Razer y la organización de eSports Counter Logic Gaming (CLG) presentan un teclado pensado, desarrollado y construido por gamers y para gamers, el CLG BlackWidow Ultimate Stealth, un teclado que hará más rápidos tus movimientos, más silenciosos y que gracias a un diseño totalmente nuevo, rinde hasta sesenta millones de pulsaciónes por tecla. Esas sí son muchas horas de juego… o de escribir.
El nuevo teclado viene con el mismo diseño de color que el mouse Death Adder, también creado por Razer y CLG, de ésta forma completando la experiencia de juego en rapidez y sincronía, que ahora pueden tener por estos dos accesorios para computadora.
Algunas de las características del CLG BlackWidow Ultimate Stealth son, el modo de juego, salida para audífonos, teclas totalmente programables, teclas individualmente retroiluminadas y más; tiene un precio de $149.99 dlls y ya se encuentra disponible.
Los dejo con unas imágenes de este producto con el que seguramente es una delicia jugar, por ejemplo League of Legends, Diablo, o Dota, por nombrar algunos.
Dentro de mi muy interesante y completísima categoría de videojuegos existe una muy famosa y conocida por los gamers llamada “Uno más y ya”. Esos títulos que nos matan a cada rato y nomás no podemos avanzar mucho, pero somos tan tercos que seguimos jugando uno más, y uno más, y uno más, sabiendo que no vamos a avanzar y con la promesa de que será el último intento nos dan las 5:00 de la mañana… y no logramos ir más allá. Así es Rogue Legacy.
Rogue Legacy
Desarrollado por Cellar Door Games, se trata de un juego de exploración de calabozos, acción y plataformas con elementos RPG, y gráficos estilo ocho bits, donde curiosamente no perderemos la paciencia, sino más bien horas y horas de sueño, todo por la endemoniada manía de “uno más y me voy a dormir”. Lo encuentras para PS Vita, PlayStation 3 y PlayStation 4, a un precio de 16.99 dólares, PC, Mac y Linux a 14.99 dólares; mi reseña se basará en la portátil de Sony.
Todos recuerdan Dark Souls II, que durante la realización de esa reseña lloré varias veces, requerí dos psicólogos, perdí amigos, familiares, la cordura y bajé 35 kilos de peso. Todo por la frustración de avanzar un metro por hora en una maratón de muerte. Rogue Legacy es en cierta medida similar, aunque nunca frustrante, pero quizá no apuestes a probarlo debido a sus gráficos retro, además de no contar con una historia como tal, ni multijugador y con el 70 por ciento de los trofeos/logros con descripción oculta. Ni siquiera ha tenido tanta difusión.
¡No! ¡Noooo! ¡No quiero morir más! ¡Nooooooooo!
Aquí nuestra misión es precisamente esa, ir dejando un legado con el paso de los años, y por supuesto de las generaciones que van surgiendo cada vez que morimos. Déjenme reformular mi explicación.
En Rogue Legacy iniciamos con tres opciones de caballero, será el que nazca el apellido y vaya engendrando herederos. Como es de esperarse, y en aquellas épocas de las cruzadas, de magos, hechiceros, brujas, calabozos y dragones -ya sé que no existió todo eso pero se oye bien-, a la muerte del caballero, o sea del padre, el hijo debe tomar su lugar e intentar hacer valer su linaje y hombría para acabar con todos los monstruos que acechan al reino. Repita este paso generacional hasta que se canse. Sí, controlaremos al primero de todos y a sus descendientes con cada nueva muerte.
Una vez que nos embarcamos en la aventura entraremos a un castillo custodiado por un espíritu, el cual nos cobra peaje; para ser más exactos nos quitará todo el dinero que tengamos en ese momento; ya al ingresar, deberemos avanzar en un laberinto muy a la Metroid, con varias salidas a otros escenarios en donde habrá un número desconocido de enemigos, o incluso carecer de ellos, pero seguramente incluirá una o más puertas a otros cuartos del castillo.
Al morir por cualquier razón que se les ocurra, veremos el conteo final de decesos a nuestro cargo, y posteriormente continuaremos a escoger -de nueva cuenta- al heredero de entre tres opciones. Cuando lo hayamos seleccionado, nos dirigiremos nuevamente al castillo a seguir peleando.
De todos los objetos y maleantes que hallemos dentro del castillo de Rogue Legacy será posible recibir dinero, comida para incrementar vida y pociones de maná. No tengo que aclarar que debemos matarlos ¿O, sí? Entre los objetos incluyen mesas, sillas, arañas -de esas que cuelgan del techo con velas-, jarrones, estatuas. Pero esto sólo aplica dentro del castillo.
¿Qué creen? Que no sólo está el edificio central y ya, pues igualmente habrá otros escenarios, como calabozos y jardines, que varían desde la decoración hasta los objetos a destruir, monstruos, dificultad, premios por ganar, tamaño, todo. No hay que confundir llegar a encontrar otro “mundo”, con haber pasado el anterior, pues eso aplica únicamente cuando hemos acribillado al jefe final. Infeliz jefe final.
Herrero, hechicera y el señor candado. Tus mejores amigos de aquí en adelante. Cuéntaselo únicamente a ellos.
Me refiero a que es posible avanzar a placer sin cuestión de matar a ningún enemigo, pues podríamos (si somos muy diestros) continuar caminando y saltando sin blandir la espada una sola vez. Ya sé que no les han dado ganas de siquiera probar Rogue Legacy aunque les pagaran. Pero es que ahí no acaba todo, la magia apenas comienza -cálmate Disney-.
Jugando con los herederos
Para empezar en Rogue Legacy, los caballeros o damas que escojamos para continuar con el legado, tendrán nombres variadísimos, una fortaleza, una característica propia y muy peculiar, una habilidad o poder -como lo es el hadoken-, y una enfermedad o padecimiento.
Los nombres van desde Sir Lancelot hasta Chun Li, así de raros. Las fortalezas pueden consistir en ser más rápido, más grande o pequeño, ligero o muy pesado -para que no nos avienten lejos con los golpes-, más vitalidad, mayor cantidad de maná, más resistencia a los golpes, etcétera. El poder especial consiste en aventar ciertas armas con un patrón de movimiento, como aleatoriamente, directo al enemigo o que reboten en las paredes. Esta habilidad debe ser usada con inteligencia, ya que consume maná, pero afortunadamente da un buen bajón de vida a los enemigos.
Nuestro castillo, con las personas que trabajan en él, varias de las mejoras y como podrán darse cuenta, muchas tienen varios niveles para incrementar.
La enfermedad o padecimiento es básicamente eso, se trata de un mal con el que nace nuestro guerrero en turno y debemos lidiar con ello. Vamos con los ejemplos para hacer esto más dinámico y entretenido. Me han tocado en las más de 20 horas de juego que llevo -y un trofeo me avala dicho tiempo- algunos que le temen a los pollos y al encontrarse uno, perderán vida al tocarlo. O los que no distinguen colores y la pantalla se torna con matices grises.
Están también los que no ven bien de lejos, haciendo borroso todo lo que no esté cercano a uno. O al revés, lo cual es frustrante porque no distingue nada alrededor de nuestro personaje. También están los que ven muy oscuro o aquellos que no ven en tres dimensiones. Los problemas visuales son de los más peculiares.
Podría decir que me he encontrado un sinfín de afecciones y la mayoría de ellas se reflejan en la pantalla, dificultándonos aún más el juego. Aquí es donde Rogue Legacy empieza a hacerse muy interesante, debido a que los tres posibles hijos tienen distintas enfermedades, haciendo que tengamos que escoger la menos peor.
Los gráficos estilo retro te recuerdan a tu NES y SNES. ¡Chulada!
Cada retoño es diferente, por lo tanto esperen variadas cantidades de maná, vida y resistencia. Es decir, algunos tendrán 56 puntos de vitalidad, otros 254, el siguiente tal vez 146 y más adelante 312. Sin embargo estos medidores también dependerán de la armadura, que le pueden dar un extra siempre y cuando hayamos comprado dichos atuendos con el herrero, o tengamos instaladas algunas runas con la hechicera. Voy para allá, no coman ansias.
Antes de entrar al castillo habrá un campamento con un herrero, una hechicera y un señor -¿señor candado?-. Los dos primeros se dedican a lo que su nombre dicta, pero ambos trabajando más o menos con las mismas políticas. Una vez en las arenas, hallaremos estatuas -¿o se dice “menumentos”?- que nos otorgan papeles con mejoras de armadura y/o magia, en ese preciso momento cualquiera de los dos puede ya arreglar nuestro atuendo para hacernos más fuertes, rápidos, eficientes y/o poderosos.
Con la hechicera también se añaden runas en las piezas de equipo de protección, las cuales se obtienen al abrir ciertos cofres disponibles sólo después de haber derrotado a un jefe o enemigo suficientemente grande y difícil. ¿Señor candado? Aún no es tiempo de develar su función en Rogue Legacy.
Por momentos, el juego es muy al estilo Metroidvania. Explora y explora, avanza y luego regresa a seguir explorando.
El resto de la herencia
A ver, pregunta de examen: ¿Qué más se heredaba a los hijos en aquellos tiempos de doncellas, dragones, tesoros, magia y vino en tarros? Exactamente, el castillo con sus respectivos sirvientes y trabajadores. Casi como un árbol de habilidades, así iremos “construyendo” nuestro castillo, que dicho sea de paso, sólo crece conforme compramos personas e incrementamos las habilidades que ellos nos mejoran.
Hablo de magos, encantadores, entrenadores, aquí también entran los tres de los que ya les hablé y otros que nos enseñarán hechizos, mejorarán nuestra vida, el maná, la fuerza, habilidades combate y demás capacidades físicas y mentales para ser mejores en la batalla. Una vez desbloqueado algún sirviente, veremos cómo crecen habitaciones y torres en el castillo.
Pero no todo es color de rosa. Cada mejora incrementa su precio de manera muy considerable, obligándonos a ser sumamente destructores para obtener todas las monedas de oro posibles, recuerden que el dinero no gastado con el herrero lo pagaremos al guardia encontrado antes de entrar en batalla. Y dejar 400 monedas de oro puede resultar frustrante.
Hay algunas enfermedades molestas…
Ha llegado el momento de hablar del señor candado. Y es que va casado con la principal y más fregona de las características de Rogue Legacy, la que lo hace verdaderamente bueno: los escenarios son generados aleatoriamente,cada visita al castillo será diferente.
Paredes, objetos, enemigos, lugares ocultos, portales, pisos con picos, jefes, estatuas, acertijos, minijuegos, todo cambia cada vez que regresamos con nuestro siguiente heredero. ¿Tengo que decirles por qué razón esto es lo mejor de todo? Es imposible aburrirse, siempre encontraremos diferentes situaciones y el camino a recorrer nunca será el mismo. Monotonía: ten un trancazo en la cara, pide disculpas y llégale que no hay espacio en Rogue Legacy para ti.
Por más veces que he regresado a pelear de ninguna manera me he fastidiado, aunque con esto también hay muchas desventajas, como la de hallar caminos demasiado complicados de pasar, al igual también unos que con los ojos cerrados sortearemos. El señor candado es uno de los sirvientes disponibles para comprar, y como está en el campamento antes de entrar a pelear su trabajo es el de “ponerle candado” al diseño del castillo. Si en la vida anterior nos pareció muy fácil pasar los escenarios, entonces sólo le pedimos a este personaje de su ayuda y al entrar al recinto veremos exactamente el mismo diseño que encontramos la última ocasión.
El juego nos dice de qué murieron (morimos) nuestros antepasados.
¿De qué sirve? Pues para encontrar rápidamente al jefe, el pasadizo al otro mundo, los tesoros, regalos y demás. Pero como es de esperarse, hay una desventaja en esto: la cantidad de dinero, vida y maná que hallemos ahora será del 60 por ciento.
Monsters Incorporeited (sic)
Imposible definir la cantidad tan enorme de fétidos maleantes a encontrar en Rogue Legacy. Hay zombis, ojos que avientan proyectiles, fantasmas arroja fuego, fantasmas arroja hielo, armaduras vivas con estocadas letales, barriles con picos por todos los cuartos, gelatinosos seres que se dividen en más y más, animales demoniacos, no-sé-qué aventadores de ácido, pinturas voladoras que mínimo por el marco dan unos golpazos, calacas, y no dudo ni tantito que haya por ahí suegras con sartenes.
Casi todos tienen su poder, que reduce nuestra vitalidad en cantidades industriales, por lo que morir es algo sumamente común y fácil de conseguir. También es bueno saber de su capacidad para dañarnos al sólo tocarnos, invitándonos a no acercarnos ni aunque parezcan tiernos y abrazables.
Cualquier enemigo grande es sinónimo de te mato de dos golpes. Pro tip: ten cuidado.
Sobra decir lo mismo de los jefes de Rogue Legacy. Escorias repugnantes de tamaño gigantesco y con poderes semejantes a sus amigos más pequeños, pero con diferencias en su magnitud, pues son mucho más peligrosos y duraremos muy poco si no somos sumamente precavidos y con nervios de acero. En verdad no se tomen a la ligera a ninguno de los malos grandotes,así como con los demás, si caemos en batalla, iniciaremos desde cero. Pero eso ya se los expliqué.
Nunca está de más recordarles que al avanzar en los diferentes escenarios de Rogue Legacy, los villanos son más peligrosos, pero así también entregan buenas recompensas por arrancarles la vida -el dramático me dicen-.
Para legárselo a los hijos
A diferencia de Dark Souls II, morir cada dos segundos me parece divertido y adictivo en Rogue Legacy, y todo por el simple hecho de no recorrer lo mismo cada vez que muero. Los gráficos estilo retro no dejarán de gustarme ni aunque la octava o décima generación de consolas permitan oler, lamer, sentir o cualquier otra acción. La música tipo MIDI también me fascina, así como todo lo que huela a antaño en los videojuegos, y la respuesta a esto es bien sencilla: da nostalgia jugar estos títulos que nos recuerdan nuestra infancia.
Rogue Legacy se ve rete bonito en el Vita. Juego del año para la portátil.
Rogue Legacy es muy difícil, muchisísimo diría yo. Terminarlo es un logro que dudo alcanzar algún día pero no me importa ni tantito, pues sigo jugando y avanzando de niveles, desbloqueando poco a poco más mejoras, trofeos de PlayStation, escenarios, hechizos, recompensas, escritos, etcétera. No me he cansado nada y podría estar ante uno de los mejores juegos del año, sobre todo para PS Vita. ¿Dónde les firmo?
Rogue Legacy no es un juego para acabarse en una sentada, a menos que esa sentada sea de unas 25 horas continuas. El entorno cambiante, la necesidad de conseguir oro, de matar al jefesote, de encontrarse con enfermedades raras, poderes extraños, liberar trofeos, entre otros, son factores que convierten a Rogue Legacy en un juego de “Uno más y ya”, pero ese “ya” nunca llegará.
Hace unos días les estaba platicando acerca de Sniper Elite III, el juego de francotirador de 505 Games y Rebellion, que no trata acerca de un francotirador. En la reseña respecto a este título, abarcamos de principio a fin la experiencia, el modo de disparo, la cámara de rayos X, misiones, artículos, muchachas sin ropa -ok no hay muchachas sin ropa-, vehículos, todo de todo. Pero ahora hablaremos acerca del DLC denominado Hunt the Grey Wolf.
Sniper Elite III: Hunt the Grey Wolf
¿Quién creen ustedes que sea nuestro lobo gris? ¿Quién se imaginan? Les doy pistas: usaba un bigote bien chistoso, se peinaba de lamida de burro y fue el máximo líder nazi de la historia. Exacto, el mismo Adolf Hitler será a quién debamos de aniquilar sin piedad en el capítulo que continúa a la historia original de Sniper Elite III.
Incluso al inicio del episodio, oiremos una frase de “me da gusto volver a la acción” -o algo así-, y cómo no ponerse feliz de contento, cuando le asignan disponer de uno de los dictadores más temidos de la humanidad. Vale la pena hacerlo, pues los huesitos de Hitler truenan más bonito que los de cualquier otro nazi.
https://www.youtube.com/watch?v=6Z7NdjOiOvw
Cazando al lobo gris
Sniper Elite III: Hunt the Grey Wolf es pequeño y sencillo, lo acabé en una hora. Pero creo que tiene un muy buen motivo para ser así de rápido, ya que es posible matar a Hitler de siete maneras distintas como mínimo: bomba, reacción en cadena, balazo, explosión y hasta con una campana. Incluso hay un trofeo/logro por cada una de las siete maneras, y al haber completado todas, otro más les saltará. La única forma es repitiendo el capítulo una y otra vez, aunque admito que para la cuarta ya se tornará aburrido hacer el recorrido previo. Les recomiendo nunca usar cerbatanas, ya que son inútiles al querer matar al Führer.
El escenario que acompaña a nuestra misión es sumamente accesible, y quisiera decir que pareciera ser igual que los previos, pero esta vez sí nos regalan muchas más ventajas, tales como más puntos de escondite, menos lugares de colocación para los soldados, más lomas altas, pero no puedo decir lo mismo de los nidos, ya que otra vez, nos los ponen justo en medio de la acción, y para llegar a ellos debemos aplicar la operación “Mata a todos”, por lo que el subirnos nomás servirá para admirar el paisaje con todo y sus glitches.
Sin embargo, y si somos muy diestros ya en Sniper Elite III, no necesitaremos alcanzar grandes alturas, pues existen puntos después de unos 30 metros del inicio de la partida, donde es fácil asestarle un plomazo lejano a muchos enemigos. También hay que mencionar que el capítulo no requiere terminar el juego completo, sin embargo podría servirles de mucho por aquello de las armas ya desbloqueadas, lo que hace del DLC verdadero pan comido.
Siempre recuerden que el saludo oficial es: corto, corto, largo… corto, corto, largo. No falla, y los hace ver como profesionales.
Cazaremos, cazaremos
¿Aspectos de Hunt the Grey Wolf? Son los mismos, con la diferencia que aquí sabemos desde un principio nuestro blanco, pero para por fin verlo, necesitamos pasar por encima de unos 25 a 30 nazis, que esta vez no son más inteligentes, lo que facilita mucho más las cosas.
Es importante casarse con las alturas, ya que abriremos algunas puertas que nos permitan acceder a azoteas con el fin de avanzar más rápido, y la limitación de que será un verdadero martirio disparar desde ahí. Así que métanse a la cabeza que Sniper Elite III no ha perdido sus raíces, las de ser un soldado de sigilo, no un francotirador.
¿Quieren más malas noticias? Sniper Elite III: Hunt the Grey Wolf tiene errores fatales por aquí y por allá que hacen la experiencia un tanto molesta. La tecnología alemana es de punta, pues varios pudieron teletransportarse al ir corriendo, tal vez unos dos metros, pero cuando uno está apuntando y pasa esto, es nefasto. También varias veces la mira del rifle no aparecía y tenía que disparar calculándole como buen maestro de obra. En ocasiones sirve muy bien el ataque cuerpo a cuerpo, a veces no.
Sonríe Hitler, estás en cámara escondida… No, ¡muere ahora!
Veredicto del DLC
Todo es risas y diversión, hasta que descubrimos que para llegar a Hitler en efecto hay que pasarse todo el capítulo, pues no se puede guardar el avance, lo que provoca aprender de memoria todo, y de esta manera se convierte en una misión tediosa (sobre todo repetirla siete veces).
Sniper Elite III: Hunt the Grey Wolf está a un precio de 7.99 dólares para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4, y para PC a 9.99, o gratis si preordenaron el juego original. Yo no pagaría tal cantidad por un DLC que levanta emociones sólo la primera vez, pues las siguientes no ofrecen mucho, más que el hecho de matar en diferentes maneras al villano. Por cierto, dejar vivir a Hitler, también es una opción.
Misterioso y quizá un tanto perturbador, es el teaser trailer de A Voyeur for September, el nuevo proyecto de Team Meat, conocidos por Super Meat Boy, y A Binding of Isaac; sin mucha información, lo único que puedo suponer es que se pueda tratar de un juego de sigilo… en acción real (sí, suena un poco extraño), en fin, sólo hay que ver el siguiente video que nos muestra éstas imágenes en tonos grises, donde podemos notar la silueta de la persona que observa tranquilamente al interior de una casa, donde una mujer camina con una taza de café o té. Intrigante en verdad.
Esperemos pronto les tenga más noticias de A Voyeur for September y de una vez sepamos que se traen entre manos el equipo en Team Meat.
Level 5 y Nintendo muestran nuevas imágenes y trailer de Fantasy Life, un título para 3DS que nos pondrá en un mundo de aventuras llamado Reveria, en el que podremos descubrir diferentes estilos de horizontes, como montañas nevadas, desiertos, bosques, o cuevas llenas de piratas.
En el lado multiplayer, Fantasy Life entrega varias opciones para interactuar con otros jugadores, estas son, el Link Mode, el cual nos deja mandar mensajes y conectarnos con amigos mientras juegan al mismo tiempo que nosotros, para intercambiar además notificaciones de logros en la historia y más; la habilidad de jugar en cooperativo entre dos personas es posible en éste juego desarrollado por Level 5 y 1-UP Studio, ya sea en local wireless o multiplayer online; finalmente, una de las más llamativas es sin duda la función que soporta el StreetPass, esto significa que automáticamente las personas que también jueguen Fantasy Life será registradas en nuestro juego y aparecerán como ciudadanos y pobladores de las villas, entregándonos así la oportunidad de quizá, recibir algún item valioso que nos ayude a pasar algún momento de nuestra aventura por el mundo de Reveria, y hablando de momentos, el título cuenta además con una herramienta para capturas de pantalla, para más tarde mostrarlo a nuestros amigos o guardarlo de recuerdo. A continuación les dejo el trailer, el cual la verdad se ve bastante llamativo.
Cabe mencionar que el arte del juego está logrado por el artista japonés, Yoshitaka Amano, un reconocido ilustrador que ha presentado su trabajo en diferentes medios, como el de los videojuegos, en Final Fantasy, Front Mission, Lord of Arcana, Child of Light y más. Abajo puede ver algunas capturas de Fantasy Life, así cómo un poco del arte del juego, el cual por cierto luce espectacular.
Fantasy Life saldrá en 3DS el 26 de septiembre en Europa y el 24 de octubre en Norteamérica.
The Walt Disney Company aún no está conforme luego de haber adquirido Marvel Entertainment y LucasFilms en los últimos años pues también está interesada en comprar Time Warner con lo que adquiriría Warner Bros., CNN y DC Comics.
Hasta el momento el más interesado en adquirir Time Warner es el empresario chino Wang Jianlin quien ya intentó (infructuosamente) de comprar Apple y Google y ahora pretende hacerse con uno de los gigantes del entretenimiento como su “primer paso importante hacia Hollywood”.
Sin embargo recientemente se ha rumorado que The Walt Disney Company estaría interesada en adquirir Time Warner y sus multimillonarias franquicias, lo cual podría ser un enorme obstáculo para Wang Jianlin.
Si bien Disney aún no se ha mostrado abiertamente interesado en la adquisición, basta con recordar las multimillonarias ganancias que la compra de Marvel le ha traido para darnos cuenta de que el siguiente paso lógico es eliminar a la competencia y de paso hacerse cargo de otras franquicias igual o más importantes que las que ya posee (Superman y Batman por ejemplo).
De concretarse esta compra el Imperio Disney ahora contaría con:
CNN
HBO
Chilevisión
Cinemax
Cartoon Network (antes Hanna-Barbera, Inc)
Warner Channel
La revista TIMES
La revista People
Sports Illustrated
Grupo Expansión (Revistas Chilango, Quién, Quo, etc.)
Warner Bros Entertainment, Inc.
New Line Cinema
Castle Rock Entertainment
Warner Bros Interactive Entertainment
DC Entertainment Inc
Entre otras.
Además de las que ya controla:
Walt Disney Studios Motion Pictures
Walt Disney Animation Studios
Disney Radio,
ESPN,
ABC y ABC Radio,
Jetix,
Disneylandia,
Pixar,
Touchstone Pictures,
Marvel Entertainment,
LucasFilms y LucasArts,
SOAPNet
Y un larguísimo etc.
Actualmente Disney es la compañía más grande dentro del entretenimiento y Warner se ubica en segundo lugar seguidos de FOX y Sony, esta compra podría significar que el conglomerado más grande del entretenimiento se vuelva casi inalcanzable por la competencia.
No hay que olvidar que Rupert Murdoch, CEO de FOX ya había intentado comprar Warner anteriormente pero la casa de Bugs Bunny rechazó la oferta de 80 mil millones de dólares (siendo que Warner está valuada en 63 mil millones).
Tampoco podemos dejar de mencionar que; si bien Warner es dueña de todos los derechos sobre Superman, Batman, Wonder Woman, Flash y otros superhéroes; los derechos cinematográficos sobre los X-men y los 4 Fantásticos recaen en FOX y los de Spiderman los tiene Sony.
¿Ustedes creen que llegaremos a ver a Los Vengadores enfrentarse a la Liga de la Justicia? ¿O que llegaremos a jugar Marvel vs DC vs Capcom? ¿O que veremos un universo cinematográfico de DC tan rico como el de Marvel?. Déjanos tu comentario sobre esta multimillonaria adquisición.
BlazBlue: Clone Phantasma, conocido en Japón como BlazyBloo: Clone Phantasma, saldrá este 21 agosto en la tienda virtual (eShop) de la portátil 3DS por sólo 5.99 dólares, anunció Arc System Works.
Se trata de un pequeño juego de combate con diez personajes clásicos de la saga Blazblue, pero en diseño chibi. El objetivo es noquear o tirar del escenario a todos los enemigos que nos aparezcan en pantalla y en el camino derrotar a algunos jefes. Obviamente varios de los movimientos insignia y poderes estarán disponibles.
BlazBlue: Clone Phantasma cuenta con un modo de historia, disponible para cada uno de los diez personajes, con diálogos y todo la cosa, y uno con retos, donde se nos pedirá derribar a determinado número de enemigos, usar menos tiempo y mejorar puntuaciones. Aquí tienes el opening japonés del juego y algunas imágenes.
Warner Bros. Interactive nos trae otro impresionante tráiler sobre la historia de Middle-Earth: Shadow of Mordor, su prometedor videojuego de acción y aventura que sirve como puente entre las historias de El Hobbit y El Señor de los Anillos.
Aquí nos pondremos en la piel (o alma, más bien) de Talion, un antiguo general de los Guardias de la Puerta que atestigua la muerte de su familia antes de ser asesinado. Los sirvientes de Sauron, los Capitanes Negros obligan al soldado a mirar cómo asesinaban a su familia.
Pero para su fortuna -o desgracia, según se vea- un espíritu de la venganza lo regresa a la vida y ahora tomará revancha. Lo curioso de Middle-Earth: Shadow of Mordor es que la venganza es un motor del gameplay, no sólo en la cuestión de la trama, sino gracias al Sistema Némesis, que hará que rivales, compañeros y enemigos recuerden nuestras decisiones y actos en general, haciendo que muchos estén más que deseosos o de ayudarnos, o bien de matarnos (otra vez).
Middle-Earth: Shadow of Mordor saldrá a la venta el 30 de septiembre para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.
Metal Gear, el primer juego con el clan Snake, aquel que llegara a la computadora MSX en 1987 estaba siendo reconstruido por fans de la franquicia con el fin de crear una experiencia más cercana al los de la saga Solid, desafortunadamente a Konami no le agradó la idea y ha frenado el proyecto.
Originalmente, cuando el juego fue anunciado Konami dijo que no tomaría acciones legales contra el equipo de fans/desarrolladores siempre y cuando no lucraran con el producto ni recibieran donaciones de ningún tipo, inclusive llegaron a decir que “considerarían los pasos siguientes” si el juego obtuviera suficiente demanda.
Inclusive los desarrolladores Adhem Belkhadra y Orion Acaba, quienes han trabajado en las sagas Gears of War e Infamous, respectivamente se habían unido al proyecto, eso sin mencionar a David Hayter, quien prestó la voz a Solid Snake hasta la llegada de Kiefer Sutherland en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes,y a Paul Eiding, quien aparecería como Roy Campbell.
“Desafortunadamente no podemos continuar con el proyecto, parece que los chicos de Konami no pudieron ponerse de acuerdo en una decisión así que no tuvieron opción más que cancelarnos” dijeron los desarrolladores.
Aunque la noticia es una lástima, podría deberse a las intenciones de Hideo Kojima de rehacer él mismo Metal Gear, intenciones que dejó entrever durante la presentación de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en la Gamescon 2014. Para hacer más amargo el trago me despido con un tráiler de lo que pudo ser pero no será.
Con una fecha para el 8 de noviembre en la ciudad de Monterrey, Nuevo León este año regresa el VCONCERT en su tercera edición, un festival de música de videojuegos donde artistas, compositores y músicos presentan sus melodías para un público gamer; ahora, en el Escena Monterrey.
Una lista presentada por Mariachi Games, y que está compuesta por conocidos artistas, estos son:
Mortal Konga: músico mexicano que gusta de hacer covers con una mezcla de cumbia.
Brian Cubría: También conocido como Chip Damage, se trata de un músico profesional que ha presentado su trabajo “Video Game Piano Arrangements Vol. 1.”
M/O/O/N: Artista quien da vida al soundtrack del juego Hotline Miami.
C418: Compositor y productor de la música y sonidos en Minecraft.
Power Glove: Conocidos por su trabajo en la entrega Far Cry 3: Blood Dragon, la cual presenta una influencia ochentera con sonidos retro-futuristas.
El Huervo: Músico quien también trabajó en el popular y sangriento título Hotline Miami.
The Megas: Una banda de rock que ha inspirado su trabajo en el juego Mega Man, y que presenta sus canciones contando detalles en la historia de la saga.
Michiru Yamane: Se trata de la compositora del famoso juego Castlevania Symphony of The Night, y que se encuentra como uno de los más queridos y venerados por los fans.
Antes de retirarme les dejo los carteles de algunos de los mencionados artistas, espero les guste, y ya saben, guarden fecha para el 8 de noviembre.
Outplay Entertainment publica las imágenes y teaser trailer de Alien Creeps, un título de estrategia, de estilo defensa de torre en el que tendremos a disposición tres héroes con diferentes cualidades para ayudarnos a sobrevivir una interminable pelea del bien contra el mal… bueno, en éste caso, alienígenas desalmados.
Alien Creeps cuenta con más de cincuenta desafíos, cincuenta estilos de torres para mejorar y construir, más de sesenta logros de adrenalina y tres modos de campaña que varían en dificultad y que nos llevarán al límite, entre las oleadas de extraterrestres.
Aquí conoceremos a Skybolt, uno de los tres personajes y que maneja una forma de ataques por tierra y aire, y entre otras, un arma de poderosos misiles que puede ser recargada cada veinte segundos; será cuestión de nuestra sabiduría el saber utilizar los elementos que tengamos a disposición para ganar una partida o morir en el intento.
Disponible de forma gratuita, próximamente lo podrán encontrar en iPad, iPhone y iPod Touch. Los dejo con unas cuantas imágenes del título, que las disfruten.
Parodiando el póster del thriller de acción Lucy, hoy Universal Pictures lanzó dos nuevos carteles de Una Pareja + Tonta(Dumb and Dumber 2), en donde aparecen Lloyd Christmas y Harry Dunne, personajes interpretados por Jim Carrey y Jeff Daniels, presumiendo lo que pueden hacer con el uno por ciento de su cerebro.
Luego de dos décadas de no saber uno del otro, Lloyd y Harry volverán a verse para una importante misión, encontrar al hijo que uno de ellos tuvo en el pasado para pedirle su riñón, pues uno de este par de tontos padece de problemas renales.
Jim Carrey, Jeff Daniels, Kathleen Turner, Harland Williams, Laurie Holden y Rob Riggle protagonizan Una Pareja + Tonta, largometraje dirigido por Peter y Bobby Farrelly. La película estrenará en cines el próximo 14 de noviembre.
Uno de los muchos juegos queridos del Dreamcast, Shenmue, por fin recibe un tratamiento de remasterizado en alta definición, con un nuevo y muy elaborado trabajo en iluminación y texturas; lo curioso es que mientras vemos que se anuncian compilaciones hasta por debajo de la mesa, este trabajo en revivir a Shenmue no es de Sega, sino de un fan llamado NoconKid. Y debo decir, es impresionante.
Usando el Unreal Engine 4 como nuevo motor gráfico, se tuvo que usar el modelo de Ryo Hazuki aparecido en el juego Sonic & Sega All-Stars Racing para mejorar las texturas de la ropa, mientras que para los entornos se ha mantenido moldeado de objetos, pero cambiando las texturas para un mayor realismo, como podemos ver en los videos y las imágenes. En pocas palabras, un trabajo seguramente muy demandante, que el mismo autor asegura no está seguro si alguna vez logre completar.
Probablemente será necesario tener algún emulador de Dreamcast para jugar de nuevo esta joya publicada originalmente en 1999, cuando el autor de esta remasterización en algún momento libere el trabajo que está haciendo con Shenmue. Abajo les dejo una buena tanta de imágenes, estoy seguro les será de su agrado.
Este fin de semana Los Indestructibles 3 arribó a la pantalla grande cargada de kilos de testosterona para repartir golpes y balazos por doquier, por lo que ahora es tiempo de dar la vuelta a la página y pensar en… ¿una quinta entrega de Rambo?
Y es que de acuerdo a una entrevista realizada para Vulture, Sylvester Stallone ya se encuentra preparándose para realizar una quinta película en la otra vez le dará vida al célebre John Rambo, personaje que llegó a cines en 1982 con First Blood, película basada en la novela del mismo nombre.
[pull_quote_center] “Ya me estoy preparando para ello, estoy empezando a hacer ejercicio. Intentaremos cubrir todos los límites.”[/pull_quote_center]
Pese a que la realización de este largometraje no ha hecho mucho eco, se prevé que la película, que recibiría el nombre de Rambo: Last Stand, lleve a Rambo a enfrentarse contra un cártel de narcotraficantes mexicanos.
El guion de Rambo: Last Stand será escrito por el propio Stallone, aunque aún no se sabe cuándo comenzaría el rodaje del filme, ni quién sería parte del elenco, y mucho menos su fecha de estreno.
Producida por Adam McKay, Will Ferrell y Chris Henchy nos llega el primer tráiler de Henchmen, una película animada que arribará en 2016 a la pantalla grande.
La historia está inspirada en un cortometraje del mismo nombre, creado por Adam Wood, del que ahora McKay y Ferrell harán la película completa. El corto se centraba en un conserje que trabajaba en un museo de los villanos de Ciudad Supervillano y quien encontrará un traje con súper poderes que lo llevarán a crear un gran caos por toda la ciudad.
Henchmen será reescrita por Dennis McNicholas, mientras que el elenco aún es una incógnica, pues el proyecto se encuentra en una etapa muy temprana de su producción.
Walt Disney Studios Home Entertainment presenta el lanzamiento en DVD, Blu-Ray, Blu-Ray 3D y descarga digital de Capitán América y el Soldado del Invierno, de Marvel. A partir del 15 de agosto los fanáticos de Marvel podrán vivir las más emocionantes aventuras junto a los agentes de SHIELD
Capitán América y el Soldado del Invierno en DVD incluye la escena eliminada “Persiguiendo al Capitán América” y la posibilidad de ver el cuaderno de Steve Rogers. La edición en Blu-Ray, además de contener escenas eliminadas, suma divertidos errores de grabación y comentarios de los directores Anthony y Joe Russo, y los guionistas Christopher Markus y Stephen McFeely, entre otros materiales adicionales.
La película la consideramos la mejor hasta el momento de la Fase 2 de Marvel. En esta aventura, el Capitán América, Falcon y Viuda Negra unen fuerzas para descubrir y detener una enorme conspiración que se cierne desde las mismas entrañas de SHIELD. Por si fuera poco, se enfrentarán a un viejo conocido que regresa en la piel de un temible enemigo: El Soldado del Invierno.
Ya está disponible Akiba’s Trip: Undead & Undressed tanto para PS Vita como para PlayStation 3, un juego de acción, golpes, chicas loli y vampiros en un paquete que transpira anime y ecchi por todos sus bits.
En Akiba’s Trip: Undead & Undressed nos enfrentaremos a los Sintetizadores, o más bien a “las”, porque la mayoría de enemigos son mujeres y todas ellas hermosas. Estos seres siembran el terror entre los otakus y habitantes de Akibahara por lo que nuestra misión será exponerlos y derrotarlos.
El gameplay es el de un beat’em up clásico, obviamente con el agregado de usar objetos frikis y una súper maniobra para desvestir a las chicas, no por pervertidos, sino para que su piel queda expuesta al sol y el astro rey haga su trabajo: las derrita. Aquí tienen el tráiler de lanzamiento.
De acuerdo a Xseed Games y Acquire, el trabajo gráfico en Akiba’s Trip: Undead & Undressed es muy bueno, con alrededor de 150 tiendas, calles, cafés y montones de personas circulando por las calles de Akibahara.
Akiba’s Trip: Undead & Undressed también estará disponible en PlayStation 4 con algunos agregados, aunque para adquirirlo para esta consola tendrás que esperar hasta diciembre.
Si hay un juego de Atlus que se ve original al mismo tiempo que mantiene mecánicas clásicas, ese es Citizens of Earth. La compañía anunció que este título saldrá un mes más tarde de lo previsto, hasta noviembre, pero con un ligero recorte en su precio.
Citizens of Earth se trata de un RPG estilo japonés, con batallas por turnos, exploración de mapas y elementos que recordarás de sagas como Earthbound, Dragon Quest y Final Fantasy. El giro interesante viene en la trama, y el concepto cómico de la misma.
Aquí controlaremos al vicepresidente del mundo, un político fiel a su causa y a los electores, que durante su temporada de vacaciones descubre lo impensable: algo va mal, así que tendrá que alistar a su gabinete y recorrer ciudades, desiertos, bosques, mares, casinos y hasta un sindicato de retirados para derrotar alienígenas y descubrir la corruptela que rige al mundo.
El estilo gráfico de Citizens of Earth es en 2Dy lleno de gags visuales, algo en lo que ha hecho mucho énfasis su estudio desarrollador, Eden Industries. Se espera que el juego nos de unas 30 horas y estará disponible por 14.99 dólares (cinco menos de lo prospectado) para PlayStation 4, PS Vita, 3DS, Wii U y PC (vía Steam).
¿Saben que día es hoy? Pues no es 19 de agosto, fecha en la que por fin después de meses de espera, la saga más épica e impresionante de Blizzard -son fan- llega a las consolas de nueva generación: Diablo. Y de qué manera lo hace, pues tendremos disponible la expansión, y todo bajo el nombre de Diablo III Ultimate Evil Edition.
Para quien no sabe cuál es la historia en este juego, básicamente trata de ser un héroe en el mundo de Santuario, azotado por Diablo, el máximo exponente de la maldad entre los siete hermanos, y como un valiente nephalem, defender al mundo y hacer que la profecía se lleve a cabo, la que trata acerca del humano que venció al mal. O algo así.
Obvio hay gente que sabe ya más de este título, pero tendrá sus dudas respecto a comprarlo ya que hace meses salió para PlayStation 3 y Xbox 360. Bueno, para empezar el disco viene con el capítulo extra, donde tendremos que vencer a Malthael, el ángel de la muerte. Con esta expansión viene un combatiente más, el Guerrero Divino, una clase que se asemeja a los caballeros de las Cruzadas, pero que echa mano del poder divino para reventar feas caras de demonios. ¿Se acuerdan que en las versiones anteriores de Diablo a veces encontrábamos objetos no aptos para nuestra clase? Se acabó, pues ahora nomás artículos que podamos usar para explotar todas nuestras habilidades. Y de paso explotarles los sesos a esos malditos.
Entre las muchas otras cosas que también veremos en Diablo III Ultimate Evil Edition está el modo extremo donde “difícil” es fácil, juegos cooperativos en línea, modo aprendiz para a los más novatos hacerles las partidas más sencillas y así aprendan más amigablemente, posibilidad de regalar objetos a nuestros amigos, modo aventura donde nada está bloqueado y todo el mundo es apto para darse unos buenos trancazos, calabozos atascadas de monstruos para reclamar grandes tesoros y la modalidad de Némesis, para vengar las muertes de nuestros amigos. Ya no estamos solos.
Abriré un pequeño paréntesis para recordarles que quienes hayan adquirido la versión de Diablo III para generación pasada, puede migrar sus héroes a las nuevas consolas, PlayStation 4 y Xbox One. Sin pretextos mis amigos nephalem. Los que quieran adquirir el juego para generación pasada, éste llegará a un precio reducido.
Diablo III Ultimate Evil Edition estará disponible para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4, y yo ya tengo mi preventa, búsquenme como droide52 en PlayStation Network y matemos juntos a Diablo y Malthael. Antes de despedirme pueden checar dos galerías de imágenes por separado, primero las que corresponden a la versión Xbox One y las siguientes las de PlayStation 4, ambas con una calidad gráfica que… me dan ganas de que ya llegue el 19.
Diablo III Ultimate Evil Edition para Xbox One
Diablo III Ultimate Evil Edition para PlayStation 4
Pronto será cuando los gamers podamos disfrutar de la treceava edición del EGS que llegará este 2014 y que una vez más será presentada en el Centro Banamex, los días 3, 4 y 5 de octubre. El evento más importante de América Latina contará con la presencia de Xbox, Playstation, y muchas de las marcas líderes en el mercado de los videojuegos. Una cita a la que no puedes faltar.
En dicho evento podremos encontrar seis diferentes torneos multiplataforma Latingamer, en los cuales y por medio de las redes sociales del EGS se podrán escoger los títulos a jugar. Además, en el EGS 2014también veremos el EGS Developers, en el cual se busca fomentar y apoyar a los desarrolladores mexicanos que buscan iniciar e impulsar sus desarrollos, un negocio gracias a la participación de BonusMX, Motor de Juegos, DevHR, y CANIETI, entre otros.
Los boletos para la edición 2014 del EGS están disponibles en la página de Ticketmaster y tendrán un costo de:
Preventa (hasta el 1 de octubre)
Pasaporte de $300 (Incluye acceso exclusivo a EGS Night
Grupal 4 boletos por $600 (2 accesos exclusivos a EGS Night)
Taquilla
Sencillo $250 pesos
Grupal 4 boletos por $800
Asimismo, para quienes paguen la preventa de boletos, podrán tener la oportunidad de asistir al EGS Night, la fiesta exclusiva que dará comienzo al evento y que contará con un cupo limitado.
Estén pendientes, pues próximamente tendremos más noticias de éste EGS 2014 donde también se contará con el EGS Forums, espacio para conferencias de talla mundial en el que pronto serán desvelados los nombres de quienes se presenten.