Etiqueta: Final Fantasy

  • Final Fantasy Type-0 HD, para marzo de 2015

    Final Fantasy Type-0 HD, para marzo de 2015

    En el marco del Tokyo Game Show, Square Enix anunció el día de hoy las fechas de lanzamiento de Final Fantasy Type-0 HD en los distintos territorios. En Japón saldrá el 17 de marzo del año entrante, para llegar a América dos días después, el 19; los jugadores europeos podrán adquirirlo a partir del 20 del mismo mes.

    Junto con este anuncio recibimos algunas imágenes, pero sobre todo un nuevo tráiler del juego, que nos colocará en el mundo de Orience, donde tomaremos el control de un grupo de académicos en busca de salvar su mundo. El video destaca el fluido sistema de batalla en tiempo real y el excelente trabajo de remasterización de gráficos que están logrando.

    Final Fantasy Type-0 HD estará disponible tanto para PlayStation 4 como Xbox One, y lo mejor de todo es que vendrá con una demo del esperado Final Fantasy XV, que incluirá un segmento completo del inicio de la nueva aventura. Regresando a Type-0, aquí tenemos algunas imágenes, tanto de arte como de pantallas del juego.

    Final Fantasy Type-0 apareció originalmente en la portátil PSP el 27 de octubre de 2011, aunque nunca salió a la venta fuera de Japón. El RPG recibió muy buenas calificaciones, promediando 9 en diversas publicaciones orientales.

  • Trilogía de Final Fantasy XIII llegará a Steam

    Trilogía de Final Fantasy XIII llegará a Steam

    Las aventuras de Lightning, Snow, Hope, Serah y Noel llegarán a los jugadores de PC.  Square Enix anunció el día de hoy que la trilogía de Final Fantasy XIII llegará a computadoras vía Steam, comenzando con el primero de los tres juegos, que se estrenará en octubre de este año.

    Ya desde ayer el logo de Steam se había añadido en la página oficial de los títulos, pero esta mañana la compañía dio algunos detalles sobre estos lanzamientos, como que el costo del original Final Fantasy XIII será de 14.99 dólares (diez por ciento de descuento si preordenas), además de que contará con soporte para logros y Steam Cards.

    Square Enix anunció que Final Fantasy XIII-2 y Lightning Returns llegarán la primavera del año entrante. Lo que aún no sabemos es si estas versiones en Steam vendrán ya con todos los DLC que salieron (trajes y misiones adicionales) de las versiones de consola.

  • Primeras imágenes y arte de Final Fantasy Explorers, para 3DS

    Primeras imágenes y arte de Final Fantasy Explorers, para 3DS

    Square Enix liberó las primeras imágenes y arte de los personajes de Final Fantasy Explorers, spin-off de su franquicia central que llegará en forma de un action RPG multijugador para la portátil 3DS, y de la que tuvo la primicia la revista Famitsu el pasado fin de semana.

    Final Fantasy Explorers tendrá soporte para cuatro personas de manera simultánea y mantendrá elementos clásicos de la saga como las invocaciones (podemos ver a Ifrit) y un sistema de oficios con habilidades específicas para cada uno.

    La historia llevará a los jugadores a buscar los cristales, míticos objetos de los que depende el balance del mundo, y por lo que parecer la dinámica de Final Fantasy Explorers será muy similar a la de Final Fantasy Crystal Chronicles, que vimos para la GameCube hace algunos años.

  • Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call | Tráiler de la E3

    Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call | Tráiler de la E3

    Cual si fuera una puesta en escena, Square Enix nos presenta el tráiler de la E3 2014 de Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call, la nueva aventura musical de la compañía para la portátil 3DS.

    En cinco actos el video revisa brevemente varios de los elementos más llamativos del juego, como la inclusión 221 temas musicales del universo Final Fantasy, 60 personajes, el modo Quest Medley y la opción versus para competir contra amigos o familiares.

    Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call saldrá este 16 de septiembre en exclusiva para la portátil de Nintendo. Si quieres comprar la edición de coleccionista te recomendamos apartarla con tiempo pues sólo venderán cinco mil piezas en la tienda en línea de Square Enix.

  • Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call estrena en septiembre

    Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call estrena en septiembre

    A todos nos encanta la música de Final Fantasy por lo que nos da gusto que finalmente sí se haya concretado la salida de Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call en Occidente, videojuego que ya cuenta con fecha oficial de estreno. Será el 16 de septiembre cuando Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call llegue a la 3DS americana; tres días después el juego portátil de Square Enix estrenará en el Viejo Continente.

    Adicionalmente, la compañía anunció que estará disponible una edición especial limitada a cinco mil piezas, que incluirá un bonito estuche color negro, un CD con lo mejor de la música del juego, otro CD más con cinco temas en versiones remix y cinco CollectaCards premium.

    Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call

    Esta versión de coleccionista de Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call estará disponible, como ya es costumbre, en exclusiva en la tienda en línea de Square Enix, a un precio de 69.99 dólares. Como dato adicional, la tienda envía sin problemas a cualquier parte del mundo con un costo mínimo de transportación, para el que guste animarse.

  • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn rebasa los dos millones de suscriptores

    Final Fantasy XIV: A Realm Reborn rebasa los dos millones de suscriptores

    Un día después de que Final Fantasy XIV: A Realm Reborn llegue por fin a todas las plataformas para las que estaba planeado el juego, Square Enix anunció que las cuentas registradas ya rebasaron los dos millones en todo el mundo.

    El título, disponible para PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, ha sido actualizado con correcciones y contenido nuevo de manera regular, sumado a una gran mecánica de combate y exploración que le han ganado el favor de la prensa y los usuarios.

    Eorzea es cada vez un mundo más poblado y lleno de habitantes felices con su juego y sus planes de suscripción. Si no viste el tráiler de lanzamiento de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn en su versión de PS4 puedes hacerlo acá, además de aprovechar bajar el juego de manera gratuita si ya tienes la versión de PS3.

  • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn y su tráiler de lanzamiento para PS4

    Final Fantasy XIV: A Realm Reborn y su tráiler de lanzamiento para PS4

    La última entrega de Square Enix para una de las sagas más importantes de RPG, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, ahora llega a PlayStation 4 y les traemos el tráiler de lanzamiento. Aclaro que sin ser un jugador de estos títulos, sí tengo que aceptar que gráficamente me dejan perplejo, y con lo visto en el video al parecer valdría la pena darle una oportunidad. Cabe aclarar que es una remasterización más no un rediseño para next-gen.

    Final Fantasy XIV: A Realm Reborn incluye características para aprovechar el nuevo control Dualshock 4, además tiene la posibilidad de jugar vía Remote Play con el PS Vita, soporta 1080p y, por si fuera poco, también es compatible con mouse y teclado.

    Así que sin más rodeos, les dejo el tráiler que muestra varias partes del gameplay, y así poder convencernos de adquirirlo. El juego está disponible a partir de hoy como descarga digital en la PlayStation Store y si ya tienes la versión de PS3 puedes mudar tu cuenta a la nueva consola y bajarlo de manera gratuita por tiempo limitado.

    https://www.youtube.com/watch?v=re_1MFdO6es

  • Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Reseña

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Reseña

    Soy un ávido devorador de RPG, por lo que cuando tengo que hablar de alguno y, sobre todo, de hacer una reseña, me veo en la necesidad peinar cada rincón y posibilidad del mismo, ya que siendo la narrativa y las horas de juego ofrecidas el motor principal de estos títulos, no es sino hasta que has derrotado al último jefe y superado todos los logros que uno puede dar un veredicto certero. Desgraciadamente, Lighning Returns: Final Fantasy XIII ofrece muy poco al principio para engancharte a conocerlo de fondo.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Cuando Final Fantasy XIII salió a la venta, el juego recibió buenas críticas del grueso de la prensa, pero por alguna razón fue fuertemente criticado por los fans acérrimos de la franquicia que sentían que elementos clásicos como la exploración y las sidequests se habían limitado excesivamente en favor de estilo narrativo más sólido.

    Me encantó Final Fantasy XIII pese a sus obvias diferencias con pasadas iteraciones, y Square Enix tomó la atinada decisión de hacerle caso a aquellas personas que habían disfrutado del juego, pero pedían al mismo tiempo un poco más de “libertad”, sobre todo tomando en cuenta que hacia la conclusión, cuando llegabas a Paals, un vasto mundo se abría a tus pies y todos idealizamos lo divertido que sería un título con mapas abiertos de este tipo.

    La respuesta vino con Final Fantasy XIII-2, en donde me parece que corrigieron la mayoría de detalles de exploración dándole mucha libertad al usuario no sólo de hacia dónde progresar, sino de cómo hacerlo, dado que cada usuario podía abrir diferentes portales a diversas épocas en un orden no líneal. La inclusión de varios finales alternativos le dio un sentido de rejugabilidad casi infinito para quienes amamos esta entrega en donde quizá el único pero real era que el sistema de batalla se sentía algo más encajonado.

    Pero las críticas de cierto sector del público siguieron existiendo y Square Enix nuevamente, para la conclusión de la trilogía, decidió ofrecer un producto que se apegara a una audiencia más amplia. Esta vez no hizo caso de las voces que les agradaba la saga y pedían “algo más”, sino de aquellas que casi exigían una reinvención de la misma para su tercera entrega, y al olvidar a sus fans Lightning Returns: Final Fantasy XIII llevó la penitencia.

    500 años después y siete días antes

    La historia de Ligthning Returns: Final Fantasy XIII comienza 500 años después de la última entrega, con Lightning sirviendo a Bhunevilze, la máxima deidad de este universo, que se ha planteado destruir el mundo corrupto para crear uno nuevo donde las almas humanas habiten en paz. Nuestra misión será rescatar las almas de diferentes personas en un planeta sumido y caos en desesperanza, uno donde no se envejece pero sí existe la muerte y la amenaza de criaturas venidas del vacío emocional.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII
    Ahora Snow funge como el patrono de Yusnaan, una ciudad en supuesta eterna fiesta.

    Esta situación ha creado un clima de desconfianza donde los humanos se han vuelto meros testigos de la vida, carentes muchas de motivaciones reales para seguir adelante, por lo que una prueba para demostrar que vale la pena construir un nuevo mundo es ayudarles de diversas maneras para que recuperen el ánimo, el amor, las ganas de vivir y sean tomados en cuenta para el nuevo mundo. De cumplir su misión, Lightning recibirá la dicha de ver resucitada a su hermana, Serah, muerta hacia el final del juego anterior.

    Pero el encargo en Lightning Returns: Final Fantasy XIII no es tan sencillo, pues para ello sólo tenemos siete días antes del fin de los tiempos, aunque rescatando almas humanas y completando las misiones principales podremos ganar días hasta un total de trece (catorce para el verdadero final).

    Al comienzo todo este embrollo parece no tener mucho sentido. Atrás quedaron los falcie y las entropías temporales, y no empezamos a hilar cada uno de los elementos reconocidos de la historia sino hasta muy avanzado el juego. Sí, regresan Hope, Snow, Noel, Vanille y varios más que es mejor no spoilear, pero sus apariciones son fugaces y no parecen encajar sino hasta unas horas antes de terminar la aventura.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII
    Lumina es uno de los nuevos personajes, una chica que nos recuerda a Serah.

    Mucha sidequest, pocas nueces

    Pese a su convulsionada historia y que por momentos cuesta trabajo engancharse a ella, aquellos que completen Lightning Returns: Final Fantasy XIII recibirán un estupendo epílogo que vale la pena quizá todos los sinsabores de llegar a él, pero es una pena que teniendo tan buena narrativa los dos episodios pasados no se siguiera esa línea para este capítulo.

    El principal problema me parece que viene en la forma de progresar. Olvídate de matar monstruos para hacer experiencia y seguir rutas más o menos determinadas para avanzar, aquí Square Enix nos ofreció un mundo tan, pero tan libre, que se vuelve aburrido al menos al principio. Las primeras horas estarás haciendo encargos para salvar almas, ya que son estos encargos los que te dan puntos de experiencia y nos las batallas contra enemigos (aunque algunas misiones requieren que pelees).

    Notarás que el tiempo del reloj interno de Lightning Returns: Final Fantasy XIII avanza sin que tú aparentemente hagas lo mismo con el argumento, y gran parte de tu aventura estarás entregando cosas, comprando otras y tratando de seguirle la pista a monitos en diversos mapas para completar encargos ridículos que no parecen que interfieran realmente en salvar o no el alma de una persona. ¿Checar que funcionen los relojes? ¿Buscar un diario perdido? ¿Mata 50 de estas criaturas? ¿Entrega una carta? ¿Citarme con alguien a cierta hora? Casi todas son las típicas misiones cansonas de los MMORPG, presentadas ahora en formato para un solo jugador.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII
    Las primeras ediciones del juego vienen con el traje de Soldier, la Buster Sword es buenìsima.

    Para progresar con la historia hay ciertas misiones prioritarias, pero muchas veces llegarás al jefe o a un punto en el que no puedes avanzar si te brincas las horrendas sidequests, así que se convierte en un círculo sin fin donde por cada seis o siete horas de pastorearle con tu personajes, tienes apenas una que te cuenta sobre los sucesos centrales.

    Uno podría pensar que vas a perder muchas horas -de los días que te restan para el fin del mundo- haciendo sidequests inútiles, y así sería de no ser por una habilidad especial que te permite congelar el tiempo por unos minutos y que se rellena con puntos que te otorgan matando enemigos. Una vez que empiezas a sobre explotar esta habilidad se termina gran parte de la dificultad de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, al grado de que puedes terminarlo completando todas las misiones y todavía con un par de días de reserva.

    En cuanto a la exploración, Lightning Returns: Final Fantasy XIII ofrece cuatro mapas de buen tamaño, aunque no tan vastos como uno pudiera pensar, ni tan bien diseñados. Dos son ciudades con aburridos callejones, el más grande de todos es una planicie con secciones de bosque y el último, las Dunas de la Muerte, un soporífero desierto con poco qué mirar.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII
    Algunas misiones implican enemigos especiales, pero son las menos.

    En algún lugar se perdió la belleza

    Ahora, Square Enix nos anticipó que en este juego siempre estaríamos solos con Lightning, pero nos mintió, pues invariablemente nos acompañarán nuestros amigos “baja de frame rate” y “gráficos cada vez más feos”. Los mapas, aparte de horriblemente diseñados y sin vida, presentan texturas planas y cero detalles -sobre todo en las secciones de ciudad- y en cuanto hay mucha gente a nuestro alrededor baja notablemente la velocidad de cuadros por segundo.

    Se nota que por momentos la gente en Square Enix se aceleró para entregar el producto, se quedaron sin ideas o bien simplemente consideraron que nadie notaría que la calidad gráfica se redujo considerablemente en cada entrega. Lo mismo aplica para los NPC, que parecen entes sin emociones, aunque esto en parte se medio justifica por el contexto de la historia.

    Los personajes centrales son los únicos elementos de Lightning Returns: Final Fantasy XIII que lucen bien, y claro, los escasos videos cinemáticos, pero en el caso de la protagonista uno no puede dejar de notar que incluso ella parece aburrida y sus diálogos se sienten cansados y repetitivos. No la culpo, tener que probar la comida de ocho restaurantes o jugar a las carreritas con un niño que ha tenido siete años durante cinco siglos seguramente no es lo más divertido que hay qué hacer rumbo al fin del mundo.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII
    Los nuevos mapas son aburridos de conocer y explorar.

    Barbie Lightning

    Pero hay que destacar que no todo son puntos malos y entre las innovaciones de Square Enix la más llamativa es el sistema de combate. Atrás quedan las peleas por turnos y nos metemos en batallas en tiempo real un poco al estilo de la saga Tales, donde cada botón ejecuta un ataque o maniobra distinto según lo asignemos.

    Tenemos cuatro comandos en los botones principales y podemos elegir entre magias, ataques con espada, de rango, algo para bajarle los atributos al rival o incluso defender y esquivar. Esto entra en juego con los trajes, el sistema principal de atributos de Ligthning Returns: Final Fantasy XIII, ya que cada vestimenta no sólo cambia el look de la protagonista, sino que le otorga habilidades específicas, bonos e incluso alguno que otro ataque especial.

    Cada traje puede equiparse con un arma, escudo y dos accesorios, y puedes combinar las ropas, armas y accesorios de entre los de tu guardarropa, pero lo más importante es que cada conjunto que uses se puede equipar con los mencionados cuatro comandos principales, por lo que tu elección debe ser siempre bien planeada para sacarle el provecho a las características de cada traje y a tu estilo de juego.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII
    ¿Quieres personalizar más el traje? Tienes algunos colores, hasta un logro desbloquearás por esto.

    Algo que me gustó de esto es que casi nunca vas a tener una combinación definitiva en Lightnign Returns: Final Fantasy XIII, sino tendrás que ir improvisando sobre la marcha y tener en tu catálogo siempre algo con qué contraatacar cualquier posible enemigo.

    Por si fuera poco, el hecho de que el combate sea en tiempo real le añade mucho dinamismo, pues debes alternar entre cada traje a velocidad, ejecutar las acciones que quieres, defender o esquivar y ser muy, muy preciso. Hay muchos, muchos enemigos a los cuales no sólo basta nivel para derrotar, sino pulsar bien los botones para, por ejemplo, defenderte un milisegundo antes de que te impacte y así aturdirlos o hacer que el daño se reduzca a cero.

    Además de tu roster de movimientos, con el menú de pausa puedes acceder a ítems o alguna habilidad especial como ralentizar el tiempo para masacrar a tu rival o revivirte cuando te hayan derrotado. El de Lightnign Returns: Final Fantasy XIII, no es tan ágil todavía como otros sistemas de combate, pero es un paso que indica la dirección que pretende tomar Square Enix en futuras entregas, y en donde quizá con más personajes de por medio sea aún más entretenido.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII
    Lo mejor es el versátil sistema de combate.

    Y es una lástima que teniendo un sistema de batalla tan bien ejecutado, la recompensa por pelear sea mínima. No sé cómo Square Enix pensó que sería más divertido subir de nivel haciéndola de mandadero que despachando enemigos en tiempo real como nunca antes en la saga.

    Tampoco es que el combate sea lo único que brilla en Lighning Returns, el reto es generalmente muy alto, pero nunca injusto, y a pesar de lo abrumador que suele parecer al principio, la experiencia propia te va indicando cómo alentar el tiempo, cómo aturdir a los enemigos y cómo intentar afrontar a los jefes principales.

    El mismo argumento mejora exponencialmente pasando la mitad del juego, cuando los secretos de Lumina, Lighning, Snow, Hope y otros personajes empiezan a revelarse y la narrativa toma un sentido más frontal y con más referencias a lo que conocimos en las pasadas entregas. Desgraciadamente para muchos será muy tarde, pues la narrativa convulsa desorientará a muchos que querrán colgar el control antes de tiempo.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII
    Lightning Returns intenta evocar un MMORPG para un solo jugador.

    Y aún después de terminada la aventura hay mucho por hacer. Lightning Returns: Final Fantasy XIII cuenta con una opción de New Game+ y una dificultad más alta cuando lo completas por primera ocasión, con la cual podrás intentar superar todas las misiones que te faltaron, derrotar a los jefes especiales y obtener las mejoras piezas de equipamiento. Aunque a decir verdad esta nueva dificultad no impone mayor reto salvo los jefes secretos.

    Siendo fan de la saga y no animándome a hacer la reseña hasta haber obtenido todo, explorado cada rincón del mundo y acabado con cada bestia de este tercer capítulo (unas 80 horas), tenía la idea de que la experiencia mejoraría hacia el final y no me equivoqué, desgraciadamente no puedo decir que recompense todos los puntos bajos tan evidentes.

    Si no jugaste los primeros dos títulos, difícilmente te engancharás con Lighning Returns: Final Fantasy XIII. Si eres un fan como yo, tendrás motivos suficientes para quererlo terminar y ver en qué concluye todo este embrollo, pero más allá de hacer experiencia, subir de nivel y descubrir los ataques más poderosos, tu mejor arma será la paciencia, pues este tercer episodio dio varios pasos hacia atrás en todos los renglones -menos el sistema de combate-, y sólo se pone interesante cuando estás a punto de terminarlo.

  • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn | Tráiler e imágenes del parche 2.2

    Final Fantasy XIV: A Realm Reborn | Tráiler e imágenes del parche 2.2

    Square Enix compartió un tráiler, imágenes y arte de Through the Malestrom, la próxima actualización de Final Fantasy XIV. A Realm Reborn, que vendrá junto con el parche 2.2 del juego.

    Las pantallas y el tráiler muestran los nuevos calabozos de dificultad extrema para los más experimentados guerreros, aspectos generales de los escenarios y las criaturas que podremos combatir.

    El parche 2.2 de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn saldrá a finales de este mes para PlayStation 3 y PC. Te recordamos que si cuentas con Steam ya puedes descargar el juego desde esta plataforma. La versión de PlayStation 4 llegará el 14 de abril.

  • Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call | Videos, imágenes y detalles

    Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call | Videos, imágenes y detalles

    Square Enix liberó una serie de videos con gameplay e imágenes de Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call, su próximo juego con acercamiento musical a su franquicia más sagrada. El nuevo material confirma que tendremos nuevamente mapa, batallas y eventos de secuencias musicales, así como niveles en alguna aeronave.

    Entre los enemigos que se unen a Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call están Golbez, Koutei, Zeromus, Gigantuar, Guuve, Goobbue, Sahagin, King Behemot, Braska en su forma de último Aeon, Bomb King, Reno y una armadura Magitek. También habrá un chocobo gordo que te dará un ítem especial si te topas con él en tu aventura.

    En las imágenes también se aprecia el modo versus, en el que podremos competir contra la computadora u otros jugadores en batallas por más puntos. Si tu HP llega a ceros no mueres, pero si baja tu puntuación notablemente. Cuando compites contra la CPU obtendrás rangos de bronce, plata y oro de acuerdo a tu desempeño. El modo contra otros usuarios puede ser a través de Internet. Logrando cadenas consecutivas bien ejecutadas llenarás tu barra de EX Burst, que al completarse te permitirá realizar un ataque especial sobre tu oponente llamado EX Burst Art, hay nueve de este tipo.

    Otro modo nuevo en Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call es Quest Medley, que viene de la versión para iOS del título original y aquí el objetivo es completar un pequeño mapa para derrotar a un jefe. Encontrarás aventuras de tamaño corto, medio y largas así como algunas especiales que se recibirán vía StreetPass.

    El modo Museo te permite ver tus actuaciones grabadas y escuchar la música que has obtenido, además de ver los video del juego y tu colección de cartas. Otra novedad es la inclusión de Chocobo y Knights of the Round Table como invocaciones. Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call saldrá a la venta para 3DS esta primavera en Japón, todavía no hay anuncio oficial sobre su salida en América y Europa, pero es casi un hecho que veremos el videojuego en Occidente.

  • Vienen nuevos calabozos a Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

    Vienen nuevos calabozos a Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

    Para aquellos jugadores que han llegado a un nivel tan alto que el reto actual en Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ya no les causa ningún atractivo, Square les tiene buenas noticias, el parche 2.2 del título incluye nuevos calabozos mucho más difíciles a cualquiera de los que el juego ofrece actualmente.

    El primer calabozo del update, Lost City of Amdapor, sólo podrá ser accesado por aquellos Discípulos de la Guerra y Discípulos de la Magia que hayan llegado al nivel 50 y consigan terminar la misión “La arma última” pero aún así será un verdadero reto puesto que el laberinto tiene un tiempo límite de 90 minutos.

    Los otros dos nuevos niveles, Halatali y Brayflox’s Longstop, serán los añadidos más importantes del parche puesto que su nivel de dificultad es el más grande que ha visto la serie. En Halatali necesitaremos escoltar a un personaje a una zona segura mientas somos atacados constantemente por enemigos de alto nivel, mientas que Brayflox Longstop nos obligará a defender un área del ataque impasible de enemigos legendarios.

    El resurgimiento de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn es un caso único en el mundo del entretenimiento digital, desde su fracaso original en PC hasta su llegada al PS3 y el futuro en el PS4 (de forma gratuita para quienes ya tienen el juego en PS3) Square Enix ha mostrado estar comprometido con la calidad de sus juegos y con las expectativas de sus fans, el update 2.2 es parte de este compromiso.

  • Square Enix y Anim-Arte te regalan Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Square Enix y Anim-Arte te regalan Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Ya han pasado 26 años desde que Hironobu Sakaguchi inició una de las franquicias más exitosas, que ha marcado a varias generaciones de gamers y redefinió el género RPG. Final Fantasy marcó tendencia, salvando de la bancarrota y haciéndose prioridad para Square Enix. El juego tuvo tal éxito que en transcurso de estas dos décadas y media hemos visto películas animadas, anime, cómics, figuras de acción y, por supuesto, muchos más videojuegos.

    Este pasado 11 de febrero de 2014 salió a la venta el esperado Lightning Returns: Final Fantasy XIII y como nos encanta el juego y la franquicia, junto con nuestros amigos de Square Enix les damos la oportunidad de ganarse una copia digital para PlayStation 3 del cierre de esta trilogía.

    ¿Cómo te puedes ganar Lightning Returns: Final Fantasy XIII? Es muy sencillo, solo tienes que seguir estos sencillos pasos:

    • Seguir las cuentas oficiales en Twitter de Anim-Arte.com, Square Enix y Square Enix Latinoamérica.

    • Mandarnos un tuit dirigido a las tres cuentas mencionadas anteriormente (@anim_arte @SquareEnix @SquareEnixLatam) adjuntando una foto tuya junto con tu producto/videojuego favorito de Final Fantasy y los hashtags #AnimArteRegala #LightningReturns

    Se realizará un sorteo entre los participantes que cumplan con los anteriores requisitos. El concurso terminará el día martes 18 de febrero de 2014 (11:59 pm) y el ganador o ganadora del código de Lightning Returns: Final Fantasy XIII para PS3 será anunciado al día siguiente a las 6:00 pm.

    ¡Mucha suerte a todos los participantes!

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII

  • Final Fantasy XV, muy avanzado en su desarrollo: Square Enix

    Final Fantasy XV, muy avanzado en su desarrollo: Square Enix

    ¿Cuándo saldrá Final Fantasy XV? Aunque todavía no lo sabemos con certeza, Square Enix aseguró que el juego ya está “muy avanzado en su desarrollo” y tiene “alta prioridad” dentro de los proyectos de la compañía.

    Yoshinori Kitase, productor de la saga Final Fantsy comentó que aunque no pueden dar mucha información todavía sobre el juego, es un hecho que está más avanzado de lo pensado. Kitase aclaró que pese a tener prioridad, no quiere decir que Kingdom Hearts III no la tenga, lo que deja ver que estos dos juegos son la carta fuerte para arrancar la nueva generación.

    El productor japonés también comentó que con las capacidades de las nuevas consolas, es posible incluir más personajes y cosas sucediendo en pantalla. “Tener muchos personajes en pantalla, muchas cosas sucediendo, eso es algo que el nuevo hardware hace muy bien, así que crear un sistema de batalla para un Final Fantasy, o juego futuro, que tome ventaja de ello sería buena idea. Creo que sería bueno tener más personajes para controlar y más participantes en la batalla”, comentó Kitase.

    Para Final Fantasy XV en específico, adelantó que se reutilizarán varios elementos de juegos recientes de la saga, aunque tal vez con “mayor profundidad en la personalización” de los niveles y habilidades de los personajes.

    Final Fantasy XV saldrá para Xbox One y PlayStation 4, y de acuerdo a estas declaraciones vertidas a VideoGamer, finales de 2015 parece una posible ventana de estreno.

  • Trailer de lanzamiento de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Trailer de lanzamiento de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII, el último capítulo en la saga de Final Fantasy XIII, ha llegado el día de hoy a Xbox 360 y el PlayStation 3 y para celebrarlo Square Enix ha estrenado el trailer de lanzamiento del juego.

    En Lightning Returns: Final Fantasy XIII tomamos el papel de Lightning, la elegida por los dioses, en su cruzada de trece días para salvar un mundo infectado por el caos que ahora vive sus últimos momentos. La protagonista tendrá que buscar el máximo de almas posibles mientras en el camino se enfrenta a sus antiguos aliados.

    Square Enix también ha lanzado los primeros DLC del juego, un traje basado en la apariencia Sphere Hunter de Yuna, en Final Fantasy X-2, y uno basado en Lara Croft, del reboot de Tomb Raider, ambos atuendos están disponibles por un precio de 3.99 dólares, además para los fanáticos de todo lo oriental, también se puede adquirir un pack gratuito con las voces originales en japonés para disfrutar del juego como en aquellas tierras.

  • Lightning Returns: Final Fantasy XIII contará con traje de Lara Croft

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII contará con traje de Lara Croft

    Así como en la pasa entrega pudimos vestir a Noel como Ezio y a Serah con un traje al estilo de la tripulación N7, en Lightning Returns: Final Fantasy XIII regresan los trajes de franquicias invitadas. Uno de ello será el de Lara Croft, del videojuego Tomb Raider.

    Square Enix compartió un video y algunas imágenes de esta vestimenta, que además de la blusa, shorts y botas típicas de Lara, traerá como arma un escudo antidisturbios y una hacha de sobrevivencia extrema.

    El DLC con este traje estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360 el mismo día que Lightning Returns: Final Fantasy XIII sale a la venta: 11 de febrero.

  • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn sale en abril para PlayStation 4

    Final Fantasy XIV: A Realm Reborn sale en abril para PlayStation 4

    Square Enix anunció la fecha oficial de salida para PlayStation 4 de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, su exitoso y bien recibido MMORPG. para PlayStation 3 y PC. Podremos visitar Eorzea en nuestra consola de nueva generación a partir del 14 de abril.

    Junto con el anuncio, la compañía reveló las cuatro portadas de la versión americana, así como el contenido de la edición de coleccionista, que se venderá a un precio sugerido de 79.99 dólars:

    • Caja especial con arte de Yoshitaka Amano.
    • Banda sonora, The Sounds of Eorzea.
    • Libro de arte The Art of Eorzea: A Realm Reimagined.
    • Disco con contenido especial y las escenas cinemáticas del juego.
    • Juego de cartas con arte.
    • Un tema para tu consola.
    • Ítems para el juego: Coeurl Mount, Behemoth Barding, Baby Behemoth minion, Helm of Light, Fat Chocobo Mount y Wind-up Moogle minion.

    Las preórdenes de Final Fantasy XIV: A Relm Reborn recibirán también dos accesorios más: la Mog Cap y el Cait Sith Doll minion, aunque tienes que encargarlo antes del 11 de abril. Los jugadores que ya posean la edición de colección en físico o digital, recibirán automáticamente Fat Chocobo Mount y Wind-up Moogle minion.

    Los usuarios de Final Fantasy XIV: A Relm Reborn de PlayStation 3 podrán migrar sus cuentas a PlayStation 4 de manera gratuita a partir del 11 de abril, aunque una vez hecho esto no podrán usarlas de vuelta en PS3, para poder jugar en ambas consolas tendrás que comprar ambas ediciones del juego

    La beta pública de Final Fantasy XIV: A Relm Reborn en PS4 arranca el 22 de febrero. A continuación te dejo la galería de imágenes con las portadas y el contenido de la edición especial.

  • Así es el sistema de combate de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Así es el sistema de combate de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    ¿Querían más de Lightning Returns: Final Fantasy XIII? Square Enix presentó un tráiler destacando varias de las “bondades” de su sistema de batalla y que es un cambio diametral en la tradición de la franquicia al tener a nuestro mando a sólo un personaje.

    Este nuevo sistema en tiempo real permite combates más orientados hacia la acción, donde la estrategia es vital, pero también los dedos rápidos para los comandos y cambiar de estrategia en el momento justo: yendo a por todas o con cierta precaución. Cada enemigo cuenta con una forma de aturdirlo y será necesario buscar cómo hacerlo.

    Por si fuera poco, Lightning Returns: Final Fantasy XIII cuenta con una muy profunda mecánica de personalización centrada en los diferentes trajes de la protagonista y algunos accesorios, cada traje tiene pros, contras y poderes qué aprender, pero no todos se prestan para cualquier situación.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII, el juego donde conoceremos el destino final de la diosa Etro, Coocon, Paals, Lightning, Snow, Hope y comopañía, estará disponible para Xbox 360 y PlayStation 3 el 11 de febrero. Si vives en España tendrás que esperar tres días más.

  • Ya disponible, demo americana de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Ya disponible, demo americana de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

    Desde este momento está disponible tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3 la demo americana para Lightning Returns: Final Fantasy XIII, la última parte en la trilogía de Final Fantasy XIII, en la cual descubriremos que le ha sucedido a Lightning y sus amigos, así como al mismo mundo que habitan.

    Si deseas descargar la demo puedes hacerlo dando clic aquí para la versión de Xbox 360, aquí para la de PlayStation 3, o directamente desde tu consola favorita; además, todos los jugadores que descarguen la demo serán acredores a un DLC que incluye el arma Heavenly Fan y el escudo Kaminari (que quiere decir relámpago en japonés, o sea “lighting”); si terminas la demo e inicias sesión con el servicio de Square Enix Outerworld y compartes tu resultado en la batalla final también adquirirás el atuendo Siegfried.

    Durante la demo de Lightning Returns: Final Fantasy XIII tomarás el control de la protagonista y aprenderás a dominar el nuevo sistema de combate además de conocer un poco más sobre el mundo tras los eventos de Final Fantasy XIII-2, por lo que hay muchos spoilers para los que no han terminado la historia de los primeros títulos, de ser así lo mejor sería que dejaras de leer  esta nota y no veas el siguiente video pues vamos a hablar sobre la trama de esta prueba..

    Empezamos durante el primer reencuentro entre el último L’Cie, Snow y la salvadora, Lightning en el palacio de Yusnaan, ahora que el caos ha invadido el mundo y se ha apoderado del antiguo aliado de Lightning, por lo que se verá obligada a enfrentarlo, aunque esto puede parecer raro ya hemos visto a Lighning enfrentarse a antiguos aliados en tráileres anteriores (Noel, por ejemplo), también aprenderemos un poco sobre Lumina y la extraña relación que tiene con Serah.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII toma lugar 500 años después del final de Final Fantasy XIII-2 y más de mil años después de los eventos de Final Fantasy XIII en un mundo infestado por el caos y que será destruido en trece días. El juego llegará a Xbox 360 y PlayStation 3 este 11 defebrero y no contará con DLCsque expandan la historia; pinta para ser uno de los últimos juegos importantes de la séptima generación de consolas.

  • Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Unboxing de la edición especial

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII | Unboxing de la edición especial

    Uno de los RPG que más esperamos este año en Anim-Arte es Lightning Returns: Final Fantasy XIII, y el día de hoy traemos un video con el unboxing oficial de la edición especial de este juego.

    Square Enix publicó este video donde podemos ver con más detalle el contenido esta edición de colección valuada en 89.99 dólares: un caja especial, libro de arte pasta dura (80 páginas) y un hermoso reloj de bolsilo, además del DLC para vestir a Lightning como Aerith, de Final Fantasy VII.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII sale a la venta el 11 de febrero en América y el 14 del mismo mes en Europa, el juego estará disponible para Xbox 360 y PlayStation 3.

  • Un glitch hace imposible terminar Final Fantasy VI en Android

    Un glitch hace imposible terminar Final Fantasy VI en Android

    Hace pocos días Square Enix puso a la venta una versión remasterizada de su juego clásico del Super Nintendo Final Fantasy VI para iOS y Android. La nueva versión cuenta con todo el contenido añadido a la versión de GBA además de gráficos redibujados en alta definición, nuevas magias y un guion revisado para evitar los errores de continuidad que la trama contenía, así como para aumentar las referencias (propias de la franquicia) sobre todo con los juegos posteriores al lanzamiento original.

    Mas no todo son buenas noticias, pues un glich que acecha a la versión de Android de Final Fantasy VI no permite que el juego sea completado ya que al llegar a cierta parte en la historia (la pelea entre Kefka y el general Leo en Thamasa) el juego se traba y reacciona como haría ante la derrota de la party del  jugador por lo que no se puede avanzar de ninguna manera.

    Square Enix confirmó que ya se encuentra trabajando en un parche para solucionar este importante glitch además de otros menos dañinos para la experiencia de juego, como lo son que el logo de la habilidad Blitz de Sabin no se muestre adecuadamente o que la palabra “Esper” (seres espirituales que otorgan la habilidad de usar magia a los humanos) no este escrita de manera correcta en todos los textos. El parche debería estar disponible a la brevedad en la Google Play Store.

    Final Fantasy VI es uno de los juegos más importantes de la franquicia ya que marcó el ritmo para los Final Fantasy del primer PlayStation y en gran medida impuso de los Final Fantasy contemporáneos como Final Fantasy XIII: Lighting Returns, pues hay muchas referencias, como por ejemlo Terra y Lightning, protagonistas de Final Fantasy VI y Final Fantasy XIII.