Por fin se acabaron los misterios y Capcom reveló mediante un nuevo tráiler y algunas imágenes quién es el quinto peleador adicional en Ultra Street Fighter IV, aunque más bien en este caso es peleadora.
Se trata de Decapre, una de las trece integrantes del grupo conocido como Dolls (muñecas) de M. Bison. La sorpresa quizá no sea tanta, pues su modelo es básicamente el mismo de Cammy con máscara y algunos cambios estéticos. Su estilo de pelea, sin embargo, sí cambia, siendo un personaje más ágil y con un set de movimientos distinto.
El más reciente tráiler de Ultra Street Fighter IV también muestra a los otros personajes ya confirmados -Elena, Rolento, Hugo y Poison- mientras ejecutan algunos de sus ataques Ultra.
En redes sociales hubo cierta desazón por el anuncio, pues esperaban algo diferente a otro “clon” de una chica que ya estaba en el roster. De cualquier forma es un hecho que Ultra Street Fighter IV será un éxito cuando llegue a arcades en abril, a PlayStation 3 y Xbox 360 en junio y a PC en agosto.
Ultra Street Fighter IV podrá ser adquirido como juego completo o como una actualización de Super Street Fighter IV y Super Street Fighter IV: Arcade Edition. El precio en formato descargable será de 14.99 dólares y además de los nuevos peleadores contiene varios ajustes de balance, la posibilidad de combatir por equipos y poder seleccionar a tu guerrero en las diferentes versiones del juego.
Street Fighter: Assassin’s Fist, creada por Joey Ansah y Christian Howard, protagonizada por Togo Igawa, Akira Koieyama, Mike Moh, Gaku Space, Shogen, Hyunri, Hal Yamanouchi y Mark Killeen, y producida por Capcom USA, en colaboración con Jacqueline Quella, se trata de una web serie que verá la luz en el canal de YouTube Machinima y que al parecer, o, al menos en lo que pienso, reivindicará este popular universo de peleas en el mundo del live action, recordemos slo la desastrosa cinta protagonizada por Van Damme y la que no fuera tan popular Street Fighter: La Leyenda de Chun Li (protagonizada por Kristin Kreuk).
Un teaser tráiler que no muestra mucho, pero que ciertamente da un aire de buena calidad. ¿Será esta la nueva Mortal Kombat: Legacy? en algún tiempo lo sabremos, mientras tanto les dejo su primer anuncio y una galería de fotos, así como el póster oficial de Street Fighter: Assassin’s Fist.
Capcom de Japón liberó un par de nuevos videos de Ultra Street Fighter IV, donde nos muestra un poco más a detalle la movilidad de dos de los nuevos personajes: Hugo y Poison.
Directamente de las calles de Metro City y brincando de Final Fight a los encordados de los hadokens, Hugo y Poison se unirán a la próxima iteración de la saga más popular de juegos de peleas, y no podía ser sin algunas jugadas nuevas, entre ellas un Ultra Combo extra al que ya les conocíamos de su aparición en Street Fighter X Tekken.
Ultra Street Fighter IV es una nueva expansión de Street Fighter IV y se venderá tanto como un juego completo como por medio de DLC para quienes ya tengan la versión anterior. En arcades sale para el mes de abril, en junio para consolas (Xbox 360 y PlayStation 3), mientras que a PC llegará en agosto, vía Steam. Aquí tienes los videos.
Ultra Street Fighter IV | Video con jugabilidad de Hugo
Ultra Street Fighter IV | Video con jugabilidad de Poison
Capcom publicó un nuevo tráiler de Ultra Street Fighter IV que nos muestra varias de las mejoras y añadidos en cuestión de gameplay para esta cuarta revisión del exitoso juego de peleas.
Entre las novedades tenemos el Red Focus Attack, que nos permitirá bloquear no uno, sino varios golpes para después contraatacar. También hay un nuevo modo de entrenamiento en línea, por lo que podrás juntarte con un amigo para practicar estrategias y jugadas en diferentes situaciones, Además, en esta entrega podrás seleccionar tener los dos Ultra Combo en una misma pelea, a cambio de algo de su poder.
Sin embargo, lo que más me llamó la atención en este tráiler de Ultra Street Fighter IV es su modo Elimination, que no es otra cosa que el modo de batalla por equipos que hemos conocido desde 1994 con la saga The King of Fighters: equipos de tres peleadores, donde el ganador del round sólo regenerará un poco de su energía para enfrentar al siguiente oponente, así hasta vencer a los tres personajes del equipo rival.
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Ultra Street Fighter IV saldrá a inicios de junio en Xbox 360 y PlayStation 3, para llegar a las PC durante el mes de agosto. El título se puede comprar como un juego completo o como un paquete de actualización si ya tienes alguna de las versiones anteriores. Además de las mejoras mencionadas, se unirán al roster Poison, Elena, Hugo, Rolento y un retador aún por revelarse, además de seis nuevos escenarios de pelea. Aquí te dejo algunas imágenes nuevas.
Mediante un comunicado de prensa, Capcom anunció que el nuevo capítulo de su máxima saga de peleas, Ultra Street Fighter IV, llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 durante los primeros días del mes de junio de 2014.
El juego estará disponible como una actualización (descarga tipo DLC) de Super Street Fighter IV: Arcade Edition a un costo de 14.99 para ambas plataformas. También se podrá comprar el juego completo, tanto en versión física como digital, a un costo de 39.99 dólares.
Los jugadores de PC tendrán que esperar hasta agosto por Ultra Street Fighter IV, pero Capcom quiere hacer que el retraso tenga alguna compensación, y mientras el parche de actualización costará igual, el bundle completo se venderá a un precio de 29.99 dólares. Algunos rumores indican que el título podría salir a finales de año para PS Vita, Xbox One y PS4, aunque sólo de manera digital.
Capcom nos muestra cuatro nuevos videos de Ultra Street Fighter IV, la actualización de su exitoso juego de peleas que servirá como pretexto para introducir a cinco nuevos personajes, entre ellos Rolento, Elena, Hugo y Poison.
Los videos en cuestión nos muestran los súper poderes y los Ultra Combos de los personajes ya anunciados, y que son básicamente una versión más vistosa de lo que les habíamos en Street Fighter X Tekken. Sobre el quinto personaje, uno supuestamente nuevo en la saga, aún no hay noticias.
Ultra Street Fighter IV | Súper y Ultra Combos de Rolento
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Ultra Street Fighter IV | Súper y Ultra Combos de Elena
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Ultra Street Fighter IV | Súper y Ultra Combos de Hugo
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Ultra Street Fighter IV | Súper y Ultra Combos de Poison
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Ultra Street Figher IV saldrá en las arcade japonesas en abril de 2014, con un lanzamiento para verano del próximo año en Xbox 360 y PlayStation 4, tanto como paquete de expansión como juego retail. Rumores anticipan que podríamos ver también versiones descargables de este título para Xbox One y PlayStation 4.
De acuerdo a un par de mensajes en los foros chinos de QQ, Capcom ya estaría en proceso de planeación de Street Fighter V. La noticia salió a la luz por un aparente currículum filtrado que mostraba como proyecto actual de trabajo el próximo episodio de la prestigiada saga de peleas.
El documento no hacía mención específica de plataforma de salida, pero llamaba al proyecto “de nueva generación” por lo que es sencillo de deducir que dicho juego saldría para PlayStation 4, Xbox One y probablemente PC, y mostraría a la vez una nueva presentación gráfica.
Igual, no hay que levantar demasiado la expectativa, pues el currículum en cuestión es el de un ilustrador 2D que seguramente apenas comenzaría a trabajar en las imágenes conceptuales de Stret Fighter V. De ser verdad esta información, probablemente no sepamos nada de esta secuela sino hasta 2015.
Capcom ha confirmado que por ahora no tiene planes de llevar la franquicia de Street Fighter a la Wii U. El productor ejecutivo, Yoshinori Ono, fue quien dio la noticia en Twitter.
El creativo respondió a una pregunta hecha por un fan, en donde confirmó que Capcom actualmente no tiene pensado lanzar algún juego de Street Fighter para Wii U.
We apologize that we don’t have plan abou it at this moment. RT @Snowman_2002: Will we see any SF for other fans on the wii u?
Las razones de esto no son claras, pero suponemos que la compañía aún no ve los suficientemente atractiva a la consola como para comenzar a sacar juegos en ella.
Capcom ha revelado que la versión de PC de Ultra Street Fighter IV, la próxima actualización que llegará para el popular juego de peleas, no hara uso del servicio Games for Windows Live y que estará disponible únicamente a través de la plataforma digital Steam.
Un tuitdel especialista en medios digitales de Capcom, Neidel Crisan, fue el que confirmó esta información y también mencionó que la intención de la compañía es lanzar al mismo tiempo todas las versiones de Ultra Street Fighter IV, o al menos con un margen de diferencia de tiempo mínima.
Esta actualización se lanzará tanto en formato digital para aquellos que ya cuenten con Street Fighter IV o Super Street Fighter IV Arcade Edition, y también en formato físico por un precio de 39.99 dólares. Incluirá nuevos personajes (Rolento, Poison, Hugo y Elena) y también nuevos escenarios y balance para las peleas.
El productor Katsuhiro Harada confirmó que Tekken X Street Fighter, el juego de peleas crossover realizado por Bandai Namco, aún está en desarrollo. Al parecer hay una buena cantidad de razones por las cuales el estudio no ha dicho mucho sobre él.
De acuerdo con Harada, el equipo de Tekken X Street Fighter no ha dado nueva información del título debido a que parches para Street Fighter X Tekkenestuvieron en desarrollo desde que se anunciara y también porque este título tuvo una recepción inesperada:
“No se trataba sólo de los fans de Tekken yStreet Fighter colisionando, parece haber una comunidad entera creciendo alrededor el juego que no había jugado ninguna de las sagas hasta ese momento. Eso fue bastante inesperado y es algo que queremos cuidar y hacer crecer”.
Finalmente, el creativo menciona que Tekken X Street Fighter mantendrá en personajes como Ryu sus técnicas tradicionales, aunque por ahora, todo es tan secreto que no pueden decir nada.
Este episodio ya tiene tiempo, pero lo volvimos a ver y sabemos que mucha gente no es tan asidua de Disney Channel, por lo que tal vez no conozcan Gravity Falls: Un Verano de Misterios y se hayan perdido de una de las mejores y más divertidas referencias gamers en televisión.
La caricatura fue creada por Alex Hirsch, uno de los escritores de Las Aventuras de Flapjack, y presenta las aventuras de un niño de doce años, Dipper, y su hermana gemela, Mabel, en un polvoriento pueblo en Oregon. Sin embargo, parte de lo mejor de Gravity Falls: Un Verano de Misterios son sus constantes referencias a elementos de la cultura pop reconocibles para todos.
Este es el caso del episodio que te resumimos en los siguientes tres videos, donde Dipper consigue la ayuda de un mítico guerrero del mundo de los videojuegos para hacerse cargo de un abusón que sale con su novia y lo molesta continuamente. El resultado es hilarante, más para los acérrimos fans de Street Fighter.
Capcom publicó un segundo tráiler para dejarnos conocer un poco más de los nuevos retadores para Ultra Street Fighter IV (sí, suena rete mamerto el nombre).
Los combatientes confirmados hasta el momento para incursionar en esta cuarta revisión de la cuarta parte de la popular franquicia son Elena, Rolento, Hugo y Poison, todos ellos sacados de sus versiones en Street Fighter X Tekken, del cual tomarán prestados seis escenarios.
Sin embargo, el nuevo tráiler de Ultra Street Fighter IV no se queda ahí y nos da una repasada al fenómeno de la saga y el nivel competitivo alrededor de ésta, con opiniones de grandes conocidos como Justin Wong, multicampeón de diversos títulos de peleas; Daigo Umehara, llamado “El dios de Street Fighter”, y el actual campeón de Super Street Fighter IV: Arcade Edition, Infiltration.
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Además de lo mostrado, Ultra Street Fighter IV incluirá un personaje adicional aún no revelado -y supuestamente, primera vez que aparece-, nuevos logros/trofeos, más modos de juego y el obligado rebalance. El título se venderá tanto completo como por medio de un paquete de expansión a principios de 2014 y estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360.
Capcom aprovechó el torneo EVO 2013 para revelar la nueva versión de Street Fighter IV, que no será un “Super Street Fighter IV Arcade Edition Versión 2013“, sino que tendrá aún más.
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Bajo el nombre deUltra Street Fighter IV, la novedad no sólo serán los ajustes al balance, sino que se suman 5 personajes más: Poison, Rolento, Hugo y Elena, provenientes directamente de Street Fighter X Tekken, y un quinto personaje del que Capcom se ha negado a dar detalles por el momento, pero podría ser algún favorito de los jugadores (Alex y Karin salieron los más altos en las encuestas sostenidas por Namco para elegir los personajes para Tekken X Street Fighter), alguien nunca antes jugable (se especula sobre Goutetsu y Go Hibiki) o incluso uno completamente nuevo.
Ultra Street Fighter IV incluirá también seis nuevos escenarios (extraídos también del Street Fighter X Tekken, nos imaginamos), y nuevos disfraces diseñados por el estudio Udon para quienes lo compren en preventa.
Al estilo de Arcade Edition, esta nueva versión se lanzará en las tres plataformas: Arcadia que llegará a los japoneses incluso antes , lanzamiento de consola en un disco independiente (39.99 dólares), y también en actualización para quienes tienen las versiones anteriores (14.99 dólares). No hay razón para quejarse en ese aspecto.
El estudio Udon se ha puesto generoso y nos ha presentado un vistazo de casi quince páginas al siguiente tomo que publicarán de su serie de cómics de Street Fighter. Akuma Origins nos contará con pelos y señales la historia nunca antes vista de Akuma y su origen (desde el canon udónico, claro está).
En las páginas de previo conocemos una parte de la infancia de Akuma, su hermano Gouken y personajes nunca antes vistos como Yoshinori, padre de los dos, y Gyuki, un discípulo del legendario Goutetsu. Al parecer, la conexión con el Dark Hadou tiene ya historia dentro de la familia de Akuma, y en este cómic sabremos si es él quien decide adoptar la filosofía por cuenta propia o la hereda por maldición.
Habrá bastante oportunidad de conocer Street Fighter: Akuma Origins, a lo largo de las 128 páginas de este tomo unitario, que llegará a las tiendas de cómics entre los meses de julio y agosto de este año.
El nuevo trabajo del estudio canadiense Udon, Super Street Fighter Volumen One, basado en la legendaria serie de juegos de Capcom, sale mañana a la venta.
En este volumen nos reencontraremos con personajes como Ryu, Sakura y Guile, así como algunos tal vez no tan famosos, como la poderosa Rainbow Mika, el desafiante Alex o el finísimo boxeador inglés Dudley.
Y para que te vayas antojando, Udon te presenta de forma gratuita diez páginas del comic, que representan una verdadera rebambaramba entre luchadores de la serie de Capcom como Hakan, Honda, Haggar y El Fuerte. ¡Disfruta!
En los últimos años, al haber mas acceso a nuevas tecnologías, como cámaras en alta definición y medios de distribución masiva como YouTube, etc, se ha dado una oleada de creativos fanáticas que realizan cortometrajes, muchas veces no con mucho presupuesto, pero algo es seguro, mucho mejores que las películas de gran “calidad” basadas en videojuegos.
Aquí veremos algunos de estos cortometrajes inspirados en videojuegos famosos y que han sonado mucho en los últimos años.
Half-Life: Enter the Freeman
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Dirigido por Ian James Duncan, este corto narra acontecimientos después de la cascada de resonancias, un guardia de seguridad, desconociendo lo que está pasando, va en busca de doctores para el Sector C y pronto se darán cuenta que algo raro ocurrió y no están solos en el complejo Black Mesa, pero tendrán la ayuda de un científico algo reservado. Cabe destacar que este proyecto fue hecho con un presupuesto de 300 dólares, pero nos trae una atmósfera digna de cualquier buena serie de televisión.
Portal: No Escape
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Este corto dirigido por Dan Trachtenberg nos narra la historia de una mujer que despierta en un extraño lugar, sin memoria de quién es o cómo llego ahí. Este corto hace gran uso de la tecnología de portales por la que el juego fue famoso, pero también nos da a entender que a veces la libertad es solo una ilusión.
Pixels
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Este corto creación de Patrick Jean nos narra la historia de como la tecnología de 8 bits invade nuestro planeta, con apariciones de juegos como Space Invaders, Pac-Man, Tetris, Donkey Kong, Frogger, entre otros títulos clásicos, en un gran homenaje a aquellos videojuegos que hicieron de nuestra infancia algo especial.
Street Fighter: Legacy
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Codirigido por Joey Ansah y Owen Trevor, en este corto Ryu aún esta pensando en su ultima batalla con Akuma y se siente como perseguido por él, pero su sorpresa es mayúscula cuando se da cuenta que es Ken quien está detrás de él. Un buen corto, con una buena coreografía de combate y el gusto de todos, incluyendo Capcom, que en la San Diego Comicon de 2012 anunció que extendió un contrato a sus creadores para realizar una serie llamada Street Fighter: Assassin’s Fist, que narrará la historia de Ryu, Ken y su maestro.
Mario Warfare
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Este corto de parte del grupo Beatdownboogie rinde homenaje a películas de acción y varios videojuegos, con una gran combinación entre acción, personajes estilo Matrix y Super Mario Bros; una manera algo diferente de ver lo que esta pasando en el Mushroom Kingdom.
Fallout: Nuka Break
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Dirigido por Julian Higgins y Zack Finfrock, narra la historia de un ex residente de la Bóveda 10 en un mundo pos-apocalíptico, en su búsqueda por Nuka Cola (un refresco de cola), en una obra que denota el gran esfuerzo puesto en la serie con buenas reproducción de las armas, la ropa y la ambientación de Fallout. Actualmente y gracias a Kickstarter están grabando su segunda temporada.
En fin, esta es una pequeña selección con algunos de los mejores cortometrajes de este tipo . Algo que sí es seguro es que a veces el amor de los fans por sus videojuegos favoritos los lleva a realizar trabajos más impresionantes, con más esmero y apego que las grandes casas productoras de Hollywood.
Recién en 2012 se cumplió el 25 aniversario de la franquicia que revolucionó el género de peleas en los videojuegos, Street Fighter, y a estas alturas dan muchas ganas de hacer una retrospectiva sobre parte de lo más icónico del título: sus personajes.
Toda una legión de peleadores ha desfilado intentando dejar su marca como peleador callejero. Algunos de ellos se han quedado como emblemas de la franquicia, otros se han vuelto rostros más o menos regulares, así como algunos que han contado con solamente una o dos apariciones para luego ser arrumbados.
Por dar un ejemplo de estos rostros de una sola aparición, en Street Fighter (1987), el título inaugural de la franquicia, cinco de los oponentes (Mike, Joe, Retsu, Lee y Geki) se desvanecerían totalmente de la historia del juego. Otros personajes, como Twelve o R. Mika corrieron la suerte de aparecer solamente hasta la última versión de la serie en que se originaron.
¿Aún te acuerdas de Geki?
Sin embargo, existen otros peleadores todavía mucho menos conocidos, que han aparecido en títulos que casi nadie conoce o pocos recuerdan, personajes que solamente alguien bastante versado en Street Fighter puede identificar (aunque en muchísimos casos, jamás haber jugado con ellos).
Este artículo es precisamente para recopilar a los personajes “menos conocidos” de la franquicia Street Fighter. Nos limitamos en esta lista a personajes jugables, así que no esperen a ver al mánager de Dee Jay u otras cosas así.
5. Ingrid
Ingrid es un personaje que nació en Capcom Fighting Evolution y originalmente protagonista de dicho juego. Sin embargo, también tuvo una aparición como personaje de Street Fighter, aunque únicamente en Street Fighter Alpha 3 MAX, para la PSP. Se trató de una de las últimas iteraciones de dicho título y sólo salió para esa consola portátil.
Para muchos, Ingrid no es considerada parte del elenco de Street Fighter, pues aunque sí tiene historia, ésta es tan extraña e introduce conceptos tan drásticos (es una diosa que viaja en el tiempo y que quiere destruir a Bison porque le robó uno de sus artefactos sagrados para hacer su Psycho Drive), que el consenso general entre los fans es que ella no forma parte del canon.
Probablemente por esta misma cualidad tan “espinosa” de Ingrid, tampoco Capcom se ha animado a volver a incluirla (aunque su existencia queda insinuada en el cómic de Street Fighter X Tekken). Además, su jugabilidad no tenía mucho de especial, es básicamente un híbrido entre Athena y Kula de The King of Fighters.
4. Ace
Street Fighter EX, la subserie de Street Fighter con la que Capcom experimentó por primera vez con los gráficos tridimensionales, tuvo un personaje configurable, es decir, capaz de modificarse al antojo del jugador y copiar movimientos de otros personajes.
Aunque en entregas anteriores contamos con unos maniquíes llamados Cycloid Beta y Cycloid Gamma para personalizarlos a nuestro gusto, en Street Fighter EX 3, la entrega final, se nos entregó a un personaje ya con un diseño propio y algunos movimientos exclusivos. Su nombre era Ace y era una especie de agente cuya misión era descubrir los planes sobre la creación de un arma secreta.
Desde luego, Ace era sólo personaje extra y no contaba con un perfil definido o una historia muy desarrollada. Encima, tenía que ser desbloqueado luego de completar ciertos desafíos, así que tal vez si nunca jugaste a profundidad Street Fighter EX 3, ni siquiera te enteraste de que existía.
3. Los Bison Troopers
Si alguna vez tuviste la mala fortuna de ver la película de Street Fighter, recordarás que en esta historia el ejército de Shadaloo estaba compuesto de soldados armados cuya apariencia parecía una mezcla entre los Storm Troopers, de Star Wars; Sektor, de Mortal Kombat, y Lord Zedd de los Power Rangers.
Pues bien, cuando la película fue adaptada a su propio juego de peleas, Street Fighter: The Movie, algo que muchos no saben es que estos personajes se podían seleccionar, aunque eran personajes escondidos. También se revelaba que eran más que humanos, ya que contaban con implantes cibernéticos que les daban habilidades especiales.
El primero de los Bison Troopers era Blade, con armadura roja y que atacaba con unas cuchillas que salían de sus extremidades. El resto del equipo lo conformaban F7 (finísimo nombre), quien disparaba fuego al estilo de Dhalsim; Arkane, que podía estirarse, teleportarse y disparar electricidad, y por último, Khyber, con todos los poderes de los otros soldados. Si algo hay que reconocerles, es que su jugabilidad era muy vistosa a pesar de que eran todos el mismo gráfico, solamente con un color distinto.
Otro dato curioso es que además de que sus diseños nomás no pegaban con la estética de los Street Fighter, Capcom USA, muy a su costumbre, también hizo un cochinero con la historia para aparentar que se trataba de personajes relevantes, ya que al terminar Street Fighter: The Movie con Blade (único Trooper que tenía historia y final) supuestamente revelaba que la verdadera identidad del soldado de Bison no era otra que Gunloc, el hermano de Guile.
Coincidentemente, Gunloc fue el nombre que la división americana de Capcom le dio a Lucky Colt, personaje de la poco conocida saga de peleas y lucha libre Muscle Bomber (conocida en Occidente como Saturday Night Slam Masters), y a quien también en la traducción al inglés intentaron relacionar con Guile. Batidillo que, obviamente, es olímpicamente pasado por alto por Capcom Japan.
Otro peleador exclusivo y no tan oscuro deStreet Fighter: The Movie es Sawada, quien entró para sustituir a Fei Long con una jugabilidad similar debido al interés que tenía Capcom de promocionar a su actor.
La diferencia con los Troopers es que Sawada no era un personaje escondido y aparecía en ambas versiones de este título, la casera y la de maquinitas (que en realidad vienen a ser dos videojuegos distintos), mientras que los Troopers de Bison sólo eran seleccionables mediante un truco en la arcade.
En conclusión, si es raro que uno se acuerde del juego, con más razón habrá olvidado a estos personajes.
2. Hayate
Hayate, de la de por sí olvidada sub saga Street Fighter EX, apareció únicamente en un videojuego –Street Fighter EX 2– y de hecho, en un caso muy raro, no regresó a ser jugable para la actualización final de éste, Street Fighter EX 2 Plus.
Hayate tenía una jugabilidad extraña, únicamente se hizo una ilustración de él y no tenía diálogos. Algo así como Ace, pero en este caso sorprende más por el hecho de que se trataba de un personaje con técnicas y diseños bien elaborados y establecidos.
En su historia, Hayate es el protector de su villa y al terminar el torneo tiene la fuerza suficiente para encerrar al demonio Orochi y seguir los pasos de su padre como guardián. En realidad, su historia pegaba más con la de un personaje de The King of Fighters, ya que Orochi no vuelve a mencionarse jamás en Street Fighter… es más, ni en la misma saga EX.
Así que puede decirse que es el personaje más misterioso de toda la historia de Street Fighter. Aún más que el extraño Q de Street Fighter III; ya que tras revocarse la licencia de la desarrolladora Arika sobre Street Fighter EX, es prácticamente imposible que algún día se revelen las verdaderas intenciones tras la creación de Hayate.
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El extraño espadachín tampoco estuvo de vuelta para Street Fighter EX 3, en vez de eso se le dieron algunos de sus movimientos a Garuda, uno de los jefes secretos.
Allen Snider y Blair Dame son otros personajes que quizá a algunos les vengan a la mente cuando hablamos de pocas presentaciones en la saga EX, ya que el karateka y la chica sexy sólo participaron en las primera entrega, aunque a diferencia de Hayate, sí regresaron a las actualizaciones posteriores.
Allen y Blair ingresaron como personajes secretos en Street Fighter EX, para regresar más tarde ya seleccionables de manera regular en Street Fighter EX Plus y Street Fighter EX Plus α. Tanto Allen como Blaire ya no aparecieron en las secuelas y más bien Arika, los desarrolladores de la saga EX, se los llevaron a Fighting Layer, un juego de peleas que publicó Bandai Namco para las arcades en 1998.
1. Cyborg
Cyborg aparece únicamente en un extraño juego de Street Fighter que Capcom lanzó para el mercado japonés: Street Fighter II: Movie. Dicho juego (desarrollado para la también olvidada consola Sega Saturn) combinaba secuencias de animación basados en la película de anime de Street Fighter II, así como algunas originales, con segmentos de pelea 2D.
En Street Fighter II: Movie el protagonista tomaba el papel del Cyborg, a quien seguramente recuerdas de la película como el espía de Shadaloo dedicado a grabar y reunir información de los peleadores. Con sprites y animaciones muy pobres, así como una selección de movimientos prácticamente igual a la de Ken, Cyborg se enfrentaba al elenco de Street Fighter II e iba aprendiendo algunos de sus poderes.
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Cyborg es definitivamente el personaje jugable menos conocido de toda la franquicia. No obstante, es muy obvio que sirvió como prototipo de quien sería el jefe final de Street Fighter IV casi diez años después: Seth.
De manera gratuita -y sorpresiva- llegó Street Fighter X Mega Man, un videojuego descargable para PC, desarrollado por un aficionado y que se convierte en el primer crossover frontal entre las que son probablemente las dos más clásicas franquicias de Capcom y para celebrar el 25 aniversario de ambas. ¿Qué tan bueno está? Para ver los pros y los contras tenemos que hacer un poco de historia.
Street Fighter X Mega Man
La etapa clásica de Mega Man es considerada 8 bits, cuando la compañía hizo famoso al bombardero azul en la NES, y que consistió en seis títulos, originalmente numerados del uno al seis, aunque este estilo clásico fue resucitado hace relativamente poco con Mega Man 9 y Mega Man 10, para descargar en Xbox Live y la PSN, con resultados más o menos favorables.
Street Fighter x Mega Man, por su parte, abandona la mayoría de aquellos añadidos a los que las entregas finales del juego nos habían acostumbrado (entre ellas, las mascotas robóticas como Rush o Tango, los ayudantes como Eddie y Beat, los personajes extra seleccionables como Bass y Proto Man, y las modalidades de transformación de Mega Man) para dejarnos con un arsenal de movimientos que podríamos considerado el más básico de la saga de juegos: las barridas (o slide) de Mega Man 3, el Mega Buster de Mega Man 4, así como los cambios de arma rápidos de los últimos dos capítulos, gracias a las posibilidades del teclado.
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El juego sigue la misma temática clásica en la serie, avanzando un mundo para al final enfrentarte a un jefe de nivel y obtener su arma al derrotarlo. Respecto a los jefes y niveles, podemos decir que han sido muy bien elegidos, ya que están bastante temáticos de acuerdo con el personaje y escenario al que representan. Los ocho robot masters, o este caso peleadores, que enfrentaremos al comienzo son Ryu, Chun Li, Rolento, Rose, Dhalsim, Urien, C. Viper y Blanka. Cada uno de estos niveles no sólo está bien adaptado gráficamente, sino musicalmente, con tonaditas que mezclan melodías de ambas franquicias.
Entrando directamente en materia, podemos decir que los escenarios de Street Fighter X Mega Man cuentan con un diseño interesantes y están bien bien elaborados, con algunos retos totalmente nuevos en que el jugador deberá pasar nuevas experiencias, comprender nuevos patrones y en general usar un poco su ingenio para avanzar. A pesar de que definitivamente no igualan ni de lejos el nivel de creatividad de los juegos originales, que nos hicieron pasar bastantes momentos memorables, son un esfuerzo bastante decoroso para un título desarrollado por un fan.
Las desventajas son dos: la primera es que son bastante cortos, especialmente los niveles de Rose y Rolento se sienten totalmente faltos de profundidad, con solamente un par de atracciones principales y otras etapas que se sienten como cortinillas, pero que en realidad pueden pasarse en un par de minutos sin mayores complicaciones. Bastante decepcionante para aquellos jugadores que nos maravillábamos en los juegos clásicos con la variedad de etapas y nuevos desafíos que cada escenario nos presentaba.
Al final de cada nivel hay un peleador de Street Fighter
La otra falla de Street Fighter X Mega Man en este aspecto es la falta de variedad en los enemigos. Cada escenario cuenta con dos o tres tipos de enemigos, y de hecho algunos se repiten en varios escenarios. Esto se comprende porque seguramente diseñar oponentes es mucho más difícil que rutas de escenario, pero sí llega a sentirse muy sencillo y un poco triste. Aún así, los enemigos diseñados son bastante buenos, además de ser muy diferentes a otros que hemos visto antes en la serie. Menciones honoríficas para las anguilas eléctricas del escenario de Blanka, los shogunes de la espada, y las esferas que flotan con pantallas reflectoras en el escenario de Urien.
Otra cosa que cabe mencionar es que el juego ha sido programado en Flash, y cuando uno juega, si demasiados elementos se agolpan en la pantalla, se siente un bastante notorio lag o ralentización de las animaciones (pueden checarlo especialmente en el escenario de Blanka). Aunque esto ya estaba presente en los juegos anteriores de Mega Man, aquí el defecto se nota más.
Conociendo al enemigo
A continuación, el plato fuerte: las boss battles. Como ya comentábamos, los jefes seleccionados en Street Fighter X Mega Man son muy apropiados para el concepto del juego. Personajes como Ryu, Chun-Li o Blanka son perfectamente adaptados al estilo de sprites de Mega Man. Eso sí, a diferencia de los jefes comunes de los juegos de la saga, que pelean con un patrón de movimientos ya definido, aquí los enemigos son mucho más impredecibles, como en un juego de peleas, y hacen uso de los poderes que todos les conocemos.
Los escenarios mantienen el estilo de ambas sagas
La otra innovación es la presencia de una barra de súper poder para el villano, o más bien deberíamos decir barra de Ultra, ya que se llena conforme el jefe recibe daño. Cuando este medidor se llena, el enemigo efectuará un súper movimiento, con acercamiento y toda la cosa. Algunos de estos ataques, como los de Rose y Viper, son devastadores; mientras que los de otros son más predecibles (Blanka, Dhalsim) o prácticamente inútiles (Rolento, Urien), pero el detalle en sí es bastante curioso.
Aún así, las batallas en Street Fighter X Mega Man son un reto. A pesar de que hay unos cuantos oponentes que son muy fáciles (ideales para empezar), otros como Ryu o Rolento pueden ser un auténtico dolor de cabeza si no cuentas con el arma adecuada o no eres un entendido de la franquicia.
Al igual que en otros juegos, los poderes que te da cada oponente te servirán contra uno más, pero lo curioso aquí es que no es nada más el daño que hacen, sino que algunas llegan a tener una aplicación más práctica en la pelea (prueba usar el poder de Blanka en el escenario de Rose, y el de Urien en el de Ryu). En general, el nivel de dificultad de las peleas es muy bueno y adecuado, sin llegar a la dificultad extrema de algunos de los primeros juegos, Capcom quería que te la pasaras bien celebrando el aniversario, no aventando el control/teclado de frustración.
El elevador con todo y grafiti al fondo
Como en cualquier juego de Mega Man, tras finalizar a los ocho jefes tendremos que pasar algunas etapas adicionales, en la primero de las cuales deberemos escapar de Balrog, el boxeador rudo de Street Fighter II, mientras que en la segunda, nos enfrentaremos al ninja españolete Vega En la tercera fase final, deberemos volver a vencer a todos los jefes en cierto tiempo para poder pasar; por fortuna, contaremos con unas esferas que rellenarán nuestra energía (hasta cierto grado) antes de cada batalla, pero si con eso no basta sin duda habremos de echar mano a alguno de los E-Tanks que hemos reunido de fases pasadas.
La pelea final es contra M. Bison, y aunque no muy retadora, lo interesante viene cuando uno completa Street ighter X Mega Man cumpliendo ciertos requisitos. Si a lo largo del juego vencimos al menos a cuatro jefes en Perfect (sin recibir nada de daño), nos retará un adversario final a modo de jefe secreto (no diremos su nombre para preservar el misterio) y aquí la cosa sí se nos pondrá color de hormiga.
A robot master regalado…
Uno de los grandes peros de Street Fighter x Mega Man, y que muchos jugadores han criticado, es la ausencia de un sistema de passwords o archivo de guardado, aunque en lo personal, lejos de considerarlo malo, es como un aliciente, ya que si no terminas el juego de una sentada, te obliga a practicar y practicar hasta volverte un maestro en pasar los escenarios, y así acabar el videojuego de una sola vez.
Checa los increíbles detalles en los sprites
Si bien, los anteriores juegos de Mega Man contaban con sistema de password, ahora en pleno siglo XXI es lógico que estas claves circularían rápidamente por el Internet y los jugadores flojos se brincarían el escenario que quisieran. De tal modo, más que entorpecer, esta carencia aumenta el replay value del juego, (ya que en sí puede considerarse corto). Además, tampoco hay que quejarse tanto, ya que el juego te ofrece continuaciones ilimitados. De cualquier forma, Capcom ya comentó que probablemente liberen pronto un parche para incluir un sistema de guardado de avances.
Como nota final, podemos decir que aunque no se trata de un lanzamiento en grande, Street Fighter X Mega Man dejará un buen sabor de boca a quienes hayan disfrutado en tiempos pasados de uno o más juegos de Mega Man. Si eres un acérrimo seguidor de la serie puede que el nivel de dificultad no te deje satisfecho, sin embargo, sigue siendo un esfuerzo más que decoroso por homenajear a la franquicia, y un esfuerzo que nos llega de manera totalmente gratuita.
En un video nuevo liberado este fin de semana, los responsables del proyecto Street Fighter X Mega Man concedieron a los fans una conferencia, ademas de distintas entrevistas, ofreciendo más detalles sobre el videojuego para PC.
Además de los detalles técnicos y de producción que otorgó el vice presidente de Capcom USA, Christian Svensson, se detalló más la idea y conceptos propios del juego, para ir sabiendo que esperar. “A diferencia de los jefes preprogramados de Mega Man, estos se comportan como auténticos Street Fighters“, dijo el community managerBrett Elston, “Sin embargo uno ya reconoce los movimientos de los personajes y tiene una idea de cómo contrarrestarlos”.
Capcom USA sorprendió haciendo lo que nunca antes: apoyar el proyecto de un fan y ofrecerlo gratuitamente
Otras notas fueron para explayarse sobre la selección de personajes para el juego. El propio iniciador de todo el proyecto, Seow Zong Hui, un fanático de Singapur (quien a estas alturas seguramente ya está perfilándose a un puesto entre los creativos de Capcom), mencionó que intentó un balance entre los personajes más clásicos (como Blanka y Dhalsim) y algunos menos conocidos pero que sintiera funcionarían bien en el juego (Rose, Rolento, entre otros).
Algunos personajes más, como Chun-Li, fueron seleccionados no sólo por su popularidad, sino para homenajear diversos aspectos del juego, como la nacionalidad de los personajes; ya que en Street Fighter hay mucha representación china, un personaje chino fue necesario para incluir esta idea en el juego.
Pantalla de selección de escenarios. La casilla inferior derecha corresponde a Chun-Li.
Además de esto, hubo anuncios sorpresa, ya que se mostró el nunca antes visto carrete donde se revelaba a Vega como un nuevo jefe. Aunque el ninja español no estuvo dentro de los ocho jefes revelados al inicio (Ryu, Blanka, Dhalsim, Chun-Li, Crimsom Viper, Rolento, Rose y Urien), tal personaje podría formar parte de un nivel posterior. “Quienes jugaron Mega Man ya deben saber que luego de vencer a los ocho jefes, tienes que pasar cuatro niveles más, o algo así”.
No sería nada raro pensar que luego de derrotar a tus ocho rivales, tendrías que enfrentarte a cuatro jefes más, que podrían ser Vega, Balrog, Sagat y M. Bison, tal como en el clásico Street Fighter II. Además de esto, el creador del juego confirmó que habrá al menos dos personajes más: Un jefe final, y un “jefe secreto”.
Otro personaje confirmado es el gran Dan Hibiki, que será tu entrenador en el modo práctica
Por último comentaron que el hecho de lanzar el juego gratuitamente se debe a que “es una carta de amor para los aficionaods de Mega Man y Street Fighter” y que desean que llegue a la mayor cantidad de fans posible.
Te dejamos el video para que lo veas con tus propios ojos, y te recordamos que el juego sale el lunes 17 de Diciembre, para descarga gratuita en PC a través del foro oficial de Capcom, Capcom-Unity.
Capcom mostró el tráiler de la nueva actualización gratuita para Street Fighter X Tekken, la cual llegará el próximo 29 de enero e incluye una serie de ajustes y balances tanto en las mecánicas de juego, como en algunos movimientos específicos de los personajes. Aquí te dejamos los cambios más notables y al final el adelanto en video.
Actualizaciones generales
Comenzarán a pelear cuando la palabra “Fight!” desaparezca.
El daño reuperable ahora se muestra en rojo, haciéndolo más fácil de ver.
La recuperación será más lenta para favorcer encuentros más rápidos.
Los agarres también serán más rápidos, para ir con el ritmo de juego.
Se atenuaron algunos efectos especiales para poder leer mejor los movimientos rivales.
Los peleadores de Tekken ya también tienen Jump-Ins.
Actualizaciones de personajes
Ken: El Shippu Jinraikyaku tiene mayor rango y daño.
Kazuya: El EX Rising Uppercut atravesará proyectiles.
Cammy: Cannon Strike podrá continuar a Hooligan Combination.
Lili: Angel Knee Ascension puede ahora cancelarse con un brinco para más combinaciones.
Sakura: La patada fuerte de cerca deja flotando, para continuar con puño fuerte y luego Shouken.
Bob: Ahora puedes meter el Giga Meteo en combos.
Abel: Heavy Shoulder Tackle te rebota en la pared si entra como counter.
Paul: Se extendió la invencibilidad del EX Shreder.
Dudley: El movimiento Super Charge ahora evade ataques.
Heihachi: Se aumentó el daño al Chrome Dome. El Max Chrome Dome será inbloqueable.
Ibuki: EX Kunai ahora puede cancelarse en otro poder similar.
Steve: Puedes encadenar el Patella Smash con Albion Combination.
M. Bison: El último golpe del EX Double Knee Press ahora levanta para cambiar de personaje y continuar el ataque.
Bob y Paul: Se aumentó su velocidad al caminar.
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Como mencioné antes, Street Fighter X Tekken Ver. 2013 será un parche gratuito y estará disponible en todas las plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PS Vita y PC.