Autor: Arved Alcántara

  • Hotel Transylvania | Crítica

    Hotel Transylvania | Crítica

    Con una increíble recaudación cercana a los 93 millones de dólares durante su fin de semana de estreno, Hotel Transylvania se volvió un extraño fenómeno septembrino, mes donde históricamente los estrenos en cine no son tan taquilleros. La reinvención de un Drácula bonachón acompañado de un séquito de monstruos familiares llama poderosamente la atención a chicos y grandes.

    Hotel Transylvania

    Seguramente a la mayoría le suena el nombre de Genndy Tartakovsky, y si no lo ubican de nombre es un hecho que todos hemos disfrutado algunas de sus obras en Cartoon Network, para quienes creó célebres caricaturas como El Laboratio de Dexter y Samurai Jack. El director de series de animadas dio un inesperado brinco a Sony Pictures, estudio con el que recién estrenó su primera película de animación: Hotel Transylvania.

    Pero si esperan ver mucho de Genndy Tartakovsky en Hotel Translyvania, quizá quedarás decepcionado, ya que el largometraje animado toma un rumbo distinto a sus anteriores trabajos. Comenzando por el diseño de personajes, la película se aleja de las figuras estéticamente agresivas y contornos remarcados, ofreciéndonos personajes y monstruos con diseños más conservadores. Los chistes, por su parte, no tienen que ver con el humor inteligente de las caricaturas de Tartakovsky, sino con bromas más comunes y simplonas, aunque generalmente igual de efectivas.

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    La trama de Hotel Transylvania también es simple: El conde Drácula construyó hace muchos años un enorme castillo que sirve a manera de hotel de lujo para monstruos, quiénes encuentran paz y tranquilidad alejados de los “terribles humanos”. Drácula en específico tiene un odio especial contra ellos y dirige gran parte de sus esfuerzos en lograr que su hija Mavis vea lo malos que son los humanos y nunca abandone el castillo.

    La situación se complica en el cumpleaños 118 de Mavis, cuando la joven cumple algo así como la mayoría de edad vampírica. Drácula prepara una gran celebración para festejar a su hija e invita a toda la flora y fauna de monstruos de cuentos y leyendas que se te puedan ocurrir: Frankenstein, la Momia, el Hombre Lobo, el Jorobado, el Hombre Invisible y un largo etcétera, pero entre los asistentes llega un colado, un viajero humano llamado Jonathan.

    Drácula entonces tiene que evitar que sus invitados se den cuenta que hay un humano en el castillo, ya que la reputación de su hotel se iría por los suelos, pero también está el caso de Mavis, ya que no desea que socialice ni un poco con Jonathan para que no se caiga su teatro de los hombres malos y terribles, o peor aún, que se enamore.

    Hotel Transylvania | Crítica
    Johnnystein intentando impresionar a Mavis

    Comedia animada

    La simple historia de Hotel Transylvania está aderezada con muchas, quizá demasiadas bromas, algunas realmente te hacen reír, otras lucen demasiado tontas, pero en general la cinta está enfocada como una comedia infantil, y se nota hasta en la inclusión de las clásicas canciones para que los pequeñines se memoricen la letra y la canten el resto del año.

    Otro detalle viene con la narrativa y el desarrollo del filme, pues pareciera que Hotel Transylvania hubiera sido creado como un capítulo de caricatura de 30 o 40 minutos, y para cubrir la rigurosa hora y media que duran este tipo de animaciones se enfocaron a meter demasiado relleno en escenas de humor algo largas. Un ejemplo claro es cuando Drácula quiere deshacerse de Jonathan: el conde desea sacar al humano de su propiedad a como dé lugar, y entre que lo saca, regresa, lo saca, platican, regresa accidentalmente, lo saca y vuelve a regresar, pasan varios minutos que pudieron quizá dedicarle a desarrollar la historia o planear chistes distintos.

    En cuanto al apartado técnico, Hotel Transylvania se queda atrás de otras producciones animadas por computadoras que se han estrenado durante el año, como Valiente y La Era de Hielo 4, con diseños ambientaciones simples y cuadradas, aunque bien pudiera deberse al estilo más caricaturesco que Tartakovsky le quiso imprimir a la cinta. Lo que sí hay que reconocer, es que más allá del diseño de personajes, todos son monstruosamente divertidos. Curiosamente, el único personaje que siento que queda a deber es Drácula, ya que tiene estampado el clásico cliché del padre que quiere lo mejor para su hija.

    Hotel Transylvania | DráculaDrácula

    El típico padre que se preocupa por su hija y hace todo lo posible para mantenerla donde él cree que está segura. El anfitrión del hotel es generalmente bonachón y planea todo hasta el último detalle.

     

    Hotel Transylvania | MavisMavis

    A la tierna edad de 118 años Mavis se encuentra en esa curiosa etapa de la adolescencia donde uno quiero estirar las alas y volar -literalmente- para conocer el mundo.

     

    Hotel Transylvania | JonathanJonathan

    Un viajero de esos que en el mundo de los humanos llaman “pata de perro”. Para pasar desapercibido en el hotel se hace pasar por un primo de la mano de Frankenstein.

     

    Hotel Transylvania | FrankensteinFrankenstein

    Como le tiene miedo a los aviones Frankenstein viaja por partes y es ensamblado una vez que llega a su destino. Este monstruo mandilón es un viejo amigo de Drácula.

     

    Hotel Transylvania | WayneWayne

    Más parece el lobo feroz que hombre lobo, y tras fallar en su intento de comerse a los tres cochinitos, Ricitos de Oro y Caperucita Roja, decidió sentar cabeza y formar su propia jauría.

     

    Hotel Transylvania | MurrayMurray

    Esta momia panzona es el clásico gordito chistoso del grupo. Si no está llenando de arena el hotel, seguramente está bromeando o siendo embromado por el hombre invisible.

     

    Hotel Transylvania | GriffinGriffin

    Reportes confiables señalan que debajo de su coraza de invisibilidad se encuentra un greñudo hombre de rizado cabello pelirrojo. Es él el objeto de bullying del resto.

     

    Hotel de 3 y media estacas

    En la cuestión de doblaje en español, Hotel Transylvania tiene altibajos. El estudio encargado de las voces (New Art Dub) abusa por momentos de mexicanismos, frases coloquiales y chistes locales, y varias bromas se diluyen por el mismo doblaje. La voz de Drácula tampoco me convenció del todo: aunque el tono de Germán Fabregat es el correcto, su “acento ruso” terminó cansándome. Fuera de Drácula, el elenco de voces fue certero en su trabajo, destacando la voz de Violeta Isfel como Mavis, Cristóbal Orellana como Jonathan, Eduardo Tejedo como el Hombre Lobo y Mauricio Castillo como Frankenstein.

    Ahora, pese a que mi crítica hace lucir la cinta como apenas aceptable, tengo que reconocer que hay algo de magia encerrada en Hotel Transylvania. Quizá me recuerda a las películas que vi de pequeño, o pienso que me hubiera encantado verla cuando tenía ocho años. Es complicado para un adulto juzgar una comedia animada que está dedicada casi en su totalidad a los más, más pequeños, y es que, aunque sin carcajadas ni una historia convincente de por medio, no podía dejar de sonreir cada cinco minutos y los niños presentes me contagiaban la emoción con sus comentarios  acerca de todos los monstruos.

    En conclusión para la crítica, Genddy Tartakovsky presenta una película cuyo principal ingrediente es una alocada comedia en función de la plétora de criaturas que reúne. La historia es simple y con el clásico mensaje familiar, la animación no luce tan vanguardista ni atractiva, e incluso varias bromas se sienten rebuscadas, pero aún así pasé una buena tarde viendo esta película.

    Hotel Transylvania | Crítica
    De todos los monstruos mi favorito fue Wayne

    Hotel Transylvania está lejos de ser un producto perfecto, pero logra con creces su objetivo de hacerte reír y pasar agradablemente el rato. Si vas a ir con los hijos, nietos, sobrinos, vecinitos, hermanitos o la familia de la novia, esta sin duda es la mejor opción para el fin de semana en cines. Si vas sólo pero tienes ganas de una comedia disparatada sin mucho cerebro pero harto corazón, bueno, también es tu opción.

  • Resident Evil 6 | Capcom lo hace de nuevo: descubren DLC en los discos

    Resident Evil 6 | Capcom lo hace de nuevo: descubren DLC en los discos

    Capcom lo hace de nuevo y aplica la “capcomniña”. Todo parece indicar que la compañía repitió su nefasta práctica en Resident Evil 6, ya que unos videos han exhibido que los discos físicos ya incluyen todo el contenido DLC que saldría a la venta en el futuro.

    ¿De qué se trata en esta ocasión? Es una nueva dificultad (más alta, llamada No Hope), trajes alternativos y burlas de los personajes. Obviamente las quejas y molestias ya están surcando foros y redes sociales, los usuarios nuevamente le dan con todo a Capcom por poner contenido bloqueado dentro de los discos de Resident Evil 6, el cual sólo se libera pagando un supuesto DLC.

    ¿Pagar dinero extra por algo que ya viene en mi disco? No, gracias. En lo personal me parece una práctica tramposa y de mal gusto, pero ahí está el ejemplo de Street Fighter X Tekken, que pese a las quejas y campañas para no comprar el “contenido adicional”, las retas en línea están inundadas de los trajes y personajes nuevos.

    ¿Qué debería hacer Capcom? Ofrecer las llaves de descarga de manera gratuita, aunque ya veremos qué responde más adelante de manera oficial. En fin, aquí te dejo los videos con el contenido extra bloqueado en tus discos de Resident Evil 6, a ver si no los dan de baja dentro de poco.

    Resident Evil 6 | Contenido bloqueado, dificultad No Hope

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    Resident Evil 6 | Contenido bloqueado, trajes adicionales

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    Resident Evil 6 | Contenido bloqueado, burlas

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  • Kingdom Hearts II | Tetsuya Nomura confirma que tendrá su versión HD

    Kingdom Hearts II | Tetsuya Nomura confirma que tendrá su versión HD

    Cuando Square Enix reveló Kingdom Hearts 1.5 HD Remix sorprendió el hecho de que no incluyeran  la segunda parte de la franquicia en el paquete de relanzamiento en alta definición, pero una reciente entrevista con Tetsuya Nomura, creador de la franquicia, dejó claro que el productor espera relanzar también pronto Kingdom Hearts II.

    La revista Famitsu le preguntó directamente a Nomura si habría una versión en HD para PlayStation 3 de Kingdom Hearts II, a lo que el creativo y diseáñador de videojuegos contestó: “sería muy raro, si no fuera así”.

    Tetsuya Nomura también aprovechó la entrevista para dar algunos datos sobre el futuro Kingdom Hearts 1.5 HD Remix, aclarando que los moderos de Sora y otros personajes fueron tomados de Kindgom Hearts 3D: Dream Drop Distance y que el gameplay sería más rápido y fluido, muy cercano precisamente a la segunda parte de la saga.

    Nomura también aclaró que su intención con Kingdom Hearts 1.5 HD Remix y los eventuales relanzamientos del crossover entre Square Enix y Disney son más que nada para tener todos los juegos en una línea cronológica que tenga más sentido para los fanáticos, y que aquellos que acaban de conocer el juego puedan entender toda la historia sin problemas.

    ¿Significa entonces que una versión 2.5 HD incluiría entonces las entregas de PSP y hasta la de 3DS? Parece que sí.

  • Cliff Bleszinski se despide de Epic y de los videojuegos

    Cliff Bleszinski se despide de Epic y de los videojuegos

    Con The Palace of Deceit: Dragon’s Plight en 1991 comenzó una carrera meteórica en los videojuegos. Cliff Bleszinski no ha parado de crear en esta industria desde aquel entonces, cuando a la edad de 16 años programó su primer videojuego, por lo que Cliff declaró ayer que “necesita un merecido descanso” mientras anunciaba su salida de Epic Games.

    Con sólo 37 años de edad, Cliff Bleszinski  se encontraba en la cúspide de la pirámide de la industria, codeándose con los grandes diseñadores de videojuegos, por lo que esta despedida de Epic Games y de la industria en sí, sorprende a muchos.

    “He hecho esto desde que era un adolescente, y fuera de mi año sabático en 2011, he estado haciendo esto sin parar. Literalmente crecí en el negocio y ahora que he madurado, es tiempo de un necesario descanso”.

    Aunque varios medios han manejado la nota como una despedida de Epic Games, el anuncio de Cliff más parece un paro indefinido en cuanto a la creación de videojuegos que una simple salida de la compañía. Con 21 años en el medio, seguramente los fans extrañarán -y hasta llorarán- su partida.  ¿Qué destino tomarán sagas como Unreal Tournament y Gears of War con su salida? Esperemos que el correcto…. y esperemos también que las vacaciones de Cliff Bleszinski no se prolonguen demasiado y regrese con ideas frescas en un futuro cercano.

  • Monster Hunter 3 Ultimate | Primeras imágenes de la versión de Wii U

    Monster Hunter 3 Ultimate | Primeras imágenes de la versión de Wii U

    Si eres de los que dejaste las pokebolas de lado en busca de presas mayores, seguramente conoces el mundo de Monster Hunter, la exitosa franquicia de Capcom que nos pone a recorrer un fantástico mundo plagado de enormes y peligrosas criaturas a las cuales derrotar. Monster Hunter 3 Ultimate acaba de estrenar imagénes en su versión para Wii U y nos prepara para lo que será la nueva encarnación de este juego.

    En Monster Hunter 3 Ultimate, aparte de contar con gráficos en alta definición a 1080p, tendremos interesantes opciones como juego en línea, o bien un multijugadorde local de cuatro jugadores usando un Wii U y tres 3DS. En la versión de Wii U el Gamepad hará las funciones de la segunda pantalla de la portátil, así que la adaptación es fiel hasta la médula. Como es de esperarse, podrás transferir tus archivos de guardado entre ambas versiones para seguir avanzando con tu aventura ya sea en casa o en la calle.

    Esperemos que Capcom no tarde mucho en traer este juego a América, ya que la saga cuenta con muchísimos fanáticos en nuestro continente, mientras te dejo las primeras imágenes en gloriosa alta definición de Monster Hunter 3 Ultimate para Wii U.

  • Dredd | Crítica

    Dredd | Crítica

    En 1995 Sylvester Stallone enardeció a los fanáticos de los cómics apareciendo como estelar en la película Judge Dredd, basada en la historieta homónima. Tuvieron que pasar 17 años para que la industria del cine se animara a retomar a este personaje y lanzarlo en una nueva cinta, esta vez con todo el poder de las producciones en 3D y con el seco y pegador nombre de Dredd… aunque no faltará el cine que la exhiba bajo el título de El Juez del Apocalipsis.

    Dredd

    Desempolva tu chamarra de cuero, ten a la mano el casco de justiciero, la pistola cargada y tu “combo cuates” de la dulcería, pues Dredd es sin duda uno de los estrenos más sangrientamente palomeros del año.

    Olvídate de esa interpretación casi caricaturesca de Sylvester Stallone hace 17 años, el director de este largometraje, Pete Travis, tomó las mejores decisiones respecto a qué mantener y qué tan fiel debía ser esta adaptación al cine, y nos acerca -quizá demasiado- a la cruda ficción futurista de la historieta creada por John Wagner y Carlos Ezquerra en las páginas de la revista 2000 AD.

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    En Dredd, al igual que en los cómics de Judge Dredd, la historia es lineal y sin rutas turísticas, movida principalmente por los hilos de las violentas acciones de los personajes, en un mundo donde no hay lugar para los matices morales: no hay blanco y negro, ni la escala de grises, no existen ni los buenos ni los malos, sólo personas violentas, unas justificadas detrás de su papel de ser los malvados del cuento, los otros en su rol de ser los justicieros con placa.

    La historia nos coloca en un derruido mundo futurista, donde las grandes ciudades se extienden en diámetros de 800 kilómetros o más, los rascacielos albergan poblaciones de hasta 100 mil personas y el alto índice de criminalidad es el pan nuestro de cada día.

    Aquí notamos que la primera decisión que toma Pete Travis en Dredd es respetar cabalmente al personaje y su entorno. Olvídense de un cursi y cuidadoso desarrollo de personajes en este largometraje, el juez Dredd comienza siendo un bad ass, un frío y seco matón con licencia cegado por la sed de justicia, y termina justo en ese mismo punto.

    Dredd | Crítica | Cine
    Karl Urban interpreta al nuevo juez Dredd

    Juez Dredd, juez Anderson

    El cineasta no le quiso dar a Joseph Dredd cargas emocionales ni desarrollar relaciones innecesarias con el resto de los personajes de la película más allá de distinguir al bueno del malo. Esto obviamente nos lleva a un filme con una trama tan lineal como la ruta que sigue una bala, pero tan explosivo como el pesado calibre que disparan en este distante futuro.

    El papel del juez es servir como un agente que defiende el sistema y procura la ley. Su rango lo vuelve juez, jurado y ejecutor de cuanto criminal se topa en su camino, lo que le desarrolla un carácter fuerte basado en la lealtad, su a veces retorcido concepto de la justicia y la sobrevivencia del más apto.

    Para equilibrar la balanza y no destilar tanta rudeza, nuestro experimentado agente se hace acompañar de la novata Cassandra Anderson, aspirante a juez que tendrá un día de trabajo junto a Dredd, quien decidirá en base a su desempeño si está lista para ser parte de la corporación o no. Para su mala (¿o será buena?) fortuna, una rutinaria investigación por asesinato se convertirá en un verdadero infierno cuando los jueces son encerrados en un enorme edificio de 200 pisos junto a una horda de drogadictos sicópatas dispuestos a matarlos para complacer a su jefa.

    Dredd | Crítica | Cine
    Kay (Wood Harris) vigila a la juez Anderson (Olivia Thirlby)

    Esta recurso de la relación entre un policía veterano y uno novato pudiera parecer desgastado y muy del cine de los años 80 -del cual sin duda Dredd toma muchísimos elementos-, pero a la larga funciona y funciona muy bien. Mientras nuestro protagonista es un experto en tácticas de guerra y puntería milimétrica, Cassandra Anderson tiene una curiosa habilidad síquica que le da a la película sus pocos momentos de reflexión y un par de viajesotes alocados.

    La tercia de personajes centrales la completa Ma-ma, una inmisericorde jefa criminal que busca dar un claro ejemplo y demostrar que puede vencer al sistema acabando con los jueces que osaron entrar al edificio que controla. Ma-ma También desea borrar algunas evidencias que la implican como la principal productora de slow-mo, una droga que hace al cerebro creer que todo sucede 100 veces más lento de lo normal. Para lograr su cometido, la villana no escatimará recursos, balas ni vidas que le puedan costar el acabar con los agentes.

    Lena Headey es quien interpreta a Ma-ma y aunque la villana no parece tener más motivación que la clásica venganza y el volverse mala por azares del destino, la actriz realiza muy bien su papel y nos entrega a un personaje no sólo malo, sino convincente en lo que hace más allá del porqué lo haga. El resto de personajes de Dredd siguen más o menos la misma dinámica y todos los actores realizan una destacada labor. Karl Urban te hará olvidar el chiste de Stallone en 1995 y Olivia Thirlby sirve como el equilibrio perfecto para el protagonista. El único detalle con Karl Urban, es que a veces siento que su voz suena demasiado forzada.

    Dredd | Crítica | Cine
    Lena Headey realiza un buen papel como la villana Ma-ma

    Si bien la película cojea en cuestión de historia, no es necesariamente así en el lado narrativo El tipo de personajes tan apegados al cómic conducen a este largometraje en una rigurosa, pero entretenida línea recta que rara vez te deja tiempo siquiera para pestañear.

    Es  Dredd 3D

    Por su parte, el apartado visual y la producción de Dredd son poco menos que impresionantes. Pete Travis junto a su equipo de efectos especiales montó un verdadero espectáculo gráfico y la droga slow-mo sirve de pretexto para presentar los que quizá sean las mejores tomas en cámara lenta en la historia del cine. Así de fácil.

    Estas secuencias pueden ser tan simples como ver una bocanada de humo, el vuelo de gotas de agua, un cristal que revienta en mil pedazos o hasta enfoques más viscerales, donde balas, sangre y cuerpos humanos vuelan y se despedazan por la pantalla en una íntima cámara lenta. Las tomas destacan también por los pulcros detalles en luces, colores, brillos, texturas y contrastes. Las coloridas escenas en cámara lenta chocan inmediata y agradablemente con los tonos parcos y arenosos que rodean este ambiente futurista. Un verdadero banquete visual para el cinéfilo.

    Dredd | Crítica | Cine
    Sí vale la pena ver Dredd en 3D

    Parte de este atractivo, como mencionaba, es obviamente la demostración tan explícita y meticulosa de la violencia y sus efectos en el cuerpo humano y todo lo que esté cerca del mismo, sin embargo, a pesar de ello no puede catalogarse a éste como un filme gore de tripas y sesos, tampoco es de alarmarse, hay muchísima sangre, pero nunca pasa de ser la necesaria.

    El punto bueno y malo para con estos efectos y secuencias es la imperiosa necesidad de ver Dredd en 3D. Contrario a otros largometrajes donde la tercera dimensión es prácticamente un elemento decorativo, el manejo de imagen tridimensional es parte intrínseca del lenguage fílimico de Dredd y el principal punch narrativo.

    Aunque la comparación quizá les parezca exagerada, así como Sin City definió un lenguaje narrativo con sus tonos claroscuros en blanco y negro, así Dredd lo hace con su brillante gama de colores, texturas y efectos en cámara lenta y 3D. Gran parte de la experiencia de la película consiste en apreciar al máximo este lenguaje, o sea, vela con gafas 3D y punto.

    Dredd | Crítica | Cine
    La película tiene un guiño al arco argumental The Pit (en cómics)

    Dredd es un extraño respiro comercial al propio cine comercial. Su lenguaje visual, su diseño de arte, el efecto tridimensional y la explícita violencia son sus mejores cartas de presentación. La chata historia y los personajes tan poco desarrollados quizá puedan alejar a los que buscan un producto con más fondo que forma, pero aún así recomiendo darle oportunidad a una cinta que apunta para volverse de culto y cuyo único pecado es parecerse demasiado al cómic.

  • Crítica de Amigos

    Crítica de Amigos

    Como el nuevo fenómeno cinematográfico francés llega Amigos (Intouchables) a México, intentando emular el éxito que obtuvo en Europa, donde registró seis veces más entradas que la cinta muda El Artista y a nivel mundial ya superó a El Viaje de Chihiro como la película de habla no inglesa más taquillera de todos los tiempos. Amigos, si bien no busca posicionarse como una obra maestra del séptimo arte, sí ofrece un respiro a lo que regularmente se exhibe de manera comercial en nuestro país.

    Amigos

    Cuando el mundo del cine de se rendía ante la cinta francesa El Artista, reventando las nominaciones y acaparando las portadas de revistas, otro largometraje galo con menos ruido se encontraba llenando las salas de cine en su país natal hasta convertirse en el tercero más rentable de todos los tiempos en dicha nación. La abrumadora respuesta del público se repitió en muchas otros países como Alemania, Italia, España y Corea del Sur, que fueron quedando enamoradas ante Amigos.

    Escrita y dirigida por Olivier Nakache y Éric Toledano, Amigos es una película basada en el libro autobiográfico Le Diable Gardien (El Diablo Guardián). La obra combina con un mágico balance el drama y la comedia mientras nos adentra en la vida de Philippe Pozz di Borgo y Driss, dos hombres diametralmente distintos que cruzan caminos en el momento adecuado.

    La historia, inspirada en el más sincero amor fraternal, nos podría resultar más tentadora al saber que está basada en un hecho real. Philippe es un billonario aristócrata que tras un accidente en parapente queda tetrapléjico. Después del terrible percance, Philippe tiene que vivir para siempre con un asistente personal que le ayude en todo, ya que él solo puede mover la cabeza. En una de las extensas entrevistas que realiza para contratar a su siguiente asistente conoce a Driss, un joven de origen senegalés (en la vida real es argelino) que no parece el más indicado para la delicada labor.

    Dos personajes totalmente opuestos, el selecto Philippe y el problemático Driss, tendrán que acoplarse a un nuevo estilo de vida, en lo que parece de entrada una relación laboral destinada al fracaso y que sorprende al espectador cuando el joven africano no sólo se convierte en los brazos y piernas del millonario, sino en las sonrisas que habían quedado guardadas en algún lugar de su mansión.

    Una fórmula conocida, no tan conocida

    Es aquí cuando entendemos el arrasador éxito de Amigos y el porqué resulta imposible no recomendarla. En tiempos de crisis y reflexión, dos cineastas logran transmitir esperanza y dibujar una amplia sonrisa en el espectador. La película francesa rompe con los prejuicios y las diferencias raciales, ya que todos -blancos o negros, ricos o pobres- podemos ser golpeados por la vida.

    Amigos (Intouchables)
    Driss y Phillipe logran atraer la atención del espectador con sus personalidades tan diferentes pero compatibles.

    Amigos invita a revalorar la importancia de los lazos de amistad. Un hombre de raza negra y con antiguos problemas con la justicia conoce al fino y caprichoso millonario. El filme no se enfoca en resaltar sus similitudes, sino en destacar sus notables diferencias: Driss conocerá la poesía, la música clásica, la pintura y los trajes sastre, mientras Phillipe aprenderá a fiestear, a fumar, la música pop y a ser más audaz con las mujeres.

    Y es que la fórmula de dos desconocidos que se conocen en el momento justo es bastante socorrida en cine y algunos podrían argumentar que no aporta nada nuevo. Historias como Perfume de Mujer y El Chofer y la Señora Daisy son ejemplos perfectos de esta temática, pero Amigos logra brillar por encima de ellas gracias su atractiva narrativa y los entrañables personajes que se combinan de manera perfecta.

    Philippe y Driss

    Pero el gran peso de este cuento de verdadera amistad no sólo recae en los personajes, sino en los actores que le dieron vida. La interpretación de François Cluzet como Philippe es de destacarse. Cluzet, con su vasta experiencia, brinda un trabajo impecable, alejado de transmitir cualquier sentimiento de lástima al espectador y más en la vena de un hombre complicado y acomplejado.

    Amigos (Intouchables)
    Driss invita a su nuevo amigo a probar e intentar de todo, con o sin movimiento en sus extremidades.

    Omar Sy, un actor cómico de 34 años de edad, es quien encarna al dicharachero Driss. Su increíble interpretación de un hombre duro pero siempre afable le valió el galardón como Mejor Actor de la Academia de Cine Francés, por encima del mismísmo Jean Dujardin, quien estaba nominado por su papel en El Artista.

    Otra parte importante de  Amigos viene de los roles de soporte: Alba Gaïa Kraghede Bellugi, como Elisa, la problemática hija adoptiva de Philippe; Audrey Fleurot, quien interpreta a la bella secretaria Magalie, y Anne Le Ny, como Yvonne, la divertida ama de llaves de este peculiar hogar.

    Quizá el último gran ingrediente en Amigos es la música. Los gustos musicales de Driss y Philippe dan lugar a una extraña, pero siempre funcional mezcla en la banda sonora que no sólo endulza o amarga ciertos momentos, sino que se vuelve casi otro personaje que interactúa con los actores y le da su propio matiz a la historia.

    Amigos, de inicio a fin, logra lo que otros largometrajes similares no han conseguido: tocar la fibra sensible. Te conmueve y te alegra, y demuestra que no hacen falta los efectos especiales ni las ideas rebuscadas para reclamar prestigio en el cine. Hacer comedia no es tarea sencilla, ya que el mundo usualmente considera a este género como menor. En el caso de Amigos, 42 millones de sonrisas valen todos los premios Oscar y las Palmas de Oro del mundo. Tienes que verla y sonreír también.

  • Capitán América y el Soldado del Invierno | Retrasan filmación hasta 2013

    Capitán América y el Soldado del Invierno | Retrasan filmación hasta 2013

    El actor Chris Evans confirmó a los medios que el inicio del rodaje de la segunda película del Capitán América se retrasará hasta marzo de 2013, prácticamente coincidiendo con el estreno de Iron Man 3 en cines.  Sin embargo, Marvel ya anunció que pese a los retrasos en la filmación, Capitán América y el Soldado del Invierno mantiene su fecha de estreno para 4 de abril de 2014. El filme será dirigido por los hermanos Anthony y Joe Russo.

    Respecto a quién será el interés amoroso del Steve Rogers, Marvel aún no tiene nada claro, aunque parece que la decisión final viene de cuatro actrices que la casa de cómics tiene en mente: Hayley Atwell, Anna Kendrick, Felicity Jones o Imogen Poots. La trama, por otra parte, parece que girará en torno al regreso de “Bucky” Barnes, esta vez como Winter Soldier, un despiadado asesino al que le lavaron el cerebro.

    El elenco confirmado hasta el momento para Capitán América y el Soldado del Invierno lo integran Chris Evans, Anthony Mackie, Samuel L. Jackson y Sebastian Stan. Esperamos pronto más detalles y quizá alguno que otro enemigo confirmado, aunque la noticia del retraso en su rodaje también quiere decir que no tendremos tanta información por el momento.

  • Dredd crea polémica por grandes semejanzas con película de Indonesia

    Dredd crea polémica por grandes semejanzas con película de Indonesia

    La película El Juez del Apocalipsis (Dredd), adaptación del cómic británico Judge Dredd y reinvención de la cinta protagonizada por Sylvester Stallone en 1995, ha levantado polémica por sus curiosas y muy notables semejanzas con la película indonesia Redada Asesina (The Raid: Redemption).

    Ambos filmes cuentan la historia de agentes de la ley que se introducen en un edificio departamental controlado por un poderoso criminal, mientras tienen que subir al último piso para atraparlo, enfrentando en el camino a su fiel grupo de seguidores, por ello, los primeros comentarios en Internet de los espectadores no han pasado por alto las semejanzas. El Juez del Apocalipsis y Redada Asesina coinciden además en denunciar la corrupción de las autoridades respecto al crimen organizado, pero, mientras la primera opta por trasladar a un futuro nada deseable, The Raid: Redemption muestra la cruda realidad actual.

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    Con medio año de estreno previo de la cinta indonesia no falta quien dude de la originalidad de Pete Travis y su labor frente a la cinta basada en el cómic, aunque la realidad es que ambas películas comenzaron a gestarse por las mismas fechas pero los problemas de producción retrasaron El Juez del Apocalipsis.

    El juez Dredd, personaje creado por el guionista, John Wagner y el dibujante Carlos Ezquerra en las páginas del cómic 2000 AD regresa a la pantalla grande 17 años después de su primera versión cinematográfica. El largometraje de acción y ciencia ficción se estrena este fin de semana en México y América Latina.

  • Pietá | Película coreana gana el León de Oro en Venecia

    Pietá | Película coreana gana el León de Oro en Venecia

    La película surcoreana Pietá, del director Kim Ki-duk (Samaritan Girl, 3-Iron), ganó el León de Oro, el principal premio de la 69ª Muestra Internacional de Cine de Venecia. Considerada desde el inicio una de las favoritas, Pietá es una cinta violenta, que muestra la perversión de las relaciones humanas en una sociedad en la que el dinero es el motor de todo.

    El León de Plata, al mejor director, fue para el estadunidense Paul Thomas Anderson, que presentó The Master, otra de las películas favoritas en la competencia e inspirada en la secta de la Cienciología. Los protagonistas de The Master, Joaquin Phoenix y Philip Seymour Hoffman, ganaron la Copa Volpi a la mejor actuación masculina, mientras el galardón para la mejor intérprete femenina fue para la israelí Hadas Yaron, protagonista de Fill the Void.

    El Premio Especial del Jurado fue para Paradise: Faith, del austriaco Ulrich Seidl, que relata la historia de una fanática católica e incluye una polémica escena en la que la protagonista se masturba con un crucifijo.

    El Premio Marcello Mastroianni al mejor actor joven, fue para el italiano Fabrizio Falco, protagonista de dos filmes presentados en Venecia, E Stato il Figlio, de Daniele Cipirí, y La Bella Addormentata, de Marco Bellocchio. Esa última película, que aborda el polémico caso de Eluana Englaro, la mujer que permaneció en coma vegetativo por 17 años antes de que un juez permitiera “desconectarla”, se presentaba como una de las favoritas, pero al final decepcionó a la crítica y al jurado.

  • Crítica de Resident Evil 5: La Venganza

    Crítica de Resident Evil 5: La Venganza

    Dicen que no hay quinto malo, y Resident Evil 5: La Venganza es la quinta entrega de la franquicia en cines. Que la tercera es la vencida, y este filme es el tercero de la saga dirigido por Paul W.S. Anderson. ¿Será sólo por una superstición que nos animemos a ir al cine a ver esta película pese al historial que le precede? ¿Podría por fin Resident Evil redimirse en la pantalla grande?

    Resident Evil 5: La Venganza

    Si bien es cierto que en videojuegos Resident Evil parece irse a un punto sin retorno con cada nuevo episodio, no ha sido nada comparado con lo que le ha sucedido a la franquicia en cines. Resident Evil 5: La Venganza viene de un oscuro legado que nos indica que a estas cintas es mejor esperarlas a que salgan en la televisión, y de ser posible, ni siquiera verlas. Sin embargo, a cada estreno lo rodea un aura de redención cuando los tráileres te muestran algunas escenas que te hacen soñar con que por fin la franquicia hará algo de justicia al material original.

    En Resident Evil 5: La Vengaza esa aura de redención llegó con la caracterización de la actriz Li Bingbing como la temible agente secreta Ada Wong. Si este largometraje incluía a Ada y aparte a (un no con tan buen talante) Leon S. Kennedy era difícil que algo pudiera salir tan mal como en las ocasiones anteriores, ¿no?

    Obviamente estaba equivocado. Pareciera que Paul W.S. Anderson no tuviera piedad de nosotros y con cada nueva entrega quisiera despedazar las ilusiones de todos los fanáticos de Resident Evil. En esta secuela el desalmado se pasó de la raya presentando una de las abominaciones más grandes, no sólo de la saga, sino de la historia reciente del cine de ciencia ficción, terror y todo lo que esté en medio de esos dos géneros.

    Vamos a ponerlo por partes y dividirlo en lo bueno y lo malo de Resident Evil 5: La Venganza. ¿Qué tiene de bueno este largometraje? Ada Wong enseñando pierna y haciendo algunos sexys movimientos con pistola. ¿Qué tiene de malo? Todo lo demás… y no de malo, de terrible.

    Se hubieran quedado muertos

    ¿Hablamos de historia? Bueno, el director tenía algunas frases de una línea con punch, pero no una historia que justificara esos “magistrales diálogos”, y la licuadora de siete velocidades con la que escribió sus guiones en las anteriores películas estaba descompuesta, por lo que decidió que era mejor dejar la trama lo más simple posible: Ada y Alice tienen que escapar de un complejo de Umbrella mientras un equipo de rescate compuesto por  -un inodoro, incoloro e insaboro- Leon S. Kennedy y un grupo de fortachones va en su ayuda.

    Resident Evil 5: La Venganza | Crítica
    Ada Wong es el principal atractivo de Resident Evil 5: La Venganza.

    Aunque ésta es una secuela directa, Anderson se ahorró los por qué, los cuándo y la mayoría de los cómo. El chiste es que Alice tiene que escapar porque “alguien” la necesita afuera para una misión importante. Tuvo tanta flojera creativa que simplemente recicló situaciones y hasta personajes que ya estaban muertos con tal de sacar a flote su churro.

    ¿Hablamos de actuaciones? Sería mejor no hacerlo, porque todas en Resident Evil 5: La Venganza son poco menos que insoportables: sin emociones, sin personalidad y sin talento. Cada vez le crees menos a Alice (Milla Jovovich), y a pesar de que ya no tiene sus súper poderes marca Umbrella, sigue manejando 500 artes marciales y haciendo uso de movimientos ninja y aburridas cámaras lentas. Por si fuera poco, Alice siempre tiene una frasecita tipo Stallone o Bruce Willis para aminorar la tensión, el problema es que ella no es Rambo ni McLane, por lo que la protagonista termina siendo el personaje más plano.

    Johann Urb es poco creíble como Leon S. Kennedy y parece más urgido en apretar los bíceps que en actuar convincentemente, además de que se nota que del presupuesto les quedó muy poco para caracterización y maquillaje, pues sólo le hicieron su peinado de rayita y le dieron una chamarra parecida a la de Leon para que diera el gatazo.

    Resident Evil 5: La Venganza
    Johann Urb es Leon S. Kennedy, Milla Jovovich como Alice y Boris Kodjoe dando vida a un tal Luther West.

    El resto de actores son igual de maletas, desde Michelle Rodríguez hasta Colin Salmon, la única que más o menos va con su personaje es Sienna Guillory, quien interpreta a Jill Valentine, y ha de ser porque en el filme está supuestamente controlada, o sea, casi no habla ni actúa.

    ¿Y dónde quedó el zombi?

    ¿Los efectos especiales? Bueno, los productores alegan que tomaron inspiración en cintas tailandesas para muchas de las escenas de peleas, así como del clásico cine artemarcialista asiático. El problema es que en Resident Evil 5: La Venganza nunca cuaja; hacer una buena secuencia de batalla física no es sólo usar movimientos con cable y saturarle de slow motion: los actores se ven casi siempre torpes y las coreografías muy rebuscadas.

    En el apartado de los zombis y las criaturas que acechan en Resident Evil 5: La Venganza, pues no lucen tan mal: corren, muerden, babean sangre y aprendieron a disparar y a conducir, cortesía de los últimos videojuegos, pero salvo los primeros quince minutos, no lucen atemorizantes. Aparte de la típica carne de cañón, hay otro par de monstruos interesantes (bueno, tres porque uno viene en pareja), pero nada que salve la producción.

    Resident Evil 5: La Venganza
    Jill Valentine es de lo poco rescatable de la película.

    En cuanto a las escenas de acción, tenemos -aparte de las mencionadas peleas ninja- persecuciones en automóvil y balaceras por doquier, todas sin sentido y con vehículos y zombis explotando a la mínima provocación. Olvídense de Los Indestructibles, para hacer volar hasta la madera mojada en 447 mil 883 pedazos nada como Ada, Alice y Leon.

    En estas escenas es donde más se nota el tono ridículo de Resident Evil 5: La Venganza. Un ejemplo claro es cuando unos 600 de zombis armados con torretas, jeeps de combate, metralletas y pistolas de alto poder rodea al grupo de Leon S. Kennedy. En estos momentos viene el clásico cliché donde los buenos disparan y cada balazo es tan certero que mata a algún enemigo, mientras ellos no reciben siquiera un rozón a pesar de la lluvia de municiones en su contra.

    Cuando te das cuenta que los zombis están a unos cinco metros del grupo formando un círculo, sin que alguno de los héroes siquiera se mueva al disparar o tome cobertura y no pueden atinarles un solo plomazo, no queda más que sentir vergüenza ajena por el director y por quien entrenó a estas criaturas para ser supuestamente armas mortales. Es más, el zombi que se acerca más a ellos traía una motosierra, válgame dios.

    Ay no ma…. Paul

    Mismo caso en las persecuciones en auto; ya que los no muertos llegan a emparejarse con los buenos y a soltarles una ráfaga a diez centímetros de la ventanilla del conductor, el cristal vuela en pedazos pero estos zombis están tan mal capacitados que increíblemente no le dan a nada. Criaturas buenas para manejar, malos para disparar. Las trepidantes secuencias de acción de Resident Evil 5: La Vengaza terminan siendo una especie de comedia involuntaria, donde hasta pequeños robots del tamaño de un zapato gritan de dolor como si hubieran herido a un dinosaurio.

    Eso sí, tengo que confesar que Resident Evil 5: La Venganza tarda un poquito en ser tan mala, y los primeros diez o quince minutos son los mejores que ha tenido la franquicia. Desgraciadamente regresamos después a la cruda realidad, en una pentalogía que perdió el gas hace mucho tiempo. Cada nueva secuela se vuelve más un cínico intento por quitarte tu dinero sin darte algo de valor a cambio. Resident Evil 5: La Venganza es como un zombi hecho película: lento, torpe y feo… un muerto viviente que quiere comerse tu cerebro porque a los productores se les acabó hace varias películas.

  • TGS 2012 | Más detalles de Metal Gear Solid: Ground Zeroes

    TGS 2012 | Más detalles de Metal Gear Solid: Ground Zeroes

    Durante una conferencia de prensa en el Tokyo Game Show, la gente de Kojima Productions y Konami hablaron un poco más sobre el gameplay del esperadísimo Metal Gear Solid: Ground Zeroes.

    Según palabras de los desarrolladores, no existen los tiempos de carga en Metal Gear Solid: Ground Zeroes, todo esto se realiza en el fondo mientras juegas, por lo que lo único que tú notarás es un vasto mundo abierto para explorarlo e interactuar. La única excepción a la regla es cuando abordas un helicóptero, y esto es porque será tu medio de transporte para otros escenarios tipo mundo abierto.

    Así que Metal Gear Solid: Ground Zeroes no será una misión lineal con rutas semi definidas como en las anteriores entregas, sino un juego de mucha exploración y con varios mapas de gran tamaño, todos con esa característica de mundo abierto. El escenario que se mostró en el primer video del título es una especie de prólogo, por lo que es muy pequeño en comparación con el resto de zonas, aclaró el equipo de Kojima Productions.

    También , Metal Gear Solid: Ground Zeroes incluye un minucioso sistema de día y noche en realista (suponemos que correrá de acuerdo al reloj de tu PS3 o el juego tendrá su propio reloj interno). Las diferencias entre actuar de noche o hacerlo de día serán notables, por lo que habrá misiones que se pueden ejecutar mejor a ciertas horas y objetivos adicionales dependiendo de esto.

    Kojima Productions se declaró “emocionado” por como va avanzando Metal Gear Solid: Ground Zeroes, pero aclararon que su motor gráfico, FOX Engine, no lo veremos pronto en otros juegos y puede que se tomen su tiempo en esta entrega pues desean perfeccionar el concepto de mundo abierto en los videojuegos.

    No hubo nuevos videos, pero seguramente veremos algo más en pocos días, ya que tanto dueños de PlayStation 3 como Xbox 360 ya se mueren de las ganas por tener nuevas noticias Naked Snake, alias Big Boss. Por cierto, el protagonista no es tan grande como muchos pensaron con las primeras imágenes, sino que los efectos de luz le dan un toque grisáceo a su cabello…. menos mal.

  • Final Fantasy III de PSP llega a la PSN americana en septiembre

    Final Fantasy III de PSP llega a la PSN americana en septiembre

    El port de Final Fantasy III para PSP sí llegará a América, aunque no aterrizarás en los anaqueles de las tiendas sino en la tienda PSN estadounidense este martes 25 de septiembre.

    El anuncio quiere decir que otras regiones de Occidente también tendremos Final Fantasy III este mismo martes, o bien, un poco después. Square Enix no ha adelantado el precio (se especula entre 15 y 30 dólares) ni si será compatible con su catálogo jugable en PS Vita, aunque siendo un reciente estreno y la necesidad de impulsar sus ventas, es casi un hecho que así será.

    Final Fantasy III tiene gráficos ligeramente retocados sobre la versión de Nintendo DS (que a su vez es un remake del título original de Famicon), así como adaptados a la pantalla 16:9 de la PSP. El juego contiene algunas revisiones en los oficios, una galería de imágenes, la posibilidad de elegir entre la banda sonora nueva o la original de 8 bits y un modo de batalla rápido/automático para no perder tanto tiempo haciendo experiencia.

  • Kingdom Hearts 1.5 HD Remix | Square Enix anuncia la colección para PS3

    Kingdom Hearts 1.5 HD Remix | Square Enix anuncia la colección para PS3

    Este es uno de esos anuncios en los que se puede jugar con la clásica “tenemos una noticia y una buena y una mala”. La buena es que Kingdom Hearts por fin aparecerá en PlayStation 3, la mala es que será sólo un relanzamiento en HD de un par de títulos de PS2. Kingdom Hearts 1.5 HD Remix incluirá los juegos Kingdom Hearts Final Mix y Kingdom Hearts Re: Chain of Memories.

    El primer Kingdom Hearts seguramente lo conoce la mayoría y la versión japonesa Final Mix incluía un par de jefes extras, poderes y enemigos nuevos y un final diferente al de la versión americana. Kingdom Hearts Re: Chain of Memories es un remake de un título original de GBA y que narraba los eventos  previos al segundo juego; lo interesante es que nunca salió en Europa ni en Australia, por lo que será la primera vez que aterrice de manera oficial en dichos mercados.

    Entre las novedades de Kingdom Hearts 1.5 HD Remix (aparte de los gráficos en alta definición) está el soporte para trofeos en ambos títulos y la posibilidad de ver los videos de Kingdom Hearts 358/2 Days en el modo de teatro.

    ¿Por qué no incluir de una buena vez Kingdom Hearts 2 en el paquete? Rumores indican que Square Enix quiere sangrar un poco más nuestros bolsillos y que aparte no podía tener a tiempo todos los títulos en alta definición. Una secuela de esta colección incluiría KH2 y Kingdom Hearts: Birth by Sleep.

    Ahora que sí lo tuyo son los juegos de navegador, Square Enix también anunció Kingdom Hearts for PC Browsers, un juego tipo social, con opciones de personalización para tu monito y cientos de ítems para descubrir. La novedad vendrá en los mundos de Disney que puedes explorar y en un buen soporte cooperativo.

  • TGS 2012 | Dos videos de Saint Seiya Omega: Ultimate Cosmos para PSP

    TGS 2012 | Dos videos de Saint Seiya Omega: Ultimate Cosmos para PSP

    Saint Seiya Omega apenas comenzó a transmitirse en abril de este año y Bandai Namco ya nos tiene un videojuego para PSP de la franquicia, titulado Saint Seiya Omega: Ultimate Cosmo, el cual saldrá el 29 de noviembre en Japón. Para acompañar el anuncio, la compañía mostró dos videos durante el Tokyo Game Show 2012.

    Aunque aún no se ha definido bien la historia de Saint Seiya Omega: Ultimate Cosmo, por lo que se puede apreciar en los videos será un juego de peleas usando a varios de los personajes del anime, como Kouga de Pegaso, Ryuhou de Dragón, Yuna de Águila, Edén de Orión, Shaina, Seiya (ahora con su armadura dorada de Sagitario) y varios más. La sorpresa viene con Poseidón y Sorrento de Siren, originales para esta entrega y quienes aparecen durante los tráileres ; bien pudieran ser personajes no jugables, jefes o alguna sorpresa especial.

    Se ve difícil que Saint Seiya Omega: Ultimate Cosmo llegue a América o Europa, más tomando en cuenta que la serie de anime aún no se transmite fuera de Japón, sin embargo, con los servicios de distribución digital de la PSN bien pudiera ser que Bandai Namco se animara a vender este juego para descargarlo en nuestros PSP o PS Vita. Mientras son peras o son manzanas, aquí te dejamos los videos, el primero es el promo para televisióny el segundo es el tráiler oficial.

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  • TGS 2012 | Capcom nos tortura con otro impresionante tráiler de Resident Evil 6

    TGS 2012 | Capcom nos tortura con otro impresionante tráiler de Resident Evil 6

    Ya falta muy poco para el “Día R” en que los zombis regresarán a las consolas caseras para apoderarse de tu televisor y tus horas libres. El demo ya está siendo jugado por los ávidos gamers, pero aún así Capcom aprovechó el Tokyo Game Show 2012 para seguir alimentando el monstruo del hype en el que se ha convertido Resident Evil 6 y mostró un nuevo tráiler.

    ¿Y de qué va este nuevo tráiler? Pues es otra presentación cinemática adelantándonos parte de los sucesos y complots que jugaremos en Resident Evil 6. De hecho pareciera que Capcom se ha hecho especilista en este tipo de tráileres y estamos más a a la espera de una película que de un videojuego, pero todo es parte de la dinámica que la compañía le quiere imprimir a su próximo mata zombis.

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    También hay algo de gameplay por aquí y por allá, pero todo está tan bien encajado en el video que si el juego es la mitad de bueno de lo que luce, será épico. Desgraciadamente, los primeros comentarios sobre el demo no son tan alentadores, pero habrá que esperar que Resident Evil 6 salga finalmente a la venta este 2 de octubre para Xbox 360 y PlayStation 3. La versión de PC llegará hasta 2013.

  • El Código Hays: Prohibido no prohibir

    El Código Hays: Prohibido no prohibir

    De 1934 a 1968, el Código Hays reguló lo que se podía mostrar o no en las producciones cinematográficas estadounidenses. Si la censura es algo intrínsecamente negativo, también puede desarrollar la creatividad de los directores que quieren esquivarla.

    A primera vista, uno se tiene que oponer a cualquier forma de infracción a la libertad de expresión. La censura viola uno de los principios fundadores de la vida en democracia. Sin embargo, nos podemos preguntar si, en cuestión de creación cinematográfica, la censura practicada durante cuatro décadas en los Estados Unidos pudo haber tenido repercusiones positivas.

    Hoy en día, la censura oficial casi ha desaparecido, por lo menos en Europa y Estados Unidos. Sobrevive de manera velada: la censura económica y la autocensura se hacen presentes cuando la clasificación de una película en una categoría reduce el público potencial o impide su difusión en prime time para la televisión. En otros casos, acontecimientos recientes históricos obligan a otra forma de censura al no querer herir susceptibilidades, algo que pudimos observar cuando la tragedia del 11-S, como la escena eliminada en Spider-Man con las Torres Gemelas.

    El código Hays... prohibido no prohibir
    Cartel promocional de “Madame Satán”, de Cecil B. DeMille

    Código Hays

    El Código de Producción Cinematográfica es mejor conocido por el nombre de Código Hays, en honor a Will H. Hays, presidente de la Asociación de Productores y Distribuidores Cinematográficos de América al momento de su creación, en 1922. Curiosamente, este manual de leyes morales no emanaba del gobierno sino de la misma industria hollywoodense, la cual quería recuperar su prestigio.

    El código fue principalmente redactado por el fanático católico Joseph Breen, quien iba a volverse el censor todopoderoso del cine y de Hollywood entre 1934 y 1954, reglamentando el retrato del crimen, de la prostitución, del uso de drogas, la profanidad, el respeto a la religión y la política, la desnudez, los besos y las escenas de amor. Otro tipo de detalles de carácter también fueron prohibidos, como esclavitud de personas blancas y escenas que sobre entendieran siquiera una relación sexual entre parejas de distintas razas.

    Antes de 1929 -inicio de la crisis económica y época de los primeros filmes sonoros- varios escándalos de actores empañaron la imagen de los grandes estudios. El primero fue el que involucró Roscoe “Fatty” Arbuckle, estrella del cine mudo cómico, aparentemente culpable de violar a la actriz y modelo Virginia Rappe, quien murió cuatro días después debido una peritonitis causada por este acto bárbaro. El rechoncho actor fue absuelto por la justicia, sin embargo, su  nombre fue el primero en aparecer en una lista negra: sus películas fueron retiradas y prohibidas.

    El código Hays... prohibido no prohibir
    Roscoe Arbuckle era una súper estrella antes de ser “baneado” del cine

    En los años locos y al principio de los 30, Hollywood tuvo una época libertaria, durante la cual el público tenía simpatía por los gánsteres (aunque no había redención para ellos) y por mujeres arribistas que vendían su cuerpo para lograr sus fines. Fue el caso de muchos papeles de Jean Harlow, a quien su conservadora productora, MGM, odiaba por su vulgaridad, pero cuya inmensa popularidad le impedía despedirla.

    Las cintas de la era llamada precódigo enseñaban cosas que resultaron inconcebibles para el espectador de las décadas siguientes: en El Ángel Azul, la sensual Marlene Dietrich revela sus largas piernas; las obras bíblicas de Cecil B. DeMille, como Los Diez Mandamientos y El Signo de la Cruz, mostraban mártires casi desnudas y danzas de seducción lésbicas. Más atrevida aún, su película Madame Satán contenía escenas de adulterio y de orgía (sí, el tema religioso hasta parecía el pretexto).

    Frente a estos atentados contra las buenas costumbres, la sociedad bien pensante, representada por la Legión Nacional de la Decencia y otros grupos estadounidenses puritanos, empezó a tomar acciones para denunciar y boicotear estas obras que “inapropiadas”. También lograron que se suprimieran algunas escenas consideradas irreverentes, lo que dio lugar a proyecciones de obras cortadas en su narración y consecuentemente de menor calidad. Estas organizaciones religiosas tenían un poder significativo y amenazaban la prosperidad económica de los estudios hollywoodenses, que como respuesta decidieron redactar y adoptar el Código Hays.

    El código Hays... prohibido no prohibir
    Gracias al código Hays, Jane usaría moda citadina pese al calor de la jungla

    Creatividad y lenguaje sobre la censura

    La película Tarzán y su Compañera (1934) es el perfecto ejemplo de lo que ocurrió con la aplicación del código: ésta fue la última cinta de la serie donde íbamos a ver a Jane en bikini bañándose en un río al lado del nadador olímpico Johnny Weissmüller. Las siguientes adaptaciones de Tarzán presentaban a una Jane decentemente vestida a pesar del calor sofocante de la jungla.

    Incluso caricaturas como Betty Boop se vieron afectadas y Betty tuvo que usar una falda más larga para no dar un mal ejemplo. A partir de este momento, los directores tuvieron que crear imágenes sugestivas y elipsis, así como estratagemas para contornar las reglas arbitrarias y a veces francamente ridículas del Código de Producción Cinematográfica.

    La erótica escena de Gilda, en la cual Rita Hayworth se quita el guante de manera abiertamente sexual y evocativa, quizá no habría existido si el striptease integral hubiera estado permitido. La escena de seducción en la obra maestra de Alfred Hitchcock, Intriga Internacional (North by Northwest), termina con la imagen más explícita de un acto sexual consumado: después de un corto beso en las literas del vagón entre James Stewart y Eva Marie Saint, el corte se hace al tren que entra en un túnel.

    El director inglés se volvió experto en el juego de evadir la censura. Las reglas decían que un beso no podía durar más de tres segundos en la pantalla, así que en Encadenados (Notorious), los actores Ingrid Bergman y Cary Grant se dieron el llamado beso más sensual de la historia del cine, en una escena de tres minutos compuesta de numerosos besos muy cortos intercalados con diálogos.

    Hitchcock utilizó también la negociación para estirar la ley y logró manipular los censores. En Psicosis, el maestro del suspenso necesitaba que se viera la taza de baño para el desarrollo de la trama, pero era algo prohibido; decidió entonces presentar una escena de la regadera muy explícita a los miembros de la Comisión, quienes obviamente pidieron a Alfred Hitchcock retirar las partes desnudas de Janet Leigh. El inglés cedió a condición de que le dejaran mostrar la taza del baño, permiso que consiguió.

    Los directores consiguieron cada vez más libertad, como lo comprueban las obras de Elia Kazan y Otto Preminger: el torso desnudo de Marlon Brando en Un Tranvía Llamado Deseo y las escenas de inyección de drogas de Frank Sinatra en El Hombre del Brazo de Oro evidenciaban que los cinéfilos de Estados Unidos estaban listos para ver más. La llegada de las películas italianas y francesas de los sesenta a las pantallas del otro lado del Atlántico precipitaron también la caída del Código Hays y la adopción de un sistema de clasificación de películas en 1968.

    La censura en Hollywood de 1934 a 1968 desarrolló la imaginación de los directores. El Código Hays tuvo que ver indirectamente con la creación de un lenguaje cinematográfico hecho de elipsis y sugerencias que los espectadores aprendieron a descifrar e interpretar. Esta educación visual sigue siendo parte de nuestra forma de “leer” una película. Un ejemplo: un hombre y una mujer entran en un cuarto. La mujer prende un cigarro. Vemos el cigarro prendido abandonado en un cenicero. ¿Qué está pasando? Todos lo sabemos, y la escena no es parte ya de una censura sino de un auténtico recurso cinematográfico.

    El código Hays... prohibido no prohibir
    Alfred Hitchcock siempre se las ingenió para estirar el Código Hays

    Los códigos actuales con clasificaciones para diversos públicos siguen siendo una fuente de creatividad cuando los directores exprimen lo permitido, por ejemplo, cuando un largometraje muy violenta se sacude algunos cuantos litros de sangre para acceder a un público más amplio. Censura… ¿prohibido prohibir o prohibido no prohibir?

  • Poderes Ocultos | Crítica

    Poderes Ocultos | Crítica

    Desde que vi el tráiler me llamó poderosamente la atención Poderes Ocultos. Una cinta que juega y experimenta con la verdad detrás de los poderes síquicos, sumada con su atractivo elenco y el nombre del director Rodrigo Cortés en la marquesina eran un claro presagio de lo mejor. La cinta, sin embargo, ha pasado sin tanto interés para el público en México, por lo que te dejo mi crítica para que decidas si te animas a verla o pasas para mejor oportunidad.

    Poderes Ocultos

    La fe y la creencia de un poder más allá de lo normal han perseguido el subconsciente humano desde tiempos inmemorables en forma de profetas divinos, de mesías religiosos y, más recientemente, en la figura de síquicos que maravillan al mundo con proezas casi divinas: doblar metal con la mente, levitar, conocer el pasado de una persona con sólo verla y hasta sanaciones que rebasan la lógica médica.

    ¿Chantaje o milagros que desafían a la ciencia conocida? Esa es la premisa de Poderes Ocultos (Red Lights), el más reciente filme del español Rodrigo Cortés, premisa que asociada al nombre del cineasta, los actores estelares –Cillian Murphy, Robert De Niro y Sigourney Weaver, que realizan un estupendo papel- y un atractivo tráiler, nos auguraba un filme donde el centro del argumento gira en torno a descubrir la falsedad o la veracidad de estos increíbles poderes.

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    Margaret Matheson y Tom Buckely (Sigourney Weaver y Cillian Murphy) forman un equipo de físicos dedicados a la investigación de lo paranormal y los fenómenos síquicos, y como podemos anticipar, enfocados principalmente en explicar y desenmascarar este tipo de sucesos. Los primeros minutos de Poderes Ocultos nos ponen inmediatamente en el terreno que vamos a pisar, la eterna lucha entre la ciencia contra la fe.

    Si bien todos los casos que vamos presenciando tienen una explicación lógica, las cosas cambian cuando reaparece en escena un síquico de inmensa fama mundial, Simon Silver (Robert De Niro). Un hombre que desafió incluso anteriores exámenes y controles por prestigiosas universidades.

    Los primeros minutos de Poderes Ocultos son alentadores y condicionan al espectador a ponerse de un lado o del otro -según las creencias personales-, algo que me pareció excepcional, pues te obliga a ser parte de la trama, a no quedarte impasible y tomar partido en la historia, sensación que se incremente cuando, como es obvio, Matheson y Buckley ven confrontados sus métodos por el regreso público de Simon Silver, un hombre al que parece que no deben acercarse ni intentar comprobarle nada, y que viene acompañado de un cúmulo de situaciones extra normales que pondrán en jaque la carrera y la vida de ambos investigadores.

    Crítica de la película Poderes Ocultos
    Matheson y Buckley también dan clases en una universidad

    Dentro de los ingredientes para un buen largometraje de suspenso, Poderes Ocultos tiene prácticamente todos: un buen director a cargo del proyecto, actores a la altura y una historia que de entrada intriga al espectador. La receta, sin embargo, es otro boleto, donde si los ingredientes no son mezclados de buena forma con una narrativa acorde, de poco o nada servirán.

    Suspenso sin suspenso

    Ese es el problema en la nueva cinta de Rodrigo Cortés. El trepidante ritmo que nos presumió en Enterrado no aparece por ningún lado en este filme y a cambio tenemos una narrativa lenta, que aglutina todo el hilo argumental en una especie de nudo telenovelesco que pareciera no querer avanzar hacia ningún lado porque el director así lo dispuso.

    Tampoco hay subtramas que disfracen este cansado caminar del arco central, si bien hay un par de elementos que conforman a los bien elaborados personajes, sólo uno de ellos toma parte importante de la historia. Se puede decir que Poderes Ocultos es una película de suspenso que corre en una línea recta casi sin desviaciones, algo no necesariamente malo para el género, pero que se nota de sobremanera con el ritmo semi lento con el que progresa todo: con ver el tráiler que incluyo en la crítica y checar los últimos diez minutos de esta producción uno puede entender lo que pasó sin dejar cabos sueltos.

    Crítica de la película Poderes Ocultos
    Robert De Niro realiza un gran papel con un personaje raro en él

    La ambientación es estupenda, la investigación del fenómeno, los puntos a favor y en contra son un gran plus, pero me parece que Cortés pasó más tiempo trabajando en estos aspectos (dos años, de hecho), tratando de acercar al espectador a la realidad detrás de los fenómenos síquicos y no tanto en construir una  historia efectiva para acompañar.

    Continúas viendo la película porque uno se engancha con esos primeros, por el morbo común de conocer qué lado triunfa: el de la ciencia o el de las proezas milagrosas… afortunadamente, Poderes Ocultos cierra de manera fuerte e intrépida, con un final de esos que todos apreciamos: los del imprevisible giro de tuerca. Si te agradan los desenlaces tipo Sexto Sentido sabrás a lo que me refiero. El fcierrel te deja esa agradable sensación de querer mirar por segunda ocasión la película, ahora conociendo el engrane que se mueve hacia el otro lado.

    Como suele suceder en el cine, y más en el de suspenso, la conclusión de Poderes Ocultos tiene la fuerza suficiente para sacar a flote el resto de la película. No es perfecta y de hecho a varios les parecerá más una desviación abrupta que un giro en la trama, pero no por ello deja de ser disfrutable.

    Crítica de la película Poderes Ocultos
    La pregunta en Poderes Ocultos es si la ciencia tiene explicación para todo

    Como mencioné antes, la cinta tiene todos los ingredientes del éxito servidos en la mesa, desgraciadamente el proceso donde uno se engancha con los primeros minutos hasta que se conoce el desenlace es lento y por momentos aburrido. No es que sea un desastre, pero si buscas cine de suspenso con una historia que no se detenga ante nada, evita a estos investigadores paranormales. Si por el contrario, no te molesta una trama más relajada y eres lo suficientemente paciente en la sala de cine para sorprenderte con el final, dale la oportunidad a Poderes Ocultos.

  • Tráiler de Dokuro; llega al PS Vita americano en octubre

    Tráiler de Dokuro; llega al PS Vita americano en octubre

    ¿No sabes qué es Dokuro? Bueno, no importa tanto más allá de que es un interesante título de plataformas lateral para el PS Vita que parecía que no saldría fuera de Japón. Afortunadamente, sus creadores anunciaron que Dokuro saldrá a la venta en formato digital -mediante la PSN– para el próximo mes.

    Dokuro es un videojuego al clásico estilo de los títulos de avance lateral de la época de los 16 bits.  En el título -creación de GungHo Online Entertainment y Game Arts– controlas a un esqueleto andante que se rebela contra su jefe, Dark Lord, después de enamorarse de la princesa capturada por su antiguo mentor.

    Dokuro se trata de resctar a dicha princesa, haciéndola llegar de un punto hacia la meta, a través de trampas mortales y peligros de todo tipo, ya que por alguna razón la princesa es peor que un lemming y no se da cuenta del peligro. Al ir avanzando habrá power ups que te faciliten tu labor y a la vez te abran nuevos retos, como uno que te transforma en un apuesto príncipe.

    Si quieres saber más de Dokuro para PS Vita, aquí te dejo el tráiler. Yo ya lo tengo en mi lista por comprar para octubre.

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  • Dishonored | Tres videos del diario de desarrollo de Arkane Studios

    Dishonored | Tres videos del diario de desarrollo de Arkane Studios

    Falta menos de un mes para que Dishonored aterrice en Xbox 360, PlayStation 3 y PC, por lo que Arkane Studios y Bethesda presentaron una serie de videos para continuar a la expectativa del videojuego. En esta ocasión se trata de tres videos del diario de desarrollo donde se explican diversos conceptos respecto a la creación de este título de acción y sigilo en primera persona.

    El primero de los diarios de desarrollo es titulado “Inception“, donde los creadores de Dishonored nos muestran cómo llegaron a la idea final sobre el título. El segundo video es “Inmersion“, en donde la gente de Arkane Studios analiza y debate las ideas sobre cómo construir el mundo y la ambientación del videojuego. El tercer capítulo se llama “Experience” y es el que quizá le interese a la mayoría, ya nos da un acercamiento al sistema flexible de combate y la estructura de gameplay detrás de los poderes del protagonista.

    Dishonored saldrá a la venta el 9 de octubre en América y el 12 del mismo mes para España.

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