¿Por qué hago una reseña de Angry Birds Star Wars a estas alturas? Una, porque por alguna razón se perdió en el limbo mi revisión original; dos, porque es un título que suele estar en oferta para diferentes plataformas a lo largo del año, y tres, porque justo hace poco lo estaba jugando y quiero compartirles mi experiencia con quienes todavía no lo han probado, al menos en consolas.
Angry Birds Star Wars
Con toda la furia de las encabritadas aves de Angry Birds y la nostalgia a tope de la franquicia galáctica más popular, tenemos este crossover de franquicias que por default sabemos que la diversión está asegurada. Rovio no sabe fallar en cuanto a mecánicas adictivas de gameplay y lo vuelve a demostrar con un título que gracias a su sencilla dinámica envuelve, alienta y hace pasar literalmente horas de diversión a todo mundo.
Con más de 100 de millones de descargas en sus diferentes presentaciones, tanto gratuitas como de paga -más obviamente las de consola-, toda la Vía Láctea sabe de qué va esto. Es hora de lanzar algunos pájaros para acabar con todos los cerdos que están en el nivel, derrumbando estructuras de por medio para abrirnos paso.
En una galaxia muy lejana…
Para ello Angry Birds Star Wars reutiliza tal cual el gameplay que ya vimos en sus anteriores presentaciones, desde los niveles normales de las primeras entregas con algunos objetos de diferente densidad bloqueando nuestro camino, hasta planetoides y el uso de la gravedad para afectar a nuestros lanzamientos, que vimos en Angry Birds Space.
¿Qué novedades incorpora a la fórmula Angry Birds Star Wars? La más obvia es el uso de personajes de la licencia creada por George Lucas, en donde la historia de la trilogía original de La Guerra de las Galaxias es narrada por cómicas escenas estilo cómic, donde las aves encarnan a los rebeldes y los marranitos a las fuerzas del Imperio.
Los mundos recrean lugares clásicos de la saga fílmica, como Tatooine, Hoth, la luna de Endor y la Estrella de la Muerte, cada uno ellos cuenta con al menos 30 niveles, y que sumados a los niveles secretos tenemos un gran total de un chingo de escenarios… Ya en serio, son alrededor de 250, y en consolas se pueden jugar también en modos multijugador cooperativo y competitivo para hasta cuatro personas.
No te duermas, puedes hacer pareja con la novia para superar los niveles.
Los pájaros que aventaremos para derrotar a los malosos también vienen a tomar el lugar de los protagonistas de las películas, y cada uno cuenta con su particular “poder especial”. Así pues tenemos a Luke que usa su sable láser, a Han Solo con su pistola (también láser) y a Obi Wan Guajolote destruyendo cosas con la Fuerza.
En esta parte podemos notar un muy sutil cambio en cómo se juega Angry Birds Star Wars, pues al contrario de los otros títulos, donde teníamos que usar la habilidad especial de cada pajarraco antes de que hiciera contacto con alguna estructura, aquí todavía contamos con un segundo después del impacto para ejecutarlo, lo que, aunque no lo parezca, da a paso a nuevas estrategias para destruir todo.
También, el uso la famosa águila que sacabas tras acumular algunas estrellas y puntos acá es sustituida por el Halcón Milenario, una poder especial que invocas para librarte de todo lo que puedas en la pantalla y que en los niveles más complicados es de gran ayuda. Rovio también nos entregó algunos escenarios estilo boss battle, y vaya que cuesta trabajo sacar las tres estrellas en ellos.
¿Te acuerdas de los niveles con gravedad de Angry Birds Space?
800 mil pájaros después
Habiendo probando prácticamente todas las versiones de Angry Birds Star Wars, puedo decir que no hay real diferencia entre ellas, salvo con las portátiles 3DS y PS Vita, que hacen uso de la pantalla táctil. Si estás acostumbrado a las versiones de móviles con touchscreen o la PC con mouse, ésta es una mejor forma de jugar, ya que en las consolas el uso del joystick y botones, aunque no deja de ser preciso, si se siente un poquito “menos natural”.
Claro que esto también quiere decir que las diferencias entre todas las versiones es nula o inexistente, aún en las de Xbox One y PlayStation 4, donde no hay un solo añadido que te invite a probarlas por encima del resto, más allá de algunos niveles adicionales para los diferentes controles de movimiento de ambas. Aquí de next-gen no hay nada.
En general este es el único problema de Angry Birds Star Wars. Es un juego divertido como pocos y te quitará varias horas de tu vida con la típica frase: “sólo un nivel más”. Sin embargo, el precio en consolas es considerablemente alto para lo que en realidad ofrece en cuestión técnica, y más cuando sabemos que en iPhone, Android y hasta en PC cuesta una bicoca y en muchos casos hasta pudimos jugar los niveles gratis (como en Facebook, aunque ya no está disponible).
Los cinemas son divertidos, pero la verdad tampoco súper divertidos.
¿Vale la pena Angry Birds Star Wars? Sí, muchísimo, pero siempre y cuando haya un descuento considerable en su precio. De ser así te recomiendo comprarlo para que lo juegues en cuanta plataforma tengas. Uno nunca sabe cuándo un arranque de furia le dará ganas de eliminar cerditos.
Seguro a todos nos ha pasado más de una vez el tratar de ubicar alguna tecla mientras tratamos de observar el teclado a oscuras, o al menos, con la tenue luz del monitor. Bueno, con el RazerBlackWidow Ultimateesos problemas han sido resueltos para siempre, entregando un artículo durable y que pueden usar para más cosas que sólo jugar en la noche… como, escribir.
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Fabricado para gamers, no importa si tienen algún maratón intenso de League of Legends o Diablo, el material y componentes está hechos para durar, llegando hasta 60 millones de golpes por tecla ¿cuantas horas de juego son esas?
Los dejo con varias imágenes de éste imprescindible artículo disponible para PC y Mac.
Daedalic Entertainment anuncia su nueva aventura gráfica estilo “point and click”, Anna’s Quest nos pondrá en un mundo de fantasía donde nuestra protagonista tendrá poderes telequinéticos para lograr atravesar las pruebas que nos impongan, o al menos eso imagino.
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Más conocidos por su trilogía Deponia, Daedalic Entertainment ya se han ganado un buen puesto en saber entregar aventuras de éste tipo, siempre contando con un arte singular y bien manejado, estoy seguro podremos descubrir un buen juego en Anna’s Quest, del cual por cierto esperemos pronto tengamos más detalles, además de que saldrá para Mac y PC en la primavera de 2015. Estén pendientes para más información.
Warner Bros. Interactive y Traveller’s Tales recientemente presentaronLego Batman 3: Beyond Gotham, y en esta ocasión nos muestra un video con parte del talento que presta sus voces para la versión en inglés.
Encabezado por el solicitadísimo Troy Baker (Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Batman: Arkham Origins, The Last of Us, BioShock Infinite), el casting del doblaje es parte importante de la fórmula del éxito para este videojuego. Baker hará pareja con Travis Willingham (la voz de Guile), ambos ya dieron vida a Batman y Superman, respectivamente, en Lego Batman 2: DC Super Heroes.
Baker y Travis ya trabajaron también juntos en Infamous: Second Son, así que el tenerlos es un seguro de que los personajes principales estarán bien interpretados. Scott Porter hará la voz de Aquaman, Josh Keaton la de Linterna Verde, Christopher Corey Smith la del Joker, Clancy Brown la de Lex Luthor, Nolan North dará vida a Superboy y Laura Bailey-Willingham a Mujer Maravilla. Vaya, hasta Adam West participará prestándole su voz a su propia figurita Lego.
Pero mejor que sean los actores de doblaje los que nos platiquen su experiencia con Lego Batman 3: Beyond Gotham, en donde los superhéroes de DC Comics dejarán Ciudad Gótica y el planeta Tierra en una aventura para salvar la Galaxia entera de las garras (o manos de Lego) de una nueva versión de la Legión del Mal encabezada por Brainiac.
https://www.youtube.com/watch?v=E2H-7-wTuMc
Lego Batman 3: Beyond Gotham saldrá a la venta entre el tercer y cuarto cuatrimestre del año para prácticamente toda las plataformas disponibles: PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Wii U, 3DS, Xbox 360, Xbox One, Windows, Mac e iOS.
Tengo ya rato que no me agarro un juego de iOS y lo termino completamente. Tan sencillo como que no me atrapan, a excepción de Device 6, pero incluso ese ya lo borré de mi iPhone. Para mi es complicado decidirme a comprar un juego, pues casi siempre tengo que pensarlo decenas de veces antes de siquiera decir “puede que sí”. Pero Lost Civilization es un título que consideré que sería buena idea probarlo para que ustedes decidan si comprarlo o no.
Lost Civilization
Estoy seguro que algo se me pasó de largo durante las dos veces que terminé el juego, pues en ningún momento encontré a la civilización que estaba perdida, así como lo señala el nombre, o quizá no entendí que con “civilización” se refieran más bien a una persona y una máquina.
Lost Civilization es un título para smartphones iOS y Android, de Phoenix Online Studios y Icarus Games, y que salió el año pasado para Windows y Mac, que consiste en buscar incansablemente -aunque se cansarán- pistas, objetos, llaves, lugares y personas, de las maneras más circenses posibles. Quiero decir que por momentos, tratando de indagar acertijos de palabras que carecen de sentido.
¿A encontrar la civilización perdida?
En la historia encarnamos a una sexy arqueóloga de nombre Suzanne, quién está comprometida con Michael, otro colega que junto con el tío de la señorita en cuestión, están en plena expedición buscando un “algo” -no se revela desde el principio- que está a punto de cambiar el curso del mundo, y de paso a meter un calambre en la historia de la humanidad. Pero como todo objeto que sea tan importante, es codiciado por gente canalla, ruin, vil y despreciable que sólo busca ganancias. Es muy importante recalcar que ese objeto del deseo es desconocido la mayor parte del juego, al igual que los objetivos, que por momentos se olvidan debido a las múltiples actividades a realizar para alcanzarlos.
Ahora que ya sabemos nuestro lugar en la historia de Lost Civilization, prosigamos a saber que esos maleantes raptan a nuestro bien parecido prometido, reitero que es excelente arqueólogo, pero por favor que no se dedique a defender a damiselas en peligro, pues se muere de hambre.
Una vez que lo raptan, ahora sí el secreto se empieza a mostrar, pues nuestro tío nos explica qué es eso que motiva a los pillos a tomar de rehén a Michael. No es un virus y su cura, no es tampoco el Project Morpheus de Sony, ni mucho menos; es una máquina con una energía tan poderosa, que podría ser el sustento para todo el orbe. Y yo que pensaba que la energía eólica era útil.
Objetos en amarillo significa que hay que armarlos, o no están a simple vista. El medidor en la parte derecha señalando que ya puedo usar mi ayuda.
Lo demás queda sobrentendido, hay que rescatar al prometido, pero sin dejar de lado la solicitud del tío en no permitir que dicho poder llegue a manos de personas con malas intenciones. Sumarle también las amenazas recibidas, pues éstas ponen en un dilema a Suzanne de si ayudar o no a Michael. Obviamente es un sí, pero siempre tratando de pasar desapercibida.
Misiones basura
El 85 por ciento del juego estaremos en la basura. Ahí está todo lo que necesitamos para progresar. Lost Civilization consiste en buscar y encontrar objetos para armar, desbloquear y avanzar. Nada se nos regala y hasta la más mínima información requiere que demos un pago, un artículo o hacer un favor, dependiendo siempre de a quién se lo pidamos.
No existe un patrón específico, lo que le da un gran punto a favor, pues nunca encontraremos una secuencia repetitiva de las actividades a realizar, sino más bien tendremos que aplicar la lógica o simplemente seguir las indicaciones de los personajes. Ejemplos claros son conseguir una botella de vino fino, un gancho o hasta cemento. Estas son peticiones directas y requieren que uno busque las partes que lo conforman, juntarlas y entregarlas como un todo, y únicamente así recibiremos el favor.
También hay que encontrar el complemento de los objetos que nos ponen y así descubrir el artículo secreto. Ahí se ve la cabeza de mi tío, nomás me falta encontrar el cuerpo.
La parte interesante es conseguir cada una de esas partes. Así como puede estar a plena luz del día y tomarla sin pedirla, puede que también esté bloqueada, y sólo pueda estar disponible después de algunos mini juegos. Buscar en basureros, cajoneras, fuentes, pies de árbol, etcétera, distintos objetos señalados en una lista, que por supuesto están escondidos de manera que no sea tan rápido encontrarlos, y en ocasiones también ahí deberemos armarlos.
Esa es una dinámica de Lost Civilization, pero también está la de completar figuras en los mismos lugares, con piezas que nos dan y nada más hay que ponerlas en su debida ubicación. Ambas formas de jugar nos liberan un objeto escondido para tomarlo,y utilizarlo en la manera requerida, les repito, ya sea para entregar directamente al personaje o para armar algo más.
Preciso decirles que hay varias ayudas en el juego, no todo es a ciegas. Para empezar existen tres dificultades, las cuales varían el tiempo en que se regeneran las pistas, que nos dicen mucho de lo que podemos hacer para conseguir el siguiente objetivo y además afectan en las zonas sensibles, que puedan o no estar marcados por una luz que tintinea señalando que ahí hay algo de interés. La última ventaja está en los mini juegos de las búsquedas, pues las listas de objetos a encontrar pueden tener las palabras en amarillo, indicando que requiere armarse o que no es ese el lugar donde lo hallaremos. Con esto me refiero a algún cajón, maleta que esté cerrada por ahí o compartimento no descubierto.
Cosas tan simples como girar una manivela se convierten en una pesadilla al buscar casi que al herrero para que haga la pieza.
Estos rompecabezas -por así llamarlos-, no terminan en el transcurso de Lost Civilization, sin embargo se adicionan algunos más donde habrá que alinear gemas, seguir repeticiones de luces y usar llaves. Siempre con el fin de encontrar algo, abrir puertas, armar piezas, recibir favores. Es muy claro el objetivo inmediato, pero a veces son tan específicos los requerimientos que llegan a ser enfadosos, pues sin arruinarles la historia, conseguir una botella de vino me costó hasta media hora: debía de encontrar un trapo en una fuente, nomás para limpiar la botella.
Por varios momentos olvidé por qué me había movido de Praga a Portsmouth. O cómo llegué a México. Con tanta búsqueda, uno pierde la noción de la línea principal de Lost Civilization, haciendo que se convierta en una serie de mini juegos con el simple afán de seguir al próximo que es más difícil, y luego al siguiente y así, hasta que por fin llegue el más complicado. Casi como si fueran niveles de Candy Crush. El desapego de la historia es extremo, y pareciera que tratan de que uno lo retome a la fuerza con larguísimas pláticas con otros personajes. No pude evitar tocar y tocar la pantalla para avanzar rápidamente en las conversaciones e ir al siguiente puzle.
En cuanto a locaciones, no paramos. Hay varios escenarios y dentro de esos aún más que podremos explorar. Muchas veces regresaremos y saldremos, y así hasta que la búsqueda rinda frutos y tengamos lo necesario para chantajear o cambiar con el sujeto en cuestión. Pasaremos de Europa directamente a América, más específicos, a México, donde los estereotipos no se hacen esperar, y que sinceramente me hicieron sentir que nuevamente nos toman como si estuviéramos en la edad de piedra. Súper tache en mi opinión, pues por más juego que sea, no somos en lo absoluto lo que refleja Lost Civilization.
Errores por aquí y por allá
Casi apuesto una coca a que es beta, y esto por la cantidad incontable de errores que me aparecieron, empezando por la resolución en pantalla, ya que parece que ni siquiera está diseñado para el tamaño del iPhone 5. Intenté oír música en la app de iTunes y empezó a mandar notificaciones de problemas, lo que me impidió continuar jugando.
En ocasiones el contador para activar las pistas se traba y no avanza, obligando a cerrar el juego y reiniciarlo para que funcione otra vez normalmente. También me sucedió que al intentar tomar un objeto que estaba muy abajo o arriba en la pantalla, activaba las cortinas de notificaciones propias del iOS o de las utilidades, pausando el juego. También de repente simplemente las zonas sensibles no funcionaban por más que le mantuviera presionado o tocara repetidamente, simplemente no querían. De nuevo a reiniciar el juego.
Aclaro que con reiniciar, es cerrar la app y volverla a abrir, pues hay algo que no me quejaré, y eso es que siempre guarda el avance del juego, hasta el último punto donde hayamos quedado. Punto ahí.
“Oh! I’m fabulous!”
Si al ver las imágenes del juego detectan la hora, compañía telefónica, tipo de conexión de datos, nivel en la batería y potencia de señal en el celular de un servidor, es meramente por diseño del juego. Así como el fondo rocoso y mal hecho que nos acompaña en toda la aventura, también es parte de la dirección de arte.
Por mi que se pierda la civilización
Los primeros tres rompecabezas fueron entretenidos, eso de buscar objetos y armarlos, sacar uno especial y practicar las viejas usanzas de nuestros prehispánicos ancestros, como el trueque, fue interesante. Después fue repetitivo. Al final se tornó aburrido y por momentos se convierte en necesario solicitar la pista para encontrar rápido la solución.
Lost Civilization motiva sólo al inicio, pero conforme avanzamos querremos no tener que encontrarnos con puzles para resolver. Sin embargo hay dos o tres que son una bocanada de aire fresco, pero son esporádicos, y no duran lo suficiente. Quizá si se resolvieran los errores del juego y su resolución, podría decir que le daría otra oportunidad. Lamentablemente una vez que nos acercamos más al final, el relato se vuelve exagerado y me hizo pensar que le metieron otras corrientes para hacerlo más mítico… y nunca lo es. Logró darle un buen jalón de pelos para confirmar que la historia se transformaba exitosamente en un churro. En uno infumable.
El día de hoy se reveló el tráiler del cuarto capítulo de The Walking Dead: Season Two, que llevará por nombre Amid The Ruins y continúa la segunda temporada del videojuego de Telltale Games basado en los cómics del mismo nombre, en donde todo el tiempo debemos estar tomando decisiones para sobrevivir en el infierno zombi.
Les aclaro que el video contiene spoilers, por si como yo, no han jugado un sólo capítulo y están esperando para comprarlos todos en paquete cuando salga el quinto. Así que disfruten el video.
Aprovecho para dejarles las fechas en que saldrá a la venta en las diferentes plataformas el cuarto episodio de The Walking Dead: Season Two. Para PC, Mac, PlayStation 3 y PS Vita lo tendremos el 22 de julio. El día 23 lo verán los usuarios de Xbox 360, así como los europeos con sistemas de Sony. El 24, quienes lo compren para su dispositivo iOS.
Telltale Games en su cuenta oficial de Twitter, anunció hace unos momentos la fecha confirmada en que saldrá el final de temporada, de The Wolf Among Us: Cry Wolf.
Estas son -no las mañanitas- para cada consola.
8 de julio para PC y Mac a nivel mundial y PlayStation Store Norteamérica
9 de julio para Xbox 360 a nivel mundial y PlayStation Store Estados Unidos
10 de julio para iOS en la AppStore
Esta noticia me puso los pelos de punta, pues hace rato no encontraba un juego así, y ser badass como Bigby, no tiene comparación. Les dejo también el tráiler el cual trae spoilers, pero si nunca lo han jugado, quizá no entiendan de lo que habla el video.
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The Wolf Among Us: Cry Wolf así como los demás episodios, están disponibles para Xbox 360, PlayStation 3, PC, Mac y iOS.
Just Add Water aprovechó la pasada E3 2014 para publicar un nuevo tráiler y varias imágenes de Oddworld: New ’n’ Tasty su remake en altísima definición de su clásico de 1997, Oddworld: Abe’s Oddysee.
Aunque no sabemos la fecha de salida de todas las versiones, en días pasados el estudio adelantó que la versión de PlayStation 4 llegará el 22 de julio a América y un día más tarde a Europa. Lo mejor es el soporte cross-buy, así que al adquirir la versión de PS4, tendrás acceso a las de PS Vita y PlayStation 3. Así es, comprando una versión tenemos las tres, el precio será de 29.99 dólares.
Oddworld: New ’n’ Tasty saldrá también para Wii U y Xbox One, así como computadoras con Windows, Mac o Linux.
Me siento tan emocionado de anunciarles Grass Simulator 2014, el nuevo juego que está causando conmoción y está disponible para Steam Greenlight. No. No lo estoy. Talento desperdiciado en un juego sin sentido. Sin embargo, está en el top 100, habiendo tanto en Steam.
Grass Simulator 2014 es básicamente eso, un simulador de pasto y clima, donde de acuerdo al último, la vegetación se mueve, y brilla con el sol, y crece por la lluvia y la fotosíntesis, y varias vacas caminan por el extenso mapa de mundo abierto. Además de poder caminar entre los verdes prados con una pistola en mano, para disparar. Menos sentido aún. Y lo mejor de todo -no- es que tiene multijugador, no sé para qué.
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Grass Simulator 2014 el juego de Mightyy es gratis, y no entendería por qué habría de tener precio, es exclusivo de PC, Mac y Linux.
Después de haber tirado todo lo posible, Young Horses trae Octodad Shorts como DLC gratuito para Octodad: Dadliest Catch, el juego que más me ha hecho reír en los últimos seis meses.
Octodad Shorts consiste en varios niveles con más de cuarenta nuevos objetivos, más de veinte platos más para romper, nuevos sonidos de pulpo y según reportes y fuentes serias en el medio, probablemente una pizza. Ojalá llegue en menos de treinta minutos, pero no, en el verano hará su aparición sin fecha aún confirmada.
Octodad: Dadliest Catch es un juego que ya está disponible para PlayStation 4 y PC, Linux y Mac vía Steam. Y efectivamente tenemos reseña para ustedes. Ahora como buen gamer, a esperar que salga a la venta. Mientras un asqueroso video por parte del desarrollador.
Los haters no fallan en decir que los videojuegos son para niños, pero no todos lo son. Sin embargo sí hay muchos hechos pensados en ellos. A pesar de que prefiero veinte veces un juego más maduro donde haya peleas, tiros, sangre y navajazos, de vez en cuando algo infantil siempre es bien recibido. Digo, jugué Super Mario 3D World y me enamoré de todas sus características. Con mucho orgullo puedo decir que mi niño interior no ha muerto, no lo he olvidado y cada día lo alimento más, para que no se me olvide ser feliz e impresionable. Y el banquete de esta vez fue Octodad: Dadliest Catch, que puedes jugar en PlayStation 4 y PC (Windows, Linux y Mac, vía Steam).
Octodad
Octodad: Dadliest Catch es un juego de la compañía Young Horses. Y llanamente es la historia de un pulpo que se hace pasar por humano, simplemente porque no siente que vivir en el mar sea lo suyo. El relato suena más loco de lo que se ve en pantalla, pues está casado, tiene dos hijos, un trabajo y realiza todas las actividades que un padre de familia podría hacer: hamburguesas, servir leche, podar el césped, hacer café y hasta quedar bien con la esposa dándole regalos.
Octodad: Dadliest Catch tiene varios escenarios que nos explican todo el guion, e inicia con la boda, y después continúa con su vida común ya con su par de hijos, que son enteramente humanos. No me pregunten cómo, y no quiero saberlo. Más tarde y por una idea de la esposa, deciden ir al supermercado donde no paré de reír en varios cometidos. Acepto que el diseño del juego no es el mejor, pues nadie se enoja a menos que ese sea su trabajo, y con esto quiero decir que hacer un relajo con las compras de una señora, no provocaron reclamos ni nada por el estilo. Fui libre de tirar absolutamente todo lo que pude y quise. Y también hice trampa.
Tentáculos
El verdadero nudo de Octodad: Dadliest Catch, se lleva a cabo en el acuario, donde conocemos el cómo y el por qué nuestro pulpo amigo llegó a estar en su posición. Sin embargo esta escena es la que más hace apegarnos al personaje principal, pues entre que hay que salvarlo de un tiburón, un cheff loco y unos biólogos marinos muy raros, veremos también su pasado, y ahí es donde todo toma sentido. Donde el tren de los sentimientos hace su aparición y bajarnos cuesta trabajo.
No quiero decir que me tiré al piso y lloré dos horas, pero sí es emotivo ver sus razones para tratar de ser humano, y de la forma en que desenlaza la historia. Sentí que fue un buen ejemplo para mostrar que uno puede ser lo que sea que quiera, aunque exista alguien que se empeñe en que no sea así.
Por ser un juego para niños, no esperen lógica en el desarrollo, o dentro de la que existe, sepan que es muy extraña. Octodad: Dadliest Catch se centra en lograr pequeños objetivos, muy específicos y que están relacionados enteramente con la historia, y permiten tanto como mejorar nuestra habilidad para controlar al pulpo, como para encariñarnos con él. Estos objetivos van desde vestirse, encontrar llaves, comprar una manzana, hasta salvar a tu propia hija de ser rostizada. Precisamente estas acciones hacen el juego más entretenido, pues como son retos muy pequeños y simples, mantiene el dinamismo y evita mucho el aburrimiento. No me cansé, es un hecho, cada objetivo lo fui logrando de una u otra manera pero siempre me divertí por el tiradero que fui dejando a mi paso. Creo que fue una buena movida para que los niños no dejaran el control. Yo, niño Andrés, no lo hice.
Los minijuegos sirven para conseguir logros dentro de la historia. Y para hacer trampa mientras uno sale impune.
Los trofeos de PlayStation son muy especiales, y aclaro que no tienen platino, sin embargo deben de leerlos bien pues no se limita a recolectar objetos, sino a realizar acciones que el mismo juego solicita, pero siendo muy rápido, o exacto. Incluso a veces ir contra la historia como dejarse morir, o hasta hacer las mismas cosas pero de manera diferente. Entonces es probable que deban pasarlo una vez más o reiniciar el punto de control anterior. Octodad: Dadliest Catch es un juego muy rápido, pues cuatro horas me bastaron para terminarlo pero yo solo. Ya que en multijugador podría ser que lleve un poco más de tiempo.
Los huesos del invertebrado pulpo
Lo divertido de Octodad: Dadliest Catch no está en la historia, ni en los niños o los chistes. Tampoco en los diálogos, se encuentra en su jugabilidad, en la manera de controlar los tentáculos y no destrozar todo en el intento, o más bien, en que no nos descubran.
Para movilizarnos dentro de Octodad: Dadliest Catch, tenemos de dos sopas: en modo individual o multijugador. El primero consta en usar el dualshock 4 y utilizar los gatillos R2 y L2 para activar el movimiento de los tentáculos derecho o izquierdo respectivamente. Al presionar el botón, podremos mover la extremidad con el joystick derecho, mientras que automáticamente se levanta, así cubrimos todo el espacio tridimensional. Solo es posible mover uno de los tentáculos como si fuera brazo, usando la palanca derecha para que vaya a la diestra o a la izquierda, y con el otro joystick, de adelante para atrás. El botón R1 permitirá agarrar y soltar cualquier objeto, los cuales se iluminan en verde al estar más cercano a uno. Cuesta mucho trabajo acostumbrarse al principio, sobre todo caminar pues tiraremos absolutamente todo lo que esté a nuestro paso, así como lo que no. Pero solo es cuestión de practicar y practicar, y sobre todo reír de nosotros mismos, pues es la única manera de no enojarnos, de lo contrario será un juego terrible. Y no lo es.
La barra de tinta, con su respectiva misión, y las marcas de los fijados que andan viéndonos como bicho raro.
Ahora que si queremos jugar con alguien más, ya sea hasta tres amigos extra, podremos hacerlo igualmente con la misma cantidad de controles y seleccionando qué extremidad controla cada uno. Yo tuve la oportunidad de jugar con mi mamá y fue muy divertido, pues ella manejaba la parte derecha de Octodad, y yo la izquierda, entonces dirigirnos a un lugar empieza por “te toca, me toca, alza la pierna” y termina con una coordinación que solo las repeticiones otorgan. La comunicación es básica para lograr siquiera abrir una puerta.
¿Tienen PlayStation Move? Aquí depende mucho de la paciencia y sobre todo concentración de uno. Jugarlo con esta herramienta requiere dos controles para cada hemisferio del pulpo, e igual el gatillo nos ayuda a levantar piernas y moverlas. Sin presionar nos servirá para mover los brazos -si es que se le pueden llamar así-. Este es el modo más demandante y requieren jugarlo cuando en verdad tengan ganas. De preferencia no hacerlo con el Move cuando no se sientan al 100 por ciento, o de lo contrario terminarán con una pantalla y un control atravesado como adorno. Pero se reirán al final. Se los garantizo.
Durante todo Octodad: Dadliest Catch, nuestro HUD mostrará el objetivo en curso, y una barra morada que no significa la vida del pulpo, sino el grado en que los demás notan que no eres humano. Ésta se va vaciando cada vez que golpeamos a alguien y desprendemos tinta, o cuando un científico del acuario nos ve. Según el juego, estos hombres de lentes y bata detectan de inmediato a cualquier especie marítima en cuanto la ven, por eso es un peligro constante andar cerca de ellos.
“No te olvides ir al area de pescados y mariscos, así saludas a tus tíos”
Unas marcas semitransparentes nos indicarán cuando alguien nos está viendo, señalando en su dirección, así dándonos cuenta si estamos siendo exitosos al escondernos, pues repito, no podremos ser vistos por ciertos personajes. Aunque la mayoría de veces evadirlos es muy fácil, nomás es cosa de buscar objetos o lugares que obstruyan la vista.
El detalle que lo hace mucho más un juego de niños, son los gráficos de dibujos animados, nada serios y diseñados para gustar, y aunque todos están muy bonitos, Octodad es el mejor de todos. Su color amarillo, la flexibilidad y poco control de sus tentáculos, así como de su ropa y su peculiar manera de hablar -en realidad balbucea- lo hace un personaje que sí gusta. A mi me encantó el papá invertebrado. Sin embargo no puedo dejar de admitir que falla en varias partes, y no se salva de varios glitches que más de dos veces me pusieron los pelos de punta.
Resulta que un par de veces al finalizar un capítulo, el juego se trabó por completo, y para ser más exactos, precisamente cuando acaba el juego y aparece el trofeo de “Mejor papá del mundo”, se pasmó y hay que volver a jugar el final para ver los créditos, los cuales valen la pena. Son como un extra, tipo una película de Marvel. También tiene la mala costumbre de fallar el sistema de músculos que mueven a los tentáculos, omitiendo lo que uno le ordena, afectando la experiencia de juego y obvio restando puntos a favor.
La parte más difícil del juego: casarse.
¿Han oído la canción oficial del juego? En Anim-Arte habemos dos fans de ella por ser tan pegajosa, de hecho les pongo el link para que la oigan. Mientras les platico acerca de la música en general. Mi palabra favorita del año la describe: desenfadada. Es relajada, con algunas flautas o silbidos que completan el entorno tranquilo en el que se desenvuelve nuestro pulpo. Por momentos logra bajar el ánimo por las escenas tristes y en otros agrega suspenso en esas veces que debemos correr -o nadar- por nuestra vida. No es como que me compraría el soundtrack entero, pero no desentona con el juego.
Pulpo en su tinta
Con cada video que observé antes de comprar el juego, incluso con las notas que he subido a su página de noticias por excelencia, Anim-arte.com claro, renuentemente me decía “no Andrés no lo compres, es un juego que carece de un buen control”. El diablo en el hombro izquierdo me convenció y no me arrepiento. Estoy en pleno uso de mis facultades y acepto que sus errores en cuanto a programación, diseño de niveles y control de Octodad no fueron mi máximo. Pero aquí apliqué la filosofía de las mamás “hijo/a, si te hace feliz, quédate con él/ella”. Y así fue, reí como hace mucho no lo hacía con un juego, olvidé por completo la seriedad que le doy siempre a un título, de cualquier plataforma y presupuesto, pues consiguió lo que un juego debe de hacer, que es relajarme después de un día de Godínez.
Estoy muy consiente que Octodad: Dadliest Catch es para jugarse máximo tres veces: solo, con un amigo más, y con niños. Listos los primeros dos, y ahora a buscar a mis sobrinos para armar un desbarajuste de proporciones épicas. De eso se trata ¿no?
No voy a recomendar a Octodad: Dadliest Catch como un juego obligado en su colección, ni como una inversión o uno de los éxitos del año. No puedo decirlo, pues no cumple con todos los requisitos que en mi opinión debería de tener, empezando por el control, que a pesar de ser el factor primordial para hacerlo divertido, no está hecho para todos los gustos. He leído y escuchado diversas opiniones del juego, y la mía apunta a que entretiene y hace reír a quien está dispuesto a burlarse de sí mismo, entendiendo que no es cosa seria esto. Es un juego para niños, y como tales, hasta la botella de frutsi servía como balón: pues Octodad: Dadliest Catch sirve como diversión.
Como si no hubiera sido ya buenísimo Hotline Miami, para la segunda entrega de Dennaton Games y Revolver Digital, titulada Hotline Miami 2: Wrong Number, tendremos disponible un editor de niveles. Y creo que con el nombre ya podemos saber qué hace.
El video que mostramos a continuación ejemplifica cómo crear un nivel para el juego, desde seleccionar los cuartos, ventanas, puertas, perros, guardias, muebles, todo lo que queramos agregar para hacer niveles más endemoniadamente difíciles -como si los del juego no fueran ya groseros-. Lo más interesante del asunto, es que todos los sangrientos niveles que creemos, los podremos compartir en Internet con los demás sádicos gamers de Hotline Miami 2: Wrong Number. ¿Entonces ya no necesitamos más juegos que éste? Puede ser.
Hotline Miami 2: Wrong Number estará disponible para PC, PS Vita, PlayStation 3 y PlayStation 4.
Como cada año, llega la fecha más ansiada por los gamers de PC: la venta de verano de Steam, que coloca literalmente miles de juegos a precios irresistibles.
Ya seas fan de los títulos indie o un seguidor de los juegos de gran presupuesto, Steam tiene en estas fechas lo indicado para ti, con ofertas que van desde algunos centavos de dólar hasta grandes estrenos con 25, 33 y hasta 50 por ciento de descuento. Un buen ejemplo es Dead Rising 3, que puede comprarse a 37.49 dólares, o The Witcher 2, que lo encuentras a 3.99 dólares.
Además, podrás juntar cromos y armar paquetes para obtener algunas recompensas, incluyendo juegos gratis. La venta de verano de Steam comenzó el día de hoy y cierra el 30 de junio. Sólo te recomendamos tener cuidado con tu tarjeta de crédito y sólo adquirir aquello que realmente vayas a jugar.
Fue publicado un nuevo video con gameplay de Mighty No. 9, videojuego dirigido por Keiji Inafune, creador del icónico Mega Man, y que es considerado el sucesor espiritual de dicho personaje, dado su parecido tanto estético como en jugabilidad.
Aún sin fecha de salida, más allá de que probablemente esté disponible para la primavera del año entrante, el video nos permite ver que Mighty No. 9 se mantiene fiel al concepto que le dio vida, plataformas de dos dimensiones con disparos y criaturas robóticas intentando impedir nuestro avance. El desarrollo corre a cargo de Comcept en conjunto con Inti Creates y al parecer van por buen camino, pero todavía le faltan algunos detalles, y esto se entiende pues una versión de prueba muy previa.
https://www.youtube.com/watch?v=q1iEFfOBP1o
Mighty No. 9, que inició como un proyecto para financiar en Kickstart, será lanzado en PC, Linux, 3DS, PS Vita, Playstation 3, Playstation 4, Xbox One, Xbox 360 y Wii U.
Año nuevo, Lego nuevo, Batman nuevo. Traveller’s Tale y Warner Bros. Interactive anunciaron oficialmente Lego Batman 3: Beyond Gotham, videojuego que regresa a las figuras de plástico al Universo DC y del cual te mostramos el tráiler de anuncio.
En esta nueva aventura, el encapotado unirá fuerzas con Superman, la Liga de la Justicia y una enorme galería de superhéroes y villanos, con tal de detener a Brainiac, quien amenaza con destruir la Tierra con la ayuda del poder de los anillos de las diferentes Corporaciones Linterna. Obvio, todo aderezado con el clásico humor Lego.
Lego Batman 3: Beyond Gotham todavía no tiene fecha de salida, pero las compañías adelantaron que podremos jugarlo este mismo año en PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One, Mac y PC. También se esperan versiones para consolas portátiles y móviles.
Hoy es un buen día para nosotros los mundies amantes de las aventuras gráficas de Telltale Games, pues tenemos el tráiler del cuarto capítulo de The Wolf Among Us, titulado In Sheep’s Clothing, que podremos jugar ya la próxima semana.
Basada en el popular cómic Fables, de Bill Willingham, esta vez la historia nos arrastrará por fin hacia la conclusión definitiva. Atrapado entre “hacer lo que es bueno” o “hacer lo que es malo”, Bigby empezará a descubrir que la sociedad de Fabletown está construida sobre una red de intrigas que son el origen mismo de la desgracia en este mundo de fantasía. Lo mejor de todo es que habrá espacio para tomar la revancha como algo muy, muy personal.
El cuarto episodio de The Wolf Among Us saldrá a la venta en formato digital a partir del 27 de mayo en PlayStation 3, PC y Mac; un día después podrán adquirirlo los usuarios de Xbox 360. Para no hacer tan dramática la espera aquí tienen el tráiler.
Se espera que una versión completa de The Wolf Among Us, con los cinco episodios, llegue a la PS Vita antes de finalizar el año.
Por fin podemos ver imágenes del cuarto capítulo de The Wolf Among Us, titulado In Sheep’s Clothing, que desentrañará más de la trama sobre los asesinatos en Fabletown y el destino de nuestro protagonista, el Hombre Lobo, Bigby.
Desgraciadamente aún no tenemos fecha de salida, pero todos aquellos con Xbox 360, PlayStation 3, Windows, iOS y Mac, podrán disfrutar de ser lo que un hombre lobo debe de ser: rudo, irreverente, agresivo y violento. Olviden lo que las películas de estos tiempos le han hecho creer a las nuevas generaciones.
Les comparto las tres únicas fotos del nuevo capítulo de The Wolf Among Us que marca el inicia de la segunda mitad de la serie, traída por Telltale Games.
Hoy una vez más, tenemos el placer culposo de ver sangre y muerte en el nuevo tráiler de Wolfenstein: The New Order, y es que nuevamente la palabra “bélico” define muy bien al clip. No me molesta en lo absoluto, pues esa es la razón por la que muchos esperamos que llegue el día 20, para comprarlo, sacarnos ojeras y matar nazis -menos en Alemania-.
Wolfenstein: The New Order de Machinegames y Bethesda, estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows.
Y recuerden que la beta de Doom viene disponible para los que hagan su preventa, y el 1-2-3 está aquí para los que no recuerden cómo conseguirla.
No es secreto que The Elder Scrolls Online no ha funcionado como se esperaba. El juego ha sufrido diferentes problemas y tropezones en la versión para PC, por lo que no nos agarra por sorpresa que Bethesda decidiera retrasar su lanzamiento para consolas.
La compañía anunció mediante un comunicado de prensa que The Elder Scrolls Online no llegará el mes que entra, como estaba previsto, sino que tendremos que esperar unos seis meses más para poder jugarlo en Xbox 360 y PlayStation 4.
“Estamos trabajando para resolver una serie de problemas específicos de estas plataforms”, comenta en la carta la compañía. “Hemos concluido que necesitamos al menos seis meses más para entregarle a nuestros fans la experiencia que ellos se merecen”.
Adicionalmente, Bethesda anunció que los jugadores que ya cuentan con The Elder Scrolls Online en PC o Mac podrán comprar una copia digital para nuevas consolas y transferir sus personajes , junto a 30 días de membresía, a un precio rebajado de 19.99 dólares.
No, no es una broma, pues Bethesda Softworks acaba de anunciar que en Alemania, Wolfenstein: The New Orderno tendrá nazis, ya que todo lo que los identifique como tales (simbología o referencia) será eliminada por completo debido a las leyes de ese país, las cuales sólo permiten estos elementos dentro del cine.
Ahora la cuestión es, ¿se convertirá esta edición en algo de colección? A mí parecer seguramente sí. Lo extraño del asunto es como va a ser la historia si se supone que el trasfondo es un mundo donde los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial, ¿cómo van a cambiar eso y qué siga coherente? Ya sé, ¡pueden ser Helghast!
Wolfenstein: The New Order estará disponible a partir del 20 de mayo para PC, playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 y Xbox One.