Dirigida por Joe Wright llega Peter Pan, una película de acción real que presenta una aventura totalmente original sobre los comienzos de los personajes creados por J.M. Barrie de la que hoy te mostramos dos nuevos avances.
Peter es un travieso niño de 12 años con una racha de rebeldía incontrolable, pero en el deprimente orfanato de Londres donde vivió toda su vida esas cualidades no abundan, precisamente.
Una increíble noche, Peter es llevado mágicamente del orfanato a un mundo fantástico de piratas, guerreros y hadas llamado Nunca Jamás. Ahí encontrará asombrosas aventuras y librará batallas de vida o muerte mientras intenta develar el secreto de su madre, quien la dejó en el orfanato hace muchísimo tiempo, y de su merecido lugar en esta tierra mágica.
Junto a la guerrera Tigrilla y un nuevo amigo llamado James Hook, Peter deberá derrotar al despiadado pirata Barnanegra para salvar la tierra de Nunca Jamás y descubrir su verdadero destino: convertirse en el héroe que será conocido por siempre como Peter Pan.
Wright dirige Peter Pan a partir de un guion de Jason Fuchs. Greg Berlanti, Sarah Schechter y el nominado al Oscar Paul Webster producen, con Tim Lewis como productor ejecutivo.
La película es protagonizada por Hugh Jackman como Barbanegra; Garrett Hedlund como Garfio; Rooney Mara como Tigrilla; el debutante Levi Miller como Peter y Amanda Seyfried como Mary.
Peter Pan se estrenará mundialmente en 3D y 2D a partir del 9 de octubre de 2015.
Warner Bros. Pictures liberó el segundo tráiler y varios clips de Vacaciones, una comedia escrita y dirigida por John Francis Daley y Jonathan Goldstein.
El filme que funcionará como la secuela de la comedia homónima ochentera centrará su historia en la familia Griswold y un viaje a Walley Wold, por lo que ahora 30 años después la familia regresará con Rusty Griswold, hijo de Clar Griswold al frente de la aventura.
Ed Helms, Christina Applegate, Chris Hemsworth, Charlie Day, Skyler Gisondo, Steele Stebbins, Chevy Chase, Beverly D’Angelo, Regina Hall y Keegan-Michael Key.
Será el 22 de octubre cuando Vacaciones estrene en cines.
A poco más de un mes de su exitoso estreno, Intensa-Mente, la nueva película de Disney y Pixar, sigue batiendo records en Latinoamérica. Esta semana, la película dirigida por el ganador del Oscar, Pete Docter (Monsters, Inc; Up: Una Aventura de Altura) superó la barrera de los 22,5 millones de espectadores en la región, convirtiéndose así en la mejor historia original de Disney y Pixar y en la tercera mejor película animada detrás de
Toy Story 3 (31 millones de espectadores) y Monsters University (25 millones de espectadores).
Se destaca especialmente el desempeño de Intensa-Mente en México, donde la película ya superó la barrera de los 10 millones de espectadores y logró la apertura más grande de todas las historias originales de Disney y Pixar en el país.
El público puede continuar disfrutando de Intensa-Mente en las mejores salas de Latinoamérica, también en 3D.
A través de un video publicado por Paramount Pictures, el elenco de la secuela Star Trek Beyond invita a los fanáticos de Star Trek a formar parte de esta nueva entrega.
Los actores Simon Pegg, Chris Pine, Zachary Quinto, Zoe Saldana, Idris Elba, John Cho, Karl Urban y Anton Yelchin filmaron un video explicando cómo es posible ganar un papel sin diálogo en la siguiente cinta de esta historia.
Con esta iniciativa, el elenco de Star Trek Beyond apoyará a nueve organizaciones mundiales y además seleccionará a seis ganadores más que formarán parte de To Boldly Go de Star Treck, un grupo de privilegiados que podrán conocer a los actores en el set, ver la filmación de la película y conocer antes que nadie a los nuevos personajes.
El diputado federal Antonio Cuéllar Steffan, del Partido Verde Ecologista de México (PVEM), propuso modificar la la Ley General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes para aplicar multas de entre tres mil y 30 mil días de salario mínimo a quienes distribuyan y vendan videojuegoscon contenido violento o adulto a menores de edad.
En la iniciativa del PVEM se plantea agregar un artículo 68 Bis y reformar la fracción IV del artículo 148 de dicha legislación. Hay que aclarar que no se trata de la primera reforma sugerida en este tenor, pues anteriormente, desde la misma Reforma en Telecomunicaciones se planteaba una categorización de los productos de esta industria.
La sanción, que podría alcanzar los 2.1 millones de pesos en multa, busca evitar que niños y adolescentes adquieran libremente y sin supervisión de un adulto responsable títulos que hagan apología del delito y promuevan la violencia, independientemente de la clasificación con la que vengan de origen.
De acuerdo a Cuéllar Stefan, este grupo de edad es más vulnerable a imitar conductas violentas, aunque los modelos vengan de videojuegos o la televisión. El diputado argumenta que los menores “por su estadío de desarrollo sicosocial se encuentran en una posición más vulnerable frente a esos contenidos”.
El legislador recalcó que diversas estadísticas señalan que unos 17.7 millones de mexicanos le dedican al menos a una hora al día a los videojuegos, cifra que se disparó en nuestro país durante los últimos 20 años, y cuya tendencia a la alza vuelve necesaria una legislación que hasta el momento “carece de garantías para evitar la venta de materiales que pueden menoscabar la integridad física y mental de niños y las niñas”.
El representante del PVEM basó la importancia de su propuesta sobre otros contenidos violentos a que finalmente los videojuegos requieren una respuesta real por parte del niño: “no sólo presentan la transmisión de imágenes y sonidos a un sujeto pasivo, sino que demandan la interacción del jugador”.
La iniciativa, turnada a la Comisión de Grupos Vulnerables de la Cámara de Diputados, será evaluada en los siguientes días. El congresista remató confiando en que este tipo de reglamentaciones limiten los hechos de violencia exacerbada entre menores, como el caso del niño Christopeher, asesinado en Chihuahua por sus primos, quienes a su favor argumentaron que pensaron que “se trataba de un juego”.
La realidad y redes sociales
Actualmente, México no cuenta con un sistema propio de clasificación de videojuegos. La mayoría de cadenas comerciales y negocios de renta recurren a la ESBR, categorización estadounidense que se puede ver impresa en las cajas de cada copia. Sin embargo, es de sobra conocido que dichas recomendaciones no son acatadas al pie de la letra, ni por los vendedores ni por los consumidores, al no estar tipificada por la ley.
Las reacciones en redes sociales no se han hecho esperar, la mayoría en contra de esta iniciativa, aunque cabe destacar que la mayoría de sitios web que han publicado la noticia fallan en destacar el carácter de la sanción, la cual únicamente va enfocada a quienes comercialicen videojuegos indebidos a niños y jóvenes, y no limita, castiga o prohíbe la adquisición de los mismos por parte ciudadanos de mayores de edad.
Netherrealm Studios anuncia que Tremor, un discípulo de Kano, será el nuevo (y al parecer último) luchador que se une a Mortal Kombat X, lo cual hace al personaje jugable por primera vez en la franquicia; estará disponible a partir del 21 de julio.
En el marco del EVO 2015, la compañía decidió presentar un video para que los jugadores conozcan al nuevo contendiente. Tremor es un guerrero elemental, que principalmente usa la tierra y roca para atacar a su rival, pudiendo armar piezas de la misma, invocar temblores y terraformar sus brazos. Chequen el video y no le hagan caso a los errores de traducción de parte de WB Interactive.
Tremor estará disponible para su descarga el 21 de julio para los poseedores del juego y del Kombat Pack en PlayStation 4, Xbox One y PC, mientras que el DLC por separado llegará el 28 del mismo mes. Junto con el personaje viene un set de skins.
Warner Bros. todavía no ha dado noticias sobre el lanzamiento de Mortal Kombat X en PlayStation 3 y Xbox 360, plataformas en las que también está anunciado.
Nicolás Alejandro Gonzáles logró que parecía imposible: arrebatarle a Estados Unidos el dominio universal que tenía sobre Ultimate Marvel vs Capcom 3, y sobre toda la saga en sí, desde que inició el EVO Championship Series en 2004. El chileno se llevó el campeonato con un estilo de juego que enamoró a la fanaticada.
Bajo el seudónimo “Kane BlueRiver”, Nicolás ganó sorpresivamente el EVO 2015 con personajes no tan comunes, Hulk y Haggar, completando su equipo con el siempre seguro Sentinel. Impredecible, con combos de su propia manufactura y nervios de acero, el chileno incluso tuvo que imponerse en la ronda previa al mejor jugador de Marvel vs Capcom y ex campeón de Ultimate Marvel vs Capcom3, Justin Wong, a quien el público local apoyaba coreando “USA”.
Con la serie empatada 2-2, Nicolás tuvo un maravilloso cierre con una jugada de engaño y atracción con Haggar para atascarle un vistoso combo que terminó derrotando al peligroso de Akuma de Wong. Esta inesperada derrota del estadounidense lo dejó fuera de la ronda de los ocho mejores y catapultó a tres latinoamericanos a las finales: además de “Kane BlueRiver”, se clasificaron los mexicanos César García (“Frutsy”) y Miguel Osornio (“Dizzy”).
Miguel cayó en su primer combate en la fase final por 3-1 y se ubicó en la séptima posición. Por su parte César, que ya había alcanzado el quinto puesto en 2012, fue derrotado en primera instancia por el futuro campeón. Nicolás sabía que la baza fuerte del mexicano era MODOK, por lo que en las tres peleas fue inmediatamente sobre él, usando incluso de entrada el X-Factor. El chileno se llevó la serie 3-0.
https://www.youtube.com/watch?v=SVQqy9V6mik
“Frusty” logró sobreponerse a esta derrota inicial y venció al japonés Koji Shimomura para instalarse en la semifinal del lado de los perdedores, en busca de colarse a la final del evento y tomar revancha. Sin embargo el mexicano sucumbió ahora ante el otro finalista, el estadounidense Raynel Hidalgo (“RayRay”), pero tuvo su mejor actuación hasta el momento, conquistando el cuarto sitio general.
Raynel entonces llegó a enfrentar al que ya era de cierta manera el favorito público: Nicolás González, que venía precisamente de caer ante el norteamericano rankeado quinto del mundo hace exactamente un mes en el Texas Shodown 2015.
A pesar de haber perdido un punto, el chileno demostró su supremacía en Ultimate Marvel vs Capcom 3, su impredecible estilo de juego y su enorme lectura del espacio para encadenar combos que parecen imposibles. Hulk fue sin duda su mejor arma durante todo el torneo y la final dejó muestra de ello. Victoria por 3-1.
Esta victoria en Ultimate Marvel vs Capcom 3 se suma a la lograda el sábado por Gonzalo Barrios en el torneo de Super Smash Bros. for Wii U para darle a Chile dos primeros lugares en el EVO 2015.
Durante el EVO 2015, Capcom mostró mediante un tráiler a Necalli, el primer nuevo peleador de Street Fighter V, de los cuatro que anunció que acompañarán el lanzamiento del juego (16 personajes en total de entrada).
Este violento guerrero de origen desconocido saca ventaja de su V-Skill, Culminated Power, que le permite sacudir la tierra bajo los pies del enemigo. Su V-Trigger es Torrent of Power que lo convierte en una clase de super saiyajin con varias ventajas adicionales en sus técnicas. Llama la atención que en esta forma se asemeja mucho a uno de los trajes especiales de Evil Ryu en Ultra Street Fighter IV.
De acuerdo a Capcom, Necalli es fuerza bruta, un guerrero que desarrolló su propio estilo de pelea en el cual acecha al rival hasta pulverizarlo. Pero debajo de sus instintos tiene un talento de pelea inigualable.
Street Fighter V saldrá a la venta durante el verano del año entrante. La beta en PlayStation 4 comenzará este 23 de julio.
Demostrando que en México los deportes nacionales por excelencia son el futbol y KOF, los mexicanos Marco Velarde, alias “Kanibalito”, y Rolando Neri, aka “Violent Kain”, no nos quedaron mal y se alzaron con el segundo y tercer lugar, respectivamente, dentro del torneo alterno de The King of Fighters XIII realizado en el marco del EVO 2015.
El dominio de ambos los llevó a enfrentarse en las semifinales del lado de los ganadores, con un triunfo de “Kanibalito” sobre “Violent Kain” por 2-0 (ganaba el que se llevase dos de tres combates).
Pero del lado de los perdedores, dentro del curioso formato del EVO que suele dar segundas grandes oportunidades a los que cayeron inicialmente, el chino Xiao Hai se levantó de una primera derrota contra el también mexicano “El Rosa”, para vencer en la penúltima ronda a “Violent Kain” y ganarse el derecho a disputarle el campeonato a “Kanibalito”, quien hasta el momento no había perdido una sola batalla en la ronda de los ocho mejores.
Bajo las reglas del EVO, el retador que llegue del lado de los perdedores debe vencer en dos tandas de tres de cinco peleas para poder alzarse con el título (o sea, básicamente tiene que derrotar seis veces a su rival). El que va del lado de los ganadores sólo está obligado a ganar una tanda de éstas. Xiao Hai se llevó la primera ronda por 3-1, obligando a una extra y definitiva serie.
Desde el primer combate, el mexicano seleccionó a Benimaru, Mr. Karate e Iori Yagami especial, pero fue vencido con relativa facilidad. Xiao Hai hizo presa de Benimaru y Mr. Karate con su primer personaje, el Iori de flamas, y aunque Marco reaccionó y aplicó un excelente combo al cargar su barra para imponer a su Iori sobre el del oponente, ya no pudo hacer más y fue vencido por el Mr. Karate del chino.
Para el segundo combate, el mexicano movió su alineación y colocó primero a Mr. Karate. El cambio probó ser efectivo en un principio, y pudo disponer de Iori. Pero ahora fue Mr. Karate quien terminó venciendo a sus tres personajes, con un Xiao Hai basando su estrategia en la presión constante para llevar a su rival a la esquina, donde sus combos eran más dañinos.
La tercera pelea repitió personajes y orden. Esta vez “Kanibalito” volvió a perder sus primeros dos personajes contra el Iori rival. Pero cuando se le venía la noche es cuando sacó su mejor KOF. Con Benimaru apabulló tanto a Iori como a Mr. Karate, encajándole incluso a este último una espectacular cadena de trece raikoukens en el aire para el deleite de la fanaticada. Desgraciadamente fue vencido por el Kim de Xiao Hai.
Pese a la derrota en la final, México dominó este evento, al colocar a cuatro mexicanos en las semifinales del lado de los ganadores. A “Kanibalito” y “Violent Kain” se les sumaron “El Rosa” y “Chris KOF”. Cuatro de los cinco mejores exponentes de The King of Fighters XIII en el “side event” del EVO 2015 fueron aztecas.
Xiao Hai y Marco Velarde. Fotografía cortesía del Facebook de Team Lago.
También reconocer la habilidad de Xiao Hai, que se convierte en bicampeón tras llevarse también el EVO del año pasado. Por el lado nacional, se repite la maldición mexicana, donde también un espectacular “Bala” perdió la final tras haber realizado un pulcro y casi perfecto torneo.
Hay que destacar que este año The King of Fighters XIII no contó con torneo oficial dentro del EVO Championship Series, pero con el apoyo de Sanwa, Mad Catz y la comunidad de videojuegos de pelea, se logró colocar un campeonato alterno dentro del mismo evento.
Si hay algo que hace delirar al público amante de los videojuegos de pelea y los EVO, son los come backs, aquellos regresos imposibles con nada de sangre para vencer a tu rival cuando todo parecía indicar una derrota segura. Uno de estos imposibles come backs nos lo dio el torneo de Killer Instinct del EVO 2015.
Los estadounidenses Darnell Waller (SleepNS) y Lenin Castillo (MyGod) se enfrentaron en la ronda de los ocho mejores. Castillo, usando a Sabrewulf tenía contra la esquina a su rival (Kan-Ra), y cuando parecía que ya no le quedaba nada de vida, Waller pudo realizar un contraataque y sobrevivir la pelea. La mala noticia es que no le restaba más que el aliento de sangre y Sabrewulf todavía contaba con una barra entera.
https://www.youtube.com/watch?v=KvLdmb3Fot4
Lenin Castillo se equivocó en la estrategia. Intentó simplemente cubrirse, llevarse el round por tiempo e intentar que se desesperara el rival en lugar de salir a presionar como lo hizo efectivamente durante la primera parte del combate. Waller, sin prisa pese a que tenía todo el round contra, fue armando su medidor, causando daño con guardia y esperando su momento, que llegó cuando finalmente el que se desesperó fue quien tenía la ventaja.
Al final de cuentas este combate resultó ser decisivo, el momento estuvo del lado de Waller, quien lo venció y llegó hasta el tercer puesto del torneo de Killer Instinct, mientras que Castillo se tuvo que conformar con el quinto.
El campeón de Killer Instinct en el EVO Championship Series 2015 fue Jonathan Deleon (RicoSuave), mientras que el segundo lugar se lo llevó Neilimen Alicea (Gutter Magic). Ambos contendientes habían quedado en segundo y cuarto lugar el año pasado, respectivamente.
Quienes están en el mundillo de Super Smash Bros. for Wii U saben que el mejor jugador del mundo es Gonzalo Barrios, alias ZeRo;pero quizá lo que faltaba para el reconocimiento general del chileno era ganar un torneo como el EVO Championship Series, y lo logró dentro de la edición de 2015.
Usando únicamente a Diddy, sin customs y sin dejar ir un solo juego, ZeRo literalmente arrasó en el torneo. Su variedad de jugadas, combos y set ups lo hicieron un rival prácticamente imposible de anticipar y llegar casi sin despeinarse hasta la final, donde tuvo un poco más de apuros.
En la serie decisiva enfrentó al holandés Ramin Delshad, alias Mr. R. Los dos primeros combates los ganó sin mayor problema, pero para llevarse el punto de campeonato realizó un impresionante come back. Mr. R llevaba una buena ventaja en porcentaje (38 sobre 175) y parecía que alargaría la serie una partida más, pero ZeRo hizo una impresionante jugada con agarres para despedir a Sheik hacia el firmamento.
Lo interesante también del encuentro final es que Sheik es considerado el mejor personaje del videojuego, y Diddy, que en un principio era algo tramposo, había sido reajustado un par de ocasiones. La lógica dictaba que para vencer al Sheik de Mr. R, ZeRo también tendría que usar a Sheik.
De hecho, el mismo Gonzalo reconoce en Twitter que ya había practicado con el personaje, y era la opción adecuada, pero cuando vio la reacción y expectativa del público, decidió no dejar de usar a Diddy para darle un buen espectáculo a los fans en Las Vegas y siguiendo el stream, y también para demostrar que no se necesitaba a Sheik para vencer a Sheik.
Con esta victoria en Super Smash Bros. for Wii U, Gonzalo Barrios se convirtió no sólo en el primer chileno en llevarse un torneo del EVO, sino en el primer latinoamericano en lograr una victoria tan sonada como ésta.
En lo que respecta a Super Smash Bros. Melee, el campeonato se lo llevó un viejo conocido del circuito, el sueco Adam Lingdrem (Armada), quien venció en la final al estadounidense Juan Debiedma (Hungrybox). El año pasado, Lingdrem había quedado en la tercera posición, puesto que en el EVO 2015 ocupó el norteamericano Kevin Nanney (PPMD).
Una regla de cualquier deporte competitivo es no perder la concentración. Nunca. Esto ya le quedó claro a un participante del EVO 2015, realizado este fin de semana, cuando en el torneo de Guilty Gear Xrd: Sign celebró antes de tiempo y lo pagó caro.
Durante la llave semifinal de lado de los ganadores, un hábil jugador japonés bajo el nombre de Woshige (seleccionando a Millia) se enfrentó al gran favorito, Ogawa, quien estaba usando además a su mejor personaje (Zato-1).
Cuando Ogawa parecía enfilarse hacia una victoria en sólo dos rondas en el combate decisivo, Woshige realizó una vistosa combinación en la esquina, rebotando a Zato-1 y aplicándole de remate el súper poder especial de Millia para llevarse el round. Woshigue brincó de su asiento celebrando, pensando que se había llevado el enfrentamiento… Pero todavía faltaba el tercer y decisivo round, momento que aprovechó su rival para surtirle con todo, marearlo, llevarse el perfect y regalarnos un nuevo “momento EVO”.
https://www.youtube.com/watch?v=NLeE5qPuXgM
Al final, Ogawa se quedó con el torneo de Guilty Gear Xrd: Sign en el EVO 2015, mientras que Woshige se tuvo que conformar con el tercer lugar.
En redes sociales las opiniones se han dividido. Algunos aseguran que en el mero afán del espíritu deportivo, Ogawa debió esperar a que su oponente se diera cuenta de su error, esperarlo a que se sentara, retomara el control y entonces reanudar la pelea.
Otros consideran que así es la naturaleza de los videojuegos de pelea, la de los deportes mismos: aprovechar el error del rival. Y si no, que se lo pregunten a Leon Lett.
En una exposición llevada a cabo este sábado, Capcom reveló entre otras cosas, el nuevo modelo comercial que seguirá con Street Fighter V:
De acuerdo con la información, el juego contará con solamente 16 personajes al momento de lanzamiento, pero concordando con anteriores declaraciones, se tratará de la única versión del juego, dejando atrás las infames y tan parodiadas versiones “Super”, “Ultra” o “Hyper” de sus juegos.
Pero eso no es todo, porque prometen que “gradualmente” se irán añadiendo nuevos personajes, y éstos serán totalmente accesibles de forma gratuita. Regresarían los “desbloqueables” y acabarían con la práctica “DLC” al menos en cuanto a peleadores.
El modelo nos recuerda un poco al que usa el fighter chino para PC, Xuan Dou Zhi Wang, en que cumpliendo diversos retos ganas dinero del juego que puedes gastar en diversos contenidos adicionales, y es probable que Street Fighter V siga esta pauta.
Claro está, seguramente habrá también la opción de conseguir a los personajes de inmediato desembolsando dinero real, y sacarán otra tajada de contenidos estéticos como trajes adicionales o paletas de color.
El roster de peleadores en este caso será de 12 personajes clásicos y 4 totalmente nuevos. En la parrilla mostrada se ha especulado (por los colores de fondo) que 8 de los peleadores serían de Street Fighter II, 4 de Street Fighter Alpha y los 4 restantes los nuevos. ¿Quiénes podrían ser? Revisa nuestro artículo de especulación.
Street Fighter V estará sosteniendo betas gratuitos para usuarios de PlayStation 4 (más adelante PC también), para los cuales hay que registrarse previamente. El primero contará con 4 personajes básicos (Ryu, Chun-Li, Nash y Bison) a los que se añadarían más adelante Ken, Birdie y Cammy, en quienes aún se trabaja.
Si quieres unirte al beta, da clic en este enlace para que registres tus datos: Street Fighter V Beta
No se puede negar que la industria de los videojuegos ha sabido aprovechar los dispositivos móviles para tratar de abarcar un mercado mucho más amplio; títulos que gustan a cualquier tipo de personas, ya sean gamers hardcore –como se hacen llamar- o casuales, y que se basan en mecánicas simples, prero entretenidas. Fort Meow tiene ese fin: hacer pasar un simple y buen rato tanto a usuarios de PC como de iPad.
Fort Meow
Personalmente nunca me han gustado los videojuegos diseñados para celulares o tabletas, sin embargo debo admitir que Fort Meow es una de esas sorpresas que llegaron a mi pequeña lista de excepciones debido a que su premisa es increíblemente adictiva: que no te molesten los gatos. Me quedé jugando por horas hasta que terminé esta variante gatuna de defensa de torre y sentí un vacío en mi vida.
El hecho de meterle historia a un título de este tipo puede llegar a espantar y alejar a jugadores que prefieren los dispositivos móviles; es decir, la trama es un arma de doble filo, pero en Fort Meow terminó funcionando.
Por otro lado el gameplay se siente muy fresco, principalmente adaptado para pantallas táctiles, sin embargo en PC no es complicado y los controles (todo con el mouse) son fáciles e intuitivos; no obstante, pienso que le faltó variedad en modos ya que una vez que terminamos la campaña no hay nada más qué hacer. Salvo algunos logros y mostrarle Fort Meow a la novia, no hay pretexto para volverlo a jugar.
Quizá lo que más me gusto de Fort Meow fue su estilo visual, un apartado que pretende hacernos entrar en un mundo de cómics o caricaturas infantiles. Soy fan de los buenos diseños de arte y el título, aunque puede parecer simple, está lleno de esos detalles y colores que agradan mucho, sobre todo a 1080p.
El secreto de los gatos del abuelo Ronald
Como ya lo dije, introducir una trama elaborada en un videojuego que va dirigido a los usuarios casuales puede ser un error, sin embargo el estudio Upper Class Walrus supo implementar una buena historia, que es meramente opcional si no le pones atención y te la brincas, pero que es realmente entretenida y te engancha desde el principio.
Los niveles son poco complicados.
El diario del abuelo nos va revelando la trama.
Tomamos el papel de Nia, una niña que acude a la casa de sus abuelos porque uno de ellos se encuentra mal de salud y está en el hospital; desde la última vez que visitas a la abuela te das cuenta de que se convierte en un tipo de señora loca de los gatos, por lo cual la tarea es investigar qué pasa.
Encerrada en el ático leyendo el diario científico de tu abuelo Ronald Birtch todo comienza a tomar sentido. Pero una horda de gatos intenta no dejarte proseguir con la lectura, por lo que tendremos que armar un pequeño refugio con lo que tengamos a la mano.
La historia se divide en episodios que vamos desbloqueando cada que superamos dos o tres niveles. Cada uno revela nueva información de los gatos y el motivo por el cual nos atacan, por ende debemos investigar la verdad con los nuevos datos: por qué su abuelo está en el hospital, por qué su abuela se volvió loca y por qué los gatos son agresivos. En realidad la narrativa de Fort Meow es tan buena en momentos que por momentos pareciera que estuviéramos leyendo un libro.
La estrategia es amontonar todo de la mejor manera.
Los giros argumentales me sorprendieron bastante, porque al menos el estudio se ve que se esforzó en no convertirlo someramente en un título infantil, sin embargo, el ritmo se cae con un final un tanto simple y sin chiste, por demás predecible. Si la trama hubiera culminado de una forma interesante o con mayor énfasis en los personajes, Fort Meow sería perfecto en este apartado.
Construye una fortaleza para protegerte de la lluvia de gatos
La propuesta de Fort Meow puede llegar a verse como muy sencilla, pero tan pronto la pruebas se vuelve una adicción: quieres seguir jugando y jugando por horas hasta que te metes en la experiencia de forma completa.
El objetivo es sobrevivir a oleadas de enemigos –los gatos- que nos atacaran en cuanto terminemos de construir nuestro fuerte para proteger al personaje principal, Nia, la niña que investiga todo el asunto; tenemos a nuestra disposición un pequeño números muebles y cosas para hacer nuestro fuerte, y conforme vamos avanzando desbloqueamos más. Incluso tostadoras y disparadores de bolas de estambres para distraer a los felinos.
El gameplay se hace adictivo.
Cada mueble que colocamos en el escenario cuesta tiempo de instalación, que funciona como una especie de manejo de recursos y limita la colocación de algunos elementos debido a que cada uno cuesta más o menos segundos y resiste varios golpes dependiendo de su tamaño. Algunos tienen efectos únicos, por lo que la estrategia está presente en todos los niveles, pero no se preocupen si no les gustan este tipo de títulos, nunca se vuelve imposible de superar, de hecho peca de sencillo.
En cuanto a los muebles a usar, tenemos sillones, colchones, relojes cucú, canastas de ropa sucia, almohadas y todo tipo de artefactos que puedan repeler a los gatos. Los felinos también llegan en varios tipos, unos más peligrosos que otros y que atacan de maneras distintas (causan más daño, golpean bajo, gatos expansivos, etc).
En los ataques, tenemos una batería que carga energía con cada golpe que recibe nuestra fortificación. Dicha pila sirve para cargar un armatoste que nos ayuda a explorar la casa en su totalidad en busca de nuevos y mejores muebles. Si eres de las personas que buscan buenos retos, recomiendo que no uses ni una sola pieza adicional, que sobrevivas y superes Fort Meow con los que te dan al principio, esa si es verdadera dificultad.
Cada habitación tiene nuevos gadgets.
Sin embargo no todo es bueno en Fort Meow. La jugabilidad sí, pero la falta de modos extra harán que al terminarlo lo desinstales y no vuelvas a tocarlo jamás por su escaso replay value; quizá el estudio integre modos nuevos con algunas actualizaciones, porque de no ser así, es un muy buen videojuego que será olvidado inmediatamente.
Como de caricatura
El apartado visual me sorprendió por lo bien que se ve. La paleta de colores suaves a 1080p vuelve muy agradable la experiencia, el diseño del escenario en su totalidad cumple con el cometido de reforzar la jugabilidad y otorgarle cierto humor, ya que no se trata de una experiencia seria y se nota que inicialmente fue diseñada para dispositivos móviles.
El sonido, por otro lado, es excelente, los temas musicales a lo largo del juego son pocos pero se encargan de introducirnos más en el conflicto de armar nuestro fuerte, evitar los gatos y disfrutarlo aunque dure tan poco. Es muy agradable escucharlas mientras se tiene o se pierde el control del nivel, más la del escenario final, que viene con todo y “vocalistas”.
La historia también tiene su estilo de comic.
Es importante conocer el tipo de gato que nos ataca.
Hay coleccionables, pero los sacas en la primera vuelta.
La trama es buena pero afloja al final.
Un buen juego a secas
Como lo mencioné desde el principio de la reseña, no me gustan para nada los videojuegos que van dirigidos al mercado de los dispositivos móviles, sin embargo reconozco que existen sus excepciones. Fort Meow es una de esas agradables experiencias que todo el mundo puede llegar a disfrutar debido a su premisa simple pero llena de punch.
Sin embargo, su corta duración y la nula existencia de algún otro modo fuera de la campaña principal lo convierten en un título condenado a ser olvidado rápidamente; vaya hasta los coleccionables se obtienen todos en una vuelta sin opción a fallas. Fort Meow cumple con lo que promete, entretener, pero cuando los terminas una vez la experiencia también lo hace.
Sony compartió las primeras cinco imágenes de Uncharted: The Nathan Drake Collection, compilación y remasterización de los tres juegos que originalmente salieron a la venta en PlayStation 3, y que podremos disfrutar ahora en PlayStation 4.
Las capturas pertenecen un segmento del segundo juego de la saga, la zona de guerra de Nepal en Uncharted 2: Among Thieves, y se puede apreciar la mejora gráfica, especialmente en algunas texturas y fuentes de luz.
Adicionalmente, el sitio web francés Gameblog publicó un video con unos tres minutos de gameplay que corresponden a la misma sección que las fotografías.
Uncharted: The Nathan Drake Collection sólo incluirá los modos de campaña de los tres títulos, nada de multijugador, aunque sí vendrá con un código para participar en la beta en línea de Uncharted 4: A Thief’s End. La colección estará disponible el 7 de octubre en Europa y el 9 del mismo mes en América.
Había dos videojuegos de beisbol que amaba cuando mi antigua NES: Baseball Simulator 1.000 y la saga Bases Loaded. El primero con tintes futuristas y súper poderes, el segundo apegado más a la simulación aunque con un toque arcade, y la buena noticia es que este último tendrá una secuela en forma de Bases Loaded para PlayStation 4.
Lo curioso de esta entrega es que no usará gráficas ultra realistas ni nada parecido, sino que se apegará al estilo visual y sonoro retro de finales de los años 80, cuando estos títulos hicieron sus primeras apariciones. Pese a su simpleza aparente, Bases Loaded promete un sistema que permitirá a los jugadores usar “legendarias técnicas”.
Ya con la compañía Jaleco oficialmente extinta, son Mebius y Clarice Games quienes se encargan del proyecto, del cual te estaremos informando en cuanto haya más claridad, pero mientras tanto puedes visitar su página web oficial.
Hoy se estrenó Pokkén Tournament en las arcades japonesas y Bandai Namco aprovechó para anunciar mediante un tráiler un nuevo peleador: Blaziken, que llegará mediante una actualización para el mes de agosto.
Blaziken se convierto en el noveno peleador disponible, después de Pikachu Lucario, Machamp, Suicune, Gardevoir, Gengar, Weavile y Charizard. Más al estilo tradicional de los juegos de peleas, este personaje tiene técnicas prestadas de Ryu, Ken, Terry y uno que otro clásico por ahí. Parece bastante fácil de usar tanto a corta como a mediana distancia.
Pokkén Tournament no ha sido anunciado para América y Europa, pero se espera que llegue a consolas caseras en algún momento del próximo año. Pese a ello, hasta el momento ni Banda Namco ni Nintendo se han expresado al respecto.
No hay que esperar a la secuela en cines para ver -y en este caso tomar el control- al rey de los monstruos partirle el queso a una gran variedad de kaijus. El videojuego Godzillaya está disponible para PlayStation 4 y PlayStation 3.
De la mano de Bandai Namco, este título nos pone en las patas, garras, hocico y aliento nuclear del monstruo icono del cine japonés. Podremos arrasar ciudades a nuestro paso y reducirlas a escombros, todo con el pretexto de vencer a las criaturas malignas y salvar el planeta. Aquí tienen el tráiler de lanzamiento.
https://www.youtube.com/watch?v=SGdoN4k8zs8
Godzilla incluye múltiples opciones de juego como el Modo Destrucción, donde los jugadores pueden lidiar con una increíble cantidad de caos y reducir todo a escombros en más de 20 diferentes niveles. El Modo Diorama permite a los usuarios poner modelos de Godzilla y otros kaiju en diferentes entornos para capturar fotos épicas a través de la función Share.
Los jugadores también pueden disfrutar del Modo Rey de los kaiju, donde Godzilla lucha contra los más famosos monstruos de la franquicia para llegar a lo más alto de la jerarquía Los usuarios de PS4 pueden utilizar cualquier monstruo en todos los modos, incluyen multijugador en línea, que permite hasta tres personas al mismo tiempo luchando entre sí, además de algunas criaturas exclusivas de este consolas: SpaceGodzilla, Mecha-King Ghidorah, Rodan, Anguirus, Mechagodzilla 1974, Godzilla 1964 y Battra.
Square Enix lanzó un nuevo adelanto en video de Just Cause 3 que muestra el gameplay de la demo que se presentó a puerta cerrada en la pasada E3 2015.
Las distintas escenas del video fueron capturadas completamente con el motor del juego en tiempo real, además de mostrar enteramente la jugabilidad del título, por lo cual podemos darnos una idea de cómo luce gráficamente la nueva entrega de las aventuras de Rico Rodríguez, también las mejoras que se han implementado.
https://www.youtube.com/watch?t=156&v=R77_k4wOqX0
Just Cause 3 prepara su lanzamiento para el 1 de diciembre de este año y llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC.
Los rumores sobre la presencia de Dan Aykroyd en la nueva versión de Cazafantasmas eran demasiado fuertes, por lo que el actor que participó en el filme original se dio a la tarea de confirmar un cameo en la cinta a través de un breve tuit.
“En el set de GB filmando mi escena con la hermosa y divertida Kristen Wiig, la adorable, divertida y excitante señorita GB”, escribió Aykroyd acompañado del hashtag #ghostbusters
Sin embargo, después de confirmar su breve participación en Cazafantasmas, el actor borró el tuit.
Melissa McCarthy, Kristen Wiig, Kate McKinnon y Leslie Jones protagonizan con Chris Hemsworth Cazafantasmas, película que estrenará el 22 de julio de 2016 dirigida por Paul Feig.