Etiqueta: PlayStation 4

  • Video: 33 minutos con el creador de No Man’s Sky

    Video: 33 minutos con el creador de No Man’s Sky

    El sitio web Game Informer publicó un interesantísimo video de No Man’s Sky, donde una de las mentes maestras detrás de este juego nos da un recorrido explicado, no sólo por las mecánicas de juego sino por el concepto mismo detrás de este título.

    El videojuego es fácilmente uno de los más ambiciosos jamás creados, intentando crear un universo lleno de planetas por explorar, con lugares creados aleatoriamente para que cada jugador explore, emprenda el viaje al espacio, explore más y de vez en cuando se encuentre con otros colonizadores.

    El secreto detrás de No Man’s Sky es el la generación procesal, una nueva forma de generar gráficos, delegándole este paso a los procesadores de las consolas (y computadoras) en lugar de manejar ambientes cargados previamente. Pero mejor dejemos que Sean Murray, cofundador de Hello Games, nos lo explique mejor en 33 minutos.

    No Man’s Sky llegará a PlayStation 4 como exclusiva temporal este mismo 2015, antes de brincar a Windows PC, probablemente para el año entrante. Increíble que los creadores de Joe Danger sean los mismos que están detrás de esta joya.

    Hay que recalcar que en el video, Sean usa una cámara debug y varias herramientas para probar (y presumirnos) No Man’s Sky, las cuales no estarán disponibles para el usuario cuando el videojuego salga a la venta.

  • Loadout llega a PS4 el 16 de diciembre; tráiler de lanzamiento

    Loadout llega a PS4 el 16 de diciembre; tráiler de lanzamiento

    El aclamado shooter multijugador free-to-play de Edge of Reality, Loadout, llegará a la PlayStation 4 este 16 de diciembre, de acuerdo a un comunicado de prensa de la compañía.

    La versión para PS4 fue anunciada desde junio y sólo tuvimos que esperar medio año para tenerla en nuestras manos. En este lanzamiento, los suscriptores Plus recibirán además de manera gratuita el SuperFan Bonus Pack, con algunos extras para repartir plomo.

    Loadout es un shooter poco serio, lleno de personajes tan disparatados como sus armas, en mapas de buen tamaño que privilegian los enfrentamientos vertiginosos sin mucho lugar para esconderse. Vale la pena checarlo cuando salga, al cabo es gratis, igual que este tráiler.

  • Super Stardust Ultra llegará a PS4 a inicios de 2015

    Super Stardust Ultra llegará a PS4 a inicios de 2015

    Buenas noticias para los matamarcianos interestelares, Super Stardust también llegará a la PlayStation 4. Sony anunció en su blog que D3T y Sony XDev ya están trabajando en esta versión que llevará por nombre Super Stardust Ultra.

    Hasta el momento sabemos que Super Stardust Ultra traerá un nuevo arreglo de planetas, mejoras gráficas y nueve modos de juego distintos, entre ellos algunos nuevos, como la opción de invitar a un amigo a seguir tu partida vía streaming por Internet directamente desde el juego, así como retos de puntos con usuarios de tu lista de contactos.

    Super Stardust Ultra saldrá a la venta a inicios de 2015 a un precio de 12.99 dólares. Seguramente con un descuento especial para suscriptores Plus y no descartamos que esté dentro de los juegos gratuitos de los primeros meses de este servicio en PlayStation 4. Mientras tanto puedes admirar qué bonitas se ven las naves y las explosiones en la galería de imágenes a continuación.

  • Resident Evil HD, a la venta el 20 de enero; nueva galería

    Resident Evil HD, a la venta el 20 de enero; nueva galería

    Capcom anunció el día de hoy que Resident Evil HD, la remasterización del clásico remake de GameCube, llegará a PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Windows PC el 20 de enero del próximo año.

    El juego ya salió en Japón y de hecho pudimos conseguir una copia como buenos fans que somos de la franquicia; les podemos anticipar que conserva todo ese sentimiento clásico, pero con un brinco gráfico que vale la pena. Si no me creen chequen la galería a continuación.

    Por cierto, Resident Evil HD costará 19.99 dólares y sólo estará disponible de manera digital, al menos durante su fecha de lanzamiento original.

  • Más clásicos de Neo Geo llegarán a consolas PlayStation

    Más clásicos de Neo Geo llegarán a consolas PlayStation

    Ya sabemos que Metal Slug 3 llegará a PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita, pero no es el único clásico de Neo Geo que viene en camino, como ya adelantó SNK Playmore.

    Mediante un artículo en el Blog de PlayStation, la compañía anunció que próximos títulos podrían llegar a las consolas de Sony, y publicaron una encuesta para que la base de fans de estos títulos elija cuál le gustaría ver próximamente.

    La lista es amplia y trae unos juegazos. En lo personal a mí me encantaría (re)jugar en mi PS3, PS4 o PS Vita Garou: Mark of the Wolves, Real Bout Fatal Fury 2, The Last Blade 2 y Shock Troopers: 2nd Squad. P

    • Art Of Fighting 2
    • Fatal Fury Special
    • Garou: Mark Of The Wolves
    • The King Of Fighters ’97
    • The King Of Fighters 2000
    • The Last Blade 2
    • Metal Slug X
    • Neo Turf Masters
    • Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers
    • Samurai Shodown II
    • Samurai Shodown V Special
    • Sengoku 3
    • Shock Troopers: 2nd Squad
    • Twinkle Star Sprites
    • The Ultimate 11: Snk Football Championship

    Nótese que The King of Fighters 98 no está en la encuesta, pese a ser uno de los más balanceados y exitosos de la franquicia, esto se debe a que aparentemente el juego llegará a la PSN en la forma de The King of Fighters 98 Ultimate Match Final Edition.

    No se te olvide votar por acá.

  • Reseña de Call of Duty: Advanced Warfare

    Reseña de Call of Duty: Advanced Warfare

    “Si no está roto no lo arregles”, reza el refrán, y Activision lo ha seguido al pie de la letra desde 2007 cuando lanzó Call of Duty 4: Mordern Warfare. Y otra vez estamos en esa época del año en que recordamos la frase y probamos la entrega anual de este conflicto bélico que parece que poco ha evolucionado a través del tiempo, aterrizando en esta ocasión con Call of Duty: Advanced Warfare y la promesa, otra vez, de un cambio notable.

    Call of Duty: Advanced Warfare

    Pero hay que ser honestos. ¿Por qué habría de cambiar Activision algo que le ha funcionado tan bien durante casi una década? La fórmula de los escenarios de guerra más modernos le ha redituado en éxito crítico y comercial, siempre con dos elementos clave tatuados en el ADN de cada nueva iteración: una sólida estructura de juego en línea y momentos definitivos en la campaña.

    Si por algo resaltó Modern Warfare inmediatamente fue por lo primero. De repente Halo y Gears of War cedieron terreno en los servidores de Microsoft para darle paso a este título, que se convirtió de golpe y porrazo –y durante varios meses- en el más jugado en Xbox Live. La clave fue el balance, los entretenidos y variados modos, el excelente diseño de mapas y una gran selección de armas, todo para encontrar un nido de usuarios en Internet que gozaban con partidas no tan aceleradas como otros FPS futuristas, y tampoco de ritmo semilento, como en la mayoría de títulos basados en la Segunda Guerra Mundial.

    El otro aspecto por el que ha brillado la saga Call of Duty es por su especial atención en la trama y los momentos clave dentro de sus modos de campaña. La muerte del general Paul Jackson junto con otros miles de personas víctimas de una bomba nuclear en Modern Warfare fue el primero de esos momentos críticos, especiales y hasta polémicos que se sucedieron en las próximas entregas, tocando quizá su pico más alto con la escena del asesinato de civiles inocentes en el aeropuerto, en Modern Warfare 2.

    Estando en un punto tan alto de aparente excelencia, era difícil imaginar un giro brusco en la franquicia, pero Activision tomó el reto: dejó fuera de la producción de Advanced Warfare a sus estudios de siempre, Treyarch e Inifinity Ward, para darle la batuta a uno nuevo con ideas menos recicladas –Sledgehammer Games- y adelantó todavía más el reloj para ofrecer un escenario bélico más futurista, donde máquinas y hombres funcionaran en mayor simbiosis… bueno, no tanto.

    El primer video que observé de Call of Duty: Advanced Warfare y el uso de exotrajes me hizo pensar inmediatamente en Titanfall. Me vino a la mente que Activision no quería pasar de largo esta veta de oro que había descubierto Respawn Entertainment y seguiría sus pasos. Y los siguió, pero no en el sentido literal de imitar sus mecánicas con robots y tecnología para saturar la pantalla, pero sí en la iniciativa de regresar al tablero de diseño y reconstruir el esquema central de gameplay para ofrecer el primer Call of Duty que se siente como un verdadero cambio desde 2007.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    A primera instancia los exoesqueletos recuerdan a Titanfall, pero creánme, es mejor.

    Bienvenidos al 2054, año de Kevin Spacey y las milicias privadas

    Bienvenidos al año 2054. ¿Algo ha cambiado cuarenta años al futuro? No en el panorama de luchas de poder y terrorismo, de cierta manera incluso la situación se ha agravado, con un grupo conocido como KVA intentando sembrar el caos bajo su misión de limpiar al mundo de sí mismo.

    En Call of Duty: Advanced Warfare tomaremos el control de Jake Mitchell, un soldado a quien se le otorga una segunda oportunidad tras perder su brazo en una misión en Corea. Clásico en la saga, este importante momento definitivo no es narrado a manera de flashback, sino que lo viviremos en la primera misión que cierra con una impresionante secuencia donde vemos que somos rescatados mientras nuestro brazo se queda ahí, cercenado junto a nuestros compañeros muertos.

    Atlas, una compañía que sirven como armadas a sueldo, crea una prótesis para Mitchell y le da la oportunidad de seguir luchando en nuevos frentes, ahora con la tecnología y una directriz firme en manos del dueño del corporativo, Jonathan Irons, un personaje que seguramente ya todos saben que fue modelado a partir de Kevin Spacey, el actor protagónico de House of Cards.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    Curiosamente, el personaje interpretado por Kevin Spacey, no es el mejor trabajado del videojuego.

    Como es de esperarse, el hecho de que el balance de poder mundial se encuentra en una compañía militar privada es una bomba de tiempo, y el argumento dará algunos vuelcos mientras desentramamos los secretos más oscuros de Atlas y peleamos en diversos frentes. La historia de Call of Duty: Advanced Warfare no es precisamente innovadora y prácticamente no contiene un solo giro argumental inesperado, sin embargo, abogó por dejar de lado una trama compleja para presentar la campaña de una forma más explosiva y brutal, como una buena película de acción hollywoodense, pero con 400 kilos más de nitroglicerina.

    Curiosamente, la interpretación de Spacey es la que me pareció más baja, e incluso su modelo ultra detallado en 3D a veces luce muy estático y pierde credibilidad. Caso contrario al protagonista, quien vive en voz del ya súper solicitado Troy Baker, y de Gideon, nuestro tutor buena parte del juego, interpretado por Gideon Emery; ambos personajes se vuelven de los más recordados de la franquicia y se puede sentir una conexión real entre ellos que te obliga a mantener con vida al otro y al mismo tiempo hacerle caso en las situaciones apremiantes.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    Tecnología Atlas a su servicio.

    Punto a destacar, y a súper destacar en este caso, es el doblaje en español latino, que me pareció acertado y con un reparto de voces tan adecuado que parecía a veces el doblaje natural de Call of Duty: Advanced Warfare.

    El único tache en este aspecto son algunos momentos donde falla la sincronización con los labios, pero Activision ya sabe hacia dónde tiene que apuntar para convencer a nuestro mercado.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    La mayoría de mapas son escenarios urbanos, varios de ellos transitados por civiles.

    Conociendo al exoesqueleto

    La campaña en general sirve como un gran tutorial para conocer todas las novedades y se requieren varias misiones para tener los dedos bien puestos sobre los botones, sobre todo para aquellos que nacimos con la mira chueca. No hay que malentender esto, ya que no demerita la experiencia explosiva y adrenalínica de completar la historia, llena de momentos que te harán incorporarte de tu asiento.

    Son quince misiones en total, en realidad la mayoría de ellas muy cortas y se pueden completar en espacio de 30 minutos o menos si vas directo al objetivo, aunque si intentas encontrar todos los coleccionables, le pones en la dificultad más alta, te aguardas a desaparecer a cada soldado enemigo y no eres tan ducho en los FPS como yo, cada episodio puede extenderse al menos al doble. Me gustó que pese a los momentos obvios de dificultad, nunca sentí que Call of Duty: Advanced Warfare fuera injusto o imposible de pasar, el perfecto control te hace sentir que tienes la situación a la mano siempre y cuando pongas todos tus sentidos en ello.

    Ya en cuestión de gameplay, tenemos varios cambios importantes, siendo el más evidente el uso de exoesqueletos, que potencian a nuestro soldado con características como doble salto, un gancho para alcanzar lugares altos, ralentización del tiempo, trepar por paredes, escudos defensivos y un mediano etcétera. Cada traje es diferente, adecuado para diversas situaciones y la campaña te obliga a usarlos todos para conocerlos.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    Los exoesqueletos le añaden una dimensión extra al juego, tomen por ejemplo el uso de ganchos para explorar los niveles.

    Algo que me encantó es que además de los trajes hay un bien estudiado progreso por los escenarios que te ofrece cierta apertura en cuanto a cómo completar cada nivel. Los escenarios son relativamente pequeños (y en campaña hasta restringidos, tantito te sales y “mueres” por salirte del objetivo), pero te da opciones para superarlos, ya sea flanquear sorpresivamente enemigos, campear, usar escudos y pararte a lo macho, o bien hasta algunas rutas alternas menores.

    El arsenal de Call of Duty: Advanced Warfare también colabora con esto. Las armas tienen diferente poder, velocidad de recarga y propiedades únicas como visor de calor y el útil marcador de objetivos, que permite que al enfocar con la mira a un enemigo lo marques de color rojo para tener una mejor perspectiva de hacia dónde se mueve, incluso detrás de paredes. Puedes traer dos al mismo tiempo y alternar libremente entre ellas.

    Las granadas también recibieron un cambio mayúsculo. Disponemos de dos tipos, una para cada gatillo, y al dejarlo apretado sólo la prepararemos, pero con otro botón podemos cambiar el tipo de granada que lanzaremos al final. El gatillo derecho tiene las explosivas (inteligente, de contacto, fragmentación), mientras que el gatillo izquierdo tiene algunas de uso más táctico (marcadoras, cegadoras, eléctricas).

    La campaña de Call of Duty: Advanced Warfare también nos pone algunos niveles con minijuegos o actividades alternativas, que van desde conducir una moto futurística, pasando por el clásico uso de torretas, secciones de plataformeo, otra de sigilo y hasta una intensa misión conduciendo un mecha con el que sientes que ni toda la artillería del mundo puede contra ti.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    La campaña está repleta de momentos con mucho punch.

    Multijugador para todos

    El armamento en sí ya es una variante menor pero interesante de lo que hemos conocido de la saga, y junto con el inteligente diseño de mapas convierten la campaña en solitario en algo diferente, una experiencia que afortunadamente también se traslada íntegra (y más intensa) al multijugador, donde tendremos que tener cuidado de todo lo que le tiramos a Atlas y KVA, pues ahora las útiles granadas marcadoras y el uso de exoesqueletos con mayor movilidad estarán también en nuestra contra.

    No soy muy clavado de estos modos, más que nada porque lo mío no es disparar en primera persona con muchísima precisión, sin embargo tengo que reconocer que pasé un muy buen rato. Activision empleó un bien tiempo balanceando el gameplay para evitar que aquellos que son salvajemente mejores se cansen de agarrar carne de cañón, o que los novatos sientan que no progresan pues son abrumados por la puntería y la memoria muscular de los rivales más experimentados.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    Los mapas multijugador son mucho más abiertos.

    Call of Duty: Advanced Warfare mantiene el mismo nivel de excelencia en el multiplayer, aunque ahora con un grado vertiginoso mayor gracias al uso de los exoesqueletos, que se traducen en batallas más intensas, menos tácticas pero más divertidas. Estos trajes le añaden otra dimensión a cómo transitas en cada mapa y se sienten como algo totalmente nuevo en modos como Captura la Bandera.

    Obviamente, también hay muchos escenarios a la vieja usanza, donde brincar doble y el gancho no sirven de mucho, así que en este sentido tenemos mapas y estilos de juego que satisfacen a todos los gustos, pese a algunos bugs que están siendo explotados por un grupo de usuarios. Activision ya está trabajando al respecto, así que no debe tardar en tener una solución permanente para los exploits que se ha descubierto.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    El grado de personalización es vasto, pero nunca confuso.

    El nivel de personalización también se llevó un paso más adelante en Call of Duty: Advanced Warfare, sin que se sienta tan imposible de entender para los no tan estudiados como en la última entrega, Ghosts. El desbloqueo de premios y características es más rápido, y hay un montón de perks, personalizaciones para armas y cuestiones estéticas que te mantendrán ocupado por varios meses, más si tomamos en cuenta los planes de contenido descargable con los que cuenta el título.

    Básicamente, tenemos mejoras y creaciones de clases personalizadas para ajustar no sólo a cada tipo de juego, sino al mismo nivel del usuario, para usar bonificaciones que realmente sean alcanzables y no experimentar con imposibles “kill streaks” o modificaciones de armas que no podemos manejar con la misma destreza.

    Claro que hay que tomar en cuenta que el componente multijugador de Call of Duty: Advanced Warfare fue desarrollado por otro estudio, Raven Software, por lo que son notorios ciertos cambios en cuanto al brinco de la campaña a la refriega en línea. Simplificando: los mapas son muchos más abiertos y la movilidad bastante más ágil.

    Por si fuera poco, hay todavía un modo adicional para jugar en cooperativo local y superar una larga secuela de misiones de alto grado de dificultad, donde el principal objetivo es sobrevivir tremendas oleadas de tropas enemigas. ¿Las superaste todas? No hay problema, una segunda vuelta le sube todavía más el renglón a la dificultad y las horas de juego.

    Técnicamente, el videojuego es una chulada y más corriendo a 60 cuadros por segundo. Pero ya sea en Xbox One, PlayStation 4 o PC, no habrá ninguna queja al respecto, más allá del inerte modelo basado en Kevin Spacey. La construcción de los paisajes urbanos supera por mucho, no sólo en detalle sino en diseño, a los de anteriores entregas, los personajes también se notan mucho más vivos y las armas tienen el punch adecuado, sin exagerar ni sentirse como que estás disparando salva. El apartado de sonido también es soberbio y recomiendo usar audífonos para que la guerra te estremezca como se debe.

    Las versiones de Call of Duty: Advanced Warfare para Xbox 360 y PlayStation 3, aunque gráficamente lucen muy deslavadas, en la cuestión principal, el gameplay, conservan el mismo ritmo intenso, aunque con algunos bajones de frame rate, sobre todo a la hora de repartir plomo en Internet. Hay que felicitar también a High Moon Studios, pues lograron atrapar en las anteriores consolas casi todo el poder de lo que vemos en las más nuevas.

    Misión cumplida

    A final de cuentas, Call of Duty: Advanced Warfare es fácilmente el mejor shooter en primera persona de nueva generación. No sólo eso, sino que representa el cambio más radical y la mejor iteración de la franquicia en siete años. Para que nos entendamos mejor, Advanced Warfare es en 2014 lo que Modern Warfare en 2007: explosivo, cerebral, con un campaña sólida y un adictivo modo de juego en línea que amenaza con seguir vigente cuando sus secuelas salgan a la luz. Misión cumplida, Activision, misión cumplida.

  • Mira el tráiler de Distance, el primer survival racer

    Mira el tráiler de Distance, el primer survival racer

    El dia de hoy Refract anunció Distance, un juego de carreras donde el objetivo no sólo es ser el más rápido, sino también sobrevivir eternamente a los peligros de la pista, en lo que sus desarrolladores llaman survival racer.

    En Distance podremos saltar, acelerar, girar y hasta volar mientras intentamos llegar de los puntos A a B de escenarios llenos de color y evitar nuestra destrucción en este camino. Aquí tienes el tráiler.

    El juego contará con modos multiplayer como Sprint, donde el más rápido gana (pero debes tener cuidado con sobrecalentar tu vehículo) y Reverse Tag, que es un modo de combate donde peleas por ser “eso” durante el mayor tiempo posible. Un agregado notable es la posibilidad de jugar a pantalla dividida (algo que se ha ido perdiendo en los títulos de carreras).

    Además del multijugador, Distance también contará con un modo Aventura en el que iremos por una corta historia que nos contará que sucedió con el mundo y por qué se volvió tan peligroso mientas exploramos entornos cada vez más oscuros.

    Distance, juego que logró su financiamiento por medio de Kickstarter llegará a Steam Early Access el 9 de diciembre y a las consolas de Sony (PS4 y PS3) en el 2015; no se ha mencionado si también habrá versión para Xbox 360 y/o Xbox One.

  • Barry Burton regresa en Resident Evil: Revelations 2; fechas de salida y tráiler

    Barry Burton regresa en Resident Evil: Revelations 2; fechas de salida y tráiler

    Barry Burton, uno de los personajes favoritos de los seguidores de la saga Resident Evil regresará a las consolas en Resident Evil: Revelations 2, videojuego del cual tenemos su un nuevo táiler, en donde Barry es el protagonista, así como varias noticias importantes.

    En este avance podemos ver a Barry, ahora un agente de la unidad antibioterrorismo BSAA, buscando a su hija Moira Burton quien desapareció junto a Claire Redfield en una isla que parece sacada de alguna pesadilla.

    Capcom también dio a conocer las fechas exactas de salida de cada uno de los cuatro capítulos en todas las plataformas.

    PlayStation 3  y PlayStation 4

    • Episodio 1 – 17 de febrero
    • Episodio 2 – 24 de febrero
    • Episodio 3 – 3 de marzo
    • Episodio 4 – 10 de marzo

    Xbox 360, Xbox One y Steam

    • Episodio 1 – 18 de febrero
    • Episodio 2 – 25 de febrero
    • Episodio 3 – 4 de marzo
    • Episodio 4 – 11 de marzo

    En el caso de Xbox y PC, las fechas son para todo en el mundo. Si vives en España y tienes consolas PlayStation, los episodios saldrán el mismo día que los de Xbox. Los capítulos tendrán un costo de 5.99 cada uno, o bien puedes adquirir el pase de temporada que incluirá:

    • Los cuatro episodios originales.
    • Dos episodios adicionales contando las historias de Moira Burton y Natalia Korda.
    • Hunk como personaje extra para el modo Raid.

    También cabe la posibilidad de esperarte al 10 de marzo para adquirir la versión física para consolas de Resident Evil: Revelations 2, que vendrá con:

    • Todo el contenido del pase de temporada.
    • Albert Wesker como personaje adicional para el modo Raid.
    • Cuatro trajes alternativos, uno para cada personaje (Claire, Barry, Moira y Natalia).
    • El Throwback Stage Pack, con cuatro escenarios extras para el modo Raid.

    Y todavía tenemos más, pues Capcom mostró un paquete de imágenes y arte de Resident Evil: Revelations 2. Aquí mero las tienen.

  • Filtran primeros detalles de Assassin’s Creed Victory

    Filtran primeros detalles de Assassin’s Creed Victory

    No es sorpresa que el siguiente año vaya a haber una nueva entrega de la saga Assassin’s Creed, aunque sí llega algo pronto la información más precisa al respecto de la secuela, que llevará por nombre Assassin’s Creed Victory y estará ubicada en la Londres Victoriana del siglo XIX.

    La información viene de parte de una persona cercana al juego, que incluso compartió un video del gameplay con el sitio web Kotaku. El título está siendo desarrollado por Ubisoft Quebec -los mismos de las expansiones The Tyranny of King Washington y Freedom Cry– y saldrá a la venta, como ya es costumbre, durante la temporada de otoño.

    Contrario a lo que pasó este año, donde vimos dos títulos de la franquicia, Unity y Rogue, el contacto afirma que para 2015 Assassin’s Creed Victory será el único que salga a la venta y lo hará para PlayStation 4, Xbox One y PC.

    Las pantallas que ven a continuación son de un video de siete minutos de duración de una versión de objetivo de lo que plantea Ubisoft con esta entrega. Aunque no corresponde a una versión real o temprana de Assassin’s Creed Victory, el video sí fue producido usando en su totalidad el motor gráfico Anvil.

    Estaremos al pendiente para conocer la postura de Ubisoft al respecto y si libera más información de manera oficial, aunque con las recientes críticas a Assassin’s Creed Unity, se antoja que la compañía será muy cuidadosa al respecto.

  • Retrasan edición limitada de Guilty Gear Xrd: Sign

    Retrasan edición limitada de Guilty Gear Xrd: Sign

    Malas noticias para los coleccionistas. La edición limitada de Guilty Gear Xrd: Sign no llegará a tiendas para el lanzamiento del juego este 16 de diciembre, como estaba planeada originalmente.

    Mediante un comunicado de prensa, Aksys Games anunció: “La edición limitada que creamos para este título es una de las más complejas y especiales a la fecha, con un libro de personajes exclusivo, un llavero, banda sonora vocal y una caja premium.

    “De cualquier forma, lamentamos informar a nuestros fans que la edición limitada será retrasada por inesperadas huelgas en los puertos de Los Ángeles y Long Beach, que han retrasado componentes clave. Debido a la impredecible naturaleza del suceso, podría haber entre una y dos semanas de espera”.

    Aksys prometió mantenernos informados para conocer una fecha más exacta en la que llegaría esta edición de colección. En lo que se refiere la versión normal, no habrá ningún retraso y Guilty Gear Xrd: Sign deberá estar llegando a las tiendas este 16 de diciembre, tanto para PlayStation 3 como para PlayStation 4.

  • ¿Star Wars y Marvel en Kingdom Hearts III? Sí, por favor

    ¿Star Wars y Marvel en Kingdom Hearts III? Sí, por favor

    Recorrer los parajes de Final Fantasy de la mano de Sora, Luke Skywalker, el pato Donald y Capitán América, luchando contra Darth Vader, Maléfica y Doctor Doom suena muy loco, pero con Kingdom Hearts III, puede que sea una realidad.

    En entrevista con Kotaku.UK, Tai Yasue, codirector y uno de los diseñadores de Kingdom Hearts III, reveló como primicia que se está considerando seriamente la inclusión de personajes y escenarios de las franquicias de Marvel y Star Wars dentro de la secuela tan esperada del videojuego. A esto, se le sumaría los muchos rumores que hay ya, de que Disney estaría introduciendo varios de los personajes de sus últimas películas.

    Kingdom Hearts III con Marvel y Star Wars

    Yasue, quién estaba siendo entrevistado para dar detalles de lo que viene para la tan esperada nueva entrega gracias a las varias licencias que cuenta por parte de Disney, también fue cuestionado con respecto a dos de las marcas más importantes y de “reciente” adquisición por parte del gigante del entretenimiento.

    Su respuesta a esto fue: “Nada está fuera de límites. Estamos considerando todos los mundos. Hay variados y maravillosos conceptos y estamos felices por ello, pero, al mismo tiempo es realmente difícil escoger entre ellos”.

    Kingdom Hearts III con Marvel y Star Wars
    Un vistazo de cómo podría verse el nuevo Kingdom Hearts III

    Kingdom Hearts es la serie de videojuegos action RPG, desarrollado y publicado por Square Enix y Disney Interactive Studios, bajo la dirección de Tetsuya Nomura, quién es diseñador de larga trayectoria en Square Enix.

    El protagonista hasta el momento es Sora, quién viaja en busca de sus amigos -y siempre en compañía de Donald y Goofy- a través de un multiverso hecho de pedazos de mundos pertenecientes a las variadas franquicias de Disney y Final Fantasy (motivo por el cuál es conocido como crossover de ambos conceptos), todos adaptados al universo propio del juego.

    En la E3 de 2013 se confirmó que Kingdom Hearts III está actualmente en desarrollo para nuevas consolas y fue mostrado el primer video teaser. Aún no se tiene fecha para el estreno, pero estaremos al pendiente de cualquier actualización al respecto, por que siempre es bueno saber de proyectos tan ambiciosos y llenos de nuestros personajes favoritos.

  • Bungie introduce cambios a las armas exóticas en Destiny

    El día de hoy Bungie liberó una nueva actualización para Destiny, con la cual añaden cambios a las armas exóticas y preparan el juego para su primera expansión The Dark Below.

    El parche es obligatorio para poder seguir utilizando y juego y luego de actualizar ya no necesitaremos Materiales Ascendentes para mejorar nuestras armas exóticas; en vez de eso, ahora requeriremos Exotic Shards que podremos adquirir con Xur los fines de semana.

    Adicionalmente ahora hay más posibilidades de que un anagrama raro se convierta en un arma legendaria y uno legendario en un arma exótica; además ahora podremos comprar materiales para mejorar nuestras armas con emblemas de vanguardia o crusible.

    Todos estos cambios ayudarán a quienes aún no cuentan con un arma exótica para hacerse con una, y a quienes ya tienen para poder mejorarla más rápido y poder hacer frente a la expansión The Dark Below.

  • Batman: Arkham Knight | Segundo video del asalto a la planta química

    Batman: Arkham Knight | Segundo video del asalto a la planta química

    Como lo habían prometido Warner Bros. Interactive y Rocksteady Studios, es 1 de diciembre y es fecha de un nuevo video de Batman: Arkham Knight, en forma de la segunda parte de la serie de asalto a la Planta Química Ace.

    En realidad no es ni la cuarta parte de impresionante que el primero, pero finalmente sirve para mostrar el poderío con el que contará el Batimóvil y lo indispensable que seguramente será en las mecánicas de juego.

    El tercer video de esta serie se presentará el sábado, como parte del esperado programa de Sony llamado PlayStation Experience, donde mostrará varias de las novedades y exclusivas que se vienen para sus consolas de videojuegos.

    Batman: Arkham Knight saldrá a la venta en todo el mundo el 2 de junio de 2015. La última aventura del Hombre Murciélago estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.

  • El mundo en guerra, nuevo tráiler de Final Fantasy Type-0 HD

    El mundo en guerra, nuevo tráiler de Final Fantasy Type-0 HD

    Abrimos la semana con un nuevo tráiler del esperado Final Fantasy Type-0 HD. Titulado “El mundo en guerra”, en el avance Square Enix trata de explicar la situación en los distintos frentes y el papel de las diversas naciones en conflicto.

    En este título tomaremos el control de un grupo de jóvenes de una prestigiada academia militar, de quienes dependerá restaurar el balance de un mundo en crisis, donde no existe ya más la confianza y la tregua parece inalcanzable, como se puede apreciar en el video.

    Final Fantasy Type-0 HD estrenará en PlayStation 4 y Xbox One el 17 de marzo en América. Los gamers en España tendrán que esperar tres días más para su lanzamiento. Y no se les olvide que incluirá la demo de Final Fantasy XV.

  • Sony libera el teaser de “Emagon”, su secreto mejor guardado

    Sony libera el teaser de “Emagon”, su secreto mejor guardado

    Sony Computer Entertainment subió al canal de PlayStation España en Youtube un teaser de un nuevo proyecto, que tiene el nombre de “Emagon” y del cual sabremos más este próximo 5 de diciembre.

    La descripción del teaser de Emagon dice: “Descubre el secreto mejor guardado de PlayStation”, mientras que el video muestra algunas escenas en un bosque con brújula en mano, para más tarde abrirse en el horizonte un impresionante terreno árido. Aquí lo tienes.

    ¿De qué se tratará? Ya lo sabremos el viernes, aunque “Emagon” es “No game” escrito al revés. Seguramente es una pista.

  • Creadores de Ni no Kuni trabajan en un nuevo juego para PS4

    Creadores de Ni no Kuni trabajan en un nuevo juego para PS4

    Level-5, el estudio detrás de éxitos como Rogue Galaxy y Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, ya está trabajando en un videojuego para PlayStation 4, el cual será revelado durante la E3 del próximo año.

    El anuncio lo ofreció el jefe de la compañía, Akihiro Hino, durante una sesión de stream en vivo de White Knight Chronicles II, título que saldrá este mismo mes en Japón de manera gratuita a los dueños de una PlayStation 3 que sean suscriptores Plus.

    Sobre el nuevo juego para PlayStation 4, poco se sabe al respecto, pero anteriormente ya habían circulado rumores de que Level-5 trabajaba en un RPG por turnos de nueva generación, aparentemente en exclusiva para la consola de Sony. Desde ya estamos impacientes por saber más acerca de este proyecto.

  • Elphelt será gratuita para Guilty Gear Xrd: Sign por tiempo limitado

    Elphelt será gratuita para Guilty Gear Xrd: Sign por tiempo limitado

    ¿Recuerdan a Elphelt, la guerrera descargable de Guilty Gear Xrd: Sign? Aksys Games anunció que podremos descargarla de manera gratuita del 16 de diciembre al 5 de enero.

    Mediante un comunicado, la compañía también aclaró que una vez pasado este periodo de tiempo, Elphelt será ofrecida como un DLC de paga, a 7.99 dólares para cualquiera de las dos consolas de Sony en que saldrá el videojuego.

    La demo de Guilty Gear Xrd: Sign ya está disponible en PlayStation 4 para los suscriptores Plus. El juego completo saldrá a la venta en todo el mundo para PS4 y PS3 a partir del 16 de diciembre.

  • Ubisoft cancela season pass de Assassin’s Creed Unity  y ofrece juego gratis

    Ubisoft cancela season pass de Assassin’s Creed Unity y ofrece juego gratis

    Este día notamos que el pase de temporada de Assassin’s Creed Unity ya no estaba disponible en los diferentes servicios de distribución online. No fue parte de un error, sino de una maniobra estratégica de Ubisoft, que en parte tiene como fin compensar a los consumidores que compraron el juego, el cual hasta el momento está lleno de incontables bugs y errores que no permiten disfrutar una experiencia a la altura de las expectativas.

    Por medio de la página web de la compañía, Yannis Mallat, CEO de Ubisoft Montreal y Toronto, se disculpó nuevamente por los problemas que ha tenido Assassin’s Creed Unity desde su lanzamiento y adelantó que ofrecerán de manera gratuita el DLC Dead Kings.

    Este paquete de contenido descargable se trata de una pequeña campaña adicional, la cual también formaría parte del pase de temporada del videojuego. El pase ya fue retirado de las tiendas por obvias razones (y no lo veremos de nuevo), pero Ubisoft compensará con un título gratis a aquellos que lo hayan adquirido: The Crew, Far Cry 4, Watch Dogs, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Rayman Legends o Just Dance 2015.

    Ubisoft está alistando el proceso para solicitar el videojuego gratuito en PlayStation 4, Xbox One y PC, y pronto ofrecerá más detalles, lo que se sabe hasta el momento (gracias a su FAQ) es que tendrá que ser pedido antes del 15 de marzo de 2015, y que los que compraron el pase de temporada seguirán teniendo acceso a contenido adicional como Assassin’s Creed Chronicles: China.

    Si bien es criticable el hecho de que Ubisoft lanzara un producto tan apresurado para cumplir la fecha de lanzamiento Assassin’s Creed Unity, también es de resaltar la lealtad de la compañía con sus clientes, no sólo representada en una disculpa oportuna, sino en intentar de compensar y reembolsar de cierta manera el gasto que se hizo en el juego y sus contenidos adicionales.

  • Dark Souls II llega a PlayStation 4 y Xbox One en abril de 2015

    Dark Souls II llega a PlayStation 4 y Xbox One en abril de 2015

    Si no pudiste jugar Dark Souls II en pasada generación, o quieres volver hacerlo en tu flamante nueva consola, ahora podrás hacerlo en PlayStation 4 y Xbox One. Esta versión, titulada Dark Souls II: Scholar of the First Sin, vendrá con los tres paquetes de contenido descargable y algunas mejoras respecto a la entrega original.

    Dark Souls II: Scholar of the First no sólo saldrá para las nuevas máquinas de Sony y Microsoft, sino que se venderá también para PlaySation 3, Xbox 360 y PC, describiendo a ésta como la edición definitiva del juego. En todos los casos contará con gráficos más pulidos, mayor número de NPC, mecánicas rebalanceadas, escenarios expandidos, nuevos eventos y la posibilidad de más jugadores en línea.

    Al juego original, Dark Souls II: Scholar of the First Sin le añade los tres DLC en el mismo disco: Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King y Crown of the Ivory King, así como contenido extra para el modo de historia que se ofrecerá de manera gratuita como una actualización a gran escala. Obviamente tenemos un tráiler al respecto, cortesía de Bandai Namco.

    Dark Souls II: Scholar of the First Sin saldrá a la venta el 3 de abril de 2015 en Europa y el 7 del mismo mes en América. Si te gusta sufrir con aventuras difíciles, ya sabes a quién invertirle tu dinero. Tenemos una galería con algunas imágenes extra.

  • Anuncian Hatoful Boyfriend, el novio de la aves para PS4 y PS Vita

    Anuncian Hatoful Boyfriend, el novio de la aves para PS4 y PS Vita

    Devolver Digital sigue apoyando a la PlayStation 4 y PS Vita, y su nuevo videojuego es otra prueba de ello. Hatoful Boyfriend llegará a consolas de Sony durante el segundo cuatrimestre de 2015, de acuerdo a un anuncio de la compañía en el Blog de PlayStation.

    Hatoful Boyfriend se trata de una novela visual de Hato Moa con un enfoque romántico. Pero éste es un juego de Devolver Digital y la compañía es reconocida por apoyar creaciones que salen de lo común, y hay un gran giro en todo esto. Tú eres un estudiante humano, de hecho el único estudiante humano en un instituto para aves donde supuestamente encontrarás el amor. Oh, sí, el tráiler es hilarante.

    Obviamente el título tendrá elementos regulares y satirizados en este género, como conspiraciones oscuras e interacción con tus compañeritos alados de clase, pero será hasta el año que entra cuando podremos ponerles nuestras manos encima a Hatoful Boy para saber exactamente qué tan extraño es.