Etiqueta: Xbox 360

  • Juega Just Dance 2015 en PS4 y Xbox One con tu smartphone

    Juega Just Dance 2015 en PS4 y Xbox One con tu smartphone

    El día de hoy Ubisoft anunció la salida de la Just Dance 2015 Motion Controller App, la cual permite a los propietarios de Xbox One y PlayStation 4 jugar Just Dance 2015 sin necesidad de tener Kinect o la PS Camera y control PS Move, respectivamente, para registrar el movimiento y la puntuación al momento de bailar.

    La aplicación está disponible de manera gratuita para dispositivos móviles con sistemas operativos Apple iOS 6+ y Android 4+. Ademas, la app permite que se conecten hasta cuatro jugadores en PlayStation 4 y seis en Xbox One, únicamente utilizando los smartphones como los controladores de movimiento.

    “Siempre nos hemos esforzado para hacer que la experiencia de Just Dance sea la más accesible en el mercado”, comentó Jason Altman, productor ejecutivo de Ubisoft París. “Con la Just Dance 2015 Motion Controller App, estamos llevando esa dedicación a la accesibilidad al siguiente nivel para darle a nuestros fans una nueva forma de jugar Just Dance 2015 mediante el uso de sus propios teléfonos inteligentes que podrán registrar tanto los movimientos como su puntuación”

    El equipo de desarrollo de Just Dance creó una experiencia que mantendrá el gameplay de Just Dance 2015 exactamente igual, la única diferencia es que podrás utilizar tu smartphone para llevar la cuenta de tu puntuación. Si el Kinect para Xbox One o la PlayStation Camera no se detectan cuando se inicia el juego, aparecerá el siguiente mensaje: “Usted va a necesitar un dispositivo móvil para jugar ” A continuación, el usuario tendrá que seguir estos sencillos pasos:

    1. Descarga Just Dance 2015 Motion Controller App.
    2. Asegurarte de que tu smartphone está conectado vía Wi Fi a la misma red donde está conectada la consola.
    3. Selecciona la consola detectada de manera automática dentro de la aplicación y dale clic en Play.

    Just Dance 2015

    Just Dance 2015 fue lanzado en todo el mundo a finales de octubre. Incluye más de 40 temas de los artistas del momento, como Ariana Grande, Maroon 5, Charli XCX y One Direction.

  • Reseña de F1 2014

    Reseña de F1 2014

    Codemasters nos tiene acostumbrados a juegos de carreras increíblemente sofisticados y gratificantes para los conductores expertos, los juegos de la Fórmula 1 son los más claros ejemplos y F1 2014, para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, aunque bueno en general,  es también un recordatorio de por qué no siempre es mejor hacer los juegos más accesibles.

    F1 2014

    Esto no quiere decir que no cualquiera pueda tomar el control y disfrutar de unas cuantas vueltas por sus circuitos favoritos de la máxima competición de automovilismo, pues la asistencia de frenado o la estabilización automática del vehículo ayudan a cualquiera a disfrutar el recorrido, pero esa no es a idea detrás de este simulador de carreras.

    F1 2014 mejora a su predecesor en pocos aspectos, pero afortunadamente se trata de mejoras sólidas y muy solicitadas por los fanáticos del serial; lo más notorio es la integración de las reglas actualizadas de la Fórmula 1,  las nuevas pistas (Autódromo de Sochi, Circuito Spielberg y el Red Bull Ring) una física mejorada y gráficas más pulidas (aún tratándose de un juego de a generación pasada luce increíblemente bien).

    https://www.youtube.com/watch?v=s1hsuWg1u6c

    Debería venir con volante

    Aún así, no puedo dejar pasar el hecho de que F1 2014 debe ser jugado sin ayudas y con un volante y pedales para disfrutarse como se debe. La auténtica experiencia de la velocidad de estos bólidos sólo puede ser alcanzada de esta manera. Jugar este título con todas las ayudas activadas demerita un poco la experiencia de conducción realista que Codemasters buscaba con este juego, y aunque no dejan de ser opcionales, se extraña cambios más sustanciales a la hora de pisar el acelerador.

    ¿Y por qué digo que es necesario un volante y pedales? No es solamente por la inmersión que se logra al usarlos, también es vital para la estabilidad en la conducción: mientras que al manejar con un control no podía evitar salirme de la pista en varias ocasiones, usando un volante me sentía como un verdadero piloto. Es como una relación de amor-odio. Las ayudas no son realistas, pero si no las activas, a menos que seas un veterano consumado de la franquicia, estarás dando más vueltas sobre tu eje que en las curvas.

    F1 2014 nos da más opciones que su predecesor, pero a cambio desaparece el modo clásico de F1 2013 y nos ofrece los Rivales, Carrera y Escenario. Quizá la variación más notoria es la poder escoger tu escudería desde el comienzo y ya no tener que ganar varias carreras antes para que te contrate el mejor equipo posible.

    F1 2014
    Cierra el casco, abrócharte el cinturón.

    En Rivales siempre te enfrentarás a un (valga la redundancia) rival siempre mejor preparado que tú, eso significa que siempre tendrás que recurrir a tu habilidad para ganar pues cada que mejores tu equipo tu rival también mejorará el suyo y el reto nunca disminuirá, esto puede frustrar si no eres el amo de las pistas, ya que se trata de un modo apreciado por los más clavados en el juego.

    Carrera es exactamente lo que esperas, un modo en F1 2014 que te permite ir de las eliminatorias a la ronda final enfrentando a una cantidad muy variada de enemigos que varían en talento y agresividad, haciendo que las carreras sean dinámicas y divertidas. Este modo es atractivo para cualquier jugador y con la variedad de ajustes puede ser desde un paseo hasta el reto más grande que puedas imaginar

    Finalmente, el modo más dinámico de F1 2014 es Escenario, ahí debes cumplir una serie de objetivos específicos de cada carrera, cada vuelta o cada nivel, como usar un tipo específico de llanta o competir en un circuito de manera no muy apropiada. Como te puedes imaginar, a veces a prueba y error y nuevamente es un modo para los más veteranos de las pistas.

    Si no te gusta competir solito, F1 2014 viene con un robusto sistema en línea para carreras de hasta quince jugadores, junto al clásico multijugador de pantalla dividida, cada vez menos usado en consolas.  Por momentos puede ser difícil encontrar partidas con puros competidores humanos en Internet, pero cuando se conectan -y son buenos jugadores- la emoción está asegurada -si también eres bueno conduciendo-.

    F1 2014 puede sentirse como simples mejoras de F1 2013, y aunque podríamos pensar que la franquicia ha caído en lo repetitivo, la verdad es que tiene los cambios necesarios para los fans de las Fórmula 1. Codemasters ha logrado desarrollar una entrega anual de gran calidad que no se siente como un pole position, aunque sí como una parada estratégica en los pits. Me habría gustado ver este juego en la generación actual, pero prefiero que se tomen el tiempo necesario para que funcione tan bien como este año.

  • Lego Batman 3: Beyond Gotham tendrá pase de temporada

    Lego Batman 3: Beyond Gotham tendrá pase de temporada

    Si por alguna razón 150 personajes no son suficientes, WB Interactive y Traveller’s Tale nos tienen preparado un pase de temporada para Lego Batman 3: Beyond Gotham, del cual te mostramos el tráiler de anuncio.

    Se trata de seis paquetes de contenido descargable, de los cuales se han confirmado cuatro y tres de ellos los puedes apreciar en el video: La trilogía The Dark Knight de Christopher Nolan, un paquete por el 75 aniversario de Batman y otro más basado en la película El Hombre de Acero. El video también anticipa que uno de los DLC restantes será el de Arrow.

    El pase de temporada de Lego Batman 3: Beyond Gotham cuesta 14.99 dólares lo que significa un ahorro de unos tres dólares a si compraras los seis paquetes por separado (cada uno llegará a 2.99 dólares). El season pass lo puedes adquirir para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Mac y PC.

  • Assassin’s Creed Unity y Assassin’s Creed Rogue, ya en tiendas

    Assassin’s Creed Unity y Assassin’s Creed Rogue, ya en tiendas

    Ubisoft anunció que Assassin’s Creed Unity, la última entrega de la galardonada franquicia, ahora situada en el caos y la brutalidad de la Revolución Francesa, ya está disponible para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC; mientras que Assassin’s Creed Rogue ya se puede conseguir para Xbox 360 y PlayStation3.

    Assassin’s Creed Unity

    Situado en la esplendorosa ciudad de París, Assassin’s Creed Unity se sumerge en el terror de la Revolución Francesa de 1789; el titulo cuenta con una densa y absorbente ciudad jamás creada para un juego de la franquicia. En estos tiempos de cambio, sangre y luchas sociales, un joven llamado Arno, herido por la pérdida de sus seres queridos, se aventura en un viaje por su redención. La búsqueda de Arno lo lanza en medio de una despiadada lucha por el destino de una nación, transformándolo en un verdadero Asesino Maestro.

    Assassin’s Creed Unity reinventa la saga a partir de los pilares básicos de juego que han definido la serie desde el principio: la navegación, el sigilo y combate. Los jugadores podrán forjar su camino a través de un impresionante y abierto mundo en París gracias a la potencia del nuevo motor Anvil, construido a partir de cero para las consolas de nueva generación.

    Además de la campaña para un solo jugador en expansión, los jugadores pueden unirse con hasta tres amigos y participar en misiones en línea en modo cooperativo. Las habilidades y el engranaje único adquiridos en las misiones para un solo jugador, se podrá mantener en el modo cooperativo y definirán el estilo personalizado de cada uno, ya sea haciendo hincapié en la fuerza bruta, la agilidad o el sigilo. Los jugadores también podrán seleccionar una habilidad única cooperativa que ayudará al equipo a sobrevivir, eludir o luchar de manera más eficaz.

    Assassin's Creed Unity

    Ubisoft anunció también que el pase de temporada de Assassin’s Creed Unity está disponible por 29.99 dólares e incluye Assassin’s Creed Unity: Dead Kings, una nueva campaña que tiene lugar después de los acontecimientos de la historia central,  y Assassin’s Creed Chronicles: China, una nueva experiencia independiente en 2.5D ubicada en el lejano oriente.

    Assassin’s Creed Rogue

    Por su parte, Assassin’s Creed Rogue se sitúa a mediados del siglo XVIII, durante la Guerra de los Siete Años. El videojuego de pasada generación brinda nuevas locaciones para explorar Norteamérica, incluyendo la helada región al norte del Atlántico, la región del Valle de los Apalaches y Nueva York. En Assassin’s Creed Rogue, los jugadores experimentarán el universo de Assassin’s Creed a través de los ojos de un Templario. En la piel de Shay Patrick Cormac, sufrirán la traición de su hermano, lo que los llevará a transformarse en un cazador de Asesinos.

  • Mario Götze nos lo dice: PES 2015 ya está disponible

    Mario Götze nos lo dice: PES 2015 ya está disponible

    Con un espectacular tráiler y Mario Götze como protagonista del mismo, Konami y PES Productions anuncian que ya está disponible en América el esperadísimo Pro Evolution Soccer 2015 (PES 2015), que finalmente también significa el brinco de la franquicia a la nueva generación de consolas.

    Tras haber observado las facetas clave del futbol moderno, el equipo de PES Productions reelaboró la manera como se desarrolla el juego en toda la cancha. Las mecánicas de disparos y de porteros cuentan con un sistema nuevo que permiten precisión y control sobre la fuerza de un tiro, así como estilos de disparo casi ilimitados. Del mismo modo, los porteros cierran los ángulos de forma intuitiva y son capaces de tener diversas reacciones ante cualquier situación.

    También se han expandido los pases y el balón final en la delantera, lo que permite hacer saques de banda o combinaciones rápidos que utilizan nuevas rutinas físicas para asegurar que el balón se comporte como lo haría en la vida real. El mayor control también aumenta la velocidad y el jugador controla no sólo la posición de un jugador, sino que tiene más opciones para driblar en el espacio o sobrepasar al contrario. ¿No nos creen? Aquí tienen el tráiler de lanzamiento de PES 2015.

    Un elemento central para el realismo de PES 2015 es el PES ID, un sistema que asegura que todos los jugadores más importantes del mundo se vean y se comporten como sus contrapartes de la vida real. Además de que Konami hizo un gran esfuerzo para manejar más ligas y jugadores licenciados, en específico las segundas divisiones de España y Francia, lo que se suman a las competiciones de la Liga Adelante, Liga 1, Serie A, Dutch Eredivisie así como otros equipos importantes de todo el mundo.

    En competiciones internacionales, PES 2015 cuenta con a Liga de Campeones de la UEFA, la Liga Europea, Copa Libertadores de Amérca, Copa Total Sudamericana, Recopa Sudamericana y la Liga de Campeones de Asia. Suena bien, ¿no?

    PES 2015 ya está disponible para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360. Si tienes PC, PES 2015 saldrá mañana para esta plataforma.

  • Ya está disponible Lego Batman 3; tráiler de lanzamiento

    Ya está disponible Lego Batman 3; tráiler de lanzamiento

    Por fin es 11 de noviembre, fecha en que nuevamente nos ponemos el traje del murciélago-esta vez en versión en Lego- para salir a rescatar no a Gotham, sino al mundo entero. Todo esto en Lego Batman 3: Beyond Gotham, videojuego que ya está disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Mac y PC.

    Esta vez controlaremos a Batman junto a una gran galería de héroes y villanos de DC Comics, con quienes tendremos que unir fuerzas y aliarnos para proteger el destino de la Tierra, que es amenazada en convertirse en un juguetito más del villano coleccionista de mundos Brainiac. Acción, aventura, puzles y humor, todo está aquí.

    Además de la versión para consolas y PC, Lego Batman 3: Beyond Gotham también se encuentra ya a la venta una versión disponible para portátiles -PS Vita y 3DS-, así como dispositivos móviles con sistema operativo iOS.

  • Tráiler de Mortal Kombat X confirma a Kano

    Tráiler de Mortal Kombat X confirma a Kano

    El mercenario líder de la corporación Dragón Negro, Kano, también estará en el roster de personajes jugables de Mortal Kombat X. El nuevo tráiler del videojuego presentado por WB Interactive y NetherRealm Studios nos muestra al peleador y su sangriento estilo.

    En esta entrega Kano es obviamente más viejo, pero también más peligroso gracias a sus mejoras cibernéticas. Como todos los combatientes, tendrá tres variantes de juego, en su caso serán Cutthroat, Cybernetic y Commando.

    • En la variante Cutthroat (corta-garganta), Kano usa su corazón cibernético para aumentar sus poder, mientras que el uso de su cuchilla especial le permiten acceder a varios combos únicos.
    • En Cybernetic, el mercenario tiene un arsenal de granadas y el láser de su ojo, que le sirven para mantener la distancia y contrarrestar a quienes se acerquen brincando.
    • Finalmente, la variación de Commando le da mejoras a las habilidades de agarre de Kano, pudiendo contraatacar tanto golpes por arriba como por abajo. Excelente para los jugadores que intuyen las jugadas del rival.

    Mortal Kombat X saldrá a la venta entre primavera y verano de 2015, y estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows PC.

  • Reseña de Peggle 2

    Reseña de Peggle 2

    Sí, es cierto, Peggle 2 ya tenía un buen rato en Xbox One y Xbox 360, pero hasta hace poco los dueños de una PlayStation 4 pudimos comprarlo mediante la PSN Store, por lo que aprovecho para reseñar este juego para quienes no lo conozcan o tengan la curiosidad de saber de qué va y si vale la pena adquirir esta secuela de Electronic Arts y PopCap Games.

    Peggle 2

    En realidad me resultaría raro que alguien no conociera el concepto del original Peggle, pues lo conocimos en gran variedad de plataformas. Para aquellos que no sepan cómo se juega, cómo se gana y las mecánicas de gameplay, las explico brevemente a continuación.

    Peggle 2 es una especie de híbrido entre máquina de pachinko, pinball y minjuego de Chabelo. Cada nivel es un tablero lleno de pegs –esferas o cuadritos- los cuales puedes destruir al soltar una pelotita desde lo alto de la pantalla. A la hora de liberar la bola tenemos la posibilidad de dirigirla hacia donde más nos convenga, ya que para superar cada nivel necesitamos desaparecer todos los pegs naranjas del tablero, que no son tantos, pero suelen estar en lugares incómodos.

    Cada nivel nos da diez oportunidades para ir borrando todos los pegs naranja de la pantalla, y para ello necesitaremos cálculos cuasi matemáticos, algo de suerte y poderes especiales, que acá se activan cuando tocas algún peg verde (hay dos por tablero). El poder varía dependiendo del Peggle Master (tutor) que tengas en turno y para irlos desbloqueando necesitas superar varios escenarios, los cuales luego puedes rejugar con distintos poderes para e intentar cumplir los objetivos secundarios.

    Todos los poderes de Peggle 2 tienen su grado de utilidad, más que nada dependiendo del tablero. Algunos empujan los pegs vecinos, otros te permiten calcular con mucho mayor precisión tus tiros, etc. En lo personal, y ya para hacer puntos, recomiendo usar a la chica fantasma, ya que ella vuelve intangibles todos los pegs azules y se pueden lograr combos muy locochones si tu contador de combo es alto.

    Duelo, Fiesta y más Peggle

    Además de superar todos los niveles de  los Peggle Masters, cada uno de ellos te brindará diez retos adicionales, los cuales son tableros específicos a manera de puzle donde con jugadas muy específicas y pocos intentos debes destruir todos los pegs que se te pidan.

    Peggle 2
    Les presento a mi campeona en línea. En serio, la fantasma es la mejor si sabes cómo usarla.

    Si quieres sacarle aún más jugo a tu inversión, Peggle 2 tiene un divertidísimo componente multiplayer dividido en dos apartatos: Duelo y Fiesta, el primero es una partida uno contra uno en un tablero, cada jugador con cinco intentos para hacer la mayoría de puntos posibles. Rápido, efectivo y puede ser jugado también de manera local con dos controles.

    Pero mi modo favorito es Fiesta, donde se pueden reunir hasta cuatro usuarios en línea para ver quién hace más puntos en determinado escenario. Me encanta este modo por la posibilidad de cambiar al poder con el que más te acomodes y porque difícilmente vas a hallar a un rival súper dominante, la suerte siempre juega un papel importante más allá de la habilidad para calcular y medir dónde y cuándo soltar la bolita.

    Como se podrán imaginar, el concepto de Peggle 2 es sencillo de aprender y rápido de jugar, prácticamente un título muy casual que lo mismo pueden disfrutar veteranos como novatos, tus amigos, tus hermanos, la novia y hasta los padres.

    El apartado gráfico de hecho refleja esto. Ilustraciones en dos dimensiones llenas de color, con paisajes de fondo temáticos, muy al estilo de jueguitos que puedes encontrar en dispositivos móviles, aunque no por ello desentonan al ser presentados en consola, ya que la magia de Peggle 2 está en su sencilla mecánica de juego. La música es pegajosa, pero algo que me encanta (desde la primera entrega) son esos toques de temas clásicos, sobre todo al desaparecer todos los pegs naranja, donde podemos escuchar melodías como el “Himno a la alegría”.

    Con todo y su sencillez aparente, realizar todos los logros y trofeos será un verdadero reto, pues envuelve completar todos los objetivos secundarios, los cual puede llevarles, muchos, muchísimos intentos. Cada vez que rejugamos los tableros, las esferas de poder cambian de lugar así que es difícil establecer una estrategia única y hay que rezarle a todos los dioses del pachinko para borrar absolutamente todos los pegs o realizar ciertas jugadas de fantasía. Y si te lo preguntabas, la versión de PS4 cuenta con platino.

    Hasta los DLC valen la pena

    Algo que tengo que mencionar es que considero prácticamente imperativo hacerse con los dos DLC de niveles de Peggle 2 –con un castor y una mariposa como tutores-, cada uno cuesta apenas 1.99 dólares y le agrega varias horas y retos al título original. Los de trajecitos, esos no vale la pena ni fijarse en ellos, total, cumpliendo ciertas tareas iremos desbloqueando nuevos skins para nuestros Peggle Masters.

    Peggle 2
    El castor Jimmy tiene el mejor arreglo de música clásica. Es un DLC, ¡cómpralo!

    Tras varias horas de juego, entre gritos de beneplácito y momentos de frustración, tengo que corroborar que Peggle 2 es fácilmente uno de los juegos descargables más divertidos en el mercado. Es el clásico título que te hace pensar que sólo le dedicarás unos cinco minutos y la realidad te desborda cuando te das cuenta que le terminas dedicando sesiones de cuatro horas. Familiar, adictivo y a un precio tan accesible es un título imposible de pasar por alto.

  • ¿Ya viste el comercial para TV de Lego Batman 3?

    ¿Ya viste el comercial para TV de Lego Batman 3?

    Sólo falta una semana para la salida de Lego Batman 3: Beyond Gotham, y para que la expecativa no ceda y las ganas de salvar al planeta no disminuyan, WB Interactive nos presenta el comercial de televisión del videojuego.

    En Lego Batman 3: Beyond Gotham controlaremos a héroes y villanos de DC Comics por igual, quienes tendrán que unirse en una cómica aventura para hacerle frente a un enemigo común, Brainiac, quien quiere agregar a la Tierra a su colección de ciudades y planetas en botella.

    Lego Batman 3: Beyond Gotham saldrá a la venta el 11 de noviembre de 2014; estará disponible para  PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Mac y PC, junto a versiones para PS Vita, 3DS y móviles iOS.

  • Reseña de NBA 2K15

    Reseña de NBA 2K15

    Estamos a esa época del año donde la temporada de basquetbol comienza para deleite de los amantes del deporte ráfaga, y como es costumbre, 2K Sports empata el arranque de la NBA con el lanzamiento anual de su franquicia estrella, NBA 2K15.

    NBA 2K15

    Habiéndose colocado el año pasado como el mejor simulador deportivo en el mercado –y el único en el que realmente se notó el salto a la nueva generación de consolas-, las expectativas para NBA 2K15 eran  altas, por lo que el estudio desarrollador, Visual Concepts, hizo lo más lógico con miras a perfeccionar un título que parecía difícil mejorar en tan poco tiempo: hacerle caso a las sugerencias de los fans en correos y tableros de mensajes.

    De nuevo salta a primera vista el increíble apartado gráfico, con las versiones virtuales de atletas más realistas que vas a ver en un videojuego, similitudes que van más allá de un mero parecido físico entre la persona y su contraparte de polígonos, sino incluso en los gestos, actitudes y en algunos casos hasta cábalas y manías.

    La intención de la franquicia siempre ha sido la de ofrecer la misma experiencia de ver un partido por la televisión pero interactivamente, y para añadirle más sabor a esta experiencia tenemos los comentarios de Ernie Johnson Jr. y Saquille O’Neal, a quienes podemos ver desde la transmisión previa y deleitarnos con –literalmente- un millón de apuntes y frases, de hecho los locutores aprenden de lo que sucede en la temporada y es muy raro que en un mismo juego repitan el comentario.

    Tan impresionante como luce, la única diferencia real de NBA 2K15 respecto al año pasado en este renglón es la cantidad de animaciones y trabajo en captura de movimientos. Sí, al mismo tiempo luce igual (de bien), pero mucho más movido. La amplia gama de movimientos nuevos y más detallados también se reflejan en algunas mejoras, o más bien cambios, en el gameplay.

    Más formas de atacar, más difícil defender

    A la ofensiva, NBA 2K15 tiene más recursos como fintas, pantallas o cortes, las cuales nos permiten encontrar huecos o hacernos espacio entre el marcador y nosotros para intentar embocar en la canasta. La mayoría de los seis mil nuevos movimientos fueron enfocados en este tenor.

    NBA 2K15
    Y ya podemos jugar la temporada con LeBron James en los Cavs.

    Y algo que les encantará a todos es que este año el anotar puntos es más sencillo que nunca, no sencillo por el hecho de que la IA sea torpe o cualquier disparo acierte, sino a que se introdujo un medidor dinámico de tiro que nos permite fácilmente ver qué tantas posibilidades tiene nuestro jugador de encestar en caso de que lo intente.

    Un medidor en la parte inferior del círculo de selección de nuestro personaje crece o disminuye para indicarnos qué tan altas son las oportunidades de anotar. Más grande el medidor, más alta la probabilidad, y notaremos que desmarques y fintas aumentan nuestras chances. Básicamente, para anotar necesitamos mover la pelota y arriesgar sólo cuando sea necesario o con los jugadores indicados. Si por alguna extraña –extrañísima- razón, no te gusta este sistema en NBA 2K15, puedes regresar al clásico.

    Los rompimientos ofensivos también recibieron una ayudadita, pues en NBA 2K14 era común ganar la pelota e intentar pasársela a nuestro compañero debajo de la canasta, para encontrar que, o se lo dábamos a un rival o lo tirábamos inexplicablemente por la banda. En esta ocasión los rompimientos son jugadas más veloces, automáticas y certeras, propensas a la falla también, pero por un error humano, no por una disposición de la computadora de regalar el balón.

    NBA 2K15
    El medidor de tiro asegura que rotemos mucho la pelota para esperar la mejor oportunidad.

    Desgraciadamente, el esquema defensivo de NBA 2K15 no lo sentí mejorado a la par. En partidos contra la IA en dificultades altas sigue siendo prácticamente imposible detener o marcar a jugadores como LeBron James o Kevin Durant; los postes y defensivos suelen patinar algunos milímetros en la duela y salirse de la jugada o perderse fácilmente con las pantallas del rival.

    Esto puede solucionarse ligeramente con el cambio táctico de tu equipo, pero no es algo definitivo y responde a una falla que no han arreglado desde la versión anterior y que de hecho este año se nota más por la multitud de maniobras ofensivas que se agregaron. El problema de las correcciones en la física del choque de cuerpos es que casi siempre el defensivo tiene las de perder a la hora de la reacción. Anotar puntos es más fácil y recompensante que nunca, defender continúa siendo un reto que puede llevar a la frustración si no le dedicas varias horas a dominar el esquema.

    Modos de juego: Desde novato hasta leyenda

    En cuanto a modos, NBA 2K15 presenta más o menos lo mismo del año pasado, con cambios de nombres o algunas actualizaciones, varias de ellas significativas. Arrancando por My Career, el modo de historia/campaña de este título deportivo, en lugar de manejar a un basquetbolista seleccionado dentro de las primeras opciones del draft (NBA 2K14), tomamos el control de uno que no fue escogido y únicamente tiene contrato temporal por diez días. De nosotros dependerá alargarlo y volvernos la estrella del equipo.

    Para este modo se cuenta con la voz de una treintena de atletas de la NBA, lo que le da cierto realismo a las conversaciones entre los partidos, como los regaños, consejos y alabanzas. Claro, hay que tomar en cuenta que la mayoría de ellos suena peor que el presidente de Venezuela leyendo un discurso, pero le da cierta profundidad a la experiencia.

    NBA 2K15
    Asegúrate de alumbrar el cuarto, no sea que salgas igualito en la foto.

    El sistema de atributos para tu jugador también cambió. La meta en NBA 2K15 es crear deportistas más versátiles y polivalentes. Mientras que en pasadas ediciones la mayoría de puntos de habilidad eran distribuidos a habilidades muy específicas como tirar, tres puntos, robo de balón, etc, en esta ocasión se trata de campos de mejora más generalizados, ya sea por posición o por tarea. Crear a la segunda encarnación de Jordan es ahora más posible.

    Para ganar estos puntos, NBA 2K15 no sólo toma en cuenta la cantidad de encestes al finalizar el partido con tu jugador, sino ciertos objetivos intermedios que pueden ir desde número de pases, robos, minutos jugados y similares. La necesidad de anotar para subir de nivel no es tan urgente, ya que otras tareas también te permitirán incrementarlo.

    Como curiosidad, NBA 2K15 tiene un sistema de escaneo facial (PS Eye o Kinect) a la hora de crear a tu jugador. Mi consejo es que no lo uses a menos que sea para reírte un rato, los resultados, cuando no te marca error o tienes condiciones súper óptimas de luz, son decepcionantes. Te conviene pasar más rato escogiéndole el bigotito y las patillas hispter que quieres que luzca tu futura estrella, y déjame decirte que esta herramienta es muy poderosa para que no se parezca a la creación de nada más.

    Y más toneladas de modos NBA 2k15

    También regresa el modo My GM, en donde en lugar de ponernos los shorts y nuestros tenis, la idea es tomar el rol del manager de algún equipo y llevarlo a la gloria. Tareas como descubrir talentos, asignar salarios y mantener contenta a la plantilla, o al menos a las estrellas, serán parte del día a día. Para ello se amplió el sistema de conversaciones, medios y rumores, con lo que podremos comentar sobre posibles traspasos o darle una regañada  a ese vaquetón que nunca corre cuando está en la duela.

    NBA 2K15
    El modo My League es para armar la liga de ensueño. A ver si es cierto que Jordan puede contra las estrellas actuales.

    Un modo de juego que me encantó es My League, que tal como su nombre en inglés indica, ofrece herramientas para modificar la NBA a nuestro antojo, desde mover equipos de división, jugadores de franquicias, establecer topes salariales e infinidad de indicadores. Luego de crearla puedes jugarla, no como un equipo, sino como todos, ya sea una sola temporada o bien ver cómo se desenvuelve durante varias décadas.

    ¿Quieres un pretexto más para intentar My League? ¿Qué tal la posibilidad de incluir en la NBA a algunos de los 25 equipos de la Liga, como el CSKA o el Barcelona, así como los equipos clásicos de liga como los Bulls y los Lakers de los 80?

    Para los amantes de las mecánicas estilo Ultimate Team (de la saga FIFA), NBA 2K15 tiene su propio modo similar, donde por medio de tarjetas desbloqueamos y adquirimos diversos jugadores para nuestro equipo, no sólo atletas vigentes, sino leyendas de la NBA como Karl Malone, el Shaq, “Magic” Johnson o su majestad aérea Michael Jordan. Ten en cuenta que abrir nuevos sobres de mayor nivel cuesta dinero virtual, y éste es difícil de obtener, por lo que ya hay algunos DLC que a cambio de muchos dólares reales te permiten abrir más sobrecitos virtuales.

    NBA 2K15
    El modo con cartas se presta al pay-to-win… pero es divertido.

    Finalmente, tenemos los modos de juego en línea, en el que podemos competir ya sea en partidos tradicionales cinco contra cinco o en duelos callejeros donde llevamos a nuestra creación del modo de carrera a competir a las canchas de asfalto. En este segundo modo, llamado My Park, escogemos de entre tres fracciones (cada una con ciertos atributos) para después esperar en un lobby a manera de canchas deportivas a que se arme la reta.

    En mi caso tuve que esperar varias horas para poder jugar decentemente un par partidas. Me tocaron bastantes veces que se caían los servidores o simplemente no conectaban al intentar accesar a My Park. 2K Sports ha comentado que está trabajando para ofrecer un sistema en línea más estable, pero de momento es de los puntos más bajos de NBA 2K15. En todo caso, si tienes la urgencia de probar tus habilidades, te recomiendo los encuentros tradicionales.

    Finalmente, tenemos una especie de “canal de televisión al que la compañía pretende darle seguimiento. Aquí hay/habrá entrevistas con los desarrolladores, algunos tips y hasta algo de la NBA real, con charlas con las estrellas del momento. Supongo que es una buena opción para los más clavados con este deportes.

    NBA 2K15
    Otro problema de My Park es que todo mundo es muy cremoso y personalista.

    ¿Evolución o pasito tuntún?

    NBA 2K15 es uno de los simuladores deportivos más competitivos del mercado. Sí, mejoró respecto al año pasado Sí, sigue siendo el mejor juego de basquetbol. Visualmente impresionante y con una sustancial mejora a la ofensiva y en el sistema de tiros, no le alcanza para ser tan perfecto como quisiéramos. Esperemos que 2K Sports lance una actualización que arregle los problemas de conexión y nos permita tener una defensa más sólida. Si no eres tan fijado o no probaste la edición de 2014, adelante, adquiérelo con toda confianza. Si eres fijado, también, sigue siendo un juegazo.

  • Se anuncia la primera expansión para Destiny: The Dark Below

    Se anuncia la primera expansión para Destiny: The Dark Below

    Si no ya era suficiente fervor por el posiblemente mejor shooter en lo que va del año –otros pensarán lo contrario-, Activision junto con Bungie anuncian la primera expansión para su shooter estelar Destiny el cual creo que pocos no lo conocen pues es más famoso que The Rolling Stones, bueno no tanto.

    The Dark Below será el título del contenido descargable -por favor no le busquen doble sentido a la traducción en español- que contendrá entre otras cosas más, armas, armaduras, objetos exóticos y legendarios, tope máximo de 32 para los niveles de luz, misiones cooperativas y en solitario, tres nuevas arenas para multijugador (Pantheon, Skyshock y The Cauldron).

    Los gamers de las consolas de Sony recibirán contenido exclusivo consistente en una arma extra y una nueva misión, The Undying Mind. Destiny: The Dark Below tendrá un precio de 19.99 dólares, pero si se compra con el paquete de las dos expansiones saldrá en 34.99.

    Destiny es un shooter ya disponible para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4.

  • Reseña de The Evil Within

    Reseña de The Evil Within

    En cuanto tomé el control experimenté una adrenalina recorriendo mis pulgares que no sentía en un título de este género hace un buen tiempo. El tipo haciendo carnitas de humano me atrapó exactamente tres veces hasta que supe que no tenía que lidiar físicamente con él, sino esperar a que se fuera para únicamente llevarme la llave. De ahí en adelante, el primer nivel es una cacería, con este enorme sujeto detrás de mi mientras trato de escabullirme. Lograrlo me tomó alrededor de doce intentos. Sí, aquí vamos a morir, y a morir mucho. Bienvenidos a The Evil Within.

    The Evil Within

    Si no ubican el nombre de Shinji Mikami quizá no hayan estado videojugando por tanto tiempo. Más allá del debate geek sobre qué juego fue el pionero en los survival horror, fue este hombre quien (re)definió realmente el género en un par de ocasiones: primero con el original Resident Evil para PlayStation, y más tarde con Resident Evil 4, uno de los más populares de dicha saga, un par de generaciones de consolas más adelante.

    Entre ambos títulos existió una evidente evolución que pretendía mezclar los sustos con las grandes explosiones. La fórmula de ser el sobreviviente adaptándose a lo que tenía cambió por la del mercenario listo para abatir a una tonelada y media de zombis y monstruos. Mikami se dio cuenta, tal vez muy tarde, que la mezcla no había sido funcional, pero en The Evil Within, y gracias a Bethesda y su estudio Tango Gameworks, tenemos el producto más cercano a lo que este japonés tenía en la cabeza desde hace años: un fino balance entre un juego de acción y uno de terror.

    La ciencia de caminar despacito

    La historia nos pone en control del detective Sebastián Castellanos, que tras acudir a un sangriento caso de homicidio múltiple en un hospital mental, se verá envuelto (junto con toda la ciudad y sus compañeros) en una serie de eventos sobrenaturales mientras descubre lo que pasó en el siquiátrico y sobrevive a toda clase criaturas y lugares terroríficos.

    The Evil Within
    Somos tu o yo, Ruvik.

    La mecánica de The Evil Within es muy similar a la de los primeros survival horror: muévete, evita enemigos, administra tus balas y trata de llegar al siguiente punto de guardado. A la fórmula le agregó algunas cositas nuevas, como la capacidad de agazaparnos para ser sigilosos y trampas regadas en los escenarios, las cuales podemos usar de cuando en cuando contra nuestros enemigos.

    Lo primero, el caminar agachado y despacito, queda como anillo al dedo en un juego donde se supone que lo que menos queremos es que nos vean o nos escuchen. El pasar desapercibido también nos permite realizar algunas ejecuciones sigilosas por la espalda y ahorrar munición. Lo segundo, lo de las trampas, me pareció interesante, aunque algo sobreusado: hay escenarios donde se vuelve molesto estar más lidiando con ellas que con otra cosa. Odié las trampa de bomba, al principio te revientan si no tienes buen pulso para desactivarlas (aunque las veas).

    El arsenal de The Evil Within nos ofrece pistolas y rifles de distinto poder y alcance, granadas y una útil bayoneta con varios tipos de disparos, algunos explosivos, congelantes e incluso para colocar trampas en los escenarios.

    Adicionalmente recolectaremos algunos ítems en los niveles, como botellas, hachas o antorchas, con las cuales engañamos o abatimos a los seres de ultratumba de un solo golpe. La opción de armamento es muy variado, pero lo bueno es que las balas son muy, muy contadas y pronto sentiremos remordimiento por no haberle acertado un headshot a ese último enemigo.

    The Evil Within
    Es normal pegar gritos de niña de cinco años, no te sientas mal.

    Para elevar nuestra pericia con las armas o aumentar las habilidades de Castellanos, como resistencia o salud, también encontraremos gel verde regado por aquí y por allá, el cual sirve como moneda de cambio en The Evil Within, para pagar por desbloquear diversas mejoras de nuestro árbol de habilidades (un trofeo/logro implica terminar el juego sin upgrades y otro realizarlas todas).

    Estas mejoras únicamente las podemos hacer en una especie de visión del hospital mental, donde una misteriosa enfermera nos atiende. Importantísimo: aquí también tenemos la posibilidad de abrir algunos casilleros con llaves que encuentras escondidas en los niveles y es el único lugar que nos permite grabar nuestro avance. Llegar a esta enfermera requiera un espejo especial, el cual, como te has de imaginar, no aparece cada cinco minutos. La necesidad de tener que llegar al punto de grabado siempre te persigue.

    Como podrás imaginarte, conseguir absolutamente todo será difícil en tu primera ronda, así que después de terminarlo tendremos la opción de New Game+, para poder recolectar todos los documentos, llaves y mejoras que nos faltaron. Eso sin mencionar que se abren nuevas dificultades más groseras que el infierno mismo y que retarán tus habilidades como experto en el género para salir adelante (en la más alta, un toque es igual a morir). Los novatos no se preocupen, las dificultad más baja permite disfrutar la experiencia sin morir en el intento (tantas veces).

    The Evil Within
    Las locaciones en The Evil Within son bellamente tétricas.

    Combate con tensión y estilo

    La variedad de enemigos también es de resaltarse. The Evil Within empieza con los clásicos monitos tipo zombis para luego presentarte una serie de criaturas que te harán perder el sueño tras tus sesiones de juego en la noche. Cada monstruo tiene su forma particular de ser derrotado, aunque te recomiendo el sigilo, hacer uso de las hachas o bien un disparo en las rodillas para hacerlos caer y prenderles un cerillazo hasta que sus putefractas almas se achicharren.

    Claro, contra enemigos más duros tendrás que ingeniártelas de otra forma y me agradó que The Evil Within siempre te lanza algo nuevo, un rival distinto que te hará retroceder, morir, pensar, volver a morir, volver a pensar y replantear la estrategia para salir adelante.

    The Evil Within
    Las botellas te sirven para distraer a los enemigos. ¡Pero lánzalas bien!

    La frustración es de cierta manera omnipresente, pero no un frustración malsana con ganas de lanzar el control por la ventana, sino la idea de que pudimos hacerlo mejor, de que en algo nos equivocamos y no volverá a suceder la próxima vez… aunque llevemos diez intentos atorados en el mismo lugar, con varios objetivos repetidos en el proceso. No te va a gustar morir, por explícito que sea ver cómo te descuartizan.

    Las batallas contra los jefes son impresionantes y retadoras; no basta con retacar de balazos, sino que los patrones cambian. Son como un resumen del juego mismo: a veces es necesaria la fuerza bruta, muchas otra ocasiones lo mejor es buscar algo en el escenario que nos ayude. Pero el consejo es siempre el mismo: que nos golpeen lo menos posible, porque suele pasar que nos maten con sólo unos besitos.

    Armas variadas, enemigos variados, batallas contra jefes variadas. Despreocúpense, los escenarios en The Evil Within van en el mismo sentido, con una gran diversidad de locaciones, horarios, climas e inmuebles para explorar. Las decoraciones tétricas y la sangre en el suelo alimentarán tus pesadillas, pero mientras estés pegado al joystick te mantendrán jugando con su riqueza en detalles visuales. Personalmente lo terminé en PlayStation 4, y gráficamente luce muy bien, pero es notorio que en consolas de pasada generación se nota muy deslavado el apartado visual.

    En lo que se refiere al control, no podría agradecerle más a Shinji Mikami. ¿Recuerdan esos movimientos torpes de nuestros personajes en la época de 32 bits? Bueno, así es aquí. Ciertamente The Evil Within maneja una gran cantidad de acciones y movimientos para salir bien librados, pero la sensibilidad del control nunca deja de tener esa sensación de encajonamiento, de lentitud, de pies de atole que uno en una situación similar viviría.

    ¿Qué tanto espanta?

    Sebastián Castellanos no es uno de esos tipos que cambia de arma con inverosímil facilidad, corre, vuela y se acelera para disparar. Nuestro detective es habilidoso, pero cada acción tiene su tiempo de reacción y en algunos casos, como activar o desactivar trampas, ese tiempo puede ser la diferencia entre estar vivo o que una horda de no muertos nos ponga las manos encima. Algunos puzles por aquí y por allá desvían el combate pero nunca reducen la tensión. La combinación de terror, acción, pensar sobre la marcha y ganas de seguir jugando es casi perfecta.

    En resumidas cuentas, The Evil Within huele –apesta- a survival horror, a los viejitos, a los que teníamos años sin ver. La atmósfera tétrica, la alta dificultad, los espaciados puntos de salvado, la variedad de monstruos, armas y escenarios, los detalles gráficos, el sonido, la historia, todo está aquí como cuando lo dejamos en la época de los 32 bits. Sí, es cierto, nos matarán y nos matarán quizá un centenar de veces en las más de quince horas que dura la campaña, pero así eran los juegos de este tipo y es una delicia tenerlos de nuevo entre nosotros. Bienvenido de vuelta, Shinji Mikami, te extrañábamos.

  • Tráiler del pase de temporada de Call of Duty: Advanced Warfare

    Tráiler del pase de temporada de Call of Duty: Advanced Warfare

    Al parecer, con Call of Duty: Advanced Warfare podremos recuperar la fe en esta saga que ha ido decayendo poco a poco, pero para esos millones que nos gusta y la disfrutamos nomás por el hecho de dar balazos, Activision presenta el tráiler del pase de temporada, en el que vendrán varios DLC para extender la guerra un tiempo más.

    En el pase vendrán disponibles cuatro paquetes de contenido descargable: Havoc -disponible ya en enero-, Ascendance, Supremacy y Reckoning. Estos serán básicamente mapas, armas y mejoras para el juego que de por sí ya se ve bueno, a pesar de que todos cuentan con resortes mega poderosos y saltan por los aires cuales conejos. Pero se ve bien, aceptémoslo.

    https://www.youtube.com/watch?v=hJTuNtirXyA

    Call of Duty: Advanced Warfare lo tendremos ya en nadita de tiempo, pues el 4 de noviembre invadirá la PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y PC, así que vayan diciéndole a la novia respecto a un tiempo y que son ustedes y el campo de guerra avanzado, y no ella.

  • Reseña de Borderlands: The Pre-Sequel!

    Reseña de Borderlands: The Pre-Sequel!

    Como me caía gordo el lunático de la portada en el Borderlands, se me hacía tan nefasto y sin chiste que nunca me atreví a jugar ni el uno ni el dos, hasta que por azares del destino –y un descuento en cierta tienda departamental- se me antojó comprar Borderlands 2 para la PS Vita. Se ha convertido en el obligado para jugar en dicha consola y me ayudó mucho para levantar expectativas con Borderlands: The Pre-Sequel. Lo jugué y ahora lo reseño.

    Borderlands: The Pre-Sequel!

    Borderlands es una saga que cambió el esquema y modus operandi de los FPS en la actual generación. Su mecánica de “dispara en la cabeza y acumula puntos de experiencia” se convirtió en el estandarte de una serie de juegos que vieron la Caja de Pandora que abrió la creación de Gearbox, y pronto la franquicia se hinchó de fanáticos que deseaban recibir una nueva entrega a la brevedad posible.

    Pre-secuela me suena como a un hechizo mágico de algún mago que decidió hacer mundos paralelos para meternos en problemas existenciales de tiempo-espacio. No, “pre-secuela” es simplemente 2K Games haciendo lo que mejor sabe hacer en esta saga: hacer bromas y ser sarcásticos. Como ya nos hemos percatado, la última década ha sido la favorita en el medio del espectáculo para aventar secuelas, precuelas, precuela de la secuela, la secuela de la precuela, para después lanzar la secuela intermedia, y ya nos tienen más confundidos que nada. Por eso la “pre-secuela” quiere decir que es la continuación del primer juego, pero su historia se desarrolla antes de los sucesos del segundo, es decir, estamos ante “Borderlands 1.5”, y no es de extrañarse que el trofeo de platino en PlayStation 3 haga mención a esto.

    https://www.youtube.com/watch?v=Ze7BrRNaBSM

    La historia comienza al final de Borderlands 2, con Atena recapitulando los sucesos que la llevaron a ser detenida e interrogada. Como una especie de enorme flashback que no lleva a la Luna, rejugaremos su versión, con Claptrap, Wilhelm y Nisha como compañeros, para darle forma a las cuatro clases obligatorias que siempre nos ofrece Borderlands, cada una con sus ventajas y desventajas.

    FPS + RPG, tercera parte

    Borderlands: The Pre-Sequel! -así como los demás de la franquicia- es un shooter en primera persona con muchísimos elementos de RPG. No sólo se trata de disparar y mejorar armas, o comprar de acuerdo al nivel, sino que debemos ir ganando puntos de experiencia conforme culminamos misiones relacionadas con la historia o en aquellas que diversos personajes nos piden completar y que funcionan como sidequests y descansos a la campaña central.

    Para entender bien el concepto de los niveles en Borderlands: The Pre-Sequel! es forzoso remitirse a varios experimentos sobre la marcha, leer guías o poner atención a uno de los menús de personaje más rebuscado que haya visto. En este caso yo les explico para que no tengan que sufrir, no me gusta ver sufrir a mis lectores. Hay dos puntajes: de experiencia y badass. Sí, badass como el más malo de todos, como un Chuck Norris dándole cáncer al cáncer, o Stallone disparando una flecha de bambú a un tanque de guerra y haciéndolo explotar.

    Borderlands: The Pre-Sequel!
    ¿En serio van a jugar Borderlands: The Pre-Sequel solos!? Antisociales. Es más tierno darse de tiros con la ayuda de un amigo.

    Los primeros se obtienen acabando cualquier tipo de misión, no importa si va desde acabar con una horda de lunáticos o fotografiarse para hacer publicidad, el chiste es lograr el objetivo para ir acabando la historia o finiquitar los objetivos alternos, eso nos dará puntos de experiencia y en algunos casos nos regalarán objetos, armas, dinero o yates en el Mediterráneo.

    Borderlands: The Pre-Sequel!
    Nisha apareció en Borderlands 2 como la alguacil de Lynchwood.

    Juntando ciertas cantidades viene el incremento de niveles y a su vez, la mejora de habilidades relacionadas directamente con nuestro desempeño en batalla, tales como más sangre, uso de armas, puntería, regeneración de escudo y vida, etcétera. Mi recomendación en este departamento es acabar un encargo de la línea principal, contra unos cuatro o cinco alternativos, pues con las primeras el aumento de dificultad es progresivo así como su duración, y en las segunda es aleatorio e incluso a veces no tendremos que disparar ni una bala.

    Los puntajes de badass sí son empresas mucho más detalladas, pero a su vez ayudan de sobremanera. En el menú del personaje aparecerá hasta la extrema derecha una pantalla con una gigantesca lista de actividades y sus diferentes checkpoints para darnos puntos badass. Les explico con un ejemplo. Cuando tengamos cualquier vehículo, una de las maneras de matar a las criaturas y enemigos es arrollándolos, al eliminar a 20 recibiremos puntos, cuando lleguemos a 50 nos darán más, con cien otros tantos y así le seguimos.

    Al llenar nuestra barra de badass, Borderlands: The Pre-Sequel! nos concederán monedas para gastar en habilidades muy específicas, tales como recargar el arma más rápido, mejorar la puntería, más vitalidad, mejor escudo, chicles para el camino. Estas características no tienen nada que ver con las mejoras por puntos de experiencia, pues de este lado los arreglos se hacen por porcentajes muy pequeños.

    Armas y tanques de oxígeno

    Es importante aclarar que Borderlands: The Pre-Sequel! puede llegar a parecer muy abultado en actividades a realizar, ya que en ocasiones podríamos desesperarnos por no saber qué llevar a cabo, si primero buscar mil kragons y pegarles un tiro en la cabeza, restablecer comunicaciones, salir a dar un paseo para explorar o conseguir autógrafos –esto es una misión alternativa real-. Sin embargo cada uno de ustedes va a decidir qué tan difícil se pone el juego, pues como les digo, no siempre es tan recomendable cerrarse a la campaña sino más bien explorar mucho.

    Es aquí donde entran las armas. Un sistema de mejora donde la bazuca más potente no nos sirve de nada si nuestro personaje no cuenta con un buen desarrollo en ese ramo. No quiero decir que las armas sean chafonas, es sólo que se aprovechan más sus recursos habiendo mejorado la puntería, control del gatillo y velocidad de recarga, habilidades propias que dependen sólo de nuestro nivel.  Algunas armas son nuevas, como un escudo de defensa que después podemos lanzar y pistolas congelantes.

    Borderlands: The Pre-Sequel!
    Como es costumbre, cada clase tiene sus puntos fuertes y bajos.

    Claro que la verdadera belleza de Borderlands: The Pre-Sequel! viene de la mano de experimentar uno mismo con el armamento, probar con diferentes elementos y encontrar el equipo legendario. Muchas misiones alternas nos regalan armas, pero el verdadero oro está en abrir todas y cada una de las cajas colocadas por el terreno. Ahí hallaremos dinero, oxígeno, inyecciones de vida, armas, granadas, municiones, grabaciones, y creo que no debo de explicarles el uso de cada una, o quizá del oxígeno sí.

    Borderlands: The Pre-Sequel! se desarrolla en la Luna, y por más extremo y raro que sea el juego no podemos respirar en su atmósfera, por lo que unos dispositivos recargables de oxígeno son la solución a no morir ahogados en el Mar de la Tranquilidad. Aunque no es así de fácil, el medidor irá reduciendo su valor y el llegar a cero nuestra vitalidad iniciará su cuesta hacia abajo, siendo la pantalla borrosa y con tonalidades rojas el indicativo de que estamos a punto de colgar los tenis.

    Es ahí donde deberemos buscar zonas señaladas en el mapa para recargar oxígeno, como si fueran exhalaciones del satélite de la Tierra para ayudarnos a sobrevivir. Eso o las latas de aire encontradas en las cajas y las desprendidas por los enemigos una vez aniquilados. Obviamente, la Luna también nos trae algunos elementos interesantes de jugabilidad con cero gravedad.

    Borderlands: The Pre-Sequel!
    No lo he negado, las locaciones son buenísimas y los enemigos pueden ser muy difíciles, pero nada que dos toneladas de pólvora no solucionen.

    En bola es mejor

    Otro punto muy importante a señalar, es el hecho de que Borderlands: The Pre-Sequel!, así como los demás, puede jugarse en solitario pero conectado a Internet con la finalidad de que se nos unan hasta cuatro amigos más por invitación o simplemente porque quieran unírsenos, esto ya lo establecemos nosotros al iniciar la partida. Jugar en compañía es muy divertido, sin dejar de lado que la dificultad incrementa. Una vez que nos quedemos solos reducirán las complicaciones y el reto será menor, siempre y cuando sea por abandono y no por muerte.

    Es imperativo estar al tanto de los compañeros, ya que cuando mueren, más nos vale auxiliarlos o de lo contrario revivirán muchos metros atrás y será tardado alcanzarnos, dejándonos todo el paquete con la misma dificultad. Lo mejor del multijugador es que podemos jugar con un amigo en nuestra consola y conectarnos los dos para hacer equipo con otras dos personas en línea.

    Los logros/trofeos de Borderlands: The Pre-Sequel! son un arcoíris de complicaciones, así como tenemos los más fáciles que se otorgan al terminar un capítulo, están los que requieren completar todos los contratos alternativos, alcanzar nivel 50 de experiencia y ni hablemos de que la lista está pensada en jugar con más de un personaje disponible. No se puede negar, entre trofeos y puntos de badass y experiencia, Borderlands: The Pre-Sequel! es un juego sumamente bien pensado y diseñado pieza por pieza con mucho cuidado, cuidado de no hacerlo sencillo, ni rápido y tampoco enfadoso.

    Borderlands: The Pre-Sequel! es un juego sumamente bien pensado y diseñado pieza por pieza con mucho cuidado, cuidado de no hacerlo sencillo, ni rápido y tampoco enfadoso.

    Misma fórmula

    Quienes nunca hayan probado esta serie de juegos, deben saber que uno de los tantos aspectos por lo que a muchos nos encanta, son los gráficos tipo cómic, como de esos que se han usado para The Walking Dead y The Wolf Among Us. Aceptemos que evitar esos pleitos de si es o no realista es una buena movida para anular cualquier crítica en este departamento: lucen muy bien los visuales.

    Sin embargo creo que fueron más allá al ni siquiera migrar a la nueva generación; muchos nos quedamos con las ganas de ver este mundo en alta definición y hasta en 60 cuadro por segundo, sin embargo debemos aguantarnos a jugarlo en una PlayStation 3, Xbox 360, PC y/o Mac. No me mal interpreten, no me molesta, pero sí pudo haberse visto mejor.

    Los que no son ajenos a Borderlands, estarán de acuerdo en que básicamente estamos leyendo una reseña sobre la segunda edición, por lo que podrán darse cuenta que el único cambio viene en la historia, de ahí en fuera todo, absolutamente todo, es idéntico, hablando del gameplay, mecánicas de disparo, multijugador, gráficos, sonido, sistema de crecimiento, puntos badass e incluso muchos de los trofeos/logros.

    Borderlands: The Pre-Sequel!
    Sí, luce muy bonito. Como Borderlands 2 pero en la Luna.

    2K Games decidió copiar y pegar cambiando sólo el guion, escenarios y personajes para poder darnos un pretexto para comprar el juego. Tuve la oportunidad de participar con gente en línea ya familiarizados con la saga, encontrándome el común denominador de estar ante un título  sumamente bueno, cargado de acción, sarcasmo, locura, armas y vehículos dignos de un desquiciado caza fortunas. Sin embargo, concordamos en ver exactamente lo mismo en todos los aspectos, casi pensando que Borderlands: The Pre-Sequel! pudo haber sido un DLC grandote.

    Con la frase “misma fórmula” quiero también decir que el videojuego mantiene esa mecánica de exploración, de jefes de nivel tercos y fastidiosos que da gusto matar, enemigos sencillos y otros difíciles con los que correr es la mejor opción y batirlos desde lejos, escenarios que dan ganas de revisar tratando de pepenar todo y con la esperanza de encontrarnos especies listas para probar nuestro plomo.

    Ni loco no lo juego

    Cuando uno se enamora de un videojuego espera que los cambios siempre sean para bien, pero cuando uno no los ve puede entrar la decepción. Afortunadamente Borderlands: The Pre-Sequel! no lo logra por más que lo hayan intentado. La fórmula original funcionó y repetirla no lastima ni lesiona nuestro corazón de joysticks y botones, pero sí quizá nos deja con un rarísimo sabor de boca. ¿Me gustó más que el anterior? No, sólo me gustó igual.

    Borderlands: The Pre-Sequel!

    Para los nuevos aquí, sí es una compra obligada, así se los digo: Obligada. Borderlands: The Pre-Sequel! es un juegazo, con altibajos en su dificultad que nos mantienen con la interrogante de ir o no ir por las misiones, suficientemente extenso para no acabarlo en un fin de semana por más que le metamos, y con logros dentro del juego tan vastos que será complicado tachar todos en poco tiempo. Los veteranos podrán ver lo mismo los primeros minutos, pero una vez experimenten el ahogo de no poder respirar en la Luna, volverán a sentirlo como una adicción la cual no pueden abandonar.

  • NBA 2K15 arma las mejores quintetas de todos los tiempos

    NBA 2K15 arma las mejores quintetas de todos los tiempos

    Para celebrar el lanzamiento de NBA 2K15 en consolas de pasada generación hace unos días, 2K Sports creó un cortometraje original titulado “2K Heroes”, en el que estrellas del baloncesto arman y comentan su quinteta ideal.

    Kevin Durant, (su majestad aérea) Michael Jordan, Stephen Curry y Shaquille O’Neal comentan sobre jugadores históricos y actuales que cada uno escogería para armar su equipo de ensueño, obviamente ellos mismo se pueden seleccionar. Aquí tienen el video.

    2K Heroes es un modo online movido por el objetivo de realizar donaciones a diversas obras de caridad. Este contenido uno contra uno es exclusivo de Xbox 360 y PlayStation 3, los jugadores podrán descargar y usar los rosters que seleccionaron cada una de las súper estrellas. El equipo que gane más partidos de aquí al All-Star Weekend recibirá una fuerte suma de dinero por parte de 2K, para que sea donada a la caridad de preferencia de quien seleccionó el roster.

    Así que ya saben, a jugar y explotar el online de NBA 2K15 en consolas de pasada generación, sabiendo que nuestros triunfos y derrotas serán para una buena causa.

  • ¡Que siga la fiesta! Ya salió Just Dance 2015

    ¡Que siga la fiesta! Ya salió Just Dance 2015

    Just Dance 2015 ya está disponible en tiendas y en formato digital. El sexto juego de la exitosa franquicia de baile de Ubisoft puede ser adquirido en todo el mundo para una gran cantidad de plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii y Wii U.

    Just Dance 2015 viene con 45 canciones, además los gamers podrán descargar “Break free”, de Ariana Grande con Zedd, gratuitamente. Esto sin contar una buena cantidad de temas DLC que podrán ser comprados cada uno a un precio promedio de 1.99 dólares.

    Entre los artistas que intervienen con su música se encuentran Calvin Harris, Maroon 5, Ariana Grande, Katy Perry, Iggy Azalea, Los Del Río, Gloria Gayanor y Rihanna, además de algunos covers interesantes, como el caso del tema “Frozen”, de la exitosa película homónima de Disney.

    “Durante los últimos seis años, Just Dance se ha convertido en la franquicia de juegos de baile más vendida de todos los tiempos con más de 50 millones de unidades vendidas hasta la fecha”, comentó Lucile Bousquet, directora de Marketing y Comunicaciones de Ubisoft en Canadá. “Este año, en Just Dance 2015 incluimos más artistas presentes en los primeros lugares de la lista Billboard que antes y hemos trabajado para desarrollar nuevas aplicaciones que involucran a nuestra comunidad de fans en el juego de forma más innovadora e interactiva”.

    Pronto tendremos la reseña de Just Dance 2015, pues a nosotros nos encanta hacer el ridículo e intentar bailar con este juego. Más si invitamos a los amigos a ser parte de la fiesta.

  • Grand Theft Auto: San Andreas podría recibir una versión HD

    Grand Theft Auto: San Andreas podría recibir una versión HD

    El clásico de RockStar Grand Theft Auto: San Andreas podría llegar a Xbox 360 en una nueva versión que contaría logros según reveló Xbox Achievements.

    Los logros que se filtraron premiarían a jugador por realizar algunas de las actividades más famosas del juego como comprar una casa o ser arrestado 50 veces, o terminar misiones de la historia principal.

    Para aumentar la expectativa el próximo domingo, 26 de octubre, se cumplen 10 años de lanzamiento origina de título, el cual ha sido llevado a iOS y Android en versiones HD que mejoran la iluminación, texturas y distancia de dibujo, además a versión de Xbox Originals que se podía descargar en Xbox 360 desde Xbox Marketplace fue ratirada, eso sin mencionar el éxito que Grand Theft Auto V ha recaudado y su próximo lanzamiento en Xbox One y PlayStation 4.

    ¿Será posible qué veamos a C.J. nuevamente en Xbox 360? ¿Podría esta versión también llegar a PlayStation 3 o a las consolas de actual generación?

  • Nuevo tráiler de Just Dance 2015 muestra los pasos imposibles

    Nuevo tráiler de Just Dance 2015 muestra los pasos imposibles

    Ubisoft quiere hacer bailar a todo mundo hacia el final del año y mostró el tráiler de lanzamiento de Just Dance 2015, sexto capítulo de franquicia de baile y fiesta que promete ponernos a quemar a calorías como nunca antes.

    Con un roster nuevo de 45 canciones y artistas de lo más alto de la lista Billboard, Just Dance 2015 viene con los modos que ya conocemos, como los Mashups, las rutinas de ejercicio y el modo Party Master. Sin embargo, el juego intenta poner un punto y aparte con novedosos pasos rompe caderas y secuencias alocadas de baile para que impresiones a toda la chiquillada y los repitas cuando salgas al antro. El tráiler nos lo muestra todo.

    Just Dance 2015 estará disponible a partir del 21 de octubre para PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360 y Xbox One. Si vives en España tendrás que esperar un par de días más.

  • Battlefield 4: Final Stand, tráiler y galería de imágenes

    Battlefield 4: Final Stand, tráiler y galería de imágenes

    El último de los DLC’s anunciado para Battlefield 4, se llama Final Stand y es nada más que cuatro mapas multijugador, que usan la nieve como escenario para darse de balazos. Es bien sabido que este juego de EA y DICE está en la pelea por ser el mejor shooter del mercado y sin duda se da un buen tope con los demás, precisamente por su juego online. En mi opinión hay mejores tiradores ahí que en los demás a los que me he metido.

    A pesar de las decenas de fallas del juego y quejas por parte de los gamers, Battlefield 4: Final Stand parece que tendrá una buena calidad, mantendrá los gráficos impecables ya mostrados y nos entregará varios juguetitos en cuanto a armas y dispositivos a usar en el campo de batalla. Los mapas llevan como nombre Hammerhead, Hangar 21, Giants of Karelia y Operation Whiteout. El video nos muestra estos cuatro lugares sin una gota de violencia, como manteniendo su sacrosanto suelo para la hora de derramar sangre.

    Battlefield 4: Final Stand no tiene fecha de salida, pero estará disponible antes de finalizar el año como compra individual o incluido en la edición Premium del juego, para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

  • Sobrevivir a Kyrat, el nuevo tráiler de Far Cry 4

    Sobrevivir a Kyrat, el nuevo tráiler de Far Cry 4

    Ubisoft reveló un nuevo tráiler que muestra algunas de las razones por las cuáles Kyrat será tu peor pesadilla, aunque una muy divertida de sobrevivir cuando Far Cry 4 salga a la venta.

    En el vasto mundo abierto de Far Cry 4 seremos testigo de majestuosas montañas con picos nevados y aguas tranquilas, pero detrás de ese hermoso paisaje, un peligro inesperado aguarda. El nuevo video es una muestra de la destrucción, el caos y la violencia, humana y animal, que reinan en Kyrat. Y Ubisoft sabe cómo hacer avances llenos de acción y un buen tema musical de fondo: “I will survive”.

    Far Cry 4 estará disponible el próximo 18 de noviembre en América y el 20 del mismo mes en Europa para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y Windows PC. El desarrollo del juego corre a cargo de Ubisoft Montreal en colaboración con UbisoftRed Storm Entertainment, Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai y Ubisoft Kiev.