La editorial Panini continuá con su abordaje en México, y ahora trae una nueva publicación mensual a su línea de mangas que seguramente hará felices a varios aficionados. Se trata de Naruto, que a partir de este mes podrás encontrar en puestos de revistas, tiendas departamentales y comercios especializados.
Anteriormente Editorial Vid publicó el manga Naruto, aunque se quedó apenas en el tomo 24, y es una excelente noticia que Panini retome esta apuesta ahora que la historia llegó a su fin en Japón. Algo que pudimos corroborar es que trae algunas correcciones idiomáticas y de traducción respecto a la edición de Vid.
El costo de cada ejemplar es de 69 pesos y comienza desde el número 1, que ya puedes comprar. El segundo tomo de Naruto estará a la venta a partir del 21 de enero de 2015.
Portada del primer tomo de Naruto en México, por Panini.
El aclamado shooter multijugador free-to-play de Edge of Reality, Loadout, llegará a la PlayStation 4 este 16 de diciembre, de acuerdo a un comunicado de prensa de la compañía.
La versión para PS4 fue anunciada desde junio y sólo tuvimos que esperar medio año para tenerla en nuestras manos. En este lanzamiento, los suscriptores Plus recibirán además de manera gratuita el SuperFan Bonus Pack, con algunos extras para repartir plomo.
Loadout es un shooter poco serio, lleno de personajes tan disparatados como sus armas, en mapas de buen tamaño que privilegian los enfrentamientos vertiginosos sin mucho lugar para esconderse. Vale la pena checarlo cuando salga, al cabo es gratis, igual que este tráiler.
Buenas noticias para los matamarcianos interestelares, Super Stardust también llegará a la PlayStation 4. Sony anunció en su blog que D3T y Sony XDev ya están trabajando en esta versión que llevará por nombre Super Stardust Ultra.
Hasta el momento sabemos que Super Stardust Ultra traerá un nuevo arreglo de planetas, mejoras gráficas y nueve modos de juego distintos, entre ellos algunos nuevos, como la opción de invitar a un amigo a seguir tu partida vía streaming por Internet directamente desde el juego, así como retos de puntos con usuarios de tu lista de contactos.
Super Stardust Ultra saldrá a la venta a inicios de 2015 a un precio de 12.99 dólares. Seguramente con un descuento especial para suscriptores Plus y no descartamos que esté dentro de los juegos gratuitos de los primeros meses de este servicio en PlayStation 4. Mientras tanto puedes admirar qué bonitas se ven las naves y las explosiones en la galería de imágenes a continuación.
En algo que luce como un movimiento obvio, Resogun, el título de navecitas de lanzamiento para PlayStation 4, brincará ahora a sus hermanas, la PlayStation 3 y la PS Vita, durante la segunda quincena de diciembre.
Sony anunció en su blog que Resogun saldrá primero a la venta en la PSN Store europea el 17 de diciembre, y una semana después lo podremos descargar en América, el 23 del mismo mes.
Estas versiones correrán a 30 cuadros por segundo (la versión de PS4 corre a 60), pero vendrán con soporte para cross-save entre PS3 y PS Vita, con controles táctiles incluidos y cooperativo ad-hoc para la versión de portátil. Sin embargo,l la mejor noticia de todas es que si ya posees Resogun en PlayStation 4, recibirás las otras versiones de manera gratuita. ¡Gracias, Sony! Checa el tráiler de anuncio.
“Escoger un juego que fue creado específicamente para PS4 y traerlo a PS Vita y PS3 es muy difícil, y el hecho más complicado para aceptar durante su desarrollo, especialmente en lo que se refiere a comportamiento y gráficas, es que estas plataformas no tienen el poder de la PS4”, comentó el equipo de Climax Studios, encargado de los ports de Resogun.
Recientemente se reveló que DC Comics está planeando una secuela de The Dark Knight Returns, la celebrada y ya clásica historia de Frank Miller sobre un Batman viejo y acabado saliendo del retiro.
A pesar de que apenas se va empezando a ver la posibilidad, se dice que los involucrados serían Frank Miller, el escritor y artista de la historia original, y Scott Snyder, quien ha estado encargado de la serie regular de Batman desde hace varios años.
La historia nos mostraría a una Carrie Kelley ya grande, enfrentándose al dilema de elegir a su sucesor. La historia no será dibujada por Miller, pero entre los nombres que se barajan se encuentran Jim Lee, Sean Murphy, Greg Capullo y Marc Silvestri, entre otros.
Recordemos que la historia ya había tenido una secuela llamada “The Dark Knight Strikes Again” publicada en 2001, la cual no recibió buenas críticas. ¿Sería buena idea hacer una secuela más, a estas alturas?
Marvel dio la noticia de que Benedict Cumberbatch ya está confirmado para interpretar al Doctor Strange, en lo que seguramente será una serie de varias películas y participaciones del personaje.
El largometraje del Hechicero Supremo se estrenará el 4 de noviembre de 2016.
Junto a esto, el sitio web Deadline informó que Krysten Ritter (conocida por su papel como Jane Margolis en Breaking Bad) será la protagonista de Jessica Jones, serie que formará parte de la avanzada Marvel en Netflix, al lado de Daredevil, Iron Fist, Luke Cage y The Defenders.
La actriz se alzó como elegida por encima de otras candidatas como Alexandra Daddario y Teresa Palmer. Jessica Jones, producida por Melissa Rosenberg, trata sobre una ex superheroína quien intenta contactar y orientar a otras personas con súper poderes.
Jessica Jones y Luke Cage
Reportes preliminares señalan también que Mike Colter (The Following) será quien interprete a Luke Cage, el también llamado Power Man, quien al parecer será introducido en la serie de Jessica Jones antes de protagonizar la suya propia.
Ambos personajes reaparecerán en The Defenders, serie que además incluirá a los personajes de Daredevil (Charlie Cox) y Iron Fist (actor aún por anunciarse). Las fechas de estreno todavía están pendientes, pero se tiene la certeza de que será en 2015.
Capcom anunció el día de hoy que Resident Evil HD, la remasterización del clásico remake de GameCube, llegará a PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Windows PC el 20 de enero del próximo año.
El juego ya salió en Japón y de hecho pudimos conseguir una copia como buenos fans que somos de la franquicia; les podemos anticipar que conserva todo ese sentimiento clásico, pero con un brinco gráfico que vale la pena. Si no me creen chequen la galería a continuación.
Por cierto, Resident Evil HD costará 19.99 dólares y sólo estará disponible de manera digital, al menos durante su fecha de lanzamiento original.
La resistencia de John Connor contra las máquinas continúa en el año 2029, y Terminator Génesis nos narrará el más reciente capítulo de la franquicia, que marca el regreso de Arnold Schwarzenegger a su rol como el T-800, y también el retorno de otro viejo conocido, el mortífero T-1000. El primer tráiler oficial de la película pone las cosas en su lugar.
Esta vez la ofensiva de Skynet se ha dividido en dos, pasado y futuro, un plan que anticipa Connor, y para ello manda a su mano derecha, Kyle Reese, a defender a su madre cuando aún era una niña. Lo que no sabe es que un terminator llegó antes, aunque no para aniquilirla, sino para enseñarla a defenderse: el T-800. “I’ll be back”.
Terminator Génesis | Primer tráiler subtitulado
Terminator Génesis | Primer tráiler doblado
Terminator Génesis es estelarizada por Matt Smith y Arnold Schwarzenegger, junto con Emilia Clarke, Jason Clarke, Jai Courtney, J.K. Simmons, Dayo Okeniyi y Byung Hun Lee, bajo la dirección de Alan Taylor. La rebelión de las máquinas continuará su éxito en cine el 2 de julio de 2015.
Aquí tienes además el primer cartel oficial de la película.
Ya sabemos que Metal Slug 3 llegará a PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita, pero no es el único clásico de Neo Geo que viene en camino, como ya adelantó SNK Playmore.
Mediante un artículo en el Blog de PlayStation, la compañía anunció que próximos títulos podrían llegar a las consolas de Sony, y publicaron una encuesta para que la base de fans de estos títulos elija cuál le gustaría ver próximamente.
La lista es amplia y trae unos juegazos. En lo personal a mí me encantaría (re)jugar en mi PS3, PS4 o PS Vita Garou: Mark of the Wolves, Real Bout Fatal Fury 2, The Last Blade 2 y Shock Troopers: 2nd Squad. P
Art Of Fighting 2
Fatal Fury Special
Garou: Mark Of The Wolves
The King Of Fighters ’97
The King Of Fighters 2000
The Last Blade 2
Metal Slug X
Neo Turf Masters
Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers
Samurai Shodown II
Samurai Shodown V Special
Sengoku 3
Shock Troopers: 2nd Squad
Twinkle Star Sprites
The Ultimate 11: Snk Football Championship
Nótese que The King of Fighters 98 no está en la encuesta, pese a ser uno de los más balanceados y exitosos de la franquicia, esto se debe a que aparentemente el juego llegará a la PSN en la forma de The King of Fighters 98 Ultimate Match Final Edition.
Recién desempacadito llega el cuarto póster oficial de La Cenicienta, nueva película live action de Disney basado en el cuento clásico del mismo nombre, el cual llegará a la pantalla grande en 2015 bajo la dirección de Kenneth Branagh.
La historia sigue las aventuras de la joven Ella, cuyo querido padre se vuelve a casar tras la trágica muerte de su madre. Dispuesta a respaldarlo, Ella recibe a su nueva madrastra y a sus hijas Anastasia y Drisella en su hogar.
Sin embargo, cuando repentinamente muere su padre, Ella quedará a merced de despiadada nueva familia, relegada a poco más que una sirvienta cubierta de cenizas y apodada con malicia Cenicienta provocando que ella pierda esperanza alguna de sobrevivir al trato cruel de su nueva familia.
Su suerte podría cambiar cuando llegue una invitación abierta al Palacio Real a todas las doncellas para asistir a un baile, lo que le dará la oportunidad de volver a encontrar al encantador Kit.
Cate Blanchett, Lily James, Richard Madden, Stellan Skarsgård, Holliday Grainger, Sophie McShera, Derek Jacobi y Helena Bonham Carter protagonizan La Cenicienta, película que estrenará el 12 de marzo de 2015 en Latinoamérica.
“Si no está roto no lo arregles”, reza el refrán, y Activision lo ha seguido al pie de la letra desde 2007 cuando lanzó Call of Duty 4: Mordern Warfare. Y otra vez estamos en esa época del año en que recordamos la frase y probamos la entrega anual de este conflicto bélico que parece que poco ha evolucionado a través del tiempo, aterrizando en esta ocasión con Call of Duty: Advanced Warfare y la promesa, otra vez, de un cambio notable.
Call of Duty: Advanced Warfare
Pero hay que ser honestos. ¿Por qué habría de cambiar Activision algo que le ha funcionado tan bien durante casi una década? La fórmula de los escenarios de guerra más modernos le ha redituado en éxito crítico y comercial, siempre con dos elementos clave tatuados en el ADN de cada nueva iteración: una sólida estructura de juego en línea y momentos definitivos en la campaña.
Si por algo resaltó Modern Warfare inmediatamente fue por lo primero. De repente Halo y Gears of War cedieron terreno en los servidores de Microsoft para darle paso a este título, que se convirtió de golpe y porrazo –y durante varios meses- en el más jugado en Xbox Live. La clave fue el balance, los entretenidos y variados modos, el excelente diseño de mapas y una gran selección de armas, todo para encontrar un nido de usuarios en Internet que gozaban con partidas no tan aceleradas como otros FPS futuristas, y tampoco de ritmo semilento, como en la mayoría de títulos basados en la Segunda Guerra Mundial.
El otro aspecto por el que ha brillado la saga Call of Duty es por su especial atención en la trama y los momentos clave dentro de sus modos de campaña. La muerte del general Paul Jackson junto con otros miles de personas víctimas de una bomba nuclear en Modern Warfare fue el primero de esos momentos críticos, especiales y hasta polémicos que se sucedieron en las próximas entregas, tocando quizá su pico más alto con la escena del asesinato de civiles inocentes en el aeropuerto, en Modern Warfare 2.
Estando en un punto tan alto de aparente excelencia, era difícil imaginar un giro brusco en la franquicia, pero Activision tomó el reto: dejó fuera de la producción de Advanced Warfare a sus estudios de siempre, Treyarch e Inifinity Ward, para darle la batuta a uno nuevo con ideas menos recicladas –Sledgehammer Games- y adelantó todavía más el reloj para ofrecer un escenario bélico más futurista, donde máquinas y hombres funcionaran en mayor simbiosis… bueno, no tanto.
El primer video que observé de Call of Duty: Advanced Warfare y el uso de exotrajes me hizo pensar inmediatamente en Titanfall. Me vino a la mente que Activision no quería pasar de largo esta veta de oro que había descubierto Respawn Entertainment y seguiría sus pasos. Y los siguió, pero no en el sentido literal de imitar sus mecánicas con robots y tecnología para saturar la pantalla, pero sí en la iniciativa de regresar al tablero de diseño y reconstruir el esquema central de gameplay para ofrecer el primer Call of Duty que se siente como un verdadero cambio desde 2007.
A primera instancia los exoesqueletos recuerdan a Titanfall, pero creánme, es mejor.
Bienvenidos al 2054, año de Kevin Spacey y las milicias privadas
Bienvenidos al año 2054. ¿Algo ha cambiado cuarenta años al futuro? No en el panorama de luchas de poder y terrorismo, de cierta manera incluso la situación se ha agravado, con un grupo conocido como KVA intentando sembrar el caos bajo su misión de limpiar al mundo de sí mismo.
En Call of Duty: Advanced Warfare tomaremos el control de Jake Mitchell, un soldado a quien se le otorga una segunda oportunidad tras perder su brazo en una misión en Corea. Clásico en la saga, este importante momento definitivo no es narrado a manera de flashback, sino que lo viviremos en la primera misión que cierra con una impresionante secuencia donde vemos que somos rescatados mientras nuestro brazo se queda ahí, cercenado junto a nuestros compañeros muertos.
Atlas, una compañía que sirven como armadas a sueldo, crea una prótesis para Mitchell y le da la oportunidad de seguir luchando en nuevos frentes, ahora con la tecnología y una directriz firme en manos del dueño del corporativo, Jonathan Irons, un personaje que seguramente ya todos saben que fue modelado a partir de Kevin Spacey, el actor protagónico de House of Cards.
Curiosamente, el personaje interpretado por Kevin Spacey, no es el mejor trabajado del videojuego.
Como es de esperarse, el hecho de que el balance de poder mundial se encuentra en una compañía militar privada es una bomba de tiempo, y el argumento dará algunos vuelcos mientras desentramamos los secretos más oscuros de Atlas y peleamos en diversos frentes. La historia de Call of Duty: Advanced Warfare no es precisamente innovadora y prácticamente no contiene un solo giro argumental inesperado, sin embargo, abogó por dejar de lado una trama compleja para presentar la campaña de una forma más explosiva y brutal, como una buena película de acción hollywoodense, pero con 400 kilos más de nitroglicerina.
Curiosamente, la interpretación de Spacey es la que me pareció más baja, e incluso su modelo ultra detallado en 3D a veces luce muy estático y pierde credibilidad. Caso contrario al protagonista, quien vive en voz del ya súper solicitado Troy Baker, y de Gideon, nuestro tutor buena parte del juego, interpretado por Gideon Emery; ambos personajes se vuelven de los más recordados de la franquicia y se puede sentir una conexión real entre ellos que te obliga a mantener con vida al otro y al mismo tiempo hacerle caso en las situaciones apremiantes.
Tecnología Atlas a su servicio.
Punto a destacar, y a súper destacar en este caso, es el doblaje en español latino, que me pareció acertado y con un reparto de voces tan adecuado que parecía a veces el doblaje natural de Call of Duty: Advanced Warfare.
El único tache en este aspecto son algunos momentos donde falla la sincronización con los labios, pero Activision ya sabe hacia dónde tiene que apuntar para convencer a nuestro mercado.
La mayoría de mapas son escenarios urbanos, varios de ellos transitados por civiles.
Conociendo al exoesqueleto
La campaña en general sirve como un gran tutorial para conocer todas las novedades y se requieren varias misiones para tener los dedos bien puestos sobre los botones, sobre todo para aquellos que nacimos con la mira chueca. No hay que malentender esto, ya que no demerita la experiencia explosiva y adrenalínica de completar la historia, llena de momentos que te harán incorporarte de tu asiento.
Son quince misiones en total, en realidad la mayoría de ellas muy cortas y se pueden completar en espacio de 30 minutos o menos si vas directo al objetivo, aunque si intentas encontrar todos los coleccionables, le pones en la dificultad más alta, te aguardas a desaparecer a cada soldado enemigo y no eres tan ducho en los FPS como yo, cada episodio puede extenderse al menos al doble. Me gustó que pese a los momentos obvios de dificultad, nunca sentí que Call of Duty: Advanced Warfare fuera injusto o imposible de pasar, el perfecto control te hace sentir que tienes la situación a la mano siempre y cuando pongas todos tus sentidos en ello.
Ya en cuestión de gameplay, tenemos varios cambios importantes, siendo el más evidente el uso de exoesqueletos, que potencian a nuestro soldado con características como doble salto, un gancho para alcanzar lugares altos, ralentización del tiempo, trepar por paredes, escudos defensivos y un mediano etcétera. Cada traje es diferente, adecuado para diversas situaciones y la campaña te obliga a usarlos todos para conocerlos.
Los exoesqueletos le añaden una dimensión extra al juego, tomen por ejemplo el uso de ganchos para explorar los niveles.
Algo que me encantó es que además de los trajes hay un bien estudiado progreso por los escenarios que te ofrece cierta apertura en cuanto a cómo completar cada nivel. Los escenarios son relativamente pequeños (y en campaña hasta restringidos, tantito te sales y “mueres” por salirte del objetivo), pero te da opciones para superarlos, ya sea flanquear sorpresivamente enemigos, campear, usar escudos y pararte a lo macho, o bien hasta algunas rutas alternas menores.
El arsenal de Call of Duty: Advanced Warfare también colabora con esto. Las armas tienen diferente poder, velocidad de recarga y propiedades únicas como visor de calor y el útil marcador de objetivos, que permite que al enfocar con la mira a un enemigo lo marques de color rojo para tener una mejor perspectiva de hacia dónde se mueve, incluso detrás de paredes. Puedes traer dos al mismo tiempo y alternar libremente entre ellas.
Las granadas también recibieron un cambio mayúsculo. Disponemos de dos tipos, una para cada gatillo, y al dejarlo apretado sólo la prepararemos, pero con otro botón podemos cambiar el tipo de granada que lanzaremos al final. El gatillo derecho tiene las explosivas (inteligente, de contacto, fragmentación), mientras que el gatillo izquierdo tiene algunas de uso más táctico (marcadoras, cegadoras, eléctricas).
La campaña de Call of Duty: Advanced Warfare también nos pone algunos niveles con minijuegos o actividades alternativas, que van desde conducir una moto futurística, pasando por el clásico uso de torretas, secciones de plataformeo, otra de sigilo y hasta una intensa misión conduciendo un mecha con el que sientes que ni toda la artillería del mundo puede contra ti.
La campaña está repleta de momentos con mucho punch.
Multijugador para todos
El armamento en sí ya es una variante menor pero interesante de lo que hemos conocido de la saga, y junto con el inteligente diseño de mapas convierten la campaña en solitario en algo diferente, una experiencia que afortunadamente también se traslada íntegra (y más intensa) al multijugador, donde tendremos que tener cuidado de todo lo que le tiramos a Atlas y KVA, pues ahora las útiles granadas marcadoras y el uso de exoesqueletos con mayor movilidad estarán también en nuestra contra.
No soy muy clavado de estos modos, más que nada porque lo mío no es disparar en primera persona con muchísima precisión, sin embargo tengo que reconocer que pasé un muy buen rato. Activision empleó un bien tiempo balanceando el gameplay para evitar que aquellos que son salvajemente mejores se cansen de agarrar carne de cañón, o que los novatos sientan que no progresan pues son abrumados por la puntería y la memoria muscular de los rivales más experimentados.
Los mapas multijugador son mucho más abiertos.
Call of Duty: Advanced Warfare mantiene el mismo nivel de excelencia en el multiplayer, aunque ahora con un grado vertiginoso mayor gracias al uso de los exoesqueletos, que se traducen en batallas más intensas, menos tácticas pero más divertidas. Estos trajes le añaden otra dimensión a cómo transitas en cada mapa y se sienten como algo totalmente nuevo en modos como Captura la Bandera.
Obviamente, también hay muchos escenarios a la vieja usanza, donde brincar doble y el gancho no sirven de mucho, así que en este sentido tenemos mapas y estilos de juego que satisfacen a todos los gustos, pese a algunos bugs que están siendo explotados por un grupo de usuarios. Activision ya está trabajando al respecto, así que no debe tardar en tener una solución permanente para los exploits que se ha descubierto.
El grado de personalización es vasto, pero nunca confuso.
El nivel de personalización también se llevó un paso más adelante en Call of Duty: Advanced Warfare, sin que se sienta tan imposible de entender para los no tan estudiados como en la última entrega, Ghosts. El desbloqueo de premios y características es más rápido, y hay un montón de perks, personalizaciones para armas y cuestiones estéticas que te mantendrán ocupado por varios meses, más si tomamos en cuenta los planes de contenido descargable con los que cuenta el título.
Básicamente, tenemos mejoras y creaciones de clases personalizadas para ajustar no sólo a cada tipo de juego, sino al mismo nivel del usuario, para usar bonificaciones que realmente sean alcanzables y no experimentar con imposibles “kill streaks” o modificaciones de armas que no podemos manejar con la misma destreza.
Claro que hay que tomar en cuenta que el componente multijugador de Call of Duty: Advanced Warfare fue desarrollado por otro estudio, Raven Software, por lo que son notorios ciertos cambios en cuanto al brinco de la campaña a la refriega en línea. Simplificando: los mapas son muchos más abiertos y la movilidad bastante más ágil.
Por si fuera poco, hay todavía un modo adicional para jugar en cooperativo local y superar una larga secuela de misiones de alto grado de dificultad, donde el principal objetivo es sobrevivir tremendas oleadas de tropas enemigas. ¿Las superaste todas? No hay problema, una segunda vuelta le sube todavía más el renglón a la dificultad y las horas de juego.
Técnicamente, el videojuego es una chulada y más corriendo a 60 cuadros por segundo. Pero ya sea en Xbox One, PlayStation 4 o PC, no habrá ninguna queja al respecto, más allá del inerte modelo basado en Kevin Spacey. La construcción de los paisajes urbanos supera por mucho, no sólo en detalle sino en diseño, a los de anteriores entregas, los personajes también se notan mucho más vivos y las armas tienen el punch adecuado, sin exagerar ni sentirse como que estás disparando salva. El apartado de sonido también es soberbio y recomiendo usar audífonos para que la guerra te estremezca como se debe.
Las misiones son cortas y pueden ser completadas en una media hora cada una.
El multijugador también sus momentos “wow”.
La campaña no es la mejor de la saga, pero sí contada con mayor detalle.
Las nuevas armas se sienten realistas a pesar del grado futurista en ellas.
Gideon es el compañero que quisieras tener en todo FPS.
En total son quince misiones, ésta es una de las últimas.
Puedes traer dos armas al mismo tiempo.
Las gráficas lucen muy bien, especialmente en nuevas consolas.
El componente multijugador tiene algo para todos.
Las versiones de Call of Duty: Advanced Warfare para Xbox 360 y PlayStation 3, aunque gráficamente lucen muy deslavadas, en la cuestión principal, el gameplay, conservan el mismo ritmo intenso, aunque con algunos bajones de frame rate, sobre todo a la hora de repartir plomo en Internet. Hay que felicitar también a High Moon Studios, pues lograron atrapar en las anteriores consolas casi todo el poder de lo que vemos en las más nuevas.
Misión cumplida
A final de cuentas, Call of Duty: Advanced Warfare es fácilmente el mejor shooter en primera persona de nueva generación. No sólo eso, sino que representa el cambio más radical y la mejor iteración de la franquicia en siete años. Para que nos entendamos mejor, Advanced Warfare es en 2014 lo que Modern Warfare en 2007: explosivo, cerebral, con un campaña sólida y un adictivo modo de juego en línea que amenaza con seguir vigente cuando sus secuelas salgan a la luz. Misión cumplida, Activision, misión cumplida.
Ayer, por si no lo viste, Paramount Pictures nos mostró un póster en movimiento de Terminator Génesisluego de anunciar que este jueves liberarán el tráiler oficial de la película, sin embargo hoy nos da un pequeño adelanto con el avance del tráiler y aquí te lo mostramos.
La película, que presentará un híbrido hombre-máquina como su principal antagonista, mostrará a John Connor contraatacando el plan de Skynet, quien pretende acabar con la humanidad entera, sin embargo Connor se prepara para su última pelea. ¿Lo mejor del video? El regreso de los modelos T-1000 y T-800.
La película es protagonizada por Sandrine Holt, J.K. Simmons, Byung-hun Lee, Arnold Schwarzenegger, Jason Clarke, Jai Courtney, Matt Smith, Michael Gladis, Emilia Clarke y Dayo Okeniyi.
Terminator Génesisestrenará el 1 de julio de 2015 dirigida por Alan Taylor.
Relativity Media Studios liberó el primer tráiler de Black or White, un drama escrito y dirigido por Mike Binder que ya fue exhibido en el Festival Internacional de Cine de Toronto en septiembre pasado.
La historia se centra Elliot Anderson, un orgulloso abuelo que de forma inesperada deberá hacerse cargo de su nieta, sin embargo la abuela paterna pedirá la custodia de la niña y comenzará una batalla legal entre ambos, situación que obligará a las dos familias a replantearse sus sentimientos.
Anthony Mackie, Kevin Costner, Jennifer Ehle, Andre Holland, Gillian Jacobs, Octavia Spencer, Bill Burr y Jillian Estell protagonizan Black or White, película que estrenará el 30 de enero de 2015.
Pese a que no ha habido muchas noticias sobre la producción del reboot de Los 4 Fantásticos (Fantastic Four), la 20th Century Fox dio a conocer la sinopsis oficial de la película que estrenará el próximo año bajo la dirección de Josh Trank.
La película se centra en cuatro jóvenes que se teletransportan a un universo alternativo muy peligroso, que alterará de manera impactante su forma física.
Ahora sus vidas están irremediablemente boca arriba, y los integrantes del equipo deben aprender a aprovechar sus increíbles habilidades y trabajar juntos para salvar la tierra de un antiguo amigo que se tornó enemigo.
Michael B. Jordan, Jamie Bell, Kate Mara, Miles Teller, Tim Blake Nelson y Reg E. Cathey protagonizan Los 4 Fantásticos, película que arribará a la pantalla grande el 7 de agosto de 2015.
A través de Instagram fueron publicadas dos imágenes con el arte conceptual de Avengers: Era de Ultrón en donde se deja ver un vistazo a Vision en la esperada secuela de Marvel.
La historia de la segunda parte de The Avengers: Los Vengadorescentrará su historia en Tony Stark y su intento por mantener la paz, sin embargo las cosas se saldrán de control y los superhéroes más poderosos tendrán que enfrentarse a una nueva prueba donde enfrenten a Ultron, un poderoso villano que de nueva cuenta pondrá en peligro al planeta. El cartel ya fue removido de la cuenta de Instagram, lucía así.
Chris Evans, Samuel L. Jackson, Robert Downey Jr., Mark Ruffalo, Thomas Kretschmann, Jeremy Renner, Paul Bettany, Stellan Skarsgård, Scarlett Johansson, Idris Elba, Cobie Smulders, Chris Hemsworth, Tom Hiddleston, James Spader, Elizabeth Olsen y Aaron Taylor-Johnson protagonizan la película.
El 30 de abril estrenará Avengers: Era de Ultrón en México, bajo la dirección de Joss Whedon.
El dia de hoy Refract anunció Distance, un juego de carreras donde el objetivo no sólo es ser el más rápido, sino también sobrevivir eternamente a los peligros de la pista, en lo que sus desarrolladores llaman survival racer.
En Distance podremos saltar, acelerar, girar y hasta volar mientras intentamos llegar de los puntos A a B de escenarios llenos de color y evitar nuestra destrucción en este camino. Aquí tienes el tráiler.
El juego contará con modos multiplayer como Sprint, donde el más rápido gana (pero debes tener cuidado con sobrecalentar tu vehículo) y Reverse Tag, que es un modo de combate donde peleas por ser “eso” durante el mayor tiempo posible. Un agregado notable es la posibilidad de jugar a pantalla dividida (algo que se ha ido perdiendo en los títulos de carreras).
Además del multijugador, Distance también contará con un modo Aventura en el que iremos por una corta historia que nos contará que sucedió con el mundo y por qué se volvió tan peligroso mientas exploramos entornos cada vez más oscuros.
Distance, juego que logró su financiamiento por medio de Kickstarter llegará a Steam Early Access el 9 de diciembre y a las consolas de Sony (PS4 y PS3) en el 2015; no se ha mencionado si también habrá versión para Xbox 360 y/o Xbox One.
Barry Burton, uno de los personajes favoritos de los seguidores de la saga Resident Evil regresará a las consolas en Resident Evil: Revelations 2, videojuego del cual tenemos su un nuevo táiler, en donde Barry es el protagonista, así como varias noticias importantes.
En este avance podemos ver a Barry, ahora un agente de la unidad antibioterrorismo BSAA, buscando a su hija Moira Burton quien desapareció junto a Claire Redfield en una isla que parece sacada de alguna pesadilla.
Capcom también dio a conocer las fechas exactas de salida de cada uno de los cuatro capítulos en todas las plataformas.
PlayStation 3 y PlayStation 4
Episodio 1 – 17 de febrero
Episodio 2 – 24 de febrero
Episodio 3 – 3 de marzo
Episodio 4 – 10 de marzo
Xbox 360, Xbox One y Steam
Episodio 1 – 18 de febrero
Episodio 2 – 25 de febrero
Episodio 3 – 4 de marzo
Episodio 4 – 11 de marzo
En el caso de Xbox y PC, las fechas son para todo en el mundo. Si vives en España y tienes consolas PlayStation, los episodios saldrán el mismo día que los de Xbox. Los capítulos tendrán un costo de 5.99 cada uno, o bien puedes adquirir el pase de temporada que incluirá:
Los cuatro episodios originales.
Dos episodios adicionales contando las historias de Moira Burton y Natalia Korda.
Hunk como personaje extra para el modo Raid.
También cabe la posibilidad de esperarte al 10 de marzo para adquirir la versión física para consolas de Resident Evil: Revelations 2, que vendrá con:
Todo el contenido del pase de temporada.
Albert Wesker como personaje adicional para el modo Raid.
Cuatro trajes alternativos, uno para cada personaje (Claire, Barry, Moira y Natalia).
El Throwback Stage Pack, con cuatro escenarios extras para el modo Raid.
Y todavía tenemos más, pues Capcom mostró un paquete de imágenes y arte de Resident Evil: Revelations 2. Aquí mero las tienen.
No es sorpresa que el siguiente año vaya a haber una nueva entrega de la saga Assassin’s Creed, aunque sí llega algo pronto la información más precisa al respecto de la secuela, que llevará por nombre Assassin’s Creed Victory y estará ubicada en la Londres Victoriana del siglo XIX.
La información viene de parte de una persona cercana al juego, que incluso compartió un video del gameplay con el sitio web Kotaku. El título está siendo desarrollado por Ubisoft Quebec -los mismos de las expansiones The Tyranny of King Washington y Freedom Cry– y saldrá a la venta, como ya es costumbre, durante la temporada de otoño.
Contrario a lo que pasó este año, donde vimos dos títulos de la franquicia, Unity y Rogue, el contacto afirma que para 2015 Assassin’s Creed Victory será el único que salga a la venta y lo hará para PlayStation 4, Xbox One y PC.
Las pantallas que ven a continuación son de un video de siete minutos de duración de una versión de objetivo de lo que plantea Ubisoft con esta entrega. Aunque no corresponde a una versión real o temprana de Assassin’s Creed Victory, el video sí fue producido usando en su totalidad el motor gráfico Anvil.
Estaremos al pendiente para conocer la postura de Ubisoft al respecto y si libera más información de manera oficial, aunque con las recientes críticas a Assassin’s Creed Unity, se antoja que la compañía será muy cuidadosa al respecto.
Malas noticias para los coleccionistas. La edición limitada de Guilty Gear Xrd: Sign no llegará a tiendas para el lanzamiento del juego este 16 de diciembre, como estaba planeada originalmente.
Mediante un comunicado de prensa, Aksys Games anunció: “La edición limitada que creamos para este título es una de las más complejas y especiales a la fecha, con un libro de personajes exclusivo, un llavero, banda sonora vocal y una caja premium.
“De cualquier forma, lamentamos informar a nuestros fans que la edición limitada será retrasada por inesperadas huelgas en los puertos de Los Ángeles y Long Beach, que han retrasado componentes clave. Debido a la impredecible naturaleza del suceso, podría haber entre una y dos semanas de espera”.
Aksys prometió mantenernos informados para conocer una fecha más exacta en la que llegaría esta edición de colección. En lo que se refiere la versión normal, no habrá ningún retraso y Guilty Gear Xrd: Sign deberá estar llegando a las tiendas este 16 de diciembre, tanto para PlayStation 3 como para PlayStation 4.
Recorrer los parajes de Final Fantasy de la mano de Sora, Luke Skywalker, el pato Donald y Capitán América, luchando contra Darth Vader, Maléfica y Doctor Doom suena muy loco, pero con Kingdom Hearts III, puede que sea una realidad.
En entrevista con Kotaku.UK, Tai Yasue, codirector y uno de los diseñadores de Kingdom Hearts III, reveló como primicia que se está considerando seriamente la inclusión de personajes y escenarios de las franquicias de Marvel y Star Wars dentro de la secuela tan esperada del videojuego. A esto, se le sumaría los muchos rumores que hay ya, de que Disney estaría introduciendo varios de los personajes de sus últimas películas.
Yasue, quién estaba siendo entrevistado para dar detalles de lo que viene para la tan esperada nueva entrega gracias a las varias licencias que cuenta por parte de Disney, también fue cuestionado con respecto a dos de las marcas más importantes y de “reciente” adquisición por parte del gigante del entretenimiento.
Su respuesta a esto fue: “Nada está fuera de límites. Estamos considerando todos los mundos. Hay variados y maravillosos conceptos y estamos felices por ello, pero, al mismo tiempo es realmente difícil escoger entre ellos”.
Un vistazo de cómo podría verse el nuevo Kingdom Hearts III
Kingdom Hearts es la serie de videojuegos action RPG, desarrollado y publicado por Square Enix y Disney Interactive Studios, bajo la dirección de Tetsuya Nomura, quién es diseñador de larga trayectoria en Square Enix.
El protagonista hasta el momento es Sora, quién viaja en busca de sus amigos -y siempre en compañía de Donald y Goofy- a través de un multiverso hecho de pedazos de mundos pertenecientes a las variadas franquicias de Disney y Final Fantasy (motivo por el cuál es conocido como crossover de ambos conceptos), todos adaptados al universo propio del juego.
En la E3 de 2013 se confirmó que Kingdom Hearts III está actualmente en desarrollo para nuevas consolas y fue mostrado el primer video teaser. Aún no se tiene fecha para el estreno, pero estaremos al pendiente de cualquier actualización al respecto, por que siempre es bueno saber de proyectos tan ambiciosos y llenos de nuestros personajes favoritos.