocinero ahora hecho un soldado, un alemán que desea regresar con su esposa e hijo, un piloto, un combatiente americano y un fiel perro que les acompañará hasta en los peores y más peligrosos momentos. Cada uno de ellos cuenta con trágicos pasados que los motivan para alzarse a la lucha y, más tarde, a cruzar caminos y convertirse en buenos amigos.
Escenarios en 2D, acertijos y aventura
El mundo de Valiant Hearts: The Great War es presentado en dos dimensiones, en el que a través de sus capítulos nos permitirá ser el protagonista a través de cada uno de sus personajes, viendo así historias y situaciones diferentes dependiendo de a quién controlemos. El objetivo casi siempre es encontrar algún ítem o pieza clave que nos permitirá seguir avanzando, para ellos tendremos que hablar, intercambiar y buscar en el nivel.
Siempre interesante y divertido, Valiant Hearts: The Great War se las arregla para que no únicamente se trate de “levantar objetos y encontrarles una lógica” ya que, el buen balance entre la aventura y los acertijos permite una sensación fresca de forma continua; además cada personaje tiene características únicas.
Tendremos oportunidad de manejar un tanque y derribar aviones.
Por ejemplo, Anna, la enfermera, nos introducirá en una mecánica de juego en el que además de resolver los puzles para progresar, tendrá como objetivo ayudar a todo aquel herido que nos encontremos, para esto se nos pedirá en instantes cruciales completar una sincronía de botones para que vende e inyecte a las víctimas
Valiant Hearts: The Great War también tiene secuencias de acción, como la oportunidad de controlar un auto o un tanque de guerra en pleno campo de batalla; estas escenas, son contadas, pero sirven para descansar la mente de los puzles y evitar cualquier posible monotonía.
Cada capítulo nos lleva por lugares importantes de la guerra, lucharemos en campos de batalla, en trincheras, bajo tierra y en minas, también avanzaremos por hospitales, granjas, ciudades, bosques, campos de prisioneros y carreteras; siempre manteniendo el mismo equilibrio entre narrativa y resolución de problemas.
No sólo es un juego sobre la Primera Guerra Mundial, sino un excelente vistazo a la historia del conflicto.
Aunque todo esto suene genial, hay que destacar que Valiant Hearts: The Great War no es un juego difícil, sus acertijos son sencillos y de hecho te mandan pistas cada cierto tiempo “por si estás atorado”. Será entonces, cuestión de cada quien, echar una mirada a esas pistas o no, aunque para los usuarios casuales esto les sentará de maravilla.
El UbiArt Framework lo vuelve hacer
Sin embargo, lo más llamativo -aparte del no tan explotado escenario de la Primera Guerra Mundial- son los llamativos visuales. Ya desde Rayman Origins se podía ver que el motor gráfico de Ubisoft podía entregar grandes obras, y juego tras juego lo ha hecho; en Child of Light nos llevó por un mundo de fantasía en acuarelas y tonos pastel, ahora, en Valiant Hearts: The Great War, nos traslada a escenarios con un estilo de cómic europeo, diseñado a varias capas para dar el efecto de profundidad.
El trabajo por Ubisoft Montpellier es sinceramente genial. No hay un sólo elemento que no sea memorable, tanto es su cuidado artístico como en la construcción de elementos, desde sus cortes de escena, que nos narran en secuencias de cómic en movimiento, hasta los bombardeos en el fondo mientras avanzamos, descubriremos que cada detalle está logrado para el momento.
Tonos pálidos en la mayoría del juego, marcan el estilo de sentimiento del mismo.
La paleta de colores también es muy llamativa y logra representar el sentimiento de la catástrofe y la tristeza. Claro que todo esto no funcionaría tan bien sin una buena banda sonora, y la de Valiant Hearts: The Great War encaja a la perfección, con melodías compuestas principalmente en piano y orquesta, muy emotiva y de acuerdo a la temática de la historia.
Al final, los únicos “peros” del juego son su reducida dificultad (aún sin las pistas) y lo cortito que es, pues en un fin de semana y sin mucho esfuerzo lo terminas. Fuera de ello, Valiant Hearts: The Great War es una aventura gráfica única, llamativa y divertida, en cierta medida un documental interactivo que retrata con “belleza” el espíritu humano en sus horas más oscuras.
Vacas, bichos, planetas que están a merced de lo que dicten tus dedos, meteoritos, hoyos negros y un portal místico. Y no, no es la nueva película espacial de John Landis, nos referimos a Celleste, una app de Elevator Games disponible en la iStore que está dando mucho que hablar a menos de un mes de su lanzamiento (31 de julio).
Celleste
Elevator Games es un estudio mexicano conformado un equipo experimentado en consolas, móviles y web provenientes de distintas empresas importantes en dichos rubros de América Latina, y que fueron los creadores y desarrolladores de Celleste. Quizá no los ubiques por nombre pero seguramente recordarás el entretenido Taco Master.
Por el momento, Celleste únicamente está disponible para dispositivos con iOS (iPhone & iPad), y su género mezcla jugabilidad arcade con puzles, en su modalidad point & tap. El juego es apto para todo público y está viene hasta en cinco idiomas diferentes al español.
https://www.youtube.com/watch?v=eDzFVgcqyPE
Celleste está ubicado en un universo lejano donde vacas alienígenas habitan pequeños planetas y deben sobrevivir diversos peligros, entre ellos bichos hambrientos y meteoros que caen del espacio. Ahí es donde entras tú, para ayudar a estas vaquitas, ganar puntos, matar bichos, todo antes de que tres de nuestros rumiantes perezcan en sus manos.
¿Muuuuuchas ganas de jugar?
El gameplay te permite manipular cada uno de los planetas en 360 grados (girarlos), a manera de que las vacas caminen y no se queden dormidas o simplemente sean devoradas por los enemigos que se encuentran por todos lados, esto para que lleguen al “portal místico”. Algo innovador y muy interesante de Cellestees que la interacción es con todo el ambiente, ya que a las vaquitas sólo las tocas para despertarlas (supongo que tienen algo así como narcolepsia vacuna) para que sigan el camino que les has abierto, o simplemente para darles un “empujoncito” para que avancen más rápido.
Los primeros niveles pueden resultar muy sencillos hasta para el más obtuso de los jugadores, pero esto es debido a que estos funcionan como el tutorial del juego, lo cual se agradece y hace que el usuario se familiarice con todas las funcionalidades de forma rápida e interactiva y a la vez se va avanzando en el juego.
Ahí lo dice todo: “vaca en peligro”.
Pero la dificultad crece con cada uno de los niveles, y de forma muy rápida. Ésta reside en la cantidad de elementos con los que se ha de interactuar, por lo que cada vez se vuelve más difícil ayudar a las vacas a llegar a su destino. Esto es, más bichos, más piedras que destrozar con meteoritos, vacas cada vez más hambrientas, perezosas… Todo para salvar al mayor número en el menor tiempo posible. Sí, el tiempo también juega en contra tuya.
Al progresar en los niveles de Cellestevas obteniendo power-ups que te permiten lanzar meteoros, activar hoyos negros o congelar partes del planeta para abrirte camino. Un poco de ayuda jamás le hace daño a nadie. Pero cuidado, porque estos recursos son limitados, cada uno de tus movimientos debe ser bien pensado y calculado.
Estética e inspiración vacuna
Los desarrolladores se inspiraron en los mundos y la estética de sagas como LittleBigPlanet, Super Mario Galaxy y Kirby. Y es está combinación la que hace de Celleste un juego en verdad muy bonito, agradable a la vista y lleno animaciones fluidas.
La historia se narra mediante cómics igual de bonitos que el juego.
Son poco más de 40 niveles los que están disponibles administrados en cinco episodios, todos presentados con una especie de cómic muy lindo y colorido que nos muestra la historia de las diferentes vaquitas. Los elementos de la interfaz de los menús también están muy bien cuidados y en constante movimiento.
La estética tiene alma y carácter propio, ya que el gameplay puede remitirte a varios otros títulos, pero son la animación, los colores, los dibujos, y los carismáticos personajes los que hacen de Celleste un experiencia única y con belleza propia. Todo esto gracias a sus visuales en 3D, mediante tecnología del Unreal Engine.
La música es otro gran acierto que tiene Celleste, pegajosa e incluso hipnotizante. Sin embargo, muy repetitiva. La disfrutas a lo largo de diez niveles, después, corre el riesgo de ser ignorada, o simplemente, el jugador optará por quitarla.
Sacar las estrellas por nivel puede tomar muuuucho tiempo.
Veredicto
Celleste es un juego bonito, pero complicado a la larga. El nivel de dificultad crece de forma bastante desordenada una vez que vas avanzando en la cronología, lo cual hace que sea un poco desesperante, ya que el número de elementos en pantalla y el reloj corriendo en tu contra, te satura. Esto podría ser frustrante para el jugador casual.
Sin embargo, creo que es una app a la que una vez dándole una oportunidad te envicia rápidamente. Y es que salvar a estas lindas vaquitas es todo un reto que te recompensa con cada tablero con tres estrellitas. Hay un pequeño problema con el control táctil, una “mañita”, ya que si no logras detectarla a tiempo, con el control del lado izquierdo puedes dejar a tu planeta girando durante tiempo indeterminado. Nada que no se solucione encontrando la falla y siendo cuidadoso al momento de jugarlo. Yo por mi parte, quede fascinada, y es por eso que sigo jugándolo.
Excelente a nivel de estética y de jugabilidad, peca con algunos elementos que resultan repetitivos y redundantes. Hace falta que te enamores de Cellestepara que lo termines, de no ser así quedará confinado en tus aplicaciones “para cuando no hay nada mejor que hacer”. Insisto, es sólo cuestión de que se le dé una oportunidad, y, estaría bien que el jugador se viera mejor incentivado con niveles extra o trofeos especiales.
Previamente se difundio por la red un vistazo a casi todo el elenco Super Smash Bros.para Wii U y 3DS, donde se confirma el regreso de Wario, Mr. Game & Watch, Ganondorf, Falco, Jigglypuff, R.O.B., Ness, y los supuestos clones, Dr. Mario y Dark Pit (Pitoo). Pero además se mostraron otros tres nuevos personajes.
Las supuestas nuevas inclusiones serían Shulk, protagonista de Xenoblade Chronicles; el perro de Duck Hunt, y Bowser Jr. montado en el Koopa Clown Car.
Debido al gran número de imitaciones y alteraciones de fans de los menús y montajes de fotos previamente mostradas no anunciamos el rumor. Sin embargo hoy se filtraron varios videos que muestran a Shulk y Bowser Jr. siendo jugados, lo cual parece confirmar la noticia. Todavía más está el hecho que Nintendo ha mandado retirar dichos videos de Youtube. Continuaremos reportándolo como tal hasta que se confirme.
https://www.youtube.com/watch?v=RiOWnujhhPs
La persona que filtro el juego menciona que aun no había desbloqueado a todos los personajes, y ya se anticipa que otro cupo lo usarían los hermanos Ice Climbers. ¿Verdad o mentira? Probablemente esta misma semana lo sepamos.
Super Smash Bros. para 3DS saldrá a la venta el 3 de octubre. La versión de Wii U no tiene todavía fecha oficial de salida, pero se espera para antes de Navidad.
¡Balazos! ¡Oh sí! “Si se trata de balazos, la reseña le toca hacerla a Andrés”, es una política en Anim-arte.com que estoy tratando de implantar, poco a poco y sin que los jefes se den cuenta, lo iré inculcando al punto de ser oficial y por default. En mi plan malévolo está incluido CounterSpy, un juego cross-save y cross-buy exclusivo de PlayStation, que entre varias descripciones más es de dar hartos balazos.
Counterspy
CounterSpy es un título tipo Metroid, donde ir avanzando entre multitud de cuartos y pasillos es el pan de cada día, así como irle buscando por todos lados para encontrar recovecos y lugares a los que quizá no podrán acceder sino hasta más adelante.
A pesar de haber un mapa muy sencillo en la parte superior derecha de la pantalla, los lugares escondidos están así, bien escondidos, y no hay manera de verlos más que siendo quisquillosos, aunque a veces no tanto. Todo con vista lateral y desplazamiento de la misma manera, pero no así los gráficos que están totalmente en tres dimensiones y con un buen propósito.
Counterspy es un videojuego de sigilo y exploración, pero a la vez es un shooter y en dos tipos de vistas -factor que me hizo verlo con mayor interés-. Resulta que mientras caminamos, el gatillo izquierdo activa la mira de la pistola poniendo un láser para apuntar correctamente a nuestro blanco, el gatillo derecho disparará en el instante.
Pero de esta forma estamos expuestos para servir como práctica de tiro a los enemigos y a su vez, resultar muertos por la explosión de nuestros cerebros a causa de doscientas balas atravesando nuestro cráneo. El secreto está en zonas marcadas para escondernos o cubrirnos cuando la balacera se pone de a peso.
¿Hacemos una pausa para explicarles la trama de CounterSpy? Gracias. Dos súper potencias mundiales -imposible ocultar cuáles son- se aburren de pelearse medallas olímpicas, de ver la pelea entre Rocky y Drago, discutir quién tiene al presidente más influyente, etcétera; entonces deciden ver quién hace el arma nuclear más poderosa de todas.
Un, dos, tres por el espía que desde aquí se le ve la mira de la pistola.
Sin embargo, como deciden hacer sus pruebas en nuestra hermosa Luna, es el deber de la agencia COUNTER mandar a su espía más preparado a detener a toda costa sus planes, que más de dominación mundial parecen de esparcimiento. En caso de que nuestro satélite natural reciba tales bombardeos quedaría fuera de órbita y caería a la tierra, provocando la entera extinción de la raza humana.
Espía: la guía básica ilustrada
El propósito de CounterSpy,es el de detener ambos bandos, tanto el ruso como el estadounidense, infiltrándonos en diferentes instalaciones y robando planos y documentos para que el proceso de lanzamiento de los misiles se detenga. O sea, casi nada.
La dificultad comienza cuando al entrar a cualquier edificio aparecen soldados encargados de salvaguardar la seguridad de las instalaciones, donde el humor y burla está escondido en ciertas partes, ya que veremos cartelones rechazando toda actividad espía, como si supieran que precisamente este tipo de agentes los va a atacar.
Para armas hay de todos los gustos, nomás tengan cuidado con cuáles usan en qué momento del juego, no querrán alebrestar a los rusos, luego puede llegar Putin.
A cierta distancia es visible un ícono de los guardias cercanos, así como una flecha indicando hacia dónde están viendo y su estado de alerta, generalmente a larga distancia no seremos visibles, pero es importante caminar con mucha calma, pues escucharán nuestros pasos y se alarmarán de inmediato. Cierta precaución y atención es necesaria cuando veamos un ícono de un radio, ese soldado tendrá la capacidad de alertar a todo el recinto y elevar el nivel de Defcon.
El Defcon es un número que va del 1 al 5 indicando el nivel de alerta en la nación, y entre más pequeño hay más posibilidad de que disparen algún misil. ¿Cómo se aumenta el Defcon? Al morir de inmediato subirá al siguiente nivel de alerta, cuando algún militar hace sonar la alarma o ya sea que seamos captados por una cámara de seguridad. Los tiroteos también disminuyen este numerito.
¿Cómo reducimos el peligro? Rindiendo -sin matar- a algunos generales de blanco que encontraremos en las instalaciones. La otra manera es antes de iniciar una misión, ejecutando una fórmula que “engaña” a las instalaciones y activa un nivel menor -ya hablaré de las fórmulas- y obviamente terminando el nivel, que se logra habiendo pasado todos los cuartos, llegando al final y desactivando una computadora.
Al inicio de la misión sabremos los coleccionables que debemos hallar.
Como buen juego a la Metroid es indispensable explorar hasta que tengamos la entera certeza de que ya no hay más anaqueles, armarios, pasadizos y/o rejillas que revisar. No escatimen en andar de fisgones pues ahí es donde está el oro puro de CounterSpy. Los objetos tan valiosos a los que llamo “oro puro” son partes de planos para construir armas, ya que la primera pistola que recibimos es una común y corriente, más corriente que común, especialista en hacer ruido suficiente para levantar sospechas o encender alarmas.
Después sigue la artillería pesada, con escopetas, metralletas, pistolas con dardos tranquilizantes y otras armas aniquiladoras de rusos y gringos. Es importante también saber que el dinero es básico y se consigue abriendo armarios, en donde también podrás encontrar documentos por los que la agencia COUNTER pagaría muy bien.
Las fórmulas ya comentadas también sirven para obtener más resistencia a las balas, hacer menos efectivas a las cámaras de seguridad, pasos menos ruidosos, mejor puntería, y todas deben ser desbloqueadas al encontrar sus piezas en varios lockers, así como con las armas. Cada vez que quieran usarlas, desembolsarán su costo antes de la misión.
Aunque sencillo, el estilo visual tipo “cubista” es atractivo.
Luego vienen los planes de lanzamiento a encontrar en computadoras regadas por el lugar, dicho sea de paso son el motivo para el que estamos peleando, así que ni se molesten en terminar el nivel si no han conseguido todos los requeridos. Generalmente están protegidos por varios elementos de seguridad, pero aquí se pone bueno CounterSpy. Va a ser casi imposible echarse a todos de manera sigilosa, por lo que la metralleta o alguna arma explosiva deberán ser usadas.
Una vez colocados detrás de alguna pared y en cobertura, se pondrá la vista en modo disparo, o como lo vemos en los FPS. Recuerden que sólo las bombas nos harán daño aunque nos cubramos, pero siempre está la ágil maniobra de regresarles el regalito a los enemigos. También tendremos disponibles algunos movimientos de combate cuerpo a cuerpo.
Seda y casimir
CounterSpy puede presumir de gráficos muy sencillos, donde las sombras y la iluminación son fundamentales para que el juego se vea tal y como es, misterioso pero atractivo. A mí me encantó la diferencia entre los colores de los diferentes rangos, los escenarios y sus luces, los vivos señalando que ahí se esconde algo, los explosivos en rojo, el agente que encarnamos sin rostro, todo se me hizo muy bien cuidado para no confundir objetos ni lugares.
“Este movimiento lo vi en Misión Imposible”.
Hay una gran diferencia entre la versión para PS Vita y las otras consolas y consiste en la fluidez del juego, en especial cuando se activan las alarmas y arranca el intercambio de fogonazos, pues en la portátil estas secciones se llegan a alentar notablemente. Otro detalle es al momento de agacharse para entrar en algún ducto de aire acondicionado, pues en la portátil tarda un poco más en reaccionar.
¿Cómo se imaginan la música? Así mero, como de a James Bond, sigilosa, con cuerdas tenues y graves, trompetas explosivas. Muy acorde al tipo de juego que es CounterSpy y a sus gráficos, pues en momentos pasa de ser misteriosa a muy entretenida, pero sin llegar a ganar Grammys. Es buena a secas.
No me olvido de ustedes cazadores de trofeos, nunca he de hacerlo o que el pueblo me lo demande. Hay tres noticias: dos buenas y una mala. Como esta reseña no es interactiva, se aguantan con la mala primero y consiste en la falta de platino. Una de las buenas es el hecho que con un poco de paciencia todos son sencillos de obtener. La siguiente es que sólo la versión de PS Vita y PlayStation 3 comparten trofeos, pero el set de logros de PS4 es independendiente a pesar de ser los mismos. Tendrán el doble de trofeos con el mismo juego, pero con diferente consola.
Bien hecho, ya estamos más cerca de salvar al mundo.
Defcon 3
CounterSpy no está ni cerca de ser un juegazo ni del top ten del año. Es sólo uno entretenido con bonitas gráficas, música pegajosa, dos o tres buenas puntadas de gameplay y un reto poco demandante. Tampoco es malo, pero son de esos que te juegas una vez, lo acabas y te olvidas. Lo recordarás cuando te pregunten específicamente por su nombre. Me gustó Counterspy, pero no sabrán de mi volviéndolo a pasar.
Microsoft anuncia Age of Empires: Castle Siege para Windows 8 y Windows Phone 8, un juego que nos ubica en el conocido universo de Age of Empires y lo traslada a los terrenos “touch” en dispositivos; tal y como podemos ver en el siguiente video, en el juego tendremos la posibilidad de construir nuestros propios reinos, juntando recursos y entrenando a nuestras tropas para así, defender nuestra fortaleza de cualquier invasor, pero también tendremos oportunidad de ser nosotros, quienes vayamos a atacar otros jugadores vía online.
En Age of Empires: Castle Siege podremos invitar a nuestros amigos en Xbox Live para que se unan a nosotros, en alianzas donde podremos escalar los tableros de puntajes y ser los mejores.
https://www.youtube.com/watch?v=GBU_D4FVYmY
Contando con un sistema cross-platform entre sistemas móviles Windows 8, el juego nos permitirá continuar con nuestra partida, pues el avance será guardado en la Gamertag. Asimismo podremos tener encuentros en plataformas Windows 8 de escritorio (o PC).
Age of Empires: Castle Siege, estará disponible en el mes de septiembre, los dejo con las siguientes imágenes, que las disfruten.
Hace apenas unos momentos el video de Titan Souls, fue publicado por PlayStation en su blog, mostrando unos gráficos hermosos en 8 bits, con música rica en su factor de inspiración y secuencias dignas de un juego de aventura suficientemente épico.
Desarrollado por Acid Nerve y Devolver Digital, estará disponible en el 2015 para PlayStation 4 y PS Vita. Aunque no sabemos casi nada de la historia, pero ese no es impedimento para ver que sus gráficos tipo Fez nos van a gustar muchísimo. Aquí pues les dejo el video.
Codemasters a liberado un nuevo video para mostrar su siguiente juego de simulación en monoplaza, F1 2014, ahora, presentándonos la emblemática pista de Bélgica, Spa Francorchamps, la cual nos muestra un clima húmedo, y donde podemos notar lo intrincado que puede ser mantener la velocidad y control en sus varias curvas.
Disponible a partir del 17 de octubre, F1 2014 será lanzado en Xbox 360, Playstation 3 y PC, y contará con las licencias de la temporada 2014, esto son, los pilotos, circuitos y autos. Además, vendrá con mejoras en cuanto al control del vehículo, y así como un más refinado modo carrera. Los dejo con el siguiente video, que lo disfruten.
From Software ha dado a conocer nuevo arte conceptual, a través de su página oficial japonesa, además también ha nombrado algunos detalles extra entorno a su juego Bloodborne, la exclusiva de Playstation 4 que corre bajo la dirección de Hidetaka Miyazaki, creador de la tan popular saga de juegos Souls (Demon Souls, Dark Souls, Dark Souls 2).
En las siguientes ilustraciones y escaneos de la revista Famitsu, podemos ver catedrales y cementerios, un cazador llamado Gascoigne, y una de las bestias que enfrentaremos en el juego; en términos de jugabilidad ahora se conoce que habrá un sistema de defensa en el que si contraatacamos en buen tiempo, podremos recibir de vuelta un poco de nuestra vida perdida, esto logrando que los encuentros sean más dinámicos, y en los que estaremos dispuestos a contrarrestar ataques, en lugar de simplemente esquivarlos, tal como puede suceder un poco en dark Souls 2.
Bloodborne sin duda guarda un cierto parecido con los títulos mencionados, sin embargo, éste juego publicado por Sony, nos presentará un mundo más oscuro; estará disponible en algún momento de 2015 y tendrá una distribución tanto física, como digital. Esperemos pronto tengamos más noticias.
Recién acabamos de encontrar en Internet la lista de trofeos para Infamous: First Light, el capítulo previo a la historia de Infamous: Second Son que, como ya les había platicado, no es tan importante o relevante en la historia original, pero que con tal de volver a sonarnos a los agentes de la DUP, valdrá la pena el gasto.
Exclusivo de PlayStation 4 y en venta individual sin necesidad de tener el juego previo, Infamous: First Light promete ser una aventura llena de luz y efectos bastante buenos, dejando de lado una historia que quizá no sea muy llamativa, pero que nos da igual, el chiste es tener el poder de nuevo. Aquí está la lista de trofeos y afortunadamente para muchos, sí otorga un platino.
Logro noble. Recoletar todos los trofeos.
Traicionada. Experimentar un engaño.
Está lista. Completar la historia.
Desatada. Adquirir cada mejora.
Experta. Completar el 75% de los retos.
Perfeccionista. Completar todos los retos en el juego.
Gran responsabilidad. Rescatar a 50 rehenes.
La mejor de la clase. Conseguir un total de 10,000,000 puntos.
Ruptura. Soportar un engaño.
Iluminada. Coleccionar todos los lúmenes de neón.
Santiamén pronto. Completar todas las carreras de lumen. Entiendo que el nombre está raro y no sé cómo lo vayan a traducir.
…Bada boom! Vencer a 20 enemigos seguidos con misiles guiados.
Perdida. Sufrir una pérdida.
Apagón. Destruir todos los drones de policías.
Eso es tan Fetch. Completar todos los grafittis de neón.
Novata. Completar el 25% de los retos.
Horizonte de eventos. Vencer a 100 enemigos con una singularidad de neón.
Pez en un barril. 25 estasis más muertes en puntos débiles.
Y esa es la lista. Prepárense para tomar el control y el poder en sus manos este 27 de agosto en digital, para quien quiere la versión física tendrá que esperar hasta el 10 de septiembre.
Desde la madrugada, alrededor de las 3:00 am y hasta las 17:00 horas (del Centro de México), quienes quisieron hacer uso de los servicios de la PlayStation Network (PSN) habrán notado que no se podía acceder a ellos. Sony confirmó en el Blog de PlayStation que se debió a un intento de saturar sus redes con tráfico artificial (ataque DDos)
Para quienes temen por un probable hackeo a la red, Sony también aclaró que las cuentas y datos confidenciales están a salvo y ya están trabajando para normalizar el servicio. De hecho, sitios donde sincronizas tus trofeos, como PSN Profiles, no funcionan por ahora para apoyar no mandando peticiones de más.
Hay que aclarar que en esta ocasión no sólo la PSN sufrió ataques, ya que también fueron “tumbados” los servidores de Battle.net, Path of Exile y League of Legends, entre otros. El grupo Lizard Squad ya proclamó la autoría de estos ciberataques desde su cuenta de Twitter.
El caso en específico captó la atención en Estados Unidos, pues esta “afrenta a Sony” no sólo constó del ataque DDos, sino hasta de una amenaza de bomba. Y es que esa misma cuenta de Twitter (@LizardSquad) notificó que el vuelo donde viajaba el presiente de Sony Entertainment Network (SOE), John Smedley, llevaba una bomba a bordo.
Las advertencias continuaron por Twitter, lo que obligó a la compañía American Airlines a desviar el vuelo, aterrizar de emergencia y someter el avión a un intenso chequeo. El directivo de SOE notificó en Twitter que efectivamente su vuelo había sido desviado de su ruta original (San Diego-Phoenix) por “algo acerca de la seguridad y el equipaje”.
Something about security and our cargo. Sitting on Tarmac
La amenaza fue tomada en serio por la FBI debido a una serie de imágenes y comentarios de Lizard Squad que piden el alto a los bombardeos estadounidenses contra el Estado Islámico; en uno de los tuits se puede leer: “Hoy colocamos la bandera del Estado Islámico de Iraq en los servidores de Sony”.
Las investigaciones siguen hasta el momento, y mientras hay quienes que anticipan que se trata de un niño o un adolescente frustrado con hambre de notoriedad, las autoridades estadounidenses no se lo toman tan a la ligera, no tanto por los ataques DDos, sino por las supuestas notificaciones de amenaza de bomba, en un país que aún sigue atemorizado por los acontecimientos del 9/11.
Electronic Arts y NFL México presentaron el pasado jueves Madden NFL 15, el esperado nuevo título de la franquicia reina de simuladores de futbol americano y que este año cuenta con Richard Sherman, defensivo de los Halcones Marinos de Seattle, como el jugador de portada.
La presentación realizada en la Ciudad de México tuvo como invitado estelar a Jerome Bettis, ex jugador de la NFL y quien fungió como embajador de este lanzamiento. Bettis se dijo contento de estar en el país y orgulloso de formar parte de una de las sagas deportivas de videojuegos más reconocidas.
Como de costumbre, Roberto Cánovas, director de EA México y Latinoamérica, fue quien encabezó el evento y destacó que, al contrario la entrega del año pasado, Madden NFL 15 fue desarrollado desde ceros para las nuevas consolas, “lo cual permite un resultado asombroso, tanto en la parte visual como en el desempeño de los jugadores, gracias a la inteligencia artificial renovada”.
https://vine.co/v/MLJ9iIe2O3U
Y es que entre las mejoras que más buscábamos estaban en el apartado defensivo y en la física del tacleo, algo en lo que EA Sports puso especial atención. Aún así, Patrick Bellanca, productor del videojuego y otro de los invitados de lujo, comentó que Madden NFL 15, además de incluir mejoras notables para los más clavados, “será un juego accesible que guía paso a paso a los fanáticos en el camino al Super Bowl. Implementamos nuevas recomendaciones estratégicas y entrenamientos para que la curva de aprendizaje de los fanáticos sea más rápida”.
Madden NFL 15 estará disponible a partir del próximo martes 26 de agosto para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.
NIS America publicó un nuevo tráiler y un set de imágenes de Fairy Fencer F, su nuevo RPG que saldrá en exclusiva para PlayStation 3 el 16 de septiembre en América y tres días más tarde en España.
El video nos muestra un subsistema de batalla llamado Fairize. Ejecutando ataques, cada uno de nuestros personajes irá llenando una barra de poder, que una vez a tope habilitará la función de Fairize, donde se fusionarán con su hada para acceder a nuevos ataques.
Fairy Fencer F es desarrollado por Compile Heart y se mantiene en la tradición de juegos de rol japoneses que ya conocemos. El título promete bastante y los gráficos también lucen atractivos, con diseños de anime, chicas voluptuosas y armas bien locochonas. Aquí tienen la galería.
Las transformaciones dan paso a los poderes más lucidos de Fairy Fencer F.
Codemasters presenta un nuevo video de su último juego de Formula Uno para la generación de Xbox 360 y Playstation 3, F1 2014. Dicho título vendrá con una serie de mejoras, comenzando por el aspecto de control del auto y otras, como un modo de carreras más refinado y otro donde podremos revivir los mejores momentos de la temporada, parece que será una buena despedida para la generación “pasada”
A continuación les dejo un avance, el cual está formado por imágenes ingame, y que nos pone en el auto del piloto Daniel Ricciardo en la pista Red Bull Ring en Austria.
F1 2014 será lanzado el 17 de octubre para las consolas ya mencionadas, Xbox 360 y Playstation 3, y además en PC. Y, para lo que quieren ver un salto gráfico, una experiencia jugable de nueva generación Codemasters planea el próximo F1 2015 al inicio de la temporada el año que viene.
Una de las franquicias de horror más populares de los últimos años y ahora otra de las exclusivas importantes de Wii U llega; Fatal Frame: The Raven Haired Shrine Maiden saldrá a la venta el 27 de septiembre para el mercado japonés, sin embargo podemos esperar que esté disponible en otros lados.
El juego desarrollado por Koei Tecmo y publicado por Nintendo nos dejará utilizar el Wii U GamePad como una máquina de fotos y dejándonos observar al rededor nuestro, eso es, lo que llamo una buena herramienta de juego, algo que claramente diferenciará éste, de otros tipos de control.
A continuación les dejo la portada y algunas imágenes que las disfruten.
¿Alguien ha jugado el modo Facciones de The Last of Us? Sabemos que es buenísimo por los diferentes equipamientos, los terrenos escabrosos y emocionantes, la dificultad y reglas muy específicas para ganar en línea, sin embargo también conocemos sus extensos tiempos de carga para unirnos a una partida, son de “¡Oh por Odín! ¿Cuánto más debo esperar?”
Pues el siguiente parche que Naughty Dog ponga a nuestra disposición del mejor juego de 2013, reducirá considerablemente esos interminables minutos donde podíamos tomar una siesta, hasta el momento en que entrábamos a los trancazos. Pero eso no es todo, también regalarán dos mapas que previamente tendrían costo, siendo una especie de compensación por nuestra paciencia. Gracias muchachos.
Ambas versiones de The Last of Us, PlayStation 3 y la remasterizada para PlayStation 4, recibirán dicho parche. Ahora sólo falta esperar ya que no han dado fecha de salida. Sí, leyeron bien, esperar. Aún más.
Esta nota debiera ser al revés, ver primero el tráiler de lanzamiento de Destiny y luego hablar de lo que será este shooter en primera persona, sin duda una maravilla gráfica y una historia futurista que ya no podemos esperar jugar.
Si quieren saber un poco más de este FPS, por favor vayan a leer nuestra opinión de la beta, y así se empapen sobre todo lo relacionado a la creación de Activision y Bungie. En resumen, Destinynos pondrá en el papel de una especie de mercenario que busca proteger el último bastión de la humanidad… pero la galaxia es muy grande y las intrigas también.
Destiny estará para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4, el día 9 de septiembre. Y como diría mi compañero Andrés el escapista, nos vemos en la vieja Rusia.
Bandai Namco reveló al misterioso personaje que apareció en las primeras imágenes y videos de Dragon Ball Xenoverse. ¿Quién es? Tú mismo, sí el juego incluirá un creador de personaje con el que participaremos en las más icónicas batallas de la serie.
Podremos seleccionar si queremos que sea terrestre, saiyan (con todo y la posibilidad de aumentar el poder), de Namek o tipo Majin, por mencionar a algunas de las razas disponibles. También seleccionaremos su sexo, ropa, tipo de cabello, color de piel y pelo y hasta algunos accesorios como rastreador de poder, parches, lentes y similares.
Una vez creado nuestro personaje, Trunks nos invocará para ayudarle a patrullar las líneas temporales de Dragon Ball. Para ello comenzaremos en la ciudad Toki Toki, donde podremos encontrarnos con otros jugadores en línea.
Dragon Ball Xenoverse saldrá en noviembre de 2014 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. Aquí tienes algunas imágenes sobre este personaje que podremos personalizar a nuestro gusto; nótese las conversaciones con Yamcha, que de acuerdo a algunas publicaciones japonesas, la selección de nuestra respuesta moldeará ligeramente la historia del juego.
Microsoft ha confirmado que Halo 2: Anniversary, el cual, forma parte de Halo: The Master Chief Collection, llegará al territorio español en idioma inglés y además, sin subtítulos.
El anuncio ha sido hecho por Lidia Pitzalis, durante una sesión de Hangouts, en la que se responden algunas preguntas en torno a lo presentado en la Gamescom 2014.
La razón de esto, es la polémica que causó el doblaje en español neutro cuando Halo 2 fué lanzado al mercado en 2004 para la original Xbox, por éste motivo (es de suponer), el público español estaba pidiendo el idioma en castellano de esta segunda parte. Sin embargo la respuesta ha sido la opción de las voces originales (en inglés) y sin subtítulos por el momento, pues se dice, podrían venir en una actualización futura, sin embargo tampoco está confirmada si pudiera estar lista en el lanzamiento o en algún futuro cercano.
Halo: The Master Chief Collection, es una exclusiva de Xbox One, y saldrá el 11 de noviembre, esperemos pronto tengamos más noticias en cuanto éste tema.