Con un cover de la famosa canción de “Walk It”, original de Run DMC y Aerosmith, Disney Inifinity: Marvel Super Heroes muesta un video, ¿qúe digo video?, súper video con los héroes de Marvel, principalmente los integrantes de los Avengers y Guardians of the Galaxy, muy conocidos ahora por las películas.
En la versión 2.0 de Disney Infinity seguiremos el proceso de aventuras con los personajes del juego, más además poder crear nuestros propios mundos e historias con la llamada “toy box”, y es parte de lo que podemos ver en el tráiler. Debo agregar que el clip está padrísimo y no me cabe duda que tanto niños como grandes estaremos juegue y juegue.
http://www.youtube.com/watch?v=zyvtdvUFTqc
Disponible el 23 de septiembre para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U y Windows, no olvidemos que el set inicial de Disney Inifinity: Marvel Super Heroes comprende a los Avengers, estando Guardians of The Galaxy y varios villanos a la venta de manera separada. Por eso es que el juego a pesar de ser divertido, no es así para el bolsillo de los padres. Pero vale la pena.
A ver, va de nuevo el nombrecito: Assassin’s Creed Birth of a New World: The American Saga. Este título fue anunciado por Ubisoft, aún sin fecha de salida ni precio, como una compilación de tres de los juegos de esta serie de asesinos que ya es bastante famosa en el mundo.
La colección contendrá los juegos de la franquicia que se dan en continente americano, o sea los tres más recientes: Assassin’s Creed III, Assassin’s Creed IV: Black Flag y Assassin’s Creed Liberation HD, además de que será exclusiva para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
¿Por qué poner a la venta estos tres juegos en un paquete especial? No tengo idea, pero quizá el precio este bastante asequible y permita a los que no tienen todos, adquirir dos de las menas buenas -el III y Liberation– y una de las mejores partes de esta saga -el IV: Black Flag-. Les dejo las portadas para cada consola y en cuanto sepamos más, aquí andaremos.
Tal vez no lo sabían, pero dentro del recientemente lanzado Madden NFL 15 hay un glitch que provoca que uno de los jugadores salga a la cancha de un tamaño diminuto.
El glitch, más que provocar la ira de los fans, cayó como una “curiosidad”. Pronto varios jugadores empezaron a subir videos con el “tiny titan”, en español pequeño titán, el linebacker de los Browns, Christian Kirksey.
El mismo Kirskey, a quien Madden NFL 15 presenta como un linebacker de apenas un pie con dos pulgadas de alto, tomó con mucho humor el error y lo hizo patente en su cuenta de Twitter. “El glitch es hilarante”.
This glitch of me on madden is hilarious might I say! #lol#laughitsgood
¿Qué hizo Electronic Arts al respecto? ¿Sacar un parche que corrija esta situación? Claro que no, EA hizo lo más correcto, un tráiler de Madden NFL 15 con el “tiny titan” como protagonista.
Así que ya saben, no hay personas muy chicas ni sueños demasiados grandes.
Nomás faltaba esto, un live action tráiler de Destiny, el shooter de Activision y Bungie que me hace querer dormir hasta el 9 de septiembre. Y digo faltaba porque está increíble, pero también me hace encender varias decenas de veladoras pidiendo que no se quede en tráiler y se convierta en película o serie. Por cierto, la canción de fondo es “Immigrant Song” de Led Zeppelin, rolón impresionante.
¿Notaron algo? Al final del video los guerreros se avientan al parecer en un lugar llamado “Sótano de las Golondrinas”, en la huasteca de San Luis Potosí, México. Hasta el momento esa es la información que he encontrado respecto y estoy casi seguro que estoy en lo correcto.
Disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4, Destinyes ya el juego de disparos más famoso antes de siquiera salir a la venta.
NIS America liberó un nuevo set de pantallas de Fairy Fencer F, el próximo RPG del estudio Compile Heart que, como ya es costumbre en este género, aparecerá únicamente para PlayStation 3.
Las imágenes muestran algunos diálogos (ya en inglés) y ataques especiales, los cuales podrás encadenar para realizar combos entre varios miembros del equipo, e incluso transformarlos en una versión más poderosa.
Gráficamente se ve chulo el juego, por lo que esperamos que Fairy Fencer F no decepciones cuando salga la venta el 16 de septiembre en América y tres días después en Europa. A continuación agrego la galería.
El sistema de batalla combina movimiento y libre y turnos.
La misión Dust Palace Strike de Destiny se muestra en este video subido por PlayStation a su blog, una misión exclusiva para las consolas de Sony. Aquí se aprecian también los trajes y armas disponibles.
No hay duda al ver el clip de que este shooter creado por Activision y Bungie va a ser el rival a vencer, cuando estuvo disponible la beta, fuimos más de cinco millones de usuarios metidos ahí y nos encantó lo presentado.
Aquí está el video y les dejo también nuestro artículo respecto a la beta y lo que nos espera, un juegazo. Destinyestará disponible este 9 de septiembre para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4 .
Es prudente decir que ya no es bluff lo mostrado por Activision y Sledgehammer para Call of Duty: Advanced Warfare. Si antes me había impresionado, ahora puedo confirmar que sí quiero el shooter con más anti fanáticos y amantes del mundo. El clip en la parte inferior muestra de manera mucho más profunda, el modo multijugador con sus diferentes mapas, tipo de personalización para los soldados, los exo esqueletos y las armas -lo más rudísimo de todo-.
Quien compre Call of Duty: Advanced Warfarepor el modo historia nada más, debería darle un vistazo a la dificultad y emoción del online, que al parecer este año en verdad será extremadamente bueno. Al menos eso espero, pues la competencia la tienen muy fuerte.
Call of Duty: Advanced Warfareestará disponible el 4 de noviembre para Xbox 360, Xbox One, PC, PlayStation 3 y PlayStation 4. ¡Vengan esos siete minutos de balazos!
Codemasters ha sacado un nuevo trailer muy al estilo “Hot Lap” para mostrarnos más de su juego F1 2014; ahora la pista en cuestión es Sochi (ubicada en Rusia), un circuito que estará disponible por vez primera en el campeonato de Formula 1.
F1 2014 saldrá el 17 de octubre en PC, Xbox 360 y Playstation 3. Además presentará mejoras en jugabilidad, un modo de carrera más refinado, y por supuesto, todas las pistas, autos y pilotos de la temporada.
Gracias a la tecnología de Google, podemos ver a través de la página Destiny Planet View los mundos que estarán disponibles en Destiny, el esperado FPS de ciencia ficción de Activision y Bungie, el cual ya falta muy, muy poco para que aterrice en las tiendas.
El sitio web funciona muy parecido al Google Maps o Street View, dejándonos explorar y acercarnos a la superficie de los planetas, al mismo tiempo que nos ofrece información detallada del lugar que visitemos, un invento bastante curioso y que parece entregar alguna que otra sorpresa por estar investigando los diferentes mundos.
Destiny estará a la venta el 9 de septiembre para Xbox One, Playstation 4, Xbox 360 y Playstation 3, tanto en formato físico, como digital.
Capcom ha publicado dos ilustraciones del arte conceptual de Resident Evil: Revelations 2 (Biohazard: Revelations 2 en Japón), mostrando una desolada prisión y una isla, escenario en el que tomará lugar la historia, la cual, cabe mencionar, será nueva y no tendrá (hasta donde sabemos) cómo personajes principales a Jill y Chris.
Dicho juego se presentará con un demo jugable en el Tokyo Game Show 2014 y Capcom ha mencionado que la siguiente semana brindará nuevos detalles de Resident Evil: Revelations 2, el cual saldrá a inicios del 2015 en Playstation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
A continuación les dejo los dos artworks de este ya esperado -al menos por nosotros- título.
Si no han jugado The Walking Dead: Season One, deberían dejar de leer esta reseña e ir hacerlo. Si ya lo hicieron, el paso lógico es su continuación, The Walking Dead: Season Two, que ya con todos los episodios disponibles es el momento más adecuado para adquirirlo si es que aún no lo habías hecho. Yo lo hice en la versión para la PlayStation 3 y les cuento mi experiencia.
The Walking Dead: Season Two
Obviamente, la recomendación para quienes aún no terminan la primera parte -y para evitar cualquier posible spoiler- es brincarse todo este texto y sólo consultar la calificación al final por si tienen curiosidad, ya que esta nueva entrega comienza justo donde terminó la primera temporada, lo que implica que haré referencia a algunos eventos que le dan forma.
En The Walking Dead: Season Two, tras el trágico final de la aventura gráfica de 2012, nos pone ahora al mando de la pequeña Clementine un par de años después, quien junto a Omid y Christa deambula por un caótico país en busca de llegar a los territorios más al norte, donde aparentemente un numeroso campamento y el frío parece ser la mejor defensa contra la pandemia zombi.
Pero obvio, en este mundo infectado no sólo por no muertos sino por la codicia, avaricia, el oportunismo y la ley del más fuerte, las desgracias están a la vuelta de la esquina, y lo que nos enseñó la primera temporada se hace patente en los primeros minutos de juego: el peor enemigo del vivo es el vivo. No pasan ni diez minutos cuando tendrás el primer nudo en el estómago y la garganta, con un par de dramáticos eventos que pondrá a Clementine huyendo como nunca antes: sola.
El primer capítulo termina con la pequeña gravemente herida y a las puertas de un nuevo grupo de sobrevivientes, con los cuales tendrá que aprender a convivir, lidiar, confiar y enfrentar su tumultuoso pasado, uno que los pondrá contra Carver, el demente líder de una comunidad con tintes fascistas.
Bienvenidos a campamento terror
Algo que se nota en The Walking Dead: Season Two es cómo Telltale Games hace caso a su base de aficionados e implemente varias de las sugerencias, así como mecánicas de otros juegos más reciente. Esta continuación ciertamente no se aleja gran cosa del gameplay y el estilo narrativo que ya conocemos, sin embargo sí incorpora sutiles mejoras/ diferencias que le dan su propia personalidad, como dije, algunas sugeridas por las fans, otras en base a la experiencia.
Omid, te extrañaba. 🙁
Primero que nada, la capacidad de interacción aumentó notablemente. Tal como en The Wolf Among Us, The Walking Dead: Season Two cuenta con muchísimos más eventos de reacción rápida, donde tendremos que apretar los botones para desatascar cosas, esquivar enemigos, así como apuntar y presionar el botón a tiempo para usar la pistola o cualquier cosa que nos sirva para detener a los zombis.
Dado que no siempre el cursor queda en un lugar cómodo, varias veces nos matarán en lo que escaneamos la pantalla intentando encontrar la mirilla y el punto de interacción, así que contrario a la primera temporada, el letrero de Game Over sí lo vamos a ver más de lo esperado. En realidad no es algo que aumente la dificultad, y lo encontré más como un elemento molesto, pues no perdía porque no tuviera habilidad, sino porque muchas veces el juego no era claro en sus instrucciones. Igual no faltará quien considere que esto le agrega tensión.
Las siguiente diferencia importante es el acercamiento con el material original… o en este caso, el más conocido. Algo que me encantó de The Walking Dead: Season One es que no necesitabas leer el cómic o ver la serie de televisión, es más, la trama y los eventos trataban de alejarse lo más posible de esta última para ofrecernos una experiencia que se sintiera totalmente nueva.
Clementine usa los antiguos trucos aprendidos para sobrevivir a las hordas.
En The Walking Dead: Season Two las cosas fueron en el sentido inverso. Tal como en el popular show, mucho del poder de la trama está centrado en campamentos de sobrevientes, las leyes internas de estos y los conflictos que suelen tener con otros grupos similares, y no pude evitar pensar que debido a esto los giros narrativos eran menos sorpresivos y por ende no tan interesantes.
Extraño a Lee
La tercera, última y más notable diferencia es también un recurso narrativo y viene en forma de los protagonistas. Tal vez sea que me enamoré de Lee, Kenny, Omid, Christa, Katjaa, Duck y el resto del casting de la primera parte, pero pocos personajes de la segunda temporada me parece que tengan la misma fuerza de atracción para con el espectador y se sienten mucho más genéricos: el galancillo de acción, el padre sobreprotector, la hija ñoña que no sabe ni cómo limpiarse los mocos, la chica misteriosa y solitaria, el joven de acciones impulsivas…
El manejo de la trama me hizo sentir poca o nula simpatía por la mayoría de los personajes con los que me cruzaba y creo que también se debe a que la historia de The Walking Dead: Season Two nos lleva a formar parte muy “circunstancial” de un grupo que agrega y resta integrantes con velocidad pasmosa, dejando que no haya un interés real en formar parte del grupo o a veces siquiera de conocer a sus integrantes medianamente.
El nuevo grupo de sobrevivientes pocas veces te interesa. ¡Que se mueran todos!
Si jugaste 400 Days, dependiendo de tus decisiones verás a algunos personajes en tu viaje por la nueva temporada, aunque sólo uno de ellos tiene un peso real, el resto son meros cameos. Lo que sí me gustó en demasía es que un viejo conocido regresará en el segundo episodio ,y con permiso de Clementine, es él quien moverá realmente los hilos más conmovedores del argumento.
Ojo, estos cambios no significa que The Walking Dead: Season Two no sea una aventura gráfica que valga la pena, sino que simplemente en términos narrativos me parece que nunca alcanza la magia y nostalgia que imprimió The Walking Dead: Season One para cuando tomamos aquella última y dolorosa decisión.
La buena noticia es que Telltale Games se esforzó en que la historia sirviera para darnos más opciones, más posibles escenarios, un mayor énfasis en el peso de nuestras selecciones y muchas más formas de llegar al final. Vaya, incluso tenemos tres (muy) diferentes conclusiones. En esta ocasión no sólo escogemos entre una de dos personas a salvar, sino que a veces un mismo sobreviviente puede morir en situaciones y lugares muy distintos. Esto me gustó mucho, pues no había capítulo o escenario que no superara y me quedara con la duda de qué hubiera pasado si hubiera hecho algo diferente, y muchas veces hay más de dos posibles selecciones (le daré una segunda vuelta en PS Vita).
De 400 Days, sólo Bonnie tiene un papel estelar en la segunda temporada.
Técnicamente The Walking Dead: Season Two subió un par de rayitas. El motor gráfico es el mismo, pero los escenarios cuentan con más elementos, más evidente en aquellos que se desarrollan en el bosque (que son la mayoría). Esta decisión también le pasó factura en los tiempos de carga y la velocidad del frame rate, sobre todo al inicio cada episodio. Un apartado en el que tienen que mejorar: no queremos visuales más bonitos, sólo que no alenten tanto algunas partes del juego.
El sonido nuevamente cumple con un papel redondo. Las voces son muy buenas y la música, aunque muda la mayor parte del tiempo, cuando entra lo hace como un gancho al hígado, pega y duele, pues casi siempre es un momento emotivo. Además, cada capítulo tiene un tema de créditos muy chulo, cover de alguna canción popular. Las van a querer escuchar en Spotify de menos.
¿La mejor temporada?
En conclusión, ¿qué temporada es mejor? Me quedo con la primera en casi cualquier aspecto, salvo la cantidad de rutas para avanzar. El peso de las decisiones también es mayor en esta secuela, pero los personajes víctimas de ellas rara vez nos dan igual, así que escojamos lo que escojamos no importa mucho más allá de que sobrevivan Clementine y el otro personaje que les comenté.
Morir es mucho más fácil que en otros juegos de Telltale Games.
Los finales también me gustaron, pero el ritmo con altibajos de los capítulos me hizo bostezar varias veces, pues parecía que nada importante sucedía, al menos nada tan importante como lo que ya había visto antes, y los grandes giros en la trama opacan con mucha facilidad el resto de la experiencia. El primer capítulo es una joya, como también lo es el último. Los otros tres me los pudieron haber resumido en uno.
PEse a ello, hay que aclarar que The Walking Dead: Season Two está encima, muy por encima de la media de juegos del género que gusten y manden. Si bien no alcanza la cota del original, sigue teniendo una historia potente, centrada en el conflicto y la reacción huamana ante la desgracia más que en el apocalipsis zombi. Y en este mundo los zombis no son los más fuertes, pero sí los más montoneros. Los más fuertes son aquellos que harían cualquier cosa por seguir adelante y sacar la tajada más grande. Nuestra misión será al final convertirnos o no en uno de ellos. La idea es sobrevivir porque queremos una tercera temporada.
Pocos son los que no han jugado Space Invaders, mínimo conocen al enemigo principal. Todos hemos echado balazos a navecitas desde la parte baja de nuestro televisor. Es como una de esas cosas que uno hace por inercia en su vida, igual que caminar, hablar, o ir al baño. Las fuerzas del universo nos mueven a probar estos juegos que irremediablemente nos gustan a todos. Son sencillos y fáciles de ganar -a veces- por lo que jugar Titan Attacks! es cuestión de sí o sí.
Titan Attacks!
Titan Attacks!, de Puppygames, es un shoot’em up, un juego de disparos donde la mecánica consiste en tener nuestra nave en la parte baja de la pantalla, disparando hacia las hordas de enemigos alienígenas repugnantes que van bajando poco a poco hasta nuestra ubicación. Algunos rivales se mantienen en su lugar, inmóviles y furtivos, pero están constantemente atacándonos. Nuestro deber es acabar con todos los zarrapastrosos que aparezcan, limpiar el nivel y dirigirnos al siguiente.
Cero complicaciones para la explicación así como para la ejecución, pues debemos tener en cuenta que únicamente tenemos que controlar el movimiento lateral de nuestra nave y su cañón más la bomba especial. Al iniciar el juego, sólo contamos con un arma de fuego que dispara municiones con un cierto retraso en la recarga, que es pequeño pero hace sentir que hay una mala respuesta del botón: no lo es, simplemente el mecanismo es así, de lo contrario sería mucho más fácil acabar el juego.
Y la bomba especial de Titan Attacks!, es una chulada. Al activarla seremos testigos de un melodioso “kaboom” que terminará con todas y cada una de las despreciables criaturas. Acabar con éstas nos redime puntos para presumir que somos el mejor gatillero, y dinero para sentirnos en Pimp my Ride, pues al finalizar el nivel, gastaremos lo recabado para mejorar la nave.
Pimp my ship
Olvídense de una vez de ponerle PlayStation o Steam a la cajuela, o luces neón en los rines, y mucho menos piensen en un descapotable. Las mejoras consisten en cuatro armas extra con diferente cadencia y velocidad del tiror. Incrementaremos el tiempo de carga, disminuyendo el retraso entre los disparos. Hasta tres bombas inteligentes marcadas con calaveras, esas mismas que hacen “kaboom!”. También, mayor efectividad en los disparos, aumentando el daño a las escorias voladoras y balas extras.
Una de las mejoras de Titan Attacks!, también consiste en el escudo, que es un punto aparte -léase que es la parte estratégica-. Como si fuera mandamiento, será casi un ochenta por ciento de las ocasiones en que tendremos que mejorar la defensa, pues es probable que perdamos uno o dos puntos por nivel, dependiendo la pericia y práctica. Con una bomba, disparo, proyectil o kamikaze que nos toque, perderemos un punto de vida, cuando carezcamos de ellos, un anuncio nos tendrá al tanto de que estamos a un impacto de la muerte.
¿Pueden ver el “aargh”? Ahí está la muestra clara de que por impaciente, uno puede matar a los alienígenas, y perder dinero. ¡Que no vuelva a pasar, cabo!
Y no queremos morir, porque finalizaría por completo la partida y a su vez se eliminaría el avance que tengamos en nuestra nave. Esto no está mal ni pesa, pero vaya que da coraje cuando sucede en el nivel con el jefe de nivel. ¡Sí! Tenemos jefes en cada escenario, y como buen juego arcade, mueren con balazos a diestra y siniestra. Solo que no es cosa fácil, pues contarán con cañones en los lados que pueden ser dirigidos, además de soltar bombas por momentos. Buena dificultad de cada uno de ellos haciendo hincapié en la nave final del capítulo lunar, el cual sigue siendo mi coco hasta la fecha.
Al infinito y más allá
Hablemos de los capítulos en Titan Attacks!, y de que son cinco: Tierra, Luna, Marte, Saturno y Titán. Cada uno con veinte niveles y su respectivo jefe final. Estos niveles tienen algún tipo de nave que las caracteriza, sin embargo los malhechores se repiten cada dos o tres niveles, que combinados, hacen una singular fiesta de explosiones en la pantalla.
De tiempo en tiempo en cada estación saldrán tripulantes en paracaídas y tenemos tres opciones: atraparlo y recibir dinero, o dejarlo ir y recibir una penalización monetaria… o matarlo. Atraparlos nos resultará eventualmente en un trofeo de PlayStation. Hay que poner atención a cualquier nave que caiga en picada, pues darles el tiro de gracia implican más puntos, y con cien de estos, un trofeo más.
En esta escena es clara la falta de Katy Perry cantando Fireworks. En bikini.
También a veces aparecerán platillos en lo más alto de la pantalla, que sólo harán un recorrido y no regresarán, éstos reparten armas momentáneas, escudos, dinero o puntos. Existen también los niveles desafío, que consisten en disparar a naves que circularán de lado a lado sin hacernos daño, al final se hará el conteo y podremos obtener puntos y dinero, con la posibilidad de ganarse un arma si obtienes marcadores muy altos.
Esos que gustan de buscar los trofeos de PlayStation, les tengo noticias buenas y malas con Titan Attacks!,. La buena es que son facilísimos de conseguir todos los trofeos, que al terminar los cien niveles es casi un hecho que conseguirán todos. La mala es que no tiene platino. Solo hay dos galardones medio complicados, pero con una buena sentada en el excusado (si juegan en PS Vita) salen: capturar a cien alienígenas y maximizar la nave.
Y aquí mi consejo como regalo para ustedes lectores: no disparen como si fueran gratis las balas, porque podrían no alcanzar a ver al paracaidista y dispararle, mejor tengan paciencia para ganar ese dinero. Igual sucede para lograr la mejor nave, pues deben administrar sus recursos e ir guardando dinero para comprar todo, hasta el desodorante que cuelga del retrovisor.
A un jefe final se le mata con más maña que fuerza. Con paciencia y de poquito a poquito. Con cariño.
Asalto a nave armada
Titan Attacks! es cross buy para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita, además también estar a la venta en Steam. Y para ser sincero, creí que no valía la pena. Probablemente así lo piensen cuando sepan que tardé tres horas en terminarlo con el 95 por ciento de los trofeos; pero por su simpleza, bonitos gráficos, sonido de arcade y siendo un tributo del épico Space Invaders, regresaremos varias veces a jugarlo, pues con éste sí aplica la típica frase de “nomás cinco minutos más y a dormir”. O, repito, una ida al baño.
Tras el arrasador éxito de The Walking Dead: Season One, la siguiente aventura gráfica de Telltale Games no incluyó muertos vivientes, aunque sí un grupo de criaturas igual no tan sangrientas pero más fantasiosas… o algo así. The Wolf Among Us arrancó en octubre de 2013 en formato episódico (cinco en total), contando una historia original en el universo de Fables, el exitoso cómic de Bill Willingham.
The Wolf Among Us
Para quien no conozca Fables, es imperativo hacer una breve presentación. La historieta seriada arrancó en mayo de 2002 bajo el sello Vertigo, de DC Comics, con una premisa muy atractiva: los personajes de cuentos de hadas se mudan a la gran ciudad. Princesas, dragones, reyes, criaturas fantásticas, monstruos y villanos abandonaron los libros infantiles y las leyendas populares para irse vivir a Nueva York.
En un distrito llamado Fabletown, todos estos seres conviven de manera más o menos armónica, teniendo tres principales leyes a respetar: todo lo pasado quedó en el pasado, es obligatorio contar con un hechizo que disfrace su forma natural para poder pasar como humanos entre los mundanos (o sea, nosotros) y está prohibido matar a otro fable (criatura de fábula, pues).
Uno de los personajes centrales de Fables es Bigby, a quien en español ubicamos como el Lobo Feroz de Caperucita Roja. Bigby es el alguacil de Fabletown y en The Wolf Among Us tomaremos este rol cuando en el primer capítulo alguien empiece a asesinar a otros fables, sembrando el terror en la comunidad. Para efectos de continuidad con respecto al cómic, todo esto sucede antes de Fables #1.
Oveja con piel de lobo
Claro que ser el Lobo Feroz y el brazo de la justicia en esta sociedad es mucho más difícil de lo que aparenta; en The Wolf Among Us nos encontraremos continuamente en situaciones donde se rompen las otras dos reglas: fables que no tienen forma humana (y con los que entramos en discusión) y otros que no olvidan el pasado y nos ubican siempre como fiero, sanguinario y peligroso, el malo de una historia que nunca podrá ser el bueno.
La narrativa de The Wolf Among Us avanza por lo general a ritmo casi frenético, especialmente durante el primer, tercer y quinto episodio. Conoceremos a Blancanieves, la secretaria del alcalde; Ichabod Crane, el nuevo alcalde; el Leñador, todavía con viejas rencillas con Bigby, y la cada vez más problemática pareja de Bella y Bestia, entre otros. Pero todo dará un giro tremendo cuando al final del capítulo inicial uno de nuestros conocidos sea asesinado.
Espejito, espejito, dime cuál es el videojuego de Telltale Games más bonito.
Los otros dos capítulos no avanzan con la misma soltura, más que nada debido a que trasladaron al videojuego un viejo vicio de los cómics: los retcons, básicamente lo que pasó antes buscan la forma de deshacerlo después. En The Wolf Among Us su ejercicio es más sutil, pero en dos o tres ocasiones nos topamos con sucesos impactantes (asesinatos, complicidades) a primera vista, pero que al final terminan siendo meras “confusiones”. Que dijo mi mamá que siempre no.
Sin embargo, conforme se desentraña la red de intrigas empezaremos a disfrutar mucho más el recorrido, armando nuestras propias teorías y decidiendo en muchas ocasiones sobre quién es el más posible culpable y el curso a seguir en la investigación. Claro, la toma de decisiones sigue siendo un eje motor en The Wolf Among Us, tal como lo fue en The Walking Dead: Season One.
Más opciones, más botones
El papel de nuestras selecciones en esta ocasión no sólo nos permite forjar cierta lealtad con uno u otro fable, sino decidir qué lugar visitar primero, a quién darle una calentadita para que suelte la sopa y hasta señalar sospechosos al dedazo. Este recurso narrativo está muy bien integrado, y al final de cada capítulo surgirá una disyuntiva en especial que cambiará notablemente la forma en cómo abordaremos el siguiente. También me gusta porque el personaje te “obliga” a ser rudo, pero la historia por momentos te orilla a tratar de ser condescendiente, y es imposible conciliar ambos intereses, lo que oferta una buena cantidad de escenarios posibles en la suma de tus decisiones.
Mmmmm… a dónde ir primero…
Telltale Games implementó en esta ocasión mayor interacción. Hay algunas escenas de persecución y peleas que requieren pulsar adecuadamente los botones que nos indican en pantalla, además de alinear el cursor en el lugar indicado para ejecutar alguna acción. Estas secuencias tienen de cualquier forma amplio margen de error, así que aunque falles varios eventos difícilmente te matarán.
En el apartado técnico, se nota que The Wolf Among Us tiene un mejor trabajo en las texturas que imitan los trazos de un cómic,y los paisajes urbanos tienen más detalles que los anteriores juegos del estudio. Desgraciadamente, los tiempos de carga y los alentamientos son también muchísimo más evidentes (y molestos). A veces poder iniciar la partida toma más de diez minutos y cuando carga a otra escena hay un bajón dramática en el frame rate que hace que tu televisor casi chille del coraje.
El sonido, por otra parte, en lo que se refiere a voces y música, es excelso. Sobre todo en el doblaje. Siendo un lector asiduo de cómics y fan de Fables, nunca imaginé que los personajes que ya conocía pudieran sonar tan bien. Se ve que hubo un amplio trabajo de casting para dar con el tono, acento y modulación adecuados para todas las criaturas fantásticas.
Comparado con TWD, aquí hay bastante más interacción y uso de los botones.
Los cazadores de logros y trofeos pueden respirar tranquilos, el juego te regala la mayoría de ellos sólo por avanzar con la historia. Hay algunos ocultos que te dan al seleccionar opciones diferentes, lo que sirve como incentivo para jugarlo dos o tres veces más, incentivo que igual no se necesita porque de todos modos a uno le dan ganas de hacerlo por default.
¿Al final vivieron felices para siempre?
The Wolf Among Us traslada el éxito y mecánicas de juego de The Walking Dead a una nueva franquicia de Telltale Games. Con un tono diferente, centrado en la investigación, el suspenso, en la línea entre el mal, el bien y la inercia de la sociedad en ambos sentidos, el juego es una muy sólida aventura gráfica que hará que te olvides de los come cerebros un rato y te pongas a aullar como el Lobo Feroz.
La mítica franquicia Dragon Quest llegará por fin a PlayStation 4 y PlayStation 3. Durante el Tokyo Game Show, Square Enix reveló que está trabajando en Dragon Quest Heroes en colaboración con Koei Tecmo y Omega Force.
Y sí, adivinaron, si está uniendo fuerzas con estas compañías es porque mucho del gameplay de Dynasty Warriors estará presente en Dragon Quest Heroes, aunque durante la conferencia hicieron referencia a Toukiden, mencionando que los elementos RPG serían manejados más o menos de manera similar.
Además de los monstruos clásicos de la franquicia, también se espera que algunos de los protagonistas de las nueve primeras entregas hagan su aparición. El juego nos pondrá al mando principalmente de Akuto y Meer, comandantes del reino, que tendrán que descubrir por qué repentinamente los monstruos están atacando a los humanos. Échale un ojo al tráiler.
Obviamente Dragon Quest Heroes maneja los ya clásicos diseños de Akira Toriyama y se espera que este RPG de acción salga a la venta en Japón en 2015.
Además, también se anunció una PlayStation 4 edición especial con motivo de este título. Si bien es altamente probable que Dragon Quest Heroes llegue al mercado occidental, no parece que sea así con esta consola, pero te la mostramos con algunas imágenes.
Recientemente, Sony anunció que podremos echar balazos a diestra y siniestra este invierno en uno de los mejores run ’n gun de todos los tiempos: Metal Slug 3 (colocar redoble y música de fanfarrias).
De acuerdo al Blog de PlayStation, SNK Playmore y SCEA trabajan para lograr la mejor emulación a la fecha del sistema Neo Geo en la PSN y brindar una adaptación perfecta para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita. Esta versión contará seguramente con modalidad en línea y trofeos para los más clavados.
Mientras recibimos un tráiler, imágenes o más detalles, podemos ver este video de Metal Slug 3 y recordar aquellos gloriosos cambios de las tortillas que nos hicieron pelear contra soldados zombis, cangrejos gigantes y una armada espacial.
O bien puedes comprar la versión de Steam, que está disponible desde febrero de este año. ¡Heavy Machin Gun!
A diez meses de la salida de la PlayStation 4, su firmware versión 2.0 tendrá la capacidad de personalizar el menú y sus iconos, con temas a nuestro gusto, pues a pesar de lo bonito que se ve la pantalla, siempre se nos va a antojar poner el fondo de nuestro juego favorito, de la novia, el perro, Jennifer Lawrence, no sé, nomás doy ideas al aire.
¿PS Vita? La chulada portátil de Sony también tendrá esta capacidad con su versión 3.30. Quienes tengan uno, sabrán que la imagen de fondo puede ser modificada, sin embargo no los iconos, pero eso va a cambiar. Sólo es cuestión de esperar a que estén disponibles antes de que acabe el año.
Ojalá que con esto, los juegos salientes para la PlayStation 4 traigan de regalo temas, como se acostumbraría en la Playstation 3.
En el marco de la inauguración de Tokyo Game Show 2014, Koei Tecmo mostró el tráiler debut y algunas imágenes de Dead or Alive 5: Last Round, nueva actualización de su más exitoso juego de peleas que saldrá para Playstation 4 y Xbox One, y además en Xbox 360 y Playstation 3.
Esta versión incluye 150 paquetes de contenido descargable, principalmente trajes, además de algunos conjuntos y peinados totalmente nuevos, en donde se espera que encaje una colaboración con Senran Kagura. De lo que se puede ver en el video, tenemos el regreso de dos escenarios clásicos y la mecánica del piso explosivo del primer título.
En lo que se refiere a nuevas consolas, seguramente Dead or Alive 5: Last Round vendrá a 1080p de resolución y los 60 cuadros por segundo estarán allí, sin embargo veremos si también las texturas, iluminación y modelos también recibirán un update. Sin más por el momento, les dejo el tráiler y algunas imágenes, que las disfruten.
Por cierto, Dead or Alive 5: Last Round saldrá en la primavera del 2015.
Con motivo del próximo Tokyo Game Show, Capcom al fin saca a la luz oficialmente Resident Evil: Revelations 2, y lo hace con un buen teaser tráiler live action lleno de suspenso y claro, zombis.
Hasta ahora lo único que se sabe, es que la historia será completamente nueva y no tendrá como protagonistas a Jill y Chris, sin embargo, la siguiente semana podríamos tener más detalles, estén pendientes.
Resident Evil Revelations 2 saldrá a la venta a inicios del 2015 para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360.
Capcom ha puesto online nuevas imágenes y trailer de su próximo remake Resident Evil Remastered, el cual llegará en 2015 a PC, Xbox 360, Playstation 3, Xbox One y Playstation 4; con una mejora en las gráficas como en iluminación, se espera que la versión para nuevas consolas llegue a los 1080p y 60 cuadros por segundo, veremos si además de esto, hay otros cambios. Sin embargo, lo mejor de todo, es que parece Capcom está regresando a los orígenes de la saga con buen pie, olvidándose de la demasiada acción que de pronto estaba metiendo en sus títulos.
A continuación les dejo una buena galería, que la disfruten.
2K Games y Gearbox Software anunciaron que Borderlands: The Pre-Sequel tendrá pase de temporada, el costo del mismo será de 29.99 dólares.
El pase se compone de cuatro paquetes descargables, cada uno tendrá un costo individual de 9.99 dólares, por lo que es obvio que si se desea adquirir todos vale la pena ir por el season pass. Sin detallar exactamente de qué se trata, la imagen promocional anuncia nuevos personajes, misiones, retos y experiencias.
Adicionalmente, aquellos que preordenen Borderlands: The Pre-Sequel recibirán como bono el add-on Shock Drop Slaughter Pit. Los que no hagan preventa podrán adquirirlo después, a un precio todavía no determinado.
Borderlands: The Pre-Sequel saldrá a la venta en América el 14 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3 y Windows PC. A España llegará, como ya es costumbre, tres días después.