Mojang, estudio perteneciente a Microsoft, anunció Minecraft: Story Mode como parte de un proyecto en colaboración con Telltale Games, quienes habían revelado que estaban preparando un anuncio importante durante este mes.
Lo único confirmado hasta el momento es que la jugabilidad no distará mucho del estilo de los juegos como The Wolf Among Us o The Walking Dead, en consecuencia la trama y decisiones en la trama serán lo más importante, algo que puede ser complicado dada la inexistente historia de Minecfraft.
La buena noticia es que Telltale Games se encuentra trabajando con los miembros más activos de la comunidad del juego con el propósito de mantener el mayor éxito posible en la franquicia, como lo ha hecho hasta ahora. Hasta ahora son los únicos detalles que existeno, así que habrá que esperar para saber un poco más sobre él.
Minecraft: Story Mode hará su debut el próximo año en prácticamente todas las plataformas disponibles, es decir, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, PC, Mac, iOS y Andorid.
Según el blog de Square Enix, el primer episodio de Life Is Strange ya cuenta con fecha de salida oficial, el próximo 30 de enero podrá ser adquirido por los usuarios de PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, anuncio que se celebró mostrando un nuevo tráiler sobre lo que las empresas especializadas opinan de él.
Desarrollado por Dotnod Entertainment (conocidos por Remember Me), Life Is Strange se define como una aventura interactiva en la que tomaremos el papel de una estudiante de fotografía llamada Max Caulfield, joven que regresa a la ciudad ficticia de Arcadia Bay, Oregón para investigar, junto con su amiga Chloe, la desaparición de una antigua compañera, justo en el momento en el que la protagonista se da cuenta de que tiene el poder de regresar el tiempo en breves periodos de tiempo.
El juego está planeado para salir en una temporada compuesta por cinco episodios distintos, cada cápitulo tendrá un costo de 4.99 dólares con la opción de comprarlos todos por 19.99 (sin descuento alguno).
La primera aventura del título se enfocará en dar contexto y contar los sucesos que dan consecuencia a la trama principal.
Disponible a partir de ayer y en forma exclusiva para PlayStation 3 y PlayStation 4, ya podemos adquirir Guilty Gear Xrd: Sign, videojuego que significa el brinco de la saga y de Aksys Games hacia la actual generación de consolas, sin olvidar a los que todavía le sacamos varias horas semanales a nuestra PS3.
El regreso de la aclamada franquicia viene acompañado de una gran expectativa, no sólo por sus impresionantes visuales, sino por su renovado sistema de peleas y la expansión de la trama; además contará con un pulido apartado en línea que permitirá lobbies para 64 personas y una conexión inteligente entre ambas plataformas.
Por si fuera poco, Guilty Gear Xrd: Sign vendrá con opción dual en lo que respecta al audio, con posibilidad de escuchar las voces en su idioma original, japonés, o bien seleccionar el doblaje en inglés.
Aquellos que preordenaron o buscan conseguir la edición especial de Guilty Gear Xrd: Sign,tendrán que esperarse un poco más, pues esta versión llegará la semana que entra, a partir del 23 de diciembre. ¡Duel! ¡Let’s rock!
Mucho se había hablado sobre la llegada de los Heist, atracos cooperativos para hasta cuatro jugadores, a Grand Theft Auto Online, pues al fin Rockstar liberó un tráiler en el que confirma que llegarán a Grand Theft Auto V en sus versiones de actual y anterior generación.
Aunque los atracos fueron planeados como un componente inicial de Grand Theft Auto Online, su desarrollo resultó más laborioso de lo que Rockstar North, anticipó llevando a un retraso de más de un año e incluso provocó rumores de su cancelación.
A pesar de que los atracos ya fueron confirmados para Grand Theft Auto V en sus versiones de Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 y la futura versión de PC, no se ha revelado una fecha de salida, aunque anticipan que será a inicios de 2015 y como un DLC gratuito.
Si no tienes tiempo para ver la presentación de más de dos horas que Sony presentó en la PlayStation Experience 2014 ahora puedes disfrutar de lo mejor del de esta conferencia en poco más de cuatro minutos.
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La PlayStation Experience 2014 fue la primera edición del festival anual de Sony dedicado a los juegos, desarrolladores y noticias de la familia PlayStation.
En el evento se mostro por primera vez gameplay de Uncharted 4: A Thief’s End, se anunció una tonelada de juegos nuevos y se realizaron muchísimas conferencias sobre el desarrollo de videojuegos.
Puede que su versión 1.0 no fuera bien recibida, pero desde la salida del parche 2.0 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ha acuñado millones de seguidores y cientos de nuevas caracteristicas.
Tal es el caso del añadido más resaltable de la última actualización del juego, ya que ahora podremos optar por casar a nuestros personajes por medio de la Ceremony of Eternal Bonding, la cual iniciará con una nueva misión “The Ties That Blind”.
Como en la vida real puedes optar por distintos tipos de ceremonias dependiendo de nuestro presupuesto pues contamos con tres opciones: la versión básica que es gratuita, la gold que tiene un costo de 10 dólares por invitado y la platino que nos costará 20 dólares por persona.
Toda boda otorgará items únicos a los participantes, aunque las bodas gold y platino tienen los mejores items, y pueden realizarse entre personajes de cualquier raza, ocupación y género.
Square Enix también celebró que su MMORPG alcanzó los 2.5 millones de subscriptores entre sus usuarios de PC y consolas y nos recuerda que Final Fantasy XIV: A Realm Reborn recibirá su siguiente gran actualización (3.0) Heavensward en primavera del próximo año y que estos son los últimos días del programa de upgrade de PlayStation 3 a PlayStation 4.
Deep Silver publicó un video detrás de las cámaras de la remasterización para consolas de nueva generación Saints Row IV: Re-Elected, al igual que de su próxima expansión individual, Gat out of Hell.
En el clip conocemos voces de los Saints y tenemos un exclusivo vistazo de la grabación del doblaje de expansión, con Daniel Dae Kim (Johnny) y Natalie Lander (Kinzie), mientras comparten sus experiencias y el desafío que representa interpretar a los habitantes de Steelport.
En Gat Out of Hell jugaremos como Johnny Gat o Kinzie Kensington mientras destruimos el Infierno mismo, en una misión para salvar el alma del líder de los Saints. Íconos históricos, viejos amigos, aún más viejos enemigos, una pistola que habla, un número musical completo y toda la locura habitual de la saga (aumenada exponencialmente) nos esperan cuando salga a la venta este 20 de enero de 2015.
La expansión estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y Windows PC, mientras que vendrá incluida dentro de Saints Row IV: Re-Elected, para Xbox One y PlayStation 4.
¡Prepárate para una nueva aventura en Lego Batman 3: Beyond Gotham! Si eres dueño del pase de temporada podrás acceder al paquete de contenido descargable del Escuadrón Suicida (The Squad Pack) a principios del 2015 para PS4, Xbox One, Xbox 360 y PS3.
Este DLC presenta a un nuevo grupo de personajes y vehículos manipulables de DC Comics, más logros, así como una misión adicional a la historia, ya que una una figura misteriosa se ha infiltrado en la prisión Belle Reve, y tendremos que abrirnos camino estrepitosamente dentro de la cárcel en la piel de Deadshot, Deathstroke, Harley Quinn, el Capitán Bumerán, Amanda Waller y otros miembros del equipo.
Recuerda que el pase de temporada de Lego Batman 3: Beyond Gotham te da también acceso a otros interesantes contenidos temáticos para el juego: El Hombre de Acero, El Caballero Oscuro, Batman Edición 75 Aniversario, Flecha Verde y Mundo Bizarro.
Hace unos días Aksys Games notificó de un retraso en la salida de la edición especial de Guilty Gear Xrd: Sign, producto de una huelga en puertos de la Costa Oeste. Hoy la compañía notificó que, aunque unos días tarde, este mismo mes podremos comprar esta versión.
La edición para coleccionistas estará disponible a partir del 23 de diciembre en América, para PlayStation 3 y PlayStation 4. La edición regular de Guilty Gear Xrd: Sign mantiene su fecha de lanzamiento para el 16 de diciembre, tanto en formato físico como digital, por si no te puedes aguantar en echar la reta con Sol y Ky.
Recuerda canjear durante los primeros días tu DLC gratuito con una peleadora extra, Elphelt, pues sólo estará disponible hasta mediados de agosto.
El fin de semana en Las Vegas se llevó a cavo la conferencia de prensa de Sony de la PlayStation Experience 2014, la primera edición del evento anual de videojuegos dedicado a las consolas de PlayStation.
Si quieres ver toda la información, así como todos los tráilers de los próximos juegos que llegarán a consolas de Sony, te invitamos a que veas el siguiente video con la conferencia completa que Sony ofreció el primer día del evento.
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Durante el evento Sony dio a conocer muchísima información de sus próximos estrenos como Uncharted 4: A Thief’s End, The Order: 1886 y No Man’s Sky; y anunció muchos juegos para todas sus consolas.
Koei Tecmo publicó la semana pasada el primer tráiler con las voces en inglés, así como varias imágenes de la versión occidental de Atelier Shallie: Alchemist of the Dusk Sea, la próxima iteración de su prolífica saga de juegos de rol con alquimistas.
Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea saldrá para PlayStation 3 el 10 de marzo en América, y tres días más tarde en Europa. Tendrá un precio sugerido de 49.99 dólares y narrará el capítulo final de esta franquicia. La historia seguirá a dos alquimistas con el mismo apodo y entre las novedades incluye un gestor de tiempo libre. El tráiler nos explica mejor todo.
Además del video, Koei Tecmo también compartió esta galería. Recuerda darle clic o abrirlas en una venta nueva para ver las imágenes en tamaño completo. Para conocer más de Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea visita nuestra nota anterior.
Hace tiempo les comentamos del reboot de Amplitude, el clásico de Harmonix, que ahora veremos en PlayStation 3 y PlayStation 4, y del cual les traemos el primer video con gameplay, cortesía de GameSpot.
En el clip se ve que la mecánica musical con el tablero de seis partes y diversos instrumentos musicales sigue intacta, aunque eso sí, con un mejorado apartado gráfico bastante electrónico. La segunda parte del video nos deja ver cómo será el multijugador.
Amplitude será parte del catálogo de juegos para la expo PlayStation Experience, en la ciudad de Las Vegas este fin de semana. Pero si no estás allá para probarlo lamento decirte que es probable que no esté disponible sino hasta Navidad, pero del año que entra.
Otro sito web que tuvo acceso a la alpha de Amplitude fue Polygon, puedes leer sus comentarios respecto al juego en este enlace.
En algo que luce como un movimiento obvio, Resogun, el título de navecitas de lanzamiento para PlayStation 4, brincará ahora a sus hermanas, la PlayStation 3 y la PS Vita, durante la segunda quincena de diciembre.
Sony anunció en su blog que Resogun saldrá primero a la venta en la PSN Store europea el 17 de diciembre, y una semana después lo podremos descargar en América, el 23 del mismo mes.
Estas versiones correrán a 30 cuadros por segundo (la versión de PS4 corre a 60), pero vendrán con soporte para cross-save entre PS3 y PS Vita, con controles táctiles incluidos y cooperativo ad-hoc para la versión de portátil. Sin embargo,l la mejor noticia de todas es que si ya posees Resogun en PlayStation 4, recibirás las otras versiones de manera gratuita. ¡Gracias, Sony! Checa el tráiler de anuncio.
“Escoger un juego que fue creado específicamente para PS4 y traerlo a PS Vita y PS3 es muy difícil, y el hecho más complicado para aceptar durante su desarrollo, especialmente en lo que se refiere a comportamiento y gráficas, es que estas plataformas no tienen el poder de la PS4”, comentó el equipo de Climax Studios, encargado de los ports de Resogun.
Capcom anunció el día de hoy que Resident Evil HD, la remasterización del clásico remake de GameCube, llegará a PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Windows PC el 20 de enero del próximo año.
El juego ya salió en Japón y de hecho pudimos conseguir una copia como buenos fans que somos de la franquicia; les podemos anticipar que conserva todo ese sentimiento clásico, pero con un brinco gráfico que vale la pena. Si no me creen chequen la galería a continuación.
Por cierto, Resident Evil HD costará 19.99 dólares y sólo estará disponible de manera digital, al menos durante su fecha de lanzamiento original.
Ya sabemos que Metal Slug 3 llegará a PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita, pero no es el único clásico de Neo Geo que viene en camino, como ya adelantó SNK Playmore.
Mediante un artículo en el Blog de PlayStation, la compañía anunció que próximos títulos podrían llegar a las consolas de Sony, y publicaron una encuesta para que la base de fans de estos títulos elija cuál le gustaría ver próximamente.
La lista es amplia y trae unos juegazos. En lo personal a mí me encantaría (re)jugar en mi PS3, PS4 o PS Vita Garou: Mark of the Wolves, Real Bout Fatal Fury 2, The Last Blade 2 y Shock Troopers: 2nd Squad. P
Art Of Fighting 2
Fatal Fury Special
Garou: Mark Of The Wolves
The King Of Fighters ’97
The King Of Fighters 2000
The Last Blade 2
Metal Slug X
Neo Turf Masters
Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers
Samurai Shodown II
Samurai Shodown V Special
Sengoku 3
Shock Troopers: 2nd Squad
Twinkle Star Sprites
The Ultimate 11: Snk Football Championship
Nótese que The King of Fighters 98 no está en la encuesta, pese a ser uno de los más balanceados y exitosos de la franquicia, esto se debe a que aparentemente el juego llegará a la PSN en la forma de The King of Fighters 98 Ultimate Match Final Edition.
“Si no está roto no lo arregles”, reza el refrán, y Activision lo ha seguido al pie de la letra desde 2007 cuando lanzó Call of Duty 4: Mordern Warfare. Y otra vez estamos en esa época del año en que recordamos la frase y probamos la entrega anual de este conflicto bélico que parece que poco ha evolucionado a través del tiempo, aterrizando en esta ocasión con Call of Duty: Advanced Warfare y la promesa, otra vez, de un cambio notable.
Call of Duty: Advanced Warfare
Pero hay que ser honestos. ¿Por qué habría de cambiar Activision algo que le ha funcionado tan bien durante casi una década? La fórmula de los escenarios de guerra más modernos le ha redituado en éxito crítico y comercial, siempre con dos elementos clave tatuados en el ADN de cada nueva iteración: una sólida estructura de juego en línea y momentos definitivos en la campaña.
Si por algo resaltó Modern Warfare inmediatamente fue por lo primero. De repente Halo y Gears of War cedieron terreno en los servidores de Microsoft para darle paso a este título, que se convirtió de golpe y porrazo –y durante varios meses- en el más jugado en Xbox Live. La clave fue el balance, los entretenidos y variados modos, el excelente diseño de mapas y una gran selección de armas, todo para encontrar un nido de usuarios en Internet que gozaban con partidas no tan aceleradas como otros FPS futuristas, y tampoco de ritmo semilento, como en la mayoría de títulos basados en la Segunda Guerra Mundial.
El otro aspecto por el que ha brillado la saga Call of Duty es por su especial atención en la trama y los momentos clave dentro de sus modos de campaña. La muerte del general Paul Jackson junto con otros miles de personas víctimas de una bomba nuclear en Modern Warfare fue el primero de esos momentos críticos, especiales y hasta polémicos que se sucedieron en las próximas entregas, tocando quizá su pico más alto con la escena del asesinato de civiles inocentes en el aeropuerto, en Modern Warfare 2.
Estando en un punto tan alto de aparente excelencia, era difícil imaginar un giro brusco en la franquicia, pero Activision tomó el reto: dejó fuera de la producción de Advanced Warfare a sus estudios de siempre, Treyarch e Inifinity Ward, para darle la batuta a uno nuevo con ideas menos recicladas –Sledgehammer Games- y adelantó todavía más el reloj para ofrecer un escenario bélico más futurista, donde máquinas y hombres funcionaran en mayor simbiosis… bueno, no tanto.
El primer video que observé de Call of Duty: Advanced Warfare y el uso de exotrajes me hizo pensar inmediatamente en Titanfall. Me vino a la mente que Activision no quería pasar de largo esta veta de oro que había descubierto Respawn Entertainment y seguiría sus pasos. Y los siguió, pero no en el sentido literal de imitar sus mecánicas con robots y tecnología para saturar la pantalla, pero sí en la iniciativa de regresar al tablero de diseño y reconstruir el esquema central de gameplay para ofrecer el primer Call of Duty que se siente como un verdadero cambio desde 2007.
A primera instancia los exoesqueletos recuerdan a Titanfall, pero creánme, es mejor.
Bienvenidos al 2054, año de Kevin Spacey y las milicias privadas
Bienvenidos al año 2054. ¿Algo ha cambiado cuarenta años al futuro? No en el panorama de luchas de poder y terrorismo, de cierta manera incluso la situación se ha agravado, con un grupo conocido como KVA intentando sembrar el caos bajo su misión de limpiar al mundo de sí mismo.
En Call of Duty: Advanced Warfare tomaremos el control de Jake Mitchell, un soldado a quien se le otorga una segunda oportunidad tras perder su brazo en una misión en Corea. Clásico en la saga, este importante momento definitivo no es narrado a manera de flashback, sino que lo viviremos en la primera misión que cierra con una impresionante secuencia donde vemos que somos rescatados mientras nuestro brazo se queda ahí, cercenado junto a nuestros compañeros muertos.
Atlas, una compañía que sirven como armadas a sueldo, crea una prótesis para Mitchell y le da la oportunidad de seguir luchando en nuevos frentes, ahora con la tecnología y una directriz firme en manos del dueño del corporativo, Jonathan Irons, un personaje que seguramente ya todos saben que fue modelado a partir de Kevin Spacey, el actor protagónico de House of Cards.
Curiosamente, el personaje interpretado por Kevin Spacey, no es el mejor trabajado del videojuego.
Como es de esperarse, el hecho de que el balance de poder mundial se encuentra en una compañía militar privada es una bomba de tiempo, y el argumento dará algunos vuelcos mientras desentramamos los secretos más oscuros de Atlas y peleamos en diversos frentes. La historia de Call of Duty: Advanced Warfare no es precisamente innovadora y prácticamente no contiene un solo giro argumental inesperado, sin embargo, abogó por dejar de lado una trama compleja para presentar la campaña de una forma más explosiva y brutal, como una buena película de acción hollywoodense, pero con 400 kilos más de nitroglicerina.
Curiosamente, la interpretación de Spacey es la que me pareció más baja, e incluso su modelo ultra detallado en 3D a veces luce muy estático y pierde credibilidad. Caso contrario al protagonista, quien vive en voz del ya súper solicitado Troy Baker, y de Gideon, nuestro tutor buena parte del juego, interpretado por Gideon Emery; ambos personajes se vuelven de los más recordados de la franquicia y se puede sentir una conexión real entre ellos que te obliga a mantener con vida al otro y al mismo tiempo hacerle caso en las situaciones apremiantes.
Tecnología Atlas a su servicio.
Punto a destacar, y a súper destacar en este caso, es el doblaje en español latino, que me pareció acertado y con un reparto de voces tan adecuado que parecía a veces el doblaje natural de Call of Duty: Advanced Warfare.
El único tache en este aspecto son algunos momentos donde falla la sincronización con los labios, pero Activision ya sabe hacia dónde tiene que apuntar para convencer a nuestro mercado.
La mayoría de mapas son escenarios urbanos, varios de ellos transitados por civiles.
Conociendo al exoesqueleto
La campaña en general sirve como un gran tutorial para conocer todas las novedades y se requieren varias misiones para tener los dedos bien puestos sobre los botones, sobre todo para aquellos que nacimos con la mira chueca. No hay que malentender esto, ya que no demerita la experiencia explosiva y adrenalínica de completar la historia, llena de momentos que te harán incorporarte de tu asiento.
Son quince misiones en total, en realidad la mayoría de ellas muy cortas y se pueden completar en espacio de 30 minutos o menos si vas directo al objetivo, aunque si intentas encontrar todos los coleccionables, le pones en la dificultad más alta, te aguardas a desaparecer a cada soldado enemigo y no eres tan ducho en los FPS como yo, cada episodio puede extenderse al menos al doble. Me gustó que pese a los momentos obvios de dificultad, nunca sentí que Call of Duty: Advanced Warfare fuera injusto o imposible de pasar, el perfecto control te hace sentir que tienes la situación a la mano siempre y cuando pongas todos tus sentidos en ello.
Ya en cuestión de gameplay, tenemos varios cambios importantes, siendo el más evidente el uso de exoesqueletos, que potencian a nuestro soldado con características como doble salto, un gancho para alcanzar lugares altos, ralentización del tiempo, trepar por paredes, escudos defensivos y un mediano etcétera. Cada traje es diferente, adecuado para diversas situaciones y la campaña te obliga a usarlos todos para conocerlos.
Los exoesqueletos le añaden una dimensión extra al juego, tomen por ejemplo el uso de ganchos para explorar los niveles.
Algo que me encantó es que además de los trajes hay un bien estudiado progreso por los escenarios que te ofrece cierta apertura en cuanto a cómo completar cada nivel. Los escenarios son relativamente pequeños (y en campaña hasta restringidos, tantito te sales y “mueres” por salirte del objetivo), pero te da opciones para superarlos, ya sea flanquear sorpresivamente enemigos, campear, usar escudos y pararte a lo macho, o bien hasta algunas rutas alternas menores.
El arsenal de Call of Duty: Advanced Warfare también colabora con esto. Las armas tienen diferente poder, velocidad de recarga y propiedades únicas como visor de calor y el útil marcador de objetivos, que permite que al enfocar con la mira a un enemigo lo marques de color rojo para tener una mejor perspectiva de hacia dónde se mueve, incluso detrás de paredes. Puedes traer dos al mismo tiempo y alternar libremente entre ellas.
Las granadas también recibieron un cambio mayúsculo. Disponemos de dos tipos, una para cada gatillo, y al dejarlo apretado sólo la prepararemos, pero con otro botón podemos cambiar el tipo de granada que lanzaremos al final. El gatillo derecho tiene las explosivas (inteligente, de contacto, fragmentación), mientras que el gatillo izquierdo tiene algunas de uso más táctico (marcadoras, cegadoras, eléctricas).
La campaña de Call of Duty: Advanced Warfare también nos pone algunos niveles con minijuegos o actividades alternativas, que van desde conducir una moto futurística, pasando por el clásico uso de torretas, secciones de plataformeo, otra de sigilo y hasta una intensa misión conduciendo un mecha con el que sientes que ni toda la artillería del mundo puede contra ti.
La campaña está repleta de momentos con mucho punch.
Multijugador para todos
El armamento en sí ya es una variante menor pero interesante de lo que hemos conocido de la saga, y junto con el inteligente diseño de mapas convierten la campaña en solitario en algo diferente, una experiencia que afortunadamente también se traslada íntegra (y más intensa) al multijugador, donde tendremos que tener cuidado de todo lo que le tiramos a Atlas y KVA, pues ahora las útiles granadas marcadoras y el uso de exoesqueletos con mayor movilidad estarán también en nuestra contra.
No soy muy clavado de estos modos, más que nada porque lo mío no es disparar en primera persona con muchísima precisión, sin embargo tengo que reconocer que pasé un muy buen rato. Activision empleó un bien tiempo balanceando el gameplay para evitar que aquellos que son salvajemente mejores se cansen de agarrar carne de cañón, o que los novatos sientan que no progresan pues son abrumados por la puntería y la memoria muscular de los rivales más experimentados.
Los mapas multijugador son mucho más abiertos.
Call of Duty: Advanced Warfare mantiene el mismo nivel de excelencia en el multiplayer, aunque ahora con un grado vertiginoso mayor gracias al uso de los exoesqueletos, que se traducen en batallas más intensas, menos tácticas pero más divertidas. Estos trajes le añaden otra dimensión a cómo transitas en cada mapa y se sienten como algo totalmente nuevo en modos como Captura la Bandera.
Obviamente, también hay muchos escenarios a la vieja usanza, donde brincar doble y el gancho no sirven de mucho, así que en este sentido tenemos mapas y estilos de juego que satisfacen a todos los gustos, pese a algunos bugs que están siendo explotados por un grupo de usuarios. Activision ya está trabajando al respecto, así que no debe tardar en tener una solución permanente para los exploits que se ha descubierto.
El grado de personalización es vasto, pero nunca confuso.
El nivel de personalización también se llevó un paso más adelante en Call of Duty: Advanced Warfare, sin que se sienta tan imposible de entender para los no tan estudiados como en la última entrega, Ghosts. El desbloqueo de premios y características es más rápido, y hay un montón de perks, personalizaciones para armas y cuestiones estéticas que te mantendrán ocupado por varios meses, más si tomamos en cuenta los planes de contenido descargable con los que cuenta el título.
Básicamente, tenemos mejoras y creaciones de clases personalizadas para ajustar no sólo a cada tipo de juego, sino al mismo nivel del usuario, para usar bonificaciones que realmente sean alcanzables y no experimentar con imposibles “kill streaks” o modificaciones de armas que no podemos manejar con la misma destreza.
Claro que hay que tomar en cuenta que el componente multijugador de Call of Duty: Advanced Warfare fue desarrollado por otro estudio, Raven Software, por lo que son notorios ciertos cambios en cuanto al brinco de la campaña a la refriega en línea. Simplificando: los mapas son muchos más abiertos y la movilidad bastante más ágil.
Por si fuera poco, hay todavía un modo adicional para jugar en cooperativo local y superar una larga secuela de misiones de alto grado de dificultad, donde el principal objetivo es sobrevivir tremendas oleadas de tropas enemigas. ¿Las superaste todas? No hay problema, una segunda vuelta le sube todavía más el renglón a la dificultad y las horas de juego.
Técnicamente, el videojuego es una chulada y más corriendo a 60 cuadros por segundo. Pero ya sea en Xbox One, PlayStation 4 o PC, no habrá ninguna queja al respecto, más allá del inerte modelo basado en Kevin Spacey. La construcción de los paisajes urbanos supera por mucho, no sólo en detalle sino en diseño, a los de anteriores entregas, los personajes también se notan mucho más vivos y las armas tienen el punch adecuado, sin exagerar ni sentirse como que estás disparando salva. El apartado de sonido también es soberbio y recomiendo usar audífonos para que la guerra te estremezca como se debe.
Las misiones son cortas y pueden ser completadas en una media hora cada una.
El multijugador también sus momentos “wow”.
La campaña no es la mejor de la saga, pero sí contada con mayor detalle.
Las nuevas armas se sienten realistas a pesar del grado futurista en ellas.
Gideon es el compañero que quisieras tener en todo FPS.
En total son quince misiones, ésta es una de las últimas.
Puedes traer dos armas al mismo tiempo.
Las gráficas lucen muy bien, especialmente en nuevas consolas.
El componente multijugador tiene algo para todos.
Las versiones de Call of Duty: Advanced Warfare para Xbox 360 y PlayStation 3, aunque gráficamente lucen muy deslavadas, en la cuestión principal, el gameplay, conservan el mismo ritmo intenso, aunque con algunos bajones de frame rate, sobre todo a la hora de repartir plomo en Internet. Hay que felicitar también a High Moon Studios, pues lograron atrapar en las anteriores consolas casi todo el poder de lo que vemos en las más nuevas.
Misión cumplida
A final de cuentas, Call of Duty: Advanced Warfare es fácilmente el mejor shooter en primera persona de nueva generación. No sólo eso, sino que representa el cambio más radical y la mejor iteración de la franquicia en siete años. Para que nos entendamos mejor, Advanced Warfare es en 2014 lo que Modern Warfare en 2007: explosivo, cerebral, con un campaña sólida y un adictivo modo de juego en línea que amenaza con seguir vigente cuando sus secuelas salgan a la luz. Misión cumplida, Activision, misión cumplida.
El dia de hoy Refract anunció Distance, un juego de carreras donde el objetivo no sólo es ser el más rápido, sino también sobrevivir eternamente a los peligros de la pista, en lo que sus desarrolladores llaman survival racer.
En Distance podremos saltar, acelerar, girar y hasta volar mientras intentamos llegar de los puntos A a B de escenarios llenos de color y evitar nuestra destrucción en este camino. Aquí tienes el tráiler.
El juego contará con modos multiplayer como Sprint, donde el más rápido gana (pero debes tener cuidado con sobrecalentar tu vehículo) y Reverse Tag, que es un modo de combate donde peleas por ser “eso” durante el mayor tiempo posible. Un agregado notable es la posibilidad de jugar a pantalla dividida (algo que se ha ido perdiendo en los títulos de carreras).
Además del multijugador, Distance también contará con un modo Aventura en el que iremos por una corta historia que nos contará que sucedió con el mundo y por qué se volvió tan peligroso mientas exploramos entornos cada vez más oscuros.
Distance, juego que logró su financiamiento por medio de Kickstarter llegará a Steam Early Access el 9 de diciembre y a las consolas de Sony (PS4 y PS3) en el 2015; no se ha mencionado si también habrá versión para Xbox 360 y/o Xbox One.
Barry Burton, uno de los personajes favoritos de los seguidores de la saga Resident Evil regresará a las consolas en Resident Evil: Revelations 2, videojuego del cual tenemos su un nuevo táiler, en donde Barry es el protagonista, así como varias noticias importantes.
En este avance podemos ver a Barry, ahora un agente de la unidad antibioterrorismo BSAA, buscando a su hija Moira Burton quien desapareció junto a Claire Redfield en una isla que parece sacada de alguna pesadilla.
Capcom también dio a conocer las fechas exactas de salida de cada uno de los cuatro capítulos en todas las plataformas.
PlayStation 3 y PlayStation 4
Episodio 1 – 17 de febrero
Episodio 2 – 24 de febrero
Episodio 3 – 3 de marzo
Episodio 4 – 10 de marzo
Xbox 360, Xbox One y Steam
Episodio 1 – 18 de febrero
Episodio 2 – 25 de febrero
Episodio 3 – 4 de marzo
Episodio 4 – 11 de marzo
En el caso de Xbox y PC, las fechas son para todo en el mundo. Si vives en España y tienes consolas PlayStation, los episodios saldrán el mismo día que los de Xbox. Los capítulos tendrán un costo de 5.99 cada uno, o bien puedes adquirir el pase de temporada que incluirá:
Los cuatro episodios originales.
Dos episodios adicionales contando las historias de Moira Burton y Natalia Korda.
Hunk como personaje extra para el modo Raid.
También cabe la posibilidad de esperarte al 10 de marzo para adquirir la versión física para consolas de Resident Evil: Revelations 2, que vendrá con:
Todo el contenido del pase de temporada.
Albert Wesker como personaje adicional para el modo Raid.
Cuatro trajes alternativos, uno para cada personaje (Claire, Barry, Moira y Natalia).
El Throwback Stage Pack, con cuatro escenarios extras para el modo Raid.
Y todavía tenemos más, pues Capcom mostró un paquete de imágenes y arte de Resident Evil: Revelations 2. Aquí mero las tienen.
Malas noticias para los coleccionistas. La edición limitada de Guilty Gear Xrd: Sign no llegará a tiendas para el lanzamiento del juego este 16 de diciembre, como estaba planeada originalmente.
Mediante un comunicado de prensa, Aksys Games anunció: “La edición limitada que creamos para este título es una de las más complejas y especiales a la fecha, con un libro de personajes exclusivo, un llavero, banda sonora vocal y una caja premium.
“De cualquier forma, lamentamos informar a nuestros fans que la edición limitada será retrasada por inesperadas huelgas en los puertos de Los Ángeles y Long Beach, que han retrasado componentes clave. Debido a la impredecible naturaleza del suceso, podría haber entre una y dos semanas de espera”.
Aksys prometió mantenernos informados para conocer una fecha más exacta en la que llegaría esta edición de colección. En lo que se refiere la versión normal, no habrá ningún retraso y Guilty Gear Xrd: Sign deberá estar llegando a las tiendas este 16 de diciembre, tanto para PlayStation 3 como para PlayStation 4.
El día de hoy Bungie liberó una nueva actualización para Destiny, con la cual añaden cambios a las armas exóticas y preparan el juego para su primera expansión The Dark Below.
El parche es obligatorio para poder seguir utilizando y juego y luego de actualizar ya no necesitaremos Materiales Ascendentes para mejorar nuestras armas exóticas; en vez de eso, ahora requeriremos Exotic Shards que podremos adquirir con Xur los fines de semana.
Adicionalmente ahora hay más posibilidades de que un anagrama raro se convierta en un arma legendaria y uno legendario en un arma exótica; además ahora podremos comprar materiales para mejorar nuestras armas con emblemas de vanguardia o crusible.
Todos estos cambios ayudarán a quienes aún no cuentan con un arma exótica para hacerse con una, y a quienes ya tienen para poder mejorarla más rápido y poder hacer frente a la expansión The Dark Below.