Warner Bros. Interactive publicó un nuevo tráiler de Mortal Kombat X, esta vez centrado en el personaje de Depredador, que llegará vía DLC para partir costillas, reventar cráneos y hacer moronga de Ninja en el sangriento videojuego a partir de mañana.
Parte de El Paquete Depredador, el personaje mantiene en su estilo de pelea todo el armamento que le conocemos en las películas: redes, garras, rayos y discos, que lo convierten en un combatiente para tener cuidado a mediana y larga distancia.
https://www.youtube.com/watch?v=Mj2QG2k8UQY
Además del peleador extra para el roster, El Paquete Depredador viene con tres nuevos skins para los personajes del juego: Commando Johnny, Infrared Scorpion y Carls Weathers como Jax.
Este contenido adicional para Mortal Kombat X estará disponible a partir de mañana, 7 de julio, para los propietarios del Kombat Pack en PlayStation 4, Xbox One y PC, y saldrá a la venta de manera separada el martes de la siguiente semana.
La máxima traidora de la franquicia Mortal Kombat, Tanya, regresa en Mortal Kombat X ahora sí como personaje jugable en forma de un DLC. Anteriormente Tanya aparecía en el juego, pero sólo como rival en el modo de historia.
Mediante su respectivo tráiler, WB Interactive y NetherRealm Studios nos presentan algunas de las jugadas, poderes y combos de la originaria de Edenia, quien se pone bajo las órdenes de Mileena con la promesa de que la hija de Shao Kahn liberará a su reino.
Tanya estará disponible en Mortal Kombat X a partir de mañana, 2 de junio, ya sea que la adquieras por separado, o bien como parte del Kombat Pack, que además incluye a Jason, Predator y Tremor como personajes seleccionables.
Una excelente noticia para los fans de Mortal Kombat X en Windows PC. WB Interactive acaba de liberar un crucial parche que corrige la gran mayoría de fallas que presenta esta versión, para que por fin podamos jugarlo como se debe, y en muchos casos jugarlo siquiera.
El parche llega de la mano del mismísimo NetherRealm Studios, quien colaboró con High Voltage Software a redondear este port para PC que está literalmente plagado de bugs desde que salió a la venta.
El patch ya está disponible, pero también contiene un error, ya que borra las partidas guardadas, aunque en la mayoría de casos tampoco es gran pérdida (muchos no duraban ni media hora jugando cuando los botaba, así que no avanzaron mucho). Se espera que corrijan a la brevedad posible y “parchen también el parche”.
Para una lista completa de toda las mejoras que obtiene la versión de PC de Mortal Kombat X, favor de dirigirse a este post en los foros de la comunidad de Steam.
Desde su aparición por primera vez en 1992, la franquicia Mortal Kombat resaltó por la brutalidad de sus movimientos finales, los galones de sangre desparramada y los gráficos que intentaban ser lo más realista posibles. Mortal Kombat X respeta la fórmula y continúa con la travesía de NetherRealm Studios y Warner Bros. Interactive por acercarlo con fuerza al lado más competitivo de los juegos de pelea.
Mortal Kombat X
Sorpresivamente, al menos para mí, la trama de Mortal Kombat X no se trata de una recapitulación de los eventos de Mortal Kombat 4, Deadly Alliance y Deception, como lo fue en su momento el anterior título de 2011 con respecto a las tres primeras entregas. Sin embargo, la trama conserva varios guiños a los eventos originales, como el hecho de que Quan Chi revele a Scorpion que él mató a su familia y la aparición de un zombificado Liu Kang.
El modo de historia en sí es muy similar al de Mortal Kombat. Se trata básicamente de una película con el motor de juego que cada cierto tiempo te pone en el papel de uno de los peleadores para combatir contra diferentes rivales. El personaje que controlas cambia según el capítulo y aunque nunca tomas el rol de todos, sí lo haces de la mayoría del bando de los buenos. En esta ocasión, en las partes cinemáticas insertaron Quick Time Events, pero están ahí de mero adorno y si los fallas no hay mayor penalización.
La punta del iceberg
La narrativa no la sentí tan aceitada como hace cuatro años, en parte porque como seguidor de la saga esperaba ver desde una perspectiva más completa los sucesos que ya conocía, y también en gran medida porque los cambios en el argumento y los nuevos personajes no convencen del todo (¿las hijas de Jax y Johnny Cage?, ¿un cazarrecompensas con pistola?). Quienes lo terminen y vean que al final de cuentas en Mortal Kombat X rige lo mismo que en el mundo de Los Ositos Cariñositos, la fuerza del amor, se sentirán decepcionados.
Me quedó también la comezón de no poder jugar con varios personajes que aparecen en este modo y ya son semi clásicos de la saga, como Bo’ Rai Cho, Fujin, y hasta Rain, Baraka y Sindel. Estos tres últimos de hecho los usa la CPU para pelear contra ti y están dentro del código de Mortal Kombat X, pero no se encuentran disponibles y no han sido anunciados para que lo estén en un futuro.
De cualquier forma, el modo de historia es sólo la punta del iceberg, todos sabemos que la carnita en los videojuegos de pelea se encuentra cuando mides tus habilidades frente a frente contra otro ser humano con la mismas ganas de destriparte mediante algún Fatality. Lo recomendable, antes de iniciar tu cacería de retadores, es echarle una miradita al tutorial, practicar un rato y completar algunas de las torres para pulir tus habilidades y dominar el sistema de combate.
Mortal Kombat X viene con cinemáticas que incorporan Quick Time Events.
X-Ray, Brutalities y estilos de pelea
En realidad no hay tantos cambios con respecto a la última entrega. Se conserva la barra del medidor especial que te sirve para aumentar el daño o alterar la rutina de tus poderes normales, para cortar algún combo rival (más fácil en esta versión) y para ejecutar los patentados movimientos X-Ray, que aparte de sacarle la placa de radiografía a tu rival y bajar una buena cantidad de sangre, se ven bastante bien.
De Injustice: Gods Among Us retoman los escenarios interactivos. Usando un segmento de tu barra especial puedes esquivar, atacar o hasta rematar en combo a tus oponentes usando diferentes elementos del nivel. Aunque es divertido, en lo personal lo considero un factor bastante aleatorio como para una pelea justa y suelo desactivar esta opción.
Otro elemento de gameplay que se rescató, aunque no de títulos recientes, sino de Mortal Kombat: Deadly Alliance, fue el de los estilos de pelea. Cada personaje cuenta con tres estilos diferentes para seleccionar y aunque a fuerza de ser sinceros no cambian diametralmente los movimientos, sí alteran el flujo de combate y tu acercamiento con cada uno. Por ejemplo, Scorpion tiene un estilo con espadas bastante útil para rematar a tu oponente con mayor daño y tener más alcance con golpes normales, mientras que otro te agrega un poder donde puedes invocar a un demonio que sujeta a tu oponente, lo que te permite alargar tus combinaciones de manera bastante manchada.
La radiografía y a dormir, chavos.
Claro que mayor versatilidad no necesariamente significa balance. Varios peleadores de Mortal Kombat X cuentan con ventajas un tanto injustas dependiendo del estilo, habiendo casos de combos infinitos relativamente fáciles de hacer o jugadas tramposas, como el de Ermac, donde uno de sus estilos llena tu barra de especial con sólo teletransportarte cuatro veces, un movimiento con poco riesgo que además premia demasiado y te pueden romper los combos o aplicar poderes X-Ray cada cinco segundos.
También de hace varios años trajeron de vuelta los Brutalities, aunque a diferencia de Ultimate Mortal Kombat 3, donde tenías que ejecutar una compleja cadena de once golpes para que explotara el oponente, acá se trata de movimientos regulares, poderes o agarres, que al ser realizados hacia el final del combate funcionan como una especie de Fatality corto. Más que nada show, pues. Otra manera de desparramar músculos y huesos sin otra razón que el morbo.
Tan Mortal Kombat como siempre
Pese a estas novedades, el sistema de gameplay de Mortal Kombat X es idéntico en un 90 por ciento al de Mortal Kombat. Y eso quiere decir que nuevamente los personajes comparten una serie de movimientos regulares que todos, absolutamente todos, realizan y prácticamente hasta con los mismos valores: el clásico barrido, la aburrida patada voladora que avienta al rival y el inmutable uppercut.
Pero sobre todos ellos destaca nuevamente el botón de barrera. Inútil, sin sentido y más a manera de capricho que como un aporte real a la jugabilidad, el botón de guardia regresa por enésima ocasión para complicarnos la vida a todos aquellos que solemos darnos de golpes en juegos de peleas y sentimos que el movimiento natural para cubrirnos es hacia atrás o inclinado hacia atrás.
Ya no hay pretextos. Hasta los poderes tienen una opción para ser mapeados al estilo clásico de Street Fighter –marcando diagonales- pero el botón de guardia ahí sigue. De acuerdo a NetherRealm Studios, esta opción de ejecutar los poderes con diagonales ayuda a los que están acostumbrados a marcar los movimientos en otra centena de juegos que comparten este tipo secuencias. ¿Y la barrera?
Actualmente todos los videojuegos de peleas con movimiento en dos dimensiones tienen la guardia clásica, presionar la cruz/palanca hacia atrás. Todos menos Mortal Kombat. Algunos argumentan que es por los cross ups, para que no te pesquen con los extraños brincos al cambiarse de lado. Pero bien pudieron implementar que el botón de guardia funcionara como una defensa especial contra este tipo de movimientos y para absorber el “cheap damage” (daño con guardia) a cambio de parte de tu medidor especial.
Fuera de la guardia, los brincos son igual de torpes que siempre. Controlar a los personajes de Mortal Kombat X en el aire no es tan disfrutable como hacerlo en el suelo, a menos de que se trate de algún combo con remate aéreo. Los personajes se siguen sintiendo como que traen un par de pesadas polainas en los pies y difícilmente hay diferencias notables entre los saltos de todos ellos.
Sigue habiendo también problemas con los valores y rangos de algunos poderes. Por ejemplo, varios proyectiles son esquivables agachándose, no importando si se nota que tu personaje es enorme y el poder va a impactar, lo que hace es traspasarlo. Del mismo modo, ciertos poderes antiaéreos, como uno del último jefe que lanza fuego del estómago, pareciera que pueden esquivarse de un salto y hasta caer atrás de él, pero no, mágicamente la pantalla te atora y te regresa absurdamente a tierra para castigarte por tener el atrevimiento de evadir algo que Mortal Kombat X considera inesquivable (aunque visualmente el poder no te toca ni la suela de los zapatos).
En el lado bueno, los tres modos de combate profundizan y varían la experiencia. No es como que sean 75 personajes en total en lugar de 25, pero más profundo que cuando escoges cierto súper poder en Street Fighter IV; esta decisión te hace repensar tu táctica de batalla. Los combos abren su abanico, las jugadas de presión cambian y hasta la manera de mantenerte a distancia varían. Por cierto, con estos estilos no se les perdona no haber mantenido el modo de batallas en parejas, lo que más se extraña de la entrega anterior.
Los combos son igual que las últimas versiones: telegrafiados con botonazos a mil por hora.
Los combos siguen siendo del tipo telegrafiados, presionando secuencias rápidamente sin que necesariamente confirmes que el primer golpe haya contactado. Nunca me han gustado del todo este tipo de sistema, pues siento que no existe un motor real de juego que invite a ser creativo con tus jugadas, solamente un catálogo de movimiento que puedes usar y que cambian de guerrero a guerrero. Necesitas no sólo dedos rápidos, sino memoria de elefante para dominar y conocer a los personajes y sus diversos estilos para salir avante.
Intentando sobrevivir en línea
¿Y qué mejor opción para ello que medirte en línea? Bueno, hay que pensarlo dos o hasta tres veces. Porque también Mortal Kombat X presenta serias limitantes en las salas y sobre todo las retas rankeadas con respecto a otros títulos del género, además de un pobre código de red que reduce dramáticamente el frame rate hasta en la PC más pimpeada.
Mi principal queja es que en las partidas igualadas no puedes escoger un solo parámetro. Cuando por fin me decidí a intercambiar golpes y decapitaciones on line me topé con que mis primeros 16 rivales todos superaban las 100 victorias. Todos ellos, excepto dos que gané más de suerte que por habilidad, trapearon -literal- la arena como mis huesos.
¿Te aplicaron otro Fatality sin meter las manos? Bienvenido al online.
El problema no era solamente el evidente mayor nivel que tenían, sino que en quince de esas 16 ocasiones jugué con mucho lag. Es como ese de meme de Los Vengadores: “Bruce, éste es un buen momento para jugar con lag”. –”Ese es mi secreto Capitán. Siempre juego con lag”. Pero en los juegos de peleas la experiencia misma te da experiencia sobre el lag, mides el tiempo de reacción de los botones, de tu rival y de los combos. Para alguien totalmente nuevo, pelear las primeras 16 veces contra rivales que te superan en habilidad y con una pésima calidad de conexión es por lo menos frustrante.
Probé las retas igualadas sabiendo que dos vecinos contaban con su copia de Mortal Kombat X y estábamos a la misma hora, tratando de ver que el algoritmo era lo suficientemente inteligente como para discernir no sólo que nuestro nivel de maletas era similar, sino que la conexión era la más adecuada para jugar. Nada, nunca jugué contra ellos. Después de casi 60 retas, la enorme mayoría perdidas, pude empezar a ganar, a conocer con qué personajes defenderme mejor, aprender algunas mañas y, curiosamente, me empezaron a tocar rivales de nivel similar al mío. A buena hora.
El resto de modos en línea simula en su mayoría la experiencia de las maquinitas, conservando su lugar el que va ganando y la larga fila de espera para intentar destronarlo. Las torres, que son una suma de peleadores hasta el jefe final al viejo estilo de las arcades, también sirven para acumular experiencia, desbloquear trofeos/logros y monedas, que puedes intercambiar por trajes, Brutalities y Fatalities.
El modo de Facciones me pareció la cosa más meeh. Todos escogen Lin Kuei (los de Sub Zero), es la facción que siempre gana, no obtienes gran cosa ni la sensación de que tu aporte sirva de algo. Al contrario, el hecho de que todos los modos y hasta las derrotas te otorguen puntos de nivel personal y monedas sirven para incentivarte a regresar por más. Sientes que siempre vas mejorando, que vas abriendo nuevo contenido y que no eres tan malo como aparentas.
Todo, menos en PC
Técnicamente, Mortal Kombat X es bastante llamativo. Sin ser una plétora de logros visuales y sonoros, se ve y se escucha muy bien, a menos que lo pongas en español latino, porque suena horrible. Los Fatalities son más sangrientos e ingeniosos que nunca, no todos, pero sí la mayoría, lo mismo que los poderes X-Ray y los Brutalities.
Los escenarios también me agradaron, sientan bien no sólo con el contexto de la historia de Mortal Kombat X, sino que están llenos de detalles… salvo uno un bastante absurdo donde hay un monigote atrás en un sauna resucitador. Como mencionaba, las voces me agradaron bastante, especialmente los acentos y tonos de personajes como Kotal Kahn y D’vorah. La música, clásica de la saga, no va a ganar un sólo premio y probablemente no la recordaremos tras apagar la consola, pero ameniza bien el ballet de órganos internos expuestos y cachetadas.
La versión de PC obviamente es la que se ve mejor, pero de momento y hasta que no liberen un par de parches, elige la versión de Xbox One o PlayStation 4. La adaptación de High Voltage Software está llena de tantos fallos -al grado de ser injugable en muchos casos- que nos hace dudar sobre las futuras adaptaciones para Xbox 360 y PlayStation 3.
Muchas vísceras, poca carne
Me da la impresión que Ed Boom y compañía le dedican demasiado tiempo a cuántos litros de sangre va a acumular cada nueva entrega y cómo va a lucir la violencia explícita para que digas “guau”, en lugar de invertir ese tiempo a valores de peso como la jugabilidad misma. No porque Mortal Kombat X no sea divertido, lo es, pero definitivamente se vuelve a quedar corto en cuanto a ganarse un lugar entre lo mejor de este ramo.
El mayor problema de Mortal Kombat X es que se puede convertir en un título o muy casual para jugar en casa con tus amigos y tu novia, o demasiado de nicho para fans y maestros de la saga, para aquellos que acumularon unas 100 horas en el anterior. Si eres uno de los que no es tan bueno y buscas pertenecer a la élite de “me sé varios combos con todos los personajes”, la curva de aprendizaje es salvaje, empinada y más brutal que los mismo Brutalities. Si no te importa que el juego en línea no tenga parámetros para filtrar batallas al menos por calidad de conexión, modos que faciliten el aprendizaje gradual ni tener tu dedo pegado al botón de guardia, adelante, te vas a divertir como auténtico monje shaolin vuelto a la vida por un hechicero oscuro.
El usuario XVermillion de YouTube subió un par de videos en donde demuestra que Rain, Baraka y Sindel pudieran ser personajes jugables de Mortal Kombat X, el reciente videojuego de peleas de Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios.
En los videos, XVermillion comenta que jugando con el código de la versión para PC se topó con estos tres personajes, y aunque todos cuentan con la mayoría de movimientos y combos, no pudo ejecutar algunos poderes, ya que correspondían a movimientos de Shinnok, personaje que se usa para sobrescribir sus archivos y que sean jugables. Tampoco tenían disponibles los X-Ray a sus fatalidades.
https://www.youtube.com/watch?v=AyV1XaT6qn4
https://www.youtube.com/watch?v=twG6D8WrfBM
Rain, Sindel y Baraka salen en el modo de historia de Mortal Kombat X, son tres personajes a los cuales puedes de hecho enfrentar, pero que curiosamente no están disponibles para que tú los controles.
Xvermillion también subió un video donde maneja a Corrupted Shinnok, el jefe final, así como a Tanya, la guerrera de Edenia que llegará más tarde vía DLC.
https://www.youtube.com/watch?v=r8qBzmsHkHk
Hasta el momento WB Interactive no se ha pronunciado al respecto. Hay que recordar que el Kombat Pack incluirá a Tremor, Tanya, Predator y Jason, cuatro peleadores extra que por 29.99 dólares puede parecer algo caro. Quizá la sorpresa es que más adelante se anunciará a estos tres guerreros añadirse al roster.
Mortal Kombat X ya está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4, con versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 a lanzarse en el mes de junio.
La moda de relanzar juegos exitosos de la pasada generación de consolas en la actual también alcanzará a Saints Row IV, que llegará a PlayStation 4 y Xbox One bajo el nombre de Saints Row IV: Re-Elected, anunciaron Volition, High Voltage Software y Deep Silver mediante un comunicado.
Esta versión vendrá con la mayoría del contenido descargable, incluyendo una nueva expansión independiente llamada Gat Out of Hell. Obviamente también contará con gráficos remasterizados y sus propios set de trofeos y logros: el pretexto perfecto para rejugarlo pues no son muy difíciles de sacar todos.
En esta aventura, el líder de los Saints se hace con la presidencia de Estados Unidos, y cuando todo parecía ir viento en popa para la banda unos extraterrestres invaden la Tierra, recrean una extraña versión de Steelport y ponen a nuestros protagonistas ahí mismo. Hora de empezar a explotar todo.
Saints Row IV: Re-Elected saldrá a la venta el 27 de enero de 2015 en América, y el 30 del mismo mes en el resto del mundo. Esperamos pronto contar con un tráiler para ver qué tanto mejora gráficamente en consolas más potentes.
Si por alguna razón no habías probado o te habías quedado con las ganas de comprar Injustice: Gods Among Us, éste es el momento adecuado para hacerlo pues su edición Ultimate ya está a la venta, y te traemos el tráiler de lanzamiento con los detalles principales de la versión más completa del juego.
Injustice: Gods Among Us – Ultimate Edition contiene el juego original más todo el contenido descargable que ha salido hasta el momento, como seis personajes adicionales (Lobo, Zod, Batgirl, Martian Manhunter, Zatanna y Scorpion), más de 30 trajes adicionales y 60 misiones extras de los Laboratorios STAR. Échale un ojo al tráiler.
[youtube id=”fTVGk8Hgl_o”]
Lo mejor de todo es que Injustice: Gods Among Us – Ultimate Edition aparece en plataformas que no había pisado antes, dígase PS Vita, PC (vía Steam) y hasta la flamante PlayStation 4, además de las obligadas versiones para PlayStation 3 y Xbox 360. ¿Recomendable? Al menos por el modo de historia y algunas retas amistosas puede darte buenas horas de juego por tu dinero.
Se confirmaron las “grandes noticias” que Ed Boon anticipó. WB Interactive y NetherRealm Studios anunciaron formalmente Injustice: Gods Amongs Us – Ultimate Edition para PlayStation 4, PlayStation 3, PS Vita, PC y Xbox 360.
Disponible a partir del 12 de noviembre en América y el 29 del mismo mes en España, se trata de un paquete tipo Juego del Año, que incluye todo el contenido descargable: seis personajes extras (Lobo, Batgirl, Zatanna, Zod, Martian Manhunter y Scorpion), más de 40 skins y 60 retos de STAR Labs. El juego también cuenta con una selección de la banda sonora con una canción exclusiva de Jane’s Addiction (“Another soulmate”) y once canciones de otros artistas populares.
La versión de PlayStation 4 está siendo desarrollada por High Voltage Software (los mismos de Ben 10 Omniverse 2) y aprovechará la funcionalidad del touchapad, streaming y captura de video y enlaces a los perfiles y páginas de noticias de los jugadores en el lobby y paisas. High Voltage también se encargará de la versión para PC.
En el caso de la PS Vita, Injustice: Gods Amongs Us – Ultimate Edition viene de la mano de Armature Studio y podemos esperar integración con los controles táctiles tanto para el modo de historia como para los retos, soporte multijugador ad-hoc y WiFi y una opción de tarjetas coleccionables. Aquí puedes ver las portadas de las diferentes consolas.
Pese a que se esperaban versiones de Injustice: Gods Amongs Us – Ultimate Edition también para Xbox One y Wii U, éstas no fueron anunciadas, pero el tablero de clasifición brasileño aún muestra las entradas para dichas consolas, por lo que tal vez se anuncien estas versiones en una fecha posterior.
Con el tráiler de lanzamiento de la Zone of the Enders HD Collection, Konami anunció que desde hoy la edición especial y la regular ya se encuentra a la venta en América para PlayStation 3 y Xbox 360.
La edición especial de Zone of the Enders HD Collection incluye un sountrack, un libro de arte con imágenes clásicas y un empaque metálico color dorado. Las dos versiones de la edición también contienen una demostración de Metal Gear Rising: Revengeance.
Zone of the Enders HD Collection incluye las versiones remasterizadas de Zone of the Enders y Zone of the Enders: The 2nd Runner, títulos que llegaron originalmente para PlayStation 2 y que mantienen una sólida de base de aficionados que los consideran prácticamente videojuegos de culto y de los mejores títulos con mechas.
Cabe señalar que Zone of the Enders: The 2nd Runner llegará a América con nuevo contenido, en forma de nuevo nivel de dificultad, nuevas misiones, soporte para logros/trofeos, galerías entre otras cosas. A continuación te mostramos el tráiler de lanzamiento de Zone of the Enders HD Collection.
A través de un video, Hideo Kojima, jefe de desarrollo de Kojima Productions, dio a conocer nuevos detalles de Zone of the Enders HD Collection.
Según Kojima, Zone of the Enders HD Collection incluirá:
Las dos entregas de la saga que aparecieron originalmente en PS2
Nuevo opening animado
Interfaz y gráficos con tecnología de alta resolución
Demo de Metal Gear Rising: Revengeance
Escenas inéditas
Nuevas piezas musicales
Zone of the Enders HD Collection estará ubicado en un futuro donde la raza humana han colonizado gran parte del sistema solar debido al descubrimiento del Metatron, una energía inagotable. Esta reedición saldrá para Xbox 360 y PlayStation 3 a final de año.
Aquí te mostramos el video de desarrollo del título que incluye los que son quizá los dos mejores videojuegos de mechas creados hasta la fecha.
Sin especificar fecha, Kojima también señaló que Zone of the Enders HD Collection estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360 este otoño, mientras que para PS Vita todavía tendrá que esperar un poco más.
En 1992 nació Mortal Kombat, uno de los videojuegos insignia de su década. En 2011, y tras ocho títulos principales y varios spin-off, aterriza en consolas la última encarnación de Liu Kang, Raiden y compañía, tras mucha anticipación y siendo el proyecto más ambicioso de la franquicia. ¿El nuevo Mortal Kombat entra de lleno al plano estelar de los trancazos o es otro más en la larga lista de títulos mediocres con sangre?
Mortal Kombat
Es la batalla final, Shao Kahn acorrala a Raiden. La eterna lucha entre el mal y el bien parece que llegará a su final con el último golpe de Kahn que arrebatará la vida del dios del trueno. Sin embargo, justo antes de morir Raiden invoca un hechizo con su maltrecho medallón, un mensaje que viaja al pasado para avisarse a sí mismo de los sucesos por venir, prepararse para la pelea final y ganarla.
Así es como Mortal Kombat reinicia la historia que todos conocemos en el nuevo título para Xbox 360 y PlayStation 3 (más tarde disponible también para PS Vita y PC). Bajo el pretexto del mensaje al pasado, este videojuego vuelve a contarte lo sucedido en los tres primeros títulos de la saga, así que si has seguido la franquicia sabes que pasarás por el primero torneo MK, posteriormente pelearás en el torneo del Outworld para detener a Shao Kahn y al final luchar por salvar la Tierra cuando ya los invasores atacaron nuestro plano usando a la resucitada reina Sindel como puente entre ambos mundos.
https://www.youtube.com/watch?v=P9LfwKYYZQk
Una original forma de revivir la batalla contra Netherworld
La historia es el modo principal de un jugador y la verdad es que el resultado es muy interesante, pues fácilmente es la campaña mejor lograda para un videojuego de peleas. Te muestra con lujo de detalles todos esos aspectos de trama de Mortal Kombat que ya conocías, pero a la vez te arroja varias sorpresas para que no sientas que por jugar desde 1992 ya sabes qué rumbo tomarán las cosas, todo de manera muy cinematográfica, similar a una película y de repente el drama se interrumpe para darle lugar a las patadas, ganar la pelea y avanzar al siguiente episodio.
También es una buena forma de familiarizarte con la mayoría de personajes, pues la campaña se divide en montones de capítulos y en cada uno manejas a combatientes distintos. Sólo en completar la historia puedes aventarte unas seis horas viendo los escenas que narran los eventos.
El juego cuenta con 27 personajes a seleccionar, entre ellos a reconocidos e importantes de las primeras tres entregas como Liu Kang, Shang Tsung, Kung Lao, Scorpion, Sub Zero, Johnny Cage, Kitana, Mileena, Nightwolf, Sindel, Raiden y Kabal, más aparte algunos personajes invitados de versiones posteriores y secretos pero que cuajan muy bien en la historia: Quan Chi, Smoke, Jade y Ermac. Si compras la versión de PlayStation 3 podrás controlar a Kratos de God of War, un personaje exclusivo para la consola muy bien logrado y es hasta medio tramposo, pero sólo podrás usarlo en Versus.
Un buen par de razones para jugar Mortal Kombat.
Aparte de la bien trabajada historia, Mortal Kombat cuenta con la mayoría de modos y opciones obligatorias entre los videojuegos de pelea: el “klásico” Entrenamiento, Arcade tradicional, Versus para armar las retas locales, una torre de retos (algunos ridículos, la verdad) y un sistema en línea más o menos robusto, con la opción de armar salas entre varios jugadores y mientras otros juegan tú puedes observar la batalla como si estuvieras en una función de cine e incluso aventarles tomates a los peleadores. No puedo decir que sea la cosa más útil, pero es relativamente una buena adición.
Tag Team y movimientos X-Ray
Hay que aceptarlo, ningún Mortal Kombat, ni uno solo, ha sido realmente un título con altos valores en jugabilidad y su sistema de control siempre ha sido parco y con muy poca variedad
El modo Tag Team o de parejas es a mi gusto lo más resaltable de este nuevo Mortal Kombat. De verdad me gustó, creo que es donde más se nota que le metieron la mano a la jugabilidad y da lugar a peleas mucho más variadas, vistosas y entretenidas, con combos usando a ambos personajes, contraataques y estrategias muy diferentes a las de un solo “kombatiente”.
Creo que deberían explotarlo más en futuras entregas y pulirlo, pues existen varios problemas de balance si agarras a algunas parejitas manchadas, así como que las barras de vida son muy grandes y se sienten eternos los enfrentamientos.
Pero para calificar qué tan bueno es realmente el nuevo Mortal Kombat hay que evaluarlo por su sistema, la movilidad, el balance y lo que propone, no sólo comparándolo con los anteriores de la saga, sino con respecto a los títulos más importantes de este competido género. Hay que aceptarlo, ningún Mortal Kombat, ni uno solo, ha sido realmente un título con altos valores en jugabilidad y su sistema de control siempre ha sido parco y con muy poca variedad. No se puede negar que para algunos jugadores la saga tenía su encanto, pero la realidad es que vendía por dos cosas: la sangre y los fatalities, y en las últimas entregas incluso estos factores fallaban.
27 personajes para controlar, aunque algunos son muy parecidos.
Regresa la atención al detalle
Sin embargo, ésta me parece la primera entrega aceptable de la franquicia desde Mortal Kombat 3 (y sus “expansiones”); sigue teniendo el problema de que el set básico de golpes de cada personaje es muy similar al de los demás, pero ahora cuenta con ataques personalizados que le agregan cierta variedad. También regresa al clásico “kombate” en 2D y aunque los gráficos son generados en 3D la acción transcurre “de lado”, tal como en los primeros juegos de la franquicia; nada de diversos planos ni esas extrañas maniobras de moverse hacia el fondo para esquivar.
Otra de las adiciones es un medidor de energía especial, el cual te sirve para hacer tres cosas: poderes EX (una versión más fuerte del poder normal), romper el combo del rival y los movimientos X-Ray, una especie de súper poder que tiene cada personaje y que se activa cuando tu medidor está lleno. El X-Ray baja una cantidad grosera de sangre mientras una animación lucida te indica cuántos huesos le rompiste a tu oponente.
El sistema de combos está en algún lugar entre regular y bueno. Continuaron con el sistema de combinaciones del Mortal Kombat vs DC Universey le dieron algunas posibilidades extras al usuario, sobre todo en los juggles, pero el espacio para la improvisación es limitado y básicamente escoges entre algunos remates para alargar tu cadena. Eso sí, requiere mucha precisión, tienes que apretar las secuencias y botones muy rápido, más como si fuera un código que tecleas de memoria que una jugada que armas conforme vas acertando cada golpe. En lo personal me pareció una mezcla entre Tekken y Mortal Kombat, pero funciona mejor de lo que había funcionado antes cualquier título de esta franquicia.
Mortal Kombat incluye un modo Tag Team, ¡genial!
Sigo odiando el botón de guardia
El botón de guardia es lo que me sigue pareciendo atrapado en el tiempo, un botón que nació más por la incompetencia de lograr una buena movilidad y animación de barrera con sólo mover la palanca que porque fuera útil; tiene la particularidad de que mientras te proteges no puedes caminar hacia atrás y cuando se cubre un golpe aéreo exhibe un efecto de “rebote” para el atacante y lo deja varias veces abierto a un counter de manera un tanto absurda.
Cada que juego un Mortal Kombat me da la sensación de que no ha cambiado algo que debió cambiar hace años.
Este rebote es parte importante para contraatacar, pero en línea se puede volver algo repetitivo -o muy repetitivo- que muchos saltos bloqueados puedan llevar a un combo.
Para el sistema de juego la victoria muchas veces es ver quién conecta la cadena de golpes más larga, lo cual no depende sólo de la habilidad, sino del personaje que traigas, algunos como Noob con un combillo con un poder ex te drenan demasiada sangre y otros como Liu Kang pueden traerte un buen rato flotando en la esquina de la pantalla.
Mortal Kombat mantiene los movimientos clásicos como el uppercut reciclado para todos los personajes, la patada aérea que te bota hacia atrás, la barrida, todo eso, y me parece ya tan fuera de lugar, tan antiguo… No sé si necesariamente malo, porque son sellos distintivos de la franquicia (junto con el botón de guardia), pero cada que juego un Mortal Kombat me da la sensación de que no ha cambiado algo que debió cambiar hace años.
Mortal Kombat incluye nuevos peleadores y viejos conocidos.
La Komplete Edition incluye algunos peleadores extras.
Claro, algunos juegos como Street Fighter tienen el hadoken, que funciona igual desde siempre, pero Capcom ha sabido de alguna manera combinarlo con otro montón de estrategias y golpes tan diferentes por personaje para que no sientas que lanzas el mismo hadoken dos veces (más que cuando te pones a hacer “guerritas de chukens”).
En Mortal Kombat, cada que brinco con la patada siento que es el mismo brinco que he dado con ese botón desde 1992 ¡con todos los personajes! Aún con los cambios y mejoras, a la larga sale a relucir que todos los luchadores comparten/reciclan demasiados golpes y movimientos.
Sangre, fan service y nostalgia
Este Mortal Kombat también retomó algo que no venían haciendo: atención al detalle.
Este Mortal Kombat también retomó algo que no venían haciendo: atención al detalle. Era una saga de fan service como la sangre, fatalidades, escenarios, trucos ypeleadores secretos, pero a últimas fechas sólo aventaban un montón de minijuegos sin sentido en cada secuela como para decir que tenía más modos y opciones sin fijarse en la calidad de los mismos.
En este título no es así, los programadores se esmeraron en complacer a los videojugadores con varios trajes bien logrados por personaje, regresando la variedad de fatalidades, escenarios de antaño, sangre, pechos rebotando, niveles de bonos, peleas secretas y en general trataron de darle mucha personalidad, algo que se agradece, pues ésta era una franquicia sin rostro de un tiempo a la fecha.
X-Ray, una especie de súper movimiento que baja litros de sangre.
Los gráficos son buenos. Los escenarios se miran muy detallados y los peleadores presentan daños en su cuerpo y en su vestimenta conforme avanza la pelea. Luce muy atractivo la verdad, aunque en el modo de historia se notan algunos gestos toscos y poco trabajados en los personajes, fuera de las peleas le falta algo de carisma a cada uno. De lo más destacado es que la animación y velocidad de Mortal Kombat nunca bajan así estés atascando la pantalla de poderes y uses el modo Tag Team.
La música y el sonido son aceptables, como siempre. Nunca me ha convencido del todo la música de Mortal Kombat y las voces de la mayoría de los peleadores carecen de sentimiento, sea en inglés o en español (aunque en inglés suena menos mal). Digamos que en este apartado cumplía antes y cumple ahora, no destaca pero tampoco es una carga, así que se agradece que NetherRealm Studios haya enfocado esfuerzos en otros aspectos.
Nuevo y prometedor rumbo
A pesar de la limitada variedad de movimientos entre personajes, el sistema de juego es lo bastante sólido para mantenerte entretenido y descubriendo nuevas jugadas. Eso sí, la curva de aprendizaje es un poco empinada y no faltará quien suelte el control antes de tiempo, pero con paciencia encontrarás un digno “kombatiente”. El mejor título de Mortal Kombat hasta la fecha, todavía hay cosas que corregir para nivelar las batallas, como la preferencia de algunos X-Ray y los poderes de agarre, aún le falta, y le falta bastante, pero por primera vez se ve que la saga va en la dirección adecuada.