Killzone: Shadow Fallserá uno de los títulos de lanzamiento de la PlayStation 4, y dado que se ha vuelto el shooter en primera persona icónico de la marca en sus diversas consolas, la importancia del multijugador será vital, modo del cual rescatamos el tráiler e imágenes que se presentaron en la Gamescom, y te traemos los nuevos detalles recién anunciados el día de hoy.
Mecánicas de juego
La mayoría de mecánicas disponibles en el modo de campaña ahora también están disponibles en el multiplayer, esto incluye el sistema de cobertura, que te permite agacharte y pegarte a diferentes objetos para protegerte, así como la mecánica de barrida. En adición, el sistema de combate a cuerpo ha sido expandido con ataques de derribo.
Armas
El multijugador tiene un catálogo de 22 armas distintas, todas desbloqueadas desde el incio. Tu habilidad para manejarlas es la llave, ya que cada arma presenta diferentes dinámicas. Entre tu arsenal se encuentran el rifle de asalto StA-55, la escopeta VC-15 y el rifle M55.
Mejoras de armas
En Killzone: Shadow Fall hay 19 mejoras para tus armas, las cuales puedes adjuntar una vez que las desbloqueas cumpliendo diferentes retos en multiplayer. Puedes usar estas mejoras para extender la funcionalidad de tus armas de diferentes formas, desde miras más amplias hasta distintos tipo de munición y disparo secundario. Añadir mejoras a tus amaras pueden darte una gran ventaja y efectividad en combate.
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Clases y habilidades
Hay tres tipos de clases y doce habilidades únicas. Cada una de las clases puede ser mejorada con hasta dos de estas habilidades para una alta especialización en el estilo de juego. Entre las habilidades especiales se encuentra una donde puedes elegir tu punto de reaparición en el mapa.
Zonas de guerra personalizables
El famoso modo Warzone, con su distintiva mecánica de rotar diversos tipos de objetivos, regresa al multijugador cargado de opciones de personalización. Hay ocho modos de misión en total, cuatro de ellos aparecen por primera vez en Killzone: Shadow Fall. Más importante que eso, puedes personalizar estos modos a tu gusto y compartir tus opciones favoritas con la comunidad. Guerrilla Games seleccionará las zonas de guerra más populares e interesantes para que intentes jugar con ellas.
Honores de Combate
Combat Honor son bonos temporales que pueden ser activados al lograr cierto número de puntos en una ronda. Estos bonos se mantienen activos mientras sigas en dicha sesión de juego y van desde una mayor velocidad de movimiento hasta cargar más rápido tus armas.
Soporte post lanzamiento
Guerrilla Games asegura que su deseo es mantener el modo multijugador de Killzone: Shadow Fall fresco con paquetes de expansión y DLC que ofrezcan nuevas mecánicas de juego y personalización. También se anuncia que todos los mapas multiplayer que salgan como contenido descargable serán gratuitos, para evitar que la base jugadores se fracture.
Aquí te dejo varias imágenes del multiplayer de Killzone: Shadow Fall.
Electronic Arts y BioWare mostraron por primera vez de manera pública el gameplay de Dragon Age: Inquisition durante la PAX Prime en Seattle.
Sitios como Eurogamer y Rev3 Games subieron videos de su experiencia que contienen tanto filmación off-screen como video directo del juego que nunca antes habíamos visto, y hay que reconocer que se ve impresionante.
En ese mismo tenor están los previos de IGN, Gamereactor, Destructoid, Kotaku y Polygon, que coincidieron al mencionar que Dragon Age: Inquisition luce “increíblemente ambicioso” y presenta “gráficos que gritan: soy de la nueva generación”.
Aquí te dejo tres videos con gameplay y al final una pequeña galería de imágenes también cortesía de Electronic Arts y Bioware.
Si bien desde la última escena grabada ya se especulaba de la inclusión de los Dinobots en la próxima iteración de Transformersen cine, finalmente el productor Lorenzo di Bonaventura confirmó que estas criaturas robóticas sí estarán presentes en la película Transformers 4.
“No puedo dar detalles, pero pueden estar seguros de que la unión de los Dinobots le dará a la audiencia más emociones”, comentó Bonaventura al diario Beijing News durante una charla en la que se platicó especialmente de los vehículos chinos que veremos en el filme.
Los Dinobots aparecieron como grupo por primera vez dentro de los cómics de Marvel en 1984, para posteriormente ser integrados al resto de productos, juguetes y licencias de Hasbro. Reconocidos por ser un fiero grupo independiente de los Autobots, sus intenciones son generalmente buenas, pero trabajan bajo su propia y oscura agenda, que al menos en la película parece que chocará con la de Optimus Prime.
Rumores recientes indican también que el nombre más probable para esta nueva entrega sería Transformers 4: Age of Extincition, ya que un dominio web y algunas licencias ya fueron registradas con este nombre por la compañía de juguetes Hasbro.
El largometraje de ciencia ficción y acción se estrenará el 27 de junio de 2014 bajo la dirección de Michael Bay y las actuaciones estelares de Mark Wahlberg, Jack Reynor, Nicola Peltz, Stanley Tucci, Kelsey Grammer, Sophia Myles, Li Bingbing, T.J. Miller, Han Geng and Titus Welliver.
Después del relativo y un tanto inesperado éxito de Payday: The Heist en 2011, Overkill Software, Starbreeze Studios y 505 Games trabajaron para ofrecer una segunda parte que reescribiera todo lo que ya conocíamos del juego, pero al mismo tiempo mantuviera la esencia. Payday 2 nos regresa a los tiempos de la infancia cuando jugábamos a policías y ladrones y, tal como cuando éramos niños, nos permite tomar control de la parte más divertida: ser el ladrón.
Payday 2
Máscaras para cubrir el rostro, pistolas y fusiles de diversos calibre, un chaleco antibalas, la oportunidad de tomar rehenes, deshabilitar sistemas de seguridad, sorprender a los guardias, huir, todo está aquí, aunque no exactamente accesible en primera instancia, por lo que tendremos que invertir tiempo en este título para Xbox 360, PlayStation 3 y PC para ir descubriendo todas las posibilidades que nos ofrece.
El núcleo de Payday 2 es Crimenet, una especie de servicio de empleo clasificado para criminales en Internet, desde donde te contactarán para diversos trabajitos. Así como tú, otros cientos de miles de ladrones esperan su oportunidad para actuar y al iniciar una partida te unirás a un grupo de personas que se seleccionó mediante este sistema. Hora de entrar en acción.
Bienvenido a Crimenet
Una vez iniciada la misión, comienzas como un civil cualquiera, fase que debes aprovechar junto con tu equipo de hasta cuatro personas para recorrer el lugar, conocer, valorar las opciones y establecer una estrategia. Ok, voy a ser sincero, la primera vez que obtienes un encargo mediante Crimenet -y varias de las subsecuentes- te olvidas de todo eso y simplemente entras a robar todo a plomazo abierto. Pronto notarás que llega la Policía y dependiendo de la dificultad de la misión será tu posibilidad de salir vivo o sin ser arrestado.
Tuviste suerte, el nivel no era tan complicado y lograste escapar en la camioneta. Pero sorpresa, las fuerzas de seguridad no se van a rendir tan fácilmente y te han copado en un parque cercano. Este lugar es tu bastión, ningún policía debe entrar o salir sin recibir una ráfaga que acabe con sus intenciones, y si el enfrentamiento para salir huyendo del atraco fue duro, éste se volverá más tenso.
Te das cuenta que puedes morir y resucitar a tus compañeros si les ayudas a tiempo. Es algo importante, porque la refriega se ha tornado larga y llevas más de quince minutos compartiendo plomo con los federales y ningún bando parece ceder. Llegan los refuerzos, una nueva camioneta pasa a recogerlos y ya sólo es cosa de correr hacia el punto de encuentro, salir y recibir tu paga.
Olvídate del sigilo, tus rimeras misiones serán auténticas lluvias de plomo.
Finalmente, tras lo que parecían eternas horas, superaste la misión atracando una serie de pequeñas tiendas y repeliendo a la Policía en la plaza. Una sonrisa se pinta en tu rostro y estás listo para lo que sigue, no sin antes, ahora sí, hacerle un poco de caso a las opciones que te presenta Payday 2.
Y vaya que hay muchas opciones entre selección de equipo, personalización de máscaras y el desarrollo de diversos árboles de habilidades. Es casi como si fuera un RPG, pero créeme que todo esto lo vas a necesitar, pues esa primera escaramuza con la ley es sólo uno de los múltiples escenarios que puedes enfrentar en este título.
El juego está diseñado bajo el factor aleatorio cada que te asignan un nuevo robo. Hay alrededor de 30 escenarios distintos, pero Payday 2 se encarga de tirarnos algo nuevo aunque ya creamos conocer ese nivel: el número de clientes cambia, el sistema de seguridad es distinto, las cámaras de vigilancia están en otro lugar y la posible fuerza policial que intente contraatacar reacciona diferente de acuerdo a estos factores.
La máscara no viene incluida con el juego… bueno, sí, en la edición especial.
Primero piensa, luego asalta
¿Recuerdas que te mencioné que tus primeras intrusiones serían prácticamente balaceras de correr y matar? Eso irá cambiando con el tiempo, con las mejoras que vayas adquiriendo, el equipo que compres y el nivel de los jugadores que te acompañen. Aunque no tan pronto, con paciencia y varios atracos en tu currículum, verás que por debajo de esa capa de first person shooter Payday 2 ofrece una experiencia mucho más completa que implica táctica, precisión y coordinación entre varias personas.
Las dificultades más altas te obligarán a tomarte tu tiempo antes de formalmente iniciar el próximo robo. Recorrer a manera de civil los alrededores del lugar, estudiar las entradas, identificar la disposición de los dispositivos seguridad, conocer el esquema guardias: planear el robo perfecto. Si todo sale bien podrás salir con el dinero sin activar alarmas ni alertar a nadie, algo muy, muy difícil de lograr, pero que define en su totalidad el éxito en Payday 2.
Ciertamente la mayoría de tus golpes implicarán protegerte y recurrir a tu armamento aunque sea por breves momentos, pero si actúas bien el número de guardias que salgan a tu paso puede ser mucho menor. En niveles de máxima dificultad, intentar un asalto frontal como aquella primera misión es prácticamente un suicidio y pasarás buenas parte del tiempo analizando las opciones antes proceder junto a tus compañeros.
“Tú abre la caja fuerte, yo me hago el macho contra los polis”.
Llegar a este punto requiere de habilidades como abrir cerraduras más rápido, control de masas, desactivar sistemas eléctricos, etc; no sin antes invertir buena parte de tus ganancias en adquirir mejoras y horas de juego para acumular el dinero y la experiencia necesarias para efectuar trabajos más limpios.
Y esto me lleva a comentar que toda esta magia en Payday 2 es gracias a su sistema cooperativo en línea. La necesidad de diadema para ponerse de acuerdo o por lo menos un chat de texto será vital y demuestra el grado de interacción social que pueden establecer este tipo de títulos, aunque también exhibe el pobre modo en solitario que ofrece el juego. Si no tienes conexión o no quieres brincar en línea existe una Crimenet simulada que te alía con unos desangelados ladrones controlados por la CPU.
Bueno, olvídate por completo de este modo y de tus esperanzas de jugar offline, pues tus compañeros no sirven para otra cosa que no sea disparar o revivir. Abrir cajas fuertes, tomar el dinero, cargar maletas o someter rehenes está más allá de sus habilidades y se vuelve un martirio casi injugable salir bien librado hasta de la misión más fácil.
La sensación de un robo perfecto es lo más placentero en Payday 2.
Altibajos técnicos
En el aspecto técnico, Payday 2 tiene marcados altibajos. Los escenarios generales lucen increíblemente realistas y detallados, pero una vez que pones un pie dentro de cualquier inmueble se acaba la belleza: texturas planas, modelos geométricos muy simples y hasta bugs clásicos de paredes invisibles, trabarte en una esquina y personas traspasables. La diferencia visual entre exteriores e interiores es tal que parecen dos juegos distintos.
El apartado sonoro es muy bueno en cuanto a sonido de sirenas, balaceras y la muchedumbre. Todo te mete directo a la acción. La música es sólo cumplidora, no estorba ni ayuda, simplemente está presente. Igual la mayoría del tiempo necesitas más bien estar escuchando lo que dicen tus compañeros.
En lo que respecta al control, Payday 2 se aleja de los shooters genéricos con barras de salud regenerativas y ajuste de mira permisiva. Aunque no es mi género más prolífico, puedo decir que los controles son muy justos y milimétricamente exactos: poco o nada te sirve disparar sin apuntar y para darles a la cabeza necesitas tener puntería de auténtico jefe apache. De cualquier forma, con unas cuantas partidas te acostumbras a este ligero cambio, ya que en parte la dificultad de sobrevivir las secciones de disparos te obliga también a replantear tu estrategia previa al asalto.
Los interiores presentan gráficos con texturas pobres. Regresemos a los 90.
En resumidas cuentas, me es difícil pensar en otro título con el mismo tipo de entretenida tensión y trabajo en equipo en un FPS reciente, aunque al mismo tiempo falla al ofrecer un modo para un solo jugador que era mejor omitir. Payday 2 es un shooter en primera persona con algunos altibajos, pero con un acercamiento original que requiere una buena cantidad de tiempo, paciencia, conexión en línea y un grupo de amigos para recorrerlo, experimentar, aumentar las habilidades y jugar de distintas formas. Si cumples todo lo anterior, bienvenido a Crimenet. Es tal como la vida real: la oportunidad hace al ladrón, pero la experiencia hace al maestro.
Mighty No. 9, proyecto de Kickstarter anunciado por Keiji Inafune para servir como heredero espiritual de la saga Mega Man, alcanzó su meta de financiamiento (900 mil dólares) en sólo dos días
Actualmente ya rebasa el millón 100 mil de dólares en aportaciones y está a muy poco de asegurar el monto de inversión necesario para lanzar versiones en Steam también para Linux y Mac (un millón 200 dólares). Ahora la meta de los fans sería alcanzar los 2.5 millones de dólares, lo que aseguraría versiones descargables para PlayStation 3, Xbox 360 y PlayStation 3.
Adicionalmente, y ante el increíble interés por Mighty No. 9, la cuenta de Twitter del juego ya empezó a resolver preguntas sobre los lanzamientos para portátiles y consolas de nueva generación, aunque se anticipa una inversión mayor al máximo establecido.
Comcept estaría “encantado” de portar Mighty No. 9 a la PlayStation 4 y PS Vita, pero “si escuchamos bastante interés por parte de los usuarios y podemos hacer trabajar el dinero”.
@BluePlusBlack PS3 is stretch goal already, PS4 / Vita we'd love to but only IF we hear enough interest and can make the money work. Thanks!
WayForward anunció el cuarto título de su serie Mighty, pero el primero en ser una secuela directa: Mighty Switch Force! 2, que llegará de momento en exclusiva para la eShop de la 3DS.
Nuestra protagonista Patricia Wagon regresa con chorros de agua en esta combinación de shooter de acción lateral y resolución de puzles con switches. El juego es fiel a las creaciones del estudio, manteniendo una esencia retro con novedosos y frenéticos sistemas de juego.
Mighty Switch Force! 2 llegará en verano de este año, mientras tanto te dejo el primer video del juego.
Warframesaldrá como parte de los títulos exclusivos descargables de lanzamiento de PlayStation 4 el próximo 15 de noviembre, sin embargo, esta exclusividad será sólo de tres meses. Steve Sinclair, director creativo de Digital Extremes, la compañía detrás del free-to-play donde controlas y enfrentas a cíborg ninjas en una vista de tercera persona confirmó lo anterior a IGN.
“Como está evolucionando la industria, ésta en realidad es la generación de los jugadores”, dijo Sinclair. “Los videojuegos están alcanzando las manos de los usuarios en muchas diferentes formas, y ahorita Sony lo entiende, por eso vamos a traer a PlayStation 4 Warframe. No hay razón para no bajar este juego el primer día si eres amantes de los títulos de acción: es gratis”. Eso sí, falta que oficialmente el juego sea anunciado para Xbox One.
Si no conocías Warframe, aquí te dejamos el video y las imágenes presentadas en la pasada E3.
Cada vez es más delgada la línea que separa la producción cinematográfica de la producción de un videojuego, y así se comprueba con el interesante nuevo tráiler de WB Interactive y su Batman: Arkham Origins.
Este nuevo video promocional nos muestra el proceso de captura de movimiento, ya no frecuente, sino prácticamente obligatorio en cada producción AAA. Quizá la diferencia con respecto a otros videos similares es que en este caso la captura se hace con las voces pregrabadas de fondo y los actores insinuando que en realidad son sus diálogos.
Más allá de la cuestión técnica, queda de manifiesto que la historia y sobre todo las voces no serán problema en Batman: Arkham Originspese a los cambios de actores de doblaje que se consideraban icónicos para la franquicia. Chequen ustedes mismos el video.
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Batman: Arkham Origins saldrá a la venta para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 este próximo 25 de octubre; el juego contará con ediciones especiales para América y Europa.
El sitio web 4Gamer.net subió a YouTube un video con trece minutos de gameplay del RPG para PlayStation 3 y PS Vita The Legend of Heroes: Sen no Kiseki.
El más reciente capítulo de una prolífica saga de rol -al menos en Japón-, esta nueva iteración incluirá la capacidad de transferir archivos de guardado entre ambas consolas, cargar datos de la precuela y algunas mejoras gráficas y en el sistema batalla.
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La compañía Nihon Falcom también compartió seis nuevas imágenes del juego que saldrá a la venta en Oriente este 26 de septiembre. Aún no hay datos específicos de la fecha de estreno para América y Europa, pero se espera que llegue durante este año o a principios de 2014 bajo el nombre de The Legend of Heroes: Trails in the Flash.
Sega compartió un nuevo set de imágenes de Sonic: Lost World, esta vez enfocado en la versión para la portátil 3DS del videojuego.
Las pantallas muestran los poderes de colores que Sonic podrá adquirir y usar en este título, como Ivory Lightning, Gray Quake, Red Burst, Indigo Asteroid, Cyan Laser y Yellow Drill, así como algo de acción en los escenarios Desert Ruins y Frost Factory. También están los diseños de los poderes.
Sonic: Lost Worldsaldrá a la venta -junto a su hermano de Wii U- el próximo 18 de octubre en Europa y el 22 del mismo mes en América.
Bandai Namco liberó las primeras imágenes de su próximo juego de simulación de aviones, Ace Combat Infinity, y al mismo tiempo compartió el tercer teaser tráiler.
Este último video ya deja ver más en forma las gráficas y el estilo de juego, con una presentación visual que apabulla a simple vista y que promete sorprender a novatos y veterano de la serie. Este título free-to-play exclusivo de PlayStation 3 está planeado para otoño de este año, por lo que seguramente pronto tendremos más información.
Aquí te dejo el tercer teaser y todas las imágenes del Ace Combat Infinity mostradas el día de hoy.
Square Enix presentó una serie de videos cortos enfocándose a varios de los trajes que podremos usar en Lightning Returns: Final Fantasy XIII.
Se trata de la serie de vestimentas samurái, que en Japón estarán como bonos de preventa a través de diferentes distribuidores, excepto el traje de Sohei Savior, que te lo regalan al precomprar el soundtrack. Algunos de estros trajes también están disponibles en Europa.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII sale a la venta el 11 de febrero de 2014 en América y el 14 de ese mismo mes en España.
Castlevania: Lords of Shadows 2 ya está más que anunciado, pero aún tenemos muchas dudas en bastantes aspectos, sobre todo en el apartado de la historia, por tal razón Dave Cox, productor del juego, compartió nuevos detalles sobre el argumento de esta nueva aventura en la cual veremos la historia de los Belmont desde el punto de vista del mismísimo Drácula.
Castlevania: Lords of Shadows 2 tendrá lugar durante una única noche, en la que tendremos que viajar entre el pasado y el futuro inesperadamente para conocer la verdad de lo que sucedió con Gabriel Belmont en el título original de esta secuela. Dave añadió que gran parte de los escenarios tendrán un entorno gótico, incluyendo una gran parte de la narrativa que se vive en el castillo de Drácula; una vez conseguido un cierto nivel tendrás la posibilidad de ir de un lugar a otro cuando te plazca.
Toda ésta aventura tiene lugar en una sola noche; la noche en la que Satán ha regresado. Así que esta ciudad de fantasía gótica, como podrán imaginar, tendrá lluvia, diferentes efectos climáticos y todo lo que caracteriza a Castlevania. No queremos hacer Gotham City y no queríamos poner a Drácula en mitad del Times Square. Pensamos que eso sería ridículo”.
El productor Dave Cox describió a este Castlevania como el más grande, épico y difícil de toda la saga, y lo último que pudimos ver en la Gamescom es que el sistema de combate fue replanteado por un sistema más estratégico y de menos button mashing.
Castlevania: Lords of Shadows 2 saldrá a la venta el 27 de febrero de 2014 en Europa y 3 de marzo en América. Estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Si te perdiste el último video puedes verlo por acá.
Durante la conferencia de Microsoft en la E3 2013 vimos el teaser de Halo, así simplemente, Halo a secas. Ahora puede que estemos ante el anuncio más esperado por losfans de la fraquicia, pues el mismo video fue resubido por Axis Animation, el estudio detrás del teaser, a Vimeo, pero con el logo de Halo 5. Más tarde el video fue puesto como privado.
Por el momento ni Microsoft ni 343 Industries han confirmado esto, pero ¡hey! tranquilos, estamos en vísperas del Halo Global Championship y es muy probable que aprovechen este evento para confirmar Halo 5o aclararlo todo.
Por si eres de los pocos y raros que no han visto este excelente teaser, puedes verlo en esta nota.
Lo prometido es deuda y Microsoft sigue cumpliendo sus Games with Gold. Durante estos días Major Nelson hizo oficial por medio de su blog personal los títulos que estarán de manera gratuita en el mes de septiembre.
El primer título de este mes es Magic: The Gahering – Duels of Planeswalker 2013el cual estará disponible del 1 al 15 de septiembre, después desde el 16 hasta el 30podremos bajar Rainbox Six: Vegas.
Nunca está de más informarle a los nuevos usuarios que estos juegos podrán ser adquiridos de manera gratuita siempre y cuando cuenten con una membresía de Xbox Live Gold; una vez descargados ya no es necesario mantener la membresía para poder jugarlos, pero es recomendable seguir con la suscripción para poder acceder nuevos juegos y promociones.
Razer Kraken se renueva para mejorar su sonido Surround a 7.1 canales agregándole un mejorado micrófono digital.
Contruído en el mismo periférico que los anteriores Razer Kraken analógico este nuevo diseño termina la culminación de años de mejoras para los Kraken ahora proporcionando un sonido mejorado al cien por ciento.
El Razer Kraken 7.1 viene equipado con un avanzado sistema de sonido surround capaz de reproducir auido de ultra-bajos simulando un sonido envolvente de 360°. Estas nuevas capacidades pueden ser personalizables mediante el poderoso Razer Synapse 2.0 con el cual podremos posicionar el sonido a nuestro gusto, modificando los bajos y el balance de audio y voz.
El micrófono digital omnidireccional en el Razer Kraken 7.1 vienen optimizado con una nuevo algoritmo, produciendo un sonido tan claro y limpio como el cristal, con una sensibilidad y señal al sonido mejorado gracias al cambio de analógico a digital esta nueva mejora en el micrófono se suma al nuevo control de silencio el cual se encuentra en la punta con un led verde o rojo señalando si está encendido o apagado el micrófono.
El Razer Kraken 7.1 ya está disponible a la venta en Razer Zone y en las tiendas retail participantes por un precio de $99.99 dólares o $99.99 euros.
Como siempre Razer se hace presente con su nuevo multi-preamido mouse ahora disponible en Norte América.
El Razer Ouroboros caracterizado por su completamente personalizable ergonomía lo que permite a los usuarios configurar el mouse para tener completo control y confort. Bajo el extraño nombre de Ouroboros, Razer trae a Norte América un épico e increíble mouse.
Aparte de su configuración personalizable para la ergonomía, lo que más llamará la atención será su sensibilidad, con un increíble sensor de 8.200 dpi. Inalámbrico, simétrico (lo podrán usar tanto zurdos como diestros) y con once botones programables hacen del Razer Ouroboros el gaming mouse ideal.
Este mouse para gamers utiliza una pila AA ya que es inalámbrico, con esta carga te darán 12 horas de autonomía de juego, aunque incluirá una batería recargable y su respectivo dock de carga. A muchos nos ha pasado que la batería de nuestro mouse se agota en plena partida, por esta razón Razer ha adaptado el Ouroboros para que funcione también como un mouse con conectividad USB convencional.
Como mencionamos anteriormente este nuevo mouse de Razer tiene la increíble adaptación física para nuestras manos, ofreciendo un ajuste en la longitud y la inclinación de la base. También permite intercambiar algunos paneles laterales entre un par disponible, todo esto en pro de tener una mejor ergonomía en las manos haciendo más cómodo el agarre.
El Razer Ouroboros ya está disponible en Razer Zone y en algunas tiendas retail de Norte América a un precio de US$149.99
La Muestra de Cine de Venecia se engalanó con la presencia de Hayao Miyazaki y su más reciente producción animada, Kaze Tachinu (The Wind Raises), pero también, paradójicamente, se respiró un aire de tristeza cuando el cineasta, guionista e ilustrador anunció que esta será precisamente su última película.
Con 72 años y 52 de ellos de una prolífica carrera dedicada al anime, manga y el cine, el autor considerado “El Walt Disney de Japón” anunció que será de regreso a su país cuando precise más datos sobre su retiro.
Hayao Miyazaki
Hayao Miyazaki inició su carrera en la industria uniéndose a los estudios de Toei en 1961, donde participó realizando diferenes labores para diversas series, pero con rol estelar de director hasta 1978, con la serie de anime Conan, el Niño del Futuro. Un año más tarde marcó su brinco al cine dirigiendo Castle of Cagliostro.
Y el cine animado fue finalmente su elemento, fundando junto con otros creativos japoneses el estudio más respetado de animación en el mundo, Studio Ghibli, con el que lanzó en 1984 Nausica del Valle del Viento, para cosechar desde entonces éxito tras éxito con filmes Mi Vecino Totoro (1988), La Princesa Mononoke (1997), El Viaje de Chihiro (2001) y El Castillo Vagabundo (2004), sólo por mencionar algunos.
Se extrañará sin duda la labor del artista que siempre resumía su proceso como “pensar, pensar y pensar”, pero también es un justo descanso para una de las carreras más ejemplares no sólo de la industria del anime y el cine, sino de la cultura en general.
Si eres fanático de los point and click y/o buscas un título interesante para tu computadora sin que tengas que armar una nave espacial para jugarlo, te interesará The Raven: Legacy of a Master Thief, un juego episódico con sabor a las películas y novelas de misterio de los años 60, en donde tu misión es atrapar a un ladrón que parece regresar de la tumba.
The Raven: Legacy of a Master Thief
Desde que descubrí Monkey Island me convertí en un aficionado del género de aventuras gráficas tipo point and click. A pesar de que conocí este título unos seis años después de haber salido al mercado, caí enamorado de su método narrativo y su dinámica de juego tímida-pasiva, pero reconfortante, algo muy alejado a lo que un jugador de consola estaba acostumbrado.
Este género, aunque ciertamente con menos propuestas que antaño, sigue vivo gracias a desarrolladores como King Art y publicadoras como Nordic Games, quienes nos traen en The Raven: Legacy of a Master Thief un título que combina suspenso, investigación criminal y tu dosis diaria de point and click junto a un despistado investigador con sueños de grandeza.
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The Eye of the Sphinx
La historia comienza con un audaz robo a un museo en Londres, donde una de dos joyas gemelas a presentarse en una futura exhibición ha sido sustraída. Poco después tomas el control de Anton Jakob Zellner, guardia suizo de un tren que curiosamente transporta la segunda joya rumbo a una muestra en Egipto.
El protagonista de The Raven: Legacy of a Master Thief se sale un poco, o un mucho, del estereotipo protagónico que podemos esperar en cualquier otro juego, pero a su vez se apega a los patrones disfuncionales que suelen presentar los personajes centrales de este tipo de aventuras. Zellner es un policía bonachón que, al borde de su retiro y tras una carrera profesional en calma a bordo del tren, ve su oportunidad de destacar ayudando al afamado inspector Legrand.
Nicolas Legrand es quizá el más reconocido investigador del planeta. Su carrera se disparó a la fama cuando pudo por fin detener -disparándole- al Cuervo, un legendario ladrón que realizó diversos golpes por toda Europa. Legrand está convencido de que de alguna forma el Cuervo ha regresado de su tumba, o en realidad nunca lo detuvo, y se dispone a robar la segunda joya que viaja a bordo del tren, por lo que le ha sido encomendada la misión de vigilarla y atrapar ahora sí al famoso criminal.
Jakob Zellner, un policía bonachón, es el protagonista
Como Zellner, nuestro objetivo en The Raven: Legacy of a Master Thief es ganarnos primero la confianza de Legrand y más tarde apoyar en lo posible en la investigación. Sin embargo, nuestro simpático y calvo vigilante se inmiscuirá pronto en una marea de sucesos tipo “jugar al gato y el ratón” que incluyen un asesinato y varios secretos de Legrand, algo para lo que definitivamente no estaba preparado.
Como mencioné antes, The Raven: Legacy of a Master Thief es un juego episódico, por lo que al adquirirlo de momento sólo tendrás disponible la primera de tres partes; la segunda sale el 27 de agosto y la última el 24 de septiembre. Esta primer capítulo, El Ojo de la Esfinge, se lleva a cabo en dos locaciones: el mencionado tren y un barco, aunque en ambos lugares me sentí un poco “atrapado”.
Los escenarios son lugares muy confinados con una mínima presencia de personajes secundarios o con quienes interactuar. Las acciones a realizar, sobre todo en los vagones, son contadas y poco satisfactorias, aunque todo mejora un poco cuando abordas el barco, en donde la historia de The Raven: Legacy of a Master Thief tiene un repunte notable y cuentas con más oportunidades de mostrar tu instinto de detective.
La historia mejora en cuanto te subes al barco
Ancestry of Lies
Ya con el segundo capítulo disponible, definitivamente la experiencia del título se siente muchísimo más redonda. Ancestry of Lies retoma la historia justo donde nos dejó la primera parte y nos lleva finalmente a Egipto, donde no sólo tendremos la oportunidad de desenmascarar finalmente al Cuervo, sino de ver gran parte del primer episodio desde el punto de vista del ladrón.
Este giro le da más profundidad a la trama de The Raven: Legacy of a Master Thief y sirve para mostrarnos la personalidad y motivaciones del villano de la historia, aunque al mismo tiempo se cometieron algunos errores de continuidad muy notorios, como el hecho que en el primer episodio el sujeto que escapa por la ventana del tren supuestamente usó guantes para no dejar huellas, y cuando repasamos esta parte de la historia siendo el ladrón vemos que nunca usamos guantes en todo el viaje.
Nuevamente se trata de un episodio corto (tres-cuatro horas máximo), aunque presenta un puzle que si no le agarras rápido puede marearte un par de días en lo que tu cabeza aterriza la respuesta. Los personajes que conocimos se repiten, agregando a la historia al director del museo, pero en general este es un episodio mucho más íntimo, que se adentra en la psique de nuestro protagonista y antagonista.
El segundo episodio, Ancestry of Lies, redondeda la historia.
Atrapando al Cuervo
En general, la trama se desarrolla a buen ritmo y con una narrativa entretenida que te da algunas opciones (aunque no muchas) para contestar y tomar diferentes decisiones. El único “pero” real en ambos episodios es que se trata de cuentos muy cortos con pocas motivaciones para repetir la aventura más allá de completar los logros.
En lo que corresponde al aspecto técnico, la presentación de The Raven: Legacy of a Master Thief es linda y colorida, a pesar de tratarse de un thriller con ciertos tintes oscuros. Este título presenta gráficos en 3D sin mucho lujo de detalles pero con escenarios y personajes vívidos, algo que me agrada, pues no necesitas una gran computadora para correrlo. Las actuaciones de voz tienen sus altibajos, aunque en general están bien trabajadas y con diálogos inteligentes. La música es un caso curioso, ya que la música es muy bueno pero me parece que desentona en varias partes de acuerdo a los sucesos presentados.
La jugabilidad es impecable, siempre y cuando decidas utilizar la interfaz clásica con el uso del mouse: avanzar, hablar, recoger objetos, analizar el lugar y acceder a todos los menús está a sólo un clic de distancia. El juego presenta la opción de usar un gamepad, que pudiera parecer tentadora, pero es poco recomendable, pues controlar al personaje para moverse es como si intentaras maniobrar un tráiler de doble remolque en medio de callejones. Deben corregir este detalle rumbo a la versión para consolas.
Los escenarios tienen varias partes y detalles partes a revisar
Si te gustan los relatos de misterio y las novelas de detectives, difícilmente encontrarás algo más apegado en videojuego que The Raven: Legacy of a Master Thief, a pesar de algunos puntos flacos y sus espacios confinados, sus personajes humanamente creíbles y una narrativa inteligentemente diseñada te hacen desear que ya sea el próximo mes para concluir la historia. Un point and click recomendable; si te llama la atención puedes comprarlo mediante Steam para Windows, Mac y Linux.
Sorpresivo proyecto Kickstarter apareció el día de ayer. Keiji Inafune, uno de los principales creativos detrás de Mega Man lanzó mediante este programa de recaudación de fondos Mighty No. 9, un título que vendría a ser el heredero espiritual del bombardero azul de Capcom.
Acción lateral combinado con plataformas en un ambiente futurista con robots haciéndole la vida de cuadritos a nuestro protagonista, que también es un robot, es lo que ofrece Inafune. El juego manejará elementos clásicos de la saga Mega Man en sus eras de 8 y 16 bits, pero le agregará todo el poder de la tecnología actual, nuevas mecánicas de juego (que no se salgan del esquema) y varias ideas de parte de los fans.
Entre los hombres detrás de Mighty No. 9, además de Inafune, se encuentran Manami Matsumae, quien compuso la música para el primer Mega Man; Naoya Tomita, encargo del diseño niveles en los primeros títulos de la saga, y Shinsuke Komaki, ilustrador que trabajó en Mega Man: Battle Network.
En Mighty No. 9 tomaremos el control de Beck, un robot que tiene la capacidad de absorber los poderes de otros robots. Pero no sólo eso, sus sistema está diseñado para absorber pequeñas partes de enemigos normales, las cuales sueltan al ser destruidos.
Si Beck las junta rápido podrá agregarlas a un medidor que liberará habilidades especiales como doble brinco, invencibilidad por un breve tiempo o un poder que elimine a todos los enemigos en pantalla. Esto se planea que agregue una capa de estrategia a cómo pasas los niveles y eliminas a los enemigos.
Mighty No. 9 saldría para PC vía Steam en la primavera de 2015 si se logra la meta de recaudación de 900 mil dólares para el 1 de octubre. A decir verdad, esta meta se despedazará, pues con un día ya rebasó los 615 mil dólares. El dinero extra serviría para aumentar el número de niveles y pensar en portarlo a consolas.
Si te interesa conocer más del proyecto te dejo este video, o bien puedes visitar su página en Kickstarter con mucha más información y el enlace para también dar tu aportación. ¡Toma todo mi dinero, Inafune!