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  • Reseña de The Walking Dead: Season Two

    Reseña de The Walking Dead: Season Two

    Si no han jugado The Walking Dead: Season One, deberían dejar de leer esta reseña e ir hacerlo. Si ya lo hicieron, el paso lógico es su continuación, The Walking Dead: Season Two, que ya con todos los episodios disponibles es el momento más adecuado para adquirirlo si es que aún no lo habías hecho. Yo lo hice en la versión para la PlayStation 3 y les cuento mi experiencia.

    The Walking Dead: Season Two

    Obviamente, la recomendación para quienes aún no terminan la primera parte -y para evitar cualquier posible spoiler- es brincarse todo este texto y sólo consultar la calificación al final por si tienen curiosidad, ya que esta nueva entrega comienza justo donde terminó la primera temporada, lo que implica que haré referencia a algunos eventos que le dan forma.

    En The Walking Dead: Season Two, tras el trágico final de la aventura gráfica de 2012, nos pone ahora al mando de la pequeña Clementine un par de años después, quien junto a Omid y Christa deambula por un caótico país en busca de llegar a los territorios más al norte, donde aparentemente un numeroso campamento y el frío parece ser la mejor defensa contra la pandemia zombi.

    Pero obvio, en este mundo infectado no sólo por no muertos sino por la codicia, avaricia, el oportunismo y la ley del más fuerte, las desgracias están a la vuelta de la esquina, y lo que nos enseñó la primera temporada se hace patente en los primeros minutos de juego: el peor enemigo del vivo es el vivo. No pasan ni diez minutos cuando tendrás el primer nudo en el estómago y la garganta, con un par de dramáticos eventos que pondrá a Clementine huyendo como nunca antes: sola.

    El primer capítulo termina con la pequeña gravemente herida y a las puertas de un nuevo grupo de sobrevivientes, con los cuales tendrá que aprender a convivir, lidiar, confiar y enfrentar su tumultuoso pasado, uno que los pondrá contra Carver, el demente líder de una comunidad con tintes fascistas.

    Bienvenidos a campamento terror

    Algo que se nota en The Walking Dead: Season Two es cómo Telltale Games hace caso a su base de aficionados e implemente varias de las sugerencias, así como mecánicas de otros juegos más reciente. Esta continuación ciertamente no se aleja gran cosa del gameplay y el estilo narrativo que ya conocemos, sin embargo sí incorpora sutiles mejoras/ diferencias que le dan su propia personalidad, como dije, algunas sugeridas por las fans, otras en base a la experiencia.

    The Walking Dead: Season Two
    Omid, te extrañaba. 🙁

    Primero que nada, la capacidad de interacción aumentó notablemente. Tal como en The Wolf Among Us, The Walking Dead: Season Two cuenta con muchísimos más eventos de reacción rápida, donde tendremos que apretar los botones para desatascar cosas, esquivar enemigos, así como apuntar y presionar el botón a tiempo para usar la pistola o cualquier cosa que nos sirva para detener a los zombis.

    Dado que no siempre el cursor queda en un lugar cómodo, varias veces nos matarán en lo que escaneamos la pantalla intentando encontrar la mirilla y el punto de interacción, así que contrario a la primera temporada, el letrero de Game Over sí lo vamos a ver más de lo esperado. En realidad no es algo que aumente la dificultad, y lo encontré más como un elemento molesto, pues no perdía porque no tuviera habilidad, sino porque muchas veces el juego no era claro en sus instrucciones. Igual no faltará quien considere que esto le agrega tensión.

    Las siguiente diferencia importante es el acercamiento con el material original… o en este caso, el más conocido. Algo que me encantó de The Walking Dead: Season One es que no necesitabas leer el cómic o ver la serie de televisión, es más, la trama y los eventos trataban de alejarse lo más posible de esta última para ofrecernos una experiencia que se sintiera totalmente nueva.

    The Walking Dead: Season Two
    Clementine usa los antiguos trucos aprendidos para sobrevivir a las hordas.

    En The Walking Dead: Season Two las cosas fueron en el sentido inverso. Tal como en el popular show, mucho del poder de la trama está centrado en campamentos de sobrevientes, las leyes internas de estos y los conflictos que suelen tener con otros grupos similares, y no pude evitar pensar que debido a esto los giros narrativos eran menos sorpresivos y por ende no tan interesantes.

    Extraño a Lee

    La tercera, última y más notable diferencia es también un recurso narrativo y viene en forma de los protagonistas. Tal vez sea que me enamoré de Lee, Kenny, Omid, Christa, Katjaa, Duck y el resto del casting de la primera parte, pero pocos personajes de la segunda temporada me parece que tengan la misma fuerza de atracción para con el espectador y se sienten mucho más genéricos: el galancillo de acción, el padre sobreprotector, la hija ñoña que no sabe ni cómo limpiarse los mocos, la chica misteriosa y solitaria, el joven de acciones impulsivas…

    El manejo de la trama me hizo sentir poca o nula simpatía por la mayoría de los personajes con los que me cruzaba y creo que también se debe a que la historia de The Walking Dead: Season Two nos lleva a formar parte muy “circunstancial” de un grupo que agrega y resta integrantes con velocidad pasmosa, dejando que no haya un interés real en formar parte del grupo o a veces siquiera de conocer a sus integrantes medianamente.

    The Walking Dead: Season Two
    El nuevo grupo de sobrevivientes pocas veces te interesa. ¡Que se mueran todos!

    Si jugaste 400 Days, dependiendo de tus decisiones verás a algunos personajes en tu viaje por la nueva temporada, aunque sólo uno de ellos tiene un peso real, el resto son meros cameos. Lo que sí me gustó en demasía es que un viejo conocido regresará en el segundo episodio ,y con permiso de Clementine, es él quien moverá realmente los hilos más conmovedores del argumento.

    Ojo, estos cambios no significa que The Walking Dead: Season Two no sea una aventura gráfica que valga la pena, sino que simplemente en términos narrativos me parece que nunca alcanza la magia y nostalgia que imprimió The Walking Dead: Season One para cuando tomamos aquella última y dolorosa decisión.

    La buena noticia es que Telltale Games se esforzó en que la historia sirviera para darnos más opciones, más posibles escenarios, un mayor énfasis en el peso de nuestras selecciones y muchas más formas de llegar al final. Vaya, incluso tenemos tres (muy) diferentes conclusiones. En esta ocasión no sólo escogemos entre una de dos personas a salvar, sino que a veces un mismo sobreviviente puede morir en situaciones y lugares muy distintos. Esto me gustó mucho, pues no había capítulo o escenario que no superara y me quedara con la duda de qué hubiera pasado si hubiera hecho algo diferente, y muchas veces hay más de dos posibles selecciones (le daré una segunda vuelta en PS Vita).

    The Walking Dead: Season Two
    De 400 Days, sólo Bonnie tiene un papel estelar en la segunda temporada.

    Técnicamente The Walking Dead: Season Two subió un par de rayitas. El motor gráfico es el mismo, pero los escenarios cuentan con más elementos, más evidente en aquellos que se desarrollan en el bosque (que son la mayoría). Esta decisión también le pasó factura en los tiempos de carga y la velocidad del frame rate, sobre todo al inicio cada episodio. Un apartado en el que tienen que mejorar: no queremos visuales más bonitos, sólo que no alenten tanto algunas partes del juego.

    El sonido nuevamente cumple con un papel redondo. Las voces son muy buenas y la música, aunque muda la mayor parte del tiempo, cuando entra lo hace como un gancho al hígado, pega y duele, pues casi siempre es un momento emotivo. Además, cada capítulo tiene un tema de créditos muy chulo, cover de alguna canción popular. Las van a querer escuchar en Spotify de menos.

    ¿La mejor temporada?

    En conclusión, ¿qué temporada es mejor? Me quedo con la primera en casi cualquier aspecto, salvo la cantidad de rutas para avanzar. El peso de las decisiones también es mayor en esta secuela, pero los personajes víctimas de ellas rara vez nos dan igual, así que escojamos lo que escojamos no importa mucho más allá de que sobrevivan Clementine y el otro personaje que les comenté.

    The Walking Dead: Season Two
    Morir es mucho más fácil que en otros juegos de Telltale Games.

    Los finales también me gustaron, pero el ritmo con altibajos de los capítulos me hizo bostezar varias veces, pues parecía que nada importante sucedía, al menos nada tan importante como lo que ya había visto antes, y los grandes giros en la trama opacan con mucha facilidad el resto de la experiencia. El primer capítulo es una joya, como también lo es el último. Los otros tres me los pudieron haber resumido en uno.

    PEse a ello, hay que aclarar que The Walking Dead: Season Two está encima, muy por encima de la media de juegos del género que gusten y manden. Si bien no alcanza la cota del original, sigue teniendo una historia potente, centrada en el conflicto y la reacción huamana ante la desgracia más que en el apocalipsis zombi. Y en este mundo los zombis no son los más fuertes, pero sí los más montoneros. Los más fuertes son aquellos que harían cualquier cosa por seguir adelante y sacar la tajada más grande. Nuestra misión será al final convertirnos o no en uno de ellos. La idea es sobrevivir porque queremos una tercera temporada.

  • Reseña de The Walking Dead: Season One

    Reseña de The Walking Dead: Season One

    ¿Has leído alguna vez cómics de The Walking Dead? Si la respuesta es no, no importa, deberías hacerlo, son mejores que la misma serie de televisión. ¿No te gusta la serie de televisión? Cuánto mejor, dale una oportunidad a la historia original sobre zombis y el fin del mundo. Claro que más de 130 números puede parecer abrumador, así que una buena forma de obtener una experiencia similar, aunque en otro formato, es el videojuego homónimo de Telltale Games.

    The Walking Dead: Season One

    No importa si no te gustan las temáticas post apocalípticas, los zombis, la sangre o las historias de terror, ciertamente este juego tiene un poco de todos esos ingredientes, pero su aderezo especial es la intrincada y bien planteada narrativa que te invita a seguir picando botones con tal de desentrañar la historia.

    Publicado originalmente en formato de episodios prácticamente cada seis semanas, quizá ahora es el mejor momento de probar The Walking Dead: Season One ya que tenemos todos los capítulos disponibles y hasta podemos comprar el juego compilado en formato físico. Cualquiera que sea tu elección, la forma de progresar es simple y tiene similitudes con una serie de televisión en cuanto a cómo se aborda la trama.

    https://www.youtube.com/watch?v=hEHuHKvNvLk

    Del cómic a la tele a los videojuegos

    Siendo una historia original ubicada en el mismo universo, cada episodio es semi autoconclusivo en sí mismo y aborda un ángulo diferente del apocalipsis zombi mientras avanzamos varios meses, siempre con Lee, un ex convicto afroamericano, como protagonista, y Clementine, una niña que encuentras justo al comenzar y que será nuestra fiel compañera. Obviamente nuestro objetivo es mantener a salvo a ambos, pero no se puede decir lo mismo del resto de personajes con los que nos toparemos.

    Algo por lo que todo el mundo cacareó la historia del videojuego The Walking Dead fue por la capacidad de volver al espectador el mismísimo gatillo que activa los giros de tuerca en la trama. De manera continua tendremos que seleccionar entre diversas opciones, algunas aparentemente superfluas, como entregarle un dulce a un integrante de tu grupo, y otras más directas (y dolorosas), que básicamente deciden quién vive y quién se salva.

    En cualquier caso, todas, absolutamente todas nuestras decisiones e interacciones tienen un peso específico en el desarrollo del argumento y suelen ser difíciles de tomar, y si bien el final es exactamente el mismo al terminar el quinto episodio, la forma en cómo llegamos a esta conclusión puede variar mucho, desde quién nos acompaña, quien confía en nosotros y hasta la “integridad física” de Lee.

    The Walking Dead (videojuego)
    Sí hay algo de moronga y escenas fuertes, pero están muy trabajadas para aparecer como elemento narrativo y no por mero fan service.

    ¡Thriller!

    El argumento nos llevará a formar un pequeño grupo de sobrevivientes, pero en este lugar todo tiende a salir mal y pronto entenderemos que los no muertos son los menos peligrosos. Los que todavía tienen su cerebro intacto son los que nos pondrán contra la pared, y no hablo sólo de enemigos o rivales, sino de integrantes de tu propio grupo. Cada decisión te dará ese peso de responsabilidad o de alivio, pero en algún momento te alcanzará y te hará reflexionar, enojarte o incluso dibujar alguna lagrimita.

    Lo curioso es que The Walking Dead no recurre a rebuscados sistemas de shooter, exploración o interacción con el mundo y los personajes. El juego es tan simple como los point and click de antaño, donde bastaba seleccionar alguno de los elementos que brillaban en la pantalla para tomar un ítem, observarlo, iniciar una conversación o resolver algún acertijo, que en el caso de este título son puzles de lo más sencillo.

    Nada de correr, nada de disparos (bueno, un par, pero no como te imaginas) y nada de brincos difíciles ni maniobras milimétricas, aquí es hablar, buscar, recolectar y activar los diversos eventos que avanza la historia. Vaya, morir es prácticamente imposible y si a esto le sumas que todos los logros/trofeos salen con sólo terminarlo, estamos ante uno de los juegos más sencillos a últimas fechas.

    The Walking Dead (videojuego)
    Varios momentos te quedarás de “chale :(“.

    Pero quizá también eso es parte del encanto. Telltale Games no se esforzó en crear mecánicas complicadas de gameplay sino en la historia que tenemos enfrente, y es accesible para que lo juegues tú que llevas años con tus consolas, tu novia que sólo juega Candy Crush, y hasta tus padres. Si tienes el juego en Vita o alguna plataforma táctil, la dificultad y los controles se simplifican todavía más (para bien).

    Qué hubiera pasado si…

    A pesar del nulo reto, The Walking Dead tiene un replay value altísimo, entendiendo esta característica como la habilidad que tiene el juego de dejarnos picados hasta terminarlo y de tomar el control una vez más ya que vimos el final. Gracias a los montones de decisiones y escenarios posibles, volverás a recorrer este mundo zombi no una, ni dos, sino tres o cuatro veces más con tal de ver “qué hubiera pasado si”. En mi caso lo terminé en PlayStation 3 un par de veces, y tomé de pretexto el descuento en PS Vita para volver a recorrerlo otras tres, siempre encontrando aunque sea un detalle nuevo e interesante.

    Gráficamente The Walking Dead no es una joya, pero los desarrolladores supieron imprimir una estética en 3D que se asemeja mucho a los trazos y el estilo del cómic de Robert Kirkman. Por ahí tiene tiempos de carga algo larguitos y de repente se alenta medio feo entre las transiciones de escena a escena (excepto en la PC), pero se le perdona porque es un perro juegazo zombi.

    The Walking Dead (videojuego)
    400 Days es un capítulo adicional que sirve para conocer a los personajes de la segunda temporada.

    Los actores de voz también hace una labor increíble. Y tal vez increíble es un adjetivo que queda corto al estupendo trabajo de voces. Cada personaje tiene su tono, acento y hasta modismos distintivos, y junto con lo bien estructurado de sus guiones es imposible no empezar a generar cierto apego (u odio) a cada uno de ellos.

    El título cuenta con un DLC llamado 400 days, que también encuentras en algunas versiones físicas. Se trata de mini historias que sirven para presentar a algunos de los personajes de la segunda temporada. No es imperativo que lo juegues por ahora, pero seguramente será crucial hacerlo antes de probar la segunda parte.

    Así que si por alguna extraña, extrañísima razón, aún no pruebas esta auténtica chulada, te recomiendo que lo hagas a la de ya. Repito, no importa si no te gusta el cómic, la serie de televisión, los zombis o ni siquiera conoces el concepto. La pura historia de Lee y Clementine, junto a su sencillo gameplay te atraparán; y después de que tomes la última decisión seguirás pensando en el final por meses: qué hubieras cambiado, qué hubieras respondido, qué te hubiera gustado hacer. Y volverás a jugar The Walking Dead: Season One una y otra, y otra vez.

  • Reseña de Angry Birds Star Wars

    Reseña de Angry Birds Star Wars

    ¿Por qué hago una reseña de Angry Birds Star Wars a estas alturas? Una, porque por alguna razón se perdió en el limbo mi revisión original; dos, porque es un título que suele estar en oferta para diferentes plataformas a lo largo del año, y tres, porque justo hace poco lo estaba jugando y quiero compartirles mi experiencia con quienes todavía no lo han probado, al menos en consolas.

    Angry Birds Star Wars

    Con toda la furia de las encabritadas aves de Angry Birds y la nostalgia a tope de la franquicia galáctica más popular, tenemos este crossover de franquicias que por default sabemos que la diversión está asegurada. Rovio no sabe fallar en cuanto a mecánicas adictivas de gameplay y lo vuelve a demostrar con un título que gracias a su sencilla dinámica envuelve, alienta y hace pasar literalmente horas de diversión a todo mundo.

    Con más de 100 de millones de descargas en sus diferentes presentaciones, tanto gratuitas como de paga -más obviamente las de consola-, toda la Vía Láctea sabe de qué va esto. Es hora de lanzar algunos pájaros para acabar con todos los cerdos que están en el nivel, derrumbando estructuras de por medio para abrirnos paso.

    En una galaxia muy lejana…

    Para ello Angry Birds Star Wars reutiliza tal cual el gameplay que ya vimos en sus anteriores presentaciones, desde los niveles normales de las primeras entregas con algunos objetos de diferente densidad bloqueando nuestro camino, hasta planetoides y el uso de la gravedad para afectar a nuestros lanzamientos, que vimos en Angry Birds Space.

    ¿Qué novedades incorpora a la fórmula Angry Birds Star Wars? La más obvia es el uso de personajes de la licencia creada por George Lucas, en donde la historia de la trilogía original de La Guerra de las Galaxias es narrada por cómicas escenas estilo cómic, donde las aves encarnan a los rebeldes y los marranitos a las fuerzas del Imperio.

    Los mundos recrean lugares clásicos de la saga fílmica, como Tatooine, Hoth, la luna de Endor y la Estrella de la Muerte, cada uno ellos cuenta con al menos 30 niveles, y que sumados a los niveles secretos tenemos un gran total de un chingo de escenarios… Ya en serio, son alrededor de 250, y en consolas se pueden jugar también en modos multijugador cooperativo y competitivo para hasta cuatro personas.

    Angry Birds Star Wars
    No te duermas, puedes hacer pareja con la novia para superar los niveles.

    Los pájaros que aventaremos para derrotar a los malosos también vienen a tomar el lugar de los protagonistas de las películas, y cada uno cuenta con su particular “poder especial”. Así pues tenemos a Luke que usa su sable láser, a Han Solo con su pistola (también láser) y a Obi Wan Guajolote destruyendo cosas con la Fuerza.

    En esta parte podemos notar un muy sutil cambio en cómo se juega Angry Birds Star Wars, pues al contrario de los otros títulos, donde teníamos que usar la habilidad especial de cada pajarraco antes de que hiciera contacto con alguna estructura, aquí todavía contamos con un segundo después del impacto para ejecutarlo, lo que, aunque no lo parezca, da a paso a nuevas estrategias para destruir todo.

    También, el uso la famosa águila que sacabas tras acumular algunas estrellas y puntos acá es sustituida por el Halcón Milenario, una poder especial que invocas para librarte de todo lo que puedas en la pantalla y que en los niveles más complicados es de gran ayuda. Rovio también nos entregó algunos escenarios estilo boss battle, y vaya que cuesta trabajo sacar las tres estrellas en ellos.

    Angry Birds Star Wars
    ¿Te acuerdas de los niveles con gravedad de Angry Birds Space?

    800 mil pájaros después

    Habiendo probando prácticamente todas las versiones de Angry Birds Star Wars, puedo decir que no hay real diferencia entre ellas, salvo con las portátiles 3DS y PS Vita, que hacen uso de la pantalla táctil. Si estás acostumbrado a las versiones de móviles con touchscreen o la PC con mouse, ésta es una mejor forma de jugar, ya que en las consolas el uso del joystick y botones, aunque no deja de ser preciso, si se siente un poquito “menos natural”.

    Claro que esto también quiere decir que las diferencias entre todas las versiones es nula o inexistente, aún en las de Xbox One y PlayStation 4, donde no hay un solo añadido que te invite a probarlas por encima del resto, más allá de algunos niveles adicionales para los diferentes controles de movimiento de ambas. Aquí de next-gen no hay nada.

    En general este es el único problema de Angry Birds Star Wars. Es un juego divertido como pocos y te quitará varias horas de tu vida con la típica frase: “sólo un nivel más”. Sin embargo, el precio en consolas es considerablemente alto para lo que en realidad ofrece en cuestión técnica, y más cuando sabemos que en iPhone, Android y hasta en PC cuesta una bicoca y en muchos casos hasta pudimos jugar los niveles gratis (como en Facebook, aunque ya no está disponible).

    Angry Birds Star Wars
    Los cinemas son divertidos, pero la verdad tampoco súper divertidos.

    ¿Vale la pena Angry Birds Star Wars? Sí, muchísimo, pero siempre y cuando haya un descuento considerable en su precio. De ser así te recomiendo comprarlo para que lo juegues en cuanta plataforma tengas. Uno nunca sabe cuándo un arranque de furia le dará ganas de eliminar cerditos.

  • ¿Razer planea una micro consola con Android?

    ¿Razer planea una micro consola con Android?

    Al parecer sí, de hecho en el evento Google I/O 2014, Razer habló de sus intenciones de llegar no sólo al mundo de las consolas con sistema Android, también prometió que dicho aparato podrá entregar una experiencia “hardcore”, además las cosas no terminan allí, pues podremos hacer streaming de películas, música y otras aplicaciones pero manteniendo el énfasis (por supuesto) en los juegos.

    Hablando del sistema de control, la marca no se preocupa mucho, pues ellos tienen la suficiente experiencia para desarrollar los distintos periféricos que sean necesarios, a parte, habrá una aplicación con la que podremos usar este “Android TV” por medio del celular o una tableta, y un sistema de voz equipado dentro del mismo.

    Una consola y Android TV bastante interesante, sabiendo de quien viene; en torno a esto, el co-fundador y CEO de Razer, Min-Liang Tan exclamo:

    “Esta es una consola del futuro, construida sobre la plataforma de televisión increíble Android de Google, la microconsola Razer incorpora no sólo los juegos hardcore y casuales, también la música, las películas y otras formas de entretenimiento y aplicaciones sociales, todo en un sistema asequible

    Aún sin una fecha concreta de salida, o detalle de las especificaciones, es cuestión de tiempo para que Razer nos deje ver su nuevo proyecto, uno que a mí en lo personal, me brinda confianza, pues estamos hablando de una marca reconocida y afianzada en el mercado gamer.

    Min-Liang Tan, Razer co-founder and CEO
    Min-Liang Tan, Razer co-founder and CEO
    Min-Liang Tan, Razer co-founder and CEO
  • Reseña de Lost Civilization

    Reseña de Lost Civilization

    Tengo ya rato que no me agarro un juego de iOS y lo termino completamente. Tan sencillo como que no me atrapan, a excepción de Device 6, pero incluso ese ya lo borré de mi iPhone. Para mi es complicado decidirme a comprar un juego, pues casi siempre tengo que pensarlo decenas de veces antes de siquiera decir “puede que sí”. Pero Lost Civilization es un título que consideré que sería buena idea probarlo para que ustedes decidan si comprarlo o no.

    Lost Civilization

    Estoy seguro que algo se me pasó de largo durante las dos veces que terminé el juego, pues en ningún momento encontré a la civilización que estaba perdida, así como lo señala el nombre, o quizá no entendí que con “civilización” se refieran más bien a una persona y una máquina.

    Lost Civilization es un título para smartphones iOS y Android, de Phoenix Online Studios y Icarus Games, y que salió el año pasado para Windows y Mac, que consiste en buscar incansablemente -aunque se cansarán- pistas, objetos, llaves, lugares y personas, de las maneras más circenses posibles. Quiero decir que por momentos, tratando de indagar acertijos de palabras que carecen de sentido.

    ¿A encontrar la civilización perdida?

    En la historia encarnamos a una sexy arqueóloga de nombre Suzanne, quién está comprometida con Michael, otro colega que junto con el tío de la señorita en cuestión, están en plena expedición buscando un “algo” -no se revela desde el principio- que está a punto de cambiar el curso del mundo, y de paso a meter un calambre en la historia de la humanidad. Pero como todo objeto que sea tan importante, es codiciado por gente canalla, ruin, vil y despreciable que sólo busca ganancias. Es muy importante recalcar que ese objeto del deseo es desconocido la mayor parte del juego, al igual que los objetivos, que por momentos se olvidan debido a las múltiples actividades a realizar para alcanzarlos.

    Ahora que ya sabemos nuestro lugar en la historia de Lost Civilization, prosigamos a saber que esos maleantes raptan a nuestro bien parecido prometido, reitero que es excelente arqueólogo, pero por favor que no se dedique a defender a  damiselas en peligro, pues se muere de hambre.

    Una vez que lo raptan, ahora sí el secreto se empieza a mostrar, pues nuestro tío nos explica qué es eso que motiva a los pillos a tomar de rehén a Michael. No es un virus y su cura, no es tampoco el Project Morpheus de Sony, ni mucho menos; es una máquina con una energía tan poderosa, que podría ser el sustento para todo el orbe. Y yo que pensaba que la energía eólica era útil.

    Lost Civilization
    Objetos en amarillo significa que hay que armarlos, o no están a simple vista. El medidor en la parte derecha señalando que ya puedo usar mi ayuda.

    Lo demás queda sobrentendido, hay que rescatar al prometido, pero sin dejar de lado la solicitud del tío en no permitir que dicho poder llegue a manos de personas con malas intenciones. Sumarle también las amenazas recibidas, pues éstas ponen en un dilema a Suzanne de si ayudar o no a Michael. Obviamente es un sí, pero siempre tratando de pasar desapercibida.

    Misiones basura

    El 85 por ciento del juego estaremos en la basura. Ahí está todo lo que necesitamos para progresar. Lost Civilization consiste en buscar y encontrar objetos para armar, desbloquear y avanzar. Nada se nos regala y hasta la más mínima información requiere que demos un pago, un artículo o hacer un favor, dependiendo siempre de a quién se lo pidamos.

    No existe un patrón específico, lo que le da un gran punto a favor, pues nunca encontraremos una secuencia repetitiva de las actividades a realizar, sino más bien tendremos que aplicar la lógica o simplemente seguir las indicaciones de los personajes. Ejemplos claros son conseguir una botella de vino fino, un gancho o hasta cemento. Estas son peticiones directas y requieren que uno busque las partes que lo conforman, juntarlas y entregarlas como un todo, y únicamente así recibiremos el favor.

    Lost Civilization
    También hay que encontrar el complemento de los objetos que nos ponen y así descubrir el artículo secreto. Ahí se ve la cabeza de mi tío, nomás me falta encontrar el cuerpo.

    La parte interesante es conseguir cada una de esas partes. Así como puede estar a plena luz del día y tomarla sin pedirla, puede que también esté bloqueada, y sólo pueda estar disponible después de algunos mini juegos. Buscar en basureros, cajoneras, fuentes, pies de árbol, etcétera, distintos objetos señalados en una lista, que por supuesto están escondidos de manera que no sea tan rápido encontrarlos, y en ocasiones también ahí deberemos armarlos.

    Esa es una dinámica de Lost Civilization, pero también está la de completar figuras en los mismos lugares, con piezas que nos dan y nada más hay que ponerlas en su debida ubicación. Ambas formas de jugar nos liberan un objeto escondido para tomarlo,y utilizarlo en la manera requerida, les repito, ya sea para entregar directamente al personaje o para armar algo más.

    Preciso decirles que hay varias ayudas en el juego, no todo es a ciegas. Para empezar existen tres dificultades, las cuales varían el tiempo en que se regeneran las pistas, que nos dicen mucho de lo que podemos hacer para conseguir el siguiente objetivo y además afectan en las zonas sensibles, que puedan o no estar marcados por una luz que tintinea señalando que ahí hay algo de interés. La última ventaja está en los mini juegos de las búsquedas, pues las listas de objetos a encontrar pueden tener las palabras en amarillo, indicando que requiere armarse o que no es ese el lugar donde lo hallaremos. Con esto me refiero a algún cajón, maleta que esté cerrada por ahí o compartimento no descubierto.

    Lost Civilization
    Cosas tan simples como girar una manivela se convierten en una pesadilla al buscar casi que al herrero para que haga la pieza.

    Estos rompecabezas -por así llamarlos-, no terminan en el transcurso de Lost Civilization, sin embargo se adicionan algunos más donde habrá que alinear gemas, seguir repeticiones de luces y usar llaves. Siempre con el fin de encontrar algo, abrir puertas, armar piezas, recibir favores. Es muy claro el objetivo inmediato, pero a veces son tan específicos los requerimientos que llegan a ser enfadosos, pues sin arruinarles la historia, conseguir una botella de vino me costó hasta media hora: debía de encontrar un trapo en una fuente, nomás para limpiar la botella.

    Por varios momentos olvidé por qué me había movido de Praga a Portsmouth. O cómo llegué a México. Con tanta búsqueda, uno pierde la noción de la línea principal de Lost Civilization, haciendo que se convierta en una serie de mini juegos con el simple afán de seguir al próximo que es más difícil, y luego al siguiente y así, hasta que por fin llegue el más complicado. Casi como si fueran niveles de Candy Crush. El desapego de la historia es extremo, y pareciera que tratan de que uno lo retome a la fuerza con larguísimas pláticas con otros personajes. No pude evitar tocar y tocar la pantalla para avanzar rápidamente en las conversaciones e ir al siguiente puzle.

    En cuanto a locaciones, no paramos. Hay varios escenarios y dentro de esos aún más que podremos explorar. Muchas veces regresaremos y saldremos, y así hasta que la búsqueda rinda frutos y tengamos lo necesario para chantajear o cambiar con el sujeto en cuestión. Pasaremos de Europa directamente a América, más específicos, a México, donde los estereotipos no se hacen esperar, y que sinceramente me hicieron sentir que nuevamente nos toman como si estuviéramos en la edad de piedra. Súper tache en mi opinión, pues por más juego que sea, no somos en lo absoluto lo que refleja Lost Civilization.

     

    Errores por aquí y por allá

    Casi apuesto una coca a que es beta, y esto por la cantidad incontable de errores que me aparecieron, empezando por la resolución en pantalla, ya que parece que ni siquiera está diseñado para el tamaño del iPhone 5. Intenté oír música en la app de iTunes y empezó a mandar notificaciones de problemas, lo que me impidió continuar jugando.

    En ocasiones el contador para activar las pistas se traba y no avanza, obligando a cerrar el juego y reiniciarlo para que funcione otra vez normalmente. También me sucedió que al intentar tomar un objeto que estaba muy abajo o arriba en la pantalla, activaba las cortinas de notificaciones propias del iOS o de las utilidades, pausando el juego. También de repente simplemente las zonas sensibles no funcionaban por más que le mantuviera presionado o tocara repetidamente, simplemente no querían. De nuevo a reiniciar el juego.

    Aclaro que con reiniciar, es cerrar la app y volverla a abrir, pues hay algo que no me quejaré, y eso es que siempre guarda el avance del juego, hasta el último punto donde hayamos quedado. Punto ahí.

    Lost Civilization
    “Oh! I’m fabulous!”

    Si al ver las imágenes del juego detectan la hora, compañía telefónica, tipo de conexión de datos, nivel en la batería y potencia de señal en el celular de un servidor, es meramente por diseño del juego. Así como el fondo rocoso y mal hecho que nos acompaña en toda la aventura, también es parte de la dirección de arte.

    Por mi que se pierda la civilización

    Los primeros tres rompecabezas fueron entretenidos, eso de buscar objetos y armarlos, sacar uno especial y practicar las viejas usanzas de nuestros prehispánicos ancestros, como el trueque, fue interesante. Después fue repetitivo. Al final se tornó aburrido y por momentos se convierte en necesario solicitar la pista para encontrar rápido la solución.

    Lost Civilization motiva sólo al inicio, pero conforme avanzamos querremos no tener que encontrarnos con puzles para resolver. Sin embargo hay dos o tres que son una bocanada de aire fresco, pero son esporádicos, y no duran lo suficiente. Quizá si se resolvieran los errores del juego y su resolución, podría decir que le daría otra oportunidad. Lamentablemente una vez que nos acercamos más al final, el relato se vuelve exagerado y me hizo pensar que le metieron otras corrientes para hacerlo más mítico… y nunca lo es. Logró darle un buen jalón de pelos para confirmar que la historia se transformaba exitosamente en un churro. En uno infumable.

  • Tráiler del cuarto episodio de The Walking Dead: Season Two

    Tráiler del cuarto episodio de The Walking Dead: Season Two

    El día de hoy se reveló el tráiler del cuarto capítulo de The Walking Dead: Season Two, que llevará por nombre Amid The Ruins y continúa la segunda temporada del videojuego de Telltale Games basado en los cómics del mismo nombre, en donde todo el tiempo debemos estar tomando decisiones para sobrevivir en el infierno zombi.

    Les aclaro que el video contiene spoilers, por si como yo, no han jugado un sólo capítulo y están esperando para comprarlos todos en paquete cuando salga el quinto. Así que disfruten el video.

    Aprovecho para dejarles las fechas en que saldrá a la venta en las diferentes plataformas el cuarto episodio de The Walking Dead: Season Two. Para PC, Mac, PlayStation 3 y PS Vita lo tendremos el 22 de julio. El día 23 lo verán los usuarios de Xbox 360, así como los europeos con sistemas de Sony. El 24, quienes lo compren para su dispositivo iOS.

  • Trials Fusion | Competition trailer

    Trials Fusion | Competition trailer

    La saga Trials regresa para Xbox One en Trials Fusion, colocando al jugador en un mundo del futuro las opciónes son más amplias ahora, gracias a la conectividad entre dispositivos móviles con iOS y Android bajo el título Trials Frontier.

    Trials Fusion, desarrollado por RedLynx y publicado por Ubisoft espera su lanzamiento tanto en Xbox One, como Xbox 360, Playstation 4 y PC, y contará con niveles de competición a escala mundial, multiplayer local, editor de pistas, el sistema Physix y unas gráficas de nueva generación; para todos los seguidores de esta serie de juegos, solo buenas noticias.

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  • Magic 2015: Duels of the Planeswalkers llegará este verano

    Magic 2015: Duels of the Planeswalkers llegará este verano

    Como ya es costumbre Wizards of the Coast anunció Magic 2015: Duels of the Planeswalkers, la nueva iteración de su exitosa versión digital de Magic: The Gathering, el juego de cartas intercambiable.

    En esta ocasión el juego seguirá al cazador  Garruk, uno de los personajes principales en el multiverso de Magic: The Gathering y uno de los planeswalkers más poderosos de todos, capaz de usar maná de color verde y negro. La incursión de Garruk como personaje principal viene de la mano con el lanzamiento de la nueva expansión para el juego de cartas físicas Journey into Nyx, en el cual se sospecha que Garruk se enfrentará a Ajani (quien usa maná verde y blanco) y el anuncio de la expansión básica Magic 2015 Core Set que llegará el 18 de julio.

    Magic 2015: Duels of the Planeswalkers estará disponible este verano para Xbox One, Xbox 360, PC, iPad, Andoid y Kindle, e incluirá un modo mejorado para la construcción de mazos y reestruccturación de mazos prediseñados, la posibilidad de adquirir sobre de cartas premium y nuevos modos. No se anunció ninguna versión para las consolas PlayStation.

    Magic: The Gathering es un juego de cartas intercambiables que ha sumado fans al rededor del mundo desde 1993, en el cual tomas el papel de un planeswalker (un poderoso mago que puede viajar a distintos universos, invocar criaturas y utilizar poderosos hechizos); en el 2002 Wizards of the Coast incursionó al mundo digital con Magic: The Gathering – Online, pero no fue hasta 2009 con Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers que el juego cobró gran popularidad tanto en consolas como en la PC, desde entonces hemos recibido entregas anuales que agregan las últimas cartas que podemos encontrar en el juego físico.

  • Silicon Studio presenta nuevo motor de renderizado gráfico

    Silicon Studio presenta nuevo motor de renderizado gráfico

    Silicon Studios, creadores de Braberly Default en 3DS, 3D Dot Game Heroes en Playstation 3 y Fantasica en iOS y Android ahora presenta lo que será su Rendering Engine Tech Demo o lo que vendría siendo un demo de motor gráfico y renderizado para sus próximos juegos en esta generación de consolas. En lo personal luce muy bien y estoy seguro Silicon Studios nos traerá más sorpresas con el tiempo.

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    -silicon-studio

  • Trials Frontier llega a iOS

    Trials Frontier llega a iOS

    La popular saga Trials aparecida desde el año 2000 para PC y Mac, y que en el pasar del tiempo también ha visto su paso por Xbox 360, próximamente dará el salto a los sistemas iOS en forma free to play; esperando también este año un título bajo el nombre Trials Fusion en Xbox One, Playstation 4 y PC.

    Trials Frontier, desarrollado por RedLynx y publicado por Ubisoft saldrá el 10 de abril y se espera también su versión para Android, mientras tanto disfruten el trailer y unas pantallas del juego.

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  • CounterSpy llegará a PS4, PS3 y PS Vita este verano

    CounterSpy llegará a PS4, PS3 y PS Vita este verano

    CounterSpy llegará en verano para la consola PlayStation 4, toda vez que los gamers la solicitaron, de acuerdo a David Nottingham, diseñador en jefe del videojuego que estaba anunciado originalmente para PlayStation 3 y PS Vita. El estudio Dynamighty presentó también un tráiler y algunas imágenes.

    De acuerdo al Blog de PlayStation, esta versión tendrá la característica de poder sincronizar los avances en dicha consola y en las otras plataformas de Sony, además de utilizar el poder extra de la nueva consola. CounterSpy es un juego en 2D con desplazamiento lateral, donde seremos un espía tratando de evitar una guerra entre los Estados Unidos y la ex Unión Soviética. Pensándolo bien, ¿no está pasando esto en la vida real?

    Se espera también una versión para móviles con iOS o Android de CounterSpy.

  • ¡The Amazing Spider-Man 2 llega a las tabletas y smartphones!

    ¡The Amazing Spider-Man 2 llega a las tabletas y smartphones!

    Gameloft y Marvel se unen para desarrollar el videojuego The Amazing Spider-Man 2, el cual presentará un mundo abierto y a los protagonistas de la próxima película del arácnido de Sony Pictures, que estrenará estrenará entre abril y mayo en diferentes territorios.

    El juego, ubicado en la ciudad de Manhattan, permitirá a los jugadores balancearse abiertamente por los edificios mientras luchan contra el mal; será una historia original inspirada en el largometraje que además de mostrar los villanos del filme, también incluirá otros enemigos aparecidos a lo largo de los cincuenta años del cómic. Así que puede esperar varias sorpresas.

    The Amazing Spider-Man 2 verá la luz en iPhone, iPad, iPod touch, Android, Windows Phone y otros teléfonos móviles, y promete entregar una experiencia de juego más profunda que su anterior título. A continuación puedes ver tres pantallas del juego en acción.

  • Bandai Namco anuncia Tales of Asteria, nuevo RPG para móviles

    Bandai Namco anuncia Tales of Asteria, nuevo RPG para móviles

    Bandai Namco presentó el primer tráiler de Tales of Asteria, un RPG para móviles con sistema operativo iOS y Android, que presentará a varios personajes de anteriores entregas de la saga en una nueva historia.

    Esta nueva aventura nos permitirá armar un equipo de ensueño con Cress, Luke, Lloyd, Yuri, Milla y Sophie. De acuerdo al comunicado de la compañía, el argumento gira en torno a fragmentos de estrellas que pueden volver los sueños en realidad, y en medio de un mundo en disputa por poseerlos seis héroes intentarán encontrar la solución. La hermosa animación que podemos ver en el video está a cargo de Wit Studio, los mismos de Attack on Titan; el tema musical estará a cargo de Do As Infinity

    http://www.youtube.com/watch?v=N-vypOPJmBg

    Tales of Asteria será lanzado en Japón esta misma primavera. Desconocemos si pudiera llegar al mercado Occidental, pero esperemos que así sea ya que el concepto del juego luce interesante.

  • Eliminan Flappy Bird del catálogo para iOS y Android

    Eliminan Flappy Bird del catálogo para iOS y Android

    Si no has jugado Flappy Bird te lo lamentarás quizá toda la vida, pues su creador lo eliminó de la lista de descargas de las tiendas de aplicaciones para iOS y Android, sin dar una explicación convincente del porqué de su decisión.

    Por medio de su cuenta, Dong Nguyen, programador vietnamita independiente de 29 años, advirtió que eliminaría Flappy Bird simplemente porque “ya no lo soporta”. El mensaje fue publicado el día de ayer y comentó que lo haría en 22 horas, plazo que se cumplió hoy alrededor de las 11:00 horas del centro de México. Actualmente ya no es posible descargarlo.

    El creativo aseguró que no piensa venderlo, no se trata de problemas legales (por el parecido del personaje y escenarios con Super Mario World) y no da explicación alguna en concreto. En algunos tuits anteriores comentó que estaba trabajando en un nuevo juego que haría mejor uso de controles táctiles y de capacidades del giroscopio de los dispositivos móviles, por lo que tal vez no todo sean malas noticias y se venga una versión mejorada.

    Lo que es una realidad es que Flappy Bird saltó a la fama por su juego adictivo y sencillo, tan es así que el mismo Chuck Norris ya salió a derrotar al popular juego. Quizá era el presagio de su abrupto final.

  • Estados Unidos y Reino Unido espían a usuarios de Angry Birds

    Estados Unidos y Reino Unido espían a usuarios de Angry Birds

    Las agencias de espionaje de Estados Unidos y de Reino Unido emplean aplicaciones de teléfonos móviles, como el popular videojuego Angry Birds, para recolectar información personal de sus usuarios, reveló ayer el sitio web del The New York Times.

    En su versión electrónica, el diario afirma que documentos secretos de gobierno exponen que el título desarrollado por Rovio es una de las apps con fallas, las cuales son aprovechadas por la NSA y GCHQ para espiar a sus usuarios. Los datos colectados son cosas tan triviales como modelo de móvil y resolución en pantalla hasta información personal sensible.

    Al parecer, mediante un hueco de seguridad en Angry Birds y en software similar para dispositivos Android e iOS, las agencias de seguridad y espionaje no sólo saben cuántos puntos hiciste y cuántos puerquitos apachurraste, sino que obtienen datos como edad, dirección, cuentas bancarias, orientación sexual y hasta rastros de mensajería interna del usuario.

    Los documentos son parte del paquete de información filtrada por el ex agente Edward Snowden, quien se encuentra actualmente en Rusia evitando a la justicia estadounidense, que busca extraditarlo para juzgarlo por el crimen de traición a la patria.

  • Un glitch hace imposible terminar Final Fantasy VI en Android

    Un glitch hace imposible terminar Final Fantasy VI en Android

    Hace pocos días Square Enix puso a la venta una versión remasterizada de su juego clásico del Super Nintendo Final Fantasy VI para iOS y Android. La nueva versión cuenta con todo el contenido añadido a la versión de GBA además de gráficos redibujados en alta definición, nuevas magias y un guion revisado para evitar los errores de continuidad que la trama contenía, así como para aumentar las referencias (propias de la franquicia) sobre todo con los juegos posteriores al lanzamiento original.

    Mas no todo son buenas noticias, pues un glich que acecha a la versión de Android de Final Fantasy VI no permite que el juego sea completado ya que al llegar a cierta parte en la historia (la pelea entre Kefka y el general Leo en Thamasa) el juego se traba y reacciona como haría ante la derrota de la party del  jugador por lo que no se puede avanzar de ninguna manera.

    Square Enix confirmó que ya se encuentra trabajando en un parche para solucionar este importante glitch además de otros menos dañinos para la experiencia de juego, como lo son que el logo de la habilidad Blitz de Sabin no se muestre adecuadamente o que la palabra “Esper” (seres espirituales que otorgan la habilidad de usar magia a los humanos) no este escrita de manera correcta en todos los textos. El parche debería estar disponible a la brevedad en la Google Play Store.

    Final Fantasy VI es uno de los juegos más importantes de la franquicia ya que marcó el ritmo para los Final Fantasy del primer PlayStation y en gran medida impuso de los Final Fantasy contemporáneos como Final Fantasy XIII: Lighting Returns, pues hay muchas referencias, como por ejemlo Terra y Lightning, protagonistas de Final Fantasy VI y Final Fantasy XIII.

  • The Walking Dead: Season Two | Tráiler del primer episodio

    The Walking Dead: Season Two | Tráiler del primer episodio

    Telltale Games presentó el tráiler debut del primer episodio del videojuego The Walking Dead: Season Two, donde tomaremos ahora el control de Clementine, a quien conocimos en 2012 y ahora tendrá que enfrentar en solitario los peligros de este mundo.

    Pero sus problemas no sólo son los muertos, sino también los vivos, ya que muchas veces los sobrevivientes son peores que los mismos zombis cuando quieren aprovecharse de una pequeña niña. Y si te lo preguntabas, para esta segunda parte, las decisiones que tomamos en la primera temporada y en su DLC afectarán la historia. Échale un ojo al tráiler.

    [youtube id=”8DO0l_hwoQ8″]

    The Walking Dead: Season Two sale a la venta el 17 de diciembre para PlayStation 3, Xbox 360, PC y Mac, con versiones para dispositivos iOS y Ouya en planes para corto plazo (en Ouya aún no se lanza la primera temporada).

  • VGX 2013 | Telltale muestra primer teaser del juego de Game of Thrones

    VGX 2013 | Telltale muestra primer teaser del juego de Game of Thrones

    Como habíamos anticipado Telltale Game está trabajando en un juego episódico de Game of Thrones, el cual tomará como base la serie de HBO y no los libros, pero contará una historia nueva y complementaria como con su gran exito The Walkind Dead.

    Game of Thrones es una de las series más vistas de HBO y una de las sagas más respetadas de la literatura contempranea, en la cual diversos personajes narran su aventura en lugares y tiempos que se entrelazan al avanzar la trama, algo que se adapta casi de manera perfecta a los juegos episódicos de Telltale.

    Así que habrá mucho trabajo para Telltale ya que hasta el momento han anunciado que trabajan en The Wolf Among Us, The Walking Dead: Season Two, Borderlands y ahora un juego basado en Game of Thrones.