Koei Tecmo publicó la semana pasada el primer tráiler con las voces en inglés, así como varias imágenes de la versión occidental de Atelier Shallie: Alchemist of the Dusk Sea, la próxima iteración de su prolífica saga de juegos de rol con alquimistas.
Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea saldrá para PlayStation 3 el 10 de marzo en América, y tres días más tarde en Europa. Tendrá un precio sugerido de 49.99 dólares y narrará el capítulo final de esta franquicia. La historia seguirá a dos alquimistas con el mismo apodo y entre las novedades incluye un gestor de tiempo libre. El tráiler nos explica mejor todo.
Además del video, Koei Tecmo también compartió esta galería. Recuerda darle clic o abrirlas en una venta nueva para ver las imágenes en tamaño completo. Para conocer más de Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea visita nuestra nota anterior.
Dentro de un fin de semana lleno de anuncios con estupendos títulos en el futuro, un triste suceso fue sin duda el más significativo. Ralph Baer, el padre de los videojuegos, falleció ayer sábado en su casa de New Hampshire, a la edad de 92 años, según revelaron amistades cercanas a la familia.
Un inventor en su máxima expresión, Ralph Baer tiene a su nombre unas 150 patentes, aunque sin duda su trabajo más reconocido fue el Magnavox Odyssey, la primera consola de videojuegos y quien desatara la primera “guerra de consolas” contra Atari durante los años 70.
Baer, de origen alemán, a temprana edad tuvo que refugiarse junto a sus padres, primero en Holanda y más tarde emigrar a Estados Unidos cuando comenzaron ataques paramilitares contra judíos en Alemania, en el año de 1922. Durante la Segunda Guerra Mundial regresaría a Europa como agente de inteligencia militar aliado, desencriptando mensajes e interviniendo las comunicaciones de las Potencias del Eje desde el cuartel en Londres.
En 1966 Baer era un empleado de la compañía de seguridad electrónica Sanders Associates cuando empezó a experimentar con la posibilidad de jugar usando la pantalla de un televisor. Junto a Bill Harrison y Bill Rusch diseñó la llamada Brown Box (“Caja Café”), un prototipo que permitía jugar con un par de controles algo similar al tenis de mesa (Table Tennis) en 1969.
El invento fue licenciado por Magnavox y lanzada a su venta al público como la consola de videojuego Magnavox Odyssey en agosto de 1972, una época en la que nadie confiaba en que esta industria tendría futuro.
Más tarde, Atari usaría de inspiración Table Tennis para crear el mundialmente popular Pong(noviembre de 1972), en una versión para máquinas de arcade, algo que desató una serie de demandas por plagio.
Ralph Baer luego inventó la light gun, o pistola de luz, que fue parte del paquete de expansión para la consola conocido como Shooting Gallery. La light gun además fue el primer periférico creado para una consola de videojuegos y de su diseño derivaron productos más exitosos, como la Zapper de la Nintendo Entertainment System.
Además de ser pieza clave en la competencia de Magnavox y Coleco en la guerra de consolas contra Atari a finales de la década de los 70, Baer también es el creador de un popular juego de mesa llamado Simón. Sí, el de “Simón dice” y cuatro paneles de colores, que pone a prueba la destreza mental y la memoria. Simón sigue siendo muy popular y uno de los juguetes más vendidos de Milton Bradley.
“Simon says…”
Ralph Henry Baer recibió en 2006 la Medalla Nacional de Tecnología de manos del presidente estadounidense George W. Bush, por sus logros tecnológicos y ser uno de los grandes pioneros de una industria que ahora rebasa por varios millones de dólares al cine.
Hace un par de días se estrenó por fin en la televisión japonesa el primer clip con algunas secuencias de Dragon Ball Z: Fukkatsu no F, la nueva película animada de la popular obra de Akira Toriyama que plantea el regreso de uno de los villanos más icónicos: Freezer.
Seguimos sin saber exactamente cómo es que Freezer puede pelear de igual a igual en la actualidad siquiera con Krilin o Yamcha, debido al incremento de nivel de los Guerreros Z en los últimos años, pero lo que sí sabemos es que se trata de uno los personajes favoritos del mismo Toriyama, así que habrá ideado algún pretexto para volver a darle un rol protagónico.
https://www.youtube.com/watch?v=Yu_nSVsusFQ
En Dragon Ball Z: Fukkatsu no F, Sorbet y Tagoma, dos soldados de Freezer, reviven a su antiguo amo con las Esferas del Dragón y empiezan una nueva guerra de venganza. El filme está ubicado después de La Batalla de los Dioses, así que también saldrá el enemigo de aquel filme, Bills, aunque no se sabe cuál será su papel y si sólo será una intervención breve.
Bajo la dirección de Tadayoshi Yamamuro, Dragon Ball Z: Fukkatsu no F estrenará en Japón en la primavera de 2015, siendo además el primer filme animado de la franquica que llegará en 3D. Seguramente también la veremos tarde o temprano en las salas de cine de México.
Until Dawn tiene todo para convertirse en un legendario videojuego de terror, al menos es lo que uno percibe en el tráiler del título presentando durante los Game Awards 2014, el pasado fin de semana. La compañía también anunció su ventana de lanzamiento.
Until Dawn sigue una de las más antiguas premisas del cine de este género, ahora transportada a una interfaz donde tenemos el control de la protagonista: corre, escóndete y que no te agarre el malo porque te mata. Podremos decidir hacia dónde dirigirnos, alguna de las acciones disponibles y hasta lanzar objetos en defensa propia, aunque siempre con piernas de atole y el miedo que no nos dejarán reaccionar a la perfección.
El juego seguirá los pasos de un grupo de ocho jóvenes, quienes se reúnen una cabaña para conmemorar el aniversario de la muerte de uno de sus amigos. Lo que no saben es que en se lugar serán acechados por un asesino serial.
Desarrollado por Sony Computer Entertainment y Supermassive Entertainment, Until Dawn llegará a la PlayStation 4 en verano de 2015.
El estudio creador de Gary’s Mod, Facepunch, trae algo nuevo entre manos, Before, un videojuego acerca de sobrevivencia pura del cual mostró su primer video teaser durante los Game Awards 2014, realizados en la ciudad de Las Vegas.
En Beforela premisa es guiar a nuestra tribu a sobrevivir las inclemencias de una era repleta de mamíferos gigantes, mientras al mismo tiempo moldeamos su cultura y definimos su historia.
Encontrar comida, refugio y tranquilidad serán la clave, así como proteger a los más jóvenes, hacerle frente a los animales salvajes y contrarrestar el siempre cambiante clima, porque de acuerdo a Before, lo que no nos mata nos hace más fuertes.
Lo mejor de todo es que habrá un mundo enorme, colorido y lleno de sorpresas por explorar, con valles, montes, ríos, costas y diferentes épocas del año. Aquí tienes el video debut de Before. El juego saldrá en 2015 para PC, Mac y Linux.
Durante los Game Awards del pasado viernes, Stoic Studios presentó un video teaser de The Banner Saga 2, la secuela de un juego táctico de culto para computadora.
Llama la atención, pues The Banner Saga estaba prevista como una trilogía, por lo que junto con el primer juego y el free-to-play The Banner Saga: Factions, éste vendría a ser el último juego de la franquicia que crearon tres ex trabajadores de Bioware.
Si te gustó el primero, con su mitología nórdica y el estilo de combate estratégico a la Final Fantasy Tactics, seguramente te gustará la segunda parte, aunque el video sólo es una animación que muestra los distintos bandos en disputa. Habrá que esperar a más detalles, incluyendo para qué plataformas será lanzado The Banner Saga 2.
Gamespotreportó que el desarrollo de Runemaster para PlayStation 4 y PC ha sido detenido hasta nuevo anuncio. El juego de rol y fantasía para PlayStation 4 y PC ya era esperado por varios fans, sin embargo es muy probable que nunca sea concluido.
“Después de un largo debate interno, tuvimos que tomar la decisión de congelar el desarrollo hasta nuevo aviso y mover al equipo trabajando en él a otros proyectos de Paradox Interactive”, aclaró la compañía en sus foros oficiales.
“No fue una decisión sencilla. Runemasterera proyecto muy ambicioso para nosotros”, añadió el estudio en el post, destacando que el proyecto en su forma actual no estaba a la altura de las expectativas. Paradox aceptó que no pudo realizar la visión que tenía del videojuego, aunque verán cómo reusar las “mejores partes del juego en otros títulos”.
Luego de la noticia de ayer que reveló la llegada de Street Fighter V a PlayStation 4 y PC, Capcom presentó hoy en The PlayStation Experience un video que nos muestra más de cerca la jugabilidad.
Aunque parece partir de las bases y motor de Street Fighter IV, la jugabilidad luce más ofensiva, incluyendo la posibilidad de romper la defensa de tu oponente y extender combos con enlaces rápidos, launchers y ataques en el suelo. En ese sentido, parece retomar varias cosas deStreet Fighter x Tekken.
Tal parece que una de las nuevas mecánicas del juego será la capacidad de “cargar” al estilo de King of Fighters para entrar en un estado mejorado, en el que (se ve a Ryu tirando un Hadouken que electrifica, y a Chun-Li dos Kikouken en sucesión).
En el aspecto gráfico, no sólo la gama de colores es menos pastel y más vibrante que el juego anterior, y los modelos de personaje están algo más claros y detallados, sino que la cámara será más dinámica para una experiencia de juego más intensa.
También parece que habrá un poco más interacción con los escenarios, incorporando una pizca del estilo de juegos como Dead Or Alive.
Aunque aún sigue viéndose superficialmente muy parecido a su predecesor, por lo menos por lo que se alcanza a observar la jugabilidad será un cambio de ritmo y dinámica refrescante luego de varios años jugando Street Fighter IV. ¿Cuáles son tus primeras impresiones respecto al juego?
Intelligent Systems y Nintendo aprovecharon la noche de los Game Awards 2014 para presentar un tráiler de Code Name STEAM y anunciar que saldrá para la portátil 3DS (y 2DS) en marzo del próximo año.
Code Name STEAM se trata de un juego de estrategia por turnos con toques de shooter, tomando una Londres steam-punk como escenario, el cual contará con multijugador en línea o bien con tus amigos en modo ad-hoc.
De acuerdo al video, Code Name STEAM estará a la venta a partir del 13 de marzo de 2015. Luce como una opción interesante para la consola. Aquí tienen el tráiler.
The Fullbright Company prepara un nuevo e inmersivo título llamado Tacoma, del cual presentaron anoche su primer video teaser durante los Game Awards 2014.
Si no conoces el nombre del estudio, tal vez te suene el de Gone Home, multigalardonado videojuego independiente para PC que acaparó mucha atención hacia finales del año pasado. Esta vez saldremos para aventurarnos, aparentemente, en la Luna. El juego nos cuestiona: “¿Qué misterios te aguardan a 200 mil millas de la Tierra?”.
Tacoma saldría a la venta en 2016 en plataformas aún por anunciar, aunque es un hecho que saldrá para Xbox One. Puedes visitar su sitio web por acá.
Por fin, un nuevo tráiler Bloodborne, el action RPG de From Sotware y Sony exclusivo para PlayStation 4. El avance, presentado en los Game Awards 2014, será súper interesante para los que están esperando este videojuego, pues nos exhibe cómo será el multijugador en línea.
En Bloodborne tomaremos el papel de un cazador de demonios, acostumbrado a lo peor y listo para descubrir los más oscuros secretos de la ciudad de Yharnam, que ahora está repleta de monstruos producto de una enfermedad pandémica que corre como reguero de pólvora. Pero no seremos los únicos cazadores en la ciudad y podremos hacer equipo con otros, eso queda claro en el video.
El tráiler también muestra que esa movilidad lenta y torpe -que tanto me molestaba en lo personal- ya no es el sello de su próxima creación, y hay algunos movimientos útiles para poner distancia entre las bestias y tu pellejo.
Bloodborneno tardará tanto en salir, podremos adquirirlo a partir del 24 de marzo de 2015, una temporada que parece estará llena de buenos títulos. Por cierto, Sony también compartió el arte de la caja y aquí lo tenemos.
¿No tienes una Wii U? Pues mejor ve ahorrando, porque luego de ver el primer avance con gameplay de The Legend of Zelda para Wii U querrás salir corriendo a comprar uno.
En el video, mostrado durante los Game Awards 2014, podemos ver algunas de las nuevas mecánicas de juego como la habilidad de colocar marcadores en el mapa con nuestros binoculares o saltar de nuestra montura y disparar flechas en bullet time.
También podemos ver por primera vez una imagen del mapa y si lo que dicen Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto es cierto, podrías necesitar varias horas para recorrerlo por completo, pues ellos pasaron varios minutos avanzando por distintos entornos y aún con ayuda de la edición fue un viaje bastante largo que sólo los llevó a un pequeñísimo fragmento del enorme mapa.
Además de esto también podemos observar algunas de las utilidades que el Gamepad nos ofrece; la más obvia es la de ver el mapa mientras jugamos en el televisor, es aquí cuando podemos ver la extensión del mundo de The Legend of Zelda para Wii U por primera vez; otra habilidad del Gamepad es la de moverlo para mirar al rededor con nuestros binoculares por medio del giroscopio.
Lo mejor es que The Legend of Zelda llegará a Wii U el próximo año, pero para hacer la espera más amena Star Fox para Wii U saldrá a a venta antes, y la remasterización para 3DS The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D aparecerá antes que estos dos. Sin duda será un increíble año para Nintendo.
Si luego de ver Gravedad te quedaste con ganas de que hubiera un videojuego de esa película, 505 Games y el estudio Three One Zero te escucharon y por eso presenta Adrift, un juego de sobrevivencia en una estación espacial destruida.
En el juego deberemos sobrevivir a estar varados en el espacio exterior con una cantidad limitada de oxigeno y todos los peligros que rodean a una estación espacial donde algo salió terriblemente mal.
Adrift llegará a Xbox One, PlayStation 4 y Steam en verano de 2015, y será compatible con Oculus Rift, y no, Alfonso Cuarón no está involucrado en su desarrollo.
Reggie Fils-aime, el “Reggienator”, se presentó el escenario de los Game Awards 2014 para presentar un nuevo video de Mario Maker, el primer juego de Mario que nos permite crear nuestros propios niveles.
El clip muestra no sólo algunas de las herramientas para diseñar nuestros niveles en este título, sino que revela que además de los temas que ya conocíamos, Super Mario Bros. y Super Mario Bros. U, también podremos usar los sprites de Super Mario Bros. 3 y Super Mario World para darle un toque extra de nostalgia.
En el avance, Shigeru Miyamoto se dice “ansioso” por probar las creaciones de los jugadores y adelante que si Mario Maker alcanza la suficiente popularidad, podría volverse una nueva serie. Nada mal.
Aprovechando su visita, el presidente de operaciones de Nintendo en América dijo que 2014 había sido un gran año para la compañía, con juegos como Mario Kart 8, Super Smas Bros para Wii U y 3DS, y Bayonetta 2 (este útimo nominado a juego del año), pero que 2015 también contará con su dotación de estrenos AAA como los nuevos Star Fox y The Legend of Zelda.
Mario Maker llegará en exclusiva a Wii U el próximo año y contará con música original de Kōji Kondō, uno de los compositores más reconocidos de la Gran N.
Como ya se había anunicado, Kiefer Sutherland quien interpreta a Snake en Metal Gear Solid V salió al escenario a presentar el nuevo jueo del genio creativo de Metal Gear y Silent Hills Hideo Kojima, Metal Gear Online: Tactical Operations durante The Game Awards 2014.
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El juego está siendo desarrolado por Kojima Productions Los Angeles y corre en Fox Engine; aquí podemos utilizar todo lo que tendremos a nuestra disposición en la campaña de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain pero para enfrentarnos a multiples jugadores.
Metal Gear Online está incluido en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y llegará a PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC el próximo año.
Sigue la transmisión en vivo de The Game Awards 2014 aquí en Anim-Arte.com y entérate de lo más reciente del mundo de los videojueos así como de los próximos lanzamientos como Metal Gear Solid: Online.
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¿Quién se llevará el premio a juego del año? Averigualo con nosotros mientras te mantenemos al tanto de toda la información que se genera.
Finalmente se reveló cuál era el juego de peleas misterioso en el que Capcom trabajaba, y no es otro que Street Fighter V.
Así es, a través de un pequeño video teaser que exhalta el valor de los videojuegos de competitivos, se mostraron las primeras secuencias de cómo lucirá esta franquicia en nueva generación. La idea era mostrar este video en The PlayStation Experience, un evento especial que Sony presentaría hasta mañana, pero el video se filtró hoy.
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Por lo que se alcanza a ver, esta quinta entrega mantiene el aspecto visual 3D de Street Fighter IV y los efectos cinemáticos, aunque con texturas y modelados un poco más detallados, y varias diferencias estéticas. De momento, sólo Ryu y Chun-Li están confirmados como personajes jugables y se puede ver que algunos de sus poderes parecen sacados de Street Fighter III: 3rd Strike.
Lo que marcó controversia es el hecho de que las consolas de Microsoft se quedarán aparentemente sin Street Fighter V, al menos en el corto plazo, pues con aparente orgullo se asegura que el juego será sólo para PC y PlayStation 4.
Hace tiempo les comentamos del reboot de Amplitude, el clásico de Harmonix, que ahora veremos en PlayStation 3 y PlayStation 4, y del cual les traemos el primer video con gameplay, cortesía de GameSpot.
En el clip se ve que la mecánica musical con el tablero de seis partes y diversos instrumentos musicales sigue intacta, aunque eso sí, con un mejorado apartado gráfico bastante electrónico. La segunda parte del video nos deja ver cómo será el multijugador.
Amplitude será parte del catálogo de juegos para la expo PlayStation Experience, en la ciudad de Las Vegas este fin de semana. Pero si no estás allá para probarlo lamento decirte que es probable que no esté disponible sino hasta Navidad, pero del año que entra.
Otro sito web que tuvo acceso a la alpha de Amplitude fue Polygon, puedes leer sus comentarios respecto al juego en este enlace.
El sitio web Game Informer publicó un interesantísimo video de No Man’s Sky, donde una de las mentes maestras detrás de este juego nos da un recorrido explicado, no sólo por las mecánicas de juego sino por el concepto mismo detrás de este título.
El videojuego es fácilmente uno de los más ambiciosos jamás creados, intentando crear un universo lleno de planetas por explorar, con lugares creados aleatoriamente para que cada jugador explore, emprenda el viaje al espacio, explore más y de vez en cuando se encuentre con otros colonizadores.
El secreto detrás de No Man’s Sky es el la generación procesal, una nueva forma de generar gráficos, delegándole este paso a los procesadores de las consolas (y computadoras) en lugar de manejar ambientes cargados previamente. Pero mejor dejemos que Sean Murray, cofundador de Hello Games, nos lo explique mejor en 33 minutos.
No Man’s Sky llegará a PlayStation 4 como exclusiva temporal este mismo 2015, antes de brincar a Windows PC, probablemente para el año entrante. Increíble que los creadores de Joe Danger sean los mismos que están detrás de esta joya.
Hay que recalcar que en el video, Sean usa una cámara debug y varias herramientas para probar (y presumirnos) No Man’s Sky, las cuales no estarán disponibles para el usuario cuando el videojuego salga a la venta.
Las ya de por sí retrasadas versiones para consolas de The Elder Scrolls Online no van a llegar este año. Bethesda anunció que este videojuego de rol masivo, que estaba previsto salir el pasado mes de junio, no será lanzado sino hasta algunos meses dentro del 2015.
Dentro de su blog, la compañía aclaró que están trabajando sin descanso, y que las versiones de Xbox One y PlayStation 4 ya son jugables, pero “todavía hay trabajo por hacer antes de anunciar una fecha oficial”. De hecho, Bethesda compartió una fotografía de The Elder Scrolls Online corriendo en PS4.
De acuerdo al comunicado, no se tratará de un simple port para consolas, ya que la interfaz gráfica rediseñada para Xbox One y PlayStation 4, “pensada en un control en la mano y una sala de televisión”. También añadieron chat de voz y varias novedades que aseguran nos informarán comenzando el próximo año.
En PC, The Elder Scrolls Online ha recibido numerosas críticas y sus calificaciones oscilan entre el 6.5 y el 7.5. La crítica principal es que propone poco al género, y aunque no es precisamente malo no puede competir con títulos como World of Warcraft o Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Actualmente todavía no alcanzan el millón de suscriptores, por lo que están trabajando duro para que la versión de consolas no sufra el mismo desencanto.