Habiendo aparecido en prácticamente ya la enorme mayoría de plataformas actualmente disponibles en el mercado, Rayman Legends se dirige ahora las consolas de nueva generación.
Rayman Legends, lanzado originalmente en agosto para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PC, y PS Vita, ahora también estará disponible para PlayStation 4 y Xbox One, anunció Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, durante una conferencia de prensa para dar los pormenores del año fiscal 2013-2014 de la compañía.
De acuerdo a Guillemot, estas versiones estarían llegando para febrero de 2014, aunque no se comentaron sobre contenido específico o agregados especiales, que no dudamos que vengan en forma de nuevos trajes o algún modo de juego adicional.
Finaliza uno de los eventos más esperados del año, el EGS 2013, el cual tuvo lugar en el Centro Banamex de la Ciudad de México, del 8 al 10 de noviembre; tres días de sorpresas, juegos y muchos regalos por parte de los expositores, desde carteles exclusivos, figuras, mochilas, morrales, calcomanías, hasta códigos y títulos, como parte de las recompensas por haber participado en algunos concursos como fueron el de Just Dance 2014 y Killer Instinct.
Las filas para probar algunos de los juegos más esperados fueron largas, pero tener la oportunidad de primera mano las nuevas consolas, PlayStation 4 y Xbox One, así como videojuegos próximos a salir, bien valió la pena.
Aquí les dejamos esta nueva galería de imágenes con aspectos del tercer y último día del EGS 2013; también pudes ver imágenes del primer y segundo días, y la galería especial antes de abrir puertas.
Agradecemos a nuestros corresponsales Alan Pérez Taylor y Luis Jaramillo por las fotos.
El Blog Oficial de PlayStation compartió nuevas imágenes de Infamous: Second Son y nos dio un adelanto de una demo jugable del videojuego exclusivo de PlayStation 4, en evento realizado en la ciudad de Nueva York
En el título controlamos a Delsin Rowe, un conducto, un humano con súper poderes cuya habilidad principal es precisamente absorber los poderes de otros conductos y usarlos a su favor. En la demo, Delsin se encuentra junto con su hermano Reggie, un policía, intentando pasar un punto de control. Una alarma especial, realizada para detectar meta humanos, es activada al escanear a Delsin y rápidamente varios elementos de seguridad lo atacan. Es aquí donde se toma el control.
El primer poder que podemos utlizar es el de humo, que se activa con el botón de círculo. Podemos atravesar objetos, utilizar chimeneas y usar olas de humo para atacar a nuestros oponentes. Como en los primeros títulos, también podemos levantar carros y aventarlos, y esto es algo importante, pues muchas veces los vehículos explotaran y el humo y la combustión de dichas explosiones es lo que rellena nuestra barra de poder.
La otra habilidad que tenemos a nuestra disposición es el neón, sí, neón, el cual absorbemos de letreros y anuncios luminosos y nos da poderes que aumentan nuestra velocidad o ataques que despliegan luz. Atacamos tanto con estos poderes tanto con una cadena que nuestro personaje tiene a su disposición, la cual podemos combinar con diferentes resultados. Al final, la demo de Infamous: Second Son concluye con un enfrentamiento contra un soldado mucho mejor armado, al cual Delsin vence usando una Bomba Karma, poder que afecta a todo lo que esté en la pantalla.
El título más tierno que había en la exhibición de la PlayStation 4 durante la pasada EGS en la Ciudad de México era Knack; en este atractivo juego controlamos a un pequeño ser que se hará más grande al ir absorbiendo “piezas” que dejan los enemigos y al irse destruyendo el escenario. El concepto de Knack es simple, pero cumplidor, un juego para niños que los adultos también pueden disfrutar.
Lo primero que me vino a la mente al jugar Knack fue “esto parece una película de Pixar” y lo digo en muchos sentidos. El nivel gráfico al que llegó SCEA es idéntico al de las últimas producciones en CGI que he visto en los cines; pero eso no es todo, el diseño de la ciudad en la que toma lugar la demo parece inspirada en la metrópolis de Los Increíbles, los enemigos caso sacados del libro de villanos de Disney y hasta nuestro adorable personaje no dista mucho de caer en el cliché de las películas animadas.
¿Esto es malo? Para nada. La experiencia de Knack es aún más completa al dejarnos llevar por el cliché, ¿o cuando ves una película de Pixar te molesta que Mr. Increíble o Carl Fredricksen se vean demasiado estereotipados? Al contrario, eso nutre una película que ha sido desarrollada específicamente para un público infantil.
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Hablando del eso, la dificultad del juego no parece la más adecuada para los pequeños gamers, en la demo llegué a morir hasta dos veces: una por no entender lo que tenía que hacer y otra por necio; no es reclamo, pero creo que un juego pensado y diseñado para niños debería ser más accesible con su dificultad.
Eso sí, el gameplay es simple al extremo: saltas con X, pegas con cuadrado; una suceción de golpes crea un combo y puedes golpear mientras saltas; la dificultad no se siente tramposa, los enemigos no resisten cantidades absurdas de daño, y aún así, es un juego difícil. Claro, las nuevas generaciones de gamers cuentan con el apoyo de sus padres, que también son gamers, y Knack parece un título que unirá a las familias para ver la historia y el combate.
Y vaya que ver Knackes casi tan divertido como jugarlo, es uno de esos juegos en los que puedes sentarte y observar cómo matan a tu amigo (o familiar) y reírte de él, intentarlo tú, morir y que ahora se rían de ti. Y creo que ese es el objetivo de Knack.
Personajes, diseños y gráficos te hacen sentir parte de una película de Pixar.
Como toda buena película de Pixar (aunque no es ni de Pixar, ni película) Knackpretende reunir a las familias; hay un poco para todos, las gráficas y el arte del juego son suficientes como para atraer a un público infantil; pero la historia, el gameplay e incluso su retadora dificultad atraerán a los mayores. Posiblemente Knack no sea tu primera opción de compra, pero yo pensaría en darle una oportunidad muy seria.
Driveclubes uno de los títulos más esperados de la próxima generación de PlayStation, y una de las cartas fuertes de Sony hacia la llegada de la nueva generación de consolas. Tuvimos la oportunidad de probarlo en el EGS 2013 y éstas son nuestras primeras impresiones.
Driveclub fue el primer juego de PlayStation 4 que probé, así que me gustaría empezar hablando del DualShock 4 y la PlayStation Eye para PS4, de los cuales toma real ventaja el título. El control es casi idéntico en tamaño al DualShock 3 que ya conocemos, no puedo hablar del peso ya que estaba unido a un dispositivo para evitar el robo, pero lo más probable es que también sea muy parecido al del control actual, las mejoras más notorias son los gatillos R2 y L2 y los sticks análogos.
Los gatillos son mucho más cómodos, la curva convexa que tienen en el DualShock 3 ha sido cambiada por una cóncava mucho más parecida a la del control del Xbox 360, Sony prometió que los gatillos no se apachurrarían solos cuando el control reposara sobre una mesa y creo que cumplirá; no sólo eso, la comodidad de los gatillos ayuda a que en FPS como Killzone: Shadow Fallo juegos de carreras como el propio Driveclubpresionar los gatillos se sienta mucho más natural que en el PlayStation 3.
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Driveclub hace uso de la PlayStation Eye como ningún otro juego en el EGS, y debo decir que la calidad y el tamaño de la cámara me sorprendieron; había escuchado que la cámara era pequeña, pero jamás esperé que fuera tan (pero tan) pequeña, apenas unos 20 centímetros de largo y cinco de alto y ancho (o menos).
Para la demo de Driveclublo primero que debemos hacer es tomarnos una foto, esto sería un fastidio con la PlayStation Eye actual, pero la nueva PlayStation Eye primero ubica donde estás, así que no hay necesidad de moverte de un lado a otro buscando el mejor lugar para la cámara, ahora la cámara busca el mejor lugar para ti. La iluminación del evento no era la más adecuada para una fotografía pero la PlayStation Eye tomó una foto de muy buena calidad.
Luego de tomarme la foto, el juego la evaluó -aunque no podría decir a ciencia cierta que calificó- y me colocó en un rating con todos los participantes de la demostración, luego de esto me preguntó qué tipo de control quería utilizar: por movimiento o el clásico control análogo. Debo decir que el control de movimiento me asombró por su exactitud, pero yo me quedaría con el tradicional.
Tristemente, no quedé igual de sorprendido por lo que Driveclub ofrece visualmente, no quiero decir que el juego tenga malas gráficas, de hecho la calidad de las texturas es asombrosa y no podría exisitir en la generación actual, pero cuando comparas Driveclubcon otros títulos como Forza Motorsport 5 la iluminación se siente muy inferior y eso demerita el trabajo estético que la exclusiva de Sony presenta. Sin embargo, la versión que jugué pertenece a una demo previa al cambio en el motor de iluminación en el que Evolution Studios está trabajando y que obligó al retraso del juego, así que lo más probable es que la iluminación del juego mejore dramáticamente.
Otro aspecto a mejorar es, desafortunadamente, la conducción. Los autos se sienten un tanto flotantes, puede que sea injusto compararlo, pero la conducción de Gran Turismo 6 me pareció mucho más precisa, aunque no es nada a lo que no te puedas acostumbrar si será un obstáculo para los puristas de los juegos de carreras.
El gameplay de Driveclub no difiere mucho de otros juegos de carreras, aceleras con R2 y frenas con L2, la gran novedad es la interacción en línea. Cada que llegues a un punto estratégico (un derrape, una recta prolongada, una zona de curvas) se te puntuará por tu desempeño, pero eso no es todo, también te comparará con el de otros jugadores; en teoría no suena tan divertido como resulta en la práctica, superar a un amigo (o a un completo desconocido) significa ver su fotografía y la tuya intercambiar lugares en la tabla de clasificación, algo que sin duda se convertirá en la adicción de muchos.
El futuro de Driveclub paresería incierto a no ser por que Sony ya anunció que formará parte de la Instant Game Collection para PlayStation 4, con esto no quiero decir que sea un mal juego, al contrario Driveclub tiene todo para ser uno de los mejores juegos de carreras, pero en la demo del EGS 2013 se nota que le falta una buena pulida al juego, que saldrá a inicios de 2014.
La saga de Killzone prometió muchas cosas cuando llegó al PlayStation 3: prometió un gran multijugador que sería el “Halo killer” que tan desesperadamente necesitaba Sony, prometió un gameplay lleno de innovaciones y una campaña como nunca habíamos visto en un FPS y sobre todo, prometió las mejores gráficas que habíamos visto hasta el momento. Mientras que sus primeras dos promesas nunca se realizaron podemos hablar maravillas de los gráficos de Killzone 2y Killzone 3.
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Ahora que Killzone: Shadow Fall viene al PlayStation 4 su mayor fortaleza es ser el título de siguiente generación con mejores gráficas, tener un gameplay sólido y utilizar las ventajas que ofrece el nuevo control DualShock 4 de manera sensata y no tan forzada.
Esta nueva entrada en la franquicia de Killzone presenta una notoria mejoría en tanto al gameplay, sobre todo por el nuevo diseño de los gatillos en el DualShock 4, el cual permite un mayor control sobre cada disparo del arma, pero como ya dije el punto más fuerte de Killzone: Shadow Fall son sus gráficas.
A momentos Shadow Fallparece una película, sólo a momentos, pero al ocurrir una explosión, al entrar a un nuevo cuarto, al recargar un arma puede que te preguntes ¿Esto es real? ¿O sigue siendo un videojuego? La ventaja que Killzone: Shadow Falltiene sobre sus antecesores es el escenario, mientras que en Killzone 3todo estaba destruido y tú llegabas a ver los escombros, aquí todo parece nuevo, y llegas a destruirlo.
Los colores, las luces, los aparatos electrónicos que realmente parecen del futuro brindan una experiencia como ninguna, el nivel de detalle en los escenarios es inconcebible para la generación actual, jamás había visto nada así, cada cristal que se rompe, cada casquillo que cae o cada herida en un enemigo es tan detallada que de verdad piensas que lo que ves es real.
¡Buenas noticias para los que adquieran una consola PlayStation 4 durante los primeros días de su lanzamiento! Sony informó que cada paquete vendrá con una membresía de 30 días de PlayStation Plus, ya sea para conozcas el servicio o para que añadas el tiempo a tu suscripción existente. Hay que recordar que para jugar en línea será necesario una membresía Plus, aunque ésta no es obligatoria si el título en cuestión es free-to-play.
Además de esto, también la consola vendrá un con vale de diez dólares para tu billetera en la Sony Entertainment Network, por lo que podrás usarlo para comprar algún juego en la tienda PSN, DLC o avatares y temas para tu equipo. Los nuevos suscriptores también podrán probar por 30 días y de forma gratuita el servicio Sony Music Unlimited.
La PlayStation 4 sale oficialmente en Estados Unidos este fin de semana, el 15 de noviembre, mientras que para los territorios de México, España y América Latina tendremos que esperar un poco más, al 29 del mismo mes.
Sony y Housemarque nos traen un par de videos más de Resogun, su próximo shooter espacial estilo retro para la PlayStation 4. El material en cuestión se trata del tráiler con el arte conceptual y un video detrás de cámaras.
El tráiler nos muestra las pinturas creadas para representar cada uno de los mundos en los que sobrevolaremos, además una secuencia del primer nivel volando increíblemente en trillones de pedazos. Los nombres de los escenarios están basados en la mitología griega y romana, aunque eso quizá ya lo sabías.
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El clip detrás de cámaras nos permite recibir una breve explicación del concepto Resogunde parte de sus creadores. La idea central es que cada escenario está compuesto de gazillones de pixeles que pueden ser separados por las explosiones en las que nos vemos envueltos al jugar. Al final del video te dejo una imagen ilustrativa para entender mejor este concepto.
Shuhei Yoshida, presidente de Sony, comentó la semana pasada mediante su cuenta de Twitter que la flamante consola de nueva generación de la compañía, la PlayStation 4, no incluirá de entrada soporte para reproducir ciertos contenidos multimedia. La información fue corroborada por un FAQ de la consola en su página oficial.
En tu PS4 no podrás reproducir CD de música, ni archivos MP3 y tampoco ofrece soporte nativo para DLNA, o servidores multimedia para realizar streaming desde tu computadora. Estas carencias levantaron el enojo de los fans, que en su mayoría coinciden en que esta práctica es para obligar a los usuarios a utilizar el servicio de Sony Music Unlimited.
Sin embargo, el mismo Yoshida aseguró a inicios de esta semana que “no hay duda” de que la consola reproducirá a la brevedad dichos contenidos. Fuentes cercanas a Sony indican que sería mediante un segundo parche de actualización al firmware, lanzado prácticamente durante su primer mes en el mercado, que se añadiría el soporte a MP3, CD y DLNA.
La versión para PlayStation 4 de Diablo III correrá a 60 cuadros por segundo y a una resolución de 1080p, reveló Blizzard en la Blizzcon realizada en Anaheim, evento donde también compartió un tráiler del juego para esta consola así como algunas imágenes.
Bajo el nombre de Diablo III: Ultimate Evil Edition, este título promete llevar una experiencia nueva a los gamers de consola que toma todas las ventajas de la PlayStation 4, como una interfaz rediseñada, funcionalidad del touchpad y conexiones con tus redes sociales. Además, también incluirá las actualizaciones y mejoras incluidas en la expansión Reaper of Souls, próxima a salir en PC. Aquí tienes el tráiler.
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Si ya tienes Diablo III en PlayStation 3 podrás transferir tus personajes a la consola de próxima de generación, aunque hay que tomar en cuenta que una vez que migres tus avances a la PS4 no hay forma de recuperarlo en tu otra consola.
Tiny Brains, título descargable de Spearhead Games anunciado para salir el 15 de noviembre en PlayStation 4 para el mercado estadounidense, fue retrasado once días y ahora saldrá a la venta para el 26 del mismo mes. Aparentemente, el retraso viene más que nada para mejorar algunas cuestiones de compatibilidad en controles y periféricos, pues este juego puede ser controlado con el DualShock 4, un PS Move (no usa sensor de movimiento) e incluso de manera remota con la PS Vita.
Malik Boukhira, cofundador del estudio integrado por ex programadores de la saga Assassin’s Creed, detalló aspectos de la jugabilidad de Tiny Brains en el Blog Oficial de PlayStation 4, un título cooperativo de puzles para hasta cuatro personas que usarán a súper animales alterados genéticamente, los cuales tendrá que evadir las trampas de prueba de un loco científico.
“Hicimos este juego realmente pensado para ser cooperativo, no como otros donde un usuario hábil podía completar los objetivos mientras los otros simplemente esperaban. En Tiny Brains todos los poderes de los animales deben trabajar en equipo para progresar. Tú y tus compañero no pueden sólo coexistir, tienen que cooperar, y es fácil incluso para no gamers brincar a la acción y divertirse”, comentó Boukhira.
Cada especie animal tiene una habilidad en especial, como un rayo que empuja objetos, resistencia al fuego, telequinesis, etc. El objetivo del juego es sobrevivir diversos escenarios combinando y usando en el orden correcto estas habilidades. Aquí te dejo el tráiler para más detalles.
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En PlayStation 4, Tiny Brains cuenta con más objetos para moverse, destruirse y más legiones de chiquipollos asesinos, además de darle un buen uso al DualShock 4, por ejemplo, cuando la barra de luz brillará de color blanco cuando uses la habilidad especial, cambiando de color conforme se vaya recargando.
Pero si deseas jugarlo en computadora, también es una opción, pues el juego saldrá vía Steam el 3 de diciembre. Si lo antes de la fecha de estreno obtienes un descuento del 10 por ciento.
Sony y Guerrilla Games publicaron un video tutorial detallando los movimientos de combate, equipo y la utilidad del dron OWL durante el modo de campaña de Killzone: Shadow Fall, uno de los títulos exclusivos dentro del catálogo de lanzamiento de la PlayStation 4 (29 de noviembre en México, España y América Latina).
La mayor parte del video la ocupa el uso del OWL, al cual activamos con el uso del botón L1 y apuntando con la retícula en la dirección que deseamos desplegarlo, pero el dron viene con varios modos como aturdir, atacar o colocar un escudo defensivo, para lo cual tendremos que hacer uso del touchpad.
El nuevo avance de Killzone: Shadow Fall también nos muestra el uso de un pulso electrónico para detectar las posiciones enemigas, así como la habilidad de utilizar una “zip line” para llegar a lugares a los cuales parece que no podemos acceder. El video destaca que varios de los objetivos del juego pueden ser completados en el orden que uno desee.
Fotos y más fotos del segundo día en el Electronic Game Show 2013 (EGS), un evento donde todos hemos podido poner en nuestras manos las nuevas consolas de actual y próxima generación; títulos como Forza Motorsport 5, Gran Turismo 6, Drive Club y más, de los que muy pronto podrán saber nuestra opinión; sin duda una expo llamativa, donde además se le brindó espacio al terreno de los celulares con juegos como Asphalt 8 Airbone el cual lucía bastante bien, eso sin mencionar todos los regalos que cada compañía ha ofrecido a sus visitantes.
Antes de finalizar, recuerden que pueden encontrar más fotos de ayer viernes y una galería especial de lo ocurrido antes de que el Electronic Game Show abriera sus puertas al público. Como siempre pueden regresar el día de mañana para descubrir una nueva galería sobre este evento.
¡Agradecimientos a nuestro corresponsal Alan Pérez Taylor por las fotos!
Hoy abrió sus puertas al público el Electronic Game Show (EGS 2013) de la Ciudad de México, para mostrar todas las novedades en cuanto al mundo de los videojuegos, el comienzo de una nueva generación y algunas sorpresas más; destaca el llamativo stand de Warner Bros. Interactive y sus artículos en torno a Batman, el bonito y nuevo Ford Fiesta (patrocinador del evento), la gran variedad de títulos de Ubisoft, los juegos basados en anime y manga de Namco Bandaí, algunas chicas guapas, zombis, la presencia del estudio mexicano Bubblegum Pot en el stand TagDF y las estrellas del evento: la Xbox One y la PlayStation 4.
Aquí en Anim-Arte estamos listos, y siendo que desde el día de ayer les dejábamos un especial pre-show, ahora, y sin más preámbulos les dejamos una galería de fotos del día de hoy, viernes 8 de noviembre, que esperamos disfruten y no se olviden de volver a su página de noticias, críticas y reseñas para conocer más adelante nuestras opiniones acerca de este evento.
Un especial agradecimiento a nuestro corresponsal Alan Pérez Taylor por las fotografías!
Zombie Studios liberó el tráiler de lanzamiento de Blacklight: Retribution, su juego de disparos en primera persona free-to-play que estará disponible para PlayStation 4 cuando la consola salga a la venta (15 de noviembre en Estados Unidos, 29 del mismo mes en América Latina).
Este título es la secuela Blacklight: Tango Down y está enfocado en el combate multijugador, con modos ya conocidos como captura la bandera y combate por equipo, aunque su propio giro, sobre todo por el tipo de armas y mapas, así como las opciones de personalización que tendremos. También podrás practicar y enfrentarte contra algunos bots controlados por la inteligencia artificial para ir puliendo tus habilidades.
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Y si te perdiste el primer tráiler de Blacklight: Retribution, aquí te lo dejamos. El video corresponde a lo mostrado en el pasado E3. Si te interesa jugarlo en tu PC también puedes hacerlo, pues ya se encuentra a la venta a través de Steam.
¿Qué mejor forma de estrenar una consola de nueva generación que con un juego de carreras de automóviles. Electronic Arts piensa lo mismo que nosotros y compartió dos videos con gameplay de Need for Speed: Rivals corriendo en Xbox One y PlayStation 4, versiones que saldrán a la venta en México el 22 y 29 de noviembre, respectivamente.
Los videos de Need for Speed: Rivals dejan ver un depurado trabajo en la estética visual en ambas plataformas, con modelos de vehículos y pistas que desafían a la realidad; la sensación de velocidad también está súper bien lograda, lo que se nota aún más cuando los coches rampean o impactan.
Need for Speed: Rivales | Gameplay en Xbox One
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Need for Speed: Rivales | Gameplay en PlayStation 4
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Need for Speed: Rivalsregresa a la mecánica persecuciones entre conductores que desafían a la ley y los policías que les dan la caza. Cada bando tiene sus retos y recompensas, pero pasarás un buen tiempo antes de dominar los 160 kilométros cuadrados de mundo abierto que nos presenta el juego.
Preparen esos gatillos para el primer fin de semana con doble de experiencia para Call of Duty: Ghosts. Activision e Infinity Ward anunciaron que como parte de su campaña promocional para el lanzamiento del juego obtendremos más por nuestras horas de gameplay, al menos durante 72 horas.
A partir de hoy y hasta el lunes 11 de noviembre a las 12:00 horas, todas nuestras partidas en dicho juego ofrecerán el doble de experiencia, sin importa la plataforma en la que estemos jugando. También hay que recordar que si decidimos después comprar el juego para una consola de nueva generación, podremos llevarnos nuestros progresos.
Call of Duty: Ghosts está disponible desde el 5 de noviembre para PlayStation 3, Xbox 360, Wii y PC. En Latinoamérica, la versión para Xbox One sale a la venta el 22 de noviembre, mientras que la de PlayStation 4 podremos encontrarla a partir del 29 de noviembre.
Después de transformar en pequeños bloques franquicias como Indiana Jones, Star Wars, Piratas del Caribe, Harry Potter y hasta DC Comics, parecía sólo cosa de tiempo para que Lego y Marvel se encontraran en un videojuego que pusiera de manifiesto lo mejor de ambos mundo con la clásica dosis de humor que Traveler’s Tales y WB Interactive le imprimen a todas sus creaciones… Y bien, aquí tenemos por fin Lego Marvel Super Heroes para prácticamente todas las plataformas: Wii U, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
Lego Marvel Super Heroes
La historia comienza, como en todo buen cómic, con una desgracia y un súper villano. El Doctor Doom ataca a Silver Surfer haciendo que nuestro Deslizador de Plata sea convertido un montón de bloques Lego. Claro que no son bloques cualquiera, sino bloques cósmicos que contienen un inmenso poder.
Doom alista a su bando con aliados como Magneto y Abomination para encontrar todas las partes que están regadas en diversos escenarios, mientras que Nick Fury, al frente de SHIELD, hace lo mismo, mandando a un enorme grupo de superhéroes a hacerse con las piezas antes de que los malos las encuentren.
Si has jugado los anteriores títulos de Lego, poco o nada ha cambiado del gameplay central para Lego Marvel Super Heroes. Si no lo has hecho, lo explico brevemente. Las mecánicas principales aquí son puzles y combate. Cada escenario nos presenta retos, trampas y acertijos que sólo pueden ser resueltos o superados con algún tipo de habilidad específica, por lo que tendrás que alternar entre los personajes que tengas disponibles para ir progresando.
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Por ejemplo, si hay un enorme rayo que necesitas redirigir, prueba utilizando el escudo del Capitán América; si en tu camino se atraviesa algo que necesitas romper en pedacitos, entonces intenta con Hulk, y si necesitas congelar, seguramente tendrás que cambiar a Iceman. La mayoría de puzles son relativamente sencillos de figurar y el único problema es que a veces el juego se pone algo quisquilloso con la posición que tienes que tener para que reconozca lo que estás haciendo como válido (con Iceman precisamente, por alguna razón no es lo mismo disparar desde la izquierda que de la derecha).
El combate es aún más simple. Lego Marvel Super Heroes es un sencillo machaca-botones donde sólo tienes uno para atacar y otro más que acciona un poder especial. Realmente no hay mayor estrategia en derrotar a tus oponentes y difícilmente alguno te logrará matar, aunque las cosas se ponen mejor con los jefes, que si bien tampoco ofrecen patrones complicados de seguir, sí diversifican un poco cómo abordas la situación.
HERBIE, Howard y la tía May
Conforme vayas superando los niveles y la historia se desarrolle, podrás reclutar o encontrar a una tonelada de personajes de Marvel (héroes, villanos y de todo) para que se unan a tu causa, y aquí es donde realmente brilla el juego. Con alrededor de 150 personajes desbloqueables, cada uno con su poder particular y su propia misión adicional, pasarás un muy largo rato intentando obtenerlos a todos. Además, podrás revisitar locaciones y hacer uso de las habilidades especiales de los nuevos monitos para abrir puertas y caminos secretos.
La cantidad de personajes disponibles es abrumadora.
La oferta de personajes abarca desde los obligados como el grupo original de Avengers, los Cuatro Fantásticos, la mayoría de X-Men y prácticamente cualquier creación de Marvel que sea relativamente conocida. ¿Buscabas a la tía May, HERBIE y el Pato Howard? Aquí los tienes, y puedes jugar con ellos. Varios personajes poseen también trajes alternativos o “transformaciones”, como Spider-Man, que puede quitarse el disfraz para ser Peter Parker.
Al final de cuentas pasé muchísimo más tiempo fuera de las misiones de campaña regular, intentando encontrar todo lo que había para encontrar. El escenario central es una gran ciudad de Nueva York hecha de bloques de Lego, la cual puedes recorrer tipo mundo abierto, ya a sea pie o en algún vehículo. Realmente el control cuando abordas un carro es bastante torpe… ¿Pero quién necesita cuatro llantas cuando podemos seleccionar un personaje que vuele?
Esta versión Lego de Nueva York esconde la mayoría de secretos y sidequests de Lego Marvel Super Heroes. Aquí podrás tomar parte en carreras, encontrar bloques especiales, entrar a ciertos edificios, activar algunas batallas contra jefes y participar en varios mini juegos. Ir superando todo esto te da acceso a más personajes y actividades extras, como rescatar chorrocientas veces a Stan Lee, que parece meterse en problemas cada que recién lo liberas, y necesitas un personaje muy específico para cada nueva situación en que lo hallas atorado.
Cada personaje tiene habilidades específicas.
La fórmula Lego
Además del montón de personajes a tu disposición, los otros puntos fuertes en Lego Marvel Super Heroes son la atención al detalle y el clásico humor Lego. La historia es obviamente una parodia de lo que hemos visto en cómics, caricaturas y películas, pero nunca dejan de ser curiosos la infinidad de gags que Traveler’s Tales incluyó para nosotros. Y no sólo la trama principal encierra momentos chuscos, esta es una obra hecho con esmero y amor a las franquicias, por lo que vas a encontrar cada cinco minutos algo que te hará sonreír: Si golpean mucho a Wolverine revelará su esqueleto de adamantio, si dejas a Iron Man sin moverse empezará a hacer pasitos de baile de robot, las diferentes formas que adopta el Señor Fantástico, en fin, humor y estilo le sobran.
Desafortunadamente, me parece que siguen siendo juegos muy de nicho. Las mecánicas generales de gameplay son simples y repetitivas hasta el cansancio; la jugabilidad no ha cambiado en años y parece que no tienen la intención de hacerlo. La opción de dos jugadores a pantalla dividida se agradece, pero a veces algo caótica (no me agrada eso de separarse tanto), y también demuestra que hace falta refrescar la saga con nuevos elementos y quizá un poco de mayor complejidad.
El apartado técnico luce excelso a primera vista. Figuras, texturas, luces, sombras, todo parece una gran estación de juego en tu televisor, pero conforme vas avanzando notarás que suele bajar dramáticamente el frame rate aún sin muchos elementos en pantalla, y que a veces tarda varios segundos de más en cargar adecuadamente un escenario. El sonido cumple y ya: las voces no son las conocidas pero logran su cometido, mientras que la música y los efectos de sonido la verdad pasan sin pena ni gloria
El gameplay de puzles se mantiene casi intacto.
Explotado a fondo, aquí encontrarás al menos 20 horas por tu dinero, pero sigo pensando que la fórmula necesita cambios más profundos para apelar a un mercado más amplio. Aunque los puzles tienen su ingenio y el factor de exploración le da un plus, el combate es estéril y no dejo de pensar que vengo haciendo exactamente lo mismo desde hace unas diez entregas. Lego Marvel Super Heroes es un buen juego que sin embargo nunca trasciende a sus franquicias, por lo que a pesar de su factor de diversión intrínseco, sólo un fanático de Lego o de Marvel podrá disfrutarlo como se debe.
Una de las exposiciones más importantes en América Latina es sin duda el EGS, Electronic Game Show, y este año vuelve con más fuerza para mostrar todo el comienzo de una nueva generación de consolas al mercado mexicanos, juegos y consolas que nos llevarán a mundos lejanos, de ciencia ficción, aventuras, carreras por inmensos paisajes, o circuitos del mundo, guerreros que luchan por, o contra un imperio, barcos, naves, robots gigantes, autos y mucho más, son las cosas, personajes, lugares y eventos que nos esperan.
Así que si asistes podrás jugar de manera anticipada los nuevos títulos y consolas, aunque en sólo unas semanas tanto el Xbox One como Playstation 4 saldrán a la venta para comenzar una nueva generación. Las sorpresas del Electronic Game Show ya casi comienzan, sin embargo, como pueden ver, nosotros les adelantamos un poco de lo que podrán encontrar en este evento patrocinado por el nuevo Ford Fiesta.
De entrada podemos decir que Warner Bros. Interactive encantará con su stand para Batman: Arkham Origins, un área que al parecer manejará la temática de este héroe de los cómics. Sin embargo, no puedo decir más… para no arruinarles el secreto.
El batistand de WB Interactive.
Otros de los escenarios más grandes serán obviamente los de Sony y Microsoft, los cuales contarán con áreas para el Xbox 360, PS Vita, PlayStation 3 y por supuesto las flamantes Xbox One y Playstation 4, en cantidad de numerosas consolas que podrán jugar en este EGS, por aquello de las filas. Como es normal en este tipo de eventos las pantallas de gran tamaño están presentes, en esta ocasión mostrando los títulos de estreno y los próximos a salir al mercado, tales como Killzone: Shadow Fall, Killer Instinct y Titanfall.
Claro que también hay algunos juegos de actual generación a los que ya queremos ponerles nuestras manos encima, y uno de ellos es el simulador de autos por excelencia, Gran Turismo 6, que podrás probar en cabinas especiales que incluyen volante, pedales y todo el show para sentirte un auténtico pilotro profesional.
Para los fanáticos de Castlevania: Lords of Shadow 2 yMetal Gear Solid: The Phantom Pain, Konami preparó también un lugar bastante grande. ¿Qué sorpresas encontrarán? Y si lo que te gustan son los juegos de mundo abierto con piratas o hackers, no te olvides de visitar el stand de Ubisoft, que tendrá disponibles Watch Dogs, Assassins Creed IV: Black Flag, además de un escenario especial para Just Dance 2014 donde seguramente podrás presumir tus mejores pasos.
Pero no todo son súper producciónes, pues en el EGS también hay lugar para los estudios independientes y los podrán encontrar en el área de TagDF, donde por supuesto también descubrirán nuevas propuestas y videojuegos llenos de arte y esmero por parte de sus desarrolladores. Les recomendamos que pasen a visitar a nuestros amigos de Bubblegum Pot.
En el stand TagDF encontrarán desarrolladores mexicanos
Electronic Game Show 2013, una cita que, como he dicho, no se pueden perder, Anim-Arte estará allí así que comenzando desde este momento podrán encontrar aquí todo lo referente al evento, así como nuestros comentarios. Si nos ven en el evento tengan cuidado, porque seguramente les vamos a ganar en todos los juegos. =)
El batistand de WB Interactive.
En el stand TagDF encontrarán desarrolladores mexicanos