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  • Mario Kart 8 presenta bundle, personajes, multiplayer y juego gratis

    Mario Kart 8 presenta bundle, personajes, multiplayer y juego gratis

    Nintendo ofreció hoy una presentación dedicada a Mario Kart 8, para Wii U, donde se dieron a conocer nuevos detalles sobre su multijugador en línea y su nuevo modo para editar y compartir videos de tus mejores carreras.

    Fiel a los últimos momentos de la compañía, el último Nintendo Direct de Mario Kart 8 fue dada de una manera cursi y divertida, por si gustan checarla.

    Nuevos personajes

    Se revelaron los últimos tres personajes jugables: Baby Rosalina, Pink Gold Peach, además de que se confirmó la opción de jugar con tu Mii.

    Nuevos ítems

    Se dieron a conocer los últimos dos ítems para Mario Kart 8; el primero se llama Crazy 8 el cual similar al Lucky 7 del Mario Kart 7 y te da una a escoger entre ocho podres. El otro es el Super Horn, una corneta que crea una onda sónica alrededor del carro, ésta puede aturdir a otros corredores y también puede destruir cualquier proyéctil que entre dentro de su radio de ataque, inclusive el caparazón azul.

    Motos contra coches

    Compararon las fuerzas y debilidades de usar motos o coches. Las motos puede mantener top speed en curvas cerradas y los carros pueden continuar agarrando velocidad en las rectas. Así que dependiendo de la pista  un vehículo puede tener ventaja sobre otro, aun así se remarcó que la diferencia entre ambos no es drástica (1 segundo de diferencia).

    Juego en línea

    La principal novedad son las opciones para el juego en línea. Mario Kart 8 va a tener cuatro modos: Mundial, Regional, Amigos y Torneos. En cada modo los usuarios podrán poner sus condiciones de juego, como número de vueltas, tipo de ítems que se pueden presentar con más frecuencia y también la opción de competir con jugadores de cierto nivel de juego. Habrá chat de texto y voz, pero únicamente en los lobbies.

    El modo torneo permitirá dar opciones para asignar fechas y horas para un torneo, tanto con extraños como con amigos, y a su vez Nintendo planea organizar los propios durante los fines de semana.

    También los jugadores podrán descargar corredores fantasmas (Ghosts) de otros jugadores y competir contra ellos para refinar técnicas y estrategias.

    Mario Kart TV

    El el modo de Mario Kart TV podrán ver sus mejores momentos de la carrera, pudiendo regresar o poner en cámara lenta. Se podrán compartir estos clips de video entre amigos o subirlos directamente a YouTube o Miiverse.

    Paquete y juego gratis con

    Nintendo confirmó que habrá un paquete que tendrá un Wii U de 32 GB, Mario Kart 8 y además un Wiimote Plus y una Wii Wheel. Eso no es todo, ya que los compradores que adquieran Mario Kart 8 entre el 30 de mayo y el 31 de julio, obtendrán gratis un juego de Wii U; los que se ofrecen para América son The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, New Super Mario Bros. U, Pikmin 3, Nintendoland, Monster Hunter 3 Ultimate, Sonic: Lost Word, Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games, Game & Wario o Wii Party U.

    Para descargar hay que registrar su juego en la página de Club Nintendo (no la revista). Esta oferta también aplica para el bundle.

  • Hellraid ahora será next-gen; tráiler con gameplay

    Hellraid ahora será next-gen; tráiler con gameplay

    Anunciado originalmente para consolas de pasada generación, ahora sabemos que Hellraid llegará a PC, PlayStation 4 y Xbox One, además de que Techland mostró un nuevo trailer titulado “Overhauled”. El juego saldrá el año que viene y que contará con una beta este otoño en Steam Early Access.

    Funcionando bajo el motor gráfico Chrome Engine 6, Hellraid es una aventura medieval con elementos fantásticos y una mecánica hack and slash en primera persona donde tendremos tres modos: el de historia, donde lucharemos contra las fuerzas del infierno; el Replay Mission, en el que podremos probar técnicas de combate más brutales, superando nuestros propios combos y el de los demás en marcadores online, y por último el Modo Arena, para luchar incontables veces frente a oleadas de enemigos demoniacos; por si esto fuera poco estas tres formas de juego estarán disponibles tanto para un jugador como en multiplayer de hasta cuatro personas.

    Las opciones para personalizar a nuestro monito serán variadas, dejándonos escoger entre diferentes tipos de armaduras y piezas como amuletos y accesorios. Nuestro estilo de combate también evolucionará con el guerrero, pues dependiendo de nuestros ataques diferentes habilidades como son magia, agilidad y fuerza estarán disponibles, ajustándose a cada tipo de jugador y su destreza para portar incluso dos armas a la vez o magias para actuar de forma ofensiva o defensiva.

    A continuación les dejo el tráiler de Haillraid y una galería, esperando que en el E3 tengamos noticias de este llamativo juego

    https://www.youtube.com/watch?v=Iw057GlydfE

  • Titanfall | Reseña

    Titanfall | Reseña

    Titanfall fue anunciado con bombo y platillo como la carta fuerte exclusiva de la Xbox One, sin olvidar que está disponible también para Xbox 360 y PC. El título de Respawn Entertainment y Electronic Arts prometía revolucionar a los first person shooters (FPS) con controles más dinámicos y la inclusión de mechas (titanes) dentro del esquema de batalla, pero también una interesante premisa de jugar siempre en línea y mantener la competencia a tope.

    Titanfall

    ¿Alguna vez se han topado con una de esas personas que dicen gustar de toda la música, excepto cierto género? Yo soy uno de ellos, no exactamente de música pero sí de tipo de videojuegos. La gente que me conoce sabe que le entro por igual a las cachetadas en Street Fighter, que a las balaceras en Uncharted o las largas batallas en Starcraft. Me gustan prácticamente todo los géneros y ser competitivo en ellos, con la excepción de uno: los FPS.

    Y ni siquiera es que propiamente no me agraden los FPS, sino que en algún momento dejaron de tener interés para mí más allá de completar las campañas de algunas series muy específicas que me parecen más entretenidas, como Killzone… y Killzone.

    Campo del deber de la medalla de honor

    Algo cambió diametralmente la forma en cómo disfruto estos títulos durante los últimos años. Los estudios desarrolladores se enfocaron en crear campos de batalla más realistas, llamados del deber para auténticas guerras virtuales y medallas de honor por ser prácticamente un soldado frente al televisor, saturando y enclaustrando los juegos de disparos en primera persona en creaciones que funcionan bajo el mismo molde.

    El último FPS que realmente me entretuvo como antaño, cuando me amanecía con mi escopeta en Doom, fue Rise of the Triad, que se aleja de controles milimétricamente precisos en pos de un estilo de juego frontal: más intuición y menos táctica. Los actuales shooters se enfocan demasiado en una sensación de realismo detallado y menos en la agilidad de la partida en sí (campers, cof cof), tratando de enfrentar cada vez mayores ejércitos de jugadores en lugar de simplemente permitirnos repartir el caos equitativamente como en los 90.

    Y parece que no fui el único que pensó así. De cierta manera, hartos de trabajar en franquicias sobre expuestas, un grupo de exempleados de Infinity Ward decidió emprender un camino alterno en los FPS para ofrecernos las bondades de un shooter moderno y darle un giro a la fórmula con algo que todo mundo siempre dice gozar: montarse en un robot gigante repleto de metralletas y pistolas gigantes.

    Titanfall
    ¿Qué podría ser más divertido que subirte a tu Mazinger Z?

    Titanfall, de Respawn Entertainment y Electronic Arts, no es nada más un intento diferente de acercarse a los juegos de disparos, sino también a aquellos que nos ponen en la cabina de algún mecha en “feroces” batallas que, siendo honestos, en casi todos los videojuegos se realizan a la velocidad de un tractor. La oferta, aunque atractiva en forma, no me tenía ni muy emocionado ni muy ilusionado, por lo que a diferencia de medio mundo que se desvivía por tomar las armas yo esperaba un poco de más con lo mismo. Les voy a narrar mi experiencia tal cual.

    Láncenme al Titán

    Después de descargar velozmente Titanfall en PC (que fue donde primero lo probé) me dispuse a llegar a la Frontera y empezar a patear traseros, pero antes de ello te ponen a prueba en un elocuente y muy práctico tutorial que te permite familiarizarte con los controles: correr, disparar, cambiar de arma, apoyarte en las paredes y dobles saltos son algunas de las maniobras básicas que todo piloto debe manejar.

    Pero lo bueno vino cuando al final de mi capacitación me lanzaron mi primer Titán y pude deslizarme hacia él para abordarlo. Adiós Mechwarrior y todos los chorromil simuladores de robots que había probado antes, este mecha sí se sentía como una verdadera bestia bipedal que me permitía disparar, evadir y hasta realizar algunos “poderes” para despachar los enemigos. El tutorial fue un éxito, tenía mi medalla y ahora sí estaba listo y emocionadísimo por dirigirme hacia la campaña, donde otro grupo de humanos me esperaban para darnos con todo.

    Titanfall
    El tutorial es bastante práctica y te enseña todo lo que un piloto debe saber.

    Mi primera maniobra cuando me soltaron en el campo de batalla es la misma que tengo bien medida en todos los FPS: corro como gallina sin cabeza unos segundos para después tratar de seguir al que se ve que suelta los primeros balazos más seguro de sí mismo. Pronto nos intentan asaltar por un flanco, pero gracias a las maniobras de doble salto y trepar por las paredes pude evadir y responder el fuego. El primer “kill” de la noche es mío.

    ¡Guau! Apunté y disparé, preciso y sin complicaciones. ¿Recuerdan esa sensación cuando sacaron su primer hadoken en Street Fighter II? No es que no supiéramos hacerlos desde la primera parte, no es que la forma de ejecutarlo cambiara, es que simplemente la movilidad mejoró junto con la calidad de respuesta en el control. Una sensación muy similar tuve cuando empecé a disparar en Titanfall, sea con teclado/mouse o joystick, la mira es ágil, permisiva y no requiere de talentos de matón del Viejo Oeste para apuntar y disparar certeramente. A esto se le suma la útil Smart Gun, una arma que abordaré más tarde.

    Es cierto, en Titanfall cometí los mismos errores de noob que toda la vida he cometido en los FPS, como intentar llegar sigilosamente por la espada de alguien con más nivel que yo (y me voltea la tortilla), sorprender con ataques cuerpo a cuerpo o buscar una zona donde pudiera tener pared atrás y buena visión adelante para matar algunos enemigos. La diferencia es la facilidad con la que el juego transporta lo que siempre hemos hecho a un nivel de confort evidente con el mando, seas novato o experimentado.

    Titanfall
    Disparar y apuntar en un FPS nunca se había sentido tan responsivo.

    Cuando por fin me entregaron mi Titán después de cierto tiempo, liberé el pandemonio en el mapa. Bueno, no tanto, pero pude matar a otro robot enemigo y hacer un par de puntos más antes de que me obligaran a salir disparado por los aires después de que explotara mi montura. Al concluir de la partida fui el que menos bajas había causado al rival, pero contrario a otros títulos donde esta fría estadística te desanima, algo me obligó a probar el siguiente mapa, y el que le seguía, y al final todos. En la mayoría terminé al final, con el segundo nivel yéndome en blanco al ser un escenario más cerrado, pero yo sentía que mi accionar mejoraba notablemente, ya sea en el plano individual o en la coordinación con mi equipo.

    Me asusta pero me gusta

    Los errores te cuestan, pero esta vez no le echas la culpa a los tramposos, al glitch, al bug, al fulano que tiene 45 niveles más que tú, un mecha más poderoso o 20 años de experiencia en el género. La culpa es de tu propia inexperiencia y falta de habilidad, pero la curva de aprendizaje en Titanfall es cómoda y plausible, sabes en qué puedes mejorar y notas que lo vas haciendo, cambiar de arma a tiempo, activar escudos, rebotar hacia atrás para rodear al rival, no exponer tan brutalmente al Titán. Las derrotas nunca se sienten como paredes que no podrás librar, aun siendo un novato vemos luz al final del túnel y esto nos engancha a seguir jugando.

    Las partidas de Titanfall tampoco son tan masivas como cada vez nos quieren hacer creer que necesitamos. Nada de enormes mapas con 800 jugadores por bando, aquí la acción se reduce a equipos de seis personas con algunos bots haciéndola de comparsa para simular que despachas más enemigos de los que realmente asesinas (igual funciona).

    Titanfall
    Una de las habilidades más útiles de los titanes es “capturar” los misiles y “devolverlos”.

    Este número aparentemente limitado podría llevarnos a pensar que Titanfall no es tan bueno, ni tan intenso, ni tan fantástico, pero cuando tienes enormes y veloces mechas no necesitas tantos jugadores en una misma sesión. Los mapas y lo que sucede en ellos están muy bien diseñados para hacernos sentir que la guerra que libramos es en verdad contra decenas de tropas rivales y la tensión aumenta cuando empezamos a ver como aterrizan los titanes del bando antagónico.

    Respawn también tenía bien cubierta esta parte, ya que el no contar con tu mecha no necesariamente es una desventaja, cada soldado de infantería regular tiene una arma específica para hacer frente a estas grandes moles, además de los escondrijos en los interiores de algunos edificios (los cuales, afortunadamente, no son destruibles) y la posibilidad de caerle encima al robot cual Tarzán para obligar a salir a su piloto. Aunque los titanes son obviamente más poderosos, tampoco son jefes finales que aguantan 45 mil disparos. Y lo mismo cuenta a la inversa, la sensación de poder que nos da el Titán no es un seguro de vida.

    El balance en Titanfall es pieza clave, cada Titán tiene sus ventajas, cada género de soldado también, y puedes ajustar a cada uno de ellos previo a la partida, pero nunca se vuelve tan tediosamente personalizable que tengas que pasar más tiempo equipando que disparando. Tendremos unas cartas que servirán como modificador a la manera de “kill streaks”, con diferentes efectos que se activan en determinados momentos y que pueden cambiar el tono de la refriega por unos segundos.

    Titanfall
    Las Burn Cards funcionan a manera de modificadores en ciertos momentos de la partida.

    ¿Y la campaña, apá?

    La campaña, tengo que reconocerlo, no es tan buena como quizá pudo haber sido, o como me hubiera gustado, no porque no sea entretenida, sino porque finalmente todas las misiones se desarrollan de manera online y esto trae consigo varios puntos raros.

    El éxito de una buena campaña depende de tres cosas: gameplay, narrativa y la sensación de éxito. Titanfall sólo cumple la premisa inicial, olvidándose de todo lo demás. El argumento se te narra in situ, tal cual, te lanzan a la batalla mientras alguien te cuenta los pormenores por radio y escuchas las voces de los personajes de ambos bandos papolatear en alguna parte mientras vas esquivando la artillería.  No tendrás tiempo ni respiro para ponerles atención.

    Dada la intensidad de las escaramuzas, rara vez te enteras de que está pasando, quien lo está diciendo (se supone que aparece en un cuadrito en la parte superior) y por qué estás ahí encima de un mecha intentado dominar el mundo. Es como si una bola de murmullos únicamente intentaran distraerte y te terminan dando igual las razones de todo. En alguna parte de la historia se muere un personaje que se supone hace un gran sacrificio y era pieza importante de tu equipo pero francamente te da igual: “¿Y ese quién era?”.

    Titanfall
    Las opciones de personalización no me parecieron interminablemente cansadas.

    La sensación de éxito tampoco está presente en la campaña de Titanfall. El sistema te obliga a formar parte de uno de dos bandos y con este grupo completar los nueve mapas de la campaña enfrentando a otros humanos que interpretan a los enemigos por el control de la Frontera . Pero no importando que ganes, pierdas o no puedas siquiera escapar a tiempo, siempre superarás los niveles.

    Peor aún, hay escenarios específicos donde tienes que perder por obligación, así que no importando que hayas trapeado el mapa con tus enemigos al final vas a perder porque así lo dicta la historia, lo cual te arrebata el sabor de la victoria y desnuda las deficiencias de un juego que parece que nunca fue pensado para tener una campaña como tal, algo que todavía resalta al saber que te toma dos horas completarla con cada bando (tienes que jugarla dos veces para sacar todos los titanes).

    Las fallas en el modo de un jugador afortunadamente no golpean con fuerza la experiencia global de Titanfall, y responde más al experimento que deseaba realizar Respawn con la interacción multijugador como motor. Pero los modos multiplayer clásicos existen como tales, con diferentes opciones de matchmaking y estilos de partida: la clásica “el que mata más gana”, captura la bandera, dominio de zonas o el último Titán en pie.

    Titanfall
    En total tenemos quince mapas multijugador, todos muy bien diseñados.

    La mayoría de estas modalidades son pequeñas variaciones de lo que hemos jugado durante los últimos diez años, pero con el estilo de juego atascado y agresivo, así como la posibilidad de subirnos en un mecha durante algunos segundos (varios minutos si eres cuidadoso) hacen que estas fórmulas conocidas se sientan frescas, muchísimo más ágiles y con oportunidades para todos de pasarla bien.

    En total tenemos seis titanes y diez armas, junto a las cartas para darnos ventajas específicas. Quizá no luzca como un amplio arsenal pero todo lo que tenemos es divertido de usar, con sus pros, contras y un gran balance. Es aquí donde retomo el tema de la Smart Gun, una pistola hecha para novatos como yo. Lo que ésta permite es hacer lock-on en los enemigos apuntándoles un ratito con ella, puedes seleccionar varios objetivos y disparar después aún sin verlos y resultará en un headshot automático.

    Varios usuarios de la comunidad de Titanfall han tachado a la Smart Gun de ser tramposa, pero la realidad es que para poder disparar necesitas enfocar un par de segundos a tus rivales, mientras que una pistola normal es apuntar y disparar: ¡papas! Un jugador con mayor experiencia te revienta en lo que intentas enfocarlo. Me parece un elemento interesantísimo en el balance, pues muchas veces pese a ser novato prefieres usar otro rifle más rápido para intentar salir vivo en una situación precaria. La Smart Gun no es tramposa, pero se entiende que no se necesita la misma habilidad para lograr muertes con ella.

    Titanfall
    En el modo de campaña puedes escapar o evitar que escapen los rivales. Al final da igual.

    El punto realmente malo en lo que el sistema en línea se refiere es la conectividad misma, un problema donde el servidor solicita un “verificador” y te bota de la sesión, algo que por fortuna sólo afecta aleatoriamente a los usuarios de PC (Origin). Titanfall tampoco contaba con algunas opciones básicas como partidas privadas, pero para el momento de esta reseña ya hay un parche que soluciona este problema.

    La Frontera

    El aspecto visual también es muy bueno. Tampoco es que Titanfall sea el título next-gen que mejor se vea en la actualidad, ni siquiera en PC a tope es tan impresionante, pero luce estéticamente muy pulido y está muy bien optimizado. Una computadora con unos 8 GB en memoria RAM y una tarjeta de gama media baja (GTX 660) puede correrlo en alta definición con las opciones gráfica en ultra sin problemas.

    La diferencia con las otras versiones existe, y es mucho más notable en Xbox 360, pero ninguna desmerece en realidad y se llevaron a cabos los ajustes necesarios en sacrificar resolución, profundidad, textura y manejo de sombras a cambio de un frame rate constante que no decrezca la vibrante acción. Mi única queja real es que a veces me parece que los sucesos más interesantes están ocurriendo fuera de mi alcance, como los enormes “dinosaurios” o “dragones” que se ven a lo lejos en los niveles y con los que prácticamente ni interactúas, o un nivel que comienza fastuosamente en una estación especial: es la etapa más impresionante del juego, pero sólo la ves unos segundos pues escapas para pelear en otra zona (visiblemente no tan grandiosa).

    Titanfall
    ¿Y por qué no peleamos ahí arriba?

    Las voces pasan desapercibidas entre el océano de otros sonidos más intensos como los balazos volando y la chatarra crujiendo, pero la música es literalmente titánica, con temas musicales que suenan a fanfarrias motivacionales y ponen el pulso exacto de la acción. El estudio creador comentó que la música en sí era una especie de “comentario que acompaña” las batallas, y así se siente.

    ¿Titanfall cumple lo que prometió? Me parece que sí, más para aquellos que lo habían venido esperando como el Santo Grial de los FPS. Respawn Entertainment y Electronic Arts sí descubrieron el hilo negro del género, dieron un paso evolutivo importante en cómo deben ser desarrollados estos títulos de ahora en adelante y seguramente mecánicas como la Smart Gun, el uso de movimientos más ágiles, mejor interacción con vehículos y artillería más reducida en pro del balance serán imitadas por otros estudios en el futuro.

    Pese a sus obvias deficiencias en la campaña, el sistema de juego se siente por fin fresco y efectivo para experimentados, novatos y hasta casuales. Es el primer intento serio y bien realizado de llevar los juegos de disparos en primera persona en una dirección que se sale del esquema, pero que funciona mejor que el mismo. Titanfall combina lo mejor de los shooters contemporáneos con las mecánicas atascadas de antaño y varias innovaciones interesantes como el uso de mechas y armas amistosas. “Ya lo sabes Marge, me gusta la cerveza fría, la televisión fuerte y los FPS locos, locos”.

  • “Daño colateral”, nuevo clip de X-Men: Días del Futuro Pasado

    “Daño colateral”, nuevo clip de X-Men: Días del Futuro Pasado

    La 20th Century Fox lanzó un nuevo clip de X-Men: Días del Futuro Pasado a través de Yahoo! Movies titulado “Daño colateral”, en el cual podemos ver a Mystique y Bolivar Trask, personajes interpretados por Jennifer Lawrence y Peter Dinklage, respectivamente.

    Cientos de Centinelas tienen la misión de cazar de desaparecer a la raza mutante, sin embargo estos lucharán para evitar la aniquilación de los de su especie. La única forma para impedirlo será enviar a Wolverine al pasado para que este le advierta a los X-Men sobre el futuro que les espera… Y que Magneto y Xavier puedan unir fuerzas a tiempo.

    Patrick Stewart, Ian McKellen, Hugh Jackman, Michael Fassbender, James McAvoy, Jennifer Lawrence, Halley Berry, Nicholas Hoult, Ellen Page, Shawn Ashmore, Peter Dinklage, Omar Sy, Daniel Cudmore, Fan Bingbing, Boo Boo Stewart, Adan Canto, Evan Peters, Josh Helman, Lucas Till y Evan Jonigkeit. X-Men: Días del Futuro Pasado estrenará el 23 de mayo bajo la dirección de Bryan Singer.

  • Los Seis Siniestros, ¿revelados para su propia película?

    Los Seis Siniestros, ¿revelados para su propia película?

    Es bien sabido que la adaptación al cine de Los Seis Siniestros, de Drew Goddard pronto llegará a cines, película que se desarrollará tras lo acontecido en El Sorprendente Hombre Araña 2: La Amenaza de Electro, sin embargo no estaba muy claro quiénes serían los villanos del filme hasta hoy.

    Y es que a través de un mensaje lanzado por Sony y Shazam, advirtieron que después de ver El Sorprendente Hombre Araña 2 los fanáticos se aseguraran de “ver la secuencia de créditos finales en Shazam para desbloquear una mirada a los futuros Siniestros. Para esto puedes descargar @Shazam en iTunes o GooglePlay. #SpiderMan”. Es decir que ambas compañías lanzaron una aplicación donde los usuarios podrán obtener una copia de los créditos de la película.

    Para los que no puedan hacerlo, no se preocupen, pues aquí les mostramos algunas capturas del video, donde aparecen. Por el momento los primeros cinco villanos claros son Duende Verde, Buitre, Rhino, Doctor Octopus y Kraven el Cazador, pero respecto al sexto integrante la duda está entre Mysterio y Camaleón.

  • Agents of SHIELD | Clip del penúltimo episodio, temporada 1

    Agents of SHIELD | Clip del penúltimo episodio, temporada 1

    Marvel lanzó un nuevo clip de Agents of SHIELD, en esta ocasión se trata de un vistazo al penúltimo episodio de la primera temporada de la serie de televisión creada por Joss Whedon.

    Bajo el nombre de “Ragtag”, el capítulo secretos impactantes serán revelados en el equipo del agenta Coulson, quien se infiltrará en una misión en la que nadie saldrá  ileso. El episodio fue escrito por Jeffrey Bell y dirigido por Roxann Dawson.

    Clark Gregg como el agente Phil Coulson, Ming-Na Wen como la agente Melinda May, Brett Dalton como el agente de Grant Ward, Chloe Bennet como Skye, Iain De Caestecker como el agente Leo Fitz y Elizabeth Henstridge como la gente Jemma Simmons protagonizan Agents of SHIELD.

  • Child of Light ya está disponible; tráiler de lanzamiento

    Child of Light ya está disponible; tráiler de lanzamiento

    Hoy 30 de abril, coincidiendo con el Día del Niño, sale a la venta Child of Light, el juego por Ubisoft para PC, Xbox One, Xbox 360, Playstation 4, Playstation 3 y Wii U; obviamente tenemos el tráiler de lanzamiento por si por alguna razón tenías dudas sobre adquirirlo.

    En Child of Light tomaremos el control de una pequeña niña llamada Aurora, quien emprenderá un viaje por el mágico mundo de Lemuria luego del fallecimiento de su madre con la misión de recuperar el Sol y la Luna, rodeándose de amigos y aventuras que la harán crecer y madurar.

    Desarrollado con el motor gráfico de Rayman Origins y Rayman Legends, el UbiArt Framework, Child of Light es una muestra de que los juegos pueden ser obras de arte. En lo personal estoy muy emocionado por dicho juego y con gusto, más adelante les dejaré mis impresiones en una reseña.

  • Justin Kurzel dirigiría adaptación al cine de Assassin’s Creed

    Justin Kurzel dirigiría adaptación al cine de Assassin’s Creed

    Hasta el momento nada es seguro respecto a quién dirigirá la adaptación cinematográfica de Assassin’s Creed, sin embargo hoy se dio a conocer que aparentemente será Justin Kurzel quien lleve a la pantalla grande la famosa saga de videojuegos de Ubisoft.

    En este momento Kuzel se encuentra a cargo de Macbeth, largometraje protagonizado por Marion Cotillard, Paddy Considine, David Thewlis, Sean Harris, Jack Reynor y Michael Fassbender.

    Justin Kuzel

    De confirmarse que Kuzel dirigirá la película, finalmente el proyecto avanzaría, pues ha tenido varias trabas desde su anuncio, primero el no tener director, luego no tener a nadie del elenco confirmado más que a Fassbender, quien también es productor, y finalmente que Adam Cooper y Bill Collage reescribirían el guion, tras rechazar la propuesta de Michael Lesslie.

    El director de origen australiano ha dirigido Blue Tongue (2005), Snowtown (2011) y The Turning (2013). Así que mientras son peras o son manzanas, seguiremos esperando más noticias sobre Assassin’s Creed, película que prevé estrenar el 7 de agosto de 2015.

  • Fallece Bob Hoskins víctima de neumonía

    Fallece Bob Hoskins víctima de neumonía

    El actor británico Bob Hoskins, mejor conocido por su participación en la película ¿Quién Engañó a Roger Rabbit?, falleció a causa de una neumonía a los 71 años de edad, según dio a conocer su familia mediante un comunicado.

    “Estamos devastados por la pérdida de nuestro querido Bob”, manifestaron Linda, su ahora viuda e hijos Alex, Sarah, Rosa y Jack.

    Según información proporcionada por la familia, Bob perdió la batalla la noche del martes en un hospital rodeado de toda su familia.

    “Bob murió anoche en paz en el hospital. Pedimos respeto y privacidad en este momento y agradecemos sus mensajes de amor y apoyo”, señaló Linda.

    El actor nacido en Suffolk, al sureste de Inglaterra, pasó gran parte de su niñez en el norte de Londres, donde abandonó la escuela a los 15 años para después iniciar su carrera artística en el teatro.

    Entre sus actuaciones destacaron personajes duros, así como la del capitán Garfio en Hook, donde compartió créditos con Dustin Hoffman.

    Para mediados de los años 80, Hoskins fue nominado en los Premios Bafta por sus actuaciones en The Horary Consul y The Long Friday, más adelante en 1987, nuevamente fue nominado, ahora por un Premio Oscar por su participación en Mona Lisa, película por la que ganó un Bafta.

    Entre sus trabajos en el cine destacan Amanecer Zulú (1979), El Largo Viernes Santo (1982), El Cónsul Honorario (1984), Cotton Club (1984), Brazil (1985), Sirenas (1990), Hook (El Capitán GARFIO) (1991), Super Mario Bros. (1993), Nixon (1995), Spice Girls: La Película (1997), Enemigo a las Puertas (2001), Danny the Dog (2005), Doomsday – El día del juicio (2008) o Blancanieves y el Cazador (2012), el último filme en el que participó.

    En 2002 Bob Hoskins recibió el Premio Donostia en la 50 edición del Festival Internacional de Cine de San Sebastián. En 2012 decidió retirarse del cine tras ser diagnosticado con Parkinson.

  • Xbox One llega a China en septiembre

    Xbox One llega a China en septiembre

    Best TV New Media Co. y Microsoft lanzan de forma oficial el Xbox One en territorio Chino para el mes de septiembre de este año, un logro importante y que pone a dicha consola como el primer sistema de este tipo en ponerse a la venta de forma oficial.

    Ofreciendo oportunidades de desarrollo en videojuegos, educación en línea y fitness, Yusuf Medhi, Vice Presidente Corporativo de Mercadotecnia Estrategia y Negocios en Xbox habla de como este lanzamiento abrirá las puertas a todos aquellos que deseen contribuir al crecimiento del contenido y exponer sus trabajos en todo el territorio donde Xbox este presente gracias a un acuerdo con E-Home Entertainment.

    Buenas noticias para Xbox One y seguramente algo que impulsará no solo las ventas, si no el desarrollo de nuevos juegos y títulos variados.

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  • Tráiler del season pass para Watch Dogs

    Tráiler del season pass para Watch Dogs

    Ubisoft ha anunciado que Watch Dogs contará con un season pass que nos dará acceso a 3 contenidos descargables en los que podremos acceder a una nuevas misiones para la campaña de un solo jugador, una nueva misión en la que usaremos a T-Bone y  nuevas armas desbloqueables para Aiden Pearce en la campaña principal.

    Entre los añadidos que podremos encontrar se encuentran nuevos trajes para Aiden, nuevas misiones y un modo de juego totalmente nuevo llamado Conspiración (que se ve muy surealista), los contenidos en cuestión son The Breakthrough Pack, The Signature y IT. Comprar el Season Pass representará un ahorro del 25% comparado a comprar cada DLC independientemente.

    [youtube id=”GHOcNeOexBU”]

    Watch Dogs llegará a PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC el 27 de mayo, seguramente el season pass para el juego estará disponible el mismo día, tampoco podemos olvidar que Nubes Negras, la novela interactiva del juego, y la aplicación para el multijugador llegará ese día también. Aún no hay fecha de salida para Wii U.

  • ¿Qué comprar en la Golden Week de PlayStation?

    ¿Qué comprar en la Golden Week de PlayStation?

    Como pasa con todas las ofertas de PlayStation Network, Golden Weeks ofrece excelentes descuentos, sobre todo a los subscriptores de PS Plus; casi siempre lo más difícil es seleccionar qué comprar cuando muchos de los juegos son muy buenos y los precios son súper atractivos, por eso Anim-Arte.com te traemos la guía definitiva para aprovechar las ofertas día a día.

    En primer lugar, si no eres miembro de PS Plus esa debe ser tu prioridad, pues incluso la suscripción de un mes (9.99 dólares) representa un excelente ahorro, pero claro, te recomendamos la suscripción de 3 meses (17.99 dólares) o mejor aún la de un año (49.99 dólaes).

    Martes: Persona 4 Golden (PS Vita)

    Persona 4 Golden no es solamente un gran juego, es posiblemente el mejor título que ha llegado a la PS Vita, y por si eso no fuera suficiente tiene un precio que difícilmente podrá ser igualado por su versión en retail; si eres amante de los RPG japoneses, ésta es una oferta que no debes dejar pasar, y si no son tu estilo también deberías considerar adquirir el juego, es una de las mejores ofertas de la semana.

    En Persona 4 Golden tomamos en control de Yu Narukami, un chico recientemente transferido a una nueva escuela en un remoto poblado de Japón, las cosas se empiezan a poner muy locas para Yu cuando accidentalmente entra al mundo de la televisión junto a otros chicos de su escuela. El gameplay se divide en explorar el mundo real para conocer más de la historia de cada personaje y entrar al mundo de la TV para combatir contra todo tipo de criaturas.

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    Cómpralo para PlayStation Vita por 14.62 dólares – Persona 4 Golden

    Miércoles: Metal Gear Solid HD Collection (PS3 y PS Vita)

    ¿Por qué conformarte con un juego si puedes tener tres? Metal Gear Solid HD Collection contiene Metal Gear Solid 2 y Metal Gear Solid 3: Snake Eater, que salieron originalmente para el PS2, así como Metal Gear Solid: Peace Walker, que apareciera en el PSP, remasterizados en HD y adaptados para usar todas las características de nuestra PlayStation 3 o PS Vita.

    Metal Gear Solid 2 es la primera aventura de Raiden y sirve de preludio al excelente Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, pero lo mejor del paquete es Metal Gear Solid 3: Snake Eater, la primera aventura de la saga en la que controlamos a Naked Snake (Big Boss), el legendario héroe que protagonizará Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, y para mejorar la oferta en PS3 se incluye Metal Gear Solid: Peace Walker, la aventura previa de Big Boss antes de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

    Pero cuidado con la versión que elijas, aunque la de PS Vita es un poco más económica no incluye Metal Gear Solid: Peace Walker, éste únicamente está disponible en la Metal Gear Solid HD Collection para PlayStation 3.

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    Cómpralo para PlayStation 3 por 11.99 dólares – Metal Gear Solid HD Collection

    Cómpralo para PlayStation Vita por 8.99 dólares – Metal Gear Solid HD Collection

    Jueves: Rain (PS3)

    Rain es un clásico instantáneo, su diseño de arte y su gameplay inovador convierten a este título en una oferta única para la industria; en pocas palabras, Rain es el tipo de juego por el que compraste un PlayStation 3 y a menos de cuatro dólares es una compra obligada.

    En Rain controlaremos a un personaje que sólo es visible bajo la lluvia, la mayor parte del tiempo estaremos huyendo de monstruos e intentando salvar a una pequeña niña; aunque sus gráficos no son tan impresionantes como la consola nos tiene acostumbrados, su diseño artístico brilla como en los clásicos Ico o Shadow of the Colossus.

    Rain

    Cómpralo para PlayStation 3 por 3.75 dólares – Rain

    Viernes: Chrono Trigger (PS3, PSP, PS Vita)

    Si no has jugado Chrono Trigger a estas alturas, en realidad no eres un gamer. No hay pretexto para no comprar el mejor juego de Squaresoft, además por el mínimo precio de 3.49 dólares podrás disfrutarlo en tu PlayStation 3, PS Vita y hasta PSP, y mejor aún, compartir tus avances entre esas consolas. La compra más obligada de la semana.

    Chrono Trigger es uno de los mejores RPGs de toda la historia de los videojuegos, por no decir el mejor; en él tomamos control de Chrono, un joven que se ve envuelto en una aventura que traspasa las barreras del tiempo y el espacio, en su empresa deberá reunir un equipo de los más extraños individuos a lo largo del presente, pasado y futuro del mundo, con el objetivo de salvar la propia existencia del tiempo. Y ya que andas en eso deberías comprar su “secuela”, Chrono Cross por el mismo precio.

    Chrono Trigger

    Cómpralo para PlayStation 3, PS Vita y PSP por 3.49 dólares – Chrono Trigger

    Sábado: Metal Gear Rising: Revengeance (PS3)

    ¿No te decidías por Metal Gear Solid HD Collection porque tu estilo no es el sigilo? En primer lugar, dale una oportunidad a Metal Gear Solid: Peace Walker, en segundo lugar Metal Gear Rising: Revengeance es para ti. Aquí el sigilo y la planeación son sustituidos por la acción y la velocidad, y las historias complicadas y extrañas metáforas sobre la guerra… bueno, esas siguen aquí, después de todo es un Metal Gear.

    Metal Gear Rising: Revengeance es la primera y única secuela a Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots, en esta entrega conoceremos el destino de Raiden tras sus eventos, eso es suficiente motivo para que todo fan de Metal Gear aproveche el precio de 15 dólares. Y si nunca has jugado una entrega de la saga, sólo te diré que puedes partir a tus enemigos y al escenario en tantos cachitos como tú quieras.

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    Cómpralo para PlayStation 3 por 14.99 dólares –  Metal Gear Rising: Revengeance

    Y no te olvides de bajar sus DLCs gratuitos – Blade Wold DLC y Jetstream DLC

    Domingo: SoulCalibur V (PS3)

    Para darle un poco de variedad a la selección, un juego de peleas como SoulCalibur V es la mejor opción, no sólo cuenta con una extensísima variedad de personajes con distintos movimientos y armas únicas, también tiene uno de los editores de personajes más profundos que he visto en cualquier videojuego.

    El gameplay de SoulCalibur V es el más pulido de la serie y su gran abanico de combos y personajes es suficiente para satisfacer a los jugadores más hardcore e inspirar a los más casuales, hay pocos juegos de peleas que pueden atraer a casi cualquier usuario y éste es uno ellos. Por 5 dólares no deberías ni dudarlo, pero si aún quieres más motivos para comprarlo, digamos que tiene “otros” atractivos.

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    Cómpralo para PlayStation 3 por 5 dólares – SoulCalibur V

    Lunes: Muramasa Rebirth (PS Vita)

    Otra excelente opción para los poseedores de una PS Vita, Muramasa Rebirth es la adaptación para la portátil de Sony de Muramasa: The Demon Blade, que saliera en 2009 para el Wii, el juego es una mezcla de Ninja Gaiden (el original) y Metroid con un estilo visual que te recordará la obra pictórica del Lejano Oriente.

    Muramasa Rebirth es una buena opción, ya sea que ya lo hayas jugado en Wii o esta sea tu primera vez, te encontrarás con un título ágil, divertido, hermoso y muy retador, todo lo que cualquier dueño de una portátil quiere. Además el descuento de 75 por ciento posiblemente no se vuelva a repetir en un largo, largo tiempo.

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    Cómpralo para PS Vita por 7.49 dólares – Muramasa Rebirth

    Y, como en toda oferta hay opciones que debes evitar, ya sea porque no valen la pena o porque puedes conseguir lo mismo por un precio mejor. Los juegos que debes evitar, a toda costa, son:

    • Danganronpa: Trigger Happy Havoc: El descuento no es tan bueno como parece, seguramente lo veremos en otra promoción.
    • Dragon Ball Z: Battle of Z: El precio es tentador, pero antes de apresurarte a comprarlo deberías leer esto.
    • Hot Shots Golf: World Invitational: Sería una mejor idea esperar, los juegos de Hot Shots ya han estado en descuento antes y probablemente se integren a la Instant Game Collection próximanete.
    • Devil May Cry HD Collection: No es un mal precio y se trata de buenos juegos, pero puedes conseguir la versión retail desde 150 pesos, así que el descuento no es tan grande.
    • Time and Eternity: no gastes 10 dólares en un RPG mediocre, cuando puedes comprar el mejor de todos los tiempos por menos dinero.

    Pero, como siempre, la decisión es sólo tuya.

  • ¡Wolverine se muere en septiembre de 2014!

    ¡Wolverine se muere en septiembre de 2014!

    Logan morirá este año. Uno de los super héroes más emblemáticos y queridos de Marvel dejará el mundo de los vivos en septiembre. La muerte de Wolverine será retratada en la miniserie Death of Wolverine, que constará de cuatro números y narrará la batalla final de Logan. “Lobezno” (nombre dado al héroe en español), perderá su habilidad de regeneración, el cuál constituye su poder mutante y que lo ha llevado a sobrevivir por más de 300 años. Será aniquilado por un poderoso enemigo, del cuál no se ha hablado aún.

    De acuerdo con la información de Entertainment Weekly, el cómic contará con una interesante retrospectiva de los más importantes momentos de Wolverine dentro del universo Marvel. Me pregunto si contemplarán las venganzas de Punisher y Onslaught, cuando Magneto le extrae el adamantio en Fatal Atracttions, su paso por el proyecto Weapon X, cuando fue secuestrado por los Skrull o cuando se convierte en un agente secreto de HYDRA. Vaya que Logan no es ajeno a las desgracias y a pelear en contra de su naturaleza de antihéroe.

    Después de este gran anuncio, se desarrollará un saga semanal llamado Three Months to Die, que fungirá como precuela antes de Death of Wolverine.

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    Cabe mencionar que es la primera vez que le dan muerte a Wolverine oficialmente, y al parecer, se espera que sea una muerte para recordarse. Mike Marts, editor ejecutivo de Marvel, recién migrado de DC Comics, mencionó en entrevista que el desceso de Wolverine afectará de forma significativa el universo de Marvel, y no sólo a sus compañeros más cercanos, como los X-Men o Avengers.

    “Por un largo tiempo, no importando a quien enfrentara Wolverine, siempre ha sido el eterno ganador. Casi siempre está en la cima. Ahora finalmente enfrentará a un adversario contra el que no puede ganar, no puede pelear. ¿Qué significará esto para un personaje que ha estado vivo por cientos de años?”, comentó Mike Marts.

    El mérito creativo de esta miniserie correrá a cargo de Charles Soule (Thunderbolts, She-Hulk) en el guion y Steve McNiven (Civil Wars, Marvel Knights) será el responsable del arte. El primer tomó saldrá a la venta en Estados Unidos el 3 de septiembre de este año.

    ¿Qué será de esta nueva etapa de Marvel sin Wolverine?, es algo que los fans debemos pensar.

  • Nintendo realizará torneo de Smash Bros. durante la E3

    Nintendo realizará torneo de Smash Bros. durante la E3

    Hoy Nintendo anunció que nuevamente dará una presentación digital en vez de una presentación en vivo durante la E3. También, durante el evento se llevará a cabo un torneo con el nuevo Super Smash Bros. Pero la previa del juego no será exclusivo de la E3, ya que durante la semana tiendas de Best Buy estáran ofreciendo una demo para quien guste probarlo.

    El año pasado Nintendo también presentó su conferencia de forma digital (la cual tuvo problemas de stream y ancho de banda), el livestream en su canal de YouTube ha resultado ser más estable. La presentación será el 10 de junio a las 9:00 de la mañana, horario del Pacífico (11:00 am, horario de la Ciudad de México).

    Aquí también se revelará a detalle las nuevas experiencias que Nintendo ofrecerá para sus plataformas tanto en 2014, así como anuncios importantes para el siguiente año. Presentaciones en vivo serán subidas a lo largo del día con detalles de las demostraciones de los juegos y serán grabadas en vivo durante los horarios de la E3.

    También Nintendo subió un video anunciado el evento de una forma muy “particular”.

  • Los Indestructibles 3 reaparecen en una nueva foto

    Los Indestructibles 3 reaparecen en una nueva foto

    Lionsgate publicó una nueva fotografía de Los Indestructibles 3, donde aparecen los protagonistas de la tercera entrega en la que veremos nuevamente en acción a los hombres que en los años 80 y 90 le dieron un nuevo significado a este género.

    En esta entrega, Conrad Stonebanks se reencontrará con Barney, esto después de que Barney lo dio por muerto luego de que su amistad se diera por terminada cuando Conrad decidió dejar el grupo de Los Indestrucibles que ambos habían creado, para convertirse en un mercenario despiadado. Pero como siempre pasa, no estaba muerto, andaba de parranda.

    En esta ocasión, la misión será nuevamente atraparlo y asegurarse de esta vez sí acabar definitivamente con él.

    Los Indestructibles 3

    Silvester Stallone, Jet Li, Arnold Schwarzenegger, Antonio Banderas, Mel Gibson, Harrison Ford, Kellan Lutz, Ronda Rousey, Victor Ortiz, Glen Powell y Kelsey Grammer protagonizan Los Indestructibles 3, película dirigida por Patrick Hughes que estrenará el 15 de agosto.

  • Revelan al elenco de Star Wars: Episodio VII

    Revelan al elenco de Star Wars: Episodio VII

    Después de una larguísima espera, finalmente Walt Disney Pictures y Lucasfilm anunciaron el elenco completo de Star Wars : Episodio VII, la primera entrada de una nueva trilogía que abarcará una época después de la muerta de Darth Vader y el Emperador.

    Entre los protagonistas aparecen John Boyega, Daisy Ridley, Adam Driver, Oscar Isaac, Andy Serkis, Domhnall Gleeson y Max von Sydow, quienes se unirán al elenco original de la saga conformado por Harrison Ford, Carrie Fisher, Mark Hamill, Anthony Daniels, Peter Mayhew y Kenny Baker.

    Star Wars: Episodio VII

    “Estamos muy emocionados de finalmente compartir el elenco de Star Wars : Episodio VII”, compartió J. J. Abrams, director de la película, acompañado de una fotografía donde se aprecia al elenco del filme. La unión de los nuevos y veteranos actores nos anticipa que los hechos de este filme no serán tan distantes en el futuro a lo sucedido en El Regreso del Jedi.

    [quote_box_center]”Es emocionante y surrealista ver al elenco original y a los nuevos y brillantes artistas que se unen para traer este mundo a la vida una vez más”.[/quote_box_center]

    Con un guion de Lawrence Kasdan y Abrams, Star Wars: Episodio VII prevé arribar a la pantalla grande el 18 de diciembre de 2015.

  • Driveclub tiene fecha de lanzamiento, nuevo tráiler e imágenes

    Driveclub tiene fecha de lanzamiento, nuevo tráiler e imágenes

    Desarrollado por Evolution Studios, Driveclub marca por fin su fecha de salida para el 8 de octubre de este 2014 en exclusiva para Playstation 4; una excelente noticia para los amantes de las carreras que hemos tenido que esperar más de lo anunciado originalmente por este juego.

    Junto con el anuncio tenemos un nuevo avance en video y una galería. El tráiler, logrado al cien por ciento de imágenes ingame, es una buena muestra de lo que podremos disfrutar en esta nueva generación y mientras esperamos más noticias desde la E3 les dejo además una galería donde pueden apreciar el gran detalle en los vehículos y pistas de Driveclub.

    https://www.youtube.com/watch?v=o-tdTI8-bOI

  • Love, Rosie | Lanzan dos teaser tráileres y dos carteles

    Love, Rosie | Lanzan dos teaser tráileres y dos carteles

    Love, Rosie es el nombre de otro de los largometrajes que Lionsgate tiene preparados para estrenar en la pantalla grande este año. El filme es dirigido por Christian Ditter y hoy te mostramos sus primeros avances, así como sus primeros dos carteles.

    La historia se centrará en Rosie y Alex, unpar de jóvenes que se conocen desde la infancia. Ambos habían hecho planes para estudiar juntos en la universidad y mantener la amistad que siempre los había unido.

    Sin embargo, una noche desenfrenada dejará a Rosie embarazada de uno de los chicos más populares de su colegio, situación que hará que los planes entre ella y Alex cambien por completo, aunque su amistad quedará intacta

    La película, que está basada en la novela Where Rainbows End, de Cecelia Ahern, todavía no tiene fecha de estreno definida, pero podría estrenar este 2014. Love, Rosie es protagonizada por Lily Collins y Sam Claflin.

    Love, Rosie

    Love, Rosie

  • Nuevo tráiler Wolfenstein: The New Order, sigilo contra caos

    Nuevo tráiler Wolfenstein: The New Order, sigilo contra caos

    Wolfenstein: The New Order, publicado por Bethesda Softworks y desarrollado por Machine Games, saldrá a la venta el 20 de mayo para PC, Xbox One, Xbox 360, Playstation 3 y Playstation 4, y para celebrar el regreso de esta importante franquicia que mejor que otro tráiler lleno de gameplay.

    Wolfenstein: The New Order es el primer título de la franquicia en no llevar la marca Id Software, sin embargo su motor gráfico es el  id Tech 5, el cual fue usado por vez primera en Rage. La historia nos pondrá en la década de los sesentas, un mundo paralelo donde los Nazis han ganado la Segunda Guerra Mundial y en el que tomando el papel de B.J. Blazkowicz  tendremos que cumplir una misión prácticamente imposible: destruir el régimen.

    Este nuevo trailer, “Stealth vs mayhem”, nos enseña dos tácticas diferentes para pasar alguna misión; matar en silencio o avanzar brutalmente por el escenario; en lo personal sé que lo más recomendable es que el stealth, sobre todo en altas dificultades donde mueres de un tiro, dejando el “mayhem” para una partida normal.

  • Agents of SHIELD | Primeros dos minutos del episodio 20

    Agents of SHIELD | Primeros dos minutos del episodio 20

    ABC y Marvel publicaron un nuevo avance del episodio 20 de Agents od SHIELD, en esta ocasión se trata de un tráiler de dos minutos donde nuevamente podemos ver a la agente Maria Hill, personaje interpretado por Cobie Smulders.

    El nuevo episodio recibe el nombre de Nothing Personal, el cual centrará su historia en el equipo del agente Coulson, quien ve como todo se está destruyendo a su alrededor.

    Clark Gregg como el agente Phil Coulson, Ming-Na Wen como la agente Melinda May, Brett Dalton como el agente de Grant Ward, Chloe Bennet como Skye, Iain De Caestecker el agente Leo Fitz y Elizabeth Henstridge la agente Jemma Simmons protagonizan Agents of SHIELD.

    La serie creada por Joss Whedon transmite los martes a través de ABC a las 20:00 horas, en Estados Unidos y por Sony los miércoles a las 21:00 horas, en México.