Durante la noche del miércoles 10 de septiembre, tuve el gusto y placer de realizar el piloto de un stream donde transmití gameplay del Madden NFL 15. Todo en tiempo real, sin script, sin apuntador ni otra herramienta más que una PlayStation 4. El partido fue entre mis queridos y aguerridos Tampa Bay Buccaneers y los Houston Texans, el último equipo en acceder a la NFL.
¿Pero nada más así? ¿O sea jugar un partido y ahí nos vemos el próximo miércoles? No. De hecho ni siquiera estoy hablando de que siempre será fútbol americano, pero un reto sí. El stream consiste en cualquier juego de los que tengo en mi biblioteca y proponerme lograr algo fuera de lo común. Por ejemplo, el reto en Madden NFL 15 era ganar un partido usando únicamente jugadas de corrida. Ningún tipo de juego aéreo, es decir ni pase pala, pase pantalla, Ave María y por supuesto tampoco patadas de gol de campo, únicamente las obligatorias de kick-off. Puro juego terrestre, acarreando el balón poco a poco hasta lograr anotar, incluso jugándomela en cuarta oportunidad. Suena raro, pero resultó siendo increíblemente divertido.
Afortunadamente tuvimos una pequeña pero constante afluencia de público, quienes fueron testigo de cómo lograba avanzar una y otra vez hasta terminar rompiendo el reto: el resultado final fue una victoria de 12-0, con dos anotaciones y fallando sus respectivas conversiones. Para haber sido el primer reto -espero de muchos más- creo que me fue bastante bien.
El meollo ahora queda en idearme el reto del siguiente miércoles, se me ocurre alguno con Plants vs Zombies, o quizá agarrarnos la demo del NHL 15, regresar a jugar Transistor. No sé, pero ustedes nos pueden ayudar dando ideas de algún reto, e incluso se me ocurre que apuesten a que no puedo lograr algo, de eso se trata, de establecer un contacto más directo con ustedes.
¡Vamos a divertirnos el próximo miércoles en punto de las 8:30 de la noche con el reto del miércoles! Visita nuestro canal en Twitch. http://www.twitch.tv/anim_arte
EA Sports estrena tráiler para FIFA 15. Denominado “Siente el juego”, en el video veremos escenas del juego mezcladas con algunos actores (y un jugador muy famoso), como si les pasara y realmente sintieran lo mismo que sucede en la pantalla.
Y no nos hagamos, que bien que saltamos, gritamos, mentamos y aventamos cuando algo no sale o logramos ese gol de último minuto, total que FIFA 15 podrá ser bueno o malo, pero nunca dejamos de emocionarnos. Regocíjense con el video y el astro mundial Messi.
26 de septiembre es el día en que se abarrotarán las tiendas de videojuegos para estrenar tan aclamado título, disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
Dos nuevas figuras para Disney Infinity 2.0 fueron reveladas para su venta individual: Yondu de Guardians of the Galaxy y Falcon de Captain America. Destaca de las imágenes que Yondu es el mismo visto en la película estrenada en agosto a pesar de ser un poco alejado de las historietas, Falcon será uno muy parecido al de los cómics.
Será ya pronto, el 23 de septiembre, cuando nuestras carteras empiecen a sangrar con la compra de medio millón de figuras -bueno no tantas- entre The Avengers y Guardians of the Galaxy principalmente. Disponible para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U y Windows.
¡Leyeron bien! ¡Sí, leyeron bien! Podemos estar emocionados los dueños de consolas de nueva generación y los de PC pues Grand Theft Auto V, de Rockstar Games, por fin tiene fecha confirmada para consolas Xbox One, PlayStation 4 y PC. Para las dos primeras será el 18 de noviembre de este mismísimo año, para la última lo veremos el 27 de enero del 2015. A pesar de ser un poco más de espera, sabemos que vale mil veces la pena, pues un mundo abierto de esta calidad, calaña y tamaño, es digno de tanta demora.
¿Qué veremos de nuevo? Más armas derrochadoras de plomo, efectos del medio ambiente mejorados, nuevo sistema de plantas y follaje, mucho más tráfico para que esas persecuciones o simples paseos por Los Santos sean testigos de más aventadas de lámina, más de 100 canciones para ir escuchando en esos paseos y la posibilidad de migrar nuestro avance de Xbox 360 y PlayStation 3 a su contraparte de actual generación.
Algo más muchachos, si pre ordenan el jueguito -la belleza de jueguito- recibirán medio millón de dólares para su modo historia y otro medio millón para sus cuentas bancarias de su personaje en línea. Ahí nomás.
Grand Theft Auto V está ya disponible para Xbox 360 y PlayStation 3, pero esta noticia nos hizo el día, no conforme con que ya es viernes. Verdadero, único e inigualable mundo abierto en este juegazo que no necesita de tantos premios. Vean las imágenes para irnos emocionando y de una vez el video para que termine de darnos un paro cardiaco.
Resident Evil: Revelations 2 saldrá primero en formato episódico y más tarde en versión física con todos los capítulos, anunció Capcom sobre la nueva entrega de la franquicia, que planea regresar a sus orígenes en el survival horror y bajarle 400 rayitas a la acción.
Resident Evil: Revelations 2 constará de cuatro partes, cada una saldrá para descarga semanalmente a un costo de 5.99 dólares y obviamente quedará en “continuará”. La “temporada completa” costará 24.99 y vendrá con algunos extras. La versión en disco tendrá un precio de 39.99 pero incluirá todavía más contenido adicional.
Sobre la trama, sabemos que se centrará en Claire Redfield y Moira Burton, la hija de Barry Burton. Ambas se despertarán, tras ser secuestradas, en una isla que sirve como una especie de complejo industrial en una historia ubicada entre Resident Evil 5 y Resident Evil 6.
Resident Evil: Revelations 2 podrá jugarse en solitario o modo cooperativo, con un jugador controlando a Claire, más enfocada a disparar y la acción, y otra persona haciendo las veces de Moira, quien ayuda con una linterna y cura a su compañera. La pantalla de Game Over sólo aparecerá cuando muera, le coman el cerebro o una piedra gigantesca aplaste la cabeza de Claire.
También habrá nuevos enemigos, como uno conocido como El Afligido, que no es necesariamente otra especie de zombi, sino “algo diferente” de acuerdo a Capcom. Y para celebrar lo que conocemos del juego lo haremos con una interesante galería de imágenes.
Recuerden que Resident Evil: Revelations 2 estará disponible a inicios de 2015 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, y se espera que corra a 1080p y 60 cuadros por segunda en computadora y plataformas de la más reciente generación.
Con un juego de edición anual, siempre se debe hacer una comparación con el anterior, no lo digo yo nomás porque sí, lo dice el manual de “Cómo ser un blogger de videojuegos”. Está escrito y con esta regla me dispongo a reseñar mi querido Madden NFL 15, el juego de EA Sports conocido por muchos y del que pocos he sabido no sea de su agrado. Es fútbol americano, hasta a las mujeres les gusta este deporte, simplemente es cool tener a quién apoyar. ¡¡¡Y yo soy Bucanero!!!
Madden NFL 15
Nos gusta una señorita, nos conquista por lo que es por adentro, su manera de ser, de tratarnos y de ver la vida casi igual que nosotros. También por supuesto nos gusta por su cuerpo. Pero la ropa se nos hace completamente irrelevante. Así es Madden NFL 15, se olvidaron de hacer un cambio drástico en los menús y cómo se presentaban, la música sigue el mismo estilo de rudo-tackleador-de-pretendientes-de-la-novia, mezclado con un poco de come-muslo-crudo-de-antílope-recién-cazado, pero lo de adentro, o sea su manera de jugarse, es lo que conquista. Me gusta la música, invita a equiparse.
No le den vueltas, son los mismos modos súper profundos de juego, con el Madden Ultimate Team (MUT) -no apto para quienes buscan algo sencillo y rápido-, franquicias en línea o local, partidos con ambas modalidades también, entrenamientos, creación de jugadores y ahora agregan un “algo” diferente. Quiero decir un “mucho”, no un “algo”: The Gauntlet, o el guante.
¿Qué es este dichoso guante? Es sólo un sencillo modo en el cual Madden NFL 15 se diferencia de sus anteriores hermanos. No paga el precio del juego, sólo le agrega mucho valor. The Gauntlet consiste en retos estilo “drill” donde deberemos completar lo solicitado. Habrá tipo “Oklahoma”, hombre a hombre en línea, esqueleto, dos receptores y dos profundos, campo abierto, patadas. Es simple, sólo tacklea al corredor, no permitas primero y diez, mete el gol de campo, completa el pase, captura al quarterback. Todo con dos limitantes: tenemos cinco vidas u oportunidades para fallar en toda la partida, es decir, si no logramos el reto perderemos una de esas, fallar cinco intentos significa perder completamente.
La otra condicionante es la mejor, cada cinco ejercicios habrá un jefe de nivel, o sea debemos hacer algo totalmente ridículo e imposible de suceder pero extremadamente divertido. Sí, extremadamente. La dificultad no me ha permitido pasar del reto quince, o lo que es lo mismo, tres jefes. Un ejemplo es patear un gol de campo de 100 yardas pero ayudados de un huracán. ¿Ven como no es nada común? No suena a como lo estoy describiendo, pero cuando no puedan avanzar del sexto o séptimo ejercicio, querrán regresar una y otra vez. Llorando.
Si buscan perderse varias horas en un juego, además de obtener trofeos/logros con dedicación y esfuerzo, Madden NFL 15 está para consumirles todo el tiempo que tengan al finalizar sus jornadas laborales o estudiantiles. Un 25 por ciento de ellos requieren cierto tiempo practicando y echándose uno que otro partido, sin embargo nada imposible de lograr. El resto es puro sudor, sudor del puro: mejorar jugadores creados, entrenadores, equipos del MUT, ganar muchos partidos en línea.
Ésta debería ser la imagen destacada de la reseña.
En eso de mejorar es donde se va el tiempo, pues los logros se basan en el ranking histórico asignado a cada jugador en activo, más aquellos ganadores -no necesariamente activos- de por lo menos un campeonato de conferencia. Se enfrentan a nombres tan desconocidos como Manziel y terminan en una lista enorme encabezada por su majestad Jerry Rice. Ustedes se imaginarán dónde está la dificultad. ¿Vale la pena el tiempo? Sí, pues tendrán que jugar mucho y decidir entre hacer lo más conveniente como jugador, o lo necesario para el equipo. No, los logros no son tan complicados, pero sí demandantes y entretenidos.
Jersey nuevo
Y fundas, casco, tachones, todo nuevo. El año pasado me gustó muchísimo el aspecto gráfico y visual del juego, pero señalé algunos puntos nada agradables que mejoraron para Madden NFL 15. Esos son los árbitros, ahora muy cambiados, con sombras más reales, movimientos convincentes en cierta manera, expresiones y agilidad que concuerdan más con lo visto en la televisión.
Los estadios también mejoran considerablemente en sul nivel de detalle, siendo más concreto en las partes laterales del campo con los camarógrafos, jugadores, microfonistas. La afición es más entregada y reaccionan con mayor naturalidad pues ya no necesitan una anotación para ponerse de pie y celebrar, sino al contrario, se emocionan al ver a su equipo hacer una buena jugada y dan seguimiento a esa excitación. Donde está la nota alta es en los entrenadores, muchísimo más reales que en cualquiera de las versiones anteriores. Felicidades EA, ahora sí hay coaches de respeto.
Oh sí, es una toma real previa a la patada inicial. ¿Qué tal el público? ¿Qué tal el pasto? Todo se ve genial, ¿no?
El detalle de ensuciar los uniformes, rayar los cascos, desgastar el campo y marcar a los jugadores en la piel se mantiene, pero se ve más real, como si las texturas fueran trabajadas más en el golpe y no en un simple manchón aleatorio. Pero seguimos con jugadores cero expresivos del rostro, nomás gritan y se mueven mucho, nada más.
Aunque el libro de jugadas es el mismo, ahora la manera de seleccionarlas es diferente, ya que cambia de su común presentación de manera horizontal a vertical, siendo más fácil mandar jugadas de acuerdo al tipo, paquete, formaciones y tendencia. Hay que acostumbrarse pues parece no ser tan accesible, pero sí lo es.
Fundamentos del juego
Si deciden saltarse hasta esta parte de la reseña, está bien pues aquí narraré la razón por la cual Madden NFL 15 se lleva de calle a cualquier versión del juego. La NFL ha hecho cambios mega radicales en los equipos especiales, protegiendo muchísimo a los jugadores y evitando el contacto.
¿Por qué se ve desde tan arriba? Porque podemos cambiar la toma en cada jugada y verlo desde el helicóptero. ¡Ah sí! Esa es la nueva mecánica de patada.
Pero en Madden NFL 15 también se sufrieron variaciones. Por fin las trayectorias de los jugadores no son como los años pasados, ahora los monitos no se trazan una ruta y ya, sino desde el momento que se percatan del regresador ya apuntan hacia él. Los bloqueos son mucho más inteligentes haciendo verdaderos huecos o paredes para permitir el paso del jugador con el balón.
En este punto también es prudente hablar del nuevo mecanismo de patada, dejando los controles iguales pero la trayectoria ahora señala tres puntos de acuerdo a la intensidad del golpeo. La misma ya no es estática como antes, sino ahora se mueve de acuerdo a la corriente de aire, dejándonos saber cómo sería el comportamiento del balón una vez en el aire. Bien ahí EA.
El motor de colisiones es meramente detalle. Realismo en un juego no siempre quiere decir en sus gráficos, sino en los movimientos y ahora con esos detalles de los que hablo, Madden NFL 15 impresiona un poco más que el año anterior. Ya había visto a los jugadores acarreando con más intensidad, quitándose tackleos y eludiendo contrincantes, sólo que ahora noté dos movimientos muy aplaudibles: movimiento de cadera y de hombros.
¿Van a negar que el detalle es increíble? De nuevo, una fotografía de un partido en el Madden NFL 15, “sin filtros” dirían por ahí.
Quien haya jugado en posiciones donde se acarrea el balón, entenderá que ambos son indispensables para mantener el equilibrio y soportar mejor los golpes. Esta vez los jugadores reaccionan ante los contactos externos bajando el hombro para modificar su centro de gravedad y se ve increíble. De verdad, hablo de detalles pequeños pero ¿qué no queríamos realismo de este tipo en Madden NFL 15? Yo sí. Los cambios de dirección ya no se hacen con las piernas, sino con la cadera. Romper caderas se ve muuuuucho mejor.
La estrategia en el fútbol americano es indispensable para ganar, la lectura de las formaciones y los movimientos del contrario nos sirven para entender mejor lo sucedido en el campo. Por esto es que es muy recomendable aventarse todos los tutoriales donde enseñan de manera muy sencilla, las formaciones defensivas, tipos de pases, corridas, derribos, patadas, todo lo necesario. Acepto que son muchísimos, pero se entregan varios trofeos y el aprendizaje es muy valioso contra la mejorada defensiva en Madden NFL 15.
A pesar de basarse en lo mismo del año pasado, ahora noté más canibalismo en el tackleo pandilla, mejor lectura de los pases, reacción más rápida de los profundos para bajar en caso de corrida -llamado Player Sense-y linebackers más conscientes de los bloqueos para no estamparse como antes sucedía. Sí, es una defensiva más difícil, de esas ganadoras de campeonatos.
Presionando el cuadro es como conseguimos zafarnos del bloqueo y penetrar hacia el quarterback. ¡A tronar columnas!
Y hablando de la unidad destroza jugadas -me encanta-, es momento de mencionar el modo de cámaras retomado en esta edición. Versiones pasadas nos permitían ver a la defensiva desde ese ángulo, no en segundo plano, ahora es posible ponernos encima del jugador asignado y movernos a placer. Es muy cómodo pero requiere tiempo para acostumbrarse, no es de buenas a primeras.
No podía faltar algo épico en Madden NFL 15, la tan anunciada mejora de la línea defensiva. Recuerdo haberme emocionado tanto con el anuncio hecho en la E3 2014 y rezaba porque no fuera otra cortina de humo. No lo es. Al estar en control de un liniero destroza piernas, debemos estar atentos a la entrega de balón, pues tendremos que presionar el gatillo derecho secundario para tener una reacción oportuna y ganar el dominio contra el ofensivo. De ahí aparecerán asignaciones de botones para realizar maniobras evasivas y liberarnos del contra bloqueo para ir a tacklear o capturar al mariscal de campo. No puedo describirles lo bien y natural que se siente manejar al agachado, arrancar y hacer lectura, en serio es como en la vida real. Es sin lugar a dudas una de los aspectos casi perfectos del videojuego.
Y bueno, las nuevas mecánicas de tackleo son un premio a la larga espera para aquellos que sufríamos a campo abierto. Derribar a un contrario es muy difícil, pues se debe hacer en un momento muy específico o perderemos al jugador, quizá sólo lo detengamos un poco, pero no lo suficiente.
Previo a cada jugada verán las disponibles para la siguiente. También un resumen de la jugada anterior siempre acompañadas de tomas muy bien realizadas. ¡Break!
Ahora al momento de controlar al defensivo y estar frente al corredor, aparecerá un cono señalando el rango posible de acción, saliéndose de ahí es complicado concretar el derribo. Entre mejor sea nuestro defensivo, más grande el cono. Ahí se aplican los mismo criterios de antes para el tackleo sencillo, el agresivo y a las piernas. Es una ayudototota, sobre todo para definir bien el tipo de acción necesaria, o sea se acabó tratar de atinarle y yacer ridiculizados en el suelo.
¿Qué más puedo decir sin rodeos? El movimiento de cada jugador es más natural, las trayectorias del ovoide tienen esa irregularidad propia del pase, el sonido es más envolvente y nítido, se acabaron los volados eternos, la interacción entre jugadores después de la jugada es más parecido a lo que sucede en un partido real, las animaciones previo y posterior al cotejo son más sencillas pero muestran lo necesario.
Vince Lombardi y MVP en el mismo año
Pocos jugadores logran en una misma temporada adjudicarse par de trofeos para presumirse como la crema y nata en la NFL. Me encanta EA Sports a pesar de las múltiples críticas, pero también tengo bien puestos los pies en la tierra, siendo así les aseguro que no exagero al decir que Madden NFL 15 no es otra edición cualquiera. Sus actualizaciones en el modo de juego, gráficos, sonido, mantener esa amplitud en el MUT, la línea defensiva o sea ¡la línea defensiva!, The Gauntlet, son sólo lo más memorable de este año.
Con su gran variedad de modos de juego, Madden NFL 15 es una amenaza electrónica para todos tus seres queridos. No los vas a ver en meses.
Insisto, realismo no es olerles las axilas, es sentirnos dentro del juego y emocionarnos con el partido. Reencontré el sabor de la estrategia, de los golpes, pases y acarreos, de regresar viniendo de un déficit de puntos y terminar ganando en tiempos extras, de mentársela al receptor por no atraparla o sufrir con una revisión de un balón suelto. Estoy muy metido en el modo MUT pues el reto es grande, también creé a mi propio quarterback futuro Montana y me verán en lo más alto del ranking, de igual forma los retos de The Gauntlet me terminarán haciendo los mandados. Madden NFL 15 me terminará haciendo los mandados, porque me encanta el deporte y esto es lo más cercano a un partido real de la NFL.
Sir Paul McCartney anunció en el 2012 que estaría involucrado en el proyecto de Destiny, el shooter de Bungie y Activision que todo mundo ya conoce, es raro el que no sepa de este título rompe récords. Era obvio que su participación no sería relacionada con animación, actuación u otra cosa que no fuera música, así que sin más ni más les dejo la canción.
¿Mi opinión? Está buena, a secas, muy a secas. Sólo aplaudo la tremenda orquesta que reunió y la producción que le metió, pues se habla de aproximadamente 120 instrumentos más Abbey Road como estudio de grabación. Digamos que es un buen extra.
Styx: Master of Shadows nos pondrá en control de un goblin en busca de recuperar sus recuerdos y escabullirse a lo más alto de una torre. El problema es que sólo podremos recurrir al siglo para abrirnos camino, pues una vez vez descubiertos seremos una criatura fantástica muerta. Claro que tenemos algunas habilidades para ayudarnos, y una de ellas es usar un clon.
Sí, tal y como suena, nuestro protagonista puede crear un clon para asistirse. Éste ser podrá distraer, cegar, atacar o incluso ser parte de elaboradas estratagemas para pasar sin ser visto o despachar a los guardias. El video lo explica más claro que yo, con todo y ejemplos.
La habilidad del clon es sólo una de las siete que tendremos que ir desbloqueando en el juego (más sus mejoras), pero recuerda que usarlas nos gastará una buena parte de ámbar que corre en nuestras venas y no queremos quedarnos sin trucos bajo la manga para los últimos niveles.
Styx: Master of Shadows costará 29.99 dólares y estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC a partir del 7 de octubre.
Antes de por sí Assassin’s Creed era bueno, con sus altas y bajas pero bueno. Ahora la nueva entrega denominada Assassin’s Creed Unity se encarga de hacer casi lo mismo, pero en grupos de cuatro en línea y en París, con escenario la Revolución Francesa.
Este nuevo video de Ubisoft muestra una pequeña y (no tan) sencilla misión de sigilo debajo de la ciudad, en las cloacas, todo para llegar hasta lo más alto de un edificio y ver al gentío que busca pleito. La misión es un poco diferente a las anteriores, pues se trata de un atraco orquestado entre cuatro jugadores contra un puesto de Templarios defendidos con todo.
Disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC el 11 de noviembre, Assassin’s Creed Unity contará con misiones extra para quien lo pre ordene además de una edición de coleccionista, luego se las presumo.
¿Quieren comprar Destinycon una súper promoción? Pues los usuarios que adquieran una de las versiones digitales para la pasada generación (PlayStation 3 y Xbox 360), tendrán de manera gratuita la misma versión pero para la nueva generación (PlayStation 4 y Xbox One).
Así tal cual. Bungie anunció esto en su página, en donde también publicó una guía de preguntas y respuestas, pero básicamente podrás tener ambas licencias por el precio de una sola, mudarte cuando lo desees o seguir jugando ambas. La oferta es por tiempo limitado.
Ojo, esto sólo sirve comprando la versión de pasada generación de Destiny, y sólo recibirás la copia de nueva generación de la misma familia de consolas, aunque también tendrás los bonos dependiendo de la versión que tengas, como el pase de temporada.
Bungie advierte que estas actualizaciones no estarán disponibles tal vez sino hasta el miércoles 10 de septiembre por la noche, pero, qué más da, podrás jugar en ambas consolas e incluso llevar a tus guerreros de la pasada a la nueva generación. ¡Gracias!
Warner Bros. Interactive Entertainment y Monolith Productions publicaron un nuevo tráiler para Middle-Earth: Shadow of Mordor, el esperado videojuego que sirve como puente para las obras El Hobbit y El Señor de los Anillos.
Titulado, “Conozcan a Ratbag”, se trata de un Uruk muy especial, pues no será como el resto de personajes y enemigos, que se generan con el sistema némesis, sino que interpretará un papel importante en la historia.
¿No recuerdan el sistema Némesis? Se trata de una de las mecánicas centrales de juego, pues generará diferentes reacciones en los enemigos que nos topemos. A uno que le quememos el rostro, nos seguirá por siempre para vengarse por quitarle lo guapo de la cara.
Middle-Earth: Shadow of Mordor saldrá a la venta el 30 de septiembre de 2014 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.
Ya tenemos fecha de salida para Mortal Kombat X. Warner Bros. Interactive anunció que la esperada secuela de juegos de pelea llegará a PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC el 14 de abril de 2015.
La compañía anunció que quienes preordenen el título recibirán a Goro como DLC para que puedan usarlo, lo que representa la primera vez en los últimos ocho años que podremos jugar con el legendario guerrero shokan.
Con tres estilos de pelea por guerrero, gráficos realistas, toneladas cúbicas de sangre y la continuación de la historia, Mortal Kombat X se perfila como lo más esperado de su género para el año entrante.
Con un cover de la famosa canción de “Walk It”, original de Run DMC y Aerosmith, Disney Inifinity: Marvel Super Heroes muesta un video, ¿qúe digo video?, súper video con los héroes de Marvel, principalmente los integrantes de los Avengers y Guardians of the Galaxy, muy conocidos ahora por las películas.
En la versión 2.0 de Disney Infinity seguiremos el proceso de aventuras con los personajes del juego, más además poder crear nuestros propios mundos e historias con la llamada “toy box”, y es parte de lo que podemos ver en el tráiler. Debo agregar que el clip está padrísimo y no me cabe duda que tanto niños como grandes estaremos juegue y juegue.
http://www.youtube.com/watch?v=zyvtdvUFTqc
Disponible el 23 de septiembre para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U y Windows, no olvidemos que el set inicial de Disney Inifinity: Marvel Super Heroes comprende a los Avengers, estando Guardians of The Galaxy y varios villanos a la venta de manera separada. Por eso es que el juego a pesar de ser divertido, no es así para el bolsillo de los padres. Pero vale la pena.
Ya tenemos fecha de salida para Batman: Arkham Knight, de Warner Bros. Interactive y Rocksteady. Será el 2 de junio cuando veamos al mítico, épico, fregón, brutal, inteligente superhéroe que cuida a Ciudad Gótica de los malhechores y que ahora se encontrará con el Caballero de Arkham, el nuevo personaje del cual poco sabemos pero ya bastantes imágenes hemos visto.
Además de saber su fecha de salida, tenemos la fabulosa noticia de que el juego contará con dos ediciones especiales a la venta, la limitada y del Batimóvil.
La edición limitada de Batman: Arkham Knight, con un costo de 99.99 dólares, incluirá:
Libro de arte de 80 páginas.
El juego en una caja de metal edición limitada.
El cómic Batman: Arkham Knight #0.
Paquete de skins.
Una estatua de Batman de doce pulgadas.
Batman: Arkham Knight edición limitada.
La edición de coleccionista (Batmobile Edition) -y la de un servidor ojalá- es la que exactamente lo mismopero sin la estatua. Triste, ¿verdad? No lo es, pues contendrá un Batimóvil que se puede transformar -no sé cómo- hecho por TriForce. Abajo viene la imagen y sí, me emocioné un poquito demasiado. Su precio sugerido es de 199.99 dólares y será edición exclusiva para consolas.
Batman: Arkham Knight edición batimóvil.
Batman: Arkham Knight estará disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC. ¡Qué emoción y nervios embargan mi ser por el Batimóvil!
Tal vez no lo sabían, pero dentro del recientemente lanzado Madden NFL 15 hay un glitch que provoca que uno de los jugadores salga a la cancha de un tamaño diminuto.
El glitch, más que provocar la ira de los fans, cayó como una “curiosidad”. Pronto varios jugadores empezaron a subir videos con el “tiny titan”, en español pequeño titán, el linebacker de los Browns, Christian Kirksey.
El mismo Kirskey, a quien Madden NFL 15 presenta como un linebacker de apenas un pie con dos pulgadas de alto, tomó con mucho humor el error y lo hizo patente en su cuenta de Twitter. “El glitch es hilarante”.
This glitch of me on madden is hilarious might I say! #lol#laughitsgood
¿Qué hizo Electronic Arts al respecto? ¿Sacar un parche que corrija esta situación? Claro que no, EA hizo lo más correcto, un tráiler de Madden NFL 15 con el “tiny titan” como protagonista.
Así que ya saben, no hay personas muy chicas ni sueños demasiados grandes.
Nomás faltaba esto, un live action tráiler de Destiny, el shooter de Activision y Bungie que me hace querer dormir hasta el 9 de septiembre. Y digo faltaba porque está increíble, pero también me hace encender varias decenas de veladoras pidiendo que no se quede en tráiler y se convierta en película o serie. Por cierto, la canción de fondo es “Immigrant Song” de Led Zeppelin, rolón impresionante.
¿Notaron algo? Al final del video los guerreros se avientan al parecer en un lugar llamado “Sótano de las Golondrinas”, en la huasteca de San Luis Potosí, México. Hasta el momento esa es la información que he encontrado respecto y estoy casi seguro que estoy en lo correcto.
Disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4, Destinyes ya el juego de disparos más famoso antes de siquiera salir a la venta.
La misión Dust Palace Strike de Destiny se muestra en este video subido por PlayStation a su blog, una misión exclusiva para las consolas de Sony. Aquí se aprecian también los trajes y armas disponibles.
No hay duda al ver el clip de que este shooter creado por Activision y Bungie va a ser el rival a vencer, cuando estuvo disponible la beta, fuimos más de cinco millones de usuarios metidos ahí y nos encantó lo presentado.
Aquí está el video y les dejo también nuestro artículo respecto a la beta y lo que nos espera, un juegazo. Destinyestará disponible este 9 de septiembre para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4 .
Olvídense del PS Vita. Bueno no. Remote Play estará disponible para la nueva gama Z3 de Sony. Para los que no están tan familiarizados con esta característica de la PlayStation 4, consiste en jugar de manera remota todo el contenido de la consola, en nuestro PS Vita, ya sea dentro de la misma red wifi o incluso en diferente. Sólo que ahora podrá ser en el Z3 de Sony, incluyendo la versión compacta y la tablet.
Lo único necesario es tener la aplicación de PlayStation Mobile y un Dualshock 4, de lo contrario será imposible manejarlo con la pantalla táctil. Opcional a esto es el clip que une al teléfono con el control, pero eso ya es mera comodidad, no necesidad.
Les dejo unas imágenes del celular, el clip y de cómo se vería todo unido, aclarando que el Z3 estará en el mercado para otoño.
Styx: Master of Shadows tiene un nuevo video con gameplay sobre las maniobras a la mano.. El videojuego promete niveles verticales con sigilo, acecho e infiltración a través de bodegones, callejones, patios, pasillos y la Torre de Akenash, y eso se puede ver en el tráiler titulado “Assassin’s green”.
Nuestro personaje es un goblin, débil en apariencia pero lleno de recursos en todos los bolsillos. Nuestro protagonista tendrá una serie de habilidades y armas como cuchillos y el poder hacerse invisible para confundir a los guardias, tenderles trampas o simplemente darles cran por la espalda.
No sólo eso, las cornisas, el techo, ventanas, mesas y el escenario en sí, todo sirve como un arma misma esperando que nosotros le demos el mejor uso posible. Chequen al final del video cómo llama la atención de todos con un soldado muerto para dejarles caer todo el peso de la venganza encima.
Styx: Master of the Shadows luce como una apuesta interesante para PlayStation 4, Xbox y PC. Si te interesa, podrás comprarlo por 29.99 dólares cuando salga a la venta, el próximo 7 de octubre.
Project CARS saldrá a la venta el 18 de noviembre en América y el 21 del mismo mes en Europa, esto en lo que se refiere a las versiones de PlayStation 4, Xbox One y PC, así lo anunció Bandai Namco mediante un comunicado de prensa.
El título desarrollado por Slightly Mad Studios y distribuido por la compañía japonesa promete “el más auténtico, hermoso, intenso y técnicamente avanzado videojuego de automovilismo en el planeta”. Contará con varias decenas de vehículos, un extenso roster de pistas y un atractivo modo de carrera sin limitantes.
Las preórdenes de Project CARS vendrán con el Modified Car Pack como contenido descargable gratuito, paquete que incluye tres vehículos modificados: Ruf CTR3 SMS-R, Pagani Zonda Cinque Roadster y Ariel Atom 3 Mugen, de los más potentes en el simulador.
También hay en planes una versión para Wii U de Project CARS, pero ésta no verá luz sino hasta entrado el 2015.