El estudio Comcept anunció que ya completó el desarrollo de Mighty No. 9 y el videojuego será lanzado a la venta el 21 de junio próximo en América para PlayStation 4, Xbox One, Wii U y PC. En resto del mundo, el llamado “sucesor espiritual de Mega Man” estará disponible a partir del 24 del mismo mes.
El aviso se dio dentro de su página de Kickstarter, donde el líder del proyecto, Keiji Inafune, ofreció disculpas a los aficionados por los múltiples retrasos y faltas de noticias. “Entendemos que hemos decepcionado y defraudado a nuestros seguidores, pero estamos felices de llevarles a todos el videojuego que nos trajo tan lejos”.
Inafune reiteró en el texto que Mighty No. 9 podrá adquirirse tanto en formato digital como en físico en las fechas y plataformas anteriormente comentadas, y prometió que no habrá más retrasos además de informar que “las versiones portátiles para PS Vita y Nintendo 3DS estarán listas más adelante”, aunque sin proporcionar ni fecha ni temporada de lanzamiento.
El descontento con Mighty No. 9
Ciertamente Inafune tenía razón en más que actualizar con la fecha de salida, en hablar de cerca con los fans y todos aquellos que apoyaron con financiamiento. Mighty No. 9 fue publicado en Kickstarter el 31 de agosto de 2013, hace casi tres años, y logró una recaudación récord en su tiempo, acumulando 3.85 millones de dólares.
Desde entonces el videojuego se estancó en su desarrollo, con pocas noticias sobre cómo iba y nula información sobre las fechas de lanzamiento. Keiji Inafune y Comcept trabajaron en otros videojuegos, lo que parece los distrajo de Mighty No. 9 una vez que aseguraron a Deep Silver como compañía distribuidora.
Los comentarios tanto en Kickstarter como en redes sociales no son de mucho beneplácito, sino más bien de alivio por fin contar una fecha de salida para Mighty No. 9, aunque muchos pidieron poder revisar su orden para cambiar de plataforma dado que no hay fecha definida para consolas portátiles, algo en lo que se han centrado las quejas el día de hoy.
Mighty No. 9 ya puede ser preordenado en formato digital y físico, esto último contará con una figura de edición limitada. El título contará con varios modos de dificultad, Score Attack y Boss Rush, aunque falta ver si cumplirán con todo el contenido extra que anticiparon durante la campaña de financiamiento (tomando en cuenta que se lograron todos los objetivos de recaudación).
Deep Silver inicia la semana con un nuevo tráiler del esperado título de plataformas y acción estilo retro Mighty No. 9. De la mano de los estudios Inti Creates y Comcept, el videojuego espera retomar el legado de Mega Man cuando aterrice en una multitud de plataformas a inicio del año entrante.
El nuevo video muestra los diferente modos de juego de Mighty No. 9; Boss Rush, para darse de disparos con todos los jefes; desafíos, con decenas de retos para conquistar; dificultad extrema en el modo de muerte con un solo golpe, y hasta multijugador, con desafíos cooperativos y carreras contra reloj en línea.
Mighty No. 9 sale a la venta el 9 de febrero en América, estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Wii U, 3DS, Xbox 360, Xbox One y Steam (con versiones para Mac, Windows y Linux).
Culture Select brinca al escenario de los videojuegos como una compañía dedicada a localizar obras independientes al inglés y español, para publicarlas en plataformas como Steam y que éstas puedan llegar a todo el mundo. El primer título en el que el estudio está trabajando es Wish: Tale of the Sixteenth Night of Lunar Month, una novela visual a la cual puedes apoyar mediante su campaña en Kickstarter.
Con una meta mínima de 4,800 dólares, el proyecto busca recaudar fondos para traducir al inglés la primera aventura gráfica del círculo doujin Migiha. De lograr 5,500 dólares, también se trabajaría en la localización al español.
Wishcuenta la historia de Tenka Kurono, un joven que aspira a ser el guardián de un santuario que conecta el mundo ordinario con el sobrenatural, y seguir los pasos de su hermana adoptiva, Mutsuki, y su compañera, Rinna. Aparentemente sin mayor talento, Tenka comienza a entrenar para poder manejar la “prana”, una especie de energía que sólo pueden controlar los elegidos y que ha servido a los guardianes para proteger el mundo de monstruos y amenazas. Su vida dará un giro cuando entre sueños una voz comience a llamar al joven.
Con 15 días para cerrar la campaña, Wish: Tale of the Sixteenth Night of Lunar Month ya recaudó poco más de 2,700 dólares. La novela visual se publicaría mediante Steam y estaría disponible para Windows PC, Mac y Linux. Si deseas conocer más del proyecto y realizar una aportación, no te olvides de visitar su página en Kickstarter. El éxito de este proyecto puede abrirle las puestas a Culture Select para traer más títulos de Migiha y de otros autores asiáticos.
“En una forma, estamos haciendo esto para probar las aguas, y ver qué es lo que el mercado quiere, y que no. Fallar no nos asusta,” comentó en un comunicado de prensa, John Baumlin, presidente de la compañía y un veterano en las lides de crowdfunding y localización de videojuegos.
De la mano del desarrollador independiente Tomasz Wacławek y la publicadora Devolver Digital, llega a Steam un llamativo título: Ronin. El título, que salió a la venta justo el día de hoy, tiene un interesante tráiler de lanzamiento para conocer más sobre su jugabilidad.
Roninse trata de un híbrido de juego de acción, plataformas, rol por turnos, sigilo y ninjas, donde controlamos a una vengativa heroína determinada a hacer caer a cinco prominentes figuras de un poderoso corporativo. Habrá que moverse con precisión y planear meticulosamente cada paso, brinco y lance con nuestra espada para alcanzar nuestra revancha.
Con un total de quince niveles, el sistema de acción por turnos promete una experiencia diferente en el género que nos hará regresar por más. Échenle un ojo al tráiler, que nos detalla un poco más al respecto.
Roninestá disponible para Windows, Mac y Linux, y además de Steam, puedes comprarlo desde la tienda digital GOG. O bien, esperarte a la versión de PlayStation 4,que llegará más tarde este mismo año en fecha por confirmar.
Deep Silver y Comcept anunciaron que Mighty No. 9 contará con una “extremadamente limitada” edición para coleccionistas, la cual vendrá con una figura numerada del protagonista del videjuego, Beck, y un empaque especial con la firma del creativo Keiji Inafune.
Adicionalmente, Deep Silver anticipó que todas las primeras copias en todas las plataformas incluirán el Retro Hero, un paquete de contenido descargable que permite a los jugadores usar un skin retro de Beck (que parece hecho con Minecraft) y una dificultad especial donde te matan con un solo golpe.
También se confirmó que los usuarios de PlayStation tendrán la ventaja de que Mighty No. 9 sea crossbuy entre PS4, PS3 y PS Vita, desde las versiones digitales hasta la física de PlayStation 4, que contendría el código para la descargarlo en tus otras consolas.
Mighty No. 9 saldrá a la venta para Xbox 360, Xbox One, Wii U, PS4, PS3, Windows, Linux y Mac el 15 de septiembre en América (18 en España). Las versiones para 3DS y PS Vita llegarán más tarde, en una fecha por anunciar. La edición de coleccionista es exclusiva de PS4, Xbox One y Wii, y costará 59.99 dólares en Estados Unidos.
Fiel a su costumbre de hacernos perder el tiempo en escuela, casa y oficina, Google sorprendió el día de hoy a los usuarios de Google Maps con un curioso juego dentro de la aplicación: una versión “urbana”, y de cierta manera aleatoria, de Pac-Man.
Este jueguito convierte las principales avenidas de tu ciudad en pasillos laberínticos del clásico título de Namco. Y como desde 1980, tu misión consiste en darle mate a los fantasmas, comer píldoras y registrar el mayor puntaje posible. Era divertido hace 35 años y sigue siendo muy divertido ahora.
Para jugar, simplemente entra a Google Maps y da clic en la opción (obviamente) señalada en la parte inferior izquierda. Diviérte y ten cuidado de que tu jefe no te vea que estás comiendo fantasmas en lugar de sacar la chamba.
Pro tip: el botón de Esc te lleva de regreso a Google Maps. Que no te agarren en curva.
Si la adaptación de Super Mario 64 en DS no te pareció suficiente, seguramente es porque a pesar de todo, el videojuego ya denota severamente el paso de los casi 20 años que acarrea, por lo que no deja de ser interesante que alguien, aunque sea un fan, se dé a la tarea de verdaderamente remasterizar el clásico videojuego de Nintendo 64.
Y aunque sólo se trata del primer nivel, la verdad es que el trabajo de Erik Roystan Ross es de resaltarse. El estudiante de Ciencias Computacionales usó el motor gráfico Unity para dotar de nueva vida al clásico nivel de Super Mario 64 y el resultado es impresionante. Ciertamente no alcanza el nivel gráfico de los títulos más recientes de Mario en Wii U, pero no le falta mucho. ¿No me crees? Un video siempre será el mejor testigo.
https://www.youtube.com/watch?v=e8-2TF3Okyw
Pueden visitar su página y descargarlo para tu sistema operativo de preferencia. Pero hay que tomar en cuenta que Nintendo ya contactó al creador e incluso tumbó la versión online del videojuego, que podía ser jugada desde tu explorador.
De acuerdo a la Gran N, el estudiante usó elementos del juego original, algo que reconoce Roystan, y es algo que está protegida por la ley en Estados Unidos América.
Tampoco se emocionen mucho, Roystan Ross comentó que más allá de solucionar algunos bugs, no tiene intenciones de desarrollar nada más allá de este nivel. Y con este “amable aviso” de desistir del proyecto, es probable que lo veamos fuera de circulación pronto.
En 1998, la ahora extinta Lucas Arts lanzó a la venta la que es considerada una auténtica obra de arte por parte de Tim Schafer, Grim Fandango, calificado como una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos gracias a su historia y mecánicas de juego originales, las cuales sitúan a nuestro héroe, Manny Calavera, en una viaje lleno de comedia, puzles y elementos de cine Noir, además de ser uno de los primeros títulos del género en utilizar visuales en 3D. El clásico llega a PlayStation 4, PS Vita y PC en forma de Grim Fandango Remastered, una versión con mejoras gráficas y adaptado a las pantallas actuales.
Grim Fandango Remastered
Tim Schafer es una de las personas más importantes en el desarrollo de aventuras gráficas y el ejemplo más contemporáneo que puedo ofrecer es Broken Age, videojuego financiado a través de Kickstarter por los fans, en el cual su primer episodio me dejo con ganas de saber más, con ganas de resolver todos los misterios. Tim Schafer sabe muy bien cómo hacer una aventura gráfica y concuerdo con todas las personas que afirman que Grim Fandango es una de las mejores producciones del género, simplemente porque la historia parece haber sido hecha para mí, para mis gustos y referencias culturales.
Nunca he sido muy fan de los videojuegos que basan su apuesta en el point and click, y una de mis primeras visitas al género fue controlando a Manny Calavera; debo admitir que no me gustó debido a que sólo tenía doce años cuando lo probé y me aburrió. Pensé en cómo podría recomendar algo que ni siquiera a mí me agradó en primera instancia; la respuesta es simple, los jugadores de aventuras gráficas son personas mayores de 18 años en su mayoría, las cuales gustan de la lectura y el cine. Una década después, probando Grim Fandango Remastered la cosa cambió de manera drástica. La historia y el concepto me encantaron.
Al principio vi a Grim Fandango Remastered como una película interactiva dado los cortes cinematográficos que salen a menudo y por los constantes monólogos que maneja el personaje principal siempre que desempeña alguna acción específica. No obstante, tras la primera hora me di cuenta de que no se trataba de un juego convencional, no sólo era resolver los puzles en sí para poder avanzar, sino que los acertijos nos revelan cosas nuevas sobre la misteriosa trama mientras el título coge un ritmo muy interesante.
Una de las principales características que justificaron un nuevo lanzamiento para Grim Fandango fueron sus gráficos renovados y ajustados a los 1080p con 60 imágenes por segundo, además de una gran galería de arte y los comentarios del mismísimo Tim Schafer en algunas de las escenas más importantes, aunque no es muy recomendable activarlas para la primera vuelta. Por otro lado, las gráficas mejoradas no parecen justificar la remasterización, una manita de gato a las texturas y la resolución no son los principales elementos para lanzar un juego sólo porque ahora se ve en HD, una lástima que no hicieron un buen trabajo a la altura de lo que el mismo clásico representa.
El momento en el que el día de muertos y el cine Noir se conocen
Contar una historia original que enganche a los usuarios con base en mecánicas simples no es una tarea fácil, mucho menos en estos tiempos en los que la industria se caracteriza más por tener gamers que sólo quieren acción; en ningún momento se te explican los objetivos o las instrucciones de la misión, por lo que descubrir cómo se progresa puede hacerse un poco difícil, sobre todo si no se exploran bien los escenarios para recolectar cosas que son útiles más adelante; en consecuencia, se puede tornar aburrida para algunos la forma en la que funciona Grim Fandango Remastered, dado que se trata de investigar al más puro estilo detectivesco, pieza por pieza en todos los escenarios.
Los escenarios del juego son muy creativos y originales, además de variados.
En cuanto a la trama, me gustó mucho esa combinación de misterios estilo Noir con una festividad muy representativa de nuestro país, el Día de Muertos. Como si se tratase de una historia llevada a cabo en el México contemporáneo, las aventuras de Manny Calavera tratan temas de corrupción, abuso de poder y delincuencia organizada, quizá por ese ambiente tan familiar el título me pareció estupendo.
Manny es un agente de viajes que trabaja, como una de muchas parcas, para una empresa que pretende venderles el mejor paquete de viaje al cielo a los recién fallecidos; nuestro personaje vive en una ciudad del Limbo llamada Tuétano y sus clientes son cada vez peores, no genera ninguna comisión para salir de ahí, puesto que si vende la cantidad suficiente de paquetes Premium podrá regresar al mundo de los vivos o ir directamente al cielo. A todo lo anterior agréguenle personajes entrañables, diferentes escenarios con vistas panorámicas y mecánicas que parecen simples pero nos harán sentir como el mejor investigador del inframundo.
Manny Calavera cuenta con un carisma que lo hace muy gracioso en todos los momentos del juego.
Conforme se avanza en Grim Fandango Remastered, nuevos misterios van surgiendo, pero al mismo tiempo las piezas de todo el rompecabezas van tomando sentido: se explica por qué la corrupción, los motivos de ciertas desapariciones, el trato injustificado para Manny Calavera y la acción criminal del contexto, obviamente no podía faltar el romance al estilo Noir.
Terminar Grim Fandango Remastered te puede durar unas ocho horas siempre, y cuando se resuelvan rápido los puzles, sin embargo existen algunos que nos harán perder varios minutos ya que la solución puede ser lógica pero se ocupan ciertos ítems que tienes que encontrar; hay que poner atención en todos los escenarios, de lo contrario el título puede extenderse mucho más tiempo del previsto y puede resultar cansado ver qué nos faltó.
Así se juega en el inframundo
Los cortes cinematográficos también recibieron sus respectivas mejoras.
El control de Grim Fandango fue diseñado para computadoras ya que en 1998 sólo salió a la venta para Windows, pero ahora que también llegó también a PlayStation 4 y PS Vita se tuvo que hace una adaptación a estas consolas, y no parece haber sido tarea fácil tratándose de una aventura gráfica que limita su movimiento al joystick y la interacción con los objetos a un botón.
Controlar a Manny con un mando no termina de convencer, no se siente tan bien debido a los escenarios y cambios de cámara que hacen del control frustrante en algunos momentos; por otro lado, los iconos de ver, recoger o accionar que aparecen al jugar con teclado y ratón no aparecen al hacerlo con un mando.
En la versión para PS Vita de Grim Fandango Remastered hay que poner atención mayúscula, pues si bien ofrece un interesante esquema con la pantalla táctil de la portátil, es difícil recomendar adquirirlo, al menos hasta que Double Fine parche una serie de errores molestos, como bugs con la función cross save, los cuatro minutos -literal- que tarda para crear un archivo de guardado, la carencia de autosave y sus constantes congelamientos, que si combinas estas últimas fallas pueden resultar en partidas corruptas o perder horas de juego (más si usas los gráficos estilizados).
Cada personaje tiene su personalidad y hasta su acento al hablar.
Gráficos con pocas mejoras respecto al original
Cuando el original Grim Fandango salió a la venta en 1998, la resolución máxima del juego era de 600 x 800, pero muchas personas lo vieron como uno de los juegos con mejores gráficos de aquella época. Ahora la versión remasterizada del título cuenta con una resolución de 1080p y con 60 cuadros por segundo, sin embargo las texturas se ven extremadamente estiradas en un modo de pantalla 16:9, obligando a jugarlo en un modo 4:3. con unas líneas laterales que intentan dar el aspecto de una televisión antigua. Es lamentable que no se hayan tomado más tiempo para resolver lo anterior, porque de que se puede se puede.
Quizá el principal avance que incluye Grim Fandango Remastered es la iluminación dinámica, ya que el juego es el mismo, pero si le agregas la iluminación en tiempo real se ve un poco mejor; no obstante las texturas sólo se redimensionaron para poder aguantar los 1080p y que no se vieran pixeladas; los personajes corrieron con mejor suerte al rediseñarse con más calidad sus modelos, pero tampoco hay gran cambio con respecto al original, salvo las sombras y expresiones más pulidas que los acompañan.
Un regreso con fallas
Como ya lo mencioné durante la reseña, la primera vez que jugué Grim Fandango me aburrió y lo dejé pasar, sin embargo ahora que le he dado una nueva oportunidad me ha sorprendido lo ingenuo que fui al no saber disfrutar de la increíbles aventuras de Manny Calavera, me ha parecido una aventura gráfica que trasciende en el género consecuencia de su historia original, la interesante adaptación del Día de Muertos y sus inteligentes rompecabezas.
Desgraciadamente, las limitadas mejoras -un simple aumento de resolución no justifica su relanzamiento- y errores técnicos (sobre todo en la versión de PS Vita) hacen que nos pensemos seriamente su compra a corto plazo, quizá esperar una oferta y que hayan actualizado el juego. A fuerza de ser honestos, esta entrega no justifica en nada la versión en alta definición, pareciera que lo único a lo que se dedicó Tim Schafer fue a (re)vender nostalgia. Grim Fandango Remastered es muy buen juego, pero así no se hacen las remasterizaciones
Double Fine decidió celebrar el lanzamiento de Grim Fandango Remastered con un tráiler que muestra la calidad visual de la nueva versión de la aventura gráfica considerada de culto por muchos de sus fans.
Durante las diferentes escenas mostradas puede apreciarse cómo mejoraron las texturas y los modelados para adaptarlos a la nueva generación, además de observar los extras que se incluirán en la remasterización, desde música grabada en vivo, comentarios de Tim Schafer (creador del juego) y un sistema de control adaptado a consola.
Grim Fandango es una aventura gráfica que destacó por ser de las primeras en usar el 3D, la historia tan original que manejó y los personajes entrañables. En la aventura debemos acompañar a Manny Calavera en un viaje por el inframundo, con una historia llena de acción, misterios y romances.
Grim Fandango Remastered sale hoy a la venta a través de PlayStation Network para PlayStation 4 y PSVita, también mediante Steam para Windows, Mac y Linux
Double Fine Productions compartió un nuevo set de quince imágenes de Grim Fandango Remastered, nueva edición de la aventura gráfica de culto que lanzó a la venta LucasArts en 1998 y que ahora llegará para PlayStation 4, PS Vita, Windows, Mac y Linux.
¿La historia? Algo está podrido en la tierra de los muertos y tú eres parte de ello. Conozcan a Manny Calavera, agente de viajes del Departamento de la Muete, quien vende lujos paquetes a las almas en su viaje de cuatro años hacia el descanso eterno. Pero hay un problema en el paraíso y será nuestra labor desenmascarar las conspiración que atenta contra la mismísima salvación de las almas.
Chequen las imágenes de Grim Fandango Remastered y recuerden que pueden adquirirlo a partir del 27 de enero. O sea, en unos cuantos días.
El estudio creador de Gary’s Mod, Facepunch, trae algo nuevo entre manos, Before, un videojuego acerca de sobrevivencia pura del cual mostró su primer video teaser durante los Game Awards 2014, realizados en la ciudad de Las Vegas.
En Beforela premisa es guiar a nuestra tribu a sobrevivir las inclemencias de una era repleta de mamíferos gigantes, mientras al mismo tiempo moldeamos su cultura y definimos su historia.
Encontrar comida, refugio y tranquilidad serán la clave, así como proteger a los más jóvenes, hacerle frente a los animales salvajes y contrarrestar el siempre cambiante clima, porque de acuerdo a Before, lo que no nos mata nos hace más fuertes.
Lo mejor de todo es que habrá un mundo enorme, colorido y lleno de sorpresas por explorar, con valles, montes, ríos, costas y diferentes épocas del año. Aquí tienes el video debut de Before. El juego saldrá en 2015 para PC, Mac y Linux.
Broken Window Studios hace público el tráiler de su nuevo juego titulado Grave, una aventura de horror en un mundo abierto donde el día nos sirve para preparar todo lo necesario para la noche y no sucumbir ante las criaturas extrañas. Lo interesante de este juego, es que todo está diseñado para ir cambiando, así que no será tan fácil esconderse o defenderse.
Afortunadamente no se trata de nomás caminar y esperar no morir, sino que es nuestra decisión cómo enfrentamos los peligros, ya sea con armas o creando alguna especie de guarida esperando que los desgraciadísimos seres del desierto no sean más hábiles que nosotros.
Grave saldrá en el 2015 para Xbox One, PlayStation 4, PC, Mac y Linux, todos al mismo tiempo pero sin fecha confirmada. Se ve bueno el tráiler pero la musiquita lo hace un poco más tétrico. Esperemos sea mucho más.
“El Gran Error” fue el evento que provocó a los humanos intentar poblar otros planetas. Así es como 2K Games y Firaxis Games plantean su nuevo videojuego titulado Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, uno de estrategia por turnos exclusivo de PC, Linux y Mac, que estará el 24 de octubre listo para jugar.
De acuerdo al video, sólo aquellos con capacidades superiores al resto, podrán viajar en busca de establecer un nuevo hogar para la raza humana. El juego se ubica en un futuro, por lo que podremos generar nuevas formas de tecnología, así como sucesos de acuerdo a nuestro comportamiento y al crecimiento de las ciudades que construyamos. Es un tipo Age of Empires para aquellos que no estén familiarizados con el género.
Pocos son los que no han jugado Space Invaders, mínimo conocen al enemigo principal. Todos hemos echado balazos a navecitas desde la parte baja de nuestro televisor. Es como una de esas cosas que uno hace por inercia en su vida, igual que caminar, hablar, o ir al baño. Las fuerzas del universo nos mueven a probar estos juegos que irremediablemente nos gustan a todos. Son sencillos y fáciles de ganar -a veces- por lo que jugar Titan Attacks! es cuestión de sí o sí.
Titan Attacks!
Titan Attacks!, de Puppygames, es un shoot’em up, un juego de disparos donde la mecánica consiste en tener nuestra nave en la parte baja de la pantalla, disparando hacia las hordas de enemigos alienígenas repugnantes que van bajando poco a poco hasta nuestra ubicación. Algunos rivales se mantienen en su lugar, inmóviles y furtivos, pero están constantemente atacándonos. Nuestro deber es acabar con todos los zarrapastrosos que aparezcan, limpiar el nivel y dirigirnos al siguiente.
Cero complicaciones para la explicación así como para la ejecución, pues debemos tener en cuenta que únicamente tenemos que controlar el movimiento lateral de nuestra nave y su cañón más la bomba especial. Al iniciar el juego, sólo contamos con un arma de fuego que dispara municiones con un cierto retraso en la recarga, que es pequeño pero hace sentir que hay una mala respuesta del botón: no lo es, simplemente el mecanismo es así, de lo contrario sería mucho más fácil acabar el juego.
Y la bomba especial de Titan Attacks!, es una chulada. Al activarla seremos testigos de un melodioso “kaboom” que terminará con todas y cada una de las despreciables criaturas. Acabar con éstas nos redime puntos para presumir que somos el mejor gatillero, y dinero para sentirnos en Pimp my Ride, pues al finalizar el nivel, gastaremos lo recabado para mejorar la nave.
Pimp my ship
Olvídense de una vez de ponerle PlayStation o Steam a la cajuela, o luces neón en los rines, y mucho menos piensen en un descapotable. Las mejoras consisten en cuatro armas extra con diferente cadencia y velocidad del tiror. Incrementaremos el tiempo de carga, disminuyendo el retraso entre los disparos. Hasta tres bombas inteligentes marcadas con calaveras, esas mismas que hacen “kaboom!”. También, mayor efectividad en los disparos, aumentando el daño a las escorias voladoras y balas extras.
Una de las mejoras de Titan Attacks!, también consiste en el escudo, que es un punto aparte -léase que es la parte estratégica-. Como si fuera mandamiento, será casi un ochenta por ciento de las ocasiones en que tendremos que mejorar la defensa, pues es probable que perdamos uno o dos puntos por nivel, dependiendo la pericia y práctica. Con una bomba, disparo, proyectil o kamikaze que nos toque, perderemos un punto de vida, cuando carezcamos de ellos, un anuncio nos tendrá al tanto de que estamos a un impacto de la muerte.
¿Pueden ver el “aargh”? Ahí está la muestra clara de que por impaciente, uno puede matar a los alienígenas, y perder dinero. ¡Que no vuelva a pasar, cabo!
Y no queremos morir, porque finalizaría por completo la partida y a su vez se eliminaría el avance que tengamos en nuestra nave. Esto no está mal ni pesa, pero vaya que da coraje cuando sucede en el nivel con el jefe de nivel. ¡Sí! Tenemos jefes en cada escenario, y como buen juego arcade, mueren con balazos a diestra y siniestra. Solo que no es cosa fácil, pues contarán con cañones en los lados que pueden ser dirigidos, además de soltar bombas por momentos. Buena dificultad de cada uno de ellos haciendo hincapié en la nave final del capítulo lunar, el cual sigue siendo mi coco hasta la fecha.
Al infinito y más allá
Hablemos de los capítulos en Titan Attacks!, y de que son cinco: Tierra, Luna, Marte, Saturno y Titán. Cada uno con veinte niveles y su respectivo jefe final. Estos niveles tienen algún tipo de nave que las caracteriza, sin embargo los malhechores se repiten cada dos o tres niveles, que combinados, hacen una singular fiesta de explosiones en la pantalla.
De tiempo en tiempo en cada estación saldrán tripulantes en paracaídas y tenemos tres opciones: atraparlo y recibir dinero, o dejarlo ir y recibir una penalización monetaria… o matarlo. Atraparlos nos resultará eventualmente en un trofeo de PlayStation. Hay que poner atención a cualquier nave que caiga en picada, pues darles el tiro de gracia implican más puntos, y con cien de estos, un trofeo más.
En esta escena es clara la falta de Katy Perry cantando Fireworks. En bikini.
También a veces aparecerán platillos en lo más alto de la pantalla, que sólo harán un recorrido y no regresarán, éstos reparten armas momentáneas, escudos, dinero o puntos. Existen también los niveles desafío, que consisten en disparar a naves que circularán de lado a lado sin hacernos daño, al final se hará el conteo y podremos obtener puntos y dinero, con la posibilidad de ganarse un arma si obtienes marcadores muy altos.
Esos que gustan de buscar los trofeos de PlayStation, les tengo noticias buenas y malas con Titan Attacks!,. La buena es que son facilísimos de conseguir todos los trofeos, que al terminar los cien niveles es casi un hecho que conseguirán todos. La mala es que no tiene platino. Solo hay dos galardones medio complicados, pero con una buena sentada en el excusado (si juegan en PS Vita) salen: capturar a cien alienígenas y maximizar la nave.
Y aquí mi consejo como regalo para ustedes lectores: no disparen como si fueran gratis las balas, porque podrían no alcanzar a ver al paracaidista y dispararle, mejor tengan paciencia para ganar ese dinero. Igual sucede para lograr la mejor nave, pues deben administrar sus recursos e ir guardando dinero para comprar todo, hasta el desodorante que cuelga del retrovisor.
A un jefe final se le mata con más maña que fuerza. Con paciencia y de poquito a poquito. Con cariño.
Asalto a nave armada
Titan Attacks! es cross buy para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita, además también estar a la venta en Steam. Y para ser sincero, creí que no valía la pena. Probablemente así lo piensen cuando sepan que tardé tres horas en terminarlo con el 95 por ciento de los trofeos; pero por su simpleza, bonitos gráficos, sonido de arcade y siendo un tributo del épico Space Invaders, regresaremos varias veces a jugarlo, pues con éste sí aplica la típica frase de “nomás cinco minutos más y a dormir”. O, repito, una ida al baño.
Pete Murray y David McDonough, desarrolladores de Civilization: Beyond Earth, nos presentan un buen y largo video para dejarnos ver lo que concierne a este título de estrategia, en el que la civilización buscará colonizar otros mundos, enfrentando todos los retos que puedan salir de ello.
Desarrollado por Piraxis Games y publicado por 2K Games, es bastante interesante como incluso antes de “emprender el viaje a las estrellas” tendremos buscar alguien que financie dicha misión, y decidir porqué queremos hacerla, esto, dando como resultado el tipo de civilización que tendremos y por consiguiente, los elementos que tendremos a disposición; detalles que hacen al título muy rejugable y también inmersivo.
Civilization: Beyond Earth estará a la venta el 24 de octubre en Windows, Mac y Linux.
Dentro de mi muy interesante y completísima categoría de videojuegos existe una muy famosa y conocida por los gamers llamada “Uno más y ya”. Esos títulos que nos matan a cada rato y nomás no podemos avanzar mucho, pero somos tan tercos que seguimos jugando uno más, y uno más, y uno más, sabiendo que no vamos a avanzar y con la promesa de que será el último intento nos dan las 5:00 de la mañana… y no logramos ir más allá. Así es Rogue Legacy.
Rogue Legacy
Desarrollado por Cellar Door Games, se trata de un juego de exploración de calabozos, acción y plataformas con elementos RPG, y gráficos estilo ocho bits, donde curiosamente no perderemos la paciencia, sino más bien horas y horas de sueño, todo por la endemoniada manía de “uno más y me voy a dormir”. Lo encuentras para PS Vita, PlayStation 3 y PlayStation 4, a un precio de 16.99 dólares, PC, Mac y Linux a 14.99 dólares; mi reseña se basará en la portátil de Sony.
Todos recuerdan Dark Souls II, que durante la realización de esa reseña lloré varias veces, requerí dos psicólogos, perdí amigos, familiares, la cordura y bajé 35 kilos de peso. Todo por la frustración de avanzar un metro por hora en una maratón de muerte. Rogue Legacy es en cierta medida similar, aunque nunca frustrante, pero quizá no apuestes a probarlo debido a sus gráficos retro, además de no contar con una historia como tal, ni multijugador y con el 70 por ciento de los trofeos/logros con descripción oculta. Ni siquiera ha tenido tanta difusión.
¡No! ¡Noooo! ¡No quiero morir más! ¡Nooooooooo!
Aquí nuestra misión es precisamente esa, ir dejando un legado con el paso de los años, y por supuesto de las generaciones que van surgiendo cada vez que morimos. Déjenme reformular mi explicación.
En Rogue Legacy iniciamos con tres opciones de caballero, será el que nazca el apellido y vaya engendrando herederos. Como es de esperarse, y en aquellas épocas de las cruzadas, de magos, hechiceros, brujas, calabozos y dragones -ya sé que no existió todo eso pero se oye bien-, a la muerte del caballero, o sea del padre, el hijo debe tomar su lugar e intentar hacer valer su linaje y hombría para acabar con todos los monstruos que acechan al reino. Repita este paso generacional hasta que se canse. Sí, controlaremos al primero de todos y a sus descendientes con cada nueva muerte.
Una vez que nos embarcamos en la aventura entraremos a un castillo custodiado por un espíritu, el cual nos cobra peaje; para ser más exactos nos quitará todo el dinero que tengamos en ese momento; ya al ingresar, deberemos avanzar en un laberinto muy a la Metroid, con varias salidas a otros escenarios en donde habrá un número desconocido de enemigos, o incluso carecer de ellos, pero seguramente incluirá una o más puertas a otros cuartos del castillo.
Al morir por cualquier razón que se les ocurra, veremos el conteo final de decesos a nuestro cargo, y posteriormente continuaremos a escoger -de nueva cuenta- al heredero de entre tres opciones. Cuando lo hayamos seleccionado, nos dirigiremos nuevamente al castillo a seguir peleando.
De todos los objetos y maleantes que hallemos dentro del castillo de Rogue Legacy será posible recibir dinero, comida para incrementar vida y pociones de maná. No tengo que aclarar que debemos matarlos ¿O, sí? Entre los objetos incluyen mesas, sillas, arañas -de esas que cuelgan del techo con velas-, jarrones, estatuas. Pero esto sólo aplica dentro del castillo.
¿Qué creen? Que no sólo está el edificio central y ya, pues igualmente habrá otros escenarios, como calabozos y jardines, que varían desde la decoración hasta los objetos a destruir, monstruos, dificultad, premios por ganar, tamaño, todo. No hay que confundir llegar a encontrar otro “mundo”, con haber pasado el anterior, pues eso aplica únicamente cuando hemos acribillado al jefe final. Infeliz jefe final.
Herrero, hechicera y el señor candado. Tus mejores amigos de aquí en adelante. Cuéntaselo únicamente a ellos.
Me refiero a que es posible avanzar a placer sin cuestión de matar a ningún enemigo, pues podríamos (si somos muy diestros) continuar caminando y saltando sin blandir la espada una sola vez. Ya sé que no les han dado ganas de siquiera probar Rogue Legacy aunque les pagaran. Pero es que ahí no acaba todo, la magia apenas comienza -cálmate Disney-.
Jugando con los herederos
Para empezar en Rogue Legacy, los caballeros o damas que escojamos para continuar con el legado, tendrán nombres variadísimos, una fortaleza, una característica propia y muy peculiar, una habilidad o poder -como lo es el hadoken-, y una enfermedad o padecimiento.
Los nombres van desde Sir Lancelot hasta Chun Li, así de raros. Las fortalezas pueden consistir en ser más rápido, más grande o pequeño, ligero o muy pesado -para que no nos avienten lejos con los golpes-, más vitalidad, mayor cantidad de maná, más resistencia a los golpes, etcétera. El poder especial consiste en aventar ciertas armas con un patrón de movimiento, como aleatoriamente, directo al enemigo o que reboten en las paredes. Esta habilidad debe ser usada con inteligencia, ya que consume maná, pero afortunadamente da un buen bajón de vida a los enemigos.
Nuestro castillo, con las personas que trabajan en él, varias de las mejoras y como podrán darse cuenta, muchas tienen varios niveles para incrementar.
La enfermedad o padecimiento es básicamente eso, se trata de un mal con el que nace nuestro guerrero en turno y debemos lidiar con ello. Vamos con los ejemplos para hacer esto más dinámico y entretenido. Me han tocado en las más de 20 horas de juego que llevo -y un trofeo me avala dicho tiempo- algunos que le temen a los pollos y al encontrarse uno, perderán vida al tocarlo. O los que no distinguen colores y la pantalla se torna con matices grises.
Están también los que no ven bien de lejos, haciendo borroso todo lo que no esté cercano a uno. O al revés, lo cual es frustrante porque no distingue nada alrededor de nuestro personaje. También están los que ven muy oscuro o aquellos que no ven en tres dimensiones. Los problemas visuales son de los más peculiares.
Podría decir que me he encontrado un sinfín de afecciones y la mayoría de ellas se reflejan en la pantalla, dificultándonos aún más el juego. Aquí es donde Rogue Legacy empieza a hacerse muy interesante, debido a que los tres posibles hijos tienen distintas enfermedades, haciendo que tengamos que escoger la menos peor.
Los gráficos estilo retro te recuerdan a tu NES y SNES. ¡Chulada!
Cada retoño es diferente, por lo tanto esperen variadas cantidades de maná, vida y resistencia. Es decir, algunos tendrán 56 puntos de vitalidad, otros 254, el siguiente tal vez 146 y más adelante 312. Sin embargo estos medidores también dependerán de la armadura, que le pueden dar un extra siempre y cuando hayamos comprado dichos atuendos con el herrero, o tengamos instaladas algunas runas con la hechicera. Voy para allá, no coman ansias.
Antes de entrar al castillo habrá un campamento con un herrero, una hechicera y un señor -¿señor candado?-. Los dos primeros se dedican a lo que su nombre dicta, pero ambos trabajando más o menos con las mismas políticas. Una vez en las arenas, hallaremos estatuas -¿o se dice “menumentos”?- que nos otorgan papeles con mejoras de armadura y/o magia, en ese preciso momento cualquiera de los dos puede ya arreglar nuestro atuendo para hacernos más fuertes, rápidos, eficientes y/o poderosos.
Con la hechicera también se añaden runas en las piezas de equipo de protección, las cuales se obtienen al abrir ciertos cofres disponibles sólo después de haber derrotado a un jefe o enemigo suficientemente grande y difícil. ¿Señor candado? Aún no es tiempo de develar su función en Rogue Legacy.
Por momentos, el juego es muy al estilo Metroidvania. Explora y explora, avanza y luego regresa a seguir explorando.
El resto de la herencia
A ver, pregunta de examen: ¿Qué más se heredaba a los hijos en aquellos tiempos de doncellas, dragones, tesoros, magia y vino en tarros? Exactamente, el castillo con sus respectivos sirvientes y trabajadores. Casi como un árbol de habilidades, así iremos “construyendo” nuestro castillo, que dicho sea de paso, sólo crece conforme compramos personas e incrementamos las habilidades que ellos nos mejoran.
Hablo de magos, encantadores, entrenadores, aquí también entran los tres de los que ya les hablé y otros que nos enseñarán hechizos, mejorarán nuestra vida, el maná, la fuerza, habilidades combate y demás capacidades físicas y mentales para ser mejores en la batalla. Una vez desbloqueado algún sirviente, veremos cómo crecen habitaciones y torres en el castillo.
Pero no todo es color de rosa. Cada mejora incrementa su precio de manera muy considerable, obligándonos a ser sumamente destructores para obtener todas las monedas de oro posibles, recuerden que el dinero no gastado con el herrero lo pagaremos al guardia encontrado antes de entrar en batalla. Y dejar 400 monedas de oro puede resultar frustrante.
Hay algunas enfermedades molestas…
Ha llegado el momento de hablar del señor candado. Y es que va casado con la principal y más fregona de las características de Rogue Legacy, la que lo hace verdaderamente bueno: los escenarios son generados aleatoriamente,cada visita al castillo será diferente.
Paredes, objetos, enemigos, lugares ocultos, portales, pisos con picos, jefes, estatuas, acertijos, minijuegos, todo cambia cada vez que regresamos con nuestro siguiente heredero. ¿Tengo que decirles por qué razón esto es lo mejor de todo? Es imposible aburrirse, siempre encontraremos diferentes situaciones y el camino a recorrer nunca será el mismo. Monotonía: ten un trancazo en la cara, pide disculpas y llégale que no hay espacio en Rogue Legacy para ti.
Por más veces que he regresado a pelear de ninguna manera me he fastidiado, aunque con esto también hay muchas desventajas, como la de hallar caminos demasiado complicados de pasar, al igual también unos que con los ojos cerrados sortearemos. El señor candado es uno de los sirvientes disponibles para comprar, y como está en el campamento antes de entrar a pelear su trabajo es el de “ponerle candado” al diseño del castillo. Si en la vida anterior nos pareció muy fácil pasar los escenarios, entonces sólo le pedimos a este personaje de su ayuda y al entrar al recinto veremos exactamente el mismo diseño que encontramos la última ocasión.
El juego nos dice de qué murieron (morimos) nuestros antepasados.
¿De qué sirve? Pues para encontrar rápidamente al jefe, el pasadizo al otro mundo, los tesoros, regalos y demás. Pero como es de esperarse, hay una desventaja en esto: la cantidad de dinero, vida y maná que hallemos ahora será del 60 por ciento.
Monsters Incorporeited (sic)
Imposible definir la cantidad tan enorme de fétidos maleantes a encontrar en Rogue Legacy. Hay zombis, ojos que avientan proyectiles, fantasmas arroja fuego, fantasmas arroja hielo, armaduras vivas con estocadas letales, barriles con picos por todos los cuartos, gelatinosos seres que se dividen en más y más, animales demoniacos, no-sé-qué aventadores de ácido, pinturas voladoras que mínimo por el marco dan unos golpazos, calacas, y no dudo ni tantito que haya por ahí suegras con sartenes.
Casi todos tienen su poder, que reduce nuestra vitalidad en cantidades industriales, por lo que morir es algo sumamente común y fácil de conseguir. También es bueno saber de su capacidad para dañarnos al sólo tocarnos, invitándonos a no acercarnos ni aunque parezcan tiernos y abrazables.
Cualquier enemigo grande es sinónimo de te mato de dos golpes. Pro tip: ten cuidado.
Sobra decir lo mismo de los jefes de Rogue Legacy. Escorias repugnantes de tamaño gigantesco y con poderes semejantes a sus amigos más pequeños, pero con diferencias en su magnitud, pues son mucho más peligrosos y duraremos muy poco si no somos sumamente precavidos y con nervios de acero. En verdad no se tomen a la ligera a ninguno de los malos grandotes,así como con los demás, si caemos en batalla, iniciaremos desde cero. Pero eso ya se los expliqué.
Nunca está de más recordarles que al avanzar en los diferentes escenarios de Rogue Legacy, los villanos son más peligrosos, pero así también entregan buenas recompensas por arrancarles la vida -el dramático me dicen-.
Para legárselo a los hijos
A diferencia de Dark Souls II, morir cada dos segundos me parece divertido y adictivo en Rogue Legacy, y todo por el simple hecho de no recorrer lo mismo cada vez que muero. Los gráficos estilo retro no dejarán de gustarme ni aunque la octava o décima generación de consolas permitan oler, lamer, sentir o cualquier otra acción. La música tipo MIDI también me fascina, así como todo lo que huela a antaño en los videojuegos, y la respuesta a esto es bien sencilla: da nostalgia jugar estos títulos que nos recuerdan nuestra infancia.
Rogue Legacy se ve rete bonito en el Vita. Juego del año para la portátil.
Rogue Legacy es muy difícil, muchisísimo diría yo. Terminarlo es un logro que dudo alcanzar algún día pero no me importa ni tantito, pues sigo jugando y avanzando de niveles, desbloqueando poco a poco más mejoras, trofeos de PlayStation, escenarios, hechizos, recompensas, escritos, etcétera. No me he cansado nada y podría estar ante uno de los mejores juegos del año, sobre todo para PS Vita. ¿Dónde les firmo?
Rogue Legacy no es un juego para acabarse en una sentada, a menos que esa sentada sea de unas 25 horas continuas. El entorno cambiante, la necesidad de conseguir oro, de matar al jefesote, de encontrarse con enfermedades raras, poderes extraños, liberar trofeos, entre otros, son factores que convierten a Rogue Legacy en un juego de “Uno más y ya”, pero ese “ya” nunca llegará.
Klei Entertainment ya anunció la fecha de salida para Reign of Giants, el DLC de su juego de sobrevivencia Don’t Starve. Será el 22 de julio cuando vea la luz en la PlayStation 4, con un valor aproximado de 4.99 dólares y un 10% de descuento para los miembros Plus. No pienso hacer uso de mi prestación.
Quienes no hayan jugado Don’t Starve, es un título donde encarnaremos a un científico, quién se encuentra perdido en un mundo lleno de monstruos que intentarán matarlo en cuanto él invada su territorio. Deberemos explorar todo el mapa en busca de recursos y materiales para alimentarnos, crear armas, máquinas y fuego, y de esta manera sobrevivir en la noche, donde los mayores peligros se dan. A mí me pareció aburrido, pero es cuestión de gustos.
Disponible para PC, Linux, Mac OS y PlayStation 4, Don’t Starve: Reign of Giants es una buena opción para quien busca aburrirse creyendo que sobrevivirá.
Just Add Water aprovechó la pasada E3 2014 para publicar un nuevo tráiler y varias imágenes de Oddworld: New ’n’ Tasty su remake en altísima definición de su clásico de 1997, Oddworld: Abe’s Oddysee.
Aunque no sabemos la fecha de salida de todas las versiones, en días pasados el estudio adelantó que la versión de PlayStation 4 llegará el 22 de julio a América y un día más tarde a Europa. Lo mejor es el soporte cross-buy, así que al adquirir la versión de PS4, tendrás acceso a las de PS Vita y PlayStation 3. Así es, comprando una versión tenemos las tres, el precio será de 29.99 dólares.
Oddworld: New ’n’ Tasty saldrá también para Wii U y Xbox One, así como computadoras con Windows, Mac o Linux.
Me siento tan emocionado de anunciarles Grass Simulator 2014, el nuevo juego que está causando conmoción y está disponible para Steam Greenlight. No. No lo estoy. Talento desperdiciado en un juego sin sentido. Sin embargo, está en el top 100, habiendo tanto en Steam.
Grass Simulator 2014 es básicamente eso, un simulador de pasto y clima, donde de acuerdo al último, la vegetación se mueve, y brilla con el sol, y crece por la lluvia y la fotosíntesis, y varias vacas caminan por el extenso mapa de mundo abierto. Además de poder caminar entre los verdes prados con una pistola en mano, para disparar. Menos sentido aún. Y lo mejor de todo -no- es que tiene multijugador, no sé para qué.
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Grass Simulator 2014 el juego de Mightyy es gratis, y no entendería por qué habría de tener precio, es exclusivo de PC, Mac y Linux.
Después de haber tirado todo lo posible, Young Horses trae Octodad Shorts como DLC gratuito para Octodad: Dadliest Catch, el juego que más me ha hecho reír en los últimos seis meses.
Octodad Shorts consiste en varios niveles con más de cuarenta nuevos objetivos, más de veinte platos más para romper, nuevos sonidos de pulpo y según reportes y fuentes serias en el medio, probablemente una pizza. Ojalá llegue en menos de treinta minutos, pero no, en el verano hará su aparición sin fecha aún confirmada.
Octodad: Dadliest Catch es un juego que ya está disponible para PlayStation 4 y PC, Linux y Mac vía Steam. Y efectivamente tenemos reseña para ustedes. Ahora como buen gamer, a esperar que salga a la venta. Mientras un asqueroso video por parte del desarrollador.