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  • Reseña de Short Peace

    Reseña de Short Peace

    Short Peace es un proyecto multimedia japonés que unió dos de los directores más talentosos del país del Sol Naciente, Katsuhiro Otomo (anime) y Goichi Suda (videojuegos), para ofrecernos en paquete cuatro cortometrajes animados y un juego de plataformas; cinco capítulos contándonos cinco historias en diferentes lugares y versiones de Japón.

    Short Peace

    Desde que el CD llegó a la vida de las consolas, los desarrolladores comenzaron a usar su espacio extra para darle más vida a la narrativa de sus obras. La capacidad de los discos compactos permitió incluir algunos cortos animados o en live-action que profundizaban en la historia, y esto se convirtió prácticamente en un sello de la industria. Actualmente es imposible concebir la mayoría de juegos sin escenas no controlables dedicadas únicamente a contarnos de qué va todo.

    Recuerdo que en la época de la original PlayStation y el Saturn, un gran incentivo para avanzar en los RPG era observar el siguiente corto cinematográfico. El premio a nuestra paciencia y esfuerzo eran esos fragmentos que le daban forma a la trama. Short Peace, como un todo, de cierta manera funciona de manera similar pero a la inversa, dejándonos primero conocer cuatro visiones sobre Japón y su cultura, para luego tener la oportunidad, casi como premio, de jugar la quinta parte, la mejor de todas.

    De Katsuhiro Otomo

    Short PeaceShort Peace se vende como un paquete exclusivo en la tienda digital de PlayStation, y de momento sólo está disponible para PS3. Al adquirirlo tendremos dos archivos descargables: uno llamado precisamente Short Peace, que incluye los cuatro cortometrajes de anime con todo y subtítulos en español, y otro con Ranko Tsukigime’s Longest Day, el videojuego con el que cierra el proyecto.

    Aquí el común denominador es Katsuhiro Otomo, el prolífico creador de manga y anime, padre de obras como Akira, Memories, The Legend of Mother Sarah y, precisamente, Short Peace, un manga que publicó en 1979 y del cual el proyecto tomo su nombre. Katsuhiro participa como director, escritor o asistente en todos los capítulos.

    Los cortometrajes y el juego mismo varían en historia y estilo visual, con diferentes enfoques y estilos artísticos, pero siempre con Japón como tema central, representado en cultura, leyendas, épocas, tradiciones e imágenes que nos vienen a la mente cuando pensamos en este país, desde los samurái de la era feudal hasta heroínas con cosplay. Aunque mi parte favorita es el increíble opening.

    “Los cortometrajes y el juego mismo varían en historia y estilo visual, con diferentes enfoques y estilos artísticos, pero siempre con Japón como tema central.”

    Cuatro cortos con la visión de Japón

    Posesiones es el primer corto. Dirigido por Shuhei Morita, lo que hace es evocar el pasado del país oriental y su rica tradición oral, con cuentos fantásticos que los viajeros contaban al llegar al siguiente pueblo. La historia se centra en uno de ellos, quien atrapado por la lluvia se tiene que refugiar en un santuario, donde peculiares espíritus de viejos objetos lo abordarán. El estilo visual recuerda a los videojuegos actuales, con una animación fina pero no tan detallada. En lo personal, el mejor corto de los cuatro.

    Short Peace - Possessions

    El segundo es Combustible, del mismo Katsuhiro Otomo, una clásica historia de amor en el Japón feudal que incluye a un chico que soñaba con ser bombero. El arte utilizado recuerda las pinturas japonesas de la época en un derroche de belleza y dirección de arte, aunque quizá demasiado “poético” el concepto para mi gusto.

    Sigue Gambo, que para los amantes de los animales, los samuráis y los onis (demonios) seguramente será su preferido. El corto, dirigido por Hiroaki Ando, cuenta la historia de un oso blanco que decide proteger a la última niña de un pueblo acosado por un gigantesco demonio rojo.

    Short Peace - Gambo

    El cuarto y último cortometraje es Un Adiós a las Armas. En él se retrata un futuro post guerra al que todo mundo teme pero que hemos visto en infinidad de mangas y animes. El director Hajime Katoki nos pone a seguir los pasos de un equipo de militares dedicados a desarmar ojivas nucleares en una post apocalíptica ciudad de Tokio, resguardada por unos peligroso robots. Si les gusta el concepto de exoesqueletos tipo Titanfall o Call of Duty: Advanced Warfare, éste es su veneno.

    Ranko Tsukigime’s Longest Day

    La cereza del pastel es Ranko Tsukigime’s Longest Day, de Crispy’s Inc. y Grasshopper Manufacture, un título de acción frontal y plataformas con una trama bastante interesante y mucha adrenalina. El guion fue escrito por Goichi Suda, “Suda 51”, así que de antemano eso es un seguro de que veremos toda clases de situaciones tan irreales como surrealistas, siempre con una enorme dosis de ciencia ficción, fan service y referencias a la industria del entretenimiento.

    La aventura nos pone detrás de una chica preparatoriana llamada Ranko, cuya misión (la cual no comprendemos mucho, pero no importa) es matar a su padre. Su arma es un violín y su vehículo sus veloces piernas. Los niveles son de fugaz avance lateral a la derecha, siempre con algo persiguiéndonos los talones, por lo que la velocidad y no perder el tiempo son la clave.

    Ranko Tsukigime's Longest Day
    ¡Oh, sí! Acción atascada con avance de scroll horizontal, el veneno de todos.

    Hay enemigos, obstáculos y diversos caminos, pero al no contar con barra de salud el que nos peguen o nos caigamos no nos quita vida, pero sí nos retrasa. Enormes manos que aparecen del lado izquierdo nos estarán cazando en todo momento, una vez que nos atrapan es game over. Lo único que tenemos que hacer es avanzar y avanzar, siempre de la manera más ágil posible.

    Ranko Tsukigime's Longest DayLiquidar a los enemigos también es importante, pues al ir formando cadenas vamos llenando un medidor de disparo que es nuestra única forma de repeler a las manotas cuando las tenemos encima. Dado que los niveles tienen varios caminos y coleccionables, poder recolectar todo en un nivel requiere de sincronizar los combos al despachar monitos para tener algunos disparos de reserva al hacer algo de exploración.

    Los controles son precisos, puntuales, excelentes. Ranko Tsukigime’s Longest Day me recordó muchísimo a los títulos de acción “adrenalínica” de la época de los 16 bits, donde tus mejores amigos son tus finos pulgares, los brincos tienen que ser calculados y empiezas a memorizar a base de prueba y error las mejores rutas posibles.

    Para variarle un poco (o un mucho) a la jugabilidad central, tenemos algunas peleas contra jefes, secuencias sobre moto, un pequinés gigante, un batalla estilo shooter con un dragón y una fase de lucha libre que me recordó a Tag Team Match: MUSCLE. A esto le sumas una historia súper fumada pero contada como los dioses de la animación japonesa mandan, y tenemos un viajesote del que no querremos soltar el control

    Ranko Tsukigime's Longest Day
    La animación de Ranko Tsukigime’s Longest Day es simplemente una chulada.

    Desgraciadamente lo haremos muy pronto. Mi primera vuelta en Ranko Tsukigime’s Longest Day me tomó cerca de una hora, la segunda -pasando todos los niveles seguidos sin perder para obtener el trofeo más difícil- la realicé en 33 minutos. Sí, apenas y te vas acomodando cuando de repente resulta que ya terminaste. Claro, siempre habrá la posibilidad de mejorar tiempos y el número de enemigos derrotados, así como buscar todo los coleccionables, pero dado que me la estaba pasando tan, tan bien, me duele que este juegazo requiera tan poco tiempo para completarlo. Si fuera por mí le hubiera puesto otros 500 niveles y con dificultad muchísimo más grosera.

    Y es que además el apartado gráfico es muy sencillito, nada que te sorprenda y sólo lo justo para mantener tus ojos en la pantalla durante los veloces recorridos. Los niveles en su construcción son muy similares, así que uno imagina que pudieron haberle metido cientos de circuitos distintos sin tantos problemas. Pero se entiende, ese no era el concepto. Ranko Tsukigime’s Longest Day tenía que sentirse tan breve y puntual para un videojuego, como los anteriores cuatro cortos lo eran para un largometraje.

    Ranko Tsukigime’s Longest Day tenía que sentirse tan breve y puntual para un videojuego, como los anteriores cuatro cortos lo eran para un largometraje.

    Al final de la función

    Al final, Ranko Tsukigime’s Longest Day es como un resumen de la propuesta artística del proyecto entero, su argumento se narra entre nivel y nivel con increíbles secuencias que recurren a distintas corrientes de arte y de animación, desde cel-shading hasta un manga en movimiento, todo con una dosis narrativa de Sailor Moon, mechas, Super Sentai, alienígenas, lolis, karaoke y el Monte Fuji como punto de referencia.

    Ranko Tsukigime's Longest Day
    Ojalá Bandai Namco se decida a lanzar algunos niveles DLC… aunque sean de paga.

    Short Peace y Ranko Tsukigime’s Longest Day son un combo imperdible para los fanáticos del anime, la cultura japonesa, los juegos retro y que buscan algo diferente en el catálogo de PlayStation 3. El único “pero” real que se le puede poner a este paquetazo es que para ser el día más largo de Ranko, a nosotros nos toma apenas un par de horas completarlo, aunque al menos el final nos deja abierta la posibilidad de ver una nueva colaboración de este tipo, quizá con más carnita de por medio.

  • Nuevos 5 carteles de El Hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos

    Nuevos 5 carteles de El Hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos

    Warner Bros. Pictures publicó cinco nuevos carteles de El Hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos con los protagonistas de la tercera entrega de la trilogía dirigida por Peter Jackson.

    Esta tercera parte terminará con el largo camino recorrido por Bilbol Bolsón, Thorin escudo de Roble y los trece enanos hasta el reino perdido de Erebor, el cual se encuentra en las garras del Dragón Smaug y quien desatará su ira contra familias inocentes.

    Luego de haber recuperado su tesoro, Thorin dejará a un lado su amistad, sin ebargo Bilbo hará lo posible para hacerlo reaccionar, pues mayores peligros aún están por venir.

    Ian McKellen, Martin Freeman, Richard Armitage, Evangeline Lilly, Lee Pace, Luke Evans, Benedict Cumberbatch, Stephen Fry, Cate Blanchett, Ian Holm, Christopher Lee, Hugo Weaving, Ken Stott, James Nesbitt, Orlando Bloom, John Bell, Manu Bennett, Jed Brophy, Adam Brown, John Callen, Billy Connolly, Ryan Gage, Mark Hadlow, Peter Hambleton, Stephen Hunter, William Kircher, Lawrence Makoare, Sylvester McCoy, Graham McTavish, Dean O’Gorman, Mikael Persbrandt y Aidan Turner protagonizan la película.

    El Hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos estrenará el 17 de diciembre próximo.

  • Will Smith es un estafador en Focus

    Will Smith es un estafador en Focus

    Warner Bros. Pictures liberó el primer tráiler de Focus, un filme de drama y romance que escriben y dirigen Glenn Ficarra y John Requa y que arribará a cines a finales de febrero del próximo año.

    La historia se centra en Nicky, un maestro de la estada que comenzará un romance con Jess, una joven e inexperta estafadora, con quien después de un tiempo de aprender los trucos del oficio terminará su relación.

    Tres años más tarde, un reencuentro entre ambos será inevitable durante una carrera de coches donde absolutamente todo podría estar en juego.

    Will Smith, Margot Robbie y Rodrigo Santoro protagonizan Focus, película que arribará a cines el 27 de febrero de 2015.

  • Disney XD prepara serie animada de Guardianes de la Galaxia

    Disney XD prepara serie animada de Guardianes de la Galaxia

    Otra de las sorpresas que Marvel reveló durante su presencia en la Comic-Con de Nueva York fue que prepara junto con Disney XD una serie animada de Guardianes de la Galaxia.

    Jeph Loeb será el encargado de dirigir dicho proyecto, el cual contará con Star-Lord, Drax el destructor, Gamora, Groot y Rocket Raccoon, mismo personajes que vimos hace un par de meses en la pantalla grande, aunque en acción real.

    Marvel y Disney planean llevar a la televisión esta serie en 2015, sin embargo aún no ha sido revelada su fecha exacta de estreno, aunque ya nos mostraron su teaser tráiler y póster, mismos que continuación te dejamos.

    Guardianes de la Galaxia

  • Charlie Cox será Daredevil para Marvel y Netflix

    Charlie Cox será Daredevil para Marvel y Netflix

    Durante la Comic-Con realizada este fin de semana en Nueva York, Marvel reveló y promocionó algunos de sus próximos proyectos, entre los que se encuentran Daredevil, una nueva serie que será transmitida por Netflix en 2015.

    Asimismo fue liberado el primer póster de la serie, así como dos imágenes, la primera de ellas inspirada en el traje que el superhéroe usó en Daredevil: The Man Without Fear, cómic de Frank Miller y John Romita Jr., la segunda fotografía muestra al incorruptible abogado Matt Murdok

    En cuanto a la historia, se dio a conocer que Daredevil tendrá una continuidad con el universo cinematográfico de Marvel, por lo que todo se sigue desarrollando en un mismo mundo.

    Daredevil arribará a Netflix con un total de 13 episodios y será protagonizada por Charlie Cox como Daredevil, Elden Henson como Foggy Nelson, Deborah Ann Woll como Karen Page, Vincent D’Onofrio como Wilson Fisk, Rosario Dawson como Claire Temple, Ayelet Zurer como Marianna, Vondie Curtis Hall como  Ben Urich, Toby Leonard Moore como Wesley y Bob Gunton como Leland Owlsley o El Búho.

  • Liberan las primeras fotos de El Apostador

    Liberan las primeras fotos de El Apostador

    Paramount Pictures liberó las primeras fotografías de su nueva producción cinematográfica, El Apostador (The Gambler), película dirigida por Rupert Wyatt y protagonizada por Mark Wahlberg.

    El filme narra la historia de Jim Bennett ,  un solitario profesor de literatura que lidia con las consecuencias de una serie de erróneas decisiones, que ponen en riesgo su vida y el bienestar de las personas a quienes quiere.

    Pese a que aún no cuenta con título en español, Paramount dio a conocer que será en abril de 2015 cuando El Apostador arribe a las salas de cine de nuestro país protagonizada por Wahlberg, John Goodman, Jessica Lange, Brie Larson y Michael Kenneth Williams.

    Es de destacar que para este largometraje Mark tuvo que perder al menos 30 kilos  para poder darle vida a Jim Bennett.

    THE GAMBLER THE GAMBLER

  • Disney nos lleva a una nueva dimensión con Tomorrowland

    Disney nos lleva a una nueva dimensión con Tomorrowland

    Walt Disney Pictures liberó el primer teaser tráiler y póster de Tomorrowland, un largometraje que combina el misterio y la aventura y que bajo la dirección de  Brad Bird la película estrenará en 2015.

    La sinopsis oficial señala que la película se centrará en Frank, quien fuera un niño prodigio, ahora hastiado de tantas desilusiones, y Casey, una brillante y optimista adolescente llena de curiosidad científica, se embarcan en una peligrosa misión para develar los secretos de un enigmático lugar perdido en algún punto del tiempo y el espacio conocido como Tomorrowland.

    Basada en una historia de Damon Lindelof, Brad Bird y Jeff Jensen, Tomorrowland promete embarcar al público en una experiencia de incesantes aventuras a través de nuevas dimensiones que solo fueron imaginadas en sueños.

    George Clooney, Hugh Laurie, Britt Robertson, Raffey Cassidy, Tim McGraw, Judy Greer, Kathryn Hahn, Keegan-Michael Key y Thomas Robinson protagonizan Tomorrowland, película que estrenará en Latinoamérica el 21 de mayo de 2015 y en Estados Unidos el 22 del mismo mes.

    Tomorrowland

     

  • Mortal Kombat X tendrá su propio cómic

    Mortal Kombat X tendrá su propio cómic

    Los estudios NetherRealm se complacen en anunciar que Mortal Kombat X, el próximo juego de la franquicia Mortal Kombat, contará con un cómic propio que narrará los eventos que se desarrollaron antes del juego.

    Mortal Kombat es una legendaria serie de videojuegos que por desgracia a pesar de su rica historia sólo tuvo una serie de comics cuando estaba en el máximo de su popularidad, publicados por Malibu Comics en 1994. Mientras que su gran competidor Street Fighter con el tiempo gozaría de nuevos comics como los publicados por la editorial UDON, Mortal Kombat durante los años dosmiles, fuera de algunos comics promocionales muy limitados, estaría confinada a los videojuegos.

    MORTALKOMBATTOURN1Desde luego, tras la compra que hizo Warner Bros. (propietaria de la exitosísima editorial DC Comics) en el año 2009, las puertas estaban abiertas para un nuevo volumen, no obstante el reboot Mortal Kombat 9, que sería una re-elaboración de la legendaria primera trilogía Mortal Kombat tampoco contó con una adaptación a historieta.

    Por fortuna, WB por fin se puso las pilas y Mortal Kombat X, juego que se nos ha dicho se desarrollará a lo largo de 25 años de historia de su universo, sí contará con un cómic propio. De hecho, DC ya había adaptado, a manos del escritor Tom Taylor, otro de los juegos de NetherRealm, el equipo creador de Mortal Kombat: Injustice Gods Among Us, con un tremendo éxito crítico y comercial.

    Portada_1_0-615x946Ahora con Mortal Kombat X, y para gusto de los fans, el escritor Shawn Kittelsen ha revelado que tendrá a su disposición no únicamente a los nuevos personajes de Mortal Kombat X ni a los de la trilogía original, sino a todos los personajes y líneas de historia de Mortal Kombat (así es, incluyendo desde Mortal Kombat 4 hasta Armageddon) para escribir su historia. Esperamos que esto no haya que empiecen las contradicciones.

    El artista para este volumen será Dexter Soy, ex artista de Marvel, y con portadas de Ivan Reis, más conocido por haber dibujado la última serie de comics de Aquaman, por lo que sin duda los fans de la serie no tendrán ninguna queja en este apartado.

    Así que hora de irse preparando para enero y tener listos tus Fatalities para entrarle al torneo.

  • Sunset Overdrive ya es gold; listo para preventa y predescarga

    Sunset Overdrive ya es gold; listo para preventa y predescarga

    Se acerca el más increíble apocalipsis: Sunset Overdrive ya es Gold y está disponible en preventa y predescarga a partir de hoy, para a todos aquellos dueños de una Xbox One que querían una gran exclusiva.

    Las ediciones Day One y Day One Deluxe de Sunset Overdrive vendrán además con algunos extras:

    Extras de la edición Day One

    • “Nothin’ but the hits” – Una versión sobrecargada del arma High Fidelity que lanza carísimos viniles multicolor de edición limitada que causan el doble de daño.
    • “It’s me! Fizzie!” – Fizzie tiene un gran presupuesto para marketing y por eso es más popular que cualquier jugador, así que ahora podrán aprovecharse de su fama y vestir como él.
    • “Hardcore! Hammer” – Si alguien dudaba si valía la pena comprar el juego, este martillo hecho de un bate de beisbol y pesas llenas de picos seguro será el punto decisivo.

    Extras incluidos con la preventa en Xbox Live

    • “Acordes de la Muerte” – Los jugadores obtendrán una guitarra con velas que se derrite, la cual podrán utilizar en combate para quitar de su camino a esos molestos enemigos.
    • “The hangover” – Esta arma hecha de latas de cerveza y un trinche electrificado servirá a los fans para demostrar cuánto les gusta la fiesta.

    Los jugadores también podrán elegir preordenar la Edición Day One Digital Deluxe de Sunset Overdrive, la cual ya viene con el season pass. Disponible también por separado, este pase de temporada garantiza diversión con contenido adicional disponible después del lanzamiento, y extras que se pueden usar desde el primer momento. Aquí los detallamos:

    • Atuendos – Se dice que la variedad le da sabor a la vida, así que estos seis atuendos para ,”Sunset Overdrive,” seguro agregarán un toque especial al juego y se verán muy bien. Los jugadores podrán vestirse con los atuendos Bomber Ninja, Disco Champion, Goth Lolita, Never Get Cold, Road Queen y Red Monkey Lightning.
    • Amplificador Smite – A veces se necesita un poco de ayuda suprema. Al equipar este amplificador, los enemigos se esfumarán en una nube de polvo por cortesía de las fuerzas etéreas que de seguro tienen mejores cosas qué hacer que ayudarte a vencer a tus enemigos. Pero no es una queja.
    • Amplificador XP Mod – Una difícil lección de aprender es que la experiencia no es gratis, se tiene que ganar. Este amp incrementa la experiencia que obtienes para ayudarte a subir de nivel tus armas. Apostamos que a los jugadores les gustaría tener algo así en la vida diaria.
    • Trampa Kaboom – De todas las maneras en las que se puede utilizar un globo, eliminar mutantes es seguramente la favorita de todos. Esta trampa puede ayudar a lograrlo. Un raro payaso inflará una tanda de globos que estarán disponibles para utilizar de inmediato. Una gran explosión será la recompensa para los jugadores que tuvieron que soportar al payaso.
    • Trampa Death by decibel – A muchos jugadores les gusta presumir sus sistemas de sonido y esta trampa es perfecta para eso. Cualquier enemigo que se acerque será lanzado por los aires gracias al poder de la música rock y muchos decibeles de volumen.

    Recuerda, Sunset Overdrive sale a la venta el 28 de octubre en exclusivísima para Xbox One.

  • El mundo de The Evil Within en un nuevo video

    El mundo de The Evil Within en un nuevo video

    Shinji Mikami no estaba muerto, andaba de parranda, y quiere demostrarlo en su nuevo videojuego de terror, The Evil Within, del cual tenemos un nuevo tráiler que nos detalla el mundo al que tendremos que sobrevivir.

    En The Evil Within tomaremos el rol de Sebastián Castellanos, un detective veterano, curtido en los más horrorizantes casos. Sin embargo, nada de lo que ha vivido se compara a lo que está por venir, cuando al investigar un viejo hospital se vea transportado a un mundo donde dos planos coexisten y la realidad se distorsiona.

    Pero la exploración viene con recompensas, y conocer y aventurarnos en el mundo de The Evil Within nos permitirá encontrar armas, municiones y algunos de los escasos ítems. Los vas a necesitar, pues los otros, los monstruos y criaturas que deambulan por aquí no cesarán en sus violentos intentos para volverte carnitas.

    The Evil Within, desarrollado por Tango Gameworks y distribuido por Bethesda, llegará a Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC este 14 de octubre.

  • Marvel revela nueva Secret Wars para el próximo año

    Marvel revela nueva Secret Wars para el próximo año

    Luego de meses de rumores sobre un posible reboot de Marvel, por fin hoy en la New York City Comic-Con, la editorial reveló qué es lo que ocurrirá el próximo año: un evento de doce números, que se titulará “Secret Wars”.

    Esta maxiserie será escrita por el maravilloso Jonathan Hickman e ilustrada nada menos que por Esad Ribic, artista de Thor, God of Thunder, comenzará a publicarse en mayo de 2015 y acabará exactamente un año después.

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    La versión de 1984 fue uno de los más importantes eventos de Marvel, que involucró por primera vez a todos los grandes títulos de su línea editorial en ese entonces

    Poco se conoce de la trama de esta nueva Secret Wars, pero empezará terminando Time Runs Out, el actual arco de historia de Avengers. Según el presidente de Marvel, Dan Buckley, la editorial llevaba largo tiempo pensando en cómo revisitar el evento del mismo nombre, pero contarlo de una manera distinta.

    ¿Significará un enfoque puramente mercadológico, como fue el evento original de 1984? De acuerdo a los directivos, el plan es darle un giro a su editorial que durará por lo menos todo 2016… Así que agárranse, porque bueno o malo, Secret Wars seguramente será uno de los grandes hitos en la historia moderna de Marvel, ya que pondrá enfretarse a sí no sólo a los superhéroes y villanos, sino las versiones de los mismos de los universos más representativos que conocemos, como Ultimate y Marvel 2099.

    secret wars poster
    La batalla esta vez será multiversal
  • Archie se enfrentará al Depredador en 2015

    Archie se enfrentará al Depredador en 2015

    Dark Horse y Archie Comics unirán talento y licencias para publicar en 2015 uno de los crossovers más extraños del que se tenga recuerdo: Archie vs Predator, que como podemos anticipar por el puro título, pondrá frente a frente al hijo predilecto de Riverdale (y seguramente sus amigos) contra el más temerario cazador del universo,

    Lo anterior fue revelado el día de hoy por USA Today en su versión digital, detallando que el guion del cómic correrá a cargo de Alex del Campi, quien orgullosamente declaró que la historia es “una completa locura”.

    “Hay que tomar este amable, querido y clásico cast de personajes para irlos cazando y destazando uno por uno. En serio, si no aprovechas la oportunidad para escribir algo así, tienes que revisarte la cabeza”, declaró Del Campi a USA Today.

    Archie vs Predator

    Archie vs Predator comenzará en un spring break de los chicos preparatorianos en Costa Rica, en donde una clásica pelea entre Betty y Verónica llamará la atención del Depredador. La trama luego llevará al famoso extraterrestre hasta las calles de Riverdale.

    Del Campi comentó que como inspiración para esta historia toma los personajes clásicos de Archie de mediados de los años 40, y así veremos a una Betty “algo más frágilmente obsesiva” y una Verónica “más dura y elitista”.

    Aparte de Carlos y Torombolo, el geniecillo Dilton, Cheryl Blosson, Ethel y la bruja Sabrina estarán presentes en el crossover, que se publicaría en cuatro números comenzando en abril.

    Por otra parte, las ilustraciones de Archie vs Predator serán obra del veterano artista Fernando Ruiz, quien tendrá la difícil tarea de combinar el humor y carisma de los personajes de Archie con la sangre fría del Depredador, además de intentar emular el éxito de otros crossovers exitosos como Archie meets Punisher, Archie meets Kiss.

  • Anuncian Worlds Unite, nuevo crossover de Sonic y Mega Man

    Anuncian Worlds Unite, nuevo crossover de Sonic y Mega Man

    Sonic the Hedgehog y Mega Man no son únicamente dos franquicias vende videojuegos, sino dos de las mejores licencias en Archie Comics en la actualidad, y prueba de ello es el reciente crossover entre ambos, por ello no extraña que la editorial anuncie una nueva historia conjunta, esta vez bajo el nombre de Worlds Unite.

    De acuerdo al sitio web Polygon, este anuncio se dio previo a la Comic-Con de Nueva York y servirá en parte como secuela del anterior crossover, Worlds Collide. Esto quiere decir que nuevamente Ian Flynn escribirá la historia, mientras que las portadas regulares correrán a cargo de Patrick Spaziante.

    Worlds Unite

    Respecto a la historia no se ofrecieron muchos detalles. Paul Kaminski, editor en jefe de Archie Comics, comentó al sitio web Comic Book Resources que de momento no pueden adelantar mucho, más allá de cierta obviedad con el título del crossover”.

    “El primer crossover vio a dos a mundos colisionarse en batalla, y en esta ocasión mundos se unirán”, comentó Kaminski. “Qué mundos están envueltos no lo podemos revelar todavía, pero pueden apostar que será algo grande”.

    Estas últimas palabras nos llevan a pensar que Worlds Unite se saldrá de la línea de sólo juntar los universos clásicos de Mega Man y Sonic, y quizá ahora agreguen otros universos alternos  a la fórmula, como pueden ser Mega Man X y Sonic Boom. Ya veremos conforme se acerca la fecha de publicación, programada para primavera de 2015.

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  • Reseña de Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

    Reseña de Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

    Sherlock Holmes: Crimes & Punishments quizá suene para muchos como una franquicia totalmente nueva, sobre todo para los jugadores de consola, sin embargo se trata de la décima entrega de una saga investigación y aventura gráfica que da al brinco a la nueva generación, sin olvidar a las todavía vigentes PlayStation 3 y Xbox 360, así como sus orígenes en la PC.

    Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

    Como todos los títulos de esta franquicia, tomamos el control del segundo mejor detective de todos los tiempos (porque el primero es Batman) para juntar pistas, realizar deducciones, encontrar culpables y resolver el misterio en turno. Para Sherlock Holmes: Crimes & Punishments estamos hablando de siete casos, que pueden tomarte (dependiendo de tu habilidad de raciocinio) entre quince y 20 horas, quizá un par de horas más para explorar diversas posibilidades.

    Al tratarse de una aventura gráfica tipo point and click, hay que tener en cuenta que el ritmo de este videojuego es lento y sin enfoque en la acción o el suspenso; si estás acostumbrado a darte de balazos durante horas, quizá te sientas en territorio ajeno aquí, pero vale la pena dedicarle el tiempo suficiente al primer caso para ver qué tanto te puedes enganchar con la mecánica.

    Sherlock Holmes: Crimes & PunishmentsYo soy fan declarado de este género. Me gustan los juegos que relajan los pulgares y ponen a trabajar las neuronas de otra manera. Sherlock Holmes: Crimes & Punishments está lleno de rompecabezas que te harán por muchos momentos ponerle pausa, agarrar papel y lápiz, y sentarte a meditar las diversas opciones para resolver el problema.

    El primer caso es un buen inicio y excelente ejemplo. Entramos a una pequeña cabañita en un jardín donde un veterano marinero fue asesinado, empalado contra la pared con su propio arpón ballenero. Más adelante, una de las pistas es una carta con tinta encima que impide leer correctamente, por lo que tendremos que mezclar ciertos químicos en el orden correcto para limpiar el papel. Aunque no propiamente complicado, el puzle me hizo ir por una libreta para anotar las instrucciones y armar un modelo escrito en lugar hacerlo a prueba y error.

    El resolver todos estos acertijos es realmente satisfactorio y la evidencia obtenida te impulsa a resolver el caso. Aunque no necesariamente todos los puzles son entretenidos, en lo personal me fastidió el reiterativo rompecabezas de acomodar los cilindros de cerraduras para abrir cofres y puertas. La tercera vez que me topé con uno así literalmente solté el control por varias horas, pues no requieren de tanta lógica, sino de perder el tiempo rotando los cilindros para unir líneas.

    Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
    Paso uno: peinar la escena del crimen por evidencia.

    Explorando, interrogando y deduciendo

    No hay que olvidarnos de la exploración en busca de pistas o cosas fuera de lugar. Gran parte del gameplay será peinar las diversas escenas del crimen para encontrar ese elemento/ítem que necesitamos para avanzar. En consolas esta parte no funciona tan bien debido a que no cuenta con un mouse con el cual sólo indicar lo que queremos ver, así que mi recomendación es que cambien la vista a primera persona (algo nuevo y útil) para que no se vea tan torpe el monito chocando con todo lo que hay mientras buscamos.

    Los interrogatorios y la aguda visión de Sherlock Holmes son otros elementos clave. Nuestro detective puede interactuar con diversos personajes, hacerles preguntas y corroborar si están diciendo la verdad conforme a la evidencia con que contamos. Pero la interacción no es sólo pregunta y respuesta, nuestro detective tiene ese talento único para observar ropa, uñas, piel y diversos detalles y así construir un perfil hipotético pero muy cercano a la realidad de la persona con la que estamos hablando.

    Si han visto la serie Sherlock, de la BBC, notarán que las palabras flotantes con los detalles del sujeto y estos escaneos visuales son muy similares a los del programa de televisión. Una correcta observación del perfil puede llevarnos a nuevas preguntas o refutarle lo que anteriormente nos habían comentado. Probablemente ya lo habían visto en LA Noire, pero la implementación de este sistema en Sherlock Holmes: Crimes & Punishments es más intuitiva y con menos tendencia al error.

    Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
    Sí, muy similar a la serie Sherlock, de la BBC.

    Entre tú búsqueda habrá varios minijuegos que se salen de este esquema, como competencias de pulsos o disparar. Todos son muy simples y funcionan más o menos bien, aunque hay que tomar en cuenta que así como los puzles, en cada nuevo escenario va aumentando la dificultad para superarlos.

    Una vez que hemos juntado suficiente evidencia podemos abrir una pantalla de sinapsis de deducción, donde mediante el cruce de dos hechos generamos una teoría sobre qué rumbo seguir o incluso quién puede ser el culpable. Lo interesante es que el juego es de interpretación muy, muy abierta, y hay pistas y cruces que pueden llevarnos a más de una deducción, lo que modifica la secuencia del caso y hasta el posible culpable.

    [quote_right]El juego es de interpretación muy, muy abierta, y hay pistas y cruces que pueden llevarnos a más de una deducción.[/quote_right]

    Esta es una línea que me pareció bastante gris al respecto. Me agradó de sobremanera que en Sherlock Holmes: Crimes & Punishments los casos tuvieran una o más resoluciones posibles, con todo y sus pequeños finales. Además de decidir quién fue el culpable, tenemos la posibilidad de denunciarlo como tal o exculparlo de lo que hemos encontrado, en un sentido moral de hacer cumplir con nuestro deber o hacer lo correcto. La parte que no me convenció del todo es que finalmente estas resoluciones quedan al libre albedrío del jugador, y la sensación de si realmente encontramos al culpable permanece en el aire, para darnos cuenta que al rejugar el escenario, hay partes donde ninguna respuesta nos convence del todo y el juego no nos indica si lo hicimos bien o mal.

    Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
    El diario será nuestro punto de partida para cada decisión.

    Como vimos a Sherlock en la televisión

    Sherlock Holmes: Crimes & PunishmentsLa buena noticia es que esto implica alrededor de 16 finales posibles, múltiples vueltas a todos los casos, revisitar lugares y reanalizar la evidencia para ofrecer nuevas deducciones. La mayoría de los niveles son divertidos de repetir, aunque no más de una ocasión, pues como mencioné al principio, el ritmo semi lento de estos juegos no es lo más propicio para el replay value.

    Desgraciadamente, el tener siete casos también influye en el ritmo narrativo. En la entrega anterior (sin contar la de 3DS), The Testament of Sherlock Holmes, teníamos un gran y complejo caso que investigar. La historia nos invitaba deliciosamente a hallar al culpable y a unir montones de pistas para desentramar un gran misterio.

    Al ser pequeños casos y no relacionados entre ellos, Sherlock Holmes: Crimes & Punishments se parece más a un serial de televisión, donde quizá un día quieras resolver un caso, pero no necesariamente te dará ánimo de continuar con el que sigue. A su favor, los diálogos y los guiones de cada uno de los niveles están bien construidos, y la mayoría de personajes que te encuentras son interesantes. Con la salvedad de el doctor Watson, que parece no saberse otra frase que “What’s next Holmes?” (¿Qué sigue ahora, Holmes?).

    Técnicamente, el brinco a la nueva generación le vino de maravilla a la franquicia. Usando el Unreal Engine 3 a tope, los visuales de Sherlock Holmes: Crimes & Punishments nos recuerdan a los de un juego AAA, resaltando el increíble detalle en los rostros y la ropa. Los escenarios también me gustaron, con un tono más oscuro a lo acostumbrado pero retratando bien la Inglaterra del siglo XIX, aunque algunos se sienten un poco solos y se muere la magia con mil paredes invisibles. La música simplemente está ahí.

    “Hay partes donde ninguna respuesta nos convence del todo y el juego no nos indica si lo hicimos bien o mal”.

    Elemental, mi querido Watson

    ¿Es Sherlock Holmes: Crimes & Punishments una buena compra? Elemental, mi querido Watson, lo es, pero con sus bemoles. Si eres fan de destripar hordas de zombis y traspasar las líneas enemigas a bayoneta calada, probablemente el ritmo de juego te parezca frustrante en un principio. Si te gustan las aventuras gráficas o si te agradan los títulos de Telltale Games y buscas algo similar pero que consuma más neuronas, entonces hay que darle una oportunidad. Aunque aún le falta pulirse a esta saga en varios aspectos, Frogwares entrega en cada secuela un producto más redondo y de momento ésta es la mejor aventura gráfica next-gen.

  • Saldrá en octubre Battlefield 4 Premium Edition

    Saldrá en octubre Battlefield 4 Premium Edition

    Battlefield 4 Premium Edition es la versión súper completa del shooter de EA y DICE, pero ahora con esta edición no traerá errores. No es cierto. Contendrá una buena cantidad de artículos para no bañarse en dos semanas mínimo.

    Ahí les van los contenidos para relamerse los bigotes, porque de que es bueno, es muy buen juego pero a mi me salió un poco demasiado defectuoso:

    • Cinco expansiones con mapas multijugador: Second Assault, China Rising, Naval Strike, Dragon’s Teeth y Final Stand
    • Camuflajes, pinturas, emblemas y placas (dog tags) personalizables
    • Lugar prioritario en la fila de espera para los servidores -¿qué tal?-
    • Doce battlepacks de oro

    Con tanto contenido, dan ganas de comprar talco por aquello de no bañarse. El ayuno inicia el 28 de octubre para los usuarios de PC como descarga digital en Origin a un precio de 27.99 dólares por el descuento que tiene. Para las consolas de Sony y Microsoft estará en 49.99 dólares. Se requiere tener el juego previo pues esto es sólo la licencia

  • Más carteles de El Hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos

    Más carteles de El Hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos

    Justo ayer, gracias a Warner Bros. Pictures, te mostramos un póster de El Hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos con Bilbo Bolsón sujetando su espada, por lo que hoy te mostramos dos carteles más de la película en donde aparecen el mago Gandalf y Galadriel, personajes interpretados por Ian McKellen y Cate Blanchett.

    La sinopsis oficial señala que la trilogía culminará con la aventura de Bilbo Bolsón, Thorin Escudo de Roble y los trece enanos durante su travesía para recuperar el reino perdido de Erebor, el cual se encuentra en manos el Dragón Smaug, quien desatará su ira contra inocentes familias.

    Obsesionado con su tesoro por fin recuperado, Thorin sacrificará la amistad y el honor para atesorarlo mientras que Bilbo hacerlo entrar en razón, sin embargo peligros aún mayores están por llegar, pues Sauron, enemigo del mago Gandalf enviará legiones de orcos hacia la montaña para un ataque furtivo.

    La película es protagonizada por Ian McKellen, Martin Freeman, Richard Armitage, Evangeline Lilly, Lee Pace, Luke Evans, Benedict Cumberbatch, Stephen Fry, Cate Blanchett, Ian Holm, Christopher Lee, Hugo Weaving, Ken Stott, James Nesbitt, Orlando Bloom, John Bell, Manu Bennett, Jed Brophy, Adam Brown, John Callen, Billy Connolly, Ryan Gage, Mark Hadlow, Peter Hambleton, Stephen Hunter, William Kircher, Lawrence Makoare, Sylvester McCoy, Graham McTavish, Dean O’Gorman, Mikael Persbrandt y Aidan Turner.

    Será el 17 de diciembre cuando El Hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos arribe a las salas de cine bajo la dirección de Peter Jackson.

  • Super Smash Bros. para Wii U ya tiene fecha de lanzamiento

    Super Smash Bros. para Wii U ya tiene fecha de lanzamiento

    Ya tengo a 2.8 millones de personas más en el mundo a quién odiar mucho por tener ya Super Smash Bros. para Nintendo 3DS. No conformes con esto, ya anunciaron la salida para la versión de la Wii U -aquí me desquito-.

    21 de noviembre es el día en que Super Smash Bros. for Wii U estará disponible para Norteamérica, el 5 de diciembre en Europa y al día siguiente en el país del Sol Naciente. Su precio está alrededor de los 59.99 dólares. ¿Lo que cueste, ¡lo que cueste!

    Pero no olviden aquello de los famosos Amiibos, las figuritas que funcionan con la tecnología NFC para colocar en la parte izquierda del gamepad y registrarlo en el juego, algo así como Skylanders. Dichos monitos se venderán por separado -ahí está el negocio- a un precio aproximado de 12.99 dólares y hasta el momento hay dos lotes ya anunciados: el primero con Mario, Peach, Yoshi, Donkey Kong, Link, Fox, Samus, el entrenador Wii Fit, Villager, Pikachu, Kirby y Marth. La segunda tanda traerá a Zelda, Diddy Kong, Luigi, Little Mac, Pit y Captain Falcon. Remítanse a las bellas imágenes de abajo.

  • ¿Iron Man 4 en puerta? Ni Robert Downey Jr. es claro

    ¿Iron Man 4 en puerta? Ni Robert Downey Jr. es claro

    Si pensabas que Iron Man llegaría a su fin con la mediocre tercera entrega de su trilogía y su próxima aparición en Avengers: Age of Ultron probablemente estés en lo cierto, pues hace unos días el mismo Robert Downey Jr. negó nuevos planes para una cuarta película del Hombre de Hierro, sin embargo esto podría cambiar de un momento a otro.

    Y es que después de haber sido entrevistado por Ellen Degeneres en su show, Downey Jr. dejó entrever que sí habrá una cuarta entrega y que en cualquier momento Marvel podría hacer oficial dicho anuncio.

    Esta suposición surgió luego de que el actor señalara, “sé que habrá un montón de películas más de Marvel, ellos tienen grandes ideas para hacerlo todavía mejor y estamos en plena negociación”,  por lo que Ellen preguntó, “¿entonces sí?”; y Robert respondió, “ok, sí”.

    Tras esta declaración los rumores no se hicieron esperar y muchos esperábamos una versión oficial por parte de Marvel, sin embargo, no tardo ni perezoso, Robert Downey Jr. apareció en el show de David Letterman, donde de nueva cuenta se desdijo al argumenar que por el momento no habrá Iron Man 4.

    “No hay planes para Iron Man 4, no hay guion, aunque sí tienen planes para ello pronto lo sabremos. Haré más cosas para Marvel, seguiré involucrado con ellos y haremos un montón de cosas divertidas”.

    No sabemos qué pasó o por qué con Ellen Degeneres el actor de origen neoyorkino quiso hablar de más, sin embargo el tiempo, Marvel y Downey Jr. nos dirán, aunque otra teoría sugiere que el actor y su personaje aparecerán en otras cintas de Marvel fuera de la saga Iron Man. Una de ellas podría ser Ant-Man.

  • Actualización a generación actual de Call of Duty: Advanced Warfare con la compra de la pasada

    Actualización a generación actual de Call of Duty: Advanced Warfare con la compra de la pasada

    Ni yo entendí bien lo que quise decir, pero no importa, ahorita rápidamente les explicamos de la manera más sencilla, entendible, completa, eficaz, perspicaz y audaz. Esto es Anim-arte.com y así hacemos de bien las cosas.

    Para los compradores de Call of Duty: Advanced Warfare en versión digital para la generación pasada de consolas, es decir Xbox 360 y PlayStation 3, tendrán hasta el 31 de marzo del 2015 para reclamar el mismo juego pero en sistemas de nueva generación, Xbox One y PlayStation 4. Si adquieren el pase de temporada, también se podrá usar al hacer la actualización, pero este sin límite de tiempo.

    ¿Compraron la edición de coleccionista? -Presumidos- Entonces también el mapa Atlas Gorge lo podrán usar en las nuevas consolas. Es decir todo lo de versión anterior, se podrá descargar en las ya actuales generaciones, siempre y cuando sean de la misma compañía, no vayan a querer usar una licencia de Xbox 360 en PlayStation 4, pero es lógico ¿no?

    Call of Duty: Advanced Warfare lo veremos en las vitrinas de las tiendas el 4 de noviembre -¿por qué en martes?- para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

  • Before I Go to Sleep estrena segundo tráiler y póster

    Before I Go to Sleep estrena segundo tráiler y póster

    A dos meses de haberte mostrado el primer tráiler y póster de Before I Go to Sleep, hoy Clarius Entertainment liberó un segundo avance y cartel del thriller escrito y dirigido por Rowan Joffe.

    La historia se centra en Christine Lucas, una mujer que sufre las terribles secuelas de un accidente que sólo le permite retener los recuerdos durante un día, por lo que trabaja con un psicólogo que la ayudará a hacer un videodiario y así documentar sus recuerdos, sin embargo a la hora de revisar los videos, se dará cuenta de que algo en ellos no encaja.

    Nicole Kidman, Colin Firth, Mark Strong y Anne-Marie Duff protagonizan Before I Go to Sleep, película que estrenará en la pantalla grande el 31 de octubre.

    Before I Go to Sleep