Si luego de ver Gravedad te quedaste con ganas de que hubiera un videojuego de esa película, 505 Games y el estudio Three One Zero te escucharon y por eso presenta Adrift, un juego de sobrevivencia en una estación espacial destruida.
En el juego deberemos sobrevivir a estar varados en el espacio exterior con una cantidad limitada de oxigeno y todos los peligros que rodean a una estación espacial donde algo salió terriblemente mal.
Adrift llegará a Xbox One, PlayStation 4 y Steam en verano de 2015, y será compatible con Oculus Rift, y no, Alfonso Cuarón no está involucrado en su desarrollo.
Reggie Fils-aime, el “Reggienator”, se presentó el escenario de los Game Awards 2014 para presentar un nuevo video de Mario Maker, el primer juego de Mario que nos permite crear nuestros propios niveles.
El clip muestra no sólo algunas de las herramientas para diseñar nuestros niveles en este título, sino que revela que además de los temas que ya conocíamos, Super Mario Bros. y Super Mario Bros. U, también podremos usar los sprites de Super Mario Bros. 3 y Super Mario World para darle un toque extra de nostalgia.
En el avance, Shigeru Miyamoto se dice “ansioso” por probar las creaciones de los jugadores y adelante que si Mario Maker alcanza la suficiente popularidad, podría volverse una nueva serie. Nada mal.
Aprovechando su visita, el presidente de operaciones de Nintendo en América dijo que 2014 había sido un gran año para la compañía, con juegos como Mario Kart 8, Super Smas Bros para Wii U y 3DS, y Bayonetta 2 (este útimo nominado a juego del año), pero que 2015 también contará con su dotación de estrenos AAA como los nuevos Star Fox y The Legend of Zelda.
Mario Maker llegará en exclusiva a Wii U el próximo año y contará con música original de Kōji Kondō, uno de los compositores más reconocidos de la Gran N.
Como ya se había anunicado, Kiefer Sutherland quien interpreta a Snake en Metal Gear Solid V salió al escenario a presentar el nuevo jueo del genio creativo de Metal Gear y Silent Hills Hideo Kojima, Metal Gear Online: Tactical Operations durante The Game Awards 2014.
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El juego está siendo desarrolado por Kojima Productions Los Angeles y corre en Fox Engine; aquí podemos utilizar todo lo que tendremos a nuestra disposición en la campaña de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain pero para enfrentarnos a multiples jugadores.
Metal Gear Online está incluido en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y llegará a PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC el próximo año.
Sigue la transmisión en vivo de The Game Awards 2014 aquí en Anim-Arte.com y entérate de lo más reciente del mundo de los videojueos así como de los próximos lanzamientos como Metal Gear Solid: Online.
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¿Quién se llevará el premio a juego del año? Averigualo con nosotros mientras te mantenemos al tanto de toda la información que se genera.
Finalmente se reveló cuál era el juego de peleas misterioso en el que Capcom trabajaba, y no es otro que Street Fighter V.
Así es, a través de un pequeño video teaser que exhalta el valor de los videojuegos de competitivos, se mostraron las primeras secuencias de cómo lucirá esta franquicia en nueva generación. La idea era mostrar este video en The PlayStation Experience, un evento especial que Sony presentaría hasta mañana, pero el video se filtró hoy.
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Por lo que se alcanza a ver, esta quinta entrega mantiene el aspecto visual 3D de Street Fighter IV y los efectos cinemáticos, aunque con texturas y modelados un poco más detallados, y varias diferencias estéticas. De momento, sólo Ryu y Chun-Li están confirmados como personajes jugables y se puede ver que algunos de sus poderes parecen sacados de Street Fighter III: 3rd Strike.
Lo que marcó controversia es el hecho de que las consolas de Microsoft se quedarán aparentemente sin Street Fighter V, al menos en el corto plazo, pues con aparente orgullo se asegura que el juego será sólo para PC y PlayStation 4.
Hace tiempo les comentamos del reboot de Amplitude, el clásico de Harmonix, que ahora veremos en PlayStation 3 y PlayStation 4, y del cual les traemos el primer video con gameplay, cortesía de GameSpot.
En el clip se ve que la mecánica musical con el tablero de seis partes y diversos instrumentos musicales sigue intacta, aunque eso sí, con un mejorado apartado gráfico bastante electrónico. La segunda parte del video nos deja ver cómo será el multijugador.
Amplitude será parte del catálogo de juegos para la expo PlayStation Experience, en la ciudad de Las Vegas este fin de semana. Pero si no estás allá para probarlo lamento decirte que es probable que no esté disponible sino hasta Navidad, pero del año que entra.
Otro sito web que tuvo acceso a la alpha de Amplitude fue Polygon, puedes leer sus comentarios respecto al juego en este enlace.
El sitio web Game Informer publicó un interesantísimo video de No Man’s Sky, donde una de las mentes maestras detrás de este juego nos da un recorrido explicado, no sólo por las mecánicas de juego sino por el concepto mismo detrás de este título.
El videojuego es fácilmente uno de los más ambiciosos jamás creados, intentando crear un universo lleno de planetas por explorar, con lugares creados aleatoriamente para que cada jugador explore, emprenda el viaje al espacio, explore más y de vez en cuando se encuentre con otros colonizadores.
El secreto detrás de No Man’s Sky es el la generación procesal, una nueva forma de generar gráficos, delegándole este paso a los procesadores de las consolas (y computadoras) en lugar de manejar ambientes cargados previamente. Pero mejor dejemos que Sean Murray, cofundador de Hello Games, nos lo explique mejor en 33 minutos.
No Man’s Sky llegará a PlayStation 4 como exclusiva temporal este mismo 2015, antes de brincar a Windows PC, probablemente para el año entrante. Increíble que los creadores de Joe Danger sean los mismos que están detrás de esta joya.
Hay que recalcar que en el video, Sean usa una cámara debug y varias herramientas para probar (y presumirnos) No Man’s Sky, las cuales no estarán disponibles para el usuario cuando el videojuego salga a la venta.
Las ya de por sí retrasadas versiones para consolas de The Elder Scrolls Online no van a llegar este año. Bethesda anunció que este videojuego de rol masivo, que estaba previsto salir el pasado mes de junio, no será lanzado sino hasta algunos meses dentro del 2015.
Dentro de su blog, la compañía aclaró que están trabajando sin descanso, y que las versiones de Xbox One y PlayStation 4 ya son jugables, pero “todavía hay trabajo por hacer antes de anunciar una fecha oficial”. De hecho, Bethesda compartió una fotografía de The Elder Scrolls Online corriendo en PS4.
De acuerdo al comunicado, no se tratará de un simple port para consolas, ya que la interfaz gráfica rediseñada para Xbox One y PlayStation 4, “pensada en un control en la mano y una sala de televisión”. También añadieron chat de voz y varias novedades que aseguran nos informarán comenzando el próximo año.
En PC, The Elder Scrolls Online ha recibido numerosas críticas y sus calificaciones oscilan entre el 6.5 y el 7.5. La crítica principal es que propone poco al género, y aunque no es precisamente malo no puede competir con títulos como World of Warcraft o Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Actualmente todavía no alcanzan el millón de suscriptores, por lo que están trabajando duro para que la versión de consolas no sufra el mismo desencanto.
El aclamado shooter multijugador free-to-play de Edge of Reality, Loadout, llegará a la PlayStation 4 este 16 de diciembre, de acuerdo a un comunicado de prensa de la compañía.
La versión para PS4 fue anunciada desde junio y sólo tuvimos que esperar medio año para tenerla en nuestras manos. En este lanzamiento, los suscriptores Plus recibirán además de manera gratuita el SuperFan Bonus Pack, con algunos extras para repartir plomo.
Loadout es un shooter poco serio, lleno de personajes tan disparatados como sus armas, en mapas de buen tamaño que privilegian los enfrentamientos vertiginosos sin mucho lugar para esconderse. Vale la pena checarlo cuando salga, al cabo es gratis, igual que este tráiler.
Buenas noticias para los matamarcianos interestelares, Super Stardust también llegará a la PlayStation 4. Sony anunció en su blog que D3T y Sony XDev ya están trabajando en esta versión que llevará por nombre Super Stardust Ultra.
Hasta el momento sabemos que Super Stardust Ultra traerá un nuevo arreglo de planetas, mejoras gráficas y nueve modos de juego distintos, entre ellos algunos nuevos, como la opción de invitar a un amigo a seguir tu partida vía streaming por Internet directamente desde el juego, así como retos de puntos con usuarios de tu lista de contactos.
Super Stardust Ultra saldrá a la venta a inicios de 2015 a un precio de 12.99 dólares. Seguramente con un descuento especial para suscriptores Plus y no descartamos que esté dentro de los juegos gratuitos de los primeros meses de este servicio en PlayStation 4. Mientras tanto puedes admirar qué bonitas se ven las naves y las explosiones en la galería de imágenes a continuación.
En algo que luce como un movimiento obvio, Resogun, el título de navecitas de lanzamiento para PlayStation 4, brincará ahora a sus hermanas, la PlayStation 3 y la PS Vita, durante la segunda quincena de diciembre.
Sony anunció en su blog que Resogun saldrá primero a la venta en la PSN Store europea el 17 de diciembre, y una semana después lo podremos descargar en América, el 23 del mismo mes.
Estas versiones correrán a 30 cuadros por segundo (la versión de PS4 corre a 60), pero vendrán con soporte para cross-save entre PS3 y PS Vita, con controles táctiles incluidos y cooperativo ad-hoc para la versión de portátil. Sin embargo,l la mejor noticia de todas es que si ya posees Resogun en PlayStation 4, recibirás las otras versiones de manera gratuita. ¡Gracias, Sony! Checa el tráiler de anuncio.
“Escoger un juego que fue creado específicamente para PS4 y traerlo a PS Vita y PS3 es muy difícil, y el hecho más complicado para aceptar durante su desarrollo, especialmente en lo que se refiere a comportamiento y gráficas, es que estas plataformas no tienen el poder de la PS4”, comentó el equipo de Climax Studios, encargado de los ports de Resogun.
Capcom anunció el día de hoy que Resident Evil HD, la remasterización del clásico remake de GameCube, llegará a PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Windows PC el 20 de enero del próximo año.
El juego ya salió en Japón y de hecho pudimos conseguir una copia como buenos fans que somos de la franquicia; les podemos anticipar que conserva todo ese sentimiento clásico, pero con un brinco gráfico que vale la pena. Si no me creen chequen la galería a continuación.
Por cierto, Resident Evil HD costará 19.99 dólares y sólo estará disponible de manera digital, al menos durante su fecha de lanzamiento original.
Ya sabemos que Metal Slug 3 llegará a PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita, pero no es el único clásico de Neo Geo que viene en camino, como ya adelantó SNK Playmore.
Mediante un artículo en el Blog de PlayStation, la compañía anunció que próximos títulos podrían llegar a las consolas de Sony, y publicaron una encuesta para que la base de fans de estos títulos elija cuál le gustaría ver próximamente.
La lista es amplia y trae unos juegazos. En lo personal a mí me encantaría (re)jugar en mi PS3, PS4 o PS Vita Garou: Mark of the Wolves, Real Bout Fatal Fury 2, The Last Blade 2 y Shock Troopers: 2nd Squad. P
Art Of Fighting 2
Fatal Fury Special
Garou: Mark Of The Wolves
The King Of Fighters ’97
The King Of Fighters 2000
The Last Blade 2
Metal Slug X
Neo Turf Masters
Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers
Samurai Shodown II
Samurai Shodown V Special
Sengoku 3
Shock Troopers: 2nd Squad
Twinkle Star Sprites
The Ultimate 11: Snk Football Championship
Nótese que The King of Fighters 98 no está en la encuesta, pese a ser uno de los más balanceados y exitosos de la franquicia, esto se debe a que aparentemente el juego llegará a la PSN en la forma de The King of Fighters 98 Ultimate Match Final Edition.
El dia de hoy Refract anunció Distance, un juego de carreras donde el objetivo no sólo es ser el más rápido, sino también sobrevivir eternamente a los peligros de la pista, en lo que sus desarrolladores llaman survival racer.
En Distance podremos saltar, acelerar, girar y hasta volar mientras intentamos llegar de los puntos A a B de escenarios llenos de color y evitar nuestra destrucción en este camino. Aquí tienes el tráiler.
El juego contará con modos multiplayer como Sprint, donde el más rápido gana (pero debes tener cuidado con sobrecalentar tu vehículo) y Reverse Tag, que es un modo de combate donde peleas por ser “eso” durante el mayor tiempo posible. Un agregado notable es la posibilidad de jugar a pantalla dividida (algo que se ha ido perdiendo en los títulos de carreras).
Además del multijugador, Distance también contará con un modo Aventura en el que iremos por una corta historia que nos contará que sucedió con el mundo y por qué se volvió tan peligroso mientas exploramos entornos cada vez más oscuros.
Distance, juego que logró su financiamiento por medio de Kickstarter llegará a Steam Early Access el 9 de diciembre y a las consolas de Sony (PS4 y PS3) en el 2015; no se ha mencionado si también habrá versión para Xbox 360 y/o Xbox One.
Barry Burton, uno de los personajes favoritos de los seguidores de la saga Resident Evil regresará a las consolas en Resident Evil: Revelations 2, videojuego del cual tenemos su un nuevo táiler, en donde Barry es el protagonista, así como varias noticias importantes.
En este avance podemos ver a Barry, ahora un agente de la unidad antibioterrorismo BSAA, buscando a su hija Moira Burton quien desapareció junto a Claire Redfield en una isla que parece sacada de alguna pesadilla.
Capcom también dio a conocer las fechas exactas de salida de cada uno de los cuatro capítulos en todas las plataformas.
PlayStation 3 y PlayStation 4
Episodio 1 – 17 de febrero
Episodio 2 – 24 de febrero
Episodio 3 – 3 de marzo
Episodio 4 – 10 de marzo
Xbox 360, Xbox One y Steam
Episodio 1 – 18 de febrero
Episodio 2 – 25 de febrero
Episodio 3 – 4 de marzo
Episodio 4 – 11 de marzo
En el caso de Xbox y PC, las fechas son para todo en el mundo. Si vives en España y tienes consolas PlayStation, los episodios saldrán el mismo día que los de Xbox. Los capítulos tendrán un costo de 5.99 cada uno, o bien puedes adquirir el pase de temporada que incluirá:
Los cuatro episodios originales.
Dos episodios adicionales contando las historias de Moira Burton y Natalia Korda.
Hunk como personaje extra para el modo Raid.
También cabe la posibilidad de esperarte al 10 de marzo para adquirir la versión física para consolas de Resident Evil: Revelations 2, que vendrá con:
Todo el contenido del pase de temporada.
Albert Wesker como personaje adicional para el modo Raid.
Cuatro trajes alternativos, uno para cada personaje (Claire, Barry, Moira y Natalia).
El Throwback Stage Pack, con cuatro escenarios extras para el modo Raid.
Y todavía tenemos más, pues Capcom mostró un paquete de imágenes y arte de Resident Evil: Revelations 2. Aquí mero las tienen.
No es sorpresa que el siguiente año vaya a haber una nueva entrega de la saga Assassin’s Creed, aunque sí llega algo pronto la información más precisa al respecto de la secuela, que llevará por nombre Assassin’s Creed Victory y estará ubicada en la Londres Victoriana del siglo XIX.
La información viene de parte de una persona cercana al juego, que incluso compartió un video del gameplay con el sitio web Kotaku. El título está siendo desarrollado por Ubisoft Quebec -los mismos de las expansiones The Tyranny of King Washington y Freedom Cry– y saldrá a la venta, como ya es costumbre, durante la temporada de otoño.
Contrario a lo que pasó este año, donde vimos dos títulos de la franquicia, Unity y Rogue, el contacto afirma que para 2015 Assassin’s Creed Victory será el único que salga a la venta y lo hará para PlayStation 4, Xbox One y PC.
Las pantallas que ven a continuación son de un video de siete minutos de duración de una versión de objetivo de lo que plantea Ubisoft con esta entrega. Aunque no corresponde a una versión real o temprana de Assassin’s Creed Victory, el video sí fue producido usando en su totalidad el motor gráfico Anvil.
Estaremos al pendiente para conocer la postura de Ubisoft al respecto y si libera más información de manera oficial, aunque con las recientes críticas a Assassin’s Creed Unity, se antoja que la compañía será muy cuidadosa al respecto.
Malas noticias para los coleccionistas. La edición limitada de Guilty Gear Xrd: Sign no llegará a tiendas para el lanzamiento del juego este 16 de diciembre, como estaba planeada originalmente.
Mediante un comunicado de prensa, Aksys Games anunció: “La edición limitada que creamos para este título es una de las más complejas y especiales a la fecha, con un libro de personajes exclusivo, un llavero, banda sonora vocal y una caja premium.
“De cualquier forma, lamentamos informar a nuestros fans que la edición limitada será retrasada por inesperadas huelgas en los puertos de Los Ángeles y Long Beach, que han retrasado componentes clave. Debido a la impredecible naturaleza del suceso, podría haber entre una y dos semanas de espera”.
Aksys prometió mantenernos informados para conocer una fecha más exacta en la que llegaría esta edición de colección. En lo que se refiere la versión normal, no habrá ningún retraso y Guilty Gear Xrd: Sign deberá estar llegando a las tiendas este 16 de diciembre, tanto para PlayStation 3 como para PlayStation 4.
Recorrer los parajes de Final Fantasy de la mano de Sora, Luke Skywalker, el pato Donald y Capitán América, luchando contra Darth Vader, Maléfica y Doctor Doom suena muy loco, pero con Kingdom Hearts III, puede que sea una realidad.
En entrevista con Kotaku.UK, Tai Yasue, codirector y uno de los diseñadores de Kingdom Hearts III, reveló como primicia que se está considerando seriamente la inclusión de personajes y escenarios de las franquicias de Marvel y Star Wars dentro de la secuela tan esperada del videojuego. A esto, se le sumaría los muchos rumores que hay ya, de que Disney estaría introduciendo varios de los personajes de sus últimas películas.
Yasue, quién estaba siendo entrevistado para dar detalles de lo que viene para la tan esperada nueva entrega gracias a las varias licencias que cuenta por parte de Disney, también fue cuestionado con respecto a dos de las marcas más importantes y de “reciente” adquisición por parte del gigante del entretenimiento.
Su respuesta a esto fue: “Nada está fuera de límites. Estamos considerando todos los mundos. Hay variados y maravillosos conceptos y estamos felices por ello, pero, al mismo tiempo es realmente difícil escoger entre ellos”.
Un vistazo de cómo podría verse el nuevo Kingdom Hearts III
Kingdom Hearts es la serie de videojuegos action RPG, desarrollado y publicado por Square Enix y Disney Interactive Studios, bajo la dirección de Tetsuya Nomura, quién es diseñador de larga trayectoria en Square Enix.
El protagonista hasta el momento es Sora, quién viaja en busca de sus amigos -y siempre en compañía de Donald y Goofy- a través de un multiverso hecho de pedazos de mundos pertenecientes a las variadas franquicias de Disney y Final Fantasy (motivo por el cuál es conocido como crossover de ambos conceptos), todos adaptados al universo propio del juego.
En la E3 de 2013 se confirmó que Kingdom Hearts III está actualmente en desarrollo para nuevas consolas y fue mostrado el primer video teaser. Aún no se tiene fecha para el estreno, pero estaremos al pendiente de cualquier actualización al respecto, por que siempre es bueno saber de proyectos tan ambiciosos y llenos de nuestros personajes favoritos.
El día de hoy Bungie liberó una nueva actualización para Destiny, con la cual añaden cambios a las armas exóticas y preparan el juego para su primera expansión The Dark Below.
El parche es obligatorio para poder seguir utilizando y juego y luego de actualizar ya no necesitaremos Materiales Ascendentes para mejorar nuestras armas exóticas; en vez de eso, ahora requeriremos Exotic Shards que podremos adquirir con Xur los fines de semana.
Adicionalmente ahora hay más posibilidades de que un anagrama raro se convierta en un arma legendaria y uno legendario en un arma exótica; además ahora podremos comprar materiales para mejorar nuestras armas con emblemas de vanguardia o crusible.
Todos estos cambios ayudarán a quienes aún no cuentan con un arma exótica para hacerse con una, y a quienes ya tienen para poder mejorarla más rápido y poder hacer frente a la expansión The Dark Below.
Estuvimos en lo cierto, Tencent Games preparaba un Infinity Blade para Xbox One, que llegará a la poderosa consola de Microsoft bajo el nombre de Infinity Blade Saga. El anuncio lo dio el pasado fin de semana durante una feria de videojuegos en Asia.
Como era de esperarse, el videojuego tendrá soporte para Kinect, aunque no será el único esquema de control, y esto se agradece, pues al menos yo soy de esos que sigue prefiriendo los controles tradicionales sobre los gestos y lectura de movimientos.
De acuerdo a lo revelado, Infinity Blade Saga vendrá con prácticamente todos los niveles de los tres títulos para móviles iOS, una mejor narrativa, montones de logros y gráficos remasterizados.
De acuerdo a la conferencia de Tencent, planean un “soporte prolongado” para el juego, por lo que es muy probable que Infinity Blade Saga se maneje bajo el formato de free-to-play o bien por capítulos descargables. De momento la compañía sólo tiene en la mira a la Xbox One, por su inminente lanzamiento en China, en donde se planea que debute, pero podrían sumarse otras consolas en el futuro.