Avalanche Studios liberó mundialmente el primer tráiler de su esperado juego de mundo abierto Just Cause 3. El video se centra en mostrar una escena cinemática que no representa la jugabilidad del título en tiempo real; Sin embargo la compañía también lanzó una galería de imágenes en las que se ve al juego en tiempo real.
Según la misma Avalanche, el video muestra una secuencia en la que los verdaderos fans de la saga pueden descubrir la historia que llevará Just Cause 3, pero no se muestra nada de jugabilidad por lo cual se especula que el personaje principal, Rico Rodríguez, se encuentra en busca de venganza debido al final del segundo título de la saga, al menos eso es lo que da a entender el video –soy fan y todavía no lo tengo tan claro-.
Por otro lado, la compañía desarrolladora lanzó una galería de imágenes en las cuales sí se puede observar cómo luce el juego en tiempo real y algunos de sus momentos más llenos de acción; además las capturas dejan ver los distintos escenarios que se incluirán y el enorme tamaño de estos en el mapa.
Just Cause 3 nos pondrá en la república de Medici, la cual está oprimida por el tirano general Di Ravello, personaje al cual debemos derrotar. El videojuego se lanzará a finales de este mismo año para PlayStation 4, Xbox One y PC.
A través de Famitsu, Square Enix presentó en video una muestra más de la jugabilidad de Final Fantasy Type-0 HD, así como algunos de sus aspectos clave: gráficos remasterizados, mejor control en las batallas y una historia profunda.
Resalta principalmente la muestra de los distintos escenarios que han sido remasterizados para lucir mejor en la actual generación de consolas, con acabados más pulidos y texturas de nueva generación; de igual forma se muestra el combate con algunos enemigos con el fin de que los jugadores noten los cambios respecto al origina; por último, la historia, que dice ser una de las más maduras de la saga.
Aunque Final Fantasy Type-0 se lanzó en 2011 en Japón, muchos de nosotros no podemos notar muchas diferencias en la jugabilidad dado que el título nunca llegó a América, es hasta ahora que Square Enix decidió lanzarlo en Occidente, pero en su versión remasterizada para PlayStation 4 y Xbox One, la cual llegará a las tiendas el 20 de marzo de 2015. Cabe mencionar que Final Fantasy Type-0 HD incluirá una demo de Final Fantasy XV.
Atari le encargó a Salty Studios la tarea de revivir la saga Asteroids, pero con la condición de adaptarla al nuevo mercado de videojuegos. El resultado se traduce en Asteroids Outpost, una producción que apostará por la supervivencia estilo Rust; quizá esto les resulte demasiado a los más puristas.
Después de décadas de la última adaptación del juego a consolas caseras, la licencia vuelve a la actividad gracias a Salty Studios que reveló detalles sobre las principales características y la apuesta en la que se encuentran trabajando. Lo más destacable es que tomaremos el control de un minero espacial con distintos roles a elegir y con la encomienda de sobrevivir a como dé lugar.
Asimismo, en Asteroids Outpost tendremos que conseguir recursos minerales, recolectar materiales y fabricarnos herramientas con el fin de estar preparados para avanzar; todo lo anterior mientras se sobrevive en el espacio exterior en un entorno lleno de jugadores, los cuales pueden ayudarnos o intentar eliminarnos con el fin de quedarse con nuestros recusros.
No se revelaron más detalles sobre Asteroids Outpost, pero se anunció que se podrá jugar a través de Early Access en PC por medio de Steam, la fecha de lanzamiento tampoco se confirmó, aunque se espera que sea para el año en curso.
Bandai Namco se encuentra a unos días de lanzar Tekken 7 en las arcadias de Japón el 18 de febrero, y con el fin de recordar a los fans el lanzamiento este anticipado juego de peleas, la compañía liberó un nuevo video, el cual presenta la escena cinematográfica de introducción.
En la mencionada apertura aparecen Heihachi y Kazuya frente a frente sobre un volcán en erupción; poco después el épico combate da inicio con los dos personajes tratando de cumplir su cometido, eliminar a su rival a como dé lugar; además, si el combate no te parece suficiente, se revela el sitio de donde, al parecer, Kazuya obtuvo a su gen demoniaco.
La primer versión de Tekken 7 hará su arribo en Japón el próximo 18 de febrero en algunos lugares selectos que cuentan con arcadias. Por otro lado, se espera que dentro de poco también se anuncie la fecha de lanzamiento en su versión para consolas ya que se ha confirmado la presencia del título en el torneo EVO de este mismo año.
Sega anunció que el cuarto contenido descargable de Alien Isolation ya se encuentra disponible en todas las plataformas, el DLC tiene como fin ampliar las misiones y retos del modo supervivencia, además de que ahora se jugará como Axel, uno de los primeros personajes que encontramos en la campaña del juego.
Lost Contact nos ubicará en una zona perdida de la nave Sevastopol en la que, obviamente, hemos perdido contacto con nuestros compañeros; es aquí donde entre Axel, quien deberá encargarse de la misión y recorrer los peligrosos pasillos y los lugares más escondidos para averiguar los hechos, pero lo más importante, para sobrevivir.
Diez desafíos a completar son los que ofrece el más reciente DLC de Alien Isolation, además de añadir un modo salvaje en el cual sólo tendremos una vida y debemos enfrentarnos a los enemigos más peligrosos del juego. Lost Contact tienen un precio de 8.99 dólares PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC.
En 1998, la ahora extinta Lucas Arts lanzó a la venta la que es considerada una auténtica obra de arte por parte de Tim Schafer, Grim Fandango, calificado como una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos gracias a su historia y mecánicas de juego originales, las cuales sitúan a nuestro héroe, Manny Calavera, en una viaje lleno de comedia, puzles y elementos de cine Noir, además de ser uno de los primeros títulos del género en utilizar visuales en 3D. El clásico llega a PlayStation 4, PS Vita y PC en forma de Grim Fandango Remastered, una versión con mejoras gráficas y adaptado a las pantallas actuales.
Grim Fandango Remastered
Tim Schafer es una de las personas más importantes en el desarrollo de aventuras gráficas y el ejemplo más contemporáneo que puedo ofrecer es Broken Age, videojuego financiado a través de Kickstarter por los fans, en el cual su primer episodio me dejo con ganas de saber más, con ganas de resolver todos los misterios. Tim Schafer sabe muy bien cómo hacer una aventura gráfica y concuerdo con todas las personas que afirman que Grim Fandango es una de las mejores producciones del género, simplemente porque la historia parece haber sido hecha para mí, para mis gustos y referencias culturales.
Nunca he sido muy fan de los videojuegos que basan su apuesta en el point and click, y una de mis primeras visitas al género fue controlando a Manny Calavera; debo admitir que no me gustó debido a que sólo tenía doce años cuando lo probé y me aburrió. Pensé en cómo podría recomendar algo que ni siquiera a mí me agradó en primera instancia; la respuesta es simple, los jugadores de aventuras gráficas son personas mayores de 18 años en su mayoría, las cuales gustan de la lectura y el cine. Una década después, probando Grim Fandango Remastered la cosa cambió de manera drástica. La historia y el concepto me encantaron.
Al principio vi a Grim Fandango Remastered como una película interactiva dado los cortes cinematográficos que salen a menudo y por los constantes monólogos que maneja el personaje principal siempre que desempeña alguna acción específica. No obstante, tras la primera hora me di cuenta de que no se trataba de un juego convencional, no sólo era resolver los puzles en sí para poder avanzar, sino que los acertijos nos revelan cosas nuevas sobre la misteriosa trama mientras el título coge un ritmo muy interesante.
Una de las principales características que justificaron un nuevo lanzamiento para Grim Fandango fueron sus gráficos renovados y ajustados a los 1080p con 60 imágenes por segundo, además de una gran galería de arte y los comentarios del mismísimo Tim Schafer en algunas de las escenas más importantes, aunque no es muy recomendable activarlas para la primera vuelta. Por otro lado, las gráficas mejoradas no parecen justificar la remasterización, una manita de gato a las texturas y la resolución no son los principales elementos para lanzar un juego sólo porque ahora se ve en HD, una lástima que no hicieron un buen trabajo a la altura de lo que el mismo clásico representa.
El momento en el que el día de muertos y el cine Noir se conocen
Contar una historia original que enganche a los usuarios con base en mecánicas simples no es una tarea fácil, mucho menos en estos tiempos en los que la industria se caracteriza más por tener gamers que sólo quieren acción; en ningún momento se te explican los objetivos o las instrucciones de la misión, por lo que descubrir cómo se progresa puede hacerse un poco difícil, sobre todo si no se exploran bien los escenarios para recolectar cosas que son útiles más adelante; en consecuencia, se puede tornar aburrida para algunos la forma en la que funciona Grim Fandango Remastered, dado que se trata de investigar al más puro estilo detectivesco, pieza por pieza en todos los escenarios.
Los escenarios del juego son muy creativos y originales, además de variados.
En cuanto a la trama, me gustó mucho esa combinación de misterios estilo Noir con una festividad muy representativa de nuestro país, el Día de Muertos. Como si se tratase de una historia llevada a cabo en el México contemporáneo, las aventuras de Manny Calavera tratan temas de corrupción, abuso de poder y delincuencia organizada, quizá por ese ambiente tan familiar el título me pareció estupendo.
Manny es un agente de viajes que trabaja, como una de muchas parcas, para una empresa que pretende venderles el mejor paquete de viaje al cielo a los recién fallecidos; nuestro personaje vive en una ciudad del Limbo llamada Tuétano y sus clientes son cada vez peores, no genera ninguna comisión para salir de ahí, puesto que si vende la cantidad suficiente de paquetes Premium podrá regresar al mundo de los vivos o ir directamente al cielo. A todo lo anterior agréguenle personajes entrañables, diferentes escenarios con vistas panorámicas y mecánicas que parecen simples pero nos harán sentir como el mejor investigador del inframundo.
Manny Calavera cuenta con un carisma que lo hace muy gracioso en todos los momentos del juego.
Conforme se avanza en Grim Fandango Remastered, nuevos misterios van surgiendo, pero al mismo tiempo las piezas de todo el rompecabezas van tomando sentido: se explica por qué la corrupción, los motivos de ciertas desapariciones, el trato injustificado para Manny Calavera y la acción criminal del contexto, obviamente no podía faltar el romance al estilo Noir.
Terminar Grim Fandango Remastered te puede durar unas ocho horas siempre, y cuando se resuelvan rápido los puzles, sin embargo existen algunos que nos harán perder varios minutos ya que la solución puede ser lógica pero se ocupan ciertos ítems que tienes que encontrar; hay que poner atención en todos los escenarios, de lo contrario el título puede extenderse mucho más tiempo del previsto y puede resultar cansado ver qué nos faltó.
Así se juega en el inframundo
Los cortes cinematográficos también recibieron sus respectivas mejoras.
El control de Grim Fandango fue diseñado para computadoras ya que en 1998 sólo salió a la venta para Windows, pero ahora que también llegó también a PlayStation 4 y PS Vita se tuvo que hace una adaptación a estas consolas, y no parece haber sido tarea fácil tratándose de una aventura gráfica que limita su movimiento al joystick y la interacción con los objetos a un botón.
Controlar a Manny con un mando no termina de convencer, no se siente tan bien debido a los escenarios y cambios de cámara que hacen del control frustrante en algunos momentos; por otro lado, los iconos de ver, recoger o accionar que aparecen al jugar con teclado y ratón no aparecen al hacerlo con un mando.
En la versión para PS Vita de Grim Fandango Remastered hay que poner atención mayúscula, pues si bien ofrece un interesante esquema con la pantalla táctil de la portátil, es difícil recomendar adquirirlo, al menos hasta que Double Fine parche una serie de errores molestos, como bugs con la función cross save, los cuatro minutos -literal- que tarda para crear un archivo de guardado, la carencia de autosave y sus constantes congelamientos, que si combinas estas últimas fallas pueden resultar en partidas corruptas o perder horas de juego (más si usas los gráficos estilizados).
Cada personaje tiene su personalidad y hasta su acento al hablar.
Gráficos con pocas mejoras respecto al original
Cuando el original Grim Fandango salió a la venta en 1998, la resolución máxima del juego era de 600 x 800, pero muchas personas lo vieron como uno de los juegos con mejores gráficos de aquella época. Ahora la versión remasterizada del título cuenta con una resolución de 1080p y con 60 cuadros por segundo, sin embargo las texturas se ven extremadamente estiradas en un modo de pantalla 16:9, obligando a jugarlo en un modo 4:3. con unas líneas laterales que intentan dar el aspecto de una televisión antigua. Es lamentable que no se hayan tomado más tiempo para resolver lo anterior, porque de que se puede se puede.
Quizá el principal avance que incluye Grim Fandango Remastered es la iluminación dinámica, ya que el juego es el mismo, pero si le agregas la iluminación en tiempo real se ve un poco mejor; no obstante las texturas sólo se redimensionaron para poder aguantar los 1080p y que no se vieran pixeladas; los personajes corrieron con mejor suerte al rediseñarse con más calidad sus modelos, pero tampoco hay gran cambio con respecto al original, salvo las sombras y expresiones más pulidas que los acompañan.
Un regreso con fallas
Como ya lo mencioné durante la reseña, la primera vez que jugué Grim Fandango me aburrió y lo dejé pasar, sin embargo ahora que le he dado una nueva oportunidad me ha sorprendido lo ingenuo que fui al no saber disfrutar de la increíbles aventuras de Manny Calavera, me ha parecido una aventura gráfica que trasciende en el género consecuencia de su historia original, la interesante adaptación del Día de Muertos y sus inteligentes rompecabezas.
Desgraciadamente, las limitadas mejoras -un simple aumento de resolución no justifica su relanzamiento- y errores técnicos (sobre todo en la versión de PS Vita) hacen que nos pensemos seriamente su compra a corto plazo, quizá esperar una oferta y que hayan actualizado el juego. A fuerza de ser honestos, esta entrega no justifica en nada la versión en alta definición, pareciera que lo único a lo que se dedicó Tim Schafer fue a (re)vender nostalgia. Grim Fandango Remastered es muy buen juego, pero así no se hacen las remasterizaciones
Warner Bros. Interactive publicó un nuevo tráiler de Mortal Kombat X a manera de diario de desarrollo, en el cual se explica a detalle el modo Guerra de Facciones.
En esta nueva modalidad los jugadores tendrán el poder de unirse a la guerra del universo mítico del juego a través de la elección de una facción, entre las cinco que existirán; así pues los combates serán con jugadores pertenecientes a otras facciones y cada victoria sumará puntos al grupo; la facción ganadora será la que más puntos registre en la semana.
No sólo los combates en línea darán puntos, prácticamente cualquier tipo de pelea y modo de juego nos dará puntos para sumar a la causa de nuestra facción.
https://www.youtube.com/watch?v=ATsM5eOkbTs
Otra de las novedades que se incluyen en Mortal Kombat X son la torre dinámica que irá cambiando cada hora para que la experiencia de un jugador sea más disfrutable y retadora; además de ver el regreso de modos de juego cásicos en la saga como El Rey de la Colina, Superviviente y Pon a Prueba Tu Suerte.
Mortal Kombat X se estrena el próximo 14 de abril en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. Recordemos que hace poco te mencionábamos que existirán diversas ediciones especiales para los fans que se animen a pre-ordenar el juego.
A través de su cuenta oficial de Youtube, Nintendo lanzó un nuevo video mostrando la jugabilidad para la nueva versión exclusiva de New Nintendo 3DS de su aclamado juego de rol originalmente estrenado en el Wii, Xenoblade Chronicles.
Tres minutos de secuencias sacadas directamente de la jugabilidad de esta versión son mostradas en el tráiler, por lo cual es posible observar la calidad gráfica que maneja el motor de la adaptación, el cual obviamente tuvo que ser ajustado a la portátil, dando como consecuencia que el aspecto visual no sea tan bueno como en la consola de sobremesa. Los combates que se ven en el video son en tiempo real.
Xenoblade Chronicles 3D llegará el 10 de abril de 2015 en exclusiva para la New 3DS, es decir, los usuarios que tengan un Nintendo 3DS o 2DS no podrán jugarlo debido a que el juego requiere de más memoria RAM y mejor procesador para poder funcionar.
Consecuencia de su increíble éxito en ventas, Assassin’s Creed Rogue, la entrega de la saga de asesinos que se lanzó en Xbox 360 y PlayStation 3 a la par de Unity, se estrenará en PC según anunció Ubisoft, además se prometió que vendrá con un juego gratuito.
Al igual que la mayoría de los títulos anunciados de la saga, Rogue ya puede ser pre-ordenado desde el sitio o la aplicación Uplay, las versiones disponibles son la Normal y la Deluxe Edition, por lo cual se especula que su lanzamiento sea exclusivamente digital.
Además, los usuarios que decidan hacer la preventa de Assassin’s Creed Rogue recibirán DLCs adicionales, entre los que se encuentran el Explorer Pack o Siegue of Fort de Sable, así como la descarga de un título de la saga de manera gratuita, pudiendo escoger entre Assassin’s Creed III, Assassin’s Creed Freedom Cry, Assassin’s Creed Liberation HD, Assassin’s Creed Revelations, Assassin’s Creed Brotherhood Deluxe, Assassin’s Creed II Deluxe o el primer Assassin’s Creed.
La versión de PC incluye algunas mejoras como la adición de una opción de seguimiento de ojos bajo el funcionamiento de la tecnología SteelSeries Entry, dándole la posibilidad al jugador de controlar el movimiento de la cámara sin el uso del ratón, es decir, a través de la cámara que reconoce nuestra mirada.
Assassin’s Creed Rogue se lanzará en Uplay el próximo 10 de marzo. Adicionalmente, Ubisoft reveló los requisitos para esta versión los cuales se muestran a continuación y no parecen ser muy exigentes debido a que se trata de un título de la pasada generación.
OS: Windows 7 SP1 o Windows 8/8.1 (solo versiones de 64-bit)
Procesador:Intel Core2Quad Q6600 @ 2.4 GHz or AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHzH
RAM: 2GB
Tarjeta de video: nVidia GeForce GTS450 o AMD Radeon HD5670 (1024MB VRAM) o Intel HD4600
DirectX: DirectX June 2010 Redistribuible
DVD-ROM: Sólo requerido para la instalación del disco (1 Dual Layer DVD)
Tarjeta de Sonido: DirectX compatible con el driver
Disco Duro:11.4 GB
Periféricos: control Xbox 360, control Tobii EyeX, SteelSeries Sentry
Tarjetas de video compatibles al momento de lanzamiento: NVIDIA GeForce GTS 450 o mayor, GeForce 500-900 series, AMD Radeon HD 5670 o mejor, Radeon HD 6000, 7000, R7, R9 series, Intel HD4600, HD5200.
Bandai Namco liberó un nuevo tráiler de Dark Souls II: Scholar of the First Sin, versión para nuevas consolas de su clásico. El video se centra en el oscuro mundo en el que se ambienta el título y las mejoras gráficas que incluirá.
En el avance se observa en diferentes ambientes cómo han mejorado la calidad de las texturas, la iluminación y los efectos especiales, todo con el objetivo de que se encuentre al nivel requerido para ser un título de nueva generación; Además en PC se incluirá el soporte para gráficos con DirectX 11, lo cual aumentará considerablemente la calidad visual y rendimiento.
Por otro lado, entre las mejoras más importantes ya mencionadas también se incluirán elementos como un mayor equilibrio de la jugabilidad, nuevos elementos de historia, eventos y nuevos personajes no jugables, los cuales posiblemente nos otorguen misiones secundarias que complementen la narrativa.
Dark Souls II: Scholar of the First Sin se lanzará en PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, y PC el próximo 3 de abril; cabe destacar que los usuarios que ya tengan el juego en Steam no tendrán que comprar la nueva versión, sino que llegará en forma de actualización gratuita.
Sickhead Games, el estudio encargado de adaptar Dust: An Elysian Tail y Towerfall Ascension a PlayStation 4, presentó un video con el fin de dar a conocer la fecha de lanzamiento de Apotheon, su nuevo port de un título indie a la consola estrella de Sony, en el cual muestran la jugabilidad y el estilo visual que acompañan este título con una obvia inspiración de la antigua Grecia.
Al ser un juego basado en la mitología griega, el personaje principal tendrá como objetivo recorrer el poblado Olimpo para llegar a la cima, ya que los dioses han abandonado a su gente. Existen diferentes caminos y los jugadores podrán optar por el que más les convenga; en el viaje puede aparecer Apolo, Artemisa, Hades o algunos otros dioses o semidioses que tendrán que ser derrotados para avanzar.
En Apotheon existe la posibilidad de saltar, rodar y hacer algo parecido al parkour por todo el mapa mientras se hace uso del arsenal a disposición, además de que será posible utilizar elementos del escenario contra el enemigo. Por otro lado, siendo un juego en estilo 2D el estudio aclaró que se centrará más en conocer a los enemigos que en conseguir habilidades y mejorar al personaje.
Apotheon llegará el 3 de febrero a PC (de la mano de su desarrollado original, Alientrap Games), y también a PlayStation 4 de manera gratuita para usuarios de PlayStation Plus.
Hace algunos días Amazon habría confirmado una remasterización en alta definición de la clásica aventura gráfica Fahrenheit: Indigo Prophecy, sin embargo Quantic Dream, estudio creador del juego, no declaró nada sobre el asunto, a pesar de que el título ya se encuentra disponible desde hoy mismo y hasta cuenta con un tráiler de lanzamiento.
Aspyr es el estudio desarrollador encargado de la nueva versión, en consecuencia Quantic Dream no pronunció ninguna palabra sobre esto ya que únicamente colaboró en algunos puntos con el desarrollo, tampoco Atari, empresa que se encargó de distribuir el juego en 2005.
Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered se basa en la versión internacional sin censura e incluye gráficos remasterizados en alta definición, controles adaptados a móviles y tablets, con opciones para jugar con un gamepad, además de la posibilidad de cambiar entre los gráficos originales y los mejorados.
Tras la sorpresa que la noticia supone, Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered ya se encuentra disponible para iOS, así como Windows y Mac a través de Steam con un precio de 9.99 dólares; próximamente se lanzará para Android.
Capcom confirmó que se encuentran desarrollando una nueva entrega de la saga Dragon’s Dogma, aunque se tratará de un juego con el modelo de negocio free-to-play, por lo cual se espera que contenga microtransacciones, aunque todavía la compañía no detalla este aspecto.
Según Capcom, Dragon’s Dogma Online enfrentará a los jugadores con todo tipo de bestias mitológicas del universo de manera espectacular en grupos de hasta ocho personajes, las misiones principales serán épicas y con diferentes intensidades según nuestra posición y nivel, además de misiones secundarias que podrán pasarse en solitario o con cuatro personas. Por otro lado, los cuartos en línea serán capaces de reunir a 100 jugadores en una ciudad.
https://www.youtube.com/watch?v=iNxmg4w7azQ
En las imágenes y el video que mostró Capcom puede apreciarse la calidad gráfica con la que contará Dragon’s Dogma Online, también se observan algunas de las bestias a vencer y los dragones, los cuales darán recompensas especiales al matarlos.
Cabe mencionar que por ahora Dragon’s Dogma Online confirmó su llegada exclusiva a Japón para PlayStation3, PlayStation 4 y PC, sin embargo si el título tiene éxito, lo más probablemente es que se lance en todo el mundo.
El canal oficial de YouTube de Killer Instinct liberó un nuevo video que muestra al nuevo contendiente, Omen, el quinto personaje de la segunda temporada del juego de peleas exclusivo de Xbox One.
No se dan muchos detalles acerca de este peleador más de la que se ve en el tráiler, por lo que se espera que se explique su historia en algunos días; Omen ya se había mostrado con anterioridad en otro video, aunque ahora podemos observar sus movimientos y combos.
Los usuarios de la Ultra Edition podrán disfrutar del nuevo peleador el día 30 de este mes, mientras que los poseedores de la Combo Breaker Edition tendrán que esperar al 5 de febrero.
¿Lo vieron? Al final del video se confirma otro personaje más, que parece llevar el nombre de Golem y que seguramente será el siguiente en unirse a Killer Instinct.
La moda sobre los videojuegos de zombis sigue más vigente que nunca, con ya muchos títulos que apuestan por los muertos vivientes como enemigos, dando como consecuencia muchas similitudes entre ellos. EKO Software se dio cuenta del problema y se arriesgó a innovar, a partir de ello es que surge How to Survive, y ahora How to Survive: Storm Warning Edition, un videojuego que apuesta por algo diferente, por la verdadera -realista, vaya- sensación de sobrevivir en un mundo lleno de seres que quieren devorar nuestros cerebros, aunque esa puede ser la menor de las preocupaciones para nosotros.
How to Survive
El conjunto de elementos y mecánicas nuevas que conforman a How to Survive: Storm Warning Edition se sienten como una bocanada de aire fresco entre las muchas opciones que existen con no muertos en el mercado, un pequeño rayo de luz que brilla entre las súper producciones con alto presupuesto que son las que llevan las ventas al final de cuentas.
El título de EKO Software se trata de una versión mejorada, ajustada y con todo el contenido descargable del original How to Survive, ahora para PlayStation 4, Xbox One y de nuevo para PC. Esto quiere decir que tendremos a Nina con su lanzallamas, así como modos más difíciles, incluyendo terminar nuestra odisea con una sola vida, algo prácticamente sólo apto para los más veteranos, en total son siete DLC incluidos en el paquete.
Hay que destacar que el hecho de mantenerte vivo en este título implica muchísimo más que evitar que te maten los vueltos a la vida. Sobrevivir bajo los aspectos básicos de comer, beber y dormir se vuelve divertido a base de exploración por los mapas, pero también algo aburrido y tedioso cuando a mitad de una importante misión le da sueño a tu personaje y por falta de una siesta puede hacerse lento y morir a manos de cualquier criatura.
Peligro, tensión y la sensación de perecer en cualquier momento son algunos de los elementos que destacan aquí. How to Survive: Storm Warning Edition logra hacer que el usuario experimente la constante tensión de caer muerto gracias a las oleadas de mortíferos seres que aparecen aleatoriamente en el mapa, así como escenarios, que pueden hacer la vida un infierno dada su vegetación, vida salvaje y condiciones climatológicas.
Las islas malditas y una trama llena de maldad
How to Survive: Storm Warning Editon comienza con un aparatoso accidente de avión que nos deja como único sobreviviente en un archipiélago conformado por seis islas que podremos visitar conforme avancemos. La primer sorpresa que se lleva nuestro personaje es la existencia de seres extraños en ese lugar, un personaje no jugable se encuentra cerca de nosotros, está herido y nos explica qué es lo que sucede y por qué la isla es tan peligrosa a cambio de que le hagamos algunos favores.
Los zombis serán nuestra menor preocupación en un mundo en el que no comer, beber o dormir nos conducirá a una muerte segura.
Nuestro principal objetivo obviamente es escapar de ahí, pero con un avión estrellado y unas lanchas que sólo recorren distancias limitadas la meta no será nada fácil, sin embargo los personajes que vamos conociendo nos ayudan a seguir adelante. Seis islas visitaremos a lo largo de la campaña debido a que es necesario explorarlas para completar nuestro objetivo, lo malo es que cada una de ellas está diseñada como un laberinto y se parecen muchísimo entre sí: las texturas siempre son las mismas, los enemigos se repiten hasta el cansancio y las zonas de refugio siempre son idénticas, siempre; es como si hubieran hecho los mapas con algún editor SimCity, pésimo diseño de niveles.
Tenemos varios personajes a elegir con diferentes estadísticas cada uno, sin embargo yo no noté ninguna diferencia real entre ellos, los sentí iguales; también hay muchos no jugables que nos ayudarán en nuestro afán de escapar con una excepción, el carismático Kovac, un sobreviviente que entrena a nuestro personaje en el arte de permanecer con vida; Kovac es como muchos de nosotros, no quiere abandonar el lugar debido a que se divierte matando zombis todo el día.
La historia se desarrolla en escenas muy cortas, los personajes nos cuentan su trágico pasado pero nunca entablamos un vinculo con ellos ya que las misiones son en extremo repetitivas; si bien la exploración de las islas es libre, las metas de la campaña se resumen en ir del punto A al punto B sin morir de sed, hambre, cansancio o por los zombis en el camino, y esto no cambia te topes con quien te topes o por algún convulso giro argumental.
En la noche es hora de dormir y descansar, aunque todos sabemos que los zombis volverán la labor imposible.
Después de dos horas en How to Survive: Storm Warning Editon, la historia pasa a segundo plano y llega un momento en la que ya ni siquiera se toma en cuenta, la variedad de armas ayuda a diversificar la experiencia, pero sólo un poco, pues lo mismo que vimos en los minutos iniciales lo ejecutaremos hasta el hartazgo. Descansar, comer, cazar, proveerse refugio y dormir están ahí para darle algo de realismo a la aventura y enfrentarte a diversas situaciones cuando te agarran cansado o con hambre.
Ideas mal implementadas
Cazar animales es difícil y no hace falta para sobrevivir, pobres renos no puedo matarlos.
Pese a lo repetitivo que suele ponerse el asunto,How to Survive: Storm Warning Editon merece algo de respeto entre los aficionados a los mata zombis por el simple hecho de que el estudio EKO Software se arriesgó a presentar algo diferente, algo que diferencia su más reciente creación de otros títulos como Resident Evil, Dead Island y State of Decay, con todo y que algunos ya presentaban elementos de sobrevivencia estilo boy scout.
El crafting, la habilidad de recolección y construcción de objetos, es desde mi punto de vista el elemento más importante y destacable dentro de How to Survive: Storm Warning Editon. Conforme avancemos encontraremos regados y escondidos por ahí planos que nos indican las herramientas necesarias para construir un arma más poderosa a la que llevamos (comenzamos con palos y machetes) y armaduras.
Los elementos climatológicos nos ayudarán a terminar con los zombies de forma más rápida.
La exploración se lleva muy de la mano con el crafting, creando una simbiosis aparentemente sólida que desgraciadamente se pierde debido a que no son necesarios los planos para crear un arma, las herramientas útiles son muy pocas y el inventario es ridículamente limitado.
A esto hay que agregarle que el hecho de tener las islas para pasear a nuestras anchas no es necesariamente una invitación para hacerlo, pues nuestro personaje puede sufrir hambre, sed o sueño, y si se juntan las tres es muerte segura. Una lástima que no se aprovechara el potencial en este aspecto.
Y es que éste es el punto medular de How to Survive: Storm Warning Edition. Comer, beber y dormir son los pilares para poder sobrevivir al ambiente hostil, evitar que nuestro personaje sufra fatiga, deshidratación y pérdida de energía. Si decidas aventurarte tendrás que pensarlo dos veces, pues es probable que seas víctima de una de esas tres condiciones; para descansar necesitas llegar a alguno de los refugios, lugares que están habitualmente saturados de zombis por lo que una pelea por el territorio es inminente, y como te has de imaginar, cansado es imposible sobrevivir a varias oleadas.
Para facilitar las cosas, tenemos un árbol de habilidades que nos potenciará algunas características conforme subimos de nivel, pero carece de opciones profundas y lo mejor es escoger las más importantes que detienen el hambre y sueño casi por completo, las demás están de sobra.
Existe la posibilidad de jugar en linea y de manera local con un amigo, no es tan divertido.
El fuego siempre ha sido excelente contra estos seres.
Los refugios para descansar siempre son los mismos, lucen igual todos.
Al llegar a un refugio una oleada inmensa de zombis nos estará esperando.
Los otros modos de juego, más divertidos que la campaña
Los modos que incluye How to Survive: Storm Warning Editon –además de la campaña- son:
Desafío: Tendremos que llegar de un extremo al otro de la isla en el menor tiempo posible, con varios mapas y niveles de dificultad; comenzaremos sin armas y botiquines, nuestro objetivo será alcanzar vivos el avión de escape; divertido si se juega con un amigo.
Única oportunidad: Nos enfrentamos a un mapa en forma de laberinto, sólo un camino nos lleva a nuestro destino, dejando al jugador elegir entre las opciones que se presentan; puede llegar a ser divertido, pero las partidas duran muy poco y es fácil intuir qué ruta tomar para llegar a la salvación.
Barricada: Se trata del modo más divertido e interesante, nuestro objetivo será sobrevivir la mayor cantidad de días enfrentándonos a grandes oleadas de zombis; conforme avanzamos podemos ir construyendo trampas y barreras para protegernos de los enemigos, además de contar con los elementos de hambre, sed y sueño, aunque sin la exploración que te haga fatigarte tan seguido; es la opción más recomendada y la que más se disfruta con un compañero.
Técnicamente aceptable
How to Survive: Storm Warning Editon es un videojuego que luce bien a secas. Está bien optimizado y la taza de cuadros por segundo nuca se ve comprometida ni siquiera en momentos en los que se encuentran muchos elementos en pantalla, funciona a 1080p y 60 cuadros por segundo en consolas y PC, y en el caso de la computadora no requiere de muchos requisitos para funcionar; las texturas pueden ser recicladas y tal vez por eso no tardan en cargar, pero, como ya lo dije, su fuerte no son los gráficos sorprendentes.
El arsenal es relativamente variado, pero el fuego siempre será el mejor aliado.
Los controles son precisos tanto en el teclado como en el control y muy fáciles de manejar, lo mejor es que cualquiera puede adentrarse a How to Survive: Storm Warning Editon sin necesidad de un tedioso tutorial. Se trata básicamente de un shooter sencillo en tercera persona, pero con muchos elementos de sobrevivencia en una isla en medio de la nada.
Medio sobrevive en el mercado
How to Survive me recordó mucho a lo que intentó hacer State of Decay en 2013, apostando por una producción diferente que se quedó a medias en la implementación de sus propias mecánicas, asimismo el título reseñado se queda atrás en su ambiciosa apuesta, fracasando en la base que sustenta y lo hace diferente: comer, beber y dormir; no quiero decir que sea un mal videojuego, sino que pudo ser mucho mejor. Esperemos que la formula que EKO Software sea perfeccionada por el mismo estudio. Interesante si te gusta el género, aunque si ya habías probado el original aquí no hay nada que te obligue a comprarlo/jugarlo dos veces.
Double Fine decidió celebrar el lanzamiento de Grim Fandango Remastered con un tráiler que muestra la calidad visual de la nueva versión de la aventura gráfica considerada de culto por muchos de sus fans.
Durante las diferentes escenas mostradas puede apreciarse cómo mejoraron las texturas y los modelados para adaptarlos a la nueva generación, además de observar los extras que se incluirán en la remasterización, desde música grabada en vivo, comentarios de Tim Schafer (creador del juego) y un sistema de control adaptado a consola.
Grim Fandango es una aventura gráfica que destacó por ser de las primeras en usar el 3D, la historia tan original que manejó y los personajes entrañables. En la aventura debemos acompañar a Manny Calavera en un viaje por el inframundo, con una historia llena de acción, misterios y romances.
Grim Fandango Remastered sale hoy a la venta a través de PlayStation Network para PlayStation 4 y PSVita, también mediante Steam para Windows, Mac y Linux
Square Enix sigue creando altas expectativas sobre Final Fantasy XV ya que liberó unas nuevas imágenes que detallan el modo combate del juego, además de mostrar el increíble apartado gráfico con el que se trabaja.
En las capturas que, según Square Enix, son sacadas directamente de la jugabilidad se aprecian los movimientos clásicos de las últimas entregas de la saga como lo es el parry, la evasión, los ataques con lanza a dos manos y la integración al dinamismo de los combates, la teletransportación que funciona para movernos entre enemigos de manera inmediata.
Además del sistema de combate se observa que Final Fantasy XV será gráficamente impresionante debido a que Square Enix confirmó que estará a 1080p y 30 cuadros por segundo en todas las plataformas. Por último se muestra el Behemoth, la clásica bestia de la saga que se encontrará libre en el mapa para poder confrontarla y ganar niveles.
Final Fantasy XV luce cada vez mejor, sin embargo Square Enix sigue sin dar una fecha específica de lanzamiento, por lo que esperemos que, al menos, llegue este mismo año, lo que sí es de conocimiento es que llegará a PlayStation 4 y Xbox One.
El primer episodio de Game of Thrones: A Telltale Games Series fue muy bien recibido, tanto por los fans de la serie de HBO como por los fans del estudio desarrollador, y ahora tenemos el tráiler del siguiente capítulo del videojuego basado en los libros de George R. R. Martin.
La historia seguirá justo como los jugadores la han dejado, consecuencia de las decisiones que tomaron durante el primer episodio. La mecánica, gráficos personajes siguen siendo los mismos. Ésta nueva entrega lleva por nombre The Lost Lords. Telltale Games prometió que la narrativa creará más misterios de los que resuelve e incluirán muchas referencias para los aficionados de los libros.
https://www.youtube.com/watch?v=3fy6h3b4iJ0
El segundo capítulo Game of Thrones: A Telltale Games Series estará disponible en febrero 3 para PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, mientras que el día 4 llegará a Xbox One y Xbox 360, finalmente los dispositivos móviles Android y iOS lo recibirán el día 5.
Mediante YouTube, algunos de los desarrolladores de Techland mostraron cómo funciona el modo “Be the Zombie“, la opción de multijugador asimétrico de Dying Light que enfrenta a los jugadores normales con un usuario que controla a un poderoso zombi.
En el video nos explican las características principales de cada bando, además de las ventajas y desventajas de ser el zombi. Por otro lado, el objetivo principal del equipo humano será destruir todos los nidos de muertos vivientes esparcidos por el mapa, mientras que el no muerto debe tratar de impedirlo a como dé lugar.
Lo mejor de todo es que el modo “Be the Zombie” será gratuito y abierto para todos, ya sea que hayan o no preordenado el videojuego.
Dying Light es un juego de zombis que apuesta por el mundo abierto integrando elementos de parkour y la mecánica de día y noche en la que los no muertos cambiarán su agresividad según la hora, volviéndose más peligrosos durante la noche.
Techland confirmó también que Dying Light llegará el próximo 27 de este mismo mes a PlayStation 4, Xbox One y PC en América. A Europa llegará un día después, pero sólo en versión digital, las copias físicas se retrasaron para el 27 de febrero.
Square Enix lanzó un nuevo tráiler de Final Fantasy Type-0 HD con el fin de mostrar las novedades del sistema de combate incluido respecto a la versión original de PSP. Recordemos que el juego nunca llegó a América de manera oficial, por lo cual no está de más mostrar cómo funciona.
El video aborda las características de los personajes, tanto sus habilidades como sus movimientos especiales; los elementos especiales como la magia y los tipos de combate de cada personaje a elegir. Por último, el tráiler muestra cómo podremos manejar a nuestro grupo de personajes con el propósito de encadenar más y mejores combos.
https://www.youtube.com/watch?v=2hnOK-VZeWk
De igual modo se muestra el sistema de invocaciones que se hará posible siempre y cuando sacrifiquemos a un compañero con el fin de otorgarle poder a otro y así llamar a la bestia deseada. Además se advierte que necesitaremos de mucha habilidad en el combate para poder acceder a dicha modalidad.
Final Fantasy Type-0 fue originalmente lanzado en Japón durante el 2011 y nunca salió del país por tratarse del título de la saga con más violencia y narrativa oscura que el resto. Sin embargo será el 17 de marzo cuando el juego, en su versión HD, por fin llegará a tiendas de América y dos días después alrededor del mundo para PlayStation 4 y Xbox One. Cabe destacar que la edición de primer día del título incluirá el pase al exclusivo demo del aun más esperado Final Fantasy XV.