Etiqueta: Xbox 360

  • Watch Dogs: Bad Blood y su tráiler de lanzamiento

    Watch Dogs: Bad Blood y su tráiler de lanzamiento

    Ya está disponible el DLC de Watch Dogs: Bad Blood y Ubisoft nos presenta el tráiler de lanzamiento. No tan rápido, si no tienen el pase de temporada deberán esperar a que sea 30 de septiembre. Ya saben, virtudes de los que pagan de manera anticipada.

    En este DLC podremos jugar como el hacker Raymond “T-Bone” Kenney, y de acuerdo al video, además de la campaña adicional, nuevos lugares, juguetes y misiones cooperativas estarán disponibles en esta expansión. La historia comenzará cuando “T-Bone” recibe una llamada de auxilio de su antiguo compañero Tobias Frewer, pero pronto se dará cuenta que la historia de su amigo no concuerda. Al ratito lo descargo.

    Watch Dogs: Bad Blood podrán jugarlo quienes dispongan de Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 o PC. He aquí el video para ver mientras se lavan los dientes.

    http://www.youtube.com/watch?v=Gq7eT2tQ-6A

  • The Evil Whitin alcanzó su etapa Gold

    The Evil Whitin alcanzó su etapa Gold

    Ni su mami ni su papi los va a salvar de esta, The Evil Within ha alcanzado su etapa Gold y tal parece ser que los productores de pañales harán su Black Friday.

    The Evil Within desarrollado por Bethesda y Tango Gameworks, estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. ¿En qué fechas? Bueno, para el 14 de octubre en Europa y Norteamérica, con los canguros en Australia y Nueva Zelanda para el 16 y hasta el 23 con los nipones.

    El juegos nos llevará a seguir los pasos de un detective cuando encuentra el caso más cruento de su vida en asilo, de ahí se abrirá -literalmente- la puerta a un mundo de terror.

  • Conoce a Sho, el antagonista de Persona 4 Arena Ultimax

    Conoce a Sho, el antagonista de Persona 4 Arena Ultimax

    Marquen con sangre en sus calendarios el 30 de septiembre, bueno, no con sangre, pero sí con un tachecito visible porque ese día sale a la venta Persona 4 Arena Ultimax, videojuego de peleas del cual traemos un nuevo tráiler, esta vez presentando algo de la historia.

    Y más que de la historia, el video es sobre el antagonista, Sho Minazuki. Aparentemente este violento joven que usa dos espadas está detrás del nuevo festival de puñetazos. Todo comienza cuando una neblina roja invade Inaba y el mundo real se empieza a convertir algo parecido al mundo de la televisión, ese mundo oscuro al que sólo pueden ingresar los que tienen un Persona.

    ¿Lo más curioso de todo? Parece que Sho controla todo sin necesidad de un Persona para él mismo, pese a ello ya tiene secuestrados a algunos de los aliados de Yu. Más allá de esto, su estilo de pelea es vistoso y muy vertical, privilegiando los ataques a cercana y media distancia.

    Persona 4 Arena Ultimax estará disponible para Xbox 360 y PlayStation 3. Espera nuestra reseña a inicios de la próxima semana, aunque te podemos ir anticipando que es un juegazo, y Sho Minazuki es de los personajes más divertidos para seleccionar… en cualquiera de sus dos versiones.

  • Tengan todas las portadas del FIFA 15 alrededor del mundo

    Por fin mañana llega FIFA 15 -haters gonna hate-, de EA Sports, y por más que se niegue, es de los videojuegos más esperados y probablemente mañana mismo se agote en varias tiendas, aunque sabemos que habrá más en bodega.

    Para celebrar este acontecimiento, en la página de Facebook de la compañía publicaron las portadas del juego que estarán tapizando los aparadores durante los próximos días alrededor del mundo.

    Mi favorita es obvio la de Chicharito. Esperen, también la de Alaba. ¡Oh por Odín!, también la de Arda. Como sea, quienes cuenten con Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, mañana ya podrán adquirirlo. Y si no se convencen, déjenme ayudarles con esta nota donde desmenuzamos la demo.

  • Hadokens con los pies en el modo Omega de Ultra Street Fighter IV

    Hadokens con los pies en el modo Omega de Ultra Street Fighter IV

    En el próximo mes de octubre podremos descargar la actualización 1.04 de Ultra Street Fighter 4, la cual contendrá varios arreglos de problemas con partidas en línea, en el modo de práctica y balance entre algunos personajes y sus poderes. Sin embargo, lo más notable es el Modo Omega.

    Disponible también para jugar online, el Modo Omega introduce modificaciones en los golpes y poderes de los personajes, y me refiero a todos los monitos. Para una mejor explicación de la nueva modalidad, les dejo un video donde nos explican con pelos y señales. Nomás deberán de tener unos diez minutos libres. Vayan al baño.

    Como se puede ver, el gameplay de Ultra Street Fighter IV cambia mucho en esta modalidad, no sólo Ken lanza hadokens con los pies y hay infinidad de poderes nuevos (o distintos), sino que los valores de velocidad, recuperación, salto y hasta potencia de los golpes de todos los personajes varía. Ataques nuevos, poderes nuevos, remates nuevos, jugadas totalmente nuevecitas. ¡Ya queremos jugarlo!

  • Aquí tienes toditos los estadios de FIFA 15

    Aquí tienes toditos los estadios de FIFA 15

    EA Sports acaba de revelar la lista oficial y completita de todos y cada uno de los estadios que podremos usar en el súper cercano FIFA 15, haciendo hincapié en la Liga Premie inglesa, que tendrá todos los inmuebles, además de la mayoría de rostros de los jugadores que militan en dicho torneo.

    Les dejo la lista, un video y bastantes fotos para que se den una idea de lo que nos espera el próximo 23 de septiembre, disponible en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

    Argentina

    • La Bombonera, Boca Juniors.

    Canadá

    • BC Place Stadium, Vancouver Whitecaps

    Inglaterra

    • Anfield, Liverpool FC
    • Boleyn Ground, West Ham United
    • Britannia Stadium, Stoke City
    • Emirates Stadium, Arsenal
    • Etihad Stadium, Manchester City
    • Goodison Park, Everton
    • King Power Stadium, Leicester City
    • Liberty Stadium, Swansea City
    • Loftus Road, Queens Park Rangers
    • Old Trafford, Manchester United
    • Selhurst Park, Crystal Palace
    • St. James’ Park, Newcastle United
    • St. Mary’s Stadium, Southampton
    • Stadium of Light, Sunderland
    • Stamford Bridge, Chelsea FC
    • The Hawthorns, West Bromwich Albion
    • The KC Stadium, Hull City
    • Turf Moor, Burnley
    • Villa Park, Aston Villa
    • Wembley Stadium, England
    • White Hart Lane, Tottenham Hotspur

    Francia

    • Parc des Princes, Paris Saint-Germain
    • Stade Gerland, Olympique Lyonnais

    Alemania

    • Allianz Arena, Bayern München, TSV 1860 München
    • Imtech Arena, Hamburger SV
    • Olympiastadion, Hertha BSC
    • Signal Iduna Park, Borussia Dortmund
    • Veltins-Arena, FC Schalke 04

    Italia

    • Juventus Stadium, Juventus
    • San Siro/Stadio Giuseppe Meazza, AC Milan, Inter
    • Stadio Olimpico, Lazio, Roma

    México

    • Estadio Azteca, Club América, Selección Nacional Mexicana

    Holanda

    • Amsterdam Arena, Ajax, Selección Nacional Holandesa

    Arabia Saudita

    • King Fahd International Stadium, Al Hial, Al Nassr, Al Shabab

    España

    • Camp Nou, FC Barcelona
    • Estadio Vicente Calderon, Atlético de Madrid
    • Mestalla, Valencia
    • Santiago Bernabéu, Real Madrid

    Ucrania

    • Donbass Arena, Shakhtar Donetsk

    Estadios comunes

    • Akaaroa Stadium Molton Road
    • Aloha Park
    • O Dromo
    • Arena D’Oro
    • Sanderson Park
    • Arena del Centenario
    • Stade Kokoto
    • Court Lane
    • Stade Municipal
    • Crown Lane
    • Stadio Classico
    • Eastpoint Arena
    • Stadio Comunale
    • El Libertador
    • Stadion 23. Maj
    • El Monumento
    • Stadion Europa
    • Estadio El Medio
    • Stadion Hanguk
    • Estadio Presidente G. Lopes
    • Stadion Neder
    • Estadio de las Artes
    • Stadion Olympik
    • Euro Park
    • Town Park
    • Forest Park Stadium
    • Union Park Stadium
    • Ivy Lane
    • Walstadion
    • La Canchita

  • Quiet no es sólo curvas en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Quiet no es sólo curvas en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Quiet, la sensual chica en sostén negro que cautivó desde el primer tráiler de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, está de regreso en un nuevo video del juego que deja ver sus habilidades (y sus curvas también, obvio).

    No sabemos de dónde viene ni a dónde va Quiet, pero sí que es una protegida de Big Boss, quien por alguna razón parece reclutarla. En el video, que es un corte cinematográfico de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, la exuberante guerrillera llega a la base donde destantea a los soldados con sus habilidades para “desaparecer”.

    Hideo Kojima, director y productor del juego, también confirmó que sí veremos Metal Gear Solid V: The Phantom Pain el año entrante en todas sus plataformas: Xbox One, PlayStation 4 y PC, aunque todavía no tenemos una ventana de lanzamiento.

    Además de esto, Kojima dio detalles sobre un sistema de compañeros, donde podremos llevar en la misión a alguno de nuestros aliados. En la galería de imágenes podemos ver que, nada tonto, Snake se lleva a dar un paseíto por la selva africana a Quiet

  • Assassin’s Creed Rogue | Tráiler de Shay, el cazador de Asesinos

    Assassin’s Creed Rogue | Tráiler de Shay, el cazador de Asesinos

    Ubisoft presenta un nuevo tráiler de Assassin’s Creed Rogue, próxima entrega de la franquicia exclusiva para la pasada generación -Xbox 360 y PlayStation 3-, y que nos permitirá vivir el conflicto desde el lado de los que hasta el momento habían sido los enemigos: los Templarios. El video nos presenta las motivaciones del protagonista, Shay Patrick Cormac, y algunas de las locaciones que visitaremos.

    Shay era una de las grandes promesas del Credo de los Asesinos, un joven de habilidoso como ningún otro, pero también con un grave defecto, algo en su interior le hizo dudar siempre de los suyos y de su misión. Después de una misión fallida, sus compañeros lo traicionan y lo abandonan, y Shay encuentra refugio a sus dudas y su sed de revancha en las filas de los Templarios.

    Ahora Shay contará con prácticamente recursos ilimitados para viajar por toda América del Norte, vengar a quienes lo traicionaron y, en resumidas cuentas, acabar con La Hermandad, en una  aventura que nos llevará desde Alabama, pasando por Quebec y hasta el helado Atlántico Norte. El tráiler está buenísimo, y más con la canción “Birth” (Thirty Seconds to Mars) de fondo.

    Assassin’s Creed Rogue servirá como secuela al exitoso Assassin’s Creed: IV: Black Flag y también conectará de cierta manera con Assassin’s Creed: Unity y con Assassin’s Creed III, por lo que como Shay nos toparemos con personajes conocidos de estos episodios, como Haytham Kenway y Achilles Davenport, padre y mentor de Connor, respectivamente, además de Adéwalé, el primer oficial del pirata Edward Kenway.

    Assassin’s Creed Rogue estará disponible el 11 de noviembre en América, y el 13 del mismo mes en España. Podrás comprarlo en formato digital, físico o edición especial.

  • Lanzamiento de Destiny en México

    Lanzamiento de Destiny en México

    Acrivision, Bungie y PlayStation nos invitaron a Plaza Condesa, en la Ciudad de México, a celebrar el lanzamiento de Destiny en nuestro país. Ahí pudimos disfrutar de la versión final del juego, concursos y mucho buen humor.

    http://www.youtube.com/watch?v=byjRk0X0CYE

    Todos los asistentes tuvieron la oportunidad de jugar la versión final de Destiny en PlayStation 4, sin duda la mejor consola para jugarlo, para así clasificar y poder competir en un concurso de baile y un conteo de muertes por minuto y poder ganarse una Edición Ghost del juego.

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    Jaime Casis pasó al frente para hablarnos de todos los logros de Destiny, que ahora se ha colocado como la nueva franquicia más preordenada, el lanzamiento de una nueva franquicia más exitoso y ya se postula para ser la nueva IP billonaria en el mundo de los videojuegos.

    También aprovechó para remarcar que Destiny siempre tendrá contenido exclusivo en las consolas de Sony y mostrar dos bundles de PlayStation con el juego.

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    El primer bundle es el ya conocido PlayStation 4 blanco con disco duro de 500 GB, un mes de subscripción a PlayStation Plus y una copia de Destiny; el segundo paquete es para aquellos que se saltaron la generación pasada de Sony pues contiene una consola PlayStation 3 negra com disco duro de 500 GB, un mes de PlayStation Plus y una copia del juego. Ambos ya se encuentran a la venta.

    El salón se animó cuando el comediante Facundo, conductor de Turnorturno, pasó al escenario a exhibir lo malo que es en Destiny pero eso sí, con muchísimo humor.

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    Ahí mismo Facundo retó a cualquiera (que no fuera un clavado en los videojuegos) a vencerlo en Destiny cosa que los participantes lograron fácilmente y se hicieron con la exclusiva Edición Ghost.

    Para que todos envidiáramos a los ganadores Facundo aprovechó para realizar un unboxing de la edición especial en la que podemos encontrar: una réplica del ghost del juego que habla, un libro de arte, el juego en caja metálica y con un cupón para sus próximas dos expansiones y !un cable USB! Como notó perspicazmente Facundo.

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    Finalmente el último concurso estelar de la noche fue un sorteo en el que dos afortunados ganadores se llevaron cada uno, una consola PlayStation 4 blanca de edición especial con Destiny. ¡Muchas felicidades a los ganadores y a los organizadores del evento!

  • Desmenuzamos la demo de FIFA 15

    Desmenuzamos la demo de FIFA 15

    El próximo 23 de septiembre es el inminente estreno del FIFA 15, uno de los juegos más esperados que existen, no sólo por el deporte al que está dirigido, sino por la compañía -EA Sports- que lo diseña, a la cual o se ama o se odia, desgraciadamente mucha de la culpa la tienen al anunciar videojuegos bomba cuyo resultado no termina a veces por convencer, otra veces lo supera.

    Afortunadamente FIFA 15 este año está más enfocado a las consolas de nueva generación, la PlayStation 4 y Xbox One, aunque también saldrá para Xbox 360 y PlayStation 3. Digo “afortunadamente” gracias a que realzan el realismo y las gráficas. Con mayor fortuna aún, sacaron una demo disponible en todos los sistemas y obvio la probé. Traté de encontrar todos los detalles que me parecieron diferentes y notables, no necesariamente buenos, al final hablamos del balance general.

    • Cada balón al poste hace que vibre el control y si somos observadores, las porterías se mueven un poco. Lo más notorio es que las bases que sostienen a la red, se mueven de acuerdo a la potencia del tiro.
    • Cada golpe en el poste afecta mucho mejor al balón, es decir, deja de ser sólo un rebote. Esto me sucedió en un gol donde el tiro iba colocado a la base del poste derecho y con el giro del esférico, se mantuvo dando vueltas y gracias a la dirección, se pudo meter en la portería, pero tardó en hacerlo, como sucedería en un tiro real.
    • Al final de la presentación de los equipos, cuando se disponen a saludar al local haciendo fila, los movimientos están súper mecanizados, viéndose muy feo y poco natural.
    • Ya nadie es dueño del balón, pues le afectan todos los toques y puede perderse entre las piernas de los contrarios, haciendo su control menos fácil que antes.
    • El público es mucho más entregado que antes. Gritan más, saltan más, reaccionan mejor, se lamentan más. El ruido es más marcado y los cánticos se oyen geniales. Para esto jugué con el Liverpool y debo reconocer que me emocioné mucho con “You’ll never walk alone” entonado por todo el estadio cuando los jugadores salían a la cancha.
    • El pasto sufre mucho por las pisadas y barridas, se ve deteriorado al final del juego pero de manera progresiva: empieza muy bonito y termina siendo una pesadilla para el jardinero.
    • Dudo que sea mi imaginación, pero no noté esos pasos imaginarios o sacados de la manga, usados por los jugadores antes de disparar. Recuerden que antes si el pie de apoyo no estaba en el lugar correcto, se acomodaba por arte de magia, pues ahora no los encontré, espero así siga.
    • No vi un solo movimiento antiguo y mecanizado de los porteros al atajar, ahora encontré bastantes en donde se avientan por causa de una reacción rápida y no algo ensayado. Ya no saltan como antes por el balón, ya arquean más su cuerpo mostrando ser más atléticos. Creo que rindió frutos la captura de movimientos de Tim Howard y compañía.
    • Las colisiones se ven más reales, como si no sólo fuera chocar y caerse, me dio la impresión de un contacto más hombre a hombre, que huesos a huesos
    • En ocasiones el público se vuelve a ver repetido en sus celebraciones, pero hay que ser muy fijado.
    • Más camarógrafos en las líneas de banda pero muy mal definidos, haciendo para mi, que salgan sobrando, como si no fuera necesario verlos ahí.
    • Cuando un equipo está del lado contrario del balón, buscarán mucho más bloquear la trayectoria de este. Un ejemplo fue en un tiro desde fuera del área donde un defensa contrario se había pasado, sin embargo estiró la pierna que iba atrás y así impidió que el balón pasara. Esos movimientos le dan muchísimo realismo al juego, no hay duda.
    • Las caras siguen siendo cero expresivas, aunque griten o se vean hablando, pero es lo único que hacen. Ahí no hay mejora alguna, sin embargo las texturas se ven mejores, así como los modelos.
    • Las celebraciones involucran a todo el equipo, incluidos los porteros festejando en su portería con los defensas aledaños. Del otro lado están los lamentos y manos a la cara o cabeza en señal de que se sienten mal por haber recibido gol. Gran detalle ahí.
    • Probé el control por voz en inglés y me pareció estupendo, aunque un tanto limitado, pero lo que hace me gustó, como controlar las tácticas, formaciones, pases, empuje de los jugadores. Es bueno sin duda, ya después espero se pula mucho más
    FIFA 15
    Quien haya visto el inicio de un partido del Liverpool no puede decir que la tribuna no se ve así. Además cantando el himno, hace que se le enchine la piel a uno.

    Puntos destacados, ahí están, otros más escondidos se notan en la ropa, las trayectorias de los jugadores cuando los tocan, frustración, árbitros, clima, etcétera, pero lo importante ahora es definir si los cambios valen la pena desembolsar una cantidad de dinero por el FIFA 15.

    Sabemos que es posible hacer todos los cambios de rosters para su actualización y jugar con las alineaciones actuales, la diferencia serían los uniformes. O sea por ahí no debemos atacar esa interrogante. Debe ser por la experiencia de juego y ahí es donde simplemente la demo me gustó mucho, se perciben los cambios de la edición pasada que fue buena.

    No estoy para convencer u obligarlos a comprar FIFA 15, pero sí para recomendar que lo prueben en la demo gratuita, aseguro una sorpresa agradable, sobre todo por el factor de realismo ahora mucho más palpable, digamos que lo sentí más vivo y genuino, pero sin descartar esos detalles de las caras aún muy feos. Yo por lo pronto sí quiero el juego y seguro tendrán una reseña ¿o no soy el Sport Billy en Anim-arte.com?

    FIFA 15
    Esas salidas de los porteros han cambiado mucho y la preocupación de la gente en la parte trasera, así como el detalle en el pasto, no se puede negar que han mejorado significativamente.
  • Persona 4 Arena Ultimax muetra videos de sus personajes DLC

    Persona 4 Arena Ultimax muetra videos de sus personajes DLC

    No, para mí no era Destiny el juego más esperado de la temporada, tampoco lo es FIFA 15, sino algo en un tenor muy diferente: Persona 4 Arena Ultimax, título de peleas del cual tenemos los tráileres de los personajes que llegarán como descarga.

    El primer video es en inglés y para nuestro territorio, presentando a Tohru Adachi y Marie, personajes que llegarán como DLC a la salida del juego, pero que estarán disponibles completamente gratis durante la primera semana. ¡Genial!

    El segundo tráiler de Persona 4 Arena Ultimax es de Atlus Japón, y nos presenta a Margaret, una chica rubia que junto con Igor dirige el Cuarto de Terciopelo, un lugar donde se cruzan los destinos de los personajes centrales de la historia. Por fin podremos repartir cachetadas con ella.

    Persona 4 Arena Ultimax sale a la venta este 30 de septiembre en América, para Xbox 360 y PlayStation 3. En Europa todavía no tiene fecha de salida y es probable que no lo haga sino hasta el año entrante, igual deberían importarlo si viven en España, ya lo estamos jugando y no nos deja soltar los controles.

  • “Siente el juego”, el nuevo comercial para TV de FIFA 15

    “Siente el juego”, el nuevo comercial para TV de FIFA 15

    EA Sports estrena tráiler para FIFA 15. Denominado “Siente el juego”, en el video veremos escenas del juego mezcladas con algunos actores (y un jugador muy famoso), como si les pasara y realmente sintieran lo mismo que sucede en la pantalla.

    Y no nos hagamos, que bien que saltamos, gritamos, mentamos y aventamos cuando algo no sale o logramos ese gol de último minuto, total que FIFA 15 podrá ser bueno o malo, pero nunca dejamos de emocionarnos. Regocíjense con el video y el astro mundial Messi.

    26 de septiembre es el día en que se abarrotarán las tiendas de videojuegos para estrenar tan aclamado título, disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

  • Falcon y Yondu anunciados como figuras para Disney Infinity 2.0

    Dos nuevas figuras para Disney Infinity 2.0 fueron reveladas para su venta individual: Yondu de Guardians of the Galaxy y Falcon de Captain America. Destaca de las imágenes que Yondu es el mismo visto en la película estrenada en agosto a pesar de ser un poco alejado de las historietas, Falcon será uno muy parecido al de los cómics.

    Será ya pronto, el 23 de septiembre, cuando nuestras carteras empiecen a sangrar con la compra de medio millón de figuras -bueno no tantas- entre The Avengers y Guardians of the Galaxy principalmente. Disponible para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U y Windows.

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  • Resident Evil: Revelations 2 vendrá en formato episódico

    Resident Evil: Revelations 2 vendrá en formato episódico

    Resident Evil: Revelations 2 saldrá primero en formato episódico y más tarde en versión física con todos los capítulos, anunció Capcom sobre la nueva entrega de la franquicia, que planea regresar a sus orígenes en el survival horror y bajarle 400 rayitas a la acción.

    Resident Evil: Revelations 2 constará de cuatro partes, cada una saldrá para descarga semanalmente a un costo de 5.99 dólares y obviamente quedará en “continuará”. La “temporada completa” costará 24.99 y vendrá con algunos extras. La versión en disco tendrá un precio de 39.99 pero incluirá todavía más contenido adicional.

    Sobre la trama, sabemos que se centrará en Claire Redfield y Moira Burton, la hija de Barry Burton. Ambas se despertarán, tras ser secuestradas, en una isla que sirve como una especie de complejo industrial en una historia ubicada entre Resident Evil 5 y Resident Evil 6.

    Resident Evil: Revelations 2 podrá jugarse en solitario o modo cooperativo, con un jugador controlando a Claire, más enfocada a disparar y la acción, y otra persona haciendo las veces de Moira, quien ayuda con una linterna y cura a su compañera. La pantalla de Game Over sólo aparecerá cuando muera, le coman el cerebro o una piedra gigantesca aplaste la cabeza de Claire.

    También habrá nuevos enemigos, como uno conocido como El Afligido, que no es necesariamente otra especie de zombi, sino “algo diferente” de acuerdo a Capcom. Y para celebrar lo que conocemos del juego lo haremos con una interesante galería de imágenes.

    Recuerden que Resident Evil: Revelations 2 estará disponible a inicios de 2015 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, y se espera que corra a 1080p y 60 cuadros por segunda en computadora y plataformas de la más reciente generación.

  • Reseña de Madden NFL 15

    Reseña de Madden NFL 15

    Con un juego de edición anual, siempre se debe hacer una comparación con el anterior, no lo digo yo nomás porque sí, lo dice el manual de “Cómo ser un blogger de videojuegos”. Está escrito y con esta regla me dispongo a reseñar mi querido Madden NFL 15, el juego de EA Sports conocido por muchos y del que pocos he sabido no sea de su agrado. Es fútbol americano, hasta a las mujeres les gusta este deporte, simplemente es cool tener a quién apoyar. ¡¡¡Y yo soy Bucanero!!!

    Madden NFL 15

    Nos gusta una señorita, nos conquista por lo que es por adentro, su manera de ser, de tratarnos y de ver la vida casi igual que nosotros. También por supuesto nos gusta por su cuerpo. Pero la ropa se nos hace completamente irrelevante. Así es Madden NFL 15, se olvidaron de hacer un cambio drástico en los menús y cómo se presentaban, la música sigue el mismo estilo de rudo-tackleador-de-pretendientes-de-la-novia, mezclado con un poco de come-muslo-crudo-de-antílope-recién-cazado, pero lo de adentro, o sea su manera de jugarse, es lo que conquista. Me gusta la música, invita a equiparse.

    No le den vueltas, son los mismos modos súper profundos de juego, con el Madden Ultimate Team (MUT) -no apto para quienes buscan algo sencillo y rápido-, franquicias en línea o local, partidos con ambas modalidades también, entrenamientos, creación de jugadores y ahora agregan un “algo” diferente. Quiero decir un “mucho”, no un “algo”: The Gauntlet, o el guante.

    ¿Qué es este dichoso guante? Es sólo un sencillo modo en el cual Madden NFL 15 se diferencia de sus anteriores hermanos. No paga el precio del juego, sólo le agrega mucho valor. The Gauntlet consiste en retos estilo “drill” donde deberemos completar lo solicitado. Habrá tipo “Oklahoma”, hombre a hombre en línea, esqueleto, dos receptores y dos profundos, campo abierto, patadas. Es simple, sólo tacklea al corredor, no permitas primero y diez, mete el gol de campo, completa el pase, captura al quarterback. Todo con dos limitantes: tenemos cinco vidas u oportunidades para fallar en toda la partida, es decir, si no logramos el reto perderemos una de esas, fallar cinco intentos significa perder completamente.

    La otra condicionante es la mejor, cada cinco ejercicios habrá un jefe de nivel, o sea debemos hacer algo totalmente ridículo e imposible de suceder pero extremadamente divertido. Sí, extremadamente. La dificultad no me ha permitido pasar del reto quince, o lo que es lo mismo, tres jefes. Un ejemplo es patear un gol de campo de 100 yardas pero ayudados de un huracán. ¿Ven como no es nada común? No suena a como lo estoy describiendo, pero cuando no puedan avanzar del sexto o séptimo ejercicio, querrán regresar una y otra vez. Llorando.

    Si buscan perderse varias horas en un juego, además de obtener trofeos/logros con dedicación y esfuerzo, Madden NFL 15 está para consumirles todo el tiempo que tengan al finalizar sus jornadas laborales o estudiantiles. Un 25 por ciento de ellos requieren cierto tiempo practicando y echándose uno que otro partido, sin embargo nada imposible de lograr. El resto es puro sudor, sudor del puro: mejorar jugadores creados, entrenadores, equipos del MUT, ganar muchos partidos en línea.

    Madden NFL 15
    Ésta debería ser la imagen destacada de la reseña.

    En eso de mejorar es donde se va el tiempo, pues los logros se basan en el ranking histórico asignado a cada jugador en activo, más aquellos ganadores -no necesariamente activos- de por lo menos un campeonato de conferencia. Se enfrentan a nombres tan desconocidos como Manziel y terminan en una lista enorme encabezada por su majestad Jerry Rice. Ustedes se imaginarán dónde está la dificultad. ¿Vale la pena el tiempo? Sí, pues tendrán que jugar mucho y decidir entre hacer lo más conveniente como jugador, o lo necesario para el equipo. No, los logros no son tan complicados, pero sí demandantes y entretenidos.

    Jersey nuevo

    Y fundas, casco, tachones, todo nuevo. El año pasado me gustó muchísimo el aspecto gráfico y visual del juego, pero señalé algunos puntos nada agradables que mejoraron para Madden NFL 15. Esos son los árbitros, ahora muy cambiados, con sombras más reales, movimientos convincentes en cierta manera, expresiones y agilidad que concuerdan más con lo visto en la televisión.

    Los estadios también mejoran considerablemente en sul nivel de detalle, siendo más concreto en las partes laterales del campo con los camarógrafos, jugadores, microfonistas. La afición es más entregada y reaccionan con mayor naturalidad pues ya no necesitan una anotación para ponerse de pie y celebrar, sino al contrario, se emocionan al ver a su equipo hacer una buena jugada y dan seguimiento a esa excitación. Donde está la nota alta es en los entrenadores, muchísimo más reales que en cualquiera de las versiones anteriores. Felicidades EA, ahora sí hay coaches de respeto.

    Madden NFL 15
    Oh sí, es una toma real previa a la patada inicial. ¿Qué tal el público? ¿Qué tal el pasto? Todo se ve genial, ¿no?

    El detalle de ensuciar los uniformes, rayar los cascos, desgastar el campo y marcar a los jugadores en la piel se mantiene, pero se ve más real, como si las texturas fueran trabajadas más en el golpe y no en un simple manchón aleatorio. Pero seguimos con jugadores cero expresivos del rostro, nomás gritan y se mueven mucho, nada más.

    Aunque el libro de jugadas es el mismo, ahora la manera de seleccionarlas es diferente, ya que cambia de su común presentación de manera horizontal a vertical, siendo más fácil mandar jugadas de acuerdo al tipo, paquete, formaciones y tendencia. Hay que acostumbrarse pues parece no ser tan accesible, pero sí lo es.

    Fundamentos del juego

    Si deciden saltarse hasta esta parte de la reseña, está bien pues aquí narraré la razón por la cual Madden NFL 15 se lleva de calle a cualquier versión del juego. La NFL ha hecho cambios mega radicales en los equipos especiales, protegiendo muchísimo a los jugadores y evitando el contacto.

    Madden NFL 15
    ¿Por qué se ve desde tan arriba? Porque podemos cambiar la toma en cada jugada y verlo desde el helicóptero. ¡Ah sí! Esa es la nueva mecánica de patada.

    Pero en Madden NFL 15 también se sufrieron variaciones. Por fin las trayectorias de los jugadores no son como los años pasados, ahora los monitos no se trazan una ruta y ya, sino desde el momento que se percatan del regresador ya apuntan hacia él. Los bloqueos son mucho más inteligentes haciendo verdaderos huecos o paredes para permitir el paso del jugador con el balón.

    En este punto también es prudente hablar del nuevo mecanismo de patada, dejando los controles iguales pero la trayectoria ahora señala tres puntos de acuerdo a la intensidad del golpeo. La misma ya no es estática como antes, sino ahora se mueve de acuerdo a la corriente de aire, dejándonos saber cómo sería el comportamiento del balón una vez en el aire. Bien ahí EA.

    El motor de colisiones es meramente detalle. Realismo en un juego no siempre quiere decir en sus gráficos, sino en los movimientos y ahora con esos detalles de los que hablo, Madden NFL 15 impresiona un poco más que el año anterior. Ya había visto a los jugadores acarreando con más intensidad, quitándose tackleos y eludiendo contrincantes, sólo que ahora noté dos movimientos muy aplaudibles: movimiento de cadera y de hombros.

    Madden NFL 15
    ¿Van a negar que el detalle es increíble? De nuevo, una fotografía de un partido en el Madden NFL 15, “sin filtros” dirían por ahí.

    Quien haya jugado en posiciones donde se acarrea el balón, entenderá que ambos son indispensables para mantener el equilibrio y soportar mejor los golpes. Esta vez los jugadores reaccionan ante los contactos externos bajando el hombro para modificar su centro de gravedad y se ve increíble. De verdad, hablo de detalles pequeños pero ¿qué no queríamos realismo de este tipo en Madden NFL 15? Yo sí. Los cambios de dirección ya no se hacen con las piernas, sino con la cadera. Romper caderas se ve muuuuucho mejor.

    La estrategia en el fútbol americano es indispensable para ganar, la lectura de las formaciones y los movimientos del contrario nos sirven para entender mejor lo sucedido en el campo. Por esto es que es muy recomendable aventarse todos los tutoriales donde enseñan de manera muy sencilla, las formaciones defensivas, tipos de pases, corridas, derribos, patadas, todo lo necesario. Acepto que son muchísimos, pero se entregan varios trofeos y el aprendizaje es muy valioso contra la mejorada defensiva en Madden NFL 15.

    A pesar de basarse en lo mismo del año pasado, ahora noté más canibalismo en el tackleo pandilla, mejor lectura de los pases, reacción más rápida de los profundos para bajar en caso de corrida -llamado Player Sense-y linebackers más conscientes de los bloqueos para no estamparse como antes sucedía. Sí, es una defensiva más difícil, de esas ganadoras de campeonatos.

    Madden NFL 15
    Presionando el cuadro es como conseguimos zafarnos del bloqueo y penetrar hacia el quarterback. ¡A tronar columnas!

    Y hablando de la unidad destroza jugadas -me encanta-, es momento de mencionar el modo de cámaras retomado en esta edición. Versiones pasadas nos permitían ver a la defensiva desde ese ángulo, no en segundo plano, ahora es posible ponernos encima del jugador asignado y movernos a placer. Es muy cómodo pero requiere tiempo para acostumbrarse, no es de buenas a primeras.

    No podía faltar algo épico en Madden NFL 15, la tan anunciada mejora de la línea defensiva. Recuerdo haberme emocionado tanto con el anuncio hecho en la E3 2014 y rezaba porque no fuera otra cortina de humo. No lo es. Al estar en control de un liniero destroza piernas, debemos estar atentos a la entrega de balón, pues tendremos que presionar el gatillo derecho secundario para tener una reacción oportuna y ganar el dominio contra el ofensivo. De ahí aparecerán asignaciones de botones para realizar maniobras evasivas y liberarnos del contra bloqueo para ir a tacklear o capturar al mariscal de campo. No puedo describirles lo bien y natural que se siente manejar al agachado, arrancar y hacer lectura, en serio es como en la vida real. Es sin lugar a dudas una de los aspectos casi perfectos del videojuego.

    Y bueno, las nuevas mecánicas de tackleo son un premio a la larga espera para aquellos que sufríamos a campo abierto. Derribar a un contrario es muy difícil, pues se debe hacer en un momento muy específico o perderemos al jugador, quizá sólo lo detengamos un poco, pero no lo suficiente.

    Madden NFL 15
    Previo a cada jugada verán las disponibles para la siguiente. También un resumen de la jugada anterior siempre acompañadas de tomas muy bien realizadas. ¡Break!

    Ahora al momento de controlar al defensivo y estar frente al corredor, aparecerá un cono señalando el rango posible de acción, saliéndose de ahí es complicado concretar el derribo. Entre mejor sea nuestro defensivo, más grande el cono. Ahí se aplican los mismo criterios de antes para el tackleo sencillo, el agresivo y a las piernas. Es una ayudototota, sobre todo para definir bien el tipo de acción necesaria, o sea se acabó tratar de atinarle y yacer ridiculizados en el suelo.

    ¿Qué más puedo decir sin rodeos? El movimiento de cada jugador es más natural, las trayectorias del ovoide tienen esa irregularidad propia del pase, el sonido es más envolvente y nítido, se acabaron los volados eternos, la interacción entre jugadores después de la jugada es más parecido a lo que sucede en un partido real, las animaciones previo y posterior al cotejo son más sencillas pero muestran lo necesario.

    Vince Lombardi y MVP en el mismo año

    Pocos jugadores logran en una misma temporada adjudicarse par de trofeos para presumirse como la crema y nata en la NFL. Me encanta EA Sports a pesar de las múltiples críticas, pero también tengo bien puestos los pies en la tierra, siendo así les aseguro que no exagero al decir que Madden NFL 15 no es otra edición cualquiera. Sus actualizaciones en el modo de juego, gráficos, sonido, mantener esa amplitud en el MUT, la línea defensiva o sea ¡la línea defensiva!, The Gauntlet, son sólo lo más memorable de este año.

    Madden NFL 15
    Con su gran variedad de modos de juego, Madden NFL 15 es una amenaza electrónica para todos tus seres queridos. No los vas a ver en meses.

    Insisto, realismo no es olerles las axilas, es sentirnos dentro del juego y emocionarnos con el partido. Reencontré el sabor de la estrategia, de los golpes, pases y acarreos, de regresar viniendo de un déficit de puntos y terminar ganando en tiempos extras, de mentársela al receptor por no atraparla o sufrir con una revisión de un balón suelto. Estoy muy metido en el modo MUT pues el reto es grande, también creé a mi propio quarterback futuro Montana y me verán en lo más alto del ranking, de igual forma los retos de The Gauntlet me terminarán haciendo los mandados. Madden NFL 15 me terminará haciendo los mandados, porque me encanta el deporte y esto es lo más cercano a un partido real de la NFL.

  • Disfruten el sencillo para Destiny de Sir Paul McCartney

    Sir Paul McCartney anunció en el 2012 que estaría involucrado en el proyecto de Destiny, el shooter de Bungie y Activision que todo mundo ya conoce, es raro el que no sepa de este título rompe récords. Era obvio que su participación no sería relacionada con animación, actuación u otra cosa que no fuera música, así que sin más ni más les dejo la canción.

    ¿Mi opinión? Está buena, a secas, muy a secas. Sólo aplaudo la tremenda orquesta que reunió y la producción que le metió, pues se habla de aproximadamente 120 instrumentos más Abbey Road como estudio de grabación. Digamos que es un buen extra.

  • Compra Destiny para pasada generación, obtén gratis el de la nueva

    Compra Destiny para pasada generación, obtén gratis el de la nueva

    ¿Quieren comprar Destiny con una súper promoción? Pues los usuarios que adquieran una de las versiones digitales para la pasada generación (PlayStation 3 y Xbox 360), tendrán de manera gratuita la misma versión pero para la nueva generación (PlayStation 4 y Xbox One).

    Así tal cual. Bungie anunció esto en su página, en donde también publicó una guía de preguntas y respuestas, pero básicamente podrás tener ambas licencias por el precio de una sola, mudarte cuando lo desees o seguir jugando ambas. La oferta es por tiempo limitado.

    Ojo, esto sólo sirve comprando la versión de pasada generación de Destiny, y sólo recibirás la copia de nueva generación de la misma familia de consolas, aunque también tendrás los bonos dependiendo de la versión que tengas, como el pase de temporada.

    Bungie advierte que estas actualizaciones no estarán disponibles tal vez sino hasta el miércoles 10 de septiembre por la noche, pero, qué más da, podrás jugar en ambas consolas e incluso llevar a tus guerreros de la pasada a la nueva generación. ¡Gracias!

  • Middle-Earth: Shadow of Mordor presenta a Ratbag

    Middle-Earth: Shadow of Mordor presenta a Ratbag

    Warner Bros. Interactive Entertainment y Monolith Productions publicaron un nuevo tráiler para Middle-Earth: Shadow of Mordor, el esperado videojuego que sirve como puente para las obras El Hobbit y El Señor de los Anillos.

    Titulado, “Conozcan a Ratbag”, se trata de un Uruk muy especial, pues no será como el resto de personajes y enemigos, que se generan con el sistema némesis, sino que interpretará un papel importante en la historia.

    ¿No recuerdan el sistema Némesis? Se trata de una de las mecánicas centrales de juego, pues generará diferentes reacciones en los enemigos que nos topemos. A uno que le quememos el rostro, nos seguirá por siempre para vengarse por quitarle lo guapo de la cara.

    Middle-Earth: Shadow of Mordor saldrá a la venta el 30 de septiembre de 2014 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.

  • Mortal Kombat X sale en abril de 2015

    Mortal Kombat X sale en abril de 2015

    Ya tenemos fecha de salida para Mortal Kombat X. Warner Bros. Interactive anunció que la esperada secuela de juegos de pelea llegará a PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC el 14 de abril de 2015.

    La compañía anunció que quienes preordenen el título recibirán a Goro como DLC para que puedan usarlo, lo que representa la primera vez en los últimos ocho años que podremos jugar con el legendario guerrero shokan.

    Con tres estilos de pelea por guerrero, gráficos realistas, toneladas cúbicas de sangre y la continuación de la historia, Mortal Kombat X se perfila como lo más esperado de su género para el año entrante.

  • Estilo y ritmo en el nuevo tráiler de Disney Infinity: Marvel Super Heroes

    Estilo y ritmo en el nuevo tráiler de Disney Infinity: Marvel Super Heroes

    Con un cover de la famosa canción de “Walk It”, original de Run DMC y Aerosmith, Disney Inifinity: Marvel Super Heroes muesta un video, ¿qúe digo video?, súper video con los héroes de Marvel, principalmente los integrantes de los Avengers y Guardians of the Galaxy, muy conocidos ahora por las películas.

    En la versión 2.0 de Disney Infinity seguiremos el proceso de aventuras con los personajes del juego, más además poder crear nuestros propios mundos e historias con la llamada “toy box”, y es parte de lo que podemos ver en el tráiler. Debo agregar que el clip está padrísimo y no me cabe duda que tanto niños como grandes estaremos juegue y juegue.

    http://www.youtube.com/watch?v=zyvtdvUFTqc

    Disponible el 23 de septiembre para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U y Windows, no olvidemos que el set inicial de Disney Inifinity: Marvel Super Heroes comprende a los Avengers, estando Guardians of The Galaxy y varios villanos a la venta de manera separada. Por eso es que el juego a pesar de ser divertido, no es así para el bolsillo de los padres. Pero vale la pena.