Etiqueta: Nintendo

  • Ocarina of Time funcionando en Unreal Engine 4

    Ocarina of Time funcionando en Unreal Engine 4

    Usando el motor gráfico de Epic Games, el Unreal Engine 4, se muestra un video que reconstruye el Templo del Tiempo de Ocarina of Time gracias a Michael Eurek, fanático de dicho juego.

    Usando además herramientas de Photoshop, Maya y Z-Brush el presente video es una buena muestra de lo que se podría esperar de un juego de Zelda, sin embargo y en lo personal una mala noticia, pues seguramente estos gráficos no podrán ser alcanzados hasta la sucesora de Wii U. En fin se vale soñar ¿no?

    Lanzado originalmente para Nintendo 64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time ha ganado muchos fans, de hecho se ha convertido en una de esas sagas emblemas de Nintendo. Un “vende consolas asegurado”

    [vimeo id=”93897087″]

  • Cruzando controles

    Cruzando controles

    Le pregunto por qué ya no juega.

    —Estoy jugando.

    No voltea la cara pese a la respuesta. Ciertamente el control en su mano y el grito de algunas criaturas muertas lo corrobora, pero él sabe a qué me refiero.

    Se lo reitero. —¿Por qué no juegas, casi?

    Permanece sin dirigirme la mirada. Esta vez no responde instantáneamente, se toma un par de minutos para pensar. En esta época es difícil que alguien se detenga a pensar un cuestionario tan informal: si no lo haces y te equivocas dicen que eres como ese presidente que tachan de ignorante, si lo haces te acusan de titubear.

    —Estoy jugando.

    Miro la pantalla, primero de reojo, luego tuerzo el cuello para hacerlo de frente: en una esquina está un Drácula en 8 bits mientras en la otra una Shanoa intentando acercarse con algo que parece ser un golpe de lobo. Esa escena la he “vivido” antes y sé que es un momento crucial, más cuando estás en solitario. No estaba pensando, al menos no en mi pregunta, simplemente no podía distraerse ni ponerle pausa. Por fin cae el tesoro del nivel.

    —Pero ya no tengo tanto tiempo. —Ahora está revisando algo, parece que obtuvo uno de esos ítems raros—. Juego los que me gustan.

    El televisor se torna negro por unos segundos, momento de cambiar de título. Lightning Returns: Final Fantasy XIII. A mí no me gustó mucho, a él sí. Creo que son su hit. No Final Fantasy, sino esos juegos con montones de jefes complicados y donde los objetos raros cuestan horas y horas y horas de obtener. Entonces no le dedica tan poco tiempo. La pantalla de selección de archivo y el menú lo confirman, hay al menos 80 y pico de horas dedicadas a ese mundo en extinción.

    —No le puedo ganar al último jefe.

    —¿El especial en Difícil?

    —Sí, ayer estuve a punto.

    —¿Te dan trofeo por matarlo?

    —No sé, no he visto los trofeos.

    Sólo juega los sábados y domingos, no le interesan los llamados “logros”. El sábado prácticamente se apodera de la consola y el domingo es por ratos, lo alterna entre dormir, correr y jugar. Antes fue siempre mi compañero por excelencia, cuando yo era Billy él era Jimmy. Claro, también mi gran rival, nos hemos lanzados hadokens y caparazones rojos desde que tengo memoria. Copiloto, cuaderno de notas y hasta cartógrafo: cuando no existían los mapas, él estaba ahí para trazarlos. Ahora no coincidimos tanto, pero tratamos de cruzar controles aunque sea una hora el fin de semana.

    Final Fantasy XIII es de lo poco “moderno” que suele jugar. Se perdió The Last of Us y los Uncharted, jamás tuvo interés en Gears of War. Su cabello ya tiene las primeras canas, él dice que apenas tiene 28, la verdad es que parece de 25. No le puedo mencionar las canas porque siempre hace mueca, antes las canas eran sinónimo de sabiduría, ahora suelen asociarse con desfase y torpeza. Me animo a sugerirle que ya está viejeando y se ríe entre dientes.

    De chicos soñábamos que íbamos a jugar siempre, bueno, no soñábamos, a veces los adultos tienen expectativas muy raras de las respuestas de los niños; cuando somos pequeños sólo queremos repetir eternamente aquellos patrones que nos hacen felices y la NES nos hacía felices. La Super Nintendo también, y la PlayStation. Estábamos convencidos de que íbamos a jugar siempre.

    —Pues ya tengo otras cosas que hacer, —me aborda al presentir otra pregunta sobre el tema.

    Ahora tiene un trabajo. Un buen trabajo, uno que sé le costó mucho esfuerzo obtener. Y como todo, van surgiendo nuevos intereses y gustos, ahora ama correr. Dice mi madre que sólo entrena y corre. También juega, no tanto como antes, pero juega, yo en realidad sólo intento picarle la cresta.

    —Ya sabes cuáles me gustan. No puedo jugar todos los que tenemos.

    Personaliza algo de su equipo, le cambia de color el gorrito, guarda la partida y sale. Toma la caja del último BlazBlue. Tiene gustos variados, aunque no tan tradicionales. Le he visto dedicarle horas a Hitogata Happa y otros shooters parecidos, pero shooters con navecitas, no maneja nada que traiga pistolas y se vea en primera persona, le “aburren y todos son iguales”. Tampoco le gustan del todo en tercera persona… él no entiende entre primera, segunda o tercera persona y me hace ver que soy un “fricazo” por manejar el concepto.

    Aunque todavía se maravilla con cada nueva consola. No ha jugado tanto la PlayStation 4 pero ya invitó a un par de amigos a probarla. Pregona que no le gustan los FPS, pero he visto que ha tenido un par de sesiones de Killzone: Shadow Fall; por curiosidad, supongo.

    Ahora lo que más juega es Plants vs Zombies 2, el de Android en su celular. Y Lightning Returns. Y Castlevania: Harmony of Despair. También BlazBlue, en general le fascinan los de peleas en 2D tradicional, sus ampollas en el pulgar datan ya de 1990 y pico, cuando todo mundo se encerraba cuatro horas diarias para jugar Street Fighter II en su casa. Nosotros no podíamos soltar el juego ni cuando lo soltábamos, alguna vez lo descalabré cuando él era Bison y yo Ryu, y mi agarre terminó botándolo contra una pared de cantera. Obviamente, al principio inventamos una mentira que después se terminó cayendo con la gravedad de la herida.

    Trato de verme más interesante y le pregunto si ya regresó con Martha. —¿Por qué siempre me preguntas de Martha?

    Encojo los hombros, él sabe que primero le cuestioné de videojuegos.

    —¿Una reta de BlazBlue? —Me ofrece el segundo control y repetimos un ritual que sostenemos desde hace casi 25 años, donde el mejor, el más macho, el hombre de mundo, el mejor de los hermanos es aquel que termina ganando dos de tres rounds. Y entonces sí nos soltamos a platicar, a contarnos todo.

    —Ya regresé con Martha.

  • Mario Kart 8 presenta bundle, personajes, multiplayer y juego gratis

    Mario Kart 8 presenta bundle, personajes, multiplayer y juego gratis

    Nintendo ofreció hoy una presentación dedicada a Mario Kart 8, para Wii U, donde se dieron a conocer nuevos detalles sobre su multijugador en línea y su nuevo modo para editar y compartir videos de tus mejores carreras.

    Fiel a los últimos momentos de la compañía, el último Nintendo Direct de Mario Kart 8 fue dada de una manera cursi y divertida, por si gustan checarla.

    Nuevos personajes

    Se revelaron los últimos tres personajes jugables: Baby Rosalina, Pink Gold Peach, además de que se confirmó la opción de jugar con tu Mii.

    Nuevos ítems

    Se dieron a conocer los últimos dos ítems para Mario Kart 8; el primero se llama Crazy 8 el cual similar al Lucky 7 del Mario Kart 7 y te da una a escoger entre ocho podres. El otro es el Super Horn, una corneta que crea una onda sónica alrededor del carro, ésta puede aturdir a otros corredores y también puede destruir cualquier proyéctil que entre dentro de su radio de ataque, inclusive el caparazón azul.

    Motos contra coches

    Compararon las fuerzas y debilidades de usar motos o coches. Las motos puede mantener top speed en curvas cerradas y los carros pueden continuar agarrando velocidad en las rectas. Así que dependiendo de la pista  un vehículo puede tener ventaja sobre otro, aun así se remarcó que la diferencia entre ambos no es drástica (1 segundo de diferencia).

    Juego en línea

    La principal novedad son las opciones para el juego en línea. Mario Kart 8 va a tener cuatro modos: Mundial, Regional, Amigos y Torneos. En cada modo los usuarios podrán poner sus condiciones de juego, como número de vueltas, tipo de ítems que se pueden presentar con más frecuencia y también la opción de competir con jugadores de cierto nivel de juego. Habrá chat de texto y voz, pero únicamente en los lobbies.

    El modo torneo permitirá dar opciones para asignar fechas y horas para un torneo, tanto con extraños como con amigos, y a su vez Nintendo planea organizar los propios durante los fines de semana.

    También los jugadores podrán descargar corredores fantasmas (Ghosts) de otros jugadores y competir contra ellos para refinar técnicas y estrategias.

    Mario Kart TV

    El el modo de Mario Kart TV podrán ver sus mejores momentos de la carrera, pudiendo regresar o poner en cámara lenta. Se podrán compartir estos clips de video entre amigos o subirlos directamente a YouTube o Miiverse.

    Paquete y juego gratis con

    Nintendo confirmó que habrá un paquete que tendrá un Wii U de 32 GB, Mario Kart 8 y además un Wiimote Plus y una Wii Wheel. Eso no es todo, ya que los compradores que adquieran Mario Kart 8 entre el 30 de mayo y el 31 de julio, obtendrán gratis un juego de Wii U; los que se ofrecen para América son The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, New Super Mario Bros. U, Pikmin 3, Nintendoland, Monster Hunter 3 Ultimate, Sonic: Lost Word, Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games, Game & Wario o Wii Party U.

    Para descargar hay que registrar su juego en la página de Club Nintendo (no la revista). Esta oferta también aplica para el bundle.

  • Nintendo realizará torneo de Smash Bros. durante la E3

    Nintendo realizará torneo de Smash Bros. durante la E3

    Hoy Nintendo anunció que nuevamente dará una presentación digital en vez de una presentación en vivo durante la E3. También, durante el evento se llevará a cabo un torneo con el nuevo Super Smash Bros. Pero la previa del juego no será exclusivo de la E3, ya que durante la semana tiendas de Best Buy estáran ofreciendo una demo para quien guste probarlo.

    El año pasado Nintendo también presentó su conferencia de forma digital (la cual tuvo problemas de stream y ancho de banda), el livestream en su canal de YouTube ha resultado ser más estable. La presentación será el 10 de junio a las 9:00 de la mañana, horario del Pacífico (11:00 am, horario de la Ciudad de México).

    Aquí también se revelará a detalle las nuevas experiencias que Nintendo ofrecerá para sus plataformas tanto en 2014, así como anuncios importantes para el siguiente año. Presentaciones en vivo serán subidas a lo largo del día con detalles de las demostraciones de los juegos y serán grabadas en vivo durante los horarios de la E3.

    También Nintendo subió un video anunciado el evento de una forma muy “particular”.

  • Europa y Australia tendrán paquete de Mario Kart 8 y Wii U

    Europa y Australia tendrán paquete de Mario Kart 8 y Wii U

    Nintendo se está poniendo las pilas con un bundle de Wii U y Mario Kart 8, que por el momento sólo ha sido anunciado para Australia y Europa, ningún anuncio para América o el resto del mundo. Sin embargo, mis expectativas son totalmente contrarias.

    El contenido de semejante y hermoso paquete es un Wii U color negro de 32 GB con todo el contenido de la versión premium de la consola, además de una copia de Mario Kart 8, futuro juego de carreras del año.

    No hay que olvidar que en Europa el juego también vendrá en una edición especial que vendrá junto con una estatuilla de la mugre concha espinada que nos pone los pelos de punta al correr. Aquí tienes el video con todas las versiones de Mario Kart para Europa, cortesía de Nintendo de España.

  • Anuncian control de Yoshi para Wii U

    Anuncian control de Yoshi para Wii U

    Mario: Check. Luigi: Check. Princesa Peach: Check. Yoshi: Check! Nintendo anuncia nuevo control de Wii U con motivos Yoshi. Efectivamente, para los amantes de la mascota de Mario, también podrán jugar con un control hecho a la medida. Y era de esperarse que teniendo a los tres principales, hicieran uno en verdiblanco dinosaurio.

    La salida del control, está pensada para ahora que tengamos el esperado el increíble Mario Kart 8, mi elegido para juego de carreras del año. El control se trata del tradicional Remote Plus, que viene como herencia de la anterior consola de Nintendo, la Wii. Viene en color blanco por el frente, verde por la parte posterior y su respectiva funda.

    Dan ganas de comprarlos todos, aunque de momento sólo está confirmado para salir a la venta en Europa el 30 de mayo.

    Wii Remote

     

  • Mario Golf: World Tour tendrá DLC y Season Pass

    Mario Golf: World Tour tendrá DLC y Season Pass

    Nintendo está ofreciendo cerca del doble de contenido para Mario Golf: World Tour, que sale el 2 de mayo en el Nintendo 3DS. Con 10 cursos y 126 campos de golf, extensos modos de multijugador y torneos en línea, el juego además ofrecerá más cursos y personajes en forma de DLC.

    El contenido descargable serán 3 paquetes vendidos por separado que costarán 5.99 dólares o comprados mediante un Season Pass de 14.99 dólares. Cada paquete incluirá 2 cursos con 18 campos de golf cada uno y un personaje adicional para el juego. También como bono especial compradores del Season Pass obtendrán a Gold Mario como personaje jugable.Gold Mario también estará disponible ya que todos los paquetes esten a la venta.

    Mario Golf World Tour

    Nintendo ofrecerá Trial Tournaments (Torneos de prueba) para consumidores interesados en probar los cursos descargables antes de comprarlos.

    Mushrooom Pack (incluye a Toadette) – 2 de mayo

    Mario Golf World Tour

    Flower Pack (incluye a Nabbit) – Mayo

    Mario Golf World Tour

    Star Pack (incluye a Rosalina) – Junio

    Mario Golf World Tour

  • Habrá nuevo Fatal Frame para Wii U, además película, novela y cómic

    Habrá nuevo Fatal Frame para Wii U, además película, novela y cómic

    Koei Tecmo, en colaboración con Nintendo, planea sacar una nueva iteración de la franquicia Fatal Frame (Project Zero) para la Wii U.  Aun no se ha anunciado un título o una fecha de salida, pero la revista Famitsu ya filtró la información.

    La serie busca ampliarse también a través de varios tipos de media. Se anunció que habrá una película de live action, producida por la corporación Kadokawa, para la temporada de otoño, además de una novela original escrita por Eiji Otsuka (Multiple Personality Detective Psycho), la cual  saldrá en agosto, y un cómic escrito por Shin Kibayashi.

    El último título en la serie, Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse para la Nintendo Wii en julio del 2008 exclusivamente en Japón. Un remake para el Fatal Frame II: Crimson Butterfly también apareció en esta consola en, aunque este juego sí llegó al menos al mercado europeo. Esperamos que el nuevo juego sea tráido América, especialmente dado el estado de la Wii U con los desarrolladores third party.

  • Segundo tráiler Monster Hunter 4 Ultimate

    Segundo tráiler Monster Hunter 4 Ultimate

    Tenemos un nuevo tráiler para todos los cazadores de monstruos, pues Capcom liberó un avance bastante llamativo de Monster Hunter 4G Ultimate, entrega que aparecerá para la portátil 3DS.

    Monster Hunter 4 Ultimate será lanzado en otoño de este 2014 en Japón y en 2015 en América; el juego desarrollado por Capcom supondrá algunos cambios en el gameplay, como por ejemplo la posibilidad de atacar a los monstruos en el aire y estará mejor enfocado en el progreso de la historia. Monster Hunter 4 Ultimate también contará con modo multijugador online.

    Gráficamente el juego luce adecuado para la consola en la que será lanzado y los cambios que se le han hecho son buenas noticias para nosotros, pensando que ya de por sí es un buena franquicia, estoy seguro que esta ya cuarta generación nos dará solo buenos momentos. A continuación les dejo el segundo trailer, donde aparecen nuevas criaturas como Cephadrome, Daimyo Hermitaur, Diablos yMonoblos, que lo disfruten.

    https://www.youtube.com/watch?v=eF1vEgpyzhk

  • Super Mario Bros. 3 ya está en formato digital para Wii U y 3DS

    Super Mario Bros. 3 ya está en formato digital para Wii U y 3DS

    Nintendo pone a la venta en la eShop,uno de los mejores juegos del más famoso plomero del mundo: Super Mario Bros. 3, el cual podremos jugar en Wii U y 3DS.

    Creo que poco a poco Nintendo entiende que debe de ir atascando su tienda digital de títulosque generen ventas para su consola que sufre por salir adelante. Y bien hecho, porque de verdad, es un gran sistema y la compañía tiene una extensa, realmente extensa de juegazos.

    En el video se ve que podremos jugar como normalmente se hace con un juego de Wii U, tanto en la pantalla, como en el Gamepad, además de soporte multijugador. Les dejo el clip que tengo prisa para irme a comprar Super Mario Bros. 3.

  • Control de Wii con diseño de la Princesa Peach

    Para todas aquellas princesas -o no tanto- que les encanta jugar Wii o Wii U, Nintendo pondrá a la venta un control con diseño de Peach. No más tener que usar el diseño en color blanco, azul, rosa o negro, o incluso el de Mario y Luigi, las señoritas gamers pueden reclamar su lugar por fin con un control hecho a su medida.

    Voy a ser sincero: me acabé tres de los ocho mundos de Super Mario 3D World con Peach y me terminé de enamorar de ella. Entonces, es probable que yo también compre el control. Pero es mi punto de vista. Tendrá un costo aproximado de 40 dólares y estará disponible dentro de unas dos semanas. Así que novios buena onda, queden bien con la novia y regálenle su control para jugar Mario Kart, ganarles, y que se enojen como solo las mujeres saben hacerlo.

  • 248 imágenes retratan la belleza de Super Smash Bros.

    248 imágenes retratan la belleza de Super Smash Bros.

    Podremos decir lo que sea de Nintendo y criticar a su Wii U, pero hay tres cosas que en la Gran N siguen vigentes y sabe hacer muy bien: Pokémon, Zelda y lo que nos atañe en esta ocasión, el nuevo Super Smash Bros., del cual tenemos 248 pantallas de su versión para Wii U.

    Sí, no hay tantos juegos. Cierto, la mayoría no lucen impresionantes. Pero Nintendo sabe sacarle cada onza de jugo a sus sistemas como muy contados estudios en el mundo, y sin cacareados motores gráficos logra resultados impresionantes. Esta enorme galería es la muestra.

    Zelda, Link, Mega Man, Super Mario, Luigi, Fox, Sonic, Donkey Kong, la entrenadora de Wii Fit, todos lucen increíbles, con escenarios tan vivos detallados hasta el grado en el que es casi una grosería que Super Smash Bros. no requiera una consola más poderosa.

    Y mientras la espera promete ser todavía un poco larga, pues Super Smash Bros. para Wii U no saldrá sino hasta invierno de este año, al menos tenemos un claro ejemplo de que pocas cosas podrían salir mal este videojuego. Grande Nintendo, sigues siendo grande.

  • Video con el Nintendo Direct de Tomodachi Life

    Video con el Nintendo Direct de Tomodachi Life

    Nintendo ha dejado preparada una presentación del simulador de vida Tomodachi Life, para la 3DS, donde los jugadores podrán vivir las desventuras de los Miis que decidan subir a este juego.

    Destacando, está la opción de personalizar la actitud de tu Mii, ensamblar su tono de voz, manerismos y relaciones. El Mii del jugador se verá inmerso en varios tipos de relaciones cotidianas desde interactuar con su vecino hasta declarársele a esa persona especial.

    Tomodachi Life llegará tanto a la Nintendo eShop como a tiendas regulares este 6 de junio.

  • Greninja y Charizard, a Super Smash Bros.; detalles de Nintendo Direct

    Greninja y Charizard, a Super Smash Bros.; detalles de Nintendo Direct

    El Pokemon tipo agua y oscuro número 658, Greninja, sale de las sombras para participar en el nuevo Super Smash Bros. para el Wii U y 3DS. Lo anterior fue revelado en el último Nintendo Direct, mostrando las novedades de la compañía y donde pudimos ver a este nuevo peleador batirse en duelo contra Charizard (menos Squirtle y Ivysaur). Greninja muestra movimientos que combinan tanto ninjitsu como ataques de agua.

    Sus poderes especiales parecen contar con sustituto con contraataque, una estrella ninja de agua, teletransportación con pantalla de humo y su movimiento recuperativo parece ser agilidad como la que usa Pikachu. El Final Smash de Greninja es un combo de slashes con una luna de fondo. Chequen el video para verlo tanto a él como a Charizard.

    Nintendo también informó que Super Smash Brothers para la portátil 3DS saldría durante verano, mientras que la versión más esperada, la de Wii U, no verá la luz del día sino hasta la temporada de invierno.

    La evolución del roster

    El nuevo Super Smash Bros. al parecer buscará, más que agregar “x” cantidad de personajes, refinar y hacer más competitivo el sistema de juego para los a veteranos de la franquicia, con nuevos movimientos, tiempos de reacción, resistencias, fuerzas y diferentes debilidades que harán sentir diferentes a los personajes de sus encarnaciones anteriores. Primero que nada, personajes que antes eran dos en uno ya se toman como separados: Zelda, Sheik, Samus y Zero Suit Samus ahora son seleccionables de manera individual. Charizard es otro caso similar, ya sin Squirtle e Ivysaur, y dejando al Pokémon Trainer como otro personaje distinto.

    Zero Suit Samus tiene unas nuevas botas a propulsión que mejoran su tiempo de aire.

    Super Smash Bros.

    Zelda ahora tiene un Phantom Knight para invocar dentro de su lista de movimientos, el cual puede ser cargado para aumentar su daño y alcance, también como un proyectil puede ser reflejado, una técnica para atacar o defenderse.

    Super Smash Bros.

    Sheik ahora lanza bombas con su especial de lateral, similar a las que usaba Snake en Brawl, su especial inferior es una patada áerea que puede ser usada como un Meteor Smash (estilo la que usaba Zero Suit Samus en Brawl).

    Super Smash Bros.

    Kirby puede cargar su martillo (especial lateral), si el jugador lo mantiene cargado empezará a sufrir daño. Su nuevo Final Smash es la Ultra Espada del Kirby’s Return to Dreamland.

    Super Smash Bros.

    Lucario ahora será más fuerte al crecer su aura y sus movimientos tendrán más fuerza que en Super Smash Brothers Brawl, su especial superior tiene que calcularse más debido al gran tiempo de recuperación que puede tener. También, Lucario y Charizard tendrán megaevoluciones, aunque no se aclaró cómo se activarán, sólo que su poder de ataque se maximizará cuando entre en este estado.

    Super Smash Bros.

    Olimar solo podrá sacar tres Pikmin a la vez en está iteración, aun así no se elimina ningún color y su nuevo especial superior es convocar Pikmin alados (Pikmin 3) para regresar al escenario, sin embargo, su recuperación se verá afectada por la cantidad de criaturas que lleve con él.

    Super Smash Bros.

    Pit ya no puede planear, su recuperación es un salto con impulso, y sus ataques normales son más fuertes. Su Final Smash fue cambiado a los tres tesoros sagrados, los cuales subren el cielo con flechas terminando con rayos y centellas.

    Super Smash Bros.

    Yoshi regresa y ahora camina erguido…. si eso es todo y que es tantito más fuerte.

    Super Smash Bros.

    El juego en línea promete ser más estable y con modos que complacerán a expertos como a novatos

    El modo en línea mantendrá el esquema del Super Smash Bros. Brawl con la gran diferencia de que Nintendo quiso dividir claramente aquellos que juegan más de forma casual que los que buscan fama y un récord impresionante de victorias.

    Por diversión:

    • Cualquier nivel, menos Final Destination
    • Todos los items
    • Solo Smash Battles
    • Solo se registran las victorias

    Por la gloria:

    • Solamente Final Destination
    • Batallas de uno contra uno (de ser posible)
    • Se registran las victorias y las derrotas
    • Los jugadores serán identificados por su nombre de usuario del Nintendo Network, y también habrá un nuevo reglamento para mantener el juego en limpio en línea.

    Super Smash Bros.

    Este sistema recurrirá a un sistema de ban temporal que irá aumentando en tiempo conforme se acumulen las sanciones. Conductas que Nintendo considerará desleales en Super Smash Bros. son:

    • Empezar y no jugar
    • Agruparse y atacar a un sólo jugador
    • Caerse frecuentemente, sin que haya pasado mucho tiempo
    • Hacer trampa (hackear, alteración de sistemas de juego, etc.)
    • Reportar sin bases a otro jugador

    Global Smash Power

    Habrá un leaderboard en línea el cual será definido por la posición que el usuario tenga de acuerdo a su puntuación en los modos de un solo jugador. Sakurai recomienda utilizar el Wii Lan Adapter en la versión de Wii U para garantizar partidas en línea más estables.

    Smash Run

    Exclusivo para la versión del 3DS, Smash Run es un modo de multijugador que pondrá hasta a cuatro personas en un enorme escenario similar a los del Adventure mode del Super Smash Bros. Melee, cada uno tendrá que cazar powerups, ítems y atributos lo más rápido que puedan, tras pasar cinco minutos se armará una partida especial de acuerdo a lo que los jugadores hayan encontrado. Sakurai menciona que este modo de juego fue inspirado del City Trial Mode de Kirby Air Ride.

    Aspectos técnicos

    • Ambas versiones correrán a 60 cuadros por segundo, incluyendo la versión de 3DS con el modo 3D encendido. Sin embargo en la versión portátil NPCs correrán a 30 cuadros por segundo a fin de mantener estable la partida.
    • Tendrán el mismo roster.
    • Cada plataforma tendrá escenarios propios, los escenarios compartidos serán estéticamente distintos.
    • El juego 3DS tendrá dos canciones por nivel y la versión de Wii U tendrá cinco o más por escenario.
    • Habrá interacción con las versiones de ambas consolas, a detallarse en un futuro.
    • Super Smash Bros. para Wii U tendrá jefes que agregarán estrategia al campo de juego, como por ejemplo el Yellow Devil del escenario de Mega Man trás ser derrotado explotará y uno puede aprovechar para lanzar a sus oponentes a la explosión.

    Con una fecha relativamente cercana es probable que tengamos información de casi todos los personajes llegando la E3.

  • Todo lo que sabemos de Mario Kart 8

    Todo lo que sabemos de Mario Kart 8

    Mario Kart 8 busca introducir nuevas mecánicas e items a esta nueva versión, los cuales sin duda harán que este año la aventura de ser piloto de una alocada carrera de karts se sienta como la más fresca y refinada de la franquicia. Pero con todos los tráileres, noticias e imágenes, ¿qué tanto sabemos del juego? ¿Qué cosas son realmente nuevas y cuáles son recicladas?

    A continuación te dejamos un listado de todo lo que sabemos de Mario Kart 8, para que vayas calentando motores y no despegues el pie del acelerador y el pulgar encima del botón para lanzar el caparazón rojo.

    Antigravedad y nuevo tipo de boost

    El principal cambio en Mario Kart 8 es la inclusión de secciones de antigravedad en las cuales una pared o techo de una pista es otra ruta que el jugador podrá usar para abrirse trayecto en la carrera. Las secciones están claramente señaladas por unas marcas azules que activan esta función. También, dentro de estás secciones el jugador podrá hacer boost cuando choque contra otros competidores.

    Esta nueva mecánica de juego además de práctica da más atractivo a las pistas dándoles una nueva perspectiva al ver pasar jugadores por el techo, ver el castillo de Peach de cabeza o yendo en picada por una cascada para luego escalarla en otra sección de la carrera.

    Mario Kart 8

    Nuevos ítems y personalización

    Mario Kart siempre a buscado darle gusto tanto a jugadores competitivos como aquellos que sólo buscan pasar un buen rato, por lo que los ítems son la base de ambas posturas. En Mario Kart 8, además de los tradicionales caparazones de tortuga, plátanos y rayitos, hace su presentación un boomerang, el cual golpea de ida y regreso y se puede usar hasta tres veces; una planta piraña, que es similar a cómo funcionaba en Super Mario 3D World, atacando al jugador más próximo; la moneda, que al sujetarlo da boost por cada moneda que se recolecta y al usarse da dos monedas aumentan la velocidad máxima de nuestro vehículo.

    Hay también dos ítems que aun se desconoce su función, que son un “8” y un bloque que parece ser una bocina. Un ligero cambio es que ahora no se puede tener ítems en reserva, y no podemos tomar un nuevo artefacto hasta se use el que se está llevando. También se confirma que se podrá personalizar los poderes de la misma forma que en Mario Kart 7, podremos escoger tener carreras en las que sólo usarás caparazones o champiñones.

    Mario Kart 8

    Multijugador mejorado

    Mario Kart 8 contará con un modo para varios jugadores local de hasta cuatro personas; cabe señalar que con sólo dos usuarios el título trabaja a su más alta calidad continuará corriendo a 60 cuadros por segundo: de tres a cuatro tendrá menos detalle y bajará el frame rate a 30 cuadros por segundo.

    La opción de jugar copas con amigos y el CPU estará de vuelta y podrán ser hasta cuatro está vez. También se confirma que el modo en línea será de hasta doce  jugadores, con la opción leaderboards para que compares tus mejores tiempos con personas de todo el mundo, aunque carecerá de un sistema de chat de voz eficiente. ¡Una lástima que Nintendo siga sin aprender al respecto!

    Mario Kart 8

    Comparte tus mejores carreras

    Mario Kart 8Al final de cada carrera, tus mejores momentos son guardados y mostrados en un segumento de “destacados”. Estos momentos se puden editar y mostar de diferentes ángulos de cámara, puedes asignar los parámetros de cómo se generará el video al final de la carrera, como el tiempo del clip de video, personajes específicos que va a seguir la cámara y enfocarse ciertos momentos clave, como al usar un ítem o al realizar saltos con truco. El clip puede durar 30 segundos, un minuto o toda la carrera. También puedes aplicar un efecto de cámara lenta.

    Mario Kart 8 contará con su propia aplicación para visualizar estos videos, además de compartirlos en Miiverse, sin embargo Nintendo se vuelve a ver poco abierto a otras opciones que no sean las estrictamente exclusivas de su plataforma y no tendrá la opción de compartir tu video vía YouTube o Facebook.

    Uso del gamepad

    En la pantalla del Gamepad se podrá cambiar distintas opciones durante la carrera, desde usar el control como pantalla, ver el mapa de la pista y la posición de competidores y hasta cambiar a un mando de movimiento, para usar el Gamepad como volante. Además, de forma predeterminada tiene un enorme botón para el claxón (quizás también sirva para el ítem que parece ser una bocina). También se confirma que el juego será compatible con todos los tipos de controles de Wii, incluyendo el control clásico.

    Música

    Mario Kart 8 será el primer Mario Kart que cuenta con una banda sonora integrada por música grabada con instrumentos reales. Aun así habrá ciertas pistas que tengan temas con sintetizador.

    El cast más grande de Mario Kart

    Hasta el momento se han confirmado 27 personajes seleccionables para el juego, superando a los 25 del Mario Kart Wii; trás la introducción de los Kooplaings en uno de los últimos traileres se mostraron por primera vez a Shy Guy, Lakitu y Metal Mario. Entre personajes notablemente ausentes están Birdo, Bowser Jr y Diddy Kong, quienes han sido competidores recurrentes. También es muy probable que Nintendo mantenga la opción de usar al Mii.

    Mario Kart 8

    Una historia de pistas de carreras

    Mario Kart 8 planea ser una antología de la franquicia rindiendo tributo a pistas memorables de toda la franquicia, desde Donut Plains 3 del Super Mario Kart original y hasta la DK Jungle del Mario Kart 7, las cuales han sido renovadas al ser casi irreconocibles a primera instancia. Otras pista memorable que tendremos disponible es el peligrosísimo Rainbow Road, de Mario Kart 64.

    Estás son las pistas confirmadas hasta ahora y la copa a la que tentativamente pertenecerá:

    Mushroom Cup

    • Mario Kart Stadium
    • Water Park
    • Sweet Sweet Canyon
    • Twomp Ruins

    Flower Cup

    • Mario Circuit
    • Toad Harbor
    • Twisted Mansion
    • Shy Guy Falls

    Star Cup

    • Sunshine Airport
    • Electrodome
    • Shell Cup:
    • Moo Moo Meadows [MK Wii]
    • Cheep Cheep Beach [MK DS]
    • Mario Circuit [MK GBA]
    • Toad’s Turnpike [MK 64]

    Banana Cup

    • Dry Dry Desert [MK GC]
    • Donut Plains 3 [Mario Kart]
    • Royal Raceway [MK 64]
    • DK Jungle [MK 3DS]
    • Lightning Cup:
    • Rainbow Road [MK 64]

    ????? [Indefinidas]:

    • Tick Tock Clock [MK DS]
    • Grumble Volcano [MK Wii]
    • Music Park [MK 3DS]
    • Piranha Plant Pipeway [MK 3DS]
    • Bone Dry Ruins

    Special Cup

    • Cloudtop Cruise

    La Leaf Cup se desconoce que pistas incluirá.

    Nintendo aún no ha dado detalles del Battle Mode. Esperamos que durante el próximo mes Nintendo dará más detalles antes de su salida, el 30 de Mayo.

  • Nintendo Direct para el 8 de abril

    Nintendo Direct para el 8 de abril

    Así es amantes de Nintendo, el día 8 de abril la compañía creadora de Mario Bros estará pasando en directo un comunicado el cual servirá para hablar de uno de los juegos que más esperamos aquellos que tenemos un Wii U o los dueños de un 3DS: Super Smash Bros Brawl.

    El día ya lo tienen, nomás les falta la hora. 6:00 pm ET, 23:00 en el Reino Unido, y 3:00 p.m. PT.

    No han dicho nada de lo que publicarán, pero estoy seguro que este año, Nintendo va a demostrar por qué sigue siendo un verdadero gigante de la industria.

  • Mario Kart 8 | Tráiler e imágenes de nuevas pistas e ítems

    Mario Kart 8 | Tráiler e imágenes de nuevas pistas e ítems

    Desarrollado y distribuido por Nintendo, Mario Kart 8, a estrenarse exclusivamente en Wii U el 30 de mayo, sigue mostrando sus novedades, ahora mediante un tráiler que nos muestra varias de las pistas e ítems que podremos encontrar en este título.

    En Mario Kart 8 podremos competir con hasta doce personas en línea o el clásico multijugador local para cuatro personas, en pistas conocidas extraídas de otros títulos de la franquiciam (como el mítico Rainbow Road, de Mario Kart 64), así como nuevos escenarios con todo y secciones antigravedad.

    A continuación les dejo el mencionado trailer, así como imágenes y arte de este juego que tendrá la posibilidad de ser disfrutado en el modo off-TV usando el Wii U Gamepad.

  • La selección Pokémon estará presente en Brasil 2014

    La selección Pokémon estará presente en Brasil 2014

    Aparte del sushi, la cultura, la tecnología y un montón de cosas absurdas, ¿que podría ser digno de ser la, o en este caso las mascotas de la selección japonesa para el Mundial de Futbol Brasil 2014?, Claro, el mundo Pokémon.

    Adidas, patrocinador y diseñador del uniforme del equipo nipón, a cuatro meses del acontecimiento futbolístico más grande del mundo, anunció oficialmente que la selección de Japón será electrizante ya que Pikachu y varios otros pokémons será los representantes de la selección de Japón para el mundo de la mercadotecnia. Las criaturas ya pueden ser vistos por todos lados en Japón: autobuses, trenes, panorámicos y hasta en una sopa de fideos en forma y supuestamente con sabor a Pikachu.

    Ahora bien, Nintendo en forma de The Pokémon Company, abrió una división y decidió salir de su zona de confort para junto con Adidas terminar los diseños para el uniforme que la Selección Japonesa usarpa contra Colombia, Costa de Marfil y Grecia.

    Sería interesante ver que Nintendo optara por realizar un videojuego de Pokémon con temática de futbol, ¿les llamaría la atención?, o imagínense que en Brasil realicen un evento para descargar un Pikachu con la playera de Japón. Sea lo que sea, estamos conscientes que será un éxito para Nintendo.

  • Donkey Kong Country: Tropical Freeze | Reseña

    Donkey Kong Country: Tropical Freeze | Reseña

    Cuando Retro Studios reveló en la E3 del 2013 que su siguiente proyecto sería una secuela a la serie de Donkey Kong Country y no Metroid, se pudo sentir una pequeña decepción a pesar de que el equipo ha mostrado ser bastante capaz en proyectos muy ambiciosos. Tras jugar Donkey Kong Country: Tropical Freeze para Wii U uno se olvida de cualquier desconfianza y es imposible no deleitarse en cómo han mantenido cada uno de esos aspectos para crear uno mejores juegos de plataformas de los últimos años, accesible para jugadores casuales y con un reto gratificante para veteranos de la serie.

    Donkey Kong Country: Tropical Freeze

    La premisa es esta nueva aventura es una invasión de vikingos del Artico, los Snowmads, quienes usando extraños poderes de hielo echan a Donkey Kong de su isla, obligando al gorila a recorrer una serie de parajes antes de poder reclamar aquello a lo que llama hogar.

    Esta vez Donkey no solo será acompañado por Diddy (quien funciona de la misma forma que en el último videojuego para Wii), sino también por Dixie, quien nos da la posibilidad de un salto adicional para alcanzar lugares altos, y Cranky, quien gracias a su bastón puede saltar sobre picos sin sufrir daño. Otra mecánica que Retro trajo de vuelta son las secciones submarinas, que se sienten similar a como se controlan en los recientes títulos de Rayman, dando un movimiento fluido en todas direcciones y la capacidad de atacar bajo el agua.

    http://www.youtube.com/watch?v=N0rAuKy_evY

    El diseño de niveles de Donkey Kong Country: Tropical Freeze es agresivo, con secciones que requieren ese clásico momentum, saltos calculados y reflejos rápidos para aterrizar cómo se debe. El reto nunca se siente que sea injusto, ya que el control responde de manera perfecta y nunca perdemos de todo lo que sucede en pantalla gracias a que el juego corre a 60 cuadros por segundo, sin alentarse, lo cual nos permite un gran nivel de respuesta.

    Además, el juego es muy intuitivo al señalar mecánicas secundarias como agarrarse de lianas o golpear el suelo para activar un trampolín o switch. Para fortuna del usuario casual, la tienda también regresa con ítems que hacen el trayecto más manejable, como globos verdes que te perdonan una mala caída, un escudo que te da hits adicionales y un barril extra por si pierdes a tu compañero.

    La dirección de arte de Donkey Kong Country: Tropical Freeze también es digna de resaltarse, ya que cada mundo tiene una temática a la que aprovecha para presentarnos obstáculos variados, como una isla de praderas que tiene un nivel de desfile tribal, otro escenario con tornados, los nunca faltantes niveles envueltos en llamas y una colorida isla frutal que casi se puede saborear.

    Donkey Kong Country: Tropical Freeze
    El barril-cohete esta de vuelta pero sus niveles son menos frustrantes

    El nivel gráfico no impulsa los límites de la consola pero no se puede negar que todo los visuales son muy atractivos, con elementos que siempre están mostrando algo pasando en el fondo. así como escenarios que se van construyendo frente a nuestros ojos. Las animaciones de los personajes también están muy bien logradas sin apartarse del elemento nostálgico de la franquicia.

    La cereza sobre el pastel es el regreso del compositor de la trilogía original, David Wise. La música que compuso para esta obra llena ese espacio que faltaba en Donkey Kong Country: Returns, con las a veces tan necesarias composiciones originales, piezas que compiten fácilmente con clásicos como “Aquatic ambience” y “Stickerbrush symphony”, que por si fuera poco, son temas que también escucharemos en algún momento. La música, al igual que el gameplay, es dinámica, adaptando sus tonos y ritmos conforme progresas en el nivel.

    ¿Y qué sería de un juego de plataformas sin boss battles? Los jefes de Donkey Kong Country: Tropical Freeze son más memorables que en su última aventura, con más carisma y actitud. También son multifacéticos y nos obligan a cambiar de tácticas tras una serie de golpes. Lo único malo es que varios de estos encuentros no presentan mucho reto, pero pese a ello no dejan de ser entretenidos.

    Donkey Kong Country: Tropical Freeze
    Los niveles son temáticos y con variaciones en concepto mantendrán tu interés.

    Para los que buscan de llenar de callos los pulgares, regresan los niveles especiales con gran dificultad, una colección de retos que te harán perder más de diez vidas en unos segundos; estos exigirán reflejos de auténtico macaco, saltos de fracciones de segundo y también botar en enemigos (presionar A antes de caerles encima) con milimétrica puntería.

    El modo Time Attack también viene de vuelta y esta vez los jugadores podrán subir videos con sus mejores rondas a un ranking mundial y compararlos con sus amigos. Esto da incentivo para volver a visitar niveles pasados ya viendo cómo se desempeñan los mejores y lanzarse a jugar de formas insospechadas.

    Al igual que en su predecesor, en Donkey Kong Country: Tropical Freeze se puede jugar de forma cooperativa, pero esto deja siempre a alguien jugando con Donkey, quien a diferencia de los otros personajes no tiene un salto generoso, por lo que siempre alguien va a pasarla notablemente más difícil librando obstáculos y abismos.

    Donkey Kong Country: Tropical Freeze
    Los niveles de sombra tienen más dimensión y detalle.

    El único punto realmente negativo de Donkey Kong Country: Tropical Freeze son sus tiempos de carga: puede tomarte hasta 20 segundos en arrancar, y casi otros quince para iniciar cada nivel. Lo bueno es que no carga cuando pierdes, por lo que no hay frustración por ese lado. Notable, aunque no precisamente malo, que no existe alguna interacción especial con el Gamepad, el contro único de la Wii U, y no hay gran diferencia si usas el control Pro o la combinación Wiimote más Nunchuck.

    En corto, si quieren un videojuego de plataformas que no sólo sea bonito de ver sino que también contenga una dificultad progresiva hasta retar incluso a los más hábiles, ésta es una gran opción. Si buscas jefes entretenidos, coloridos escenarios y la sensación de los clásicos títulos de los 2D de los años 90, aquí tienes tu veneno. Si además de todo esto ansias regresar a probar algo con la magia de Nintendo, Donkey Kong Country: Tropical Freeze sacará ese primate que llevas dentro.