Autor: Arved Alcántara

  • Las portadas de la primera semana de Convergence

    Las portadas de la primera semana de Convergence

    La semana pasada estrenó Convergence, el nuevo evento crossover de DC Comics que plantea replantear las bases de su multiverso haciendo pelear a los personajes de distintas eras y realidades para exigir su sobrevivencia. Las portadas y sus respectivas variantes son muestra de la galería de superhéroes y villanos que desfilan por sus páginas.

    Superman, Batman, Batichica, Aquaman, Mera y Harley Quinn -todos en distintas versiones- son algunos de los personajes que vieron acción en la historia, donde se deja ver que un poderoso ser llamado Telos colecciona las últimas ciudades sobrevivientes de todos los universos, y para justificar su permanencia, los seres de cada una deberán demostrarlo a golpes.

    Convergence #0 y Convergence #1 fueron calificados de regular, criticando la lentitud con que comienza el evento. Sin embargo, los tie-ins han resultado ser bastante divertidos.

  • Bandai Namco confirma Project X Zone 2

    Bandai Namco confirma Project X Zone 2

    Unas 400 mil copias vendidas del primer Project X Zone convencieron a Bandai Namco de lanzar su secuela. La compañía japonesa anunció oficialmente que ya está trabajando en la secuela y que ésta también llegará a Occidente.

    Project X Zone 2 saldrá a la venta en América y Europa para la temporada de otoño, en exclusiva para la 3DS. El RPG táctico de Monolith Soft y Banpresto nuevamente une a personajes de Bandai Namco, Capcom y Sega en un interesante crossover con batallas por turnos y montones de opciones de personalización.

    Junto con el anuncio tenemos el primer tráiler, tanto occidental como japonés, donde lo que más resalta quizá sean los nuevos personajes disponibles de franquicias como Yakuza: Dead Souls, Strider, Shinobi y .hack//GU.

    La lista completa de personajes –incluyendo los nuevos- confirmados es como sigue:

    Capcom

    • Chris Redfield (Resident Evil)
    • Jill Valentine (Resident Evil)
    • Leon S. Kennedy (Resident Evil) (nuevo)
    • Dante (Devil May Cry)
    • Vergil (Devil May Cry, nuevo)
    • Mega Man X (Mega Man X)
    • Zero (Mega Man X)
    • Strider Hiryu (Strider, nuevo)

    Sega

    • Kazuma Kiryu (Yakuza: Dead Souls, nuevo)
    • Majima Goro (Yakuza: Dead Souls, nuevo)
    • Erica Fontaine (Sakura Wars)
    • Ichiro Ogami (Sakura Wars)
    • Akira Yuki (Virtua Fighter)
    • Kage-Maru (Virtua Fighter, nuevo)
    • Hotsuma (Shinobi, nuevo)

    Bandai Namco

    • Yuri Lowell (Tales of Vesperia)
    • Flynn Schifo (Tales of Vesperia)
    • Jin Kazama (Tekken)
    • Kazuya Mishima (Tekken, nuevo)
    • Kite (.hack)
    • Haseo (.hack//GU, nuevo)
    • Natsu (Soulcalibur V, nuevo)

    Bandai Namco también compartió algunas pantallas nuevas y el arte de la caja de Project X Zone 2, proyecto del que ya te habíamos anticipado información gracias a un evento en Milán, Italia.

  • Visión protagoniza su propio póster de Avengers: Era de Ultrón

    Visión protagoniza su propio póster de Avengers: Era de Ultrón

    Disney y Marvel mostraron por fin mediante un cartel a La Visión, el último y más enigmático miembro de los Vengadores que aparecerá en el filme Avengers: Era de Ultrón, y que hasta el momento, salvo un par de segundos centrados en su mirada, no ha aparecido en los tráileres.

    Visión debutó en los cómics en 1968. Se trata de un “sintetizoide” creado por Ultrón para ayudarlo en su lucha contra su creador, que en las historietas es Hank Pym (Ant Man), pero que en la película sería Tony Stark. El póster nos muestra exactamente como lucirá en la pantalla grande.

    Avengers: Era de Ultrón

    Avengers: Era de Ultrón, dirigida por Joss Whedon, estrenará este próximo 30 de abril en México.

    Paul Bettany será el actor encargado de dar vida a Visión, mientras que el resto del casting lo conforman Robert Downey, Jr., Mark Ruffalo, Chris Evans, Samuel L. Jackson, Jereme Renner, Scarlett Johansson, Chris Hemsworth, Elizabeth Olsen, Aaron Taylor-JohnsonJames Spader, Paul Bettany, Thomas Kretschmann, Stellan Skarsgård, Idris Elba, Cobie Smulders y Tom Hiddleston.

  • Bandai Namco ya trabaja en Project X Zone 2

    Bandai Namco ya trabaja en Project X Zone 2

    El sitio web italiano E-duesse reveló Bandai Namco que ya trabaja en Project X Zone 2: Brave New World, secuela del multicrossover que nuevamente saldrá para 3DS.

    De acuerdo a la información, Project X Zone 2: Brave New World fue mostrado dentro de la parrilla de títulos que la compañía llevó al evento Level Up, en Milán, el pasado 7 de abril. El artículo original ya fue editado para ocultar los nombres de los juegos filtrados, pero otro de los títulos mostrados, Saint Seiya: Soldiers’ Soul, ya fue confirmado de manera oficial.

    De momento no se tiene fecha o ventana de lanzamiento, pero seguramente con el paso de las próximas semanas Bandai Namco compartirá la información oficial, desde las franquicias involucradas hasta las novedades en el sistema de juego.

  • Anuncian Saint Seiya: Soldiers’ Soul para PS3, PS4 y PC

    Anuncian Saint Seiya: Soldiers’ Soul para PS3, PS4 y PC

    Bandai Namco ya está trabajando en el primer videojuego de Saint Seiya de nueva generación, el cual llevará por nombre Saint Seiya: Soldiers’ Soul y saldría para PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

    Obviamente, el título está basado en la más reciente animación de la saga, Saint Seiya: Soul of Gold, la cual justamente estrenó su primer capítulo, y fue precisamente posterior al estreno que se mostró el primer tráiler de este juego.

    Saint Seiya: Soldiers’ Soul estaría disponible para la temporada de otoño en Japón. Además de Aioria, protagonista del nuevo anime, el tráiler confirma las apariciones de los clásicos Caballeros de Bronce: Seiya de Pegaso, Shiryu de Dragón, Hyoga de Cisne, Shun de Andrómeda e Ikki de Fénix.

  • Tráiler de lanzamiento de Mortal Kombat X al ritmo de “Chop suey”

    Tráiler de lanzamiento de Mortal Kombat X al ritmo de “Chop suey”

    Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios publicaron el tráiler de lanzamiento del esperado Mortal Kombat X, que llega de manera oficial a las tiendas el próximo 14 de abril.

    Menciono que de manera oficial el videojuego ya está a la venta en algunas tiendas, incluyendo Sanborns. Recuerden que estas primeras copias, así como aquellos que preordenaron el título, recibirán de manera gratuita el código para jugar con Goro.

    ¿Y qué viene en el tráiler de lanzamiento? Historia, cinemas, combos y fatalidades al ritmo de “Chop suey”, de System of a Down. No hace falta decir más, sólo verlo.

    Hasta el momento se han confirmado 29 personajes para Mortal Kombat X, además del ya mencionado Goro, Shinnok, Quan Chi, Kenshi, varias caras clásicas y nuevas, así como cuatro personajes vía el DLC Kombat Pack, entre ellos Jasaon y Predator, que funcionan como invitados.

    Mortal Kombat X estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Se esperan versiones para PS3 y Xbox 360 este mismo verano, las cuales serán adaptadas por High Voltage Software.

  • Tráiler debut de Deus Ex: Mankind Divided

    Tráiler debut de Deus Ex: Mankind Divided

    Square Enix mostró el tráiler debut cinematográfico de Deus Ex: Mankind Divided, el próximo videojuego de la franquicia que aparecerá en PlayStation 4, Xbox One y PC.

    El recién anunciado titulo ubica su historia dos años después de la última entrega, Deus Ex: Human Revolution. Es el año 2029, una gran división social ha surgido entre aquellos que tienen aumentos biónicos y aquellos que no, con grupos que planean manipular la información y controlar la opinión pública sobre el desastre de hace dos años para sus propios fines.

    Deus Ex: Mankind Divided también continúa la historia de Adam Jensen, un ex biotécnico y jefe de seguridad de una compañía científica, ahora con súper aumentos y transformado en un agente anti-terrorista bajo sus propias reglas. Jensen ha recibido nuevas y poderosas modificaciones que le dan un mayor control de las locaciones que explora.

    Mientras las conspiraciones y la tensión política aumenta, Jensen se enfrentará inevitablemente con los Illuminati, un grupo que quiere aprovechar la situación y tener el control.

    Deus Ex: Mankind Divided usa el motor gráfico Dawn Engine, construido para la nueva generación de consolas y PC. El videojuego también contará con soporte para DirectX 12 y TressFX con AMD. Checa la galería de imágenes y arte de la caja.

  • Primer tráiler de Conker’s Big Reunion para Project Spark

    Primer tráiler de Conker’s Big Reunion para Project Spark

    Team Dakota y Microsoft publicaron el día de hoy el primer tráiler de Conker’s Big Reunion, el próximo título de la malhablada ardilla de Rare que fue desarrollado dentro del motor de Project Spark, el creador de aventuras para Xbox One y PC.

    Conker’s Big Reunion saldrá a la venta el 23 de abril a un precio de 4.99 dentro de Project Spark, o bien podemos adquirir por 9.99 el juego junto con el set de creación de Conker, para nosotros más tarde realizar nuestras propias “expansiones”.

    El título sirve para darnos una probada de todo el poder de Project Spark, ya que logra capturar el sistema de juego de acción y plataformas clásico de la franquicia. Si no me creen pueden echarle un ojo al video a continuación.

    Obviamente por el precio y el concepto de Conker’s Big Reunion no se puede esperar una aventura muy extensa o llena de secretos y detalles, pero es bueno ver que Microsoft no se ha olvidado de los fans de Conker.

  • Godyssey, el cómic donde Cristo patea el trasero del Olimpo

    Godyssey, el cómic donde Cristo patea el trasero del Olimpo

    Si un cómic debieron leer casi religiosamente esta pasada Semana Santa, ese era Avengelyne & Glory: Godyssey, un crossover que aparte de reunir a dos curvilíneas superheroínas creadas por el “amo de la proporción”, Rob Liefeld, enfrenta a los dioses del Olimpo contra nada más y nada menos que Cristo.

    Glory fue creada por Liefeld para Image Comics en 1992, una guerrera amazona que compartía muchas similitudes en con la Mujer Maravilla y prácticamente cualquier personaje de ese tipo. Avengelyne en cambio la diseñó para Maximum Press tres años más tarde, una ángel caída de la gracia de Dios cuando ésta cuestionó su amor a los humanos, y en muchos aspectos muy similar a Warrior Nun Areala.

    Combinar a Glory y Avengelyne le dio la posibilidad Liefeld y Robert Place Napton no sólo de combinar las mitologías en las que están basadas ambas bellezas, sino enfrentarlas directamente. Y es que el hecho de que Zeus rete a Cristo, se burle y ponga en duda su lealtad a los hombres al dejarse crucificar para expiar los pecados de la raza humana bastó para que “Yisus” se bajara de la cruz y en lugar de poner la otra mejilla le pusiera una arreada de artes marciales israelíes al Olimpo griego.

    Aquí tienen la secuencia completa (clic en cada imagen para ampliar).

    ¿Qué pasa después? Bueno, resulta que era un sueño, y la siguiente página ya tiene a las protagonistas en cuestión, así que realmente no vale mucho la pena el resto de la historia, y más bien las primeras páginas quedan como una curiosa anécdota comiquera.

    Por cierto, el arte de Avengelyne & Glory: Godyssey no corrió obviamente a cargo de Rob Liefeld, que es de todos sabido que no sabe dibujar, sino que las ilustraciones fueron obra de Ed Benes y Michael Chang, que trazan de un poco mejor a las chicas sexys.

    Avengelyne & Glory: Godyssey
    Portada de Avengelyne & Glory: Godyssey #1… no hubo número 2.
  • Upsilon Circuit: si mueres en este juego no volverás a jugarlo, ¡nunca!

    Upsilon Circuit: si mueres en este juego no volverás a jugarlo, ¡nunca!

    No será el primer videojuego en incorporar el concepto de muerte permanente pero sí el más drástico hasta el momento. Upsilon Circuit fue quizá el título más raro presentado durante la PAX East, un juego donde si pierdes, regresarte hasta el principio no es suficiente castigo. Aquí morir significa nunca más volver a jugar. Es como en la vida real, sólo tienes una vida y hay que cuidarla a costa de todo.

    El concepto de perma-dearth (muerte permanente), como mencionaba, no es totalmente nuevo en la industria. Títulos populares como la saga Fire Emblem o el reciente Final Fantasy Type-0 HD usan este concepto no sólo para aumentar el reto, sino para lograr cierta relación de arraigo entre el jugador y los personajes.

    En el RPG de Square Enix, si en una misión muere uno de tus personajes, no podrás revivirlo sino hasta terminarla. No hay Phoenix Down que sirva. Otros casos similares son Disney Infinity 2.0 y The Castle Doctrine, este último más severo, pues morir significa volver a crear a tu personaje en un mundo multijugador masivo de estrategia. Sin embargo, en todos estos casos la perma-muerte está relacionada al personaje usado, siempre habrá la opción de esperar un tiempo para revivirlo o crear uno nuevo. No en Upsilon Circuit.

    Upsilon Circuit

    ¿Han escuchado la frase “You ony live once (YOLO)”? Bueno, ésta quizá podría ser la frase más adecuada para definir el género de la obra de Calvin Gobble. Aquí morir significa no volver a jugar. Nunca. Jamás. Por ninguna razón.

    Se trata de un RPG de acción multijugador para PC, donde sólo podrán competir ocho usuarios al mismo tiempo en todo momento, ni uno más. La muerte de uno significa su salida de Upsilon Circuit y la entrada de un nuevo contendiente de millones esperando su oportunidad.

    También con reminiscencias de reality show, el motor de la experiencia, más allá de los personajes luchando por sus vidas en peligrosos escenarios, será el público, que jugará un papel importantísimo en las decisiones de Upsilon Circuit.

    Cuando el jugador concrete objetivos, mate monstruos y en general haga experiencia, ésta no será para él, sino para el público, que decidirá en qué invertirla: premiar al usuario con armas, nivel, ítems, o todo lo contrario, comprar nuevos enemigos y trampas para acecharlo. Claro, porque el público también estará anotado en la lista de espera por su turno para entrarle a los guamazos.

    La audiencia seguirá las partidas sedienta de sangre virtual y de una oportunidad de demostrar su valía. Y los que estén en el ruedo lucharán por sobrevivir y alargar la única oportunidad en la vida que tendrán de jugar Upsilon Circuit.

    Para más detalles, chequen esta entrevista con Calvin Gobble, cortesía de PC Gamer.

  • Star Trek y Linterna Verde tendrá crossover en cómic

    Star Trek y Linterna Verde tendrá crossover en cómic

    Nuevamente la franquicia Star Trek cruza caminos en cómic con un grupo de súperheroes. Ahora lo hará con la Corporación Linterna Verde dentro de las páginas de Star Trek / Green Lantern: The Spectrum War, cuyo primer número saldrá a la venta a inicios de julio.

    Escrita por Mike Johnson, la historia llevará a la tripulación del USS Enterprise a toparse con anillos de poder de diversos colores, los cuales escogerán en personajes de Star Trek a sus nuevos amos. Al mismo tiempo, una oscura maldad se acerca en los confines de la galaxia y sólo las fuerzas unidas de los Linterna Verde y la tripulación podrán hacerle frente.

    A diferencia de los X-Men, con quien Star Trek participó en otro crossover, Linterna Verde parece una licencia mucho más natural para compartir escenario. La temática de ciencia ficción domina en ambas y no cuesta trabajo imaginar al capitán Kirk y Spock hacer equipo con Hal Jordan y Kilogow, o a los klingons usando los anillos de miedo de Sinestro.

    El arte de Star Trek / Green Lantern: The Spectrum War correrá a cargo de Ángel Hernández, y aunque las imágenes de prueba no nos dicen mucho sobre el mismo, conociendo su trabajo en Infinite Crisis: Fight for the Multiverse y The Westwood Witches tenemos la seguridad de que será espectacular. También Gabriel Rodríguez colaborará con las ilustraciones.

    “Habíamos buscado unir estos dos icónicos universos desde hace tiempo”, mencionó Greg Goldstein, presidente de IDW, la editorial que maneja los derechos de Star Trek en cómic, quien dejó entrever que quizá no lo último que veamos de su universo en un crossover con DC Comics.

  • ¡Por el poder de Marvel! Tráiler final de Avengers: Era de Ultrón

    ¡Por el poder de Marvel! Tráiler final de Avengers: Era de Ultrón

    ¡Vengadores unidos! Marvel liberó esta madrugada el tráiler final de la esperadísima película Avengers: Era de Ultrón y aunque desgraciadamente (o afortunadamente, según se vea) sigue sin aparecer Vision de lleno, nos ofrece una mirada más detallada a cada uno de los personajes centrales.

    Iron Man, Capitán América, Thor, Hulk, Viuda Negra, Hawkeye, Ultrón, Bruja Escarlata y Quicksilver tienen algunos segundos en el más reciente avance, en donde nuevamente se deja ver el humor bien encajado en las escenas de acción del director Joss Whedon, y que tanto Steve Rogers como Natasha Romanoff agregan un nuevo poder a su repertorio: robarse el show. Oh, y no se pierdan la referencia a las garras de Wolverine.

    https://www.youtube.com/watch?v=hpazy0BHzxY

    Robert Downey, Jr., Mark Ruffalo, Chris Evans, Samuel L. Jackson, Jereme Renner, Scarlett Johansson, Chris Hemsworth, Elizabeth Olsen, Aaron Taylor-JohnsonJames Spader, Paul Bettany, Thomas Kretschmann, Stellan Skarsgård, Idris Elba, Cobie Smulders y Tom Hiddleston darán vida al elenco de superhéroes y villanos de Avengers: Era de Ultrón, cuando el filme se estreno por fin este 30 de abril.

  • Firmware 2.50 de la PS4 golpea a revendedores de la PSN

    Firmware 2.50 de la PS4 golpea a revendedores de la PSN

    Es de la mayoría de dueños de una PlayStation 4 conocido el tema de la reventa de cuentas Sony Entertainment Network (SEN o PSN) y el descalabro que sufrió esta modalidad en PS4 a partir de la esperada actualización 2.50 de la consola.

    Desde el 26 de marzo, las redes sociales se inundaron de quejas y reclamaciones de millares de usuarios que aseguraban que no podían acceder a su catálogo de cuentas/videojuegos digitales. Algunos alegaban que era la nueva función de respaldo USB, otros que era por poner la consola en reposo, pero la mayoría de los que habían perdido acceso a los juegos tenían algo en común: habían adquirido dichos títulos mediante la compra de cuentas PSN a terceros.

    ¿Cómo funcionan las cuentas revendidas?

    Esta es una actividad ilegal que atenta contra los Términos del Servicio (ToS) de Sony que surgió desde la PlayStation 3, pero que tomó fuerza los últimos años, cuando los revendedores empezaron a utilizar Facebook para ofrecer sus servicios a un grupo mayor de personas, y sobre todo a menores de edad. En pocas palabras, lo que hacen estas personas es crear una cuenta, muchas veces con datos falsos o eventuales, comprar el juego en cuestión y revenderle esta misma cuenta a dos (o hasta más) personas.

    Revendores PSN
    Los grupos o páginas de Facebook no son el lugar para comprar juegos de la PSN.

    Si bien es cierto que el costo de la cuenta es significativamente menor a comprar el juego uno mismo, cabe señalar que al vendérsela a dos personas se obtenía una nada desechable ganancia. Sin embargo, al tratarse de cuentas administradas por terceros, empezando con el correo de registro y la clave de dicho email, no se podían borrar/recuperar las cuentas o los juegos, transferirlos a otra consola, compartirlos (de acuerdo a los ToS) y en general disponer del software por completo.

    Si en PS3 estas limitaciones quizá no eran tan notables, el sistema de licencias de la PS4, más vigilado y restrictivo, sí impone un mayor número candados. Hay que recordar que en esta consola sólo puedes activar la cuenta como principal en una única consola, que es la manera en como el resto de usuarios de la PS4 puede acceder con su perfil a los juegos de otras cuentas. El problema era que al activar la cuenta revendida como principal en una consola, el otro usuario finalmente se quedaría sin su mitad del trato.

    Cómo deshabilita las cuentas fantasma el firmware 2.50

    Esto es algo que ya había sido notado antes en diversas grupos y páginas de revendedores en Facebook, mensajes que era rápidamente borrados o ignorados, o en todo caso contestado bajo un tajante “no seguiste las instrucciones”. Sin embargo, la actualización 2.50 de Sony fuerza a estas cuentas a colocarse como principal en una consola, deshabilitando inmediatamente los juegos a la otra persona que también adquirió la cuenta, lo que ocasionó que miles de usuarios perdieran sus juegos comprados de manera ilegal (y a los revendedores un mar de quejas y hasta mentadas de madre).

    De acuerdo a foros como PSX-Scene, cientos de vendedores en Ebay y el mismo soporte de Sony, contactado de nuestra parte, esto no se trata de un bug en la actualización 2.50. Sony deliberadamente está detectando y ajustando las cuentas de acuerdo a los ToS.

    Tras la actualización del firmware, la PS4 obligaba en la mayoría de los casos al usuario a ingresar sus datos para iniciar sesión (¿lo notaron?), momento en que aprovechaba para detectar cuando dos consolas estaban conectadas a la misma cuenta (en este caso, la cuenta fantasma), y lo que hace el sistema es colocar la primera que encontraba como principal, y la segunda dejarla fuera de la jugada.

    Si alguien corrió con suerte y estuvo en la mitad afortunada que no le bloquearon los juegos digitales, Sony ha comentado a través de su contacto técnico que con el tiempo irá tratando de detectar todas esas cuentas fantasma  y las irá deshabilitando.

    Hay que destacar que fue una curiosa e inteligente maniobra de la compañía japonesa, pues si bien pudo incluir este candado antes, se esperó a la mayor lista de cambios que ha tenido el firmware desde su lanzamiento, el parche que todo mundo quería tener, para hacerla efectiva.

    Eso sí, ni tardos ni perezosos los revendedores ya están viendo la manera de darle la vuelta o bien compensar/aprovechar de alguna forma el movimiento, y lo que hacen ahora es vender “cuentas secundarias” a un precio menor.

    Revendores PSN

    No es la primera vez que Sony lo hace

    Hay que recordar que esta no es la primera vez que Sony realiza un movimiento similar. En noviembre de 2011, el gigante del entretenimiento limitó el número de consolas PS3 y PSP que podían compartir cuentas.

    Originalmente uno podía compartir su cuenta -y sus juegos digitales- con otras cuatro personas (en total cinco usuarios), lo que originó los famosos grupos para compartir en diversos foros. Sony vio que esta permisividad estaba lesionando su modelo de negocios y redujo la capacidad para sólo poder compartir tu cuenta con una consola más (aunque los títulos comprados con anterioridad podían seguirse compartiendo con cuatro personas más).

    Términos del Servicio de PlayStation

    Para despejar las dudas sobre el caso, me permito incluir las políticas de los Términos del Servicio de PlayStation:

    En el caso de los ToS de las redes PSN/SEN, Sony indica claramente: “No comparta, comercie, suplante u obtenga datos de inicio de sesión de la cuenta SEN”. Revender cuentas con juegos es ilegal, y tanto el que las venda como el que las compre se atiente a la cancelación de la cuenta o incluso el baneo de la consola.

    Término del Servicio PSN

    En los ToS del software hay varios apartados interesantes. Por ejemplo, el punto número 4 dice: “Todo el Software se ofrece con licencia, no se vende, con lo que usted adquiere los derechos para usar el Software según estos Términos, pero no asume con ello la propiedad del Software”. Esto desgraciadamente puede funcionar para justificar a aquellas compañías, como Capcom, que suelen dejar todo el contenido descargable dentro del software original, para sólo venderte más tarde códigos de activación.

    En fin, en lo que nos interesa, más adelante el punto 6.3 del acuerdo indica: “No debe arrendar, alquilar, sublicenciar, publicar, modificar, adaptar ni traducir ninguna parte del Software”, que viene a reforzar el hecho de que los revendedores están fuera las normativas de Sony.

    Término del Servicio PSN

  • 75% de usuarios aún prefiere videojuegos en formato físico

    75% de usuarios aún prefiere videojuegos en formato físico

    De acuerdo a una encuesta de Piper Jaffray, una de las firmas de asesoria de banca y financiera más importantes en Estados Unidos, 75 por ciento de consumidores de videojuegos prefieren todavía el modelo de discos/cartuchos físicos por encima de las descargas digitales.

    El sondeo, publicado a finales del marzo por el sitio web Investors.com, abarcó una muestra de 608 personas que poseen una de las consolas de actual generación (PlayStation 4 y/o Xbox One). Si bien no se puede destacar que sea una muestra tan representativa debido al número de consolas vendidas en el mercado -32.3 millones entre ambas-, este ejercicio se une al aplicado por The NPD Group en mayo del año pasado, cuando la firma destacó que el 74 por ciento de estadounidenses preferían el formato físico sobre el digital, siempre y cuando tuvieran un costo similar.

    En 2014, dicho estudio sin embargo señaló que la preferencia por el formato de descarga había crecido un cinco por ciento con respecto al último reporte, realizado el año anterior.

    44% nunca ha comprado digital

    En el caso del más reciente análisis de parte de Piper Jaffray, señala que además de que el 75 por ciento de usuarios prefere el formato físico, 44 por ciento de dueños de una consola de actual generación no ha adquirido nunca contenido por medio de alguna de las tiendas digitales de Sony o Microsoft.

    El estudio añade que pese a ello, las casas publicadoras han compartido que entre el diez y 20 por ciento de ventas de sus juegos corresponden a descargas en PSN o Xbox Live. “Compradores de la primera remesa de nuevas consolas son quizá el grupo que más ha recurrido al formato digital”. Y no sería raro, dado que ambas consolas arrancaron con descuentos interesantes y promociones que incluso te permitían por 9.99 dólares –o menos- comprar la versión de pasada generación (PS3 o Xbox 360) y tener además derecho al mismo juego en actual generación.

    Sin embargo, el estudio tiene un aparente hueco, pues las consolas portátiles se han vuelto un importante mercado de juegos digitales. Aunque sin cifras precisas, algunos analistas el año pasado especularon que cerca de la mitad del software vendido para 3DS y PS Vita podía ser en formato de descarga.

    PS Plus y Games with Gold

    Esto sin contar el decidido esfuerzo tanto de Sony como Microsoft por copar el mercado de suscripciones de paga. En un inicio (2013), el servicio de PlayStation Plus no era necesario para jugar en línea, pero a cambio te ofrecía de manera “gratuita” varios títulos al mes. Actualmente, en PS4 es necesario PS Plus para jugar en línea, pero mantiene el formato de regalar dos juegos al mes para esta consola, para un total de seis títulos contando regalos para PS Vita y PS3, un formato interesante.

    Tres años después de PS Plus, en 2013, Microsoft actualizó su servicio Xbox Live para ofrecer con la membresía un nuevo extra, Games with Gold, que al igual que la competencia de Sony, ofrece algunos juegos gratis para Xbox 360 y Xbox One a sus miembros.

    Cadenas como GameStop e incluso compañías desarrolladoras de software han mostrado su descontento tanto con PS Plus como con Games with Gold, ya que evidentemente les restan ventas. Sin embargo, el reporte de Piper Jaffray señala también que las acciones de la poderosa cadena de venta de videojuegos han subido.

    Los juegos más esperados

    Como interesante colofón, el sondeo arrojó que el título más esperado para comprar este año es la próxima encarnación de la saga Call of Duty, con 39 por ciento de la preferencia. NBA 2K16, con 17 por ciento; Halo V: Guardians, con catorce por ciento, Star Wars: Battlefront, con el trece por ciento, y el próximo Assassin’s Creed con doce por ciento, completan la lista, delante de otros títulos con mucho menor porcentaje.

  • Periodismo y videojuegos: Club Nintendo y el caso de Super Mario 64 HD

    Periodismo y videojuegos: Club Nintendo y el caso de Super Mario 64 HD

    Desde hace tiempo me zumbaba por la cabeza la idea de escribir un artículo –o una serie de ellos- sobre periodismo y videojuegos. De alguna manera contrapuntear mi experiencia personal como periodista “normal”, por así decirlo, con la labor que realizo dentro de este espacio en Internet. Y es que esto del periodismo tiene algo muy curioso: desde fuera somos muchísimos los que pensamos que es fácil, y en el específico caso de los videojuegos, que es el tema que dominamos, que se nos facilitaría aún más.

    Y no es que la labor de comunicación sea difícil, pero cuando finalmente uno está dentro, en el flujo constante de información y la obligación de retransmitirla, se da cuenta que la labor periodística es mucho más que creer que uno domina el tema, leer algo de algún lado y reescribirlo. Y esto lo recordé nuevamente a propósito de la nota del fan que remasterizó el primer nivel de Super Mario 64 para que luego Nintendo le exigiera que retirara el proyecto de la red.

    Más allá del debate natural que esto ocasiona –y el cual ya se desborda en redes sociales y tableros de mensajes con opiniones a favor y en contra-, me llamó muchísimo la atención la nota informativa con la que el portal web de Club Nintendo distribuyó la información: “Demo ilegal de Super Mario 64 es retirado por Nintendo”.

    Club Nintendo

    La revista Club Nintendo

    Como la mayoría de todos los que rebasan los 28-30 años, crecí casi casi aprendiendo a leer e instruyéndome en material videojueguil con la revista que en su momento comandaran “Gus” Rodríguez y “Pepe” Sierra. La amaba, la adoraba, la ponía en un altar, la coleccionaba y le creía más que a la Biblia misma. Si Club Nintendo decía que era azul y negro, yo le creía aunque lo viera blanco y dorado.

    Pero el paso de las consolas y la apertura de nuevos mercados en México trajeron las primeras dudas. Principalmente de la mano de la original PlayStation, el dominio casi avasallador de Nintendo en el mercado de videojuegos en nuestro país se fue diluyendo, y al contar en aquel tiempo con ambas consolas, la PSX y la N64, empecé a darme cuenta de la obvia línea editorial de un medio oficial subsidiado por la empresa dueña del plomero del Brooklyn.

    Y no es que la línea editorial de una publicación de este tipo sea buena o mala, sino que uno como lector, y como persona misma, con el paso de los años va forjando su propio criterio, nos volvemos más sujetos al análisis y sobre todo a nuestra propia interpretación. La línea editorial de Club Nintendo era convencerte de que sus productos eran buenos, divertidos y en cierta medida superiores a la competencia, llamándose competencia las consolas de Sega, Sony y Xbox, y hasta la piratería.

    Vaya, esta misma apertura de mercado trajo con los años cierta permisividad a la línea editorial. Club Nintendo dejó en muchos casos de proclamar que los juegos de la Gran N eran “mejores que” o que los de otras consolas eran “inferiores a”. El equipo al interior de la publicación se hizo más crítico, pues él éxito de su sobrevivencia en el mercado se basaba en que Nintendo no engañara a la gente con productos malos haciéndolos pasar por buenos, y que la revista mantuviera esa credibilidad que a pesar de todo sostenía tras décadas.

    Club Nintendo
    ¿Cómo no iba a adorar a Club Nintendo?

    El portal Club Nintendo

    Por eso, y retomando el artículo “Demo ilegal de Super Mario 64 es retirado por Nintendo”, me salta la ligereza con la que se asumen muchas cosas en esta nota de apenas tres párrafos, empezando por la desatinada cabeza.

    Una de las características, podríamos llamarle hasta virtud, del periodismo es el ofrecer información de manera imparcial, dándole voz a todos los autores y evitando editorializar en la medida de lo posible. Obviamente cada periodista, cada medio para el cual se desempeña, tiene su propia línea, lo que suele matizar y darle cierto enfoque a sus notas, aunque el objetivo final es que este matiz no convierta un hecho noticioso, una verdad informativa, en una mentira manipulada. Dicen por ahí: “matizar no maquillar”.

    Y por extraño que parezca, un tema como los videojuegos se presta mucho para este ejercicio. Editorializar se vuelve casi segunda naturaleza, y aunque quizá para el medio sea a veces muy necesario, es algo que hay usar con responsabilidad.

    La nota, de autoría de Juan Carlos García, “Master Kira“, asegura desde el título mismo que se trataba de una demo (es “una”, no “un”), de un producto ilegal y prácticamente que Nintendo salvó a los pobres e indefensos usuarios de un mal infinito al sacarla de circulación. El cuerpo de la nota califica incluso el proyecto de Roystan Ross como “pobre”, pero intentaré ir desglosando este fatídico texto.

    Club Nintendo

    “Gracias a las herramientas que existen en estos días, cualquier persona puede intentar modificar los juegos clásicos de algunas compañías, como pasó esta semana cuando apareció un demo de un intento por llevar Super Mario 64 a la época HD”. – El primer punto a destacar es que no se trata de una modificación como tal, sino de un trabajo (arduo y) propio desarrollado con varias herramientas, como el motor Unity y los modelos de personajes de Super Mario Galaxy, varias librerías de código abierto y otras desarrolladas por él mismo. No se modificó el juego original y no cualquier persona puede hacerlo.

    “… con resultados pobres.” – Estamos todos de acuerdo que si los resultados hubieran sido pobres nadie se hubiera fijado en el proyecto; ni los aficionados, ni los medios y por ende, muy probablemente Nintendo ni siquiera se hubiera tomado la molestia de contactar a su creador.

    “Pero lejos de el éxito del programador, el hecho es que hacerlo le originó una demanda de Nintendo”. – Lejos de la deficiente redacción (¿de el?), el texto infiere que de alguna forma el programador buscaba el éxito, de no ser así es un dato que sale sobrando. Da la impresión de que quiere hacer creer al lector que Roystan Ross se trataba de un genio malévolo, una especie de Bowser que buscaba hacerse de fama y fortuna a costa del trabajo del Reino Champiñón. Ross desde un principio aclaró en su blog que no realizaría más niveles y sólo utilizaba el proyecto como material educativo. Podemos no creerle, pero en ese caso debemos sustentar nuestro argumento con mayor solidez. Hay que agregar que una carta de cese y desista no es exactamente una demanda.

    Después se puede leer: “El ‘creador’ argumentaba que no estaba lucrando, que el juego estaba gratis, lo cual lejos de ayudarlo, provocó que retirara el título en cuestión, ya que Mario así como todos sus elementos, son propiedad de Nintendo y no pueden usarse sin permiso”. – Al contrario de lo que plasma Juan Carlos García en su nota, Ross se manifestó bastante ecuánime en su blog al respecto del acercamiento de Nintendo por infringir los derechos de autor de una de sus propiedades intelectuales. Textualmente comentó sobre quitar su trabajo: “Es justo”.

    El joven incluso invita a los usuarios a jugar el original Super Mario 64 en la Consola Virtual, mientras que al final de su comunicado cita todas las herramientas, creadas por otros y las suyas propias, que le sirvieron para darle vida a este nivel. Ross no se defendió diciendo que no lucraba o que si era gratis, lo cual parece más bien una añadidura del autor intentando contestar por anticipado a quienes argumentaran eso. Ahora, legalmente el problema no era tanto “usar sin permiso”, sino la distribución del proyecto y la ingeniería de reversa hasta cierto grado.

    Super Mario 64 HD

    Su punto puede ser válido, pero acuñarle el reclamo a Ross es una mentira. Lo más cercano a esta declaración viene en el post original, donde el programador estipulaba: “El proyecto es de código abierto y puede ser usado para cualquier cosa que les guste, excepto venderlo”, tomando en cuenta que el proyecto no sólo se refiere al material propiedad de Nintendo, sino a las librerías y herramientas que reunió/desarrolló en torno al mismo.

    El segundo párrafo continúa: “Muchas personas no entienden lo grave de esta situación y criticaron la actitud de Nintendo”. – Nuevamente, si bien la compañía legalmente está en su derecho de actuar, eso no implica que todo acto apegado a ley sea moral/éticamente bueno. Aún suponiendo que el hecho de trabajar en un proyecto personal tomando de inspiración el juego Super Mario 64 fuera malo o, en este caso, ilegal, uno puede poner fácilmente en tela de duda “lo grave de la situación”.

    ¿Grave con respecto a qué? ¿Qué otros ejemplos similares tenemos de este tipo de eventos para juzgar qué tan dañino puede ser? Bueno, la mayoría podremos recordar rápidamente tres.

    El primero es el remake de Chrono Trigger a cargo de un grupo de entusiastas del RPG. Square Enix ordenó, similar a Nintendo, que retiraran de la web el proyecto lo que forzó al equipo a abandonarlo. En su caso, ciertamente buscaban mayor atención, no sólo del público, sino de la compañía misma para que se decidiera a producir de manera oficial lo que ellos estaban logrando extra oficialmente. Al final no sucedió así. ¿Gravedad del asunto? Más allá del retiro del proyecto y que no ha habido un juego de la franquicia en años, nada.

    El segundo caso es relativamente reciente. Rod Lima, usando Unreal Engine recreó Resident Evil 2. De acuerdo a lo que comenta, el objetivo era aprender a usar el kit de desarrollo del motor gráfico, y para ello se planteó el reto de recrear el juego y reprogramar sus mecánicas en el UDK, todo un logro.

    Al tratarse del juego completo, Rod no ha publicado oficialmente su versión remasterizada como descarga de algún tipo, el video con el recorrido completo sigue en YouTube y hasta el momento no se ha hecho pública ninguna postura importante por parte de Capcom. ¿Gravedad del asunto? Ninguna, seguramente a Rod le sirvió para pulir sus habilidades y a Capcom para sondear el potencial mercado que tiene.

    Actualización: Capcom ya anunció un remake de Resident Evil 2. Lo que corrobora la teoría vertida en este artículo.

    El tercer caso es el más interesante. Seow Zong Hui, un aficionado programador de Singapur que estaba desarrollando un videojuego con gráficas de 8 bits que combinaba el gameplay de Mega Man y los personajes de Street Fighter, presentó su avance a Christian Svensson, vicepresidente de Capcom, en el EVO 2012.

    En lugar de una demanda de cese o desista, el joven fue contratado y apoyado para desarrollar el juego completo –Street Fighter X Mega Man– que posteriormente fue liberado de manera oficial en PC como una descarga gratuita para celebrar el aniversario de ambas franquicias. ¿Gravedad del asunto? Lo único en lo que puedo pensar es que el título no está disponible en consolas. La compañía ni siquiera lucró con el esfuerzo del joven.

    Calificar algo de “grave” requiere un ejercicio analítico que refleje las bases de esa gravedad. Uno no termina de entender si la postura del editor/redactor de Club Nintendo es institucional, es por desconocimiento de la industria, por una malentendida fidelidad a la marca o es, peor aún, porque ni siquiera conocía el caso que estaba reporteando (tomando en cuenta que reportear por Internet también ya cuenta).

    Finalmente, el artículo remata: “Lo cierto es que Nintendo estaba en todo su derecho de hacerlo, no era justo que alguien más usara a sus personajes para mostrar sus ‘habilidades’ en programación. El asunto por ahora se encuentra cerrado, pero no nos extrañaría que existiera un nuevo episodio de este tipo de demandas”. – Es cierto. Nintendo estaba en todo su derecho de reclamar, pero eso no vuelve automáticamente injusto que alguien use sus personajes para mostrar sus habilidades.

    ¿Es injusto que un aspirante a dibujante muestre su trabajo realizando bocetos, diseños o historias cortas de personajes de Marvel y DC? ¿Es injusto que un aspirante a programador rediseñe la interfaz de Windows como proyecto personal para mostrar su talento? ¿Es injusto que un aspirante a animador realice un guion/corto con algún personaje famosos de Disney? Todos son ejemplos tangibles de talentos que hoy trabajan en la industria a la que aspiraban ingresar y comenzaron de esa manera.

    No se trata de un asunto de justicia o injusticia, sino de las políticas de Nintendo, las cuales ya sabemos que son muy restrictivas en este aspecto. El problema nunca fue que usara los personajes para demostrar sus habilidades, sino como muy probablemente este pequeño proyecto podía chocar con el futuro modelo de negocios de la compañía.

    Llama la atención también cómo entrecomilla “habilidades”, al igual que la palabra “creador” anteriormente. Hasta pareciera que denostara tanto las habilidades como el rol creativo de Roystan Ross en el proyecto.

    ¿Mentiras para probar un punto válido?

    Sorprende que Club Nintendo haya autorizado, permitido y publicado sin revisar el artículo. No sólo por la pobre redacción y el escaso conocimiento del tema, sino porque intenta demostrar un punto que no existe, un falso debate en el que recurre hasta a la mentira. La línea editorial de los medios no aboga ni debería abogar (porque hay algunos que sí) por la mentira ni por la manipulación deliberada de las noticias, mucho menos en algo tan banal como los videojuegos.

    Aunque quizá el problema sea darle tan poca importancia a realizar un ejercicio periodístico serio a las notas de algo tan banal. Pero en otras situaciones, en una fuente diferente a los videojuegos o con una publicación más seria, un artículo de este tipo puede llevar a demandas, jalones de orejas y hasta despidos. Porque hasta funcionando como una especie de comunicado oficial (tomando en cuenta que Club Nintendo es el vocero de la compañía en México y que la empresa como tal no se ha expresado sobre el caso) no debe estar sustentado en falacias y mucho menos en la descalificación.

    Nos leemos en otra ocasión, reiterando que el tema no se trata de lo buena o mala que es la decisión de Nintendo, sino como el fanboyismo, la falta de conocimiento, una limitada habilidad para redactar, la flojera para investigar o hasta una errónea visión de la línea editorial pueden inmiscuirse en una combinación que en papel parece tan sencilla (pero que créanme que no lo es): periodismo + videojuegos. Espero sus comentarios.

  • Creador de Super Mario 64 HD retira proyecto tras reclamos de Nintendo

    Creador de Super Mario 64 HD retira proyecto tras reclamos de Nintendo

    Nintendo finalmente lo logró. La compañía envió la clásica notificación de cese o desista a Roystan Ross, el joven estudiante que ganó cierta relevancia los últimos días con su recreación remasterizada del primer nivel de Super Mario 64. La Gran N le solicitó que retirara el proyecto de la web, tanto el archivo de descarga como la versión jugable directamente desde el navegador.

    La historia ya sacudió las redes sociales y tableros de noticias con comentarios a favor y en contra; sin embargo, por encima de todos ellos destaca la ecuanimidad de Roystan Ross, quien acepta con tranquilidad la decisión de Nintendo y comprende la situación.

    “Recibí una notificiación de infringimiento de los derechos de autor”, escribe Ross en su blog personal. “Lo cual es justo, realmente”, destaca el programador, quien agrega que tras noticia sobre llevar algunas de sus propiedades intelectuales a plataformas móviles, seguramente Nintendo “no desea que haya por ahí una versión móvil-portable de Super Mario 64“.

    “De cualquier forma, no anticipaba que el proyecto ganara tanta notoriedad, y esperaba más que funcionaria primeramente como una herramienta educacional”, remata el joven, quien ya anteriormente había aclarado que no realizaría otros niveles y lo más que podría hacer es corregir algunos bugs (en caso de que hubiera algunos muy notables).

    Roystan Ross termina su pequeño comunicado personal destacando las herramientas y recursos utilizados para la demo, tanto aquellos sacados de juegos de Nintendo, como de otros fuentes y su propio trabajo personal.

  • Pantallas y arte de la caja de Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed

    Pantallas y arte de la caja de Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed

    Buenas noticias para los poseedores de una PS Vita y seguidores de las diosas del mundo de consolas. Idea Factory liberó un nuevo set de imágenes y el arte de la caja de Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed, el próximo videojuego de la franquicia y destinado para salir en Occidente para esta temporada de primavera.

    Las pantallas muestran más que nada los sistemas detrás de la acción del juego, como Lily Rank, que incrementa al hacer que ciertos personajes peleen juntos, lo que da bonos como reducir el tiempo de recuperación y más experiencia por combate en Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed.

    También se puede una especie de ciudad hub donde podrás ver las escenas de eventos especiales, reportes de tu desempeño en las batallas y conseguir algunos ítems. También se aprecia una pantalla para códigos cheats, que de acuerdo a los desarrolladores sirve para prácticamente “romper el juego” de manera entretenida.

  • Tráiler debut de Dragon Ball Z: Extreme Butoden

    Tráiler debut de Dragon Ball Z: Extreme Butoden

    Bandai Namco y Arc System Works presentaron el tráiler debut de lo que parece será el primer juego decente de peleas de Dragon Ball en décadas, Dragon Ball Z: Extreme Butoden.

    Arc System Works, estudio veterano del género con éxitos como BlazBlue y Guilty Gear, promete implantar su dinámico estilo de juego, con combos rápidos, cadenas prolongadas, una plétora de lucidos poderes y un control fluido. ¿Lo mejor? Alrededor de 100 personajes estarán a tu disposición entre jugables y asistentes.

    https://www.youtube.com/watch?t=146&v=3PSjQD7vxHk

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden sale a la venta en Japón en 11 de junio, en exclusiva para 3DS. Bandai Namco no ha informado hasta el momento de su lanzamiento oficial en América, pero hablando con un ejecutivo de prensa de la compañía en Latinoamérica, señalaba que sería “muy raro que no lo viéramos en nuestro mercado pronto”.

  • Square Enix anuncia Dragon Quest Heroes II

    Square Enix anuncia Dragon Quest Heroes II

    Desde las primeras horas de ayer el sitio web oficial de la saga anunciaba Dragon Quest II, y aunque de momento muchos pensamos que podría tratarse de una broma del clásico April Fool’s Day, Square Enix oficializó que ya se encuentra trabajando en el juego y que saldrá para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita.

    Se trata de la secuela de Dragon Quest Heroes, juego lanzado apenas en febrero en Japón, que combina elementos de jugabilidad de la franquicia Dynasty Warriors con personajes, enemigos y conceptos de Dragon Quest.

    El título fue bien recibido y pese a que aún no sale Occidente, en Japón ya están esperando la segunda parte para algún momento de 2016.

    Dragon Quest Heroes II

    De acuerdo al anuncio oficial, Dragon Quest Heroes II de nuevo contará con la dirección de Yuji Horii y los diseños de Akira Toriyama. En cuanto al primer juego, se espera que llegue este mismo año a PS3 y PS4.

  • Mevius Final Fantasy cambia de nombre a Mobius Final Fantasy

    Mevius Final Fantasy cambia de nombre a Mobius Final Fantasy

    Square Enix anunció durante la transmisión de gameplay del videojuego, que el título recientemente anunciados como Mevius Final Fantasy cambió a Mobius Final Fantasy.

    Además del cambio de nombre, obviamente lo interesante fue la jugabilidad mostrada y que aquí les comparto en un video de unos 25 minutos. Échenle un ojo, luce interesante el videojuego, sobre todo contando que será móviles. Pueden brincarse hasta el minuto 36 para llegar directo a la carnita.

    Entre lo más destacado que ahora conocemos de Mobius Final Fantasy está:

    • El protagonista se llamará Wal, la heroína Sarah Lotte Cornelia y los acompañará un moogle llamado simplemente Mog.
    • El primer oficio disponible será el Onion Knight.
    • Mitsuto Suzuki es el compositor de la banda sonora. Una muestra de su trabajo es el llamativo tema de las peleas (“Warrior of light”).
    • Considerando las sidequest, el tamaño del juego alcanzará el de varios para consolas. El juego se irá haciendo más grande mediante expansiones liberadas de forma regular.
    • Saldrá en Japón esta primavera. Sigue sin anunciarse para otros mercados de manera oficial, pero es prácticamente un hecho que saldrá en todo el mundo.