Sony y Warner Bros. Interactive publicaron un tráiler para resaltar el contenido exclusivo descargable que recibirá Batman: Arkham Knigth en la consola PlayStation 4 de manera gratuita.
Se trata de un traje de Batman de Justice League 3000, así como un skin basado en la clásica serie de los años 60, tanto del Murciélago como de su fiel automotor, el Batimóvil. Sin embargo, lo que más resalta son las Misiones de Pesadilla del Espantapájaros. Pueden ver los detalles en el video.
Hay que destacar que el avance dice claramente “primero en PlayStation 4”, por lo que se deduce que todo este contenido adicional llegará tarde temprano a las otras versiones del videojuego. Además de en PS4, Batman: Arkham Knight estará disponible para Xbox One y Windows PC a partir del próximo 23 de junio.
Warner Bros. Interactive Entertainment y DC Entertainment publicaron el día hoy un peculiar avance de Batman: Arkham Knight. Distribuido como el “tráiler oficial” del videojuego, se trata de un clip en live action muy bien logrado.
Dirigido por los hermanos Tim y Jeff Cronenweth, directores de fotografía de las películas como La Chica del Dragón Tatuado y El Club de la Pelea, con Trent Reznor como asesor musical, el clip titulado “Sé Batman” presenta a personas en su vida diaria siendo determinantes, valientes y arriesgados, tomando control de la situación, justo como el mítico encapotado creado por Bob Kane.
Batman: Arkham Knight saldrá a la venta el 23 de junio y podrás adquirirlo para consolas de actual generación, PlayStation 4 y Xbox One, o bien para Windows PC.
CD Projeckt RED liberó el tráiler de lanzamiento de su esperadísimo juego de rol The Witcher 3: Wild Hunt, que el día de mañana estará disponible en casi todo el mundo para PlayStation 4, Xbox One y PC.
En este título de mundo abierto tomaremos el control del legendario cazarrecompensas Geralt de Rivia, quien se embarca en una búsqueda para encontrar a las dos mujeres de su vida, su pareja y su hija, todo en pos de una profecía que podría alterar el balance del mundo. Un hermoso video nos pone las cosas en perspectiva.
https://www.youtube.com/watch?t=78&v=hBoCRYX6Vq0
De acuerdo al sitio web Money.pl, The Witcher 3: Wild Hunt ya superó la cantidad de 1.5 millones de preventas para todas las plataformas. La mala noticia es que Warner Bros. Interactive notificó que al menos en lo que respecta al territorio mexicano será algo difícil encontrarlo a tiempo, pues se comenzará a distribuir en forma hasta el 22 de este mes.
Si algo ha destacado de la serie Arkham desde su primer entrega, es el atinado casting de voces que ayudan a dar vida a este universo. Batman: Arkham Knight no será la excepción en ese renglón y lo demuestra con un nuevo video que reúne a parte de los actores de doblaje del videojuego.
WB Interactive confirmó algunos de los talentos que se unieron al cierre de la multigalardonada saga: Jonathan Banks (Breaking Bad, Better Call Saul) se suma al elenco como James Gordon, Ashley Greene (de la serie de películas Crepúsculo) será Barbara Gordon, John Noble (Sleepy Hollow, Fringe) hará de Espantapájaros y Scott Porter (Friday Night Lights, Heart of Dixie) prestará su voz a Nightwing.
Banks, Greene, Noble y Porter harán equipo con el elenco encabezado Kevin Conroy, quien repite su papel como Batman; Tara Strong, como Harley Quinn; el popular Troy Baker, haciendo esta vez de Dos Caras, y Nolan North, que dará vida al Pingüino. El más reciente video nos lleva detrás de bambilinas con los actores de doblaje para conocer más sobre el Batman: Arkham Knight.
Los batifans tienen que apuntar el 23 de junio como la hora cero. Batman: Arkham Knight estará disponible a partir de ese día en PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.
Una excelente noticia para los fans de Mortal Kombat X en Windows PC. WB Interactive acaba de liberar un crucial parche que corrige la gran mayoría de fallas que presenta esta versión, para que por fin podamos jugarlo como se debe, y en muchos casos jugarlo siquiera.
El parche llega de la mano del mismísimo NetherRealm Studios, quien colaboró con High Voltage Software a redondear este port para PC que está literalmente plagado de bugs desde que salió a la venta.
El patch ya está disponible, pero también contiene un error, ya que borra las partidas guardadas, aunque en la mayoría de casos tampoco es gran pérdida (muchos no duraban ni media hora jugando cuando los botaba, así que no avanzaron mucho). Se espera que corrijan a la brevedad posible y “parchen también el parche”.
Para una lista completa de toda las mejoras que obtiene la versión de PC de Mortal Kombat X, favor de dirigirse a este post en los foros de la comunidad de Steam.
A pocos días de salir a la venta, CD Projekt RED sigue mostrando nuevos adelantos de lo que nos espera en The Witcher 3: Wild Hunt, su esperado y ambicioso juego de rol; en un video, parte del equipo de desarrolladores explicaron cómo se dio el diseño y creación de las criaturas que incluirá la nueva aventura de Geralt De Rivia.
En el video, algunos desarrolladores expresan el reto que supuso realizar desde cero la enorme cantidad de monstruos a los que tendremos que enfrentar en el título, cómo rastrearlos, qué necesitaremos para poder cazarlos y los peligros más importantes que representan; además, se pueden observar varias secuencias de jugabilidad nunca antes vistas que muestran la variedad de enemigos existentes en cada territorio del mapa, aseguraron que unos son más letales que otros, pero todos son igual de peligrosos.
The Witcher 3: Wild Hunt se pondrá a la venta el próximo 19 de mayo en PS4, Xbox One y PC. Cabe mencionar que ofrecerá un enorme mundo abierto para explorar y además, en algunos momentos de la aventura también podremos controlar a Ciri, la discípula de Geralt, como segundo personaje jugable.
Warner Bros. y Rocksteady ofrecieron más detalles sobre el contenido que vendrá dentro del pase de temporada de Batman: Arkham Knight, donde a primer vistazo lo que más destaca es una campaña donde tomaremos el control de Batgirl (Batichica).
Algo de lo más criticado del susodicho pase de temporada fue su alto costo, 39.99 dólares, que equivale a más del 66 por ciento del precio del videojuego en sí, por lo que los detalles parecen venir a calmar un poco los reclamos y justificar su precio.
El season pass de Batman: Arkham Knight incluye:
Batgirl: A Matter of Family: Expansión precuela de la historia original, en una locación diferente donde jugaremos como Batgirl por primera vez en la serie.
The Season of Infamy: Juega como Batman en nuevas misiones de campaña que se centrarán en legendarios súper villanos invadiendo Gotham. Nuevos arcos de historia, misiones y opciones de gameplay.
Gotham City Stories: Utiliza a los aliados de Batman en misiones de corte narrativo que extiende sus historias, ya sea antes o después de los sucesos de Batman: Arkham Knight.
Batimóviles legendarios con pistas temáticas: Ponte al volante de los más icónicos vehículos de Batman en sus 75 años de vida en pistas nuevas diseñadas temáticamente de acuerdo a los batimóviles de distintas eras. Todos los autos estarán disponibles para todas las pistas.
Mapas de reto: regresan los mapas extra con una serie de nuevos retos para llevar al extremos las habilidades de Batman y sus aliados.
Skins de personajes: Una variedad de trajes y diseños de Batman, Robin, Nightwing y Catwoman correspondientes a diversas épocas.
El pase de temporada está planeado para liberar contenido mensualmente durante los siguientes seis meses al lanzamiento de Batman: Arkham Knight. El videojuego sale a la venta el 23 de junio para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.
Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios compartieron el tráiler del Horror Pack, paquete de contenido descargable que estará disponible a partir de mañana para Mortal Kombat Xen todas sus plataformas (PlayStation 4, Xbox One y PC) para quienes tengan el Kombat Pack.
El principal atractivo de este DLC es la inclusión de Jason Voorhees (Viernes 13) como peleador seleccionable, y de acuerdo a lo que se ve en el video mantiene ese grado de tensión omnipresente de que le avientes lo que le avientes, te alcanzará. El Horror Pack también viene con tres skins para personajes: Vampiresa Mileena, Kraken Reptile y Faraón Ermac.
Si no posees el pase de temporada de Mortal Kombat X, Jason Voorhees y los tres trajes estarán a la venta como un DLC individual a 7.99 dólares, a partir del jueves.
Desde su aparición por primera vez en 1992, la franquicia Mortal Kombat resaltó por la brutalidad de sus movimientos finales, los galones de sangre desparramada y los gráficos que intentaban ser lo más realista posibles. Mortal Kombat X respeta la fórmula y continúa con la travesía de NetherRealm Studios y Warner Bros. Interactive por acercarlo con fuerza al lado más competitivo de los juegos de pelea.
Mortal Kombat X
Sorpresivamente, al menos para mí, la trama de Mortal Kombat X no se trata de una recapitulación de los eventos de Mortal Kombat 4, Deadly Alliance y Deception, como lo fue en su momento el anterior título de 2011 con respecto a las tres primeras entregas. Sin embargo, la trama conserva varios guiños a los eventos originales, como el hecho de que Quan Chi revele a Scorpion que él mató a su familia y la aparición de un zombificado Liu Kang.
El modo de historia en sí es muy similar al de Mortal Kombat. Se trata básicamente de una película con el motor de juego que cada cierto tiempo te pone en el papel de uno de los peleadores para combatir contra diferentes rivales. El personaje que controlas cambia según el capítulo y aunque nunca tomas el rol de todos, sí lo haces de la mayoría del bando de los buenos. En esta ocasión, en las partes cinemáticas insertaron Quick Time Events, pero están ahí de mero adorno y si los fallas no hay mayor penalización.
La punta del iceberg
La narrativa no la sentí tan aceitada como hace cuatro años, en parte porque como seguidor de la saga esperaba ver desde una perspectiva más completa los sucesos que ya conocía, y también en gran medida porque los cambios en el argumento y los nuevos personajes no convencen del todo (¿las hijas de Jax y Johnny Cage?, ¿un cazarrecompensas con pistola?). Quienes lo terminen y vean que al final de cuentas en Mortal Kombat X rige lo mismo que en el mundo de Los Ositos Cariñositos, la fuerza del amor, se sentirán decepcionados.
Me quedó también la comezón de no poder jugar con varios personajes que aparecen en este modo y ya son semi clásicos de la saga, como Bo’ Rai Cho, Fujin, y hasta Rain, Baraka y Sindel. Estos tres últimos de hecho los usa la CPU para pelear contra ti y están dentro del código de Mortal Kombat X, pero no se encuentran disponibles y no han sido anunciados para que lo estén en un futuro.
De cualquier forma, el modo de historia es sólo la punta del iceberg, todos sabemos que la carnita en los videojuegos de pelea se encuentra cuando mides tus habilidades frente a frente contra otro ser humano con la mismas ganas de destriparte mediante algún Fatality. Lo recomendable, antes de iniciar tu cacería de retadores, es echarle una miradita al tutorial, practicar un rato y completar algunas de las torres para pulir tus habilidades y dominar el sistema de combate.
Mortal Kombat X viene con cinemáticas que incorporan Quick Time Events.
X-Ray, Brutalities y estilos de pelea
En realidad no hay tantos cambios con respecto a la última entrega. Se conserva la barra del medidor especial que te sirve para aumentar el daño o alterar la rutina de tus poderes normales, para cortar algún combo rival (más fácil en esta versión) y para ejecutar los patentados movimientos X-Ray, que aparte de sacarle la placa de radiografía a tu rival y bajar una buena cantidad de sangre, se ven bastante bien.
De Injustice: Gods Among Us retoman los escenarios interactivos. Usando un segmento de tu barra especial puedes esquivar, atacar o hasta rematar en combo a tus oponentes usando diferentes elementos del nivel. Aunque es divertido, en lo personal lo considero un factor bastante aleatorio como para una pelea justa y suelo desactivar esta opción.
Otro elemento de gameplay que se rescató, aunque no de títulos recientes, sino de Mortal Kombat: Deadly Alliance, fue el de los estilos de pelea. Cada personaje cuenta con tres estilos diferentes para seleccionar y aunque a fuerza de ser sinceros no cambian diametralmente los movimientos, sí alteran el flujo de combate y tu acercamiento con cada uno. Por ejemplo, Scorpion tiene un estilo con espadas bastante útil para rematar a tu oponente con mayor daño y tener más alcance con golpes normales, mientras que otro te agrega un poder donde puedes invocar a un demonio que sujeta a tu oponente, lo que te permite alargar tus combinaciones de manera bastante manchada.
La radiografía y a dormir, chavos.
Claro que mayor versatilidad no necesariamente significa balance. Varios peleadores de Mortal Kombat X cuentan con ventajas un tanto injustas dependiendo del estilo, habiendo casos de combos infinitos relativamente fáciles de hacer o jugadas tramposas, como el de Ermac, donde uno de sus estilos llena tu barra de especial con sólo teletransportarte cuatro veces, un movimiento con poco riesgo que además premia demasiado y te pueden romper los combos o aplicar poderes X-Ray cada cinco segundos.
También de hace varios años trajeron de vuelta los Brutalities, aunque a diferencia de Ultimate Mortal Kombat 3, donde tenías que ejecutar una compleja cadena de once golpes para que explotara el oponente, acá se trata de movimientos regulares, poderes o agarres, que al ser realizados hacia el final del combate funcionan como una especie de Fatality corto. Más que nada show, pues. Otra manera de desparramar músculos y huesos sin otra razón que el morbo.
Tan Mortal Kombat como siempre
Pese a estas novedades, el sistema de gameplay de Mortal Kombat X es idéntico en un 90 por ciento al de Mortal Kombat. Y eso quiere decir que nuevamente los personajes comparten una serie de movimientos regulares que todos, absolutamente todos, realizan y prácticamente hasta con los mismos valores: el clásico barrido, la aburrida patada voladora que avienta al rival y el inmutable uppercut.
Pero sobre todos ellos destaca nuevamente el botón de barrera. Inútil, sin sentido y más a manera de capricho que como un aporte real a la jugabilidad, el botón de guardia regresa por enésima ocasión para complicarnos la vida a todos aquellos que solemos darnos de golpes en juegos de peleas y sentimos que el movimiento natural para cubrirnos es hacia atrás o inclinado hacia atrás.
Ya no hay pretextos. Hasta los poderes tienen una opción para ser mapeados al estilo clásico de Street Fighter –marcando diagonales- pero el botón de guardia ahí sigue. De acuerdo a NetherRealm Studios, esta opción de ejecutar los poderes con diagonales ayuda a los que están acostumbrados a marcar los movimientos en otra centena de juegos que comparten este tipo secuencias. ¿Y la barrera?
Actualmente todos los videojuegos de peleas con movimiento en dos dimensiones tienen la guardia clásica, presionar la cruz/palanca hacia atrás. Todos menos Mortal Kombat. Algunos argumentan que es por los cross ups, para que no te pesquen con los extraños brincos al cambiarse de lado. Pero bien pudieron implementar que el botón de guardia funcionara como una defensa especial contra este tipo de movimientos y para absorber el “cheap damage” (daño con guardia) a cambio de parte de tu medidor especial.
Fuera de la guardia, los brincos son igual de torpes que siempre. Controlar a los personajes de Mortal Kombat X en el aire no es tan disfrutable como hacerlo en el suelo, a menos de que se trate de algún combo con remate aéreo. Los personajes se siguen sintiendo como que traen un par de pesadas polainas en los pies y difícilmente hay diferencias notables entre los saltos de todos ellos.
Sigue habiendo también problemas con los valores y rangos de algunos poderes. Por ejemplo, varios proyectiles son esquivables agachándose, no importando si se nota que tu personaje es enorme y el poder va a impactar, lo que hace es traspasarlo. Del mismo modo, ciertos poderes antiaéreos, como uno del último jefe que lanza fuego del estómago, pareciera que pueden esquivarse de un salto y hasta caer atrás de él, pero no, mágicamente la pantalla te atora y te regresa absurdamente a tierra para castigarte por tener el atrevimiento de evadir algo que Mortal Kombat X considera inesquivable (aunque visualmente el poder no te toca ni la suela de los zapatos).
En el lado bueno, los tres modos de combate profundizan y varían la experiencia. No es como que sean 75 personajes en total en lugar de 25, pero más profundo que cuando escoges cierto súper poder en Street Fighter IV; esta decisión te hace repensar tu táctica de batalla. Los combos abren su abanico, las jugadas de presión cambian y hasta la manera de mantenerte a distancia varían. Por cierto, con estos estilos no se les perdona no haber mantenido el modo de batallas en parejas, lo que más se extraña de la entrega anterior.
Los combos son igual que las últimas versiones: telegrafiados con botonazos a mil por hora.
Los combos siguen siendo del tipo telegrafiados, presionando secuencias rápidamente sin que necesariamente confirmes que el primer golpe haya contactado. Nunca me han gustado del todo este tipo de sistema, pues siento que no existe un motor real de juego que invite a ser creativo con tus jugadas, solamente un catálogo de movimiento que puedes usar y que cambian de guerrero a guerrero. Necesitas no sólo dedos rápidos, sino memoria de elefante para dominar y conocer a los personajes y sus diversos estilos para salir avante.
Intentando sobrevivir en línea
¿Y qué mejor opción para ello que medirte en línea? Bueno, hay que pensarlo dos o hasta tres veces. Porque también Mortal Kombat X presenta serias limitantes en las salas y sobre todo las retas rankeadas con respecto a otros títulos del género, además de un pobre código de red que reduce dramáticamente el frame rate hasta en la PC más pimpeada.
Mi principal queja es que en las partidas igualadas no puedes escoger un solo parámetro. Cuando por fin me decidí a intercambiar golpes y decapitaciones on line me topé con que mis primeros 16 rivales todos superaban las 100 victorias. Todos ellos, excepto dos que gané más de suerte que por habilidad, trapearon -literal- la arena como mis huesos.
¿Te aplicaron otro Fatality sin meter las manos? Bienvenido al online.
El problema no era solamente el evidente mayor nivel que tenían, sino que en quince de esas 16 ocasiones jugué con mucho lag. Es como ese de meme de Los Vengadores: “Bruce, éste es un buen momento para jugar con lag”. –”Ese es mi secreto Capitán. Siempre juego con lag”. Pero en los juegos de peleas la experiencia misma te da experiencia sobre el lag, mides el tiempo de reacción de los botones, de tu rival y de los combos. Para alguien totalmente nuevo, pelear las primeras 16 veces contra rivales que te superan en habilidad y con una pésima calidad de conexión es por lo menos frustrante.
Probé las retas igualadas sabiendo que dos vecinos contaban con su copia de Mortal Kombat X y estábamos a la misma hora, tratando de ver que el algoritmo era lo suficientemente inteligente como para discernir no sólo que nuestro nivel de maletas era similar, sino que la conexión era la más adecuada para jugar. Nada, nunca jugué contra ellos. Después de casi 60 retas, la enorme mayoría perdidas, pude empezar a ganar, a conocer con qué personajes defenderme mejor, aprender algunas mañas y, curiosamente, me empezaron a tocar rivales de nivel similar al mío. A buena hora.
El resto de modos en línea simula en su mayoría la experiencia de las maquinitas, conservando su lugar el que va ganando y la larga fila de espera para intentar destronarlo. Las torres, que son una suma de peleadores hasta el jefe final al viejo estilo de las arcades, también sirven para acumular experiencia, desbloquear trofeos/logros y monedas, que puedes intercambiar por trajes, Brutalities y Fatalities.
El modo de Facciones me pareció la cosa más meeh. Todos escogen Lin Kuei (los de Sub Zero), es la facción que siempre gana, no obtienes gran cosa ni la sensación de que tu aporte sirva de algo. Al contrario, el hecho de que todos los modos y hasta las derrotas te otorguen puntos de nivel personal y monedas sirven para incentivarte a regresar por más. Sientes que siempre vas mejorando, que vas abriendo nuevo contenido y que no eres tan malo como aparentas.
Todo, menos en PC
Técnicamente, Mortal Kombat X es bastante llamativo. Sin ser una plétora de logros visuales y sonoros, se ve y se escucha muy bien, a menos que lo pongas en español latino, porque suena horrible. Los Fatalities son más sangrientos e ingeniosos que nunca, no todos, pero sí la mayoría, lo mismo que los poderes X-Ray y los Brutalities.
Los escenarios también me agradaron, sientan bien no sólo con el contexto de la historia de Mortal Kombat X, sino que están llenos de detalles… salvo uno un bastante absurdo donde hay un monigote atrás en un sauna resucitador. Como mencionaba, las voces me agradaron bastante, especialmente los acentos y tonos de personajes como Kotal Kahn y D’vorah. La música, clásica de la saga, no va a ganar un sólo premio y probablemente no la recordaremos tras apagar la consola, pero ameniza bien el ballet de órganos internos expuestos y cachetadas.
La versión de PC obviamente es la que se ve mejor, pero de momento y hasta que no liberen un par de parches, elige la versión de Xbox One o PlayStation 4. La adaptación de High Voltage Software está llena de tantos fallos -al grado de ser injugable en muchos casos- que nos hace dudar sobre las futuras adaptaciones para Xbox 360 y PlayStation 3.
Muchas vísceras, poca carne
Me da la impresión que Ed Boom y compañía le dedican demasiado tiempo a cuántos litros de sangre va a acumular cada nueva entrega y cómo va a lucir la violencia explícita para que digas “guau”, en lugar de invertir ese tiempo a valores de peso como la jugabilidad misma. No porque Mortal Kombat X no sea divertido, lo es, pero definitivamente se vuelve a quedar corto en cuanto a ganarse un lugar entre lo mejor de este ramo.
El mayor problema de Mortal Kombat X es que se puede convertir en un título o muy casual para jugar en casa con tus amigos y tu novia, o demasiado de nicho para fans y maestros de la saga, para aquellos que acumularon unas 100 horas en el anterior. Si eres uno de los que no es tan bueno y buscas pertenecer a la élite de “me sé varios combos con todos los personajes”, la curva de aprendizaje es salvaje, empinada y más brutal que los mismo Brutalities. Si no te importa que el juego en línea no tenga parámetros para filtrar batallas al menos por calidad de conexión, modos que faciliten el aprendizaje gradual ni tener tu dedo pegado al botón de guardia, adelante, te vas a divertir como auténtico monje shaolin vuelto a la vida por un hechicero oscuro.
Warner Bros presentó un nuevo tráiler de Batman: Arkham Knight bajo el nombre de “A todo aquél que te siga”; el adelanto se centra en exhibir a los aliados que tendrá el Hombre Murciélago en su aventura: Nightwing, Robin y Gatúbela, además de la presentación de Azrael.
En el tráiler se hace referencia a las amenazas que Batman recibe por parte del Espantapájaros para que deje de impedir sus fines, por ende, el villano decide intimidarlo intentando hacerle daño a todos sus aliados entre los que se encuentra el comisario Gordon, su hija el Oráculo o a su compañero Robin. Las secuencias presentadas fueron generadas por el motor gráfico del título y podemos apreciar algunos momentos de la jugabilidad.
La novedad que revela el tráiler es que los personajes que nos brindarán ayuda en las misiones serán controlables durante el desarrollo de los combates, es decir, tendremos la opción de cambiar a Batman por Gatúbela, Robin o Ala nocturna en cualquier momento de la misión.
Batman Arkham Knight alista su lanzamiento para el próximo 23 de junio en PlayStation 4, Xbox One y PC, se trata del final de la saga que inició Rocksteady con Arkham Asylum.
El usuario XVermillion de YouTube subió un par de videos en donde demuestra que Rain, Baraka y Sindel pudieran ser personajes jugables de Mortal Kombat X, el reciente videojuego de peleas de Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios.
En los videos, XVermillion comenta que jugando con el código de la versión para PC se topó con estos tres personajes, y aunque todos cuentan con la mayoría de movimientos y combos, no pudo ejecutar algunos poderes, ya que correspondían a movimientos de Shinnok, personaje que se usa para sobrescribir sus archivos y que sean jugables. Tampoco tenían disponibles los X-Ray a sus fatalidades.
https://www.youtube.com/watch?v=AyV1XaT6qn4
https://www.youtube.com/watch?v=twG6D8WrfBM
Rain, Sindel y Baraka salen en el modo de historia de Mortal Kombat X, son tres personajes a los cuales puedes de hecho enfrentar, pero que curiosamente no están disponibles para que tú los controles.
Xvermillion también subió un video donde maneja a Corrupted Shinnok, el jefe final, así como a Tanya, la guerrera de Edenia que llegará más tarde vía DLC.
https://www.youtube.com/watch?v=r8qBzmsHkHk
Hasta el momento WB Interactive no se ha pronunciado al respecto. Hay que recordar que el Kombat Pack incluirá a Tremor, Tanya, Predator y Jason, cuatro peleadores extra que por 29.99 dólares puede parecer algo caro. Quizá la sorpresa es que más adelante se anunciará a estos tres guerreros añadirse al roster.
Mortal Kombat X ya está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4, con versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 a lanzarse en el mes de junio.
14Ya se encuentra por fin a la venta el esperado y violento videojuego de peleas Mortal Kombat X. La historia continúa justo donde la dejamos en el último título de la serie y nos presenta un renovado roster de combatientes con viejos conocidos y muchísimas caras nuevas. Sin embargo, una de las opciones que más llama la atención es la de Facciones, de la cual te traemos algunos videos.
Al comenzar tu partida, Mortal Kombat X te pedirá que te alíes a una de las cinco facciones en disputa: Lin Kuei, los ninjas de Sub Zero; Loto Blanco, el equipo de héroes de Liu Kang y Raiden; Fuerzas Especiales, el comando de Sonya y Jax; Dragón Negro, el grupo terrorista de Kano, o Hermandad de la Sombra, los principales villanos del juego, que adoran al dios Shinnok.
Realmente no hay ventaja o desventaja sobre las Facciones, y se trata más bien de un elemento para lograr puntos y sumarlos en línea a un contador global contra las distintas facciones. Al final de la semana, el equipo con más puntos obtendrá algunos desbloqueables. De acuerdo a la lista de logros y trofeos, puedes cambiar de facción y al final tener la oportunidad de pertenecer a todas.
Mortal Kombat X ya está disponible para PlayStation 4 y Xbox One, las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 se espera que aparezcan en verano.
NetherRealm Studios y WB Interactive preparan la salida de Mortal Kombat X con varios videos, y uno de los más recientes es el sangriento tráiler de Goro, mitad dragón, mitad humano, completamente fuerza bruta.
Mañana es el Martes Mortal, martes de Mortal Kombat X, que se estrena para consolas de anterior y actual generación. Las primeras copias recibirán de manera gratuita el DLC de Goro, el subjefe del original juego que regresa para partir torsos a cuatro manos como podemos ver en el avance.
El esperado videojuego de peleas estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Las versiones para pasada generación de consolas (PS3 y Xbox 360) deben llegar en verano.
El tercer capítulo de las aventuras de Geralt de Rivia está a un mes de debutar en las tiendas, The Witcher 3: Wild Hunt recibió un nuevo tráiler que exhibe muchas de las cosas por hacer aparte de la campaña principal.
Las secuencias son sacadas directamente de la jugabilidad, nos presentan una gran variedad de actividades que podremos realizar en los territorios que visitemos y la enorme libertad de interacción que existirá en el mundo; desde las peleas con bestias de todo tipo –que lucen muy bien-, pasando por la cacería, la búsqueda de tesoros, hasta llegar a las parrandas y los enfrentamientos en los bares de la época.
Las posibilidades son muchas y parecen prometedoras, además cada cosa que realicemos desbloqueará nuevas y mejores habilidades o actividades a desempeñar; así que por contenido no nos preocupemos, mucho menos por el aspecto gráfico ya que el tráiler habla por sí mismo.
The Witcher 3: Wild Hunt se lanza el próximo 19 de Mayo en Xbox One, PlayStation 4 y PC, y contará con dos grandes expansiones que ampliarán aun más la trama del título que nos llevará unas 50 horas completar si lo hacemos de manera rápida.
Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios publicaron el tráiler de lanzamiento del esperado Mortal Kombat X, que llega de manera oficial a las tiendas el próximo 14 de abril.
Menciono que de manera oficial el videojuego ya está a la venta en algunas tiendas, incluyendo Sanborns. Recuerden que estas primeras copias, así como aquellos que preordenaron el título, recibirán de manera gratuita el código para jugar con Goro.
¿Y qué viene en el tráiler de lanzamiento? Historia, cinemas, combos y fatalidades al ritmo de “Chop suey”, de System of a Down. No hace falta decir más, sólo verlo.
Hasta el momento se han confirmado 29 personajes para Mortal Kombat X, además del ya mencionado Goro, Shinnok, Quan Chi, Kenshi, varias caras clásicas y nuevas, así como cuatro personajes vía el DLC Kombat Pack, entre ellos Jasaon y Predator, que funcionan como invitados.
Mortal Kombat X estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Se esperan versiones para PS3 y Xbox 360 este mismo verano, las cuales serán adaptadas por High Voltage Software.
El estudio polaco CD Projekt RED anunció que su esperado próximo juego de rol, The Witcher 3: Wild Hunt, contará con dos expansiones descargables que juntas ofrecerán más de 30 horas de juego adicional a la campaña. El hecho sorprende debido a la postura negativa de la empresa a los DLC, aunque ellos definen sus expansiones como algo realmente grande que vale el precio impuesto.
La primer expansión lleva el nombre de Hearts of Stone e incluirá unas diez horas en las que debemos viajar a la Tierra de Nadie y los callejones de Oxenfurt con el fin de cumplir con un contrato del misterioso Hombre de Cristal.
La segunda expansión está planeada bajo el nombre de Blood and Wine y se trata de un relato de 20 horas ambientado en una nueva región de Toussaint donde descubriremos un secreto milenario y sangriento.
Además de la campaña, las dos expansiones llegarán con nuevos enemigos, equipamientos, personajes y armas. Los dos contenidos descargables se venderán en un pase de temporada llamado Expansion Pass y tendrá un precio de 24.99 dólares. CD Projekt RED declaró que si existen dudas sobre estas dos nuevas experiencias esperemos a los análisis o comentarios de otros usuarios para estar seguros de hacer las compras, además recordó que el juego en sí incluirá 16 contenidos descargables tras su lanzamiento.
Hearts of Stone verá la luz en octubre de este año, mientras que Blood and Wine llegará hasta el primer trimestre de 2016. Por otro lado The Witcher 3: Wild Hunt alista su lanzamiento para el 19 de mayo de 2015 en PlayStation 4, Xbox One y PC.
Detén todo lo que estés haciendo y pelea, es la premisa del primer comercial para televisión del esperado videojuego de peleas Mortal Kombat X, que empezó a circular hace unos días.
De la mano de WB Interactive y NetherRealm Studios, el pequeño spot intenta representar lo adrenalínico que serán los combates de este título. Fuera de ello, el video es bastante divertido.
Mortal Kombat X sale a la venta en todo el mundo el 14 de abril para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC. De la mano de High Volition Software también habrá versiones para PS3 y Xbox 360, pero no estarán listas antes de junio.
No importa que ya tengas una PlayStation 4, alguien se está esforzando de sobremanera para que pienses en comprar otra, y si no me crees sólo espera a ver el nuevo modelo inspirado en Batman: Arkham Knight.
La consola presentada el día de hoy tanto por Sony como por Warner Bros., además de incluir una copia del videojuego, viene con un hermoso diseño en gris acero y un chasís con un diseño alegórico al Hombre Murciélago. El control también luce muy bien en estos tonos. El costo será de 449.99 dólares.
Adicionalmente, habrá también un bundle regular, con una consola PlayStation 4 clásica en color negro y la copia de Batman: Arkham City. Ésta edición tendrá un precio de 339.99 dólares.
Aprovechando este anuncio, Sony nos recordó que el videojuego de Rocksteady y WB Interactive tendrá contenido exclusivo para PlayStation 4, esto en forma de un paquete de misiones de pesadilla del Espantapájaros. Tenemos un tráiler, que en realidad no dice mucho, pero igual está chévere.
Batman: Arkham Knight fue retrasado recientemente tres semanas, por lo que no podremos adquirirlo sino hasta el 23 de junio. Aparte de en PS4, podremos jugarlo en Xbox One y Windows Pc.
NetherRealm Studios y Warner Bros. Interactive anunciaron mediante un video que Erron Black, personaje introducido en el cómic Mortal Kombat X, estará disponible para jugar con él cuando el próximo título de la franquicia llegue a tiendas.
El personaje estilo cowboy moderno nunca había aparecido en anteriores títulos de Mortal Kombat, pero de acuerdo a la historieta publicada por DC Comics se trata de un antiguo mercenario terrestre, que de alguna manera llegó al Outworld en el reinado de Kotal Kahn, para convertirse en uno de sus mejores guerreros. El tráiler nos muestra más de él y su estilo de pelea.
Mortal Kombat X saldrá a la venta el 14 de abril venidero, aunque de momento sólo para consolas de actual generación (PlayStation 4 y Xbox One) y PC. Se espera que entre verano y otoño también aterrice en PlayStation 3 y Xbox 360.
Warner Bros. Interactive y el estudio NetherRealm liberaron un nuevo tráiler de su esperado próximo videojuego de peleas, Mortal Kombat X. El avance nos presenta a los monjes shaolin que formarán parte de nuestro roster de combatientes.
Kung Lao y Liu Kang regresan del juego anterior, obviamente con novedades en su estilos de peleas y varios giros en la trama. El tercer integrante es el debutante Kung Jin, quien intentará demostrar que Liu Kang no es el único integrante poderoso de la familia.
Mortal Kombat X saldrá a la venta el 14 de abril para PlayStation 4, Xbox One y PC, con versiones pensadas antes de finalizar el año para PlayStation 3 y Xbox 360, éstas de parte de High Volition Software.