Intelligent Systems y Nintendo aprovecharon la noche de los Game Awards 2014 para presentar un tráiler de Code Name STEAM y anunciar que saldrá para la portátil 3DS (y 2DS) en marzo del próximo año.
Code Name STEAM se trata de un juego de estrategia por turnos con toques de shooter, tomando una Londres steam-punk como escenario, el cual contará con multijugador en línea o bien con tus amigos en modo ad-hoc.
De acuerdo al video, Code Name STEAM estará a la venta a partir del 13 de marzo de 2015. Luce como una opción interesante para la consola. Aquí tienen el tráiler.
Considerado por muchos como el verdadero mejor Zelda de la historia junto con A Link to the Past, The Legend of Zelda: Majora’s Mask regresa con una versión mejorada y en 3D para la portátil 3DS (y 2DS), de acuerdo a un anuncio de Nintendo.
Durante el Nintendo Direct, la compañía japonesa dio a conocer Majora’s Mask 3D saldrá a la venta en la primavera del año entrante, para darle nueva vida al clásico de la Nintendo 64 que apareció originalmente en el año 2000.
Este título resalta por alejarse de la fórmula tradicional más “familiar” de la franquicia y ofrecer una historia y una ambientación bastante más oscuras, en la que el mundo está por destruirse en tres días y tenemos que tomar el control de Link para evitarlo, usando diferentes máscaras en el camino. Ya tenemos el tráiler, claro, con todo y la tétrica luna.
De acuerdo a la Gran N, el título mantendrá el reto del original, con algunos agregados, entre ellos una dificultad pasteurizada para los más novatos y débiles de corazón.
Sabíamos que tenía que suceder y por fin tenemos el anuncio oficial. Si por alguna razón todavía no tienes una 3DS, The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D se convertirá el próximo año en el mayor incentivo para pedir una. Por cierto, hay rumores de que habrá una edición especial, pero ya les estaremos informando.
Ya tengo a 2.8 millones de personas más en el mundo a quién odiar mucho por tener ya Super Smash Bros. para Nintendo 3DS. No conformes con esto, ya anunciaron la salida para la versión de la Wii U -aquí me desquito-.
21 de noviembre es el día en que Super Smash Bros. for Wii U estará disponible para Norteamérica, el 5 de diciembre en Europa y al día siguiente en el país del Sol Naciente. Su precio está alrededor de los 59.99 dólares. ¿Lo que cueste, ¡lo que cueste!
Pero no olviden aquello de los famosos Amiibos, las figuritas que funcionan con la tecnología NFC para colocar en la parte izquierda del gamepad y registrarlo en el juego, algo así como Skylanders. Dichos monitos se venderán por separado -ahí está el negocio- a un precio aproximado de 12.99 dólares y hasta el momento hay dos lotes ya anunciados: el primero con Mario, Peach, Yoshi, Donkey Kong, Link, Fox, Samus, el entrenador Wii Fit, Villager, Pikachu, Kirby y Marth. La segunda tanda traerá a Zelda, Diddy Kong, Luigi, Little Mac, Pit y Captain Falcon. Remítanse a las bellas imágenes de abajo.
Una nueva Nintendo 3DS, un nuevo video para Japón. Gracias al internet lo tenemos aquí para que juntos envidiemos a los suertudos asiáticos que tendrán antes a nosotros, la codiciada portátil. Sí, codiciada pues debemos aceptar lo bonita que es y con las nuevas funciones, me guiña más el ojo que antes. Si no saben bien acerca de lo nuevo en la consola, entren a ver nuestra completísima nota.
El video está un poco infantil, más no es feo, pero muestra la nueva modalidad de poder cambiar las tapas de la consola a nuestro gusto y esperemos no falten de todos los sabores posibles. Aquí el video para disfrutarlo, empiecen a ahorrar o convenzan a la novia de ser la mejor del mundo al dárnoslo de Navidad.
Por fin mañana llega FIFA 15 -haters gonna hate-, de EA Sports, y por más que se niegue, es de los videojuegos más esperados y probablemente mañana mismo se agote en varias tiendas, aunque sabemos que habrá más en bodega.
Para celebrar este acontecimiento, en la página de Facebook de la compañía publicaron las portadas del juego que estarán tapizando los aparadores durante los próximos días alrededor del mundo.
Mi favorita es obvio la de Chicharito. Esperen, también la de Alaba. ¡Oh por Odín!, también la de Arda. Como sea, quienes cuenten con Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, mañana ya podrán adquirirlo. Y si no se convencen, déjenme ayudarles con esta nota donde desmenuzamos la demo.
EA Sports acaba de revelar la lista oficial y completita de todos y cada uno de los estadios que podremos usar en el súper cercano FIFA 15, haciendo hincapié en la Liga Premie inglesa, que tendrá todos los inmuebles, además de la mayoría de rostros de los jugadores que militan en dicho torneo.
Les dejo la lista, un video y bastantes fotos para que se den una idea de lo que nos espera el próximo 23 de septiembre, disponible en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
Argentina
La Bombonera, Boca Juniors.
Canadá
BC Place Stadium, Vancouver Whitecaps
Inglaterra
Anfield, Liverpool FC
Boleyn Ground, West Ham United
Britannia Stadium, Stoke City
Emirates Stadium, Arsenal
Etihad Stadium, Manchester City
Goodison Park, Everton
King Power Stadium, Leicester City
Liberty Stadium, Swansea City
Loftus Road, Queens Park Rangers
Old Trafford, Manchester United
Selhurst Park, Crystal Palace
St. James’ Park, Newcastle United
St. Mary’s Stadium, Southampton
Stadium of Light, Sunderland
Stamford Bridge, Chelsea FC
The Hawthorns, West Bromwich Albion
The KC Stadium, Hull City
Turf Moor, Burnley
Villa Park, Aston Villa
Wembley Stadium, England
White Hart Lane, Tottenham Hotspur
Francia
Parc des Princes, Paris Saint-Germain
Stade Gerland, Olympique Lyonnais
Alemania
Allianz Arena, Bayern München, TSV 1860 München
Imtech Arena, Hamburger SV
Olympiastadion, Hertha BSC
Signal Iduna Park, Borussia Dortmund
Veltins-Arena, FC Schalke 04
Italia
Juventus Stadium, Juventus
San Siro/Stadio Giuseppe Meazza, AC Milan, Inter
Stadio Olimpico, Lazio, Roma
México
Estadio Azteca, Club América, Selección Nacional Mexicana
Holanda
Amsterdam Arena, Ajax, Selección Nacional Holandesa
Arabia Saudita
King Fahd International Stadium, Al Hial, Al Nassr, Al Shabab
Natsume liberó más imágenes de su próximo título de simulación de vida en la campiña, Harvest Moon: The Lost Valley, que llegará en exclusiva para 3DS este próximo mes de octubre. Las nuevas pantallas muestran la utilidad de las herramientas y algunas de las candidatas para esposa.
De acuerdo al productor del juego, Taka Maekawa, para Harvest Moon: The Lost Valley se enfocaron en el núcleo del juego, dejando de lado aquellas actividades que se sintieran estorbosas o que no fueran tan divertidas. Esto también implicaba simplificar el uso de las herramientas.
Ahora el juego reconocerá exactamente qué hacer en situaciones obvias. Por ejemplo, si estás ante un árbol, lo evidente es que lo vas a cortar, por lo que bastará un botón para hacerlo en lugar de navegar por tres o cuatro menús para seleccionar el hacha para hacerlo. El sistema de mejoras también será más intuitivo y puedes cargar con 255 piezas de cada ítems, así que no más viajes de regreso porque te faltó una maldita semilla.
Respecto al tema de los bodorrios, Natsume presentó a las candidatas para que no vivas tan solo en el campo. Emily, una mesera que trabaja en el restaurante de su madre; April, una chica gentil hija de Iris, quien viaja al lugar para colectar y comprar flores, y finalmente Catherine, una joven algo hostil debido a que toda su vida ha sido criada entre lujos y comodidades.
Ooooh, y si eres mujer no te preocupes, Harvest Moon: The Lost Valley también permitirá crear protagonistas femeninos, por lo que podrás elegir entre el galán de pueblo que más te convenza.
El próximo 23 de septiembre es el inminente estreno del FIFA 15, uno de los juegos más esperados que existen, no sólo por el deporte al que está dirigido, sino por la compañía -EA Sports- que lo diseña, a la cual o se ama o se odia, desgraciadamente mucha de la culpa la tienen al anunciar videojuegos bomba cuyo resultado no termina a veces por convencer, otra veces lo supera.
Afortunadamente FIFA 15 este año está más enfocado a las consolas de nueva generación, la PlayStation 4 y Xbox One, aunque también saldrá para Xbox 360 y PlayStation 3. Digo “afortunadamente” gracias a que realzan el realismo y las gráficas. Con mayor fortuna aún, sacaron una demo disponible en todos los sistemas y obvio la probé. Traté de encontrar todos los detalles que me parecieron diferentes y notables, no necesariamente buenos, al final hablamos del balance general.
Cada balón al poste hace que vibre el control y si somos observadores, las porterías se mueven un poco. Lo más notorio es que las bases que sostienen a la red, se mueven de acuerdo a la potencia del tiro.
Cada golpe en el poste afecta mucho mejor al balón, es decir, deja de ser sólo un rebote. Esto me sucedió en un gol donde el tiro iba colocado a la base del poste derecho y con el giro del esférico, se mantuvo dando vueltas y gracias a la dirección, se pudo meter en la portería, pero tardó en hacerlo, como sucedería en un tiro real.
Al final de la presentación de los equipos, cuando se disponen a saludar al local haciendo fila, los movimientos están súper mecanizados, viéndose muy feo y poco natural.
Ya nadie es dueño del balón, pues le afectan todos los toques y puede perderse entre las piernas de los contrarios, haciendo su control menos fácil que antes.
El público es mucho más entregado que antes. Gritan más, saltan más, reaccionan mejor, se lamentan más. El ruido es más marcado y los cánticos se oyen geniales. Para esto jugué con el Liverpool y debo reconocer que me emocioné mucho con “You’ll never walk alone” entonado por todo el estadio cuando los jugadores salían a la cancha.
El pasto sufre mucho por las pisadas y barridas, se ve deteriorado al final del juego pero de manera progresiva: empieza muy bonito y termina siendo una pesadilla para el jardinero.
Dudo que sea mi imaginación, pero no noté esos pasos imaginarios o sacados de la manga, usados por los jugadores antes de disparar. Recuerden que antes si el pie de apoyo no estaba en el lugar correcto, se acomodaba por arte de magia, pues ahora no los encontré, espero así siga.
No vi un solo movimiento antiguo y mecanizado de los porteros al atajar, ahora encontré bastantes en donde se avientan por causa de una reacción rápida y no algo ensayado. Ya no saltan como antes por el balón, ya arquean más su cuerpo mostrando ser más atléticos. Creo que rindió frutos la captura de movimientos de Tim Howard y compañía.
Las colisiones se ven más reales, como si no sólo fuera chocar y caerse, me dio la impresión de un contacto más hombre a hombre, que huesos a huesos
En ocasiones el público se vuelve a ver repetido en sus celebraciones, pero hay que ser muy fijado.
Más camarógrafos en las líneas de banda pero muy mal definidos, haciendo para mi, que salgan sobrando, como si no fuera necesario verlos ahí.
Cuando un equipo está del lado contrario del balón, buscarán mucho más bloquear la trayectoria de este. Un ejemplo fue en un tiro desde fuera del área donde un defensa contrario se había pasado, sin embargo estiró la pierna que iba atrás y así impidió que el balón pasara. Esos movimientos le dan muchísimo realismo al juego, no hay duda.
Las caras siguen siendo cero expresivas, aunque griten o se vean hablando, pero es lo único que hacen. Ahí no hay mejora alguna, sin embargo las texturas se ven mejores, así como los modelos.
Las celebraciones involucran a todo el equipo, incluidos los porteros festejando en su portería con los defensas aledaños. Del otro lado están los lamentos y manos a la cara o cabeza en señal de que se sienten mal por haber recibido gol. Gran detalle ahí.
Probé el control por voz en inglés y me pareció estupendo, aunque un tanto limitado, pero lo que hace me gustó, como controlar las tácticas, formaciones, pases, empuje de los jugadores. Es bueno sin duda, ya después espero se pula mucho más
Quien haya visto el inicio de un partido del Liverpool no puede decir que la tribuna no se ve así. Además cantando el himno, hace que se le enchine la piel a uno.
Puntos destacados, ahí están, otros más escondidos se notan en la ropa, las trayectorias de los jugadores cuando los tocan, frustración, árbitros, clima, etcétera, pero lo importante ahora es definir si los cambios valen la pena desembolsar una cantidad de dinero por el FIFA 15.
Sabemos que es posible hacer todos los cambios de rosters para su actualización y jugar con las alineaciones actuales, la diferencia serían los uniformes. O sea por ahí no debemos atacar esa interrogante. Debe ser por la experiencia de juego y ahí es donde simplemente la demo me gustó mucho, se perciben los cambios de la edición pasada que fue buena.
No estoy para convencer u obligarlos a comprar FIFA 15, pero sí para recomendar que lo prueben en la demo gratuita, aseguro una sorpresa agradable, sobre todo por el factor de realismo ahora mucho más palpable, digamos que lo sentí más vivo y genuino, pero sin descartar esos detalles de las caras aún muy feos. Yo por lo pronto sí quiero el juego y seguro tendrán una reseña ¿o no soy el Sport Billy en Anim-arte.com?
Esas salidas de los porteros han cambiado mucho y la preocupación de la gente en la parte trasera, así como el detalle en el pasto, no se puede negar que han mejorado significativamente.
Super Smash Bros. for 3DS sale hasta mañana en Japón, pero como nunca falta hay personas que logran conseguir una copia antes de tiempo y ya confirmaron varios de los personajes, escenarios y extras que traerá el juego, pero a lo que nosotros nos interesa más son los personajes.
Y es que todavía había varios personajes los cuales Nintendo había mantenido como secretos fuertemente guardados, pero aquí listamos a los que faltaba de mencionar y que ya encontraron los poseedores de Super Smash Bros. for 3DS: Ness, Ganondorf, Falco, Dr. Mario y Wario regresan de entregas posteriores, con Bowser Jr., Dark Pit y Duck Hunt Dog como nuevos personajes en la saga.
De Dark Pit mejor ni hablamos, porque a pesar de ser “nuevo” se sigue sintiendo como que en su lugar pudieron poner a cualquier otro personaje totalmente distinto a los del roster. Pero el perro de Duck Hunt es otra cosa, y ya hasta hay un video con burlas y el remate final, donde pide la ayuda de los matones de Hogan’s Alley y Wild Gunman. No estoy de acuerdo con que el pato lo ayude tan abiertamente.
Entre otras de las novedades está un escenario inspirado en el clásico F-Zero de SNES, así como trofeos de Wolf, Paper Mario y Squirtle, lo que indica que estos personajes no serán jugables. Al menos de momento, porque la pantalla para seleccionar personajes de Super Smash Bros. for 3DS tiene unos curiosos huequitos que apestan a personajes DLC. Y sí, sí los compraría. ¡Todos!
Super Smash Bros. for 3DS sale a la venta el 3 de octubre en América. La versión de Wii U todavía no tiene fecha de salida, pero algunas fuentes indican que no saldrá sino hasta Navidad. Todas esas compañías que planean lanzar sus FPS chonchos a finales pueden ir empezando a temblar a partir de ya.
Si una compañía sabe cómo reusar las mismas ideas y venderlas como novedad 30 años después, esa es Nintendo, y Speed Mario, la nueva versión del clásico Super Mario Bros. que vendrá incluida en Ultimate NES Remix, es la mejor prueba de ello.
¿Pensabas podías pasar todos los niveles hasta con los ojos cerrados? Bueno, ¿qué tal hacerlo con velocidad turbo por default y todavía cinco rayitas más rápido? Speed Mario es en sí el mismo juego, pero la velocidad ha sido aumentada dramáticamente aun cuando caminas normalmente, por lo que medir saltos y realizar todas esas maniobras que tus dedos ya se sabían de memoria muscular no sirve de mucho.
Échale un ojo al video de la presentación, que la compañía japonesa emitió el día de hoy en su livestream Nintendo Treehouse.
http://www.youtube.com/watch?v=1sfaqmBtULw
Ultimate NES Remix estará disponible para la portátil 3DS el 5 de diciembre, y con él seguramente vendrá una ola de retos y videos por el “verdadero speedrun” de unos de los videojuegos más famosos de todos los tiempos.
EA Sports estrena tráiler para FIFA 15. Denominado “Siente el juego”, en el video veremos escenas del juego mezcladas con algunos actores (y un jugador muy famoso), como si les pasara y realmente sintieran lo mismo que sucede en la pantalla.
Y no nos hagamos, que bien que saltamos, gritamos, mentamos y aventamos cuando algo no sale o logramos ese gol de último minuto, total que FIFA 15 podrá ser bueno o malo, pero nunca dejamos de emocionarnos. Regocíjense con el video y el astro mundial Messi.
26 de septiembre es el día en que se abarrotarán las tiendas de videojuegos para estrenar tan aclamado título, disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
Si no teníamos ya suficiente de donde escoger, ahora Nintendo anuncia tres ediciones especiales más de su exitosa consola portátil, la 3DS. Que si somos prácticos serían cuatro, pues la versión de Super Smash Bros. saldrá en azul y en rojo el 19 de septiembre.
Además, tendremos una edición retro de la NES, el 10 de octubre y exclusiva de GameStop, así como Persona Q, para el 25 de noviembre también por la misma tienda y con motivo de la salida del esperado juego de rol.
El precio es de 199.99 dólares cada consola y no incluyen los juegos promocionales, así que es ahórrale un poquito más. Mientras disfruten de las imágenes y peleen con su yo interior para decidirse cuál se compran.
¿Les gustan las ediciones especiales como a mí? Entonces les agradará recibir la noticia de que el esperado Monster Hunter 4 Ultimate contará con una para América.
A un precio de 59.99, Monster Hunter 4 Ultimate Collector’s Edition vendrá con:
Una copia del juego
Caja de ítems
Una figura translúcida del monstruo Goro Magala
Un pin exclusivo
Un cordón de bestias
Un paño de limpieza
El juego de Capcom exclusivo de 3DS saldrá a la venta en una fecha por definir a inicios de 2015.
Publicado por Sega y desarrollado por Sanzaru Games, se muestra un nuevo trailer del juego para 3DS, Sonic Boom Shattered Crystal y que funciona como un spin-off de Sonic the Hedgehog, al mismo tiempo de precuela de la serie animada de televisión Sonic Boom. Dicho título saldrá a la venta el 11 de noviembre en Norteamérica y el 21 en Europa, los dejo con su colorido trailer, que lo disfruten.
https://www.youtube.com/watch?v=6Woow-sGJYc#t=17
Cabe mencionar que existe otro juego de Sonic Boom en desarrollo para Wii U, se trata de Sonic Boom Rise of Lyric, y está desarrollado por Big Red Button, éste estará disponible el 18 de noviembre en América del Norte y 21 en Europa. Y también es una precuela de la serie de animación.
Ya pueden ir en este momento a la página de Amazon y apartar los amiibos que servirán para el próximo ganador al mejor juego de peleas del año, Super Smash Bros. para la Wii U. Las figuras están a un precio de 12.99 dólares cada una y viendo lo hermosas que están, lo más seguro es que el envío será gratuito de tantas compradas. Cabe destacar que la tienda en internet aclara la fecha de entrega hasta el 31 de diciembre del 2014, o sea no hay nada confirmado aún.
Les dejo una galería de las imágenes donde destaca Samus, Fox y Mario, no hay ni como negar su gran belleza. Disponible para el 3 de octubre ya en la portátil de Nintendo y para Wii U en diciembre, no dudo ni tantito que será el próximo come horas y vende consolas.
Hoy, en la más reciente emisión del Nintendo Direct para Japón, se presento una nueva versión de su sistema más popular, la 3DS. Está nueva versión de la portátil contará con diversas características adicionales que refinan debilidades del sistema. Entre ellas destacan:
Un segundo stick análogo para controlar la cámara.
El efecto en 3D podrá verse desde casi cualquier ángulo, por lo que no se perderá al inclinar ligeramente el dispositivo.
Mejor CPU que permitirá que el browser de Internet (funciona con HTML5) y Miiverse se procesen con mayor velocidad. También algunos juegos serán exclusivos para está versión del sistema.
Se agregaron un par de botones traseros (ZR y ZL).
Capacidad de personalizar la apariencia del dispositivo.
Compatible también con tarjetas de micro SD (se introduce en la parte inferior).
La nuevo Nintendo 3DS vendrá tanto tamaños regular como en XL, los cuales serán ligeramente más grandes que las versiones actuales.
Además de la mejorada portátil, se anunció que habrá una nueva actualización del sistema operativo (para todas las versiones de 3DS), la cual permitirá personalizar la apariencia del menú principal.
Con la noticia de que cierto software sólo correrá en la nueva versión de la 3DS, Nintendo tendrá que porbar su compromiso con ofrecer nuevas y más grandes experiencias de juego. Xenoblade Chronicles, RPG que salió para el Nintendo Wii será uno de los primeros juegos en ser exclusivo para esta consola,
La portátil saldrá en octubre en Japón, y se espera para el 2015 en América y Europa.
A ver, ¿por dónde empiezo? Vamos paso a paso. One Piece: Unlimited World Red es un juego japonés que quería probar nada más al ver los dibujos de cada personaje. No lo estudié mucho ni me adentré tanto en una saga que ya tiene cierto historial (que sinceramente no conozco bien), así que mejor me dediqué a lo actual: un RPG de aventura, que más bien lo pondría en el catálogo de “golpes estruendosos y satisfactorios”.
One Piece: Unlimited World Red
One Piece: Unlimited World Red tiene únicamente dos modos de juego, y sin aventarles spoilers en la cara ni restregárselos, Coliseo de Batalla viene a ser lo que paga todo el boleto. En este modo hay cuatro opciones, pero tres sólo aplican para las tundas, es decir Duelo, Revuelta” y Batalla Real.
En el primero es escoger uno de los catorce personajes de la banda de Sombrero de Paja. Aquí se trata de aventarse una pelea en contra de un enemigo fuerte -como son descritos- y están relacionados directamente con los jefes de nivel en el modo historia. Al vencer a nuestro rival se nos otorgarán puntos de acuerdo al tiempo que hayamos tomado en ganarle, y así ir subiendo de rango con lo que subiremos de liga.
El coliseo de las cachetadas
Siempre iniciaremos en la C, haciendo méritos para llegar a la A. Es prudente informarles que los puntos llegan a granel, pero disminuye su cantidad conforme avanzamos. Mientras vamos creciendo de nivel, se van desbloqueando más personajes, y sí, las peleas se pueden dar contra los mismo amigos de Luffy.
¿Se sienten Gokú? Vayan a Revuelta y ahí se enfrentarán a varias hordas de enemigos sumamente sencillos, lo complicado se torna cuando no tenemos cuidado en atacar en ángulos donde nuestra espalda no se exponga, pues de lo contrario sufriremos varios golpes que nos reduzcan la vitalidad y no queremos eso, menos en un juego tan fácil. Pelearemos con un compañero de nuestra elección y durante el combate podemos cambiar de personaje, así tomaremos ventajas de los poderes de cada uno. De acuerdo a la dificultad es la cantidad de bandoleros que nos pongan enfrente: 50 ó 100, son pan comido.
Si ya creen que las pueden de todas todas en One Piece: Unlimited World Red -lo cual es muy probable que sí-, vayan a la Batalla Real, un modo más “complicado”, ya que deberán enfrentar a dos enemigos de mayor categoría, o uno acompañado de su leal horda de inútiles buenos para nada. Lo recomendable aquí es pelear contra los débiles mientras nuestro compañero le reduce vida al más pesado, y una vez que terminemos, ir a ayudarlo o terminar el trabajo. La verdad es que la dificultad sólo aumenta un poco, pero casi no se nota.
“¡Órale zarrapastroso!” dijo el valiente pirata en el Coliseo
Así es esto, es un Coliseo y para eso son, para darse hasta con la cubeta. Aparte de todo esto, existe la lista de logros, que exigen ganar peleas de cierta manera, con algún mono, lograr esquivar, fintar y otras solicitudes que desbloquearán más personajes para pelear.
Para finalizar esta primera parte de la reseña, les puedo decir que si One Piece: Unlimited World Red fuera sólo el Coliseo, pagaba el precio. Es sumamente divertido, poco monótono y con cierto reto por el hecho de querer conseguir todos los logros. Esta parte nos ayuda de manera súper importante para irnos a jugar la historia, pues mientras nos divertimos, entrenamos contra los mismos enemigos que enfrentaremos en la campaña.
Déjame probar los botones
Antes de salir a navegar los mares es importantísimo que les platique cómo se reparte el queso en One Piece: Unlimited World Red, ya que gran parte del tiempo nos la pasaremos envueltos en refriegas. Cuando tengamos que dar bofetadas sencillas a los secuaces no veremos ningún medidor de vida en ellos, es cosa de pegarles hasta que desaparezcan, siendo una de las cuestiones más nefastas la de esperar a que se paren y se pongan otra vez en guardia, ya que estando en el suelo será imposible pegarles. Uno de los pocos puntos malos cuando se trata de repartir leña. Ya cuando nos pongan a los jefes de nivel -o enemigos fuertes-, aquí ya tendrán su enorme barra de vitalidad.
Luffy estira sus brazos y se abalanza sobre las casas. Bonito efecto.
Los jefesotes de One Piece: Unlimited World Red nunca se despeinan por dar golpes sencillos, siempre saldrán con poderes especiales que no requieren un aprendizaje, sino tener reflejos y buena ubicación. También cuentas con un golpe súper especial que puedes aplicar siempre cuando tengan de frente al susodicho y sin intenciones de atacarlos, o se verán penosamente esquivados y deberán esperar a que se recargue el poder.
Por último, y para conocer bien a su personaje y sacarle mayor jugo, tendremos las palabras o frases que ayudan a ser más fuertes. Las de Habilidad potencian precisamente a las características únicas. Las de Personalización, que mejoran a esas habilidades, las hacen más efectivas pues. Y las de Objeto, para colocarlas en la paleta y seleccionarla cuando gustemos.
Todo lo necesario para atacar en el modo historia de One Piece: Unlimited World Red ya lo saben, y es cosa ahora de explotar ese mundo con buena cantidad de actividades por hacer, y poner en práctica lo que ya desarrollamos en el Coliseo. Es momento de la aventura y las peleas con un propósito, más allá de solo ver rodar cabezas.
La historia del juego está ubicada hacia la segunda mitad de la del manga.
¡Hora de aventura!
En One Piece: Unlimited World Red, Luffy y su tripulación llegan a una isla enorme en donde verán a algunos amigos, buscarán provisiones, descansarán, pero lo que emociona más al capitán del barco es la cantidad de aventuras que se avecinan. Resulta que mientras dormimos por primera vez, despertamos con la noticia de que todos, ¡oh por dios, todos! Sí, cada uno de nuestros amigos ha sido raptado y que un rayo nos parta si no hemos de ir a rescatarlos.
Como buen RPG japonés no faltan en casi ningún momento los diálogos largos con las imágenes de los personajes en dos dimensiones, sus respectivas bromas y comentarios animados, sin olvidar los pedidos de favores: construye, consigue, pelea, libera, golpea, convence, asusta, ve, corre, salta, sácate un moco, cómetelo, hazlo bolita, aviéntalo arriba del ropero.
La posada donde nos hospedaremos no tendrá ningún costo, esto gracias a favores que nos serán encargados por parte de la feliz y sexy dueña, Yadoya, que consisten en construir diferentes establecimientos para ayudarnos en nuestra aventura, pero que a la larga se supone serán para el pueblo que está en reconstrucción. Farmacia, industria, casas, taberna, son algunos de los lugares que deberemos crear, todos y cada uno nos dan beneficios pero requieren de materiales diversos para levantarlos. ¿Cómo se consiguen? Creo que ya lo saben, pero les confirmo: recolectándolos una vez que salimos de la ciudad.
Y hay villanos y personajes inéditos.
Aparte de la trama central, habrá pequeños desvíos con montones de encargos para reestructurar el pueblo donde estamos. Lo que implica salir hacia otras partes de la isla a explorar, pero en realidad sabemos que “pelear” es la mejor definición, pues hallaremos varios tipos de minions dispuestos a combatir contra nosotros sin dejarnos llegar al jefe. Es realmente muy predecible cada nivel o episodio, sin embargo lo que atrapa es la necesidad de hallar recursos para construir las diferentes edificaciones en el pueblo.
Ningún episodio de One Piece: Unlimited World Red ofrece los mismos elementos que el anterior, ya sea en los recursos obtenidos como las peleas que deberemos librar. El jefe de nivel tampoco es lo mismo y todos estos factores ayudan mucho a meternos curiosidad. Además, una vez empecemos a rescatar amigos, podrán ir con nosotros dos más a ayudarnos en el siguiente capítulo
Es mi deber decirles lo siguiente: si juegan primero el modo Coliseo, la historia les podrá parecer aburrida debido a la escasa cantidad de puñetazos disponibles. O sea, sí pero no como quisiéramos, pues hay a lo mucho seis o siete encuentros violentos para después el final. ¿Recuerdan que les comenté sobre el Coliseo y lo mucho que servía como campo de entrenamiento? Pues será tan útil como calculadora científica en examen de matemáticas en primaria. Yo ya hasta me aburría un poco contra estos jefes “poderosos”, poderosísimos.
Hola, soy Andrés Portillo, aquí estoy para lo que me necesites, preciosa.
También podemos ir a la taberna a terminar de una buena vez por todas, con los mismos villanos a los que enfrentamos en la primera ocasión, todo esto como parte de las misiones alternas retribuyéndonos puntos de experiencia, dinero, monedas para rascar loterías y obtener palabras. No es a fuerza realizarlas, pero nos ayuda a mejorar en nivel y objetos disponibles. Lo cansado es tener la lata de volver a matar de aquellos a los cuales ya habíamos tirado a la lona. Descuiden, no es tan malo como suena, pues el reto es mayor, la dificultad aumenta y la paga es mejor.
Hay también dos instrumentos importantes en nuestra aventura por One Piece: Unlimited World Red: la red atrapa mariposas y la caña de pescar. Par de chuladas. No se trata de atrapar nada más mariposas, más bien cualquier insecto volador o animal rastrero, o peces. Al capturar uno, develaremos una tarjeta de identificación de dicha especie.
El modo historia no es malo, más bien diría que sí es muy bueno, completo, entretenido, divertido y bonito en cierta forma. Lo que no me gustó fue tantísimas cosas para hacer que por momentos nos desvían de los objetivos principales. Debo decir también que a veces sirve para olvidarnos tantito de ir y pelear, ir y pelear, ir y pelear, ir y pelear… ¿Es cansado tantas veces seguidas, verdad? Ya entienden mi punto entonces.
Esta parte es buenísima, la de enfrentar a los jefes de los episodios, pues mostramos de lo que somos capaces y encima nos damos un tiro muy entretenido.
¿Ilimitado? ¿De verdad ilimitado?
One Piece: Unlimited World Red no es ilimitado y no me refiero a no poder avanzar en ciertas direcciones o caminos cerrados simplemente porque están así, cerrados, como nariz con gripa. No, hablo de los altibajos en la modalidad de historia, pues así como en ciertos lugares hay mil millones de cosas por hacer, en otros es sólo golpear y recolectar. La verdadera aventura se libra en la ciudad, no así en los capítulos. Uno quisiera pelear más, con mayores dificultades o quizá no con tantos patrones definidos. Enfrentar algunas hordas más elaboradas, con lacayos más fuertes, explorar más para encontrar más pleitos de barrio bajo.
No quiero crear una mala idea de One Piece: Unlimited World Red, pues si existe una parte que me haría comprar el juego, esa es el Coliseo. Se los digo honestamente, ese modo paga el costo total. Las peleas constantes, los cambios de rivales, las diferentes modalidades, los retos, los poderes, bueno, todo hace del Coliseo lo que vale más que cualquier otra cosa. No podía dejar de jugarlo, sigo sin poder dejar de jugarlo. Regreso cien veces a mejorar mi rango y a aventarme golpes contra los malévolos enemigos. Y sé que ustedes también lo harán.
También hay que hablar del gran logro gráfico de One Piece: Unlimited World Red, sus imágenes, poderes y fluidez sorprenden en cualquiera de las consolas en las que está disponible el juego: sí, en muchos momentos se asemeja mucho a su contraparte animada. El sonido y la música también son muy buenos, además de que las voces de los personajes son divertidas.
Si no se saben muy bien los botones del Gamepad en la versión para Wii U, sufrirán en serio al tratar de atrapar animales con la red.
Los controles funcionan bien a secas, aunque en Wii U uno le batalla un poco más, no se sienten tan amistosos. Esta versión, además de la PlayStation 3 soportan cooperativo para dos jugadores tanto en el modo de Coliseo como en el de la historia, lo que le da algunos puntos extras si tienes con quien hacerlo.
Como todos los videojuegos, One Piece: Unlimited World Red tiene sus buenas y sus malas, pero aun así me gustó muchísimo. Curioso que su componente central, el de historia, sea el más flojo, y el adicional, el Coliseo, el más divertido, pero al final me dijeron que me divertiría y lo hice por bastantes horas, afortunadamente cuando me daba flojera seguir “explorando” la ciudad y aledañas, me iba de regreso a la arena y ¡pum! ¡cuaz! ¡katapoom! Esta aventura te deja una sonrisa muy grande, tan grande como la de Luffy Sombrero de Paja.
Una galería masiva, enorme, gigantesca de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, es la que tenemos ante nuestros ojos, sólo que necesitamos más de cinco minutos para observar el gran total de 79 imágenes.
Super Smash Bros. estará disponible el próximo 3 de octubre para la portátil de Nintendo, mientras que se espera que no pase de esta Navidad para que salga Wii U, ojalá sea cierto. Les dejo las imágenes, centradas en Meta Knight y Pit.
Previamente se difundio por la red un vistazo a casi todo el elenco Super Smash Bros.para Wii U y 3DS, donde se confirma el regreso de Wario, Mr. Game & Watch, Ganondorf, Falco, Jigglypuff, R.O.B., Ness, y los supuestos clones, Dr. Mario y Dark Pit (Pitoo). Pero además se mostraron otros tres nuevos personajes.
Las supuestas nuevas inclusiones serían Shulk, protagonista de Xenoblade Chronicles; el perro de Duck Hunt, y Bowser Jr. montado en el Koopa Clown Car.
Debido al gran número de imitaciones y alteraciones de fans de los menús y montajes de fotos previamente mostradas no anunciamos el rumor. Sin embargo hoy se filtraron varios videos que muestran a Shulk y Bowser Jr. siendo jugados, lo cual parece confirmar la noticia. Todavía más está el hecho que Nintendo ha mandado retirar dichos videos de Youtube. Continuaremos reportándolo como tal hasta que se confirme.
https://www.youtube.com/watch?v=RiOWnujhhPs
La persona que filtro el juego menciona que aun no había desbloqueado a todos los personajes, y ya se anticipa que otro cupo lo usarían los hermanos Ice Climbers. ¿Verdad o mentira? Probablemente esta misma semana lo sepamos.
Super Smash Bros. para 3DS saldrá a la venta el 3 de octubre. La versión de Wii U no tiene todavía fecha oficial de salida, pero se espera para antes de Navidad.
¡Es tiempo de aventura! WayForward publica imágenes y trailer de Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom, y lo hace tomando como referencia el mágico mundo de The Legend of zelda. Un video que no se pueden perder.
En dicho juego, exploraremos un páramo desconocido en la Tierra de Ooo, encontrando así tesoros, por su puesto, aventuras, y enemigos y personajes que serán mostrados por vez primera. Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom tendrá referencias (como ya mencioné) con populares juegos de fantasía y es el tercero luego de “Hey Ice King! Why’d You Steal Our Garbage?!” y “Explore the Dungeon Because I Don’t Know!”
Con una fecha de lanzamiento para el 21 de noviembre, estará disponible en 3DS, Xbox 360, Playstation 3 y PC por medio de Steam. Los dejo por el momento con unas cuantas imágenes, espero sea de su agrado.