NIS América y Sony publicaron el tráiler de lanzamiento de Time and Eternity, una arriesgada apuesta que ha recibido varias críticas en Europa tras su lanzamiento en junio y que finalmente hoy está disponible para PlayStation 3 en América.
Time and Eternity se trata de un RPG muy, pero muy japonés, desde el diseño de personajes, planteamiento de la historia y hasta las mecánicas de juego. Aquí tomas el control de Toki y Towa, que en realidad vienen a ser las almas de dos mujeres distintas en un mismo cuerpo. Tu misión es regresar en el tiempo y evitar el asesinato del príncipe con el que te vas a casar.
El gameplay maneja batallas que mezclan acción por turnos y en tiempo real, destacando la intención de mostrar siempre personajes y enemigos con lujo de animación, como si se tratara de un serial de anime. Si quieres más detalles de Time and Eternity espera a nuestra reseña para el fin de semana. Mientras tanto, el tráiler.
Dragon’s Crown tiene un nuevo tráiler y aquí lo tenemos. En esta ocasión son más de cuatro minutos y medio detallando un montón de opciones que incluirá este híbrido de beat’ em up y RPG que saldrá para PS3 y PS Vita.
El video muestra la pantalla de personalización de tus monitos, la de equipamiento, habilidades, los rangos de cazador de tesoros, gremios, la nunca faltante opción de cocinar, las tiendas y hasta el modo de combates de un jugador contra otro.
Dragon’s Crown, de la mano de los genios de Vanillaware, retoma los elementos de la franquicia Calabozos y Dragones y los transporta a un mundo con animaciones y dibujos a mano que inmediatamente nos invita a jugarlo. A nuestra disposición tendremos varios tipos de personajes para embarcarnos solos o acompañados y derrotar al gran dragón.
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Otra noticia interesante es que Dragon’s Crown ya fue calificado para su venta al público en Australia, en donde será distribuido por NIS America, por lo que podemos anticipar que será esta misma compañía la que en breve anuncie por fin que este juego también llegará a Europa. En América estará disponible a partir del 6 de agosto.
Si les gustó Muramasa Rebirth entonces esta noticia les podrá resultar interesante. Nippon Ichi Software compartió el primer tráiler de Battle Princess of Arcadias, un RPG de acción lateral para PlayStation 3.
El video nos muestra a la princesa Pruem, el caballero Laats y a Uni en acción, con un estilo de juego que involucra acciones precisas en batalla junto a una evolución de nivel para tus personajes. Battle Princess of Arcadias también incluirá un modo versus para dos jugadores. Más detalles en el tráiler.
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En Japón este juego saldrá a la venta el 26 de septiembre y pese a que Nippon Ichi Software no ha anunciado formalmente que vaya a ser lanzado en Occidente, durante la E3 gente de NIS América comentó que había una gran posibilidad de que así fuera. Crucemos los dedos.
Disgaea D2: A Brighter Darkness ya tiene fecha de salida en Europa y América. Al Viejo Continente llegará el 27 de septiembre, mientras que de este lado del océano tendremos que esperar para el 8 de octubre.
El juego, una secuela directa del original Disgaea, plantea el regreso de Laharl como protagonista y líder del inframundo, pero en una constante lucha por ganarse el respeto que tanto anhela. Además de las obligadas novedades en el gameplay y clases de personajes, Disgaea D2: A Brighter Darkness presenta el primer cambio estético real en la franquicia, con sprites de mayor tamaño y escenarios más detallados.
Nippon Ichi Software anunció que pronto iniciará la preventa del juego, el cual podrás adquirir en tres sabores: la edición normal de 49.99 dólares, que trae de regalo un CD con parte de la banda sonora del juego; una edición especial que incluye el soundtrack completo, un libro de arte, cinco tarjetas, dos figuritas de Etna y Flonne y un empaque especial, por 84.99 dólares, y una tercera versión que incluye todo lo anterior más la a veces muy útil guía del juego (104.99 dólares).
Te dejo algunas imágenes de Disgaea D2: A Brighter Darkness, aunque éstas corresponden a la versión japonesa, que salió a la venta en marzo pasado.
Durante E3 tuve la suerte de saber el saludo secreto, encontrar la puerta mágica (entre el booth de Nyko y Atlus, si llegaste a Nintendo es que te pasaste) a la hora correcta para ver algunos de los juegos de NIS America que llegarán a nuestro continente.
Si eres fan de los juegos de rol, los títulos de estrategia y la estética anime, entonces este un artículo para ti, con varios juegos interesantes, aunque no necesariamente los más sonados del evento.
Time and Eternity
El primero que llamó mi atención fue Time and Eternity, un RPG de mundo abierto con un estilo de anime dibujado a mano. Las animaciones se sienten fluidas (estoy seguro que algún dibujante sabe la terminología correcta) y los personajes parecen salidos de un programa infantil de sábado por la mañana.
La historia de Time and Eternity es ridícula, como solo en Japón puede idear: hay una boda entre dos reinos pero antes de que los novios se besen, el príncipe es asesinado… pero su alma entra al cuerpo de la princesa para después ser transferida al cuerpo de un dragón; tu misión es regresar en el tiempo para evitar tu propio asesinato, tu heroína tiene doble personalidad, debes salvar el mundo… ah sí, y ayuda a los pueblerinos en el camino.
Un pequeño detalle que me gustó del breve momento que tuvimos juntos es que el combate en todo momento es uno contra uno, la sorpresa es que no sabes exactamente cuántos enemigos representará cada encuentro aleatorio, es decir que ves un enemigo en el mapa, lo atacas y una vez que lo eliminas giras 90 grados y otro enemigo sale del suelo y la batalla continua. En mi tiempo de juego pude ver hasta tres enemigos apareciendo, pero no me sorprendería que al aumentar la dificultad el número escale.
Time and Eternity saldrá para PlayStation 3 el 28 de junio en Europa y el 16 de julio en América.
Disgaea D2: A Brighter Darkness
El segundo juego que saltó de la pantalla, y no sólo porque hubieran preadolescentes escasamente vestidos o prinnys, sino porque es uno de los JRPG más queridos en occidente, fue Disgaea D2: A Brighter Darkness, antes conocido por su nombre japonés, Disgaea Dimension 2.
Esta secuela presenta una mejora gráfica notable y un sistema de maestro/pupilo, donde el jugador elige al sensei y su aprendiz, así como las habilidades a aprender con beneficios que incluyen nuevas habilidades y mayor destreza con las armas para el pupilo, mientras que el maestro recibe un boost en sus estadísticas.
Disgaea D2: A Brighter Darkness saldrá para PlayStation 3 este otoño.
The Guided Fate Paradox
Pasando ahora a preadolescentes completamente vestidos con The Guided Fate Paradox. Este rogue (generado al azar) dungeon crawler (explorador de calabozos) tiene una peculiaridad que me dejó muy sorprendido, y es que cuando entras a un calabozo la salida y el punto de entrada también son generados al azar. En teoría (probablemente el algoritmo incluya colocar la salida a X cuadros de distancia) la salida puede ser generada cerca de la entrada.
En cuanto al gameplay de The Guided Fate Paradox, vi súper poderes exagerados como solo un juego de rol japonés sabe manejar (una chava se convierte en tanque de guerra mientras una ola de zombis se acerca), pero tendremos mas información al respecto conforme se acerque el lanzamiento, programado para este mismo año en la PlayStation 3.
The Witch and the Hundred Knights
Por último tuve la oportunidad de ver un juego que aún no sale en japón, The Witch and the Hundred Knights.
¿Sostiene una máscara de luchador mexicano en sus manos?
Por cierto ¿soy el único que cree que el casco que tiene en sus manos parece una mascara de luchador mexicano? Hice el comentario a la gente de NIS America y a mi me gustaría ver la historia de un caballero-luchador AAA. Si a ustedes también les gusta la idea, dejen un comentario para hacérselo llegar a los desarrolladores de NIS.
The Witch and the Hundred Knights saldrá hasta la primavera de 2014 en América en exclusiva para PlayStation 3. A primera vista puedo decirles que es un dungeon crawler con combate dinámico, un estilo de narrativa de novela gráfica y y una bruja adolescente escasamente vestida. Pueden ver algunas imágenes y detalles que subimos previo a este reportaje en esta nota.
Esperen mas noticias sobre estos títulos de NIS America conforme se acerque su lanzamiento.
Anunciado desde julio de 2012 y con prácticamente un año de no recibir noticias del mismo, por fin Nippon Ichi Software nos muestra las primeras imágenes de Battle Princess of Arcadias, uno de sus próximos títulos para la PlayStation 3.
En Battle Princess of Arcadias controlarás a una guerrera pelirroja que comanda a una gran partida de soldados para enfrentarse a las huestes enemigas. El juego incluirá elementos RPG, puebos, enormes jefes y soporte para dos jugadores.
Battle Princess of Arcadias saldrá a la venta el próximo 26 de septiembre en Japón. Aún no hay fechas ni anuncios para su posible estreno en el mercado occidental.
Nippon Ichi Software liberó el primer tráiler e imágenes de The Witch and the Hundred Knight, un nuevo juego para PlayStation 3 que saldrá a la venta el 25 de julio en Japón.
El modo de juego aquí es tipo RPG de acción, explorando diferentes zonas y atacando a prácticamente todo lo que se nos ponga enfrente con un caballero invocado por una bruja. The Witch and the Hundred Knight incorpora un tono poco más oscuro a lo acostumbrado por la compañía y se aleja de los juegos de estrategia par ofrecernos una aventura que recorremos por niveles, con un jefe al nivel de cada escenario. Checa el tráiler.
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Las imágenes nos presentan a la bruja Metallica, a los Hundred Knights, a Arlecchino, al inquisidor parte perro Bisco, a la lectora de estrellas Lana Nia Rukki Ni, así como las brujas Nezaria y Teressa. The Witch and the Hundred Knight está confirmado para salir en América y Europa, aunque de momento no tiene fecha de estreno.
Tomado del más clásico molde de las historias dentro de un RPG de corte japonés, Black Rock Shooter arriba a la PSP junto con toques de un juego de disparos en tercera persona. En esta peculiar aventura tomas el control del clon de una cantante que recibió habilidades sobre humanas -benditos videojuegos- y despierta en un mundo post apocalíptico, donde además de nuestra protagonista, que carece de memoria y rasgos de personalidad humana- la población del mundo se ha reducido a diez soldados.
Black Rock Shooter: The Game
Como es de esperarse, la chica que controlamos empezará a desarrollar y crecer como “persona”. Este recurso narrativo de hacer que los que menos entienden la condición humana son los que llegan a apreciarla más se ha masificado a tal extremo que francamente me tiene hasta la madre.
¿Cuántas veces no hay un personaje que es en esencia un infante en la búsqueda de auto descubrirse y valorar los sensaciones humanas? En cine podemos mencionar infinidad de ejemplos como Inteligencia Artificial, El Hombre Bicentenario y Cloud Atlas, mientras que en los videojuegos tenemos casos como el Deus Ex: Human Revolution, Devil May Cry, toda la saga de Mega Man X y Bioshock 2, sólo por mencionar algunos).
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La diferencia en Black Rock Shooter: The Game es que aquí tomamos el control de una niña pre adolescente con poca ropa y habilidades súper humanas, por si el juego necesitaba ser más japonés. Bueno, en realidad se trata de una franquicia japonesa que incluye animación, canciones y ahora un videojuego.
A mi gusto, una buena historia tiene que poseer al menos dos ingredientes importantes: Un lugar interesante y personajes a la misma altura. El lugar es una tierra desolada y los personajes secundarios son tan profundos como una cucharada de té; puedes identificar que los motiva inmediatamente además de tener vagas influencias en tu personaje siguiendo la fórmula que llamaré “descubriendo tu humanidad”.
Disparando al enemigo
En Black Rock Shooter: The Game, el gameplay se divide de la siguiente manera: Cada capítulo tiene un número determinado de misiones (más de cuatro) donde avanzas por escenarios lineales con poco espacio de exploración, eliminas enemigos en una perspectiva de disparos en tercera persona con una serie de habilidades súper poderosas que puedes asignar a los cuatro botones principales, para desbloquear el siguiente fragmento de la escena hasta llegar a un jefe o encuentro significativo y pasar al siguiente nivel.
La protagonista es la clásica teen enseñando pierna
Los enemigos menores son poco imaginativos. La mejor manera de poder describirlos sería como sapos, insectos, manos gigantes, pollos más gigantes, bloques con piernas que se irán acercando a ti en la escena de batalla, etc. Para contrarrestarlos debes usar tu cañón de mano y dispararles, bloquearlos, esquivar sus ataques y usar algunas habilidades especiales, pero debes tener en cuenta que abusando de ciertos movimientos tu arma se sobrecalentará y tendrás que esperar a que se enfrié totalmente para continuar, momento en el que te quedas totalmente desprotegido.
Los jefes, por su parte son los comandantes del ejército otaku extraterrestre invasor sacados de un manga (hay manga de Black Rock Shooter: The Game, por supuesto) y al igual que el resto del elenco tienen una motivación unidimensional que a pocos les interesará conocer.
Como en todo RPG, acumulas puntos de experiencia y obtienes mejores habilidades para usar en la batalla, tales como recuperar tus puntos de vida, aumentar tu defensa, disparar ataques especiales y un largo etcétera que sólo descubres con varias horas de juego y mucha dedicación.
Algunos niveles le dan algo de variedad, pero no te emociones
Black Rock Shooter: The Game no es sencillo, requiere de mucha destreza y presenta un desafío que en más de una ocasión se mostró tan complicado que sentí que el reto era injusto. Durante tus batallas, las habilidades especiales son precedidas de una animación donde no tienes control sobre tu personaje, esto se traduce en largos momentos donde dependiendo de cómo te embistan y si no has terminado la animación de tu poder quedas vulnerable y algunos ataques de los jefes te eliminan si no sabes esquivarlos con matemática precisión.
A pesar de todo, no luce mal
En cuanto a la presentación de este videojuego, con la excepción de los niveles lineales y los enemigos poco intimidantes que parecen sets mal armados de Mecano, es un título agradable a la pupila para ser de PSP. La banda sonora fue particularmente agradable mientras traversas los amplios escenarios.
Eso sí, Black Rock Shooter: The Game sólo tiene disponible audio japonés con subtítulos en inglés; a pesar de que no soy partidario de esta filosofía de diseño de no entender lo que dicen los personajes, pude salir de mi zona de confort y la experiencia no fue terrible. Además, seguramente es algo que agradecerán los más acérrimos seguidores de los juegos japoneses.
Se requiere habilidad y paciencia para las batallas
En resumen Black Rock Shooter: The Game es un título desafiante pero repleto de clichés ya explorados con mayor profundidad en otras dimensiones. Su gameplay, que se sale de la fórmula clásica de los JRPG al integrar un estilo dinámico que requiere habilidad y precisión, es desafiante y ofrece algunos buenos momentos, aunque no los necesarios para enganchar a todo el público por igual.
[highlight]Black Rock Shooter: The Game fue reseñado usando un código de descarga provisto por NIS America.[/highlight]
Compile Heart presentó las primeras imágenes de Fairy Fencer F, su nuevo RPG exclusivo para PlayStation 3 que reúne a varios nombres conocidos en la industria.
Fairy Fencer F cuenta con el talento de Yoshitaka Amano en el diseño conceptual de personajes y bestias, Nobuo Uematsu y los Earthbound Papas en la parte musical, además de las ilustraciones del reconocido artista de manga Tsunako.
La historia de Fairy Fencer F nos lleva a un mundo donde los dioses y diosas de la antigüedad quedaron en el olvidado después de una gran disputa interna. En la era actual, las armas que sobrevivieron de aquella época son llamadas Furies, y aquellos que las usan se les conoces como Fencers (esgrimistas). Fang, la protagonista del juego, se acaba de convertir en una Fencer cuando por azares del destino rescata a otra chica, Tiara, que es también una esgrimista.
Fairy Fencer F está realizado por el mismo equipo detrás de Hyperdimension Neptunia Victory, aunque la mecánica es un poco distinta y los gráficos lucen bastante mejor.
Te dejo aquí las primeras imágenes junto con una atractiva imagen del arte de Fairy Fencer F. El título saldrá a la venta para la PS3 japonesa durante el cierre del año y no sería raro ver que pronto lo anuncian para América y Europa.
Uno de mis propósitos de Año Nuevo fue experimentar con nuevos géneros. Cuando supe que Hyperdimension Neptunia Victory era un JRPG exclusivo de PlayStation 3 donde los personajes son chicas lolis que viven en un peculiar mundo llamado Gamindustri y cada una administra un país que representa una consola de videojuegos (con nombres tales como Planeptune, Laststation, Lowee y Leanbox), supe que este título era justo lo necesario para iniciar mi travesía.
Hyperdimension Neptunia Victory
La historia de Hyperdimension Neptunia Victory sería difícil de explicar, pero podemos resumirla en una trama vacía que toma referencias de todo lo que le gusta a los japoneses, desde chicas preadolescentes en provocativos atuendos hasta tecnología geek y videojuegos. El argumento nunca intenta ser serio y se burla de sí mismo, aunque a veces lo hace de manera demasiado frecuente.
Ignoro si uno de los gustos otakus es tener una montaña de texto antes de poder pasar a la acción del juego, pero esta es la premisa universal en Hyperdimension Neptunia Victory. Básicamente, cualquier acción que intentes realizar está precedida por toneladas de letras, ya sea para equiparte un nuevo ítem o siquiera para enfilarte hacia alguna batalla.
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A esto le sumas que la presentación de Hyperdimension Neptunia Victory es horrible; no soy ajeno al estilo de novela gráfica, como Phoenix Wright (de mis juegos favoritos), pero por si la cantidad de diálogo escrito no fuera suficiente, el título abusa de esas típicas conversaciones ilustradas por la imagen del personaje en pantalla, en este caso con evidentes limitaciones para mostrar la mínima expresión, ya que cuando algunas de las chicas tiene la decencia de hablar se mantiene la misma ilustración… quizá con los ojos diferentes.. Las pláticas se vuelven monótonas, con los mismos cuadros de conversación repetidos una y otra vez.
Por si fuera poco, el desarrollo de los protagonistas, parte esencial en cualquier RPG aunque sea uno no tan serio, se reduce a ser una loli que comanda una nación como princesa totalmente desconectada de la realidad hasta que saltas a otra dimensión donde puedes seguir siendo una mantenida.
Un JRPG unidimensional
Todos los personajes son unidimensionales, Neptune (la protagonista) sólo se interesa en jugar videojuegos, dormir y de vez en cuando comer. El resto tiene una motivación intrascendente durante el transcurso de la trama. La mecánica de observar sus insulsas problemáticas cambia de vez en cuando para matar a cierta cantidad de monstruos, explorar la zona o realizar algunas encomiendas adicionales.
Diálogo y más insulso diálogo
Ahora que sí pensabas que sería un gran alivio cuando por fin llegase la acción y entraras a los calabozos, no te emociones tanto. Hyperdimension Neptunia Victory sigue teniendo un look muy genérico, que bien pudo haber salido de cualquier película post Tron, con muchas líneas rectas, acabados metálicos, robots salidos de Los Supersónicos y mezcla de las criaturas más chafas de Monster Hunter. Aquí todo lo que no tiene una estética tipo anime luce terrible y se nota que el motor gráfico ya no está acorde a los tiempos actuales.
Para echarle sal a la herida, en Hyperdimension Neptunia Victory es necesario un grinding (subir niveles a lo güey) bestial para superar la muy inclinada curva de dificultad. El peor momento en mi experiencia fue descubrir al primer jefe pasando los primeros dos episodios, morir, volver a intentarlo, morir y repetir hasta que en mi frustración consulté una guía y descubrí que necesitaba llegar a nivel 25 para desbloquear las habilidades mágicas necesarias para vencerlo. Apenas era nivel 11.
Esto puede ser también un error en el diseño del juego, pues las primeras horas de Hyperdimension Neptunia Victory son bastante permisivas y sientes que tu equipo es invencible, para de repente darte de topes con la pared por un repentino y manchado incremento en la dificultad. Las batallas no sólo te requerirán nivel, sino estrategia para salir avante, ya sea mejorando a tu equipo o debilitando al enemigo previo a atacarlo.
Subir de nivel es imperativo para superar la curva de dificultad
Gracias NIS America… pero es muy japonés
Los combates en sí tienen su complejidad y por momentos son adornadas por secuencias de súper poderes que lucen más o menos bien y representan lo mejor del aspecto gráfico del título. Tienes la capacidad de incrementar tu poder para realizar remates espectaculares y aniquilar más rápido a tus enemigos, pero al mismo tiempo existe la posibilidad de que contra lo que te enfrentas evolucione a una forma más poderosa de sí mismo que, aparte de extender tediosamente la batalla, puede que termine pateándote.
En este momento vale la pena retomar la cantidad y mala calidad del diálogo en Hyperdimension Neptunia Victory. Después de horas de juego, duros enfrentamientos y justo cuando a tu personaje le van a entregar el aparato que le permite transformarse en la modelo del arte de la portada, cuando esperas algo significativo, siguen hablando hasta el infinito, como si sólo se “escucharan” entre ellas mismas.
Estoy consciente que este es un problema más con el género y el público meta al que va destinado que con los escritores en sí, pero sospecho que los mangakas (hay manga de Hyperdimension Neptunia) son los mismos que escribieron todos los diálogos para el juego sin entender que es un medio distinto: interactivo. A menos de que seas un clavadazo de este tipo de títulos, existirá una gran desconexión entre el interés del gamer con lo que sucede en pantalla.
Esto es quizá lo mejor de Hyperdimension Neptunia Victory
En conclusión Hyperdimension Neptunia Victory es un producto poco atractivo, poco disfrutable y el único interés que puedo verle para un segmento de nuestros queridos lectores es que tiene a chicas lolis en situaciones que ciertos otakus podrían disfrutar (y jugarlo lo más alejado de la Policía). Muchas horas de juego, muchas cosas que hacer, un RPG poco serio y quizá demasiado japonés que peca de tedioso.
[highlight]Hyperdimension Neptunia Victory fue reseñado usando una copia retail provista por NIS America.[/highlight]
Compile Heart publicó un nuevo tráiler de Mugen Souls Z, en esta ocasión presentando varios de los bonos de la edición limitada de este juego de PlayStation 3, especialmente la posibilidad de poder jugar con los personajes de Hyperdimension Neptupnia.
Esta secuela se mantiene con la misma temática del primer título, un RPG con montones, pero montones de opciones de personalización y un sistema de combate por turnos con algo de exploración. La primera entrega obtuvo críticas no tan buenas en Occidente por lo que aún no se ha anunciado su llegada a América y Europa, pero este tipo de juegos siempre tienen un mercado bien definido ávido de probar el nuevo juego japonés de rol.
También te dejo un par de videos más de Mugen Souls Z, que sale a la venta el 25 de abril en Japón, el primero presentando a algunos de los personajes, como Surma, Nao, Ace, Chou-Chou y Lute, así como la secuencia de entrada en anime de este chibi RPG.
Koei Tecmo y Gust publicaron el primer tráiler de Atelier Meruru Plus, la versión para PS Vita del RPG que salió originalmente para PlayStation 3.
Con nuevos trajes, eventos especiales y un balanceo general en ítems y habilidades, Atelier Meruru Plus promete llevar la misma experiencia de la consola mayor a la portátil de Sony. El juego saldrá a la venta en Japón el 20 de marzo y podrás trasladar tu archivo de guardado de Atelier Totori Plus a este título.
Aún no hay planes de lanzar Atelier Meruru Plus en América y España, aunque no nos extrañaría verlo pronto al menos en formato digital. Aquí te dejo el tráiler.
Nippon Ichi publicó el segundo tráiler de Disgaea Dimension 2, con la particularidad de que viene en dos versiones, la de Laharl, el protagonista central del juego, y otra de Etna y Flonne.
Los nuevos tráileres nos dejan ver un pequeño adelanto sobre la historia, los personajes, los cortos de animación y algo del gameplay de Disgaea Dimension 2, que representa el primer brinco gráfico notable en la franquicia en mucho tiempo.
Disgaea D2 sale a la venta este 20 de marzo en Japón en exclusiva para PlayStation 3, mientras que a América y España llegará para la temporada de otoño. Aquí te dejo las dos versiones del tráiler.
El rey de los RPG tácticos, o TRPG, se presenta con bombo, platillo y su tráiler debut. Disgaea D2 es la secuela directa del original Disgaea: Hour of Darkness y, como podemos ver en los videos, es el primer juego de la franquicia que nos muestra cambios realmente sensibles en bastante tiempo.
Para empezar, los gráficos de Disgaea D2 saltan a la vista. Mientras que mantiene su estilo clásico de caricatura japonesa y cómico, es notable el brinco que dieron para por fin cambiar a nuevos sprites, que lucen no sólo más detallados, sino grandes. Acompañados de los gráficos vienen una infinidad de nuevas mecánicas que Nippon Ichi aún no detalla, pero que seguramente mantendrán a los más clavados sacando miles de niveles de experiencia y sacando todo lo que haya por sacar.
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Aparte de regresar el rey demonio Laharl, también podremos controlar a Etna y Flonne dentro del castillo, y dependiendo de a quién estemos controlando se abrirán diferentes conversaciones y se activarán diversos eventos. Además de ello, se agrega al cast de protagonistas Sicily, quien resulta ser la hermana de Laharl enviada desde los cielos para ayudar al demonio en Disgaea D2.
Aún no hay anuncio oficial sobre la salida de este título en América y Europa, pero Disgaea D2 saldrá a la venta el 20 de marzo de 2013 en Japón en exclusiva para la PlayStation 3. Aquí tienes una galería con imágenes del juego, arte y hasta un previo de lo que incluirá la tradicional edición especial.
Imageepoch y Bandai Namco mostraron las primeras imágenes de Toki to Towa, una peculiar mezcla de anime interactivo en alta definición y RPG que verá luz para la PlayStation 3 japonesa en algún momento de este año.
Las imágenes presentan a Toki to Towa, quienes en realidad son la misma monita, con un cambio de personalidad y habilidades. El videojuego está centrado en personaje masculino que está a punto de casarse con Toki, con quien tendrá que pasar una serie de locos eventos, viajes en el tiempo y batallas para cumplir nuesto cometido.
También podemos ver en las imágenes algunas de las pantallas de subida nivel y mapa de Toki to Towa, en donde podremos seleccionar entre ambas personalidades de nuestra protagonista según nos convenga. El desarrollo del título es cual si fuera un anime, a manera de capítulos y con animación en alta definición, toma de decisiones y caminos que revearlán distintas posibilidades (y nuevas animaciones). Los fondos son pre rendereados en 3D con personajes en 2D cual si fuera caricatura. Está pensado que incluya un sistema de batallam aunque aún no liberan detalles ni imágenes al respecto.
El concepto suena similar a lo que vimos con Space Ace y Dragon’s Lair en la época del laser disc, aunque la interacción que se desea en Toki to Towa es mayor, con un toque de juego de citas de PC, pero con más animación y un sistema que permita mayor involucramiento del jugador.
Como es de esperarse, Toki to Towa difícilmente verá su luz fuera de Japón, pero luce como un producto interesante para los aficionados del anime y los gamers buscando propuestas raras. Aquí te dejo la galería de imágenes.
Actualización: el juego llegará a América y Europa bajo el nombre de Time and Eternity.
Compile Heart liberó un montón de nuevas imágenes de Hyperdimension Neptunia Victory, su próximo RPG que saldrá en exclusiva para la PlayStation 3. En las imágenes podemos apreciar la estética anime que se le ha dado a al título en general; el diseño de personajes viene de la mano de Tsunako.
En este juego controlaremos a las cuatro diosas de los anteriores Hyperdimension, además de NC-17, PG-13, PG, así como DJ R & G, personajes nombrados a partir del sistema de clasificación de videojuegos en Estados Unidos (MPAA).
El videojuego agrupa a varios creativos destacados de la industria, ya que por ejemplo el soundtrack de Hyperdimension Neptunia V será creada por Earthbound Papas, la banda de Nobuo Uematsu, a quienes muchos identificarán por su trabajo en la saga Final Fantasy.
El codiseñador de Mega Man, Keiji Inafune, también es parte del proyecto y aparece en un nuevo promocional de Hyperdimension Neptunia Victory, aunque no como uno pensaría, sino en una extraña publicidad donde su rostro aparece al frente de una nave.
Compile Heart también ya definió la fecha de estreno de este peculiar RPG: 30 de agosto, falta por definir su fecha de lanzamiento en Europa y América, si es que finalmente este título logra salir de Japón.
Toradora! es un animeshonen creado a partir de las novelas ligeras del mismo nombre. Muestra la enredada historia de amor adolescente entre Ryuji Takasu y Taiga Aisaka, quienes intentando hacerla de cupido de sus mejores amigos terminan envueltos en un romance no planeado.
Toradora! | Reseña
La historia de Toradora! comienza con Ryuji Takasu, un estudiante de segundo año que vive con su madre. A pesar de ser un joven gentil y caballeroso, sus ojos provocan temor a sus compañeros de clase, lo que le dificulta socializar y tener novia. Ryuji está enamorado de su compañera Minori Kushieda, una chica muy alegre, al contrario de su mejor amiga Taiga Aisaka, que es muy negativa y agresiva. Ella a su vez está enamorada del mejor amigo de Ryuji, de nombre Yusaku Kitamura, pero Taiga es muy tímida y cada vez que él se le acerca ella se paraliza.
Al darse cuenta de la situación, Ryuji y Taiga se unen para lograr cuadrar los sentimientos de todos y que tanto ellos como sus amigos logren estar con la pareja que les gusta. La situación los lleva a realizar planes constantemente y, por ende, pasar mucho tiempo juntos para lograr su objetivo. Como es de esperarse en este momento, tanto Ryuji como Taiga desarrollan sentimientos uno por el otro y sin darse cuenta la trama de Toradora! dará un giro (tal vez no tan) inesperado.
Entre planes fallidos, intentos fracasados de volverse cupidos, peleas y conflictos divertidos se involucra Ami Kawashima, una misteriosa estudiante de intercambio que al parecer gusta de Ryuji y se interpondrá en sus planes a toda costa, con tal de quedarse con él. Como es común en las series de anime, todos los personajes de Toradora! irán revelando partes de su pasado, las cuales irán completando la trama en el presente.
Personajes de Toradora!
Ryuji Takasu
Tiene una mirada intimidante que aleja a la gente a pesar de sus buenas intenciones. Realiza actividades del hogar, como limpiar y cocinar, ya que vive con su madre y ella es muy desatendida; al volverse más cercano a Taiga también le ayudará con sus tareas domésticas. Tiene un perico de mascota llamado Inko-chan, que en español se traduce como “periquito”.
Taiga Aisaka
También conocida como “tigre compacto”. Una chica adinerada, intolerante y antisocial, que vive sola en un departamento lejos de sus padres, quienes aparecen eventualmente en el anime develando el misterio detrás de su soledad. Se enamora de Ryuji después de pasar mucho tiempo con él realizando planes para conquistar a Kitamura.
Minori Kushieda
Muy activa, atlética y optimista. Minori es la capitana del equipo femenino de softbol de su escuela. Se llama a sí misma “la guerrera de la dieta” y entra muchas veces en conflicto por ser demasiado glotona. Tiene varios trabajos de medio tiempo, acostumbra cantar canciones alegres y tiene un gran gusto por lo paranormal, pues disfruta mucho la sensación de temor.
Yusaku Kitamura
Mejor amigo de Ryuji, un brillante estudiante y vicepresidente del consejo estudiantil. Yusaki está enamorado de la presidente del mismo y le guarda mucho respeto, lo cual le dificulta entablar relación con ella. También es líder del equipo masculino de softbol y es muy extrovertido, aunque dice ser malo para acercarse a las chicas.
Ami Kawashima
Atractiva modelo que llega de intercambio a mitad del segundo año de secundaria, en verdad Ami es una amiga de la infancia de Kitamura. Aparenta ser muy amable y generosa con todos, pero es sólo una cortina ya que siempre actúa protegiendo sus intereses. Es rival de Taiga y Minori, por lo que constantemente se agreden.
Toradora!, anime con calidad
La calidad de animación en Toradora! es notable, aunque el diseño de personajes resulta un poco extraño: por una parte los personajes femeninos parecen muy detallados, con rostros elaborados y emociones bien distinguibles; mientras que los personajes masculinos lucen más acartonados y con un trabajo de diseño más simple. No es que sea precisamente malo, pero por momentos el choque entre los diseños de personajes es notable.
Voces, sonidos y banda sonora están a la altura de cualquier gran producción de anime: no le pide nada a nadie. Las canciones tanto de los openings (“Pre-Parade” y “Silky Heart“) como de los endings (“Vanilla Salt” y “Orange)” son interpretados por Yui Horie.
Escrita originalmente por Yuyuko Takemiya, su adaptación al anime fue transmitida por primera vez el 2 de octubre de 2008. Toradora! cuenta sólo con 25 episodios en una única temporada y hasta el momento no se ha anunciado ninguna secuela. Fue dirigida por Tatsuyuki Nagai y producida por el estudio J.C. Staff, los mismos de seriales de anime populares tales como Ikki Tousen, Read or Die, Maburaho y Ai Yori Aoshi.
La trama del Toradora es previsible, pero los personajes le da magia al anime
Existen otros spin-offs de la novela original de Toradora!, que incluyen un manga, un show de radio por internet y una novela visual disponible únicamente para la PSP. La serie de anime está licenciada en América por NIS America, que distribuye los 25 capítulos a manera de dos temporadas, cada una con dos DVD y una guía ilustrada de los capítulos.
Toradora! es de esas historias con cierto romance y enredos de todo tipo que encierran sorpresas aún dentro de una trama claramente predecible; son los cambios en el guion los que dan vida a este anime y lo convierten en una opción ligera, con los enredos estrictamente necesarios y un desarrollo divertido que te hacen querer ver inmediatamente el siguiente episodio.
Compile Heart anunció el tercer título dentro de su saga de videojuegos Hyperdimension Neptunia, el cual llevará por nombre Neptunia V… el “V” es de Victory, no del número 5. Para Hyperdimension Neptunia Victory se mantiene el diseño de arte tan vistoso al más puro estilo de anime, a cargo nuevamente de Tsunako. El productor de este RPG será Mizuno Naoko.
La revista Dagenki PlayStation le dedica quince páginas completas al previo de Hyperdimension Neptunia, aunque se puede adelantar algo de información al respecto, como que las cuatro diosas repetirán en roles protagónicos y tendrán vestimentas que cambien, algunas les darán nuevas habilidades. El motor gráfico también fue actualizado para ofrecer unos mejores visuales y la ambientación del videojuego será en la década de los 80.
Aquí les dejamos algunos scans de la revista, con algunas imágenes de Hyperdimension Neptunia, que parece que será exclusivo para PlayStation 3.