La compañía japonesa de videojuegos Level-5 anunció el día de hoy el proyecto cross-media Inazuma Eleven Ares, que comenzará con una serie de anime a transmitirse en verano de 2017 y de la cual mostró un tráiler de más de cinco minutos.
https://www.youtube.com/watch?v=kkF6g_RL7eE
Durante el Level-5 Vision 2016 se detalló que Inazuma Eleven Ares toma lugar en un mundo paralelo y sucede justo después de los eventos de la primera entrega para Nintendo DS si no hubieran llegado los extraterrestres. Se trata de una nueva perspectiva de la historia centrada en tres protagonistas: Ryouhei Haizaki, Asuto Inamori y Yuuma Nosaka.
De izquierda a derecha: Ryohei Haizaki, Asuto Inamori y Yuma Noza.
Además, personajes conocidos vuelven a escena, incluso algunos que en la serie regular ya estaban “fuera de circulación”, por lo que el proyecto va dirigido más que nada a los fans de la franquicia.
Además del anime, Inazuma Eleven Ares contará con cortos de cinco minutos (titulados “Vestuario”) a distribuirse vía Internet, así como el obligatorio videojuego que hará uso de un dispositivo para la muñeca llamado Eleven Band (se aprecia en el tráiler), así mientras nos ejercitamos en la vida real nuestro personaje ganará velocidad, técnica y resistencia. La banda tendría funciones NFC, reloj y otras funciones por revelarse.
Correr en la vida real mejorará a tu personaje con la Eleven Band.
Una imagen mostrada en dicho evento también sugiere que Inazuma Eleven Ares saldría a la venta para una consola portátil desconocida, que bien pudiera tratarse de la Nintendo NX. No se descarta que también pudiera llegar a dispositivos móviles dada la naturaleza del Eleven Band.
Level-5, el estudio detrás de éxitos como Rogue Galaxy y Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, ya está trabajando en un videojuego para PlayStation 4, el cual será revelado durante la E3 del próximo año.
El anuncio lo ofreció el jefe de la compañía, Akihiro Hino, durante una sesión de stream en vivo de White Knight Chronicles II, título que saldrá este mismo mes en Japón de manera gratuita a los dueños de una PlayStation 3 que sean suscriptores Plus.
Sobre el nuevo juego para PlayStation 4, poco se sabe al respecto, pero anteriormente ya habían circulado rumores de que Level-5 trabajaba en un RPG por turnos de nueva generación, aparentemente en exclusiva para la consola de Sony. Desde ya estamos impacientes por saber más acerca de este proyecto.
Level 5 y Nintendo muestran nuevas imágenes y trailer de Fantasy Life, un título para 3DS que nos pondrá en un mundo de aventuras llamado Reveria, en el que podremos descubrir diferentes estilos de horizontes, como montañas nevadas, desiertos, bosques, o cuevas llenas de piratas.
En el lado multiplayer, Fantasy Life entrega varias opciones para interactuar con otros jugadores, estas son, el Link Mode, el cual nos deja mandar mensajes y conectarnos con amigos mientras juegan al mismo tiempo que nosotros, para intercambiar además notificaciones de logros en la historia y más; la habilidad de jugar en cooperativo entre dos personas es posible en éste juego desarrollado por Level 5 y 1-UP Studio, ya sea en local wireless o multiplayer online; finalmente, una de las más llamativas es sin duda la función que soporta el StreetPass, esto significa que automáticamente las personas que también jueguen Fantasy Life será registradas en nuestro juego y aparecerán como ciudadanos y pobladores de las villas, entregándonos así la oportunidad de quizá, recibir algún item valioso que nos ayude a pasar algún momento de nuestra aventura por el mundo de Reveria, y hablando de momentos, el título cuenta además con una herramienta para capturas de pantalla, para más tarde mostrarlo a nuestros amigos o guardarlo de recuerdo. A continuación les dejo el trailer, el cual la verdad se ve bastante llamativo.
Cabe mencionar que el arte del juego está logrado por el artista japonés, Yoshitaka Amano, un reconocido ilustrador que ha presentado su trabajo en diferentes medios, como el de los videojuegos, en Final Fantasy, Front Mission, Lord of Arcana, Child of Light y más. Abajo puede ver algunas capturas de Fantasy Life, así cómo un poco del arte del juego, el cual por cierto luce espectacular.
Fantasy Life saldrá en 3DS el 26 de septiembre en Europa y el 24 de octubre en Norteamérica.
La popularidad de los juegos de Inazuma Eleven, así como de su serie animada, prácticamente obligaron a Level-5 a mirar a nuevos horizontes, y si bien no hay un estreno en la mira para consolas, la compañía anunció que ya se encuentra trabajando en Inazuma Eleven Online para PC.
Se tratará de un free-to-play en colaboración con NHN PlayArt, el cual combinará acción, simulación y micro transacciones. El juego verá luz primero en Japón en invierno de este año, pero se espera que salga a otras naciones asiáticas a principio de 2014.
Inazuma Eleven Online manejará controles simplificados e intuitivos, ya que sólo necesitarás el mouse para jugarlo. Podrás reclutar jugadores para tu equipo de todos aquellos que han salido en la saga e incluso visorear a nuevos valores y jugadores secretos, del mismo modo ajustarás tu táctica y las técnicas especiales a usar en una presentación gráfica que promete ser fiel al anime.
Dentro de su conferencia de prensa el día de hoy, Level-5 también presentó Layton 7, una nueva entrada en su serie Professor Layton, aunque esta vez con un giro especial en su jugabilidad, pues está destinado no sólo a 3DS, sino a móviles basados en iOS y Android.
El gameplay de Layton 7 aún no queda del todo claro, pero sabemos que recorreremos pequeños mapas y resolveremos diversos acertijos para ir avanzando e interactuando con otros personajes de la serie. Tampoco se mencionó el método de distribución ni fecha de salida o precio, pero podemos anticipar que será un título exclusivo como descarga digital que llegaría a Occidente -si es que llega- hasta el año que entra.
Aquí te dejo algunas imágenes extras para que conozcas el concepto.
Cuando se acaban los rivales en la Tierra lo que queda es voltear hacia las estrellas, y aunque quizá suene como un argumento en suma exagerado para una serie basada en el futbol, es lo que obtendremos en Inazuma Eleven Go Galaxy.
Level 5 presentó durante su conferencia de prensa el día hoy la próxima iteración de su exitosa saga de anime/RPG deportivo, la cual llegará en dos sabores: Bing Bang y Super Nova. En Inazuma Eleven Go Galaxy recorreremos el mundo como en cualquier RPG pero las grandes batallas son partidos de futbol donde enfrentaremos a combinados intergalácticos para prevenir que la oscuridad de se apodere de la luna.
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Este juego llegará como exclusiva para 3DS en invierno de este año en Japón y seguramente durante 2014 llegará a Europa, donde la serie ha sido bien arropada.
Level-5 publicó el primer tráiler de Fantasy Life Link, su próximo RPG y combinación de simulador tipo social que aparecerá para la portátil 3DS.
Fantasy Life Link viene a ser una expansión de Fantasy Life, título que lanzaron para dicha consola el año pasado. Esta versión añade soporte para que hasta cuatro jugadores se conecten y emprendan juntos la aventura. También hay una isla adicional con retos, monstruos e ítems nuevos.
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Fantasy Life Link saldrá a la venta el 25 de julio en Japón y se venderá tanto como un título separado, como en forma de add-on para el juego original mediante la Nintendo eShop. Aún no hay planes para su lanzamiento en occidente, pero fuentes cercanas a la compañía señalan que podría ver luz en América y Europa el año que entra.
Level-5, el estudio creador de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, se encuentra trabajando en un nuevo proyecto para la 3DS titulado Yokai Watch, del cual te traemos un tráiler con gameplay, un video debut con la historia, así como detalles del título.
Yokai Watch girar alrededor de un niño llamado Keita, quien buscando insectos raros en el bosque se topa con un extraño fantasma llamado Whisper y obtiene un reloj que le permite ver a otros fantasmas.
Yokai Watch es un RPG con ciertos elementos de Pokémon en donde recorreremos la ciudad de Newtown realizando favores a quienes nos lo pidan, en algunos de estos pedidos tendremos que usar a Whisper mientras a la vez descubrimos, combatimos y capturamos a otros fantasmas.
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La trama cuenta con el típico toque de la compañía, tratando de mostrar personajes entrañables, empáticos y de estética anime. Es divertido ver como el protagonista pronto se vuelve el centro de atención de todos los fantasmas de la zona, quienes lo visitan como si nada.
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Yokai Watch saldrá a la venta el 11 de julio en Japón. Aún no hay planes para su localización al inglés, pero revisando el pasado reciente con los juegos Level-5, no sería raro que tuviéramos este título para 2014.
Akihiro Hino, líder de la compañía Level-5, reveló que su estudio ya se encuentra trabajando en su primer videojuego para la próxima consola de Sony, la PlayStation 4.
De acuerdo con una entrevista publicada por el portal japonés Nikkei, aunque apenas se encuentra actualmente en fase de planeación, pronto escucharemos un anuncio al respecto. “La PlayStation 4 es un hardware de nueva generación construido con la mente puesta en las redes, más allá de gráficas y expectativas de poderío, necesitamos pensar en la comunicación… cómo usar las capacidades de red de la consola”, abundó Akihiro Hino.
Level-5 es bien conocido en el medio de los videojuegos por los exitosos y bien recibidos Dragon Quest VIII, Rogue Galaxy y, más recientemente, Ni no Kuni: Wrath of the White Witch. Sin embargo, haciendo eco en los comentarios sobre las capacidades de red de la PlayStation 4, quizá el nuevo juego del estudio sea una reinvención de su primer gran clásico: Dark Cloud. De acuerdo a muchos rumores en la red esparcidos durante los últimos días, dado la necesidad de Sony de tener un nombre conocido y de impacto entre sus primeros título de catálogo para PS4, no sería raro que Level-5 estuviera trabajando en Dark Cloud 3.
Sobre la PS Vita
Adicionalmente, el creativo se refirió a la PS Vita con cierto ánimo, asegurando que “el recorte en el precio de la consola es un buen aliciente”, pero que se necesitan “lanzamientos de títulos puntuales” para que la estrategia de mercadotecnia vaya acompañada de buenos videojuegos.
Desde que anunciaron su salida para América, Ni no Kuni: Wrath of the White Witch se convirtió en casi una obsesión personal. La idea de retomar el gameplay de los RPG clásicos de las eras de 16 y 32 bits con el poder de las consolas actuales resultaba tentadora: un vasto mundo por recorrer, montones de leyendas que escuchar, decenas de personajes por conocer, ciudades que visitar y una historia en PlayStation 3 que se desenvuelve al ritmo de la vieja escuela.
Ni No Kuni: Wrath of the White Witch
Existen ya muy pocos JRPGs que mantengan el estilo tradicional de antaño. Las nuevas consolas, desde el PS2 y compañía, introdujeron títulos que en papel se presentan más ágiles y versátiles, quitándole algo de tiempo a la exploración para dárselo a la historia y el combate. Este cambio arrastró también transformaciones en cómo se desarrollaba la trama, y pronto la necesidad de agilizar todo alcanzó incluso los sistemas de pelea, con mecánicas de juego más rápidas, directas y en varios casos hasta semiautomáticas.
Aún con la presencia de varios juegos de rol publicados por compañías japonesas, se sentía un enorme hueco en la industria, ¿dónde quedaron los JRPG? Afortunadamente, Level-5, los creadores de una de las últimas joyas de este tipo –Dragon Quest VIII-, levantaron la mano y revivieron un género que parecía olvidado.
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Sí, en papel Ni no Kuni: Wrath of the White Witch es mucho de lo que jugamos en las gloriosas épocas del Super Nintendo y el original PlayStation. Regresa el mapa para explorar, los poblados para comprar armas y conseguir información, y una historia que camina sin tantas pretensiones de por medio, intentando que el jugador se enamore del mundo que vive y no sólo que desee acabar con el jefe final, aunque para hacer una reseña justa primero le saqué todo antes compartir mi experiencia.
La mano de Ghibli
Los gráficos de Ni No Kuni: Wrath of the White Witch obviamente son hermosos a primera vista. El potencial del PlayStation 3 y la atención al detalle de Level-5 lograron crear varios de los parajes más hermosos vistos en una consola, todo junto a una estética visual estilo anime que, como muchos ya saben, viene de la mano de Studio Ghibli, los creadores de películas como Mi Vecino Totoro, La Princesa Mononke y El Viaje de Chihiro, quienes prestaron su talento para diseñar personajes y un mundo mágico y misterioso que respira por sí mismo e invita a ser jugado.
Adicionalmente, Ghibli también realizó varios minutos de animación tradicional en 2D que complementan la historia y nos cuentan varias de las mejores partes de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, aunque muchos notarán que no son tantos como uno quisiera.
El trabajo de animación de Ghibli es estupendo, como siempre
El sonido cuenta con un insuperable trabajo de doblaje, tanto en las voces en inglés como en japonés y el único detalle es que a veces la coordinación con los labios está desfasada. La música es impresionante, compuesta por el maestro de Ghibli Joe Hisashi e interpretada por la Orquesta Filarmónica de Tokio. El resultado es poco menos que impresionante en este apartado.
Punto adicional es para el estupendo trabajo de localización al español que realizó Bandai Namco, ya que no sólo se dio a la tarea de traducir de manera literal, sino que adaptaron muchos modismos y bromas de tal forma que fueran coherentes en nuestro idioma. Ya verás, sonreirás varias veces con los chistosos nombres que le dan a muchas cosas en español.
Óliver en Ni no Kuni
La historia arranca sencilla, pero conmovedora. Ni no Kuni: Wrath of the White Witch nos narra el increíble viaje de Óliver, un niño de trece años, al Otro Mundo (Ni no Kuni). Todo comienza cuando tras escabullirse por la noche con uno de sus amigos, el niño termina en el río a punto de ahogarse; su madre logra llegar a tiempo y rescatarlo, pero una afección cardiaca le cuesta la vida después de salvar a su hijo.
Parte de tu aventura la vivirás en el mundo “real”
Cuando todo parece tristeza y lágrimas toma vida Drippy, un peluche de Óliver, quien le revela que en realidad es un duende de otro mundo que necesita su ayuda para combatir a un terrible mago oscuro; este ser mágico también le explicas que las personas de su realidad y las de Ni no Kuni están conectadas. Para salvar al mundo de Drippy, Oliver tendrá que rescatar a una sabia llamada Alicia, quien es la equivalente de su madre en aquel misterioso lugar. Si logra cumplir su misión, quizá pueda salvar a su mamá en el mundo real.
El viaje de Óliver girará en torno a los descorazonados, personas a las que el terrible hechicero Shadar les ha robado un fragmento de su corazón (bondad, confianza, entusiasmo, valor, entre otros) y que tendrás que ayudarlos de alguna manera, mientras te abres camino buscando a tu madre en Ni no Kuni y encuentras la manera de vencer al poderoso mago.
Si consideran que es un gran spoiler, no se preocupen, todo esto nos lo narran durante la primera hora de juego y de ahí en adelante es un camino de superación, exploración, conocer los modos de Ni no Kuni y volverse un mejor mago, pues todo en dicho lugar está basado en la magia y aquellos que la dominan, controlan los hilos del destino.
¿Animales antropomorfos? Claro, es un mundo mágico
Aunque no se puede negar el empuje que Studio Ghibli le da a la historia con sólo participar en ella, es un hecho que Ni no Kuni: Wrath of the White Witch quizá avance demasiado, pero demasiado lento para la mayoría de los gamers, incluso para los que nos criamos en las épocas de 8 y 16 bits; muchas veces en lugar de dar la sensación de jugar una larga película de anime, parece que más bien estás atorado en una interminable saga de fillers (rellenos) de alguna caricatura japonesa.
Buena parte del progreso en Ni no Kuni: Wrath of the White Witch se basa en realizar encargos menores y acciones que hasta parecen accidentales. Un ejemplo es cuando te tienes que hacer a la mar por primera vez: llegas al puerto, pero no puedes usar el barco porque necesitas el permiso de la reina, al llegar con la reina resulta que está descorazonada y tendrás que recuperar su moderación, te dará el permiso, regresas al puerto y un ladrón te roba el papel, para quitárselo no sólo tendrás que derrotarlo sino también arreglar su corazón, cuando por fin te embarcas te atacan y terminas varado en una isla extraña donde para salir tienes que realizar otra serie de ridículos encargos antes de poder seguir con el curso “normal” de la historia.
Puse normal entre comillas porque no es hasta casi dos terceras partes del juego que la historia parece tomar alguna dirección que realmente te invite a desear ver cómo continúa. No se puede negar que varias de estas desviaciones son divertidas y ayudan a conocer el mundo de Ni no Kuni, pero se vuelven fastidiosas y hasta predecibles, ya que sabes que en cada nueva locación tendrás que realizar un ritual de pequeñas misiones que te ayuden a salvar el corazón de alguien en particular, quien a su vez te dará una nueva dirección para que repitas el proceso. Es como si fuera un eterno peregrinar entre puras sidequests de auténtico bostezo.
Una de mis partes favoritas: llegar a los pueblos
Pokémon + Star Ocean
El sistema de juego de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch es una mezcla entre Pokémon y Star Ocean. A la Pokémon porque puedes capturar unimos (monstruos) y que estos peleen por ti, cada animalito tiene habilidades específicas y puedes equiparte hasta tres al mismo tiempo, rotando entre ellos a media pelea, pero la idea es juntar los más de 250 que incluye el juego, consentirlos, evolucionarlos y todo eso. Como Star Ocean por el estilo de movimiento en batalla: es un campo donde puedes moverte y ahí seleccionar las acciones de tu personaje o alguno de sus únimos.
Tienes un máximo de tres personajes en batalla, cada uno con sus tres monstruos correspondientes, puedes cambiar entre todos rápidamente con el uso del botón L1 y los personajes que no uses en ese momento son controlados por la IA en referencia a algún patrón de comportamiento que tú les indiques. La IA es bastante competitiva en este aspecto y más de alguna vez te salvará de una muerte segura. No sólo usarás a tus únimos, ya que dependiendo de la situación a veces es más útil usar al personaje humano (como para capturar nuevos aliados, robar o ejecutar hechizos).
En lo personal sentí este sistema de combate algo chato y sin mucho lugar a la estrategia. La IA es tan competitiva que puede ganar la batalla sola, su único problema es que a veces abusa de usar poderes que gastan puntos de magia. Por tu cuenta, puedes elegir algún únimo de fuertes ataques físicos y prácticamente volar a través de Ni No Kuni: Wrath of the White Witch; ni siquiera los jefes te obligan a modificar tu estrategia más allá de curarte, y es raro, muy raro, cuando necesitas algún tipo de poder elemental en específico ya que casi siempre el comando “atacar” te bastará. Si algún enemigo te barre es porque simplemente llegaste con un nivel muy bajo, pero es algo que nunca me pasó durante el juego. El único jefe que me costó una vida fue el último.
Las batallas son una mezcla entre Jade Cocoon y Star Ocean
Otro detalle aburrido es que a pesar de la gran variedad de animalitos para amaestrar, la mayoría tiene ataques repetidos y no existe una gran diferencia entre tu selección de únimos, más allá de escoger a los que tienen las mejores estadísticas. Tus personajes también suben nivel por su cuenta y tienen algunos ataques interesantes por su cuenta, pero prácticamente puedes prescindir de ellos el 90 por ciento de las batallas.
La buena noticia es que acabar con el jefe final no es tu única misión. Ni No Kuni: Wrath of the White Witch cuenta con centenares de misiones adicionales, que van desde pequeños encargos que encuentras en los tableros de los pueblos, cazar monstruos especiales, descubrir ancestrales secretos, recolectar a todos los únimos, tesoros secretos y batallas contra jefes especiales. Varias de estas sidequests están disponibles mientras progresas y es inevitable perderte un rato haciendo experiencia e intentando completar algunas tareas adicionales. Ni No Kuni: Wrath of the White Witch te tomará alrededor de 50-55 horas para terminar con más o menos lo básico, pero completar todo el contenido extra y sacar el trofeo de platino, aunque no es difícil, puede ser una titánica labor que te tome más de 85-90 horas de tu tiempo.
¿Una opción para comprar y tomar en cuenta? Bueno, es obvio que si lo deseas jugar a fondo, una rentada no te va a servir de nada, pero a pesar de lo mucho que disfruté este título me queda claro por su tipo de historia, su avance semilento y su combate tan simplificado es para un nicho de mercado muy específico. Si te gustan los RPG de corte japonés, seguramente te gustará Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, pero a pesar de sus impresionantes visuales y su olor a nostalgia, notarás que no se acerca a Dragon Quest VIII y queda lejos de los clásicos de 16 bits.
Ni no Kuni es un vasto mundo por explorar
Muchos alegarán que pese a su look el acercamiento del juego no es infantil sino nostálgico, pero es un hecho que Ni No Kuni: Wrath of the White Witch fue realizado para un público entre de 10 y 17 años en Japón. Eso no quiere decir que no podamos disfrutar de él, pero sí es marcadamente japonés, marcadamente infantil… y marcadamente lento. Habrá muchos que le quieran dar la oportunidad y se van a desesperar porque en 30 horas no pasa nada realmente que te haga decir “esto fue un momento épico”.
A pesar de ello, hay que darle gracias Bandai Namco por traer Ni No Kuni: Wrath of the White Witch a América y Europa. Su vasto mundo mágico, el montón de tareas por realizar, el sentimiento de RPG viejito, personajes divertidos y su esencia de anime atrapará a muchos. Sólo hay que ser un poco pacientes, ciertamente no es el viaje retro que yo había anticipado, pero sí el mejor y más japonés RPG que he probado en mucho tiempo.
Después de un rato sin noticias de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, Bandai Namco subió a la PSN el martes pasado el demo de este esperado RPG para PlayStation 3. También publicaron un nuevo video que nos explica un poco detrás del desarrollo de este título.
Akihiro Hino, CEO de Level-5, y Ken Motomura, director del videojuego nos dan un recorrido no sólo el proceso creativo de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, sino por como trabaja la compañía en general. El resultado es evidente, el juego es prácticamente como aterrizar en un mundo mágico al más puro estilo anime.
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La historia de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch gira alrededor de un niño llamado Oliver, cuya madre, Arie, fallece después de rescatar al pequeño de morir ahogado. Un muñeco de Oliver, regalo de su madre, repentinamente cobra vida y revela que es un ser mágico llamado Drippy, quien le entrega a Oliver un libro que le permite usar el poder de la magia y viajar al mundo de Ni no Kuni, una realidad parelela donde Drippy le asegura al niño que puede encontrar a su madre. Claro que no todo es tan fácil, ya que en este mundo mágico enfrentará nuevos retos a la vez que hace nuevos amigos.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch es una cooproducción de Level-5 y el famoso estudio de animación japonesa Ghibli. El videojuego saldrá a la venta en América el 22 de enero de 2013, mientras que a Europa llegará tres días después. Te invito a que pruebes el demo, se ve como un título a tomar en cuenta.
¿Qué pasa cuando un pueblo medieval es invadido de brujas, sombras, maldiciones y sucesos sobrenaturales? ¿A quién llaman para resolver los misterios? Si bien lo lógico sería pensar en los Cazafantamas, la 3DS nos presenta esta temática con un interesante crossover de licencias en Professor Layton Vs Ace Attorney, título del cual te tenemos un nuevo video con gameplay.
Professor Layton Vs Ace Attorney pone a nuestros viejos conocidos de las portátiles de Nintendo, Hershel Layton y Phoenix Wright -junto con sus ayudantes- en un extraño mundo tipo viaje al pasado, donde tendrán que ayudar a los habitantes de este pueblo a descubrir lo que hay detrás de las supuestas maldiciones.
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Como puedes ver en el video, Level-5 y Capcom mantienen los esquemas de puzles y decisiones clásicas de cada serie, por lo que Professor Layton Vs Ace Attorney será del agrado de los seguidores de ambas sagas. El videojuego saldrá a la venta en Japón este 29 de noviembre, y aunque no hay siquiera rumores sobre su adaptación al mercado occidental, no hay que perder las esperanzas de verlo en nuestros 3DS el año que entra.
Dos de las sagas recientes más gustadas de las portátiles de Nintendo tendrán un interesante crossover en el videojuego Professor Layton vs Ace Attorney, que mezclará gameplay y personajes de ambas franquicias. El título saldrá a la venta en Japón el 29 de noviembre de este año para la 3DS.
Aparte de la fecha de venta, la revista Famitsu nos informa que Luke, Professor Layton, Phoenix Wright y Mayoi aparecerán en el título como personajes centrales, con Layton y Wright alternándose para las partes jugables. Además, Professor Layton vs Ace Attorney contará con algunos cortos de anime realizados por el popular estudio Bones, a quienes quizá los más otakus ubiquen por series como Eureka Seven y Soul Eater.
Estaremos atento a que Nintendo y Capcom nos den una fecha de salida para Professor Layton vs Ace Attorney en América, así como detalles extras y algún tráiler que nos de más luz sobre su gameplay. Para los más curiosos, aquí les dejo los scans de la revista Famitsu con la primera información sobre este videojuego para 3DS.
Con una nueva aventura, el profesor Layton llega a Nintendo 3DS con su quinto videojuego llamado Professor Layton and the Miracle Mask, el cual podrás adquirir durante el mes de noviembre próximo y aquí te mostramos su tráiler.
Professor Layton and the Miracle Mask está ubicado en la ciudad Montdol, donde el Señor de los Milagros tiene aterrorizada a la población, por lo que el profesor Layton, su aprendiz Luke y su asistente Emmy se unen para resolver el misterio que envuelve al sujeto que por medio de una máscara con poderes atemoriza a la ciudadanía. La jugabilidad de Professor Layton and the Miracle Mask se seguirá manteniendo fiel a la serie, ya que iremos resolviendo puzzles a medida que avancemos en el juego.
A continuación te mostramos tanto el nuevo como el primer tráiler de Professor Layton and the Miracle Mask, videojuego qua al igual que Ni no Kuni, la versión japonesa ya se encuentra disponible desde hace más de un año en Japón.
¿Estás esperando con ansia Ni no Kuni: Wrath of the White Witch?, entonces este anuncio te interesará bastante, ya que Bandai Namco dio a conocer que por medio de un programa de rastreo llamado Ninostarter averiguarán el número de copias de ediciones de colección que han sido pre-ordenadas en Norteamérica. Esto con el fin de de desbloquear ítems conforme aumente el número de compradores.
Namco no ha revelado cuáles son los ítems adicionales que serán includos, sin embargo la promoción de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch estará disponible hasta el 31 de agosto, mientras que el videojuego llegará hasta el 22 de enero de 2013.
Si aún no te decides a pre-ordenar la edición de colección de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch a continuación te mostramos el contenido de la llamada Wizard’s Edition que tiene un costo de 99 dólares.
Una copa de 300 páginas del Vademécum del mago
El libro de hechizos de Oliver
Un peluche de Drippy
Dos familiars descargables
Edición de Hechicero de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
La revista japonesa Coro Coro Comic, de la editorial Shogakukan, anunció una nueva película de anime llamada Inazuma Eleven Go vs Danbōru Senki W, que como podemos anrticipar, unirá en un crossover los universos de Inazuma Eleven Go y Danboru Senki W.
Inazuma Eleven es bien conocida, sobre todo en Europa. Una franquicia exitosa que incluye manga, anime, videojuegos y diversa mercancía de sus creadores, el estudio Level 5, usando como temática central el futbol, aunque con un elemento de poderes especiales y habilidades específicas de cada jugador y equipo.
Danbōru Senki W, también conocida como Danball Senki W, es otra franquicia de Level-5, ésta no tan conocida fuera de Japón y su son las peleas de robots tipo Medabots. Esta franquicia consiste de una serie de anime basada en un juego de rol y figuras montables que salieron a la venta en Japón.
Honestamente no se le ve ni piez ni cabeza a este crossover, pero habrá que esperar para dar el veredicto definitivo sobre Inazuma Eleven Go vs Danbōru Senki W.
Bandai Namco anunció la fecha de lanzamiento de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch para PlayStation 3: será el 22 de enero de 2013 para América, mientras que a Europa llegará tres días después, el 25 del mismo mes.
Para acompañar el anuncio, Namco también lanzó un nuevo tráiler de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, donde veremos Oliver, nuestro joven protagonista de trece años de edad que se encuentra inmerso entre el mundo real y Ni no Kuni.
Con impresionantes gráficos estilo anime, en Ni no Kuni: Wrath of the White Witch tendremos batallas dinámicas y una historia versátil y deivertida. A continuación te mostramos el tráiler del título.
Level-5 reveló que se encuentra en desarrollo una edición de tipo juego del año para Ni no Kuni: Wrath of the White Witch de PS3; la versión saldrá a la venta el 19 de julio y se llamará All-in-OneNi no Kuni: Wrath of the White Witch. Al final de la nota podrás ver el tráiler.
Señalaron que All-in-One incluirá:
Contenido exclusivo de lanzamiento del videojuego
Modo Easy, para los que batallan con los RPG
Tres nuevos monstruos Imagine
La versión All-in-One llegará a Japón durante el mes de julio y lo hará acompañada de una buena noticia para los usuarios que ya tengan el Ni no Kuni: Wrath of the White Witch: también podrán bajarlo como actualización gratuita desde la PSN.
A continuación te mostramos el tráiler de All-in-One Ni no Kuni: Wrath of the White Witch. Y a seguir esperando que llegue pronto el próximo año a América y Europa esta gran excluiva de PlayStation 3.
Al parecer tendremos que esperar hasta el 2013 para disfrutar de Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, la película de anime de Studio Ghibli hecha videojuego, pero se mostró un nuevo tráiler del juego y su trabajo de localización para que los fans no desconfiemos del trabajo que está realizando Level-5.
Es de hacerse notar la diferencia de tiempo respecto a Japón, donde salió el 11 de noviembre. En éste primer tráiler que nos adelanta Bandai Namco podremos conocer un poco mas de Oliver (el protagonista) y su mascota Shuzuku.
Ésta aventura con claros tintes de RPG, y exclusiva para PS3, nos presentará batallas dinámicas (los enemigos se pueden ver antes de la batalla) y la movilidad será similar a la serie Tales of … de la misma compañía. Lo realmente impresionante es el despligue gráfico.
En fin… a esperar, mientras tanto aquí está el primer tráiler europeo Ni No Kuni: Wrath of the White Witch
Aunque el estudio Level-5 aseguro que no están teniendo problemas con el desarrollo de la versión occidental de Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, la noticia del día de hoy es que este RPG exclusivo para PlayStation 3 llegará el año que entra a América y Europa.
Se especula que el retraso detrás Ni No Kuni: Wrath of the White Witch tiene que ver más que nada con el trabajo de traducción y doblaje de miles y miles de líneas de texto y diálogos. El videojuego original tiene un toque muy japonés, muy de Studio Ghibli y los desarrolladores no quieren que esa sensación se pierda con un trabajo impreciso o poco apegado a la idea original detrás del videojuego.
Bandai Namco había ya anunciado un edición especial para Europa, además de que la versión occidental de Ni No Kuni: Wrath of the White Witch traería algunos extras. Ahora habrá que ver si son sólo uno o dos meses los de retraso, la fecha prevista originalmente era para diciembre de 2012.