Etiqueta: PlayStation 3

  • VGX 2013 | Telltale muestra primer teaser del juego de Game of Thrones

    VGX 2013 | Telltale muestra primer teaser del juego de Game of Thrones

    Como habíamos anticipado Telltale Game está trabajando en un juego episódico de Game of Thrones, el cual tomará como base la serie de HBO y no los libros, pero contará una historia nueva y complementaria como con su gran exito The Walkind Dead.

    Game of Thrones es una de las series más vistas de HBO y una de las sagas más respetadas de la literatura contempranea, en la cual diversos personajes narran su aventura en lugares y tiempos que se entrelazan al avanzar la trama, algo que se adapta casi de manera perfecta a los juegos episódicos de Telltale.

    Así que habrá mucho trabajo para Telltale ya que hasta el momento han anunciado que trabajan en The Wolf Among Us, The Walking Dead: Season Two, Borderlands y ahora un juego basado en Game of Thrones.

  • VGX 2013 | Telltale Games y Gearbox trabajan en un juego de Borderlands

    VGX 2013 | Telltale Games y Gearbox trabajan en un juego de Borderlands

    Telltale Games y Gearbox Software aprovecharon los VGX Awards 2013 para anunciar su trabajo conjunto en un nuevo juego de la saga Borderlands de nombre Tales From the Borderlands. El juego será un título point and click y nos colocará en el papel de un vault hunter nuevo en el mundo de Pandora, narrado en el estilo episódico de Telltale para contar historias dentro de otras franquicias.

    Esta no es la primera vez que los estudios trabajan juntos pues ya habían colaborado en Telltale’s Poker Night 2, que contó con la aparición de personajes de Borderlands y de sagas de juegos Telltale.

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     No hay fecha de estreno para Tales From the Borderlands ni consolas en las que estará dispobible, sin embargo es de esperar que el juego salga en 2014 para PC, Xbox 360, PS3,  iOS y Vita, la duda es si llegará a consolas de nueva generación.
  • Samurai Warriors 4 | Tecmo Koei presenta el tráiler debut e imágenes

    Samurai Warriors 4 | Tecmo Koei presenta el tráiler debut e imágenes

    Koei Tecmo liberó el tráiler debut de Samurai Warriors 4, nueva iteración de una de sus principales sagas que en esta ocasión llegará de manera simultánea a PlayStation 3 y PS Vita.

    Se espera que esta entrega cuente con opciones de sincronización entre ambas plataformas, como cross-play y cross-save, mientras mantiene la esencia del juego que todos conocemos con nuevos personajes, habilidades y una historia llena de intriga y romance.

    [youtube id=”aJcAkbryUj0″]

    Además del tráiler, Koei Tecmo también publicó imágenes de  Samurai Warriors 4 mostrando a los nuevos personajes Lady Hayakawa y Motonari Mari, así como a los viejos conocidos Ujiyasu Hojo. El juego saldrá a la venta en Japón el 20 de marzo de 2014.

  • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn | Extenso tráiler del parche 2.1

    Final Fantasy XIV: A Realm Reborn | Extenso tráiler del parche 2.1

    Square Enix publicó un extenso tráiler de diez minutos de A Realm Awoken, el parche 2.1 de su multijugador masivo de rol más reciente, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

    El video nos da un vistazo a varias de las novedades que vendrán con esta actualización, como el nuevo calabozo la Torre de Cristal, la arena para enfrentamientos jugador contra jugador y la Ruleta del Deber, que nos permite entrar a quests de manera aleatoria.

    Además de los extras, quizá la parte más atractiva de A Realm Awoken es que continúa la historia para Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. El parche 2.1 estará disponible a partir del 17 de diciembre, tanto para PlayStation 3 como para la versión de PC.

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  • Dark Souls II | Nueva e inmensa galería de imágenes

    Dark Souls II | Nueva e inmensa galería de imágenes

    Bandai Namco compartió una serie de imágenes de Dark Souls II y aquí te traemos una amplia galería. El juego es uno de los títulos más esperados de PlayStation 3 y Xbox 360, pero no podremos hacernos con él sino hasta el 11 de marzo de 2014.

    Las nuevas pantallas nos muestran aspectos de los personajes, escenarios y enemigos que encontraremos en el juego, dentro de ambientes generalmente lúgubres, muy similares a los del juego original, pero de mucho mayor tamaño. También podemos ver a los Covenants, el aspecto central del componente multijugador, ya que podremos elegir entre ayudar, proteger, rescatar o invadir las partidas de otros jugadores.

    Aquí tienes la galería de Dark Souls II. Recuerda darle clic o abrir en una ventana nuevas las imágenes que quieras ver en tamaño grande.

  • Ultra Street Fighter IV, para inicios de junio en PS3 y Xbox 360

    Ultra Street Fighter IV, para inicios de junio en PS3 y Xbox 360

    Mediante un comunicado de prensa, Capcom anunció que el nuevo capítulo de su máxima saga de peleas, Ultra Street Fighter IV, llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 durante los primeros días del mes de junio de 2014.

    El juego estará disponible como una actualización (descarga tipo DLC) de Super Street Fighter IV: Arcade Edition a un costo de 14.99 para ambas plataformas. También se podrá comprar el juego completo, tanto en versión física como digital, a un costo de 39.99 dólares.

    Los jugadores de PC tendrán que esperar hasta agosto por Ultra Street Fighter IV, pero Capcom quiere hacer que el retraso tenga alguna compensación, y mientras el parche de actualización costará igual, el bundle completo se venderá a un precio de 29.99 dólares. Algunos rumores indican que el título podría salir a finales de año para PS Vita, Xbox One y PS4, aunque sólo de manera digital.

  • The Last Of Us: Left Behind; aún queda mucho por jugar

    The Last Of Us: Left Behind; aún queda mucho por jugar

    El año 2013 va a ser recordando en la historia de los videojuegos por ser mucho más que glorioso, y no es mi intención menospreciar o desprestigiar a otras épocas en donde hayan salido consolas y videojuegos de carácter histórico, es sólo que después de ver todo lo que aconteció tanto en hardware como en software, es difícil llamarle de otra manera.

    2013 presumirá entre sus vitrinas otro regreso más de Zelda, la resurrección de Killer Instinct, los tristes decesos de Tom Clancy e Hiroshi Yamauchi, la salida de la Xbox One, Nintendo 2DS y la PlayStation 4, entre otros muchos otros eventos de la industria; podría pasar la noche entera escribiendo desde mi cuarto de hotel recapitulando en que se nos fueron estos once meses, pero hoy vengo a tratar de un suceso que marcaría la historia de los videojuegos. Estoy plenamente seguro que muchos lectores estarán de acuerdo conmigo y otros tantos no: El 2013 vio nacer a The Last Of Us.

    The Last of Us, rompiendo a la nueva generación

    Naughty Dog había reinventado el hilo negro con Uncharted, una increíble saga donde Nathan Drake explora junto con nosotros cientos de lugares, historias y además encontraría tesoros de todo tipo; el mayor de ellos fue nuestra fidelidad hacia él. Pero con todo y Drake, ellos querían más que eso, y decidieron crear The Last Of Us.

    No voy a mentir: yo también fui de los renuentes a creer que algo fuera tan perfecto como lo estaban describiendo, y más al ver que era de zombis… En un mundo ya plagado de zombis, con zombis en la tele, zombis en cada renglón y zombis en las películas. Sí, creí que habían llegado tarde para vendernos un juego poco original donde lo más probable era que el tipo de la portada tuviera que proteger a su hija de que se la comieran.

    The Last of Us
    Los escenarios son detallados, pero adentrarse en explorarlos genera cierto miedo en ocasiones.

    Me equivoqué en todo, hasta en la parte donde ella es su hija. No se trata de no juzgar a un juego por su portada, lo juzgué por su despliegue mercadológico, por creer que sería una forma de ganar dinero por el tema de moda, por tener a Santaolalla en la música, e incluso por encontrar cierto parentesco del protagonista con su mina de oro, el mencionado Nathan Drake.

    Lo reconozco y lo repito, me equivoqué en cada parte que por momentos no toleré por como lo inflaron. Resultó que cada crítico, cada gamer que lo había jugado, cada blog y cada tienda de videojuegos confirmaba lo que me temía: Estaba ignorando una joya. Las ventas hablaron pero fueron de inmediato calladas por los halagos alrededor del mundo. No me seguiría equivocando y entonces lo probé por mi mismo. ¿Qué más me quedaba?

    Lo Jugué.

    The Last Of Us es un juego exclusivo de PlayStation 3, y salió cuando ya era inminente la llegada de la nueva generación de consolas, más nunca anunciaron una versión para el PlayStation 4. El título está ambientado en un futuro a no tan largo plazo donde un hongo (el Cordyceps unilateralis) con mutaciones extrañas se esparce por los Estados Unidos creciendo en el cuerpo de las personas para infectarlas y nunca más curarse.

    El hongo en cuestión crece en el cerebro del huésped y va modificando el comportamiento y el físico del mismo, siendo la primera etapa la de los Corredores y Acechadores, la segunda de los Chasqueadores, mejor conocidos como Clickers, y la última representada por los Hinchados quienes terminan siendo cadáveres inservibles pero que infectan por su continua expulsión de esporas al ambiente.

    The Last of Us
    Arte de la última etapa de los infectados, cuando solamente expulsan esporas del hongo.

    The Last of Us inicia con una serie de sucesos que por respeto al gamer no contaré, pero que desemboca en el verdadero inicio de nuestro camino con Joel, un hombre al que las circunstancias lo han convertido en alguien muy duro, muy frío pero sobre todo, un sobreviviente, tanto de la situación, como de sus propios sentimientos.

    Es prácticamente imposible establecer una relación de inicio con él, pues a pesar de que entendemos su comportamiento, es este mismo el que nos crea una dualidad que poco a poco se desvanece, y con “poco a poco” me refiero a saltos paulatinos pero muy firmes; no existen matices intermedios. El diseño del personaje de Joel no era tan diferente en su inicio a como lo vemos en el producto final: sus rasgos de cansancio y desesperanza eran muy marcados. Joel es eso, un sobreviviente, que no sabe porqué lo hace.

    Sentir desapego por Ellie es fácil, más cuando apenas la conocemos y sentimos que efectivamente es un estorbo y una mala razón para emprender la misión por la cual yo también me desanimé al principio. Simplemente no encajaban juntos, ni sentía que las cosas estuvieran en su lugar; algo faltaba y gracias a que continué jugando es que supe que en realidad todo era como un rompecabezas: Al principio la piezas están revueltas y conforme las acomodemos entonces la imagen será más clara.

    The Last of Us
    La relación entre Joel y Ellie no siempre es la mejor; varias veces los conflictos se hacen presentes.

    Es inevitable acabar el juego, y sí, un 90 por ciento por lo bueno que es, y un 95 por ciento por querer saber en qué acabaría todo. 185 por ciento es poco para definir a The Last of Us. Y el final de la historia lo hace aún mejor por la controversia y sentimientos encontrados que abandona en todos los que acabamos, dejando en cada uno la decisión de juzgarlo como malo o bueno. The Last of Us es una de las más grandes historias que he podido jugar y que hasta la fecha me sigue erizando la piel.

    Left Behind

    The Last Of Us se estrenó en junio del año en curso, con menos de seis meses para que la PlayStation 4 saliera a la venta, y siendo que Naughty Dog se ha convertido en uno de los consentidos de Sony, es de imaginarse que ya sabían del lanzamiento de la consola de nueva generación o del desarrollo de la misma. Siendo esto o no cierto, los desarrolladores decidieron hacer un juego para PS3 que hiciera del género survival horror algo más comercial, llevado de la mano con una narrativa impecable y un guion fuera de lo común en esta industria.

    Sin duda el equipo pensó en cada detalle para no hacer un videojuego que abusara de todos los recursos y estuviera en perfecto equilibrio, y además no decepcionara a quienes disfrutan de explorar o aventurarse en entornos abiertos que por más que contenga limitantes, nos hace pensar que podemos recorrer de pies a cabeza.

    The Last of Us: American Dreams
    El cómic es sumamente bueno, y revela alguna información que puede ser útil en la historia.

    Pero la aventura no terminó ahí. El 21 de noviembre, en la fiesta previa a la venta del primer sistema PS4 en el mundo, Sony y Naughty Dog anunciaron el primer contenido descargable de The Last of Us, un capítulo con la historia antes de que Ellie conociera a Joel, con el propósito de hacernos entender cómo es que ella se mete en el lío que la lleva a acudir a él.

    Para quienes pretendan jugar el nuevo capítulo (y aquellos que hayan acabado The Last of Us seguro lo harán) podría ser un buen material complementario el cómic de American Dreams, un cómic de cuatro tomos que deja la mesa puesta para Left Behind.

    La precuela de The Last of Us habla de la relación que Ellie tiene con Riley, a quien conoce en el cómic gracias a una pelea con un grupo de bullies, los cuales intentan quitarle sus pertenencias. Riley aparece de la nada y la rescata. Por el carácter desconfiado de Ellie, no expresa ningún agradecimiento y prefiere mantenerse al margen de ella.

    Pero por un walkman viejo, Ellie se la vuelve a encontrar y pronto se convertirían en amigas por las experiencias cercanas a la muerte que les toca vivir. Pronto encontrarían al líder de las Luciérnagas para explicar una parte importante de la historia que todos ya conocemos: este grupo observará y cuidará a Ellie todo el tiempo que sea necesario. La respuesta al “por qué” la encontrarán en el juego.Teniendo este respaldo, es más fácil entender lo que nos aguarda para el 2014.

    Si hay más, queremos jugarlo.

    Se ha hecho una moda mundial la de crear precuelas para explicar lo que ya sabemos y así tener una visión más exacta de como fueron los eventos previos a historias que tanto nos encantaron. Siempre me pregunté cuál era la razón para grabarla después, y aunque se alegue que responde a lo interesante que es, entonces vuelvo a cuestionar: ¿Por qué no se hizo antes? A veces no es nada atractivo ver el “antes” cuando el “después” es suficientemente impactante, pero esta vez, Left Behind es una de esas pocas precuelas que sí merece ser contada. Razones podrían ser muchas pero encuentro dos más fuertes que las demás: nunca nos enteramos cómo es que Ellie llega a su situación, y la segunda es porque nos quedamos con ganas de más.

    The Last of Us
    Hacia el final del juego podremos usar a Ellie, quien vivirá sus momentos mas traumáticos.

    El final de The Last of Us es amargo. Así de sencillo. No hay forma de no sentir extrañeza e incluso por momentos, experimentar decepción. Esto hace para mí que el juego sea más glorioso, pero no quise quedarme ahí, pues haber leído los cómics me dio una visión más amplia de esos sentimientos que Joel y Ellie tienen durante el desarrollo del juego. Con sólo cuatro tomos pude entender aún más el guion, pero invariablemente mis ganas me abrieron la oportunidad a conocer todavía más. Ésta es una historia que motiva a incrementar el conocimiento en gran parte por lo bueno y por lo mismo que es confusa en ocasiones.

    Left Behind no será otro capítulo más que descargar y terminar, es a mi parecer un complemento más que necesario; entender las complicaciones que Ellie arrastra, hace más digestible el contexto con el que el juego original inicia, se desarrolla y termina. Es quizá innecesario continuar de donde se quedaron los personajes, pues casi sería lo obvio: seguir sobreviviendo y matando infectados. O tal vez agregar algún grupo rezagado de Luciérnagas que quieran “proteger” nuevamente a Ellie. No lo sé, pero por lo pronto no veo una continuación y sí estoy esperando ansiosamente a que nos revelen esa parte intermedia de la cual sabemos su idea principal, y viendo el juego, sé que será un deleite, por no decir “estrés”.

    En el 2014 Naughty Dog nos trae una razón más para no deshacernos de nuestro PlayStation 3, para continuar jugando un título que cambió la manera en cómo se platica una historia, se juega y se racionaliza. The Last Of Us: Left Behind, podría ser la cereza en el pastel del sin duda alguna, el mejor survival horror de los últimos años y me atrevo a decir, un videojuego que pronto tendrá el mote de clásico por ser quizá, el mejor de 2013.

  • Natural Doctrine | Galería del próximo multiplayer de Kadokawa Games

    Natural Doctrine | Galería del próximo multiplayer de Kadokawa Games

    Kadokawa Games compartió una nueva amplia galería de imágenes y arte de Natural Doctrine, su próximo título exclusivo de consolas PlayStation, que nos pondrá en un RPG de simulación junto a un ambiente medieval postapocalíptico.

    En el juego tendremos cinco personajes disponibles, Jeff, Vasilisa, Anca, Zekelinde y Mel y nos enfrentaremos en batallas tácticas donde el acercamiento es importante, por lo que habrá tres distintos puntos de vista para medir a tus enemigos, el campo de juego y los riesgos. Podrás personalizar infinidad de cosas, desde árbol de habilidades, armas, equipo, apariencia y hasta estrategias. Claro, será multijugador.

    Natural Doctrine llegará a las PS Vita, PlayStation 3 y PlayStation 4 japonesas el 22 de febrero, fecha en que precisamente sale a la venta en aquel país la más nueva consola de Sony. Su posible llegada a Occidente dependerá de la respuesta del público asiático.

  • Confirman Naruto: Ultimate Ninja Storm Revolution para Occidente

    Confirman Naruto: Ultimate Ninja Storm Revolution para Occidente

    Bandai Namco anunció que Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, revelado en la revista Jump la semana pasada, está confirmado para salir a la venta en América y Europa el próximo año, tanto para PlayStation 3 como Xbox 360. Junto con el anuncio la compañía mostró varias imágenes del juego que pueden ver al final de la nota.

    Las pantallas revelan a Naruto y Sazuke peleando contra Tobi, por lo que se espera que la historia abarque hasta el final de la Guerra Ninja, tomando en cuenta que el manga actualmente está en un receso tras dicho suceso.

    Entre las novedades para Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution tenemos algunas técnicas, como el Combination Ultimate Jutsu Attack, que permitirá a dos personajes fusionar algunas de sus técnicas y realizar un ataque conjunto más poderoso. También se espera un roster con 100 peleadores y varias carias nuevas, entre ellas un personaje totalmente inédito diseñado por el mismísimo Masashi Kishimoto, autor de Naruto.

    Habrá que ver si implementan un sistema de historia similar a la segunda y tercera parte, o bien con animaciones y combates directos como en Generations. También esperemos que los cambios en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution sean los adecuados para una saga que se siente más débil con cada entrega.

  • Skylanders: Swap Force | Reseña

    Skylanders: Swap Force | Reseña

    El original Skylanders rascó una comezón para varios usuarios que simplemente tenían que coleccionar todos y cada uno de los juguetes/contenido adicional (ya disponible en el disco), después hubo gigantes que desbloqueaban nuevos retos y más juguetes para coleccionar, ahora Skylanders: Swap Force trae una nueva forma de interactuar: Finalmente puedes saltar en un juego de plataformas.

    Skylanders: Swap Force

    La historia de Skylanders: Swap Force comienza con algunas animaciones presentando a tu antiguo rival, Kaos, la amenaza del día que involucra un plan increíblemente complicado que garantiza varias horas de juego. Kaos vuelve a las islas y aprendes de un evento que ocurre cada 100 años que dio origen a la fuerza Swap Force y la habilidad particular de estos Skylanders de poder intercambiar piezas. A manera de nota personal, en inglés el actor de voz que da vida a Kaos es Richard Steven Horowitz, quien dio vida a Invasor Zim en el clásico cartoon, en lo personal todo un gusto escuchar las escenas donde aparece.

    Para quienes no conocen el concepto, en Skylanders: Swap Force se trata de jugar en tu pantalla con los juguetes que realmente tienes de forma física. Diversos dispositivos de realidad aumentada permiten esto, por lo que básicamente estás limitado a jugar en tu consola con aquellos personajes que poseas su contraparte real en figura.

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    La trama es simple de entender con una meta clara: “Detén al malo de hacer cosas malas”, perfecto para la audiencia objetivo, además del dialogo y narrativa que dan ánimos al héroe para seguir en la aventura y ayudar a los aldeanos de las múltiples islas que visitarás en todas sus versiones: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii y Wii U.

    Como adulto a veces es difícil disfrutar un título enfocado para audiencias más jóvenes, pero en Skylanders: Swap Force hubo pequeños momentos que disfruté, como cuando conoces a un pez autoconsciente que dice algo como: “Yo no soy como mi tío, él no sabía cuándo callarse, el seguía hablando bla bla bla cuando todos querían que se callara y yo no soy así, yo sé cuándo terminar de decir algo, cuando termino de decir lo que voy a decir es porque terminé lo que iba a decir, sí señor, sé cuándo mantenerme callado, no necesito seguir hablando”.

    La parte jugable en Skylanders: Swap Force consiste en combates donde debes adquirir dinero para comprar mejoras para tu personaje en turno y encontrar sombreros que agregan puntos a tus estadísticas generales, también deberás hallar un medallón en alguna parte del nivel para obtener todas las habilidades posibles en tu criatura. Los controles son generalmente sencillos.

    Skylanders: Swap Force | Reseña
    Mezclando obtienes personajes interesantes

    Los nuevos Swap Force son separables en parte inferior y superior para que pruebes juntar las partes de diversas figuras, permitiendo combinaciones interesantes y las mejoras pueden ser específicas a la parte superior o la inferior, así que puedes tener un personaje más a tu gusto y estilo de juego. Personalmente escogí una combinación con una parte inferior rápida que pudiera esquivar fácilmente y una parte superior de ataque fuerte.

    Los escenarios incluyen retos variados, nunca estás simplemente eliminando olas de enemigos una tras otra, también saltarás en tambores para restaurar la música en lo que podría describir un café para gatos musicales, pelearás contra un cangrejo alemán, navegarás con un pez en un pantano/templo, todo para restaurar la paz y la tranquilidad.

    Ningún juego es perfecto

    Mi primer problema con cualquier juego de esta franquicia es tener que buscar (y comprar) cada uno de los Skylanders que sea del elemento necesario para abrir la puerta y cambiarlo a mitad del juego; en Spyro’s Adventure requerías uno de cada elemento, ocho en total para tener acceso a todo el contenido del juego. Ahora necesitas al menos un Gigante, para abrir cofres que encuentras en todos los niveles; seis de los nuevos Swap Skylanders, por las nuevas habilidades que tienen para moverse como escalar, teletransportación, etc, y dos más para tener los elementales necesarios y abrir las nuevas puertas que requieren una combinación de elementos. Suponiendo que este es tu primer Skylanders, eso es un mínimo de nueve diferentes juguetes que tener y que tienes que adquirir por separado en muchos casos.

    Skylanders: Swap Force | Reseña
    Al fin puedes saltar en un juego de plataformas

    Aunado a la parte de gastar-gastar de Skylanders: Swap Force, ya en gameplay algunos de los monitos son demasiado lentos y difíciles de manejar, no sabía si iba a lograr un salto y terminaba calculando mal la distancia. La cámara fija es molesta cuando tratas de encontrar tesoros escondidos o caminos para explorar los niveles. En algún momento abrí una puerta que requería una figura del elemento vida, utilicé a Stump Smash, y la cámara se fijó en un ángulo incómodo y cada que fallaba, la interfaz de usuario bloqueaba mi punto de inicio.

    Conclusión

    Skylanders: Swap Force es más de lo mismo, que no es malo, pero sí un claro intento de obtener más dinero; si tienes uno de los portales anteriores, no servirá para este nuevo juego, debes comprar nuevo portal con nuevos personajes para obtener una experiencia completa. Lo más probable es que lo adquieras para un niño de menos de diez años y en ese caso querrá tener la mayor cantidad de personajes posibles. Es difícil ver este “mezcla y crea” como una innovación en la fórmula, pero a pesar de sus fallas hay mucho, mucho contenido incluso si sólo tienes los juguetes que vienen con este paquete.

  • Chaos Code | Reseña

    Chaos Code | Reseña

    Este juego publicado por Arc System Works ve la luz en Playstation Network de América después de dos años de su presentación en las arcades de Japón. El estilo de Chaos Code recuerda a un Matrimelee o Rage of the Dragons por la manera en que se mueven los personajes y lo sólido y concreto de su modo de juego. Los personajes pintorescos serán lo primero que notarás aquí y tal vez lo único fuera de lo común, ya que el sistema de combos y ataques no es nada nuevo, aunque esto no quiere decir que sea malo.

    Chaos Code

    En la versión descargable para PS3 se agregan personajes y se tiene la posibilidad de escoger al jefe final, Kudlak-Sin. Chaos Code para consola cuenta con modos nuevos como galería y sobrevivencia, pero tiene una gran falla y es que no hay modo para rudear en línea, lo que le quita muchos puntos, si no es que todos, para el jugador competitivo promedio. Otra molestia es que los tiempos de carga entre peleas e inclusive entre menús llegan a ser enfadosos -e incomprensibles- a estas alturas del partido.

    El modo arcade es muy sencillo inclusive en el máximo nivel de dificultad, y esto solo va en detrimento de la vida útil del juego, ya que sin online o reta en vivo con amigos, la experiencia se va en picada, aunque la historia, los diálogos y la estética anime volverán atractiva esta opción para más de uno. También se extraña la ausencia de algún modo de misiones o desafíos para pulir nuestras técnicas.

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    Peleador a la vieja escuela

    Después de elegir el freak de tu preferencia, puedes darle variedad a tu lista de movimientos con dos ataques extra a elegir, ya sean dos poderes especiales adicionales o dos súpers adicionales. Las cadenas y tu estrategia de batalla obviamente se ven incididas por esta importante decisión.

    La movilidad y el sistema de pelea de Chaos Code son básicos: dos puños, dos patadas y combos encadenados de puño débil hasta patada fuerte con sus poderes y súpers al final, pudiendo hacer cancelaciones gastando dos poderes para interrumpir el poder normal. A casi todos los poderes se les puede hacer este cancel y también casi todos tienen versión EX, como en Street Fighter IV.

    Los personajes de Chaos Code comparten la manera de marcar sus movimientos, por lo que aquí no encontrarás poderes de carga o comandos raros, todos son de un cuarto de círculo hacia adelante o atrás, dos cuartos de círculo adelante para los “quintos”, y bola atrás adelante con los dos puños para el súper de veras machín. Inclusive, todos los combatientes se manejan más o menos de manera similar, salvo las limitaciones de sus poderes, cambiando sólo la velocidad con que se mueve cada uno.

    Aquí les dejo la lista de personajes de Chaos Code en orden de los más interesantes y reconocibles hasta los más genéricos y clásicos del lolimanganime.

    Chaos Code | Reseña
    Toda la estética de Chaos Code es muy estilo anime.

    Los guerreros de Chaos Code

    El Cocinero.- Es un grappler (usa agarres) y fue el primero que elegí porque lo vi bien trozo y dije: “este va a literalmente hacer unas licuadoras con el contrincante”. Se mueve un poco más lento que el resto pero nada que lo detenga de hacer rushdown como todos en éste juego. Sus agarres y súpers entran después de los combos, por lo que es diferente a los personajes de este tipo de otros juegos; sus poderes consisten en agarrarte como pescado sarandeado en su sartén. Se llama Bravo.

    Ninja cibernética.- Kagari parece salida de Bubblegum Crisis y se maneja como tal: Espadas láser, brincos ninja y estrellas ninja. Se mueve sólo un poco más rápido que los demás pero con eso le basta para no darte un respiro, tiene combinaciones largas en tierra y aire pero baja poco.

    Samurái espadachín oscuro con pasado tormentoso.- Vein es todo un chico malo que en realidad parece chica y tiene traje de mujer. Su gran espada es algo de lo que te debes cuidar porque le proporciona un alcance a cualquier distancia de la pantalla, aparte deja espadazos en el aire que te pegan después de tiempo y se puede transportar por todos lados. Un samurái guerrero oscuro hecho y derecho.

    Chaos Code | Reseña
    El jefe final se puede poner algo denso si llega a pegarte un combo.

    Jesús sangriento.- Es el jefe final de Chaos Code, un descamisado que va por la vida con el nombre de Kudlak-Sin, y te atacará sin piedad con sus muñequitos vudú. Es un “zoner” muy manchadito y sangriento que deja regados sus monos de arcilla por doquier y si le das chance al CPU de pegarte cuando llegas a él, te mostrará algunas jugadas vistosas. ¿Y qué tiene de jefe final? ¡Ahí está el detalle! Cada que te pega recupera un poco de energía.

    Lolita y Über Lolita.- Celia y Celia II (sub-jefe), respectivamente, son unas maids que te dejan ir todo el poder del cosplay en forma de sierras, láser y misiles ocultos bajo sus faldas. No son personajes de combos largos pero sus poderes bajan bastante. Celia II es lo mismo pero más robótico, como Robo-Ky.

    Ser andrógino con los poderes más jalados del juego.- Éste destaca por su dudosa sexualidad en un Japón donde los sexos indefinidos son norma. Es un(a) mangaka que trae a la vida sus dibujos en forma de súpers y se planta en su leotardo blanco al torneo que lo inviten. Su nombre es Catherine.

    El Ryu de Chaos Code. Hikaru Otagi pelea por la verdad y la justicia, tiene cabello negro y avienta hadokens hasta por los pies. A nuestro héroe le acontece un evento traumático que lo convierte en MG Hikaru y modifica radicalmente la manera en la que tira un par de patadas.

    Chaos Code | Reseña
    Hermes tiene un par de razones para escogerla.

    Lolita con báculo mágico.- Es como Sakura Card Captor si Sakura Card Captor se llamara Ctchylla.

    Pechugas Larú.- Esta especie de Sara Bustani tiene un látigo e invoca demonios como Donovan, de Darkstalkers. El verdadero y masculino nombre de esta chica de curvas irreales es Hermes.

    Tengo pistolas y soy un vaquero espacial.- Cerberus me recuerda a Cowboy Bebop. Los rayos que avienta con sus revólveres tienen un número limitado de usos por round.

    Hermanos pollo. ¿Cuándo habías manejado dos personajes a la vez? ¿Nunca? Pues no te pierdes de nada, los hermanos Cait & Sith bailan y giran atacándote, en ocasiones, por delante y por atrás. Unos karate kids muy sin chiste, aunque en manos entrenadas pueden volverse un dolor de cabeza por sus impredecibles ataques.

    Pelirroja con tonfas. Combinaciones cortas y efectivas, Rui un personaje bastante redondo con ataques para toda ocasión, ideal para los que inician con Chaos Code.

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    El sistema de combinaciones es el ideal para éste tipo de juegos, sencillo de aprender y difícil de dominar. El modo Exceed Chaos es parecido al Custom Combo de la serie Street Fighter Alpha y permite continuar cadenas que no se podría en el modo normal, hacer juggles después de ciertos poderes y demás. Este modo, combinado con las cancelaciones especiales y los poderes EX, da una amplia variedad y libertad combera, como se puede apreciar en los videos de orientales que ya llevan dándole a este juego por dos años.

    Chaos Code es definitivamente un juego que deben probar todos los fans del género de las peleas o apasionados del anime, porque las escenas, diálogos y finales les fascinarán. La movilidad es excelentejunto a una curva de aprendizaje muy intuitiva. Desgraciadamente, si no tienes con quien retar en casa puedes cansarte antes de tiempo, debido a que no se ve un parche online en el horizonte.

  • Revelan Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution

    Revelan Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution

    Gracias a la revista Jump nos enteramos que un nuevo videojuego de Naruto por parte de Bandai Namco está en camino. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution contará con más de 100 peleadores de las series de manga y anime, junto con algunas novedades que todavía no han sido reveladas.

    Obviamente habrá algunos personajes nuevos y se espera que el juego abarque hasta el final de la Guerra Ninja, ya con Obito derrotado, aunque habrá que esperar futuros detalles ahora que el título haga su presentación en el Jump Festa de diciembre, en Japón.

    La verdad, tras la segunda parte de la saga cada juego ha venido menos, con muy poco, pero muy poco de innovación. Esperemos que este no sea el caso de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, que saldrá el próximo año para PlayStation 4 y Xbox 360.

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution

  • Batman: Arkham Origins | Initiation, DLC de Bruce Wayne para diciembre

    Batman: Arkham Origins | Initiation, DLC de Bruce Wayne para diciembre

    Si quieren variarle un poco a la dinámica de patear traseros en las desoladas e invernales calles de Gotham, pronto lo podrán hacer en el nuevo contenido descargable de Batman: Arkham Origins y que estará disponible durante el mes de diciembre.

    Bajo el nombre de Initiation, este DLC se trata del entrenamiento de Bruce Wayne en Asia junto a la temible Liga de las Sombras y un habilidoso maestro. Precisamente nuestro sensei y el mismísimo Ra’s al Ghul estarán presentes en este paquete especial que incluye un mapa de retos con algo de narrativa para ahondar en los orígenes de Batman.

    Con esto, sólo quedaría pendiente un último DLC, que será un episodio adicional y estaría listo para enero de 2014. Mientras tanto puedes buscar el próximo mes Initiation para Batman: Arkham Origins en PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 y PC.

  • Grid 2, Borderlands 2 y otros tres juegos gratis para PS Plus en diciembre

    Grid 2, Borderlands 2 y otros tres juegos gratis para PS Plus en diciembre

    A través del blog oficial de PlayStation se anunciaron los juegos que se integrarán al programa PlayStation Plus durante el mes de diciembre. Los nuevos títulos para PlayStation 3 en unirse a la Instant Game Collection serán Grid 2, Borderlands 2 y Dyard; y los nuevos juegos para PS Vita son Sonic & All-Stars Racing Transformed y Urban Trial Freestyle.

    Aunque no hay nuevos juegos para PlayStation 4, Contrast y Reshogun siguen disponibles mientras Drive Club: PS Plus Edition se añadirá a la Instant Game Collection tan pronto como el título completo esté disponible, además de la posibilidad de jugar en linea, beneficio que se puede compartir con los demás usuarios de la tu consola principal.

    PlayStation Plus

    Borderlands 2 fue uno de los mejores juegos del 2012 y hasta el momento sigue recibiendo contenido descagable, además se planea que llegue una versión del juego para Vita desarrollada por Gearbox y Sony, además el primer título de la saga ya estuvo disponible de forma gratuita para los usuarios de PS Plus hace algunos meses.

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    Microsoft anunció ayer los juegos que se unirían a su programa Games with Gold, sin embargo el servicio PlayStation Plus sigue demostrando su superioridad al añadir algunos de los mejores juegos del catálogo y extender sus beneficios a todas las consolas de PlayStation.

     

  • Tres nuevos videos cortos de Final Fantasy X | X-2 HD Remaster

    Tres nuevos videos cortos de Final Fantasy X | X-2 HD Remaster

    Tenemos tres nuevos videos cortos de Final Fantasy X | X-2 HD Remaster, la próxima remasterización de Square Enix con la que podremos disfrutar de estos clásicos RPG en nuestra PlayStation 3 o en la comodidad de la PS Vita.

    La compilación viene con gráficos adaptados para alta resolución, soporte para trofeos y todos los extras de las versiones internacionales, que sólo salieron originalmente a la venta en Japón. Final Fantasy X | X-2 HD Remaster estará disponible el 18 de marzo en América y tres días después en Europa.

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  • Guilty Gear Xrd: Sign | Confirmados Zato y un nuevo peleador, Bedman

    Guilty Gear Xrd: Sign | Confirmados Zato y un nuevo peleador, Bedman

    Zato=One se une al roster de peleadores de Guilty Gear Xrd: Sign, reveló Arc System Works mediane la página oficial del videojuego. También se anunció por fin un peleador nuevo, Bedman.

    A Zato ya lo conocemos de hace tiempo, usa principalmente las sombras para mantener a la distancia deseada al oponente. Sus movimientos no son sólo para golpear o presionar, sino para inmovilizar al rival, por lo que en buenas manos suele ser bastante fastidioso para lidiar con él.

    En cuanto a Bedman, pueden verlo completo en la siguiente imagen. Como se puede apreciar, este joven yace plácidamente en una cama desde la cual atacará con diversos artilugios montadas a la misma. Guilty Gear Xrd: Sign saldrá para arcades, PlayStation 3 y PlayStation 4 hacia la mitad del siguiente año.

     Guilty Gear Xrd: Sign | Bedman

  • Pacman and the Ghostly Adventures | Reseña

    Pacman and the Ghostly Adventures | Reseña

    La era de los grandes juegos de plataformas parece muy lejana ahora que vemos tantos Call of Duty, Halo y Gears of Wars, pero de vez en cuando llegan títulos que nos recuerda porqué este género fue el rey todavía hasta la década pasada. Pac-Man and the Ghostly Adventures (para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC) es uno de estos juegos.

    Pac-Man and the Ghostly Adventures

    Antes de hablar del del videojuego, quiero recomendarles la serie animada. En Pac-Man and the Ghostly Adventures (serie) vemos a un come píldoras muy diferente al que conocemos; este nuevo Pac-Man es un niño que asiste a la escuela de Pac-World y tiene aventuras con sus amigos, hasta que un día el sello que divide su mundo con el inframundo se rompe y los fantasmas atacan.

    La serie es muy divertida y altamente recomendable, para un público infantil claro está, y el videojuego que se desprende de este show es uno de los pocos que no sólo retoma el humor, el arte y la historia de manera adecuada, sino que la complementa apoyado en las características propias de su medio, brindándonos una experiencia más completa y muy disfrutable.

    Pac-Man inició como un videojuego, y por más recomendable que sea la serie no puede superar al material original, de hecho ninguna iteración de esta saga ha superado la esencia simple del clásico que salió para arcades en 1980; por fortuna, Pac-Man and the Ghostly Adventures no intenta reinventarlo, en lugar de eso empieza a construir una nueva mitología basada en la más reciente teleserie del último hombre amarillo.

    Comiendo fantasmas, juntando power-ups

    Lo más notorio aquí es el enorme parecido que existe entre el programa de televisión y el videojuego, gráficamente son idénticos, los personajes se mueven y actúan muy parecido, aunque las voces no son las originales y eso resulta muy molesto tomando en cuenta lo bien que se siente la adaptación. Además, para los pequeños gamers latinos, no cuenta con ningún tipo de doblaje, el cual también se habría agradecido en un juego con cierto enfoque para niños.

    La historia toma lugar al finalizar la primera temporada, puede que los que no la conozcan no se sientan intrigados con la trama así que recomiendo verla antes de tomar el control; como ya dije, es una buena serie. Los personajes que conocemos estarán ahí y es especialmente divertido verlos en la escuela haciendo lo que siempre pensé que harían en sus tiempos libres cuando los miraba en TV.

    Pacman and the Ghostly Adventures | Reseña
    Los niveles están muy bien diseñados y mantienen cierta nostalgia.

    Nuestro joven héroe Pac-Man necesitará derrotar a los fantasmas de toda la vida y evitar que el perverso Betrayus ejecute sus maléficos planes, para hacer esto recorrerá diversos mundos, recogerá muchísimas píldoras, devorará cientos de fantasmas y conseguirá todos los power-ups que puedas.

    Así es, ahora Pac-Man puede comer fantasmas sin la necesidad de una gran píldora y también puede cambiar su forma y adquirir nuevas habilidades como disparar fuego o hacerse de goma, esto es de hecho el centro del gameplay, pues cada poder tiene funciones específicas, ventajas y desventajas.

    Los controles de Pac-Man and the Ghostly Adventures se sienten precisos; tal vez no sea un Mario, pero es un muy buen juego de plataformas. No encontré un solo nivel en el que muriera por culpa del control, siempre que caía al vacío o un fantasma reducía mi salud a cero sabía exactamente en qué había fallado. Cada muerte fue mi culpa… Y morí mucho.

    Pacman and the Ghostly Adventures | Reseña
    Olvídate de comer píldoras, ¡busca los power-ups!

    Los escenarios en Pac-Man and the Ghostly Adventures abarcan lo clásico del género, pero son variados y divertidos de explorar: Templos antiguos, paisajes urbanos, parajes helados hasta los dientes y cavernas repletas de lava te esperan en tu camino antes de poder hacerle frente jefe final.

    La dinámica de gameplay es primordialmente en niveles tridimensionales, donde aparte de avanzar y derrotar algunos enemigos, podrás ir recolectando ítems y encontrar la mejor ruta hacia el final de nivel. También hay varios momentos y jefes de nivel que te harán replantear tu estrategia, sobre todo en el uso de power-ups. Las boss battles son efectivas, con enemigos inmensos y creativos, que en muchos momentos ponen a prueba tu habilidad con el joystick.

    Del juego a la serie… Y al juego (de nuevo)

    Pac-Man and the Ghostly Adventures sufre de un conflicto de identidad: No quiere ser un juego, quiere ser una continuación de la caricatura; pero al mismo tiempo no quiere ser la serie, quiere tener su propia personalidad… Pero no lo logra; y lo peor, quiere ser un juego para niños, pero también quiere cumplirle a los nostálgicos de los primeros títulos de Pac-Man, así que se obliga a sí mismo a ir en dos direcciones diferentes.

    Pacman and the Ghostly Adventures | Reseña
    Las batallas contra jefes son divertidas y tienen su chiste.

    Los jugadores más hardcore pueden encontrar Pac-Man and the Ghostly Adventures algo simplista en sus controles y mecánicas de juego, pero los niños (y me refiero a niños pequeños como los que ven la serie) encontrarían la dificultad del título no sólo retadora, sino prohibitiva, casi imposible en algunas zonas, sumándole a eso que el juego sólo se encuentra subtitulado al español pero todos los diálogos están en inglés nos da como resultado un producto que no está correctamente orientado ni para niños, ni para adultos.

    Sin duda esta obra de Bandai Namco pudo ser mucho más de lo que es, pero no quiere decir que no sea bueno, de hecho es buenísimo, pero necesitas tener la disposición adecuada para disfrutarlo, así que si te gusta el género de plataformas y eres un adulto inmaduro que se despierta los fines de semana a ver Disney XD, Pacman and the Ghostly Adventures te va a encantar.

  • Sony resetea claves de cuentas PSN por actividad sospechosa

    Sony resetea claves de cuentas PSN por actividad sospechosa

    En la madrugada comentaba sobre una nueva molestia la red PSN, pues al querer accesar a los servicios en línea ya sea en PlayStation 3 o en PS Vita, a muchas personas les botó un error que rezaba que el usuario o la contraseña eran inválidos. Bueno, aunque hasta el momento no hay información oficial de PlayStation Latinoamérica sobre el tema, gracias a un moderador de los foros estadounidenses ya sabemos la razón del problema.

    De acuerdo al texto publicado, Sony “monitorea regularmente (las cuentas) para detectar actividad irregular, y si es detectada resetean las contraseñas para proteger a las consumidores y a su información”. Esto puede venir debido al crecimiento de páginas que te ofrecen juegos en versión digital a poco más de la mitad de precio que normalmente pagas por uno de ellos.

    Lo que hacen es crear una cuenta, bajar el juego y venderla posteriormente a dos personas ya solamente con la necesidad de activarlas; hay que recordar que Sony permite un límite de dos consolas activadas por cuenta, las cuales pueden compartir juegos y aplicaciones bajadas y ser usadas por otras cuentas que estén registradas en esas mismas consolas.

    De acuerdo a los primeros reportes, al menos en Europa y México las cuentas reiniciadas equivalen a cerca del 80 por ciento. Si tú tienes este problema, checa nuestra nota anterior para saber cómo recuperar tu contraseña, ya sea restableciéndola manualmente o comunicándote al departamento de Soporte.

  • Yaiba: Ninja Gaiden Z | Detalles e imágenes del sistema de combate

    Yaiba: Ninja Gaiden Z | Detalles e imágenes del sistema de combate

    Koei Tecmo lanzó un nuevo set de imágenes de su videojuego Yaiba: Ninja Gaiden Z, al tiempo que compartió nuevos detalles sobre el tipo de combate que presentará el juego y que nos permitirá abrirnos paso entre los muertos, mutantes cibernéticos y, finalmente, Ryu Hayabusa.

    Básicamente, para defenderse los zombis y toda clase de enemigos, además de las obvias herramientas ninja, (y como está muerto también) Yaiba podrá hacer uso de partes de su cuerpo, como por ejemplo agarrar su espina dorsal como látigo eléctrico, creando tormentas de fuego y electricidad entre una horda grande de come cerebros elementales.

    Yaiba también podrá “escupir las tripas” para atacar a distancia y combinarlos con sus ataques a espada. Algunos ejemplos de este tipo de combate así como un vistazo a los enemigos y una secuencia en un nuevo escenario pueden ser vistas a detalle en las siguiente galería de Yaiba: Ninja Gaiden Z.

  • Lightning Returns: Final Fantasy XIII, ya disponible la demo japonesa

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII, ya disponible la demo japonesa

    Si ya no aguantas las ganas por probar Lightning Returns: Final Fantasy XIII, una opción es crear una cuenta japonesa y bajar la demo que ya se encuentra disponible en la PSN Store de aquel país. Ten en cuenta que la descarga pesa 1.7 gigas. Aquí puedes ver cómo sacar una cuenta de este tipo.

    Adicionalmente, en la tienda japonesa ya están disponibles los primeros trajes DLC para el juego (a un precio de 400 yen cada uno): Lovabable Moogle, Shinkai no Sei y Ultimate Liberator, estas vestimentas sirven para alternar tu repertorio con nuevas habilidades, aunque ninguno de ellos es propiamente sobre poderoso.

    Lightning Returns: Final Fantasy XIII llegará a América el 11 de febrero del próximo año y a Europa el 14 del mismo mes. El juego estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360, así que tendrás que dejar descansando un rato tu consola de nueva generación si piensas comprar o ya adquiriste alguna.