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  • Reseña de The Walking Dead: Season One

    Reseña de The Walking Dead: Season One

    ¿Has leído alguna vez cómics de The Walking Dead? Si la respuesta es no, no importa, deberías hacerlo, son mejores que la misma serie de televisión. ¿No te gusta la serie de televisión? Cuánto mejor, dale una oportunidad a la historia original sobre zombis y el fin del mundo. Claro que más de 130 números puede parecer abrumador, así que una buena forma de obtener una experiencia similar, aunque en otro formato, es el videojuego homónimo de Telltale Games.

    The Walking Dead: Season One

    No importa si no te gustan las temáticas post apocalípticas, los zombis, la sangre o las historias de terror, ciertamente este juego tiene un poco de todos esos ingredientes, pero su aderezo especial es la intrincada y bien planteada narrativa que te invita a seguir picando botones con tal de desentrañar la historia.

    Publicado originalmente en formato de episodios prácticamente cada seis semanas, quizá ahora es el mejor momento de probar The Walking Dead: Season One ya que tenemos todos los capítulos disponibles y hasta podemos comprar el juego compilado en formato físico. Cualquiera que sea tu elección, la forma de progresar es simple y tiene similitudes con una serie de televisión en cuanto a cómo se aborda la trama.

    https://www.youtube.com/watch?v=hEHuHKvNvLk

    Del cómic a la tele a los videojuegos

    Siendo una historia original ubicada en el mismo universo, cada episodio es semi autoconclusivo en sí mismo y aborda un ángulo diferente del apocalipsis zombi mientras avanzamos varios meses, siempre con Lee, un ex convicto afroamericano, como protagonista, y Clementine, una niña que encuentras justo al comenzar y que será nuestra fiel compañera. Obviamente nuestro objetivo es mantener a salvo a ambos, pero no se puede decir lo mismo del resto de personajes con los que nos toparemos.

    Algo por lo que todo el mundo cacareó la historia del videojuego The Walking Dead fue por la capacidad de volver al espectador el mismísimo gatillo que activa los giros de tuerca en la trama. De manera continua tendremos que seleccionar entre diversas opciones, algunas aparentemente superfluas, como entregarle un dulce a un integrante de tu grupo, y otras más directas (y dolorosas), que básicamente deciden quién vive y quién se salva.

    En cualquier caso, todas, absolutamente todas nuestras decisiones e interacciones tienen un peso específico en el desarrollo del argumento y suelen ser difíciles de tomar, y si bien el final es exactamente el mismo al terminar el quinto episodio, la forma en cómo llegamos a esta conclusión puede variar mucho, desde quién nos acompaña, quien confía en nosotros y hasta la “integridad física” de Lee.

    The Walking Dead (videojuego)
    Sí hay algo de moronga y escenas fuertes, pero están muy trabajadas para aparecer como elemento narrativo y no por mero fan service.

    ¡Thriller!

    El argumento nos llevará a formar un pequeño grupo de sobrevivientes, pero en este lugar todo tiende a salir mal y pronto entenderemos que los no muertos son los menos peligrosos. Los que todavía tienen su cerebro intacto son los que nos pondrán contra la pared, y no hablo sólo de enemigos o rivales, sino de integrantes de tu propio grupo. Cada decisión te dará ese peso de responsabilidad o de alivio, pero en algún momento te alcanzará y te hará reflexionar, enojarte o incluso dibujar alguna lagrimita.

    Lo curioso es que The Walking Dead no recurre a rebuscados sistemas de shooter, exploración o interacción con el mundo y los personajes. El juego es tan simple como los point and click de antaño, donde bastaba seleccionar alguno de los elementos que brillaban en la pantalla para tomar un ítem, observarlo, iniciar una conversación o resolver algún acertijo, que en el caso de este título son puzles de lo más sencillo.

    Nada de correr, nada de disparos (bueno, un par, pero no como te imaginas) y nada de brincos difíciles ni maniobras milimétricas, aquí es hablar, buscar, recolectar y activar los diversos eventos que avanza la historia. Vaya, morir es prácticamente imposible y si a esto le sumas que todos los logros/trofeos salen con sólo terminarlo, estamos ante uno de los juegos más sencillos a últimas fechas.

    The Walking Dead (videojuego)
    Varios momentos te quedarás de “chale :(“.

    Pero quizá también eso es parte del encanto. Telltale Games no se esforzó en crear mecánicas complicadas de gameplay sino en la historia que tenemos enfrente, y es accesible para que lo juegues tú que llevas años con tus consolas, tu novia que sólo juega Candy Crush, y hasta tus padres. Si tienes el juego en Vita o alguna plataforma táctil, la dificultad y los controles se simplifican todavía más (para bien).

    Qué hubiera pasado si…

    A pesar del nulo reto, The Walking Dead tiene un replay value altísimo, entendiendo esta característica como la habilidad que tiene el juego de dejarnos picados hasta terminarlo y de tomar el control una vez más ya que vimos el final. Gracias a los montones de decisiones y escenarios posibles, volverás a recorrer este mundo zombi no una, ni dos, sino tres o cuatro veces más con tal de ver “qué hubiera pasado si”. En mi caso lo terminé en PlayStation 3 un par de veces, y tomé de pretexto el descuento en PS Vita para volver a recorrerlo otras tres, siempre encontrando aunque sea un detalle nuevo e interesante.

    Gráficamente The Walking Dead no es una joya, pero los desarrolladores supieron imprimir una estética en 3D que se asemeja mucho a los trazos y el estilo del cómic de Robert Kirkman. Por ahí tiene tiempos de carga algo larguitos y de repente se alenta medio feo entre las transiciones de escena a escena (excepto en la PC), pero se le perdona porque es un perro juegazo zombi.

    The Walking Dead (videojuego)
    400 Days es un capítulo adicional que sirve para conocer a los personajes de la segunda temporada.

    Los actores de voz también hace una labor increíble. Y tal vez increíble es un adjetivo que queda corto al estupendo trabajo de voces. Cada personaje tiene su tono, acento y hasta modismos distintivos, y junto con lo bien estructurado de sus guiones es imposible no empezar a generar cierto apego (u odio) a cada uno de ellos.

    El título cuenta con un DLC llamado 400 days, que también encuentras en algunas versiones físicas. Se trata de mini historias que sirven para presentar a algunos de los personajes de la segunda temporada. No es imperativo que lo juegues por ahora, pero seguramente será crucial hacerlo antes de probar la segunda parte.

    Así que si por alguna extraña, extrañísima razón, aún no pruebas esta auténtica chulada, te recomiendo que lo hagas a la de ya. Repito, no importa si no te gusta el cómic, la serie de televisión, los zombis o ni siquiera conoces el concepto. La pura historia de Lee y Clementine, junto a su sencillo gameplay te atraparán; y después de que tomes la última decisión seguirás pensando en el final por meses: qué hubieras cambiado, qué hubieras respondido, qué te hubiera gustado hacer. Y volverás a jugar The Walking Dead: Season One una y otra, y otra vez.

  • Reseña de One Piece: Unlimited World Red

    Reseña de One Piece: Unlimited World Red

    A ver, ¿por dónde empiezo? Vamos paso a paso. One Piece: Unlimited World Red es un juego japonés que quería probar nada más al ver los dibujos de cada personaje. No lo estudié mucho ni me adentré tanto en una saga que ya tiene cierto historial (que sinceramente no conozco bien), así que mejor me dediqué a lo actual: un RPG de aventura, que más bien lo pondría en el catálogo de “golpes estruendosos y satisfactorios”.

    One Piece: Unlimited World Red

    One Piece: Unlimited World Red tiene únicamente dos modos de juego, y sin aventarles spoilers en la cara ni restregárselos, Coliseo de Batalla viene a ser lo que paga todo el boleto. En este modo hay cuatro opciones, pero tres sólo aplican para las tundas, es decir Duelo, Revuelta” y Batalla Real.

    En el primero es escoger uno de los catorce personajes de la banda de Sombrero de Paja. Aquí se trata de aventarse una pelea en contra de un enemigo fuerte -como son descritos- y están relacionados directamente con los jefes de nivel en el modo historia. Al vencer a nuestro rival se nos otorgarán puntos de acuerdo al tiempo que hayamos tomado en ganarle, y así ir subiendo de rango con lo que subiremos de liga.

    El coliseo de las cachetadas

    Siempre iniciaremos en la C, haciendo méritos para llegar a la A. Es prudente informarles que los puntos llegan a granel, pero disminuye su cantidad conforme avanzamos. Mientras vamos creciendo de nivel, se van desbloqueando más personajes, y sí, las peleas se pueden dar contra los mismo amigos de Luffy.

    ¿Se sienten Gokú? Vayan a Revuelta y ahí se enfrentarán a varias hordas de enemigos sumamente sencillos, lo complicado se torna cuando no tenemos cuidado en atacar en ángulos donde nuestra espalda no se exponga, pues de lo contrario sufriremos varios golpes que nos reduzcan la vitalidad y no queremos eso, menos en un juego tan fácil. Pelearemos con un compañero de nuestra elección y durante el combate podemos cambiar de personaje, así tomaremos ventajas de los poderes de cada uno. De acuerdo a la dificultad es la cantidad de bandoleros que nos pongan enfrente: 50 ó 100, son pan comido.

    Si ya creen que las pueden de todas todas en One Piece: Unlimited World Red -lo cual es muy probable que sí-, vayan a la Batalla Real, un modo más “complicado”, ya que deberán enfrentar a dos enemigos de mayor categoría, o uno acompañado de su leal horda de inútiles buenos para nada. Lo recomendable aquí es pelear contra los débiles mientras nuestro compañero le reduce vida al más pesado, y una vez que terminemos, ir a ayudarlo o terminar el trabajo. La verdad es que la dificultad sólo aumenta un poco, pero casi no se nota.

    One Piece: Unlimited World Red
    “¡Órale zarrapastroso!” dijo el valiente pirata en el Coliseo

    Así es esto, es un Coliseo y para eso son, para darse hasta con la cubeta. Aparte de todo esto, existe la lista de logros, que exigen ganar peleas de cierta manera, con algún mono, lograr esquivar, fintar y otras solicitudes que desbloquearán más personajes para pelear.

    Para finalizar esta primera parte de la reseña, les puedo decir que si One Piece: Unlimited World Red fuera sólo el Coliseo, pagaba el precio. Es sumamente divertido, poco monótono y con cierto reto por el hecho de querer conseguir todos los logros. Esta parte nos ayuda de manera súper importante para irnos a jugar la historia, pues mientras nos divertimos, entrenamos contra los mismos enemigos que enfrentaremos en la campaña.

    Déjame probar los botones

    Antes de salir a navegar los mares es importantísimo que les platique cómo se reparte el queso en One Piece: Unlimited World Red, ya que gran parte del tiempo nos la pasaremos envueltos en refriegas. Cuando tengamos que dar bofetadas sencillas a los secuaces no veremos ningún medidor de vida en ellos, es cosa de pegarles hasta que desaparezcan, siendo una de las cuestiones más nefastas la de esperar a que se paren y se pongan otra vez en guardia, ya que estando en el suelo será imposible pegarles. Uno de los pocos puntos malos cuando se trata de repartir leña. Ya cuando nos pongan a los jefes de nivel -o enemigos fuertes-, aquí ya tendrán su enorme barra de vitalidad.

    One Piece: Unlimited World Red
    Luffy estira sus brazos y se abalanza sobre las casas. Bonito efecto.

    Los jefesotes de One Piece: Unlimited World Red  nunca se despeinan por dar golpes sencillos, siempre saldrán con poderes especiales que no requieren un aprendizaje, sino tener reflejos y buena ubicación. También cuentas con un golpe súper especial que puedes aplicar siempre cuando tengan de frente al susodicho y sin intenciones de atacarlos, o se verán penosamente esquivados y deberán esperar a que se recargue el poder.

    Por último, y para conocer bien a su personaje y sacarle mayor jugo, tendremos las palabras o frases que ayudan a ser más fuertes. Las de Habilidad potencian precisamente a las características únicas. Las de Personalización, que mejoran a esas habilidades, las hacen más efectivas pues. Y las de Objeto, para colocarlas en la paleta y seleccionarla cuando gustemos.

    Todo lo necesario para atacar en el modo historia de One Piece: Unlimited World Red ya lo saben, y es cosa ahora de explotar ese mundo con buena cantidad de actividades por hacer, y poner en práctica lo que ya desarrollamos en el Coliseo. Es momento de la aventura y las peleas con un propósito, más allá de solo ver rodar cabezas.

    One Piece: Unlimited World Red
    La historia del juego está ubicada hacia la segunda mitad de la del manga.

    ¡Hora de aventura!

    En One Piece: Unlimited World Red, Luffy y su tripulación llegan a una isla enorme en donde verán a algunos amigos, buscarán provisiones, descansarán, pero lo que emociona más al capitán del barco es la cantidad de aventuras que se avecinan. Resulta que mientras dormimos por primera vez, despertamos con la noticia de que todos, ¡oh por dios, todos! Sí, cada uno de nuestros amigos ha sido raptado y que un rayo nos parta si no hemos de ir a rescatarlos.

    Como buen RPG japonés no faltan en casi ningún momento los diálogos largos con las imágenes de los personajes en dos dimensiones, sus respectivas bromas y comentarios animados, sin olvidar los pedidos de favores: construye, consigue, pelea, libera, golpea, convence, asusta, ve, corre, salta, sácate un moco, cómetelo, hazlo bolita, aviéntalo arriba del ropero.

    La posada donde nos hospedaremos no tendrá ningún costo, esto gracias a favores que nos serán encargados por parte de la feliz y sexy dueña, Yadoya, que consisten en construir diferentes establecimientos para ayudarnos en nuestra aventura, pero que a la larga se supone serán para el pueblo que está en reconstrucción. Farmacia, industria, casas, taberna, son algunos de los lugares que deberemos crear, todos y cada uno nos dan beneficios pero requieren de materiales diversos para levantarlos. ¿Cómo se consiguen? Creo que ya lo saben, pero les confirmo: recolectándolos una vez que salimos de la ciudad.

    One Piece: Unlimited World Red
    Y hay villanos y personajes inéditos.

    Aparte de la trama central, habrá pequeños desvíos con montones de encargos para reestructurar el pueblo donde estamos. Lo que implica salir hacia otras partes de la isla a explorar, pero en realidad sabemos que “pelear” es la mejor definición, pues hallaremos varios tipos de minions dispuestos a combatir contra nosotros sin dejarnos llegar al jefe. Es realmente muy predecible cada nivel o episodio, sin embargo lo que atrapa es la necesidad de hallar recursos para construir las diferentes edificaciones en el pueblo.

    Ningún episodio de One Piece: Unlimited World Red ofrece los mismos elementos que el anterior, ya sea en los recursos obtenidos como las peleas que deberemos librar. El jefe de nivel tampoco es lo mismo y todos estos factores ayudan mucho a meternos curiosidad. Además, una vez empecemos a rescatar amigos, podrán ir con nosotros dos más a ayudarnos en el siguiente capítulo

    Es mi deber decirles lo siguiente: si juegan primero el modo Coliseo, la historia les podrá parecer aburrida debido a la escasa cantidad de puñetazos disponibles. O sea, sí pero no como quisiéramos, pues hay a lo mucho seis o siete encuentros violentos para después el final. ¿Recuerdan que les comenté sobre el Coliseo y lo mucho que servía como campo de entrenamiento? Pues será tan útil como calculadora científica en examen de matemáticas en primaria. Yo ya hasta me aburría un poco contra estos jefes “poderosos”, poderosísimos.

    One Piece: Unlimited World Red
    Hola, soy Andrés Portillo, aquí estoy para lo que me necesites, preciosa.

    También podemos ir a la taberna a terminar de una buena vez por todas, con los mismos villanos a los que enfrentamos en la primera ocasión, todo esto como parte de las misiones alternas retribuyéndonos puntos de experiencia, dinero, monedas para rascar loterías y obtener palabras. No es a fuerza realizarlas, pero nos ayuda a mejorar en nivel y objetos disponibles. Lo cansado es tener la lata de volver a matar de aquellos a los cuales ya habíamos tirado a la lona. Descuiden, no es tan malo como suena, pues el reto es mayor, la dificultad aumenta y la paga es mejor.

    Hay también dos instrumentos importantes en nuestra aventura por One Piece: Unlimited World Red: la red atrapa mariposas y la caña de pescar. Par de chuladas. No se trata de atrapar nada más mariposas, más bien cualquier insecto volador o animal rastrero, o peces. Al capturar uno, develaremos una tarjeta de identificación de dicha especie.

    El modo historia no es malo, más bien diría que sí es muy bueno, completo, entretenido, divertido y bonito en cierta forma. Lo que no me gustó fue tantísimas cosas para hacer que por momentos nos desvían de los objetivos principales. Debo decir también que a veces sirve para olvidarnos tantito de ir y pelear, ir y pelear, ir y pelear, ir y pelear… ¿Es cansado tantas veces seguidas, verdad? Ya entienden mi punto entonces.

    One Piece: Unlimited World Red
    Esta parte es buenísima, la de enfrentar a los jefes de los episodios, pues mostramos de lo que somos capaces y encima nos damos un tiro muy entretenido.

    ¿Ilimitado? ¿De verdad ilimitado?

    One Piece: Unlimited World Red no es ilimitado y no me refiero a no poder avanzar en ciertas direcciones o caminos cerrados simplemente porque están así, cerrados, como nariz con gripa. No, hablo de los altibajos en la modalidad de historia, pues así como en ciertos lugares hay mil millones de cosas por hacer, en otros es sólo golpear y recolectar. La verdadera aventura se libra en la ciudad, no así en los capítulos. Uno quisiera pelear más, con mayores dificultades o quizá no con tantos patrones definidos. Enfrentar algunas hordas más elaboradas, con  lacayos más fuertes, explorar más para encontrar más pleitos de barrio bajo.

    No quiero crear una mala idea de One Piece: Unlimited World Red, pues si existe una parte que me haría comprar el juego, esa es el Coliseo. Se los digo honestamente, ese modo paga el costo total. Las peleas constantes, los cambios de rivales, las diferentes modalidades, los retos, los poderes, bueno, todo hace del Coliseo lo que vale más que cualquier otra cosa. No podía dejar de jugarlo, sigo sin poder dejar de jugarlo. Regreso cien veces a mejorar mi rango y a aventarme golpes contra los malévolos enemigos. Y sé que ustedes también lo harán.

    También hay que hablar del gran logro gráfico de One Piece: Unlimited World Red, sus imágenes, poderes y fluidez sorprenden en cualquiera de las consolas en las que está disponible el juego: sí, en muchos momentos se asemeja mucho a su contraparte animada. El sonido y la música también son muy buenos, además de que las voces de los personajes son divertidas.

    One Piece: Unlimited World Red
    Si no se saben muy bien los botones del Gamepad en la versión para Wii U, sufrirán en serio al tratar de atrapar animales con la red.

    Los controles funcionan bien a secas, aunque en Wii U uno le batalla un poco más, no se sienten tan amistosos. Esta versión, además de la PlayStation 3 soportan cooperativo para dos jugadores tanto en el modo de Coliseo como en el de la historia, lo que le da algunos puntos extras si tienes con quien hacerlo.

    Como  todos los videojuegos, One Piece: Unlimited World Red  tiene sus buenas y sus malas, pero aun así me gustó muchísimo. Curioso que su componente central, el de historia, sea el más flojo, y el adicional, el Coliseo, el más divertido, pero al final me dijeron que me divertiría y lo hice por bastantes horas, afortunadamente cuando me daba flojera seguir “explorando” la ciudad y aledañas, me iba de regreso a la arena y ¡pum! ¡cuaz! ¡katapoom! Esta aventura te deja una sonrisa muy grande, tan grande como la de Luffy Sombrero de Paja.

  • Estos son los juegos de PlayStation Plus para Septiembre

    Estos son los juegos de PlayStation Plus para Septiembre

    Como cada mes Sony ha revelado los juegos que se integrarán a la Instant Game Collection de PlayStation Plus para todas sus consolas, este mes la consola más beneficiada será el PlayStation Vita pero hay un poco para todos.

    Los usuarios de PlayStation Plus cuentan con promociones especiales, descargas automáticas y, en PlayStation 4, la posibilidad de jugar multijugador en linea, pero su mayor atractivo es la Instant Game Collection que nos da seis juegos gratis al mes. Los juegos que se unirán en este mes son:

    • Velocity 2X (PlayStation 4, PlayStation Vita)
    • Sportsfriends (PlayStation 4, PlayStation 3)
    • PlayStation All Stars Battle Royale (PlayStation 3, PlayStation Vita)
    • Hoard (PlayStation 3)
    • Joe Danger (PlayStation Vita)
    • TxK (PlayStation Vita)

    [youtube id=”XUD4IAg8D_o”]

    Gracias a las bondades de Cross-buy cuatro de los juegos gratis este mes son compatibles con la portátil de Sony, y tres con la PlayStation 3. Recordemos que Sony ofrece dos juegos gratis por consola, pero en ocasiones como esta podemos aprovechar la oferta aún si no contamos con una o más de sus consolas.

  • Más imágenes y comparativas de Resident Evil HD

    Más imágenes y comparativas de Resident Evil HD

    Capcom publicó nuevas imágenes de la remasterización de Resident Evil HD, junto a otras de la versión de Wii (lanzada en 2008), para que podamos comparar los cambios de éste clásico del survival horror, publicado originalmente en Playstation en el año 1996 y luego rehecho para GameCube en 2002.

    Notaremos que el cambio en definición es obvio, ya que ahora podemos ver con más nitidez detalles en el escenario, al parecer la iluminación también se ha visto agraciada, aunque por fortuna, manteniendo la oscuridad en luz y sombras del juego.

    Resident Evil Hd saldrá a la venta el 27 de noviembre en Japón y seguramente en algún momento del 2015 para el resto del mundo, además lo podremos disfrutar en Xbox 360, Playstation 3, PC, Xbox One y Playstation 4, estas últimas tres plataformas, seguramente con un mejor acabado y a 1080p de resolución, bueno, esperemos que sí. Abajo les dejo la galería de nuevas imágenes y algunas otras para que comparen con la versión de Wii.

  • Persona 4 Arena Ultimax presenta videos de seis peleadores

    Persona 4 Arena Ultimax presenta videos de seis peleadores

    El exitoso juego de peleas basado en el universo de Persona 4 vuelve con una versión definitiva en Persona 4 Arena Ultimax y nos presenta seis nuevos tráileres, tantos de algunos de los peleadores que se agregan al elenco como de clásicos que regresan a la acción.

    Atlus regresa con un sistema de pelea dinámico, ágil y hasta cierta medida sencillo para los novatos, pero con mucha profundidad para los gamers expertos. Nuevos combatientes, modos de juego y un online más depurado son parte de las promesas.

    Chie Satonaka

    Labrys

    Yu Narukami

    Yukiko Amagi

    Ken Amada

    Yosuke Hanamura

    Persona 4 Arena Ultimax llega mañana a Xbox 360 y PlayStation 3 en el territorio japonés, mientras que a América llegará el 30 de Septiembre.

  • Imágenes y trailer de Escape Dead Island

    Imágenes y trailer de Escape Dead Island

    Deep Silver anuncia Escape Dead Island, un nuevo juego, ahora desarrollado por Fatshark, que funciona como un spin-off/precuela de Dead Island 2. Un título que ha cambiado su perspectiva a tercera persona y que agrega una estética del tipo cartoon, en una historia donde conoceremos a Cliff Calo, alguien que intentará documentar los inexplicables eventos que han sucedido en la isla de Banoi, Narapela, descubriendo así los orígenes, o, parte de los orígenes del surgimiento del apocalipsis zombi.

    Escape Dead Island saldrá en PC, Xbox 360 y Playstation 3 el 18 de noviembre y cabe mencionar que quienes compren el juego, tendrán un pase asegurado a la beta de Dead Island 2. A continuación les dejo una galería del juego.

  • Lego Batman 3: Beyond Gotham sale a la venta en noviembre

    Lego Batman 3: Beyond Gotham sale a la venta en noviembre

    Efectivamente, ya podemos hacer nuestro plan de ahorro para adquirir Lego Batman 3: Beyond Gotham, de WB Interactive y Traveller’s Tale, ya sea que usen cochinito o a plazo fijo en el banco, arréglense para el 11 de noviembre en Norteamérica, al día siguiente en Europa y el 14 en el Reino Unido.

    El videojuego tratará acerca del villano Brainiac quien quiere encoger la Tierra para ponerla en su colección de mundos miniatura. Obvio Batman y sus compañeros de la Liga de la Justicia tratarán de acabar con sus planes malévolos. Con “sus compañeros” me refiero a Green Lantern, Wonder Woman, Superman, entre otros. ¡Ah! Inclúyase también a los villanos más representativos. Este sí lo quiero.

    Lego Batman 3: Beyond Gotham estará disponible para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Mac y PC. También habrá una versión del videojuego para las portátiles PS Vita y 3DS, así como móviles con sistema operativo iOS.

  • Ya disponible el dlc para Dark Souls II “Crown of the Old Iron King”

    Ya disponible el dlc para Dark Souls II “Crown of the Old Iron King”

    A partir de hoy ya se puede descargar en Norteamérica el contenido descargable para Dark Souls II, Crown of the Old Iron King, mientras que los gamers en Europa tendrán que esperar al día de mañana, miércoles 27 de agosto.

    Dicho contenido es el segundo capítulo (de tres) descargable del dlc The Lost Crowns, que nos llevará por un viaje en un mundo lleno de nuevos retos, como jefes de nivel, enemigos y trampas, para reclamar la corona que alguna vez tuvo en su poder el Rey Drangleic Vendrick.

    Desarrollado por From Software y publicado por Bandai Namco Dark Souls II está disponible desde el 11 de marzo del presente año, para PC, Xbox 360 y Playstation 3.

    Los dejo con una buena galería de imágenes de esta nueva actualización, en la que seguro, podremos encontrar más de una muerte segura.

  • Inicia la temporada de Madden NFL 15

    Inicia la temporada de Madden NFL 15

    Si tu novia pensaba que te podía disfrutar hasta septiembre y la salida del nuevo FIFA, habrá que avisarle que la temporada de juegos deportivos ya comenzó el día de hoy con Madden NFL 15. Sí, hora de encerrarse 100 horas a la semana, comprar provisiones y comida rápida para los siguientes días y organizar el tradicional Tazón de la Cerveza con los amigos.

    A partir de hoy ya está tanto en formato físico como digital la esperada entrega anual de Madden, que este año viene con mejoras en el modo de Franquicia Conectada, el sistema de tacleo y hasta la inclusión del modo Ultimate Team. Para celebrarlo EA Sports nos deja algunos divertidos videos sobre lo que implica el inicio de la temporada. Cero novias, cero distracciones, todo Madden.

    Recuerda que Madden NFL 15 está disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, aunque Electronic Arts adelantó que las mejores versiones este año (y por un buen trecho) serás las de la nueva generación de consolas.

  • Reseña de Valiant Hearts: The Great War

    Reseña de Valiant Hearts: The Great War

    Valiant Hearts: The Great War, publicado por Ubisoft y creado con el motor gráfico UbiArt Framework (el mismo de Rayman Origins y Child of Light), es la historia de cuatro personajes que buscan sobrevivir a un mundo que no perdona, donde las desgracias y las pérdidas humanas están a  la orden del día en uno de los conflictos más oscuros todos los tiempos: la Primera Guerra Mundial.

    Valiant Hearts: The Great War

    EnValiant Hearts: The Great War tomaremos el control de cuatro personajes, todos muy distintos entre sí pero compartiendo el terreno de batalla junto a un inseparable amigo, un pequeño perro. Juntos nos harán partícipes de sus momentos de sufrimiento, sus anhelos, tristezas y conocemos sus convicciones mientras luchan hombro a hombro con sus hermanos en batalla, al tiempo que podremos leer cartas, contemplar objetos y saber más de este acontecimiento histórico a través de documentos reales.

    Muy diferente a otros títulos que usan el UbiArt Framework, aquí la narrativa toma un aire crudo y casi melancólico desde el inicio. El tema es la guerra y las pérdidas humanas, y los artistas en Ubisoft Montpellier lo plasman de una forma directa, dejando en el jugador -con base en los pensamientos, deseos y sucesos que rodean a los personajes- un sentimiento de interés por saber más acerca los protagonistas y de los sucesos históricos en los que están inspirados.

    Es entonces que conoceremos a una estudiante convertida en enfermera, un granjero y cocinero ahora hecho un soldado, un alemán que desea regresar con su esposa e hijo, un piloto, un combatiente americano y un fiel perro que les acompañará hasta en los peores y más peligrosos momentos. Cada uno de ellos cuenta con trágicos pasados que los motivan para alzarse a la lucha y, más tarde, a cruzar caminos y convertirse en buenos amigos.

    Escenarios en 2D, acertijos y aventura

    El mundo de Valiant Hearts: The Great War es presentado en dos dimensiones, en el que a través de sus capítulos nos permitirá ser el protagonista a través de cada uno de sus personajes, viendo así historias y situaciones diferentes dependiendo de a quién controlemos. El objetivo casi siempre es encontrar algún ítem o pieza clave que nos permitirá seguir avanzando, para ellos tendremos que hablar, intercambiar y buscar en el nivel.

    Siempre interesante y divertido, Valiant Hearts: The Great War se las arregla para que no únicamente se trate de “levantar objetos y encontrarles una lógica” ya que, el buen balance entre la aventura y los acertijos permite una sensación fresca de forma continua; además cada personaje tiene características únicas.

    Valiant Hearts: The Great War
    Tendremos oportunidad de manejar un tanque y derribar aviones.

    Por ejemplo, Anna, la enfermera, nos introducirá en una mecánica de juego en el que además de resolver los puzles para progresar, tendrá como objetivo ayudar a todo aquel herido que nos encontremos, para esto se nos pedirá en instantes cruciales completar una sincronía de botones para que vende e inyecte a las víctimas

    Valiant Hearts: The Great War también tiene secuencias de acción, como la oportunidad de controlar un auto o un tanque de guerra en pleno campo de batalla; estas escenas, son contadas, pero sirven para descansar la mente de los puzles y evitar cualquier posible monotonía.

    Cada capítulo nos lleva por lugares importantes de la guerra, lucharemos en campos de batalla, en trincheras, bajo tierra y en minas, también avanzaremos por hospitales, granjas, ciudades, bosques, campos de prisioneros y carreteras; siempre manteniendo el mismo equilibrio entre narrativa y resolución de problemas.

    Valiant Hearts: The Great War
    No sólo es un juego sobre la Primera Guerra Mundial, sino un excelente vistazo a la historia del conflicto.

    Aunque todo esto suene genial, hay que destacar que Valiant Hearts: The Great War no es un juego difícil, sus acertijos son sencillos y de hecho te mandan pistas cada cierto tiempo “por si estás atorado”. Será entonces, cuestión de cada quien, echar una mirada a esas pistas o no, aunque para los usuarios casuales esto les sentará de maravilla.

    El UbiArt Framework lo vuelve hacer

    Sin embargo, lo más llamativo -aparte del no tan explotado escenario de la Primera Guerra Mundial- son los llamativos visuales. Ya desde Rayman Origins se podía ver que el motor gráfico de Ubisoft podía entregar grandes obras, y juego tras juego lo ha hecho; en Child of Light nos llevó por un mundo de fantasía en acuarelas y tonos pastel, ahora, en Valiant Hearts: The Great War, nos traslada a escenarios con un estilo de cómic europeo, diseñado a varias capas para dar el efecto de profundidad.

    El trabajo por Ubisoft Montpellier es sinceramente genial. No hay un sólo elemento que no sea memorable, tanto es su cuidado artístico como en la construcción de elementos, desde sus cortes de escena, que nos narran en secuencias de cómic en movimiento, hasta los bombardeos en el fondo mientras avanzamos, descubriremos que cada detalle está logrado para el momento.

    Valiant Hearts: The Great War
    Tonos pálidos en la mayoría del juego, marcan el estilo de sentimiento del mismo.

    La paleta de colores también es muy llamativa y logra representar el sentimiento de la catástrofe y la tristeza. Claro que todo esto no funcionaría tan bien sin una buena banda sonora, y la de Valiant Hearts: The Great War encaja a la perfección, con melodías compuestas principalmente en piano y orquesta, muy emotiva y de acuerdo a la temática de la historia.

    Al final, los únicos “peros” del juego son su reducida dificultad (aún sin las pistas) y lo cortito que es, pues en un fin de semana y sin mucho esfuerzo lo terminas. Fuera de ello, Valiant Hearts: The Great War es una aventura gráfica única, llamativa y divertida, en cierta medida un documental interactivo que retrata con “belleza” el espíritu humano en sus horas más oscuras.

  • Reseña de CounterSpy

    Reseña de CounterSpy

    ¡Balazos! ¡Oh sí! “Si se trata de balazos, la reseña le toca hacerla a Andrés”, es una política en Anim-arte.com que estoy tratando de implantar, poco a poco y sin que los jefes se den cuenta, lo iré inculcando al punto de ser oficial y por default. En mi plan malévolo está incluido CounterSpy, un juego cross-save y cross-buy exclusivo de PlayStation, que entre varias descripciones más es de dar hartos balazos.

    Counterspy

    CounterSpy es un título tipo Metroid, donde ir avanzando entre multitud de cuartos y pasillos es el pan de cada día, así como irle buscando por todos lados para encontrar recovecos y lugares a los que quizá no podrán acceder sino hasta más adelante.

    A pesar de haber un mapa muy sencillo en la parte superior derecha de la pantalla, los lugares escondidos están así, bien escondidos, y no hay manera de verlos más que siendo quisquillosos, aunque a veces no tanto. Todo con vista lateral y desplazamiento de la misma manera, pero no así los gráficos que están totalmente en tres dimensiones y con un buen propósito.

    Counterspy es un videojuego de sigilo y exploración, pero a la vez es un shooter y en dos tipos de vistas -factor que me hizo verlo con mayor interés-. Resulta que mientras caminamos, el gatillo izquierdo activa la mira de la pistola poniendo un láser para apuntar correctamente a nuestro blanco, el gatillo derecho disparará en el instante.

    Pero de esta forma estamos expuestos para servir como práctica de tiro a los enemigos y a su vez, resultar muertos por la explosión de nuestros cerebros a causa de doscientas balas atravesando nuestro cráneo. El secreto está en zonas marcadas para escondernos o cubrirnos cuando la balacera se pone de a peso.

    ¿Hacemos una pausa para explicarles la trama de CounterSpy? Gracias. Dos súper potencias mundiales -imposible ocultar cuáles son- se aburren de pelearse medallas olímpicas, de ver la pelea entre Rocky y Drago, discutir quién tiene al presidente más influyente, etcétera; entonces deciden ver quién hace el arma nuclear más poderosa de todas.

    Counterspy
    Un, dos, tres por el espía que desde aquí se le ve la mira de la pistola.

    Sin embargo, como deciden hacer sus pruebas en nuestra hermosa Luna, es el deber de la agencia COUNTER mandar a su espía más preparado a detener a toda costa sus planes, que más de dominación mundial parecen de esparcimiento. En caso de que nuestro satélite natural reciba tales bombardeos quedaría fuera de órbita y caería a la tierra, provocando la entera extinción de la raza humana.

    Espía: la guía básica ilustrada

    El propósito de CounterSpy,es el de detener ambos bandos, tanto el ruso como el estadounidense, infiltrándonos en diferentes instalaciones y robando planos y documentos para que el proceso de lanzamiento de los misiles se detenga. O sea, casi nada.

    La dificultad comienza cuando al entrar a cualquier edificio aparecen soldados encargados de salvaguardar la seguridad de las instalaciones, donde el humor y burla está escondido en ciertas partes, ya que veremos cartelones rechazando toda actividad espía, como si supieran que precisamente este tipo de agentes los va a atacar.

    Counterspy
    Para armas hay de todos los gustos, nomás tengan cuidado con cuáles usan en qué momento del juego, no querrán alebrestar a los rusos, luego puede llegar Putin.

    A cierta distancia es visible un ícono de los guardias cercanos, así como una flecha indicando hacia dónde están viendo y su estado de alerta, generalmente a larga distancia no seremos visibles, pero es importante caminar con mucha calma, pues escucharán nuestros pasos y se alarmarán de inmediato. Cierta precaución y atención es necesaria cuando veamos un ícono de un radio, ese soldado tendrá la capacidad de alertar a todo el recinto y elevar el nivel de Defcon.

    El Defcon es un número que va del 1 al 5 indicando el nivel de alerta en la nación, y entre más pequeño hay más posibilidad de que disparen algún misil. ¿Cómo se aumenta el Defcon? Al morir de inmediato subirá al siguiente nivel de alerta, cuando algún militar hace sonar la alarma o ya sea que seamos captados por una cámara de seguridad. Los tiroteos también disminuyen este numerito.

    ¿Cómo reducimos el peligro? Rindiendo -sin matar- a algunos generales de blanco que encontraremos en las instalaciones. La otra manera es antes de iniciar una misión, ejecutando una fórmula que “engaña” a las instalaciones y activa un nivel menor -ya hablaré de las fórmulas- y obviamente terminando el nivel, que se logra habiendo pasado todos los cuartos, llegando al final y desactivando una computadora.

    Counterspy
    Al inicio de la misión sabremos los coleccionables que debemos hallar.

    Como buen juego a la Metroid es indispensable explorar hasta que tengamos la entera certeza de que ya no hay más anaqueles, armarios, pasadizos y/o rejillas que revisar. No escatimen en andar de fisgones pues ahí es donde está el oro puro de CounterSpy. Los objetos tan valiosos a los que llamo “oro puro” son partes de planos para construir armas, ya que la primera pistola que recibimos es una común y corriente, más corriente que común, especialista en hacer ruido suficiente para levantar sospechas o encender alarmas.

    Después sigue la artillería pesada, con escopetas, metralletas, pistolas con dardos tranquilizantes y otras armas aniquiladoras de rusos y gringos. Es importante también saber que el dinero es básico y se consigue abriendo armarios, en donde también podrás encontrar documentos por los que la agencia COUNTER pagaría muy bien.

    Las fórmulas ya comentadas también sirven para obtener más resistencia a las balas, hacer menos efectivas a las cámaras de seguridad, pasos menos ruidosos, mejor puntería, y todas deben ser desbloqueadas al encontrar sus piezas en varios lockers, así como con las armas. Cada vez que quieran usarlas, desembolsarán su costo antes de la misión.

    Counterspy
    Aunque sencillo, el estilo visual tipo “cubista” es atractivo.

    Luego vienen los planes de lanzamiento a encontrar en computadoras regadas por el lugar, dicho sea de paso son el motivo para el que estamos peleando, así que ni se molesten en terminar el nivel si no han conseguido todos los requeridos. Generalmente están protegidos por varios elementos de seguridad, pero aquí se pone bueno CounterSpy. Va a ser casi imposible echarse a todos de manera sigilosa, por lo que la metralleta o alguna arma explosiva deberán ser usadas.

    Una vez colocados detrás de alguna pared y en cobertura, se pondrá la vista en modo disparo, o como lo vemos en los FPS. Recuerden que sólo las bombas nos harán daño aunque nos cubramos, pero siempre está la ágil maniobra de regresarles el regalito a los enemigos. También tendremos disponibles algunos movimientos de combate cuerpo a cuerpo.

    Seda y casimir

    CounterSpy puede presumir de gráficos muy sencillos, donde las sombras y la iluminación son fundamentales para que el juego se vea tal y como es, misterioso pero atractivo. A mí me encantó la diferencia entre los colores de los diferentes rangos, los escenarios y sus luces, los vivos señalando que ahí se esconde algo, los explosivos en rojo, el agente que encarnamos sin rostro, todo se me hizo muy bien cuidado para no confundir objetos ni lugares.

    Counterspy
    “Este movimiento lo vi en Misión Imposible”.

    Hay una gran diferencia entre la versión para PS Vita y las otras consolas y consiste en la fluidez del juego, en especial cuando se activan las alarmas y arranca el intercambio de fogonazos, pues en la portátil estas secciones se llegan a alentar notablemente. Otro detalle es al momento de agacharse para entrar en algún ducto de aire acondicionado, pues en la portátil tarda un poco más en reaccionar.

    ¿Cómo se imaginan la música? Así mero, como de a James Bond, sigilosa, con cuerdas tenues y graves, trompetas explosivas. Muy acorde al tipo de juego que es CounterSpy y a sus gráficos, pues en momentos pasa de ser misteriosa a muy entretenida, pero sin llegar a ganar Grammys. Es buena a secas.

    No me olvido de ustedes cazadores de trofeos, nunca he de hacerlo o que el pueblo me lo demande. Hay tres noticias: dos buenas y una mala. Como esta reseña no es interactiva, se aguantan con la mala primero y consiste en la falta de platino. Una de las buenas es el hecho que con un poco de paciencia todos son sencillos de obtener. La siguiente es que sólo la versión de PS Vita y PlayStation 3 comparten trofeos, pero el set de logros de PS4 es independendiente a pesar de ser los mismos. Tendrán el doble de trofeos con el mismo juego, pero con diferente consola.

    Counterspy
    Bien hecho, ya estamos más cerca de salvar al mundo.

    Defcon 3

    CounterSpy no está ni cerca de ser un juegazo ni del top ten del año. Es sólo uno entretenido con bonitas gráficas, música pegajosa, dos o tres buenas puntadas de gameplay y un reto poco demandante. Tampoco es malo, pero son de esos que te juegas una vez, lo acabas y te olvidas. Lo recordarás cuando te pregunten específicamente por su nombre. Me gustó Counterspy, pero no sabrán de mi volviéndolo a pasar.

  • Otro video para F1 2014, ahora en Spa Francorchamps

    Otro video para F1 2014, ahora en Spa Francorchamps

    Codemasters a liberado un nuevo video para mostrar su siguiente juego de simulación en monoplaza, F1 2014, ahora, presentándonos la emblemática pista de Bélgica, Spa Francorchamps, la cual nos muestra un clima húmedo, y donde podemos notar lo intrincado que puede ser mantener la velocidad y control en sus varias curvas.

    Disponible a partir del 17 de octubre, F1 2014 será lanzado en Xbox 360, Playstation 3 y PC, y contará con las licencias de la temporada 2014, esto son, los pilotos, circuitos y autos. Además, vendrá con mejoras en cuanto al control del vehículo, y así como un más refinado modo carrera. Los dejo con el siguiente video, que lo disfruten.

  • EA Sports presenta Madden NFL 15 en México

    EA Sports presenta Madden NFL 15 en México

    Electronic Arts y NFL México presentaron el pasado jueves Madden NFL 15, el esperado nuevo título de la franquicia reina de simuladores de futbol americano y que este año cuenta con Richard Sherman, defensivo de los Halcones Marinos de Seattle, como el jugador de portada.

    La presentación realizada en la Ciudad de México tuvo como invitado estelar a Jerome Bettis, ex jugador de la NFL y quien fungió como embajador de este lanzamiento. Bettis se dijo contento de estar en el país y orgulloso de formar parte de una de las sagas deportivas de videojuegos más reconocidas.

    Como de costumbre, Roberto Cánovas, director de EA México y Latinoamérica, fue quien encabezó el evento y destacó que, al contrario la entrega del año pasado, Madden NFL 15 fue desarrollado desde ceros para las nuevas consolas, “lo cual permite un resultado asombroso, tanto en la parte visual como en el desempeño de los jugadores, gracias a la inteligencia artificial renovada”.

    https://vine.co/v/MLJ9iIe2O3U

    Y es que entre las mejoras que más buscábamos estaban en el apartado defensivo y en la física del tacleo, algo en lo que EA Sports puso especial atención. Aún así, Patrick Bellanca, productor del videojuego y otro de los invitados de lujo, comentó que Madden NFL 15, además de incluir mejoras notables para los más clavados, “será un juego accesible que guía paso a paso a los fanáticos en el camino al Super Bowl. Implementamos nuevas recomendaciones estratégicas y entrenamientos para que la curva de aprendizaje de los fanáticos sea más rápida”.

    Madden NFL 15 estará disponible a partir del próximo martes 26 de agosto para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.

  • Fairy Fencer F muestra tráiler de fusión y nueva galería

    Fairy Fencer F muestra tráiler de fusión y nueva galería

    NIS America publicó un nuevo tráiler y un set de imágenes de Fairy Fencer F, su nuevo RPG que saldrá en exclusiva para PlayStation 3 el 16 de septiembre en América y tres días más tarde en España.

    El video nos muestra un subsistema de batalla llamado Fairize. Ejecutando ataques, cada uno de nuestros personajes irá llenando una barra de poder, que una vez a tope habilitará la función de Fairize, donde se fusionarán con su hada para acceder a nuevos ataques.

    Fairy Fencer F es desarrollado por Compile Heart y se mantiene en la tradición de juegos de rol japoneses que ya conocemos. El título promete bastante y los gráficos también lucen atractivos, con diseños de anime, chicas voluptuosas y armas bien locochonas. Aquí tienen la galería.

  • Nuevo trailer de F1 2014, ahora en la pista de Red Bull en Austria

    Nuevo trailer de F1 2014, ahora en la pista de Red Bull en Austria

    Codemasters presenta un nuevo video de su último juego de Formula Uno para la generación de Xbox 360 y Playstation 3, F1 2014. Dicho título vendrá con una serie de mejoras, comenzando por el aspecto de control del auto y otras, como un modo de carreras más refinado y otro donde podremos revivir los mejores momentos de la temporada, parece que será una buena despedida para la generación “pasada”

    A continuación les dejo un avance, el cual está formado por imágenes ingame, y que nos pone en el auto del piloto Daniel Ricciardo en la pista Red Bull Ring en Austria.

    F1 2014 será lanzado el 17 de octubre para las consolas ya mencionadas, Xbox 360 y Playstation 3, y además en PC. Y, para lo que quieren ver un salto gráfico, una experiencia jugable de nueva generación Codemasters planea el próximo F1 2015 al inicio de la temporada el año que viene.

  • Compensan fallas en The Last of Us con mapas nuevos

    Compensan fallas en The Last of Us con mapas nuevos

    ¿Alguien ha jugado el modo Facciones de The Last of Us? Sabemos que es buenísimo por los diferentes equipamientos, los terrenos escabrosos y emocionantes, la dificultad y reglas muy específicas para ganar en línea, sin embargo también conocemos sus extensos tiempos de carga para unirnos a una partida, son de “¡Oh por Odín! ¿Cuánto más debo esperar?”

    Pues el siguiente parche que Naughty Dog ponga a nuestra disposición del mejor juego de 2013, reducirá considerablemente esos interminables minutos donde podíamos tomar una siesta, hasta el momento en que entrábamos a los trancazos. Pero eso no es todo, también regalarán dos mapas que previamente tendrían costo, siendo una especie de compensación por nuestra paciencia. Gracias muchachos.

    Ambas versiones de The Last of Us, PlayStation 3 y la remasterizada para PlayStation 4, recibirán dicho parche. Ahora sólo falta esperar ya que no han dado fecha de salida. Sí, leyeron bien, esperar. Aún más.

  • Destiny se ve hermoso en su tráiler de lanzamiento

    Destiny se ve hermoso en su tráiler de lanzamiento

    Esta nota debiera ser al revés, ver primero el tráiler de lanzamiento de Destiny y luego hablar de lo que será este shooter en primera persona, sin duda una maravilla gráfica y una historia futurista que ya no podemos esperar jugar.

    Si quieren saber un poco más de este FPS, por favor vayan a leer nuestra opinión de la beta, y así se empapen sobre todo lo relacionado a la creación de Activision y Bungie. En resumen, Destiny nos pondrá en el papel de una especie de mercenario que busca proteger el último bastión de la humanidad… pero la galaxia es muy grande y las intrigas también.

    Destiny estará para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4, el día 9 de septiembre. Y como diría mi compañero Andrés el escapista, nos vemos en la vieja Rusia.

  • Y el misterioso guerrero de Dragon Ball Xenoverse eres tú

    Y el misterioso guerrero de Dragon Ball Xenoverse eres tú

    Bandai Namco reveló al misterioso personaje que apareció en las primeras imágenes y videos de Dragon Ball Xenoverse. ¿Quién es? Tú mismo, sí el juego incluirá un creador de personaje con el que participaremos en las más icónicas batallas de la serie.

    Podremos seleccionar si queremos que sea terrestre, saiyan (con todo y la posibilidad de aumentar el poder), de Namek o tipo Majin, por mencionar a algunas de las razas disponibles. También seleccionaremos su sexo, ropa, tipo de cabello, color de piel y pelo y hasta algunos accesorios como rastreador de poder, parches, lentes y similares.

    Una vez creado nuestro personaje, Trunks nos invocará para ayudarle a patrullar las líneas temporales de Dragon Ball. Para ello comenzaremos en la ciudad Toki Toki, donde podremos encontrarnos con otros jugadores en línea.

    Dragon Ball Xenoverse saldrá en noviembre de 2014 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. Aquí tienes algunas imágenes sobre este personaje que podremos personalizar a nuestro gusto; nótese las conversaciones con Yamcha, que de acuerdo a algunas publicaciones japonesas, la selección de nuestra respuesta moldeará ligeramente la historia del juego.

  • ¡Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom, imágenes y trailer!

    ¡Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom, imágenes y trailer!

    ¡Es tiempo de aventura! WayForward publica imágenes y trailer de Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom, y lo hace tomando como referencia el mágico mundo de The Legend of zelda. Un video que no se pueden perder.

    En dicho juego, exploraremos un páramo desconocido en la Tierra de Ooo, encontrando así tesoros, por su puesto, aventuras, y enemigos y personajes que serán mostrados por vez primera. Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom tendrá referencias (como ya mencioné) con populares juegos de fantasía y es el tercero luego de “Hey Ice King! Why’d You Steal Our Garbage?!” y “Explore the Dungeon Because I Don’t Know!”

    Con una fecha de lanzamiento para el 21 de noviembre, estará disponible en 3DS, Xbox 360, Playstation 3 y PC por medio de Steam. Los dejo por el momento con unas cuantas imágenes, espero sea de su agrado.

  • Ya tenemos portada de FIFA 15 para México

    Ya tenemos portada de FIFA 15 para México

    Poquito más de un mes para ver la nueva portada del FIFA 15 en nuestras mexicanas manos. Así es, EA Sports presentó la flamante carátula de su videojuego deportivo estelar más vendido en el mundo, y de acuerdo a varios comunicados más que les hemos llevado, estará mejor que nunca con tanta característica nueva y reluciente.

    Será Javier “Chicharito” Hernández quien otra vez adorne las cajas del juego de fútbol, junto con el astro mundial Lionel Messi -como también ya les habíamos dicho-. Aclaro que esta es la portada en México, pues ya se han mostrado algunas personalizadas para ciertos países más, como en Austria, donde David Alaba es el coestelar.

    De acuerdo a EA Sports, uno de los motivos para que “Chicharito” salga de nuevo, es por el momento tan importante que está pasando en su carrera, reencontrándose con el gol, habiendo marcado en el Mundial -donde todos gritamos como nunca- y con varios clubes europeos buscando hacerse de sus servicios y su sonrisa. Con esto igualmente desean confirmar el apoyo que la compañia tiene en nuestro ariete mexicano.

    FIFA 15

    Para quien haya estado el día de ayer en un búnker, o en una junta interminable como yo, les cuento que EA desarrolló una dinámica para develar la portada, anunciando en sus redes sociales una app donde 50 mil clicks ayudarían a mostrar poco a poco a ambos goleadores.

    FIFA 15 llegará a las tiendas este 23 de septiembre, disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, pero gracias al nuevo motor Ignite, será una mejor experiencia en Xbox One y PlayStation 4. Yo lo quiero, ya después les paso mi ID de PlayStation y jugamos unas retas. ¿Creen que me ganen?