Etiqueta: PSP

  • Saint Seiya Omega: Ultimate Cosmos | Tráiler con los nuevos Caballeros de Oro

    Saint Seiya Omega: Ultimate Cosmos | Tráiler con los nuevos Caballeros de Oro

    Bandai Namco no se esperó nadita para presentar un videojuego basado en el anime Saint Seiya Omega, y a unos cuantos días del lanzamiento de Saint Seiya Omega: Ultimate Cosmos en Japón la compañía publicó un nuevo tráiler donde el principal atractivo es ver a los Caballeros de Oro de esta nueva generación.

    Si eres seguidor de Los Caballeros del Zodiaco seguramente te enteraste de la salida de Saint Seiya Omega durante los primeros meses de este año. La nueva serie de anime nos transporta varios años en el futuro, ya con un Seiya resguardando la Casa de Sagitario y con una nueva camada de Caballeros de Bronce resguardando a Atena de las fuerzas del mal.

    Saint Seiya Omega: Ultimate Cosmos toma esta premisa y nos presenta una historia original al lado de Kouga y el resto de nuevos protagonistas, en donde en al parecer el nuevo peligro tiene que ver con la vuelta a la vida de Poseidón, el dios del mar. Sin embargo, no es el único invitado a darse de golpes en este videojuego de peleas, sino los nuevos caballeros dorados a los cuales puedes ver en el siguiente tráiler.

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    Saint Seiya Omega: Ultimate Cosmos sale a la venta el 29 de noviembre en exclusiva para la portátil PSP. ¿Ganas de verlo en Occidente? Luce muy difícil, a menos a corto plazo, pues le anime aún no cuenta con distribución fuerte fuera de Japón.

  • Final Fantasy III de PSP llega a la PSN americana en septiembre

    Final Fantasy III de PSP llega a la PSN americana en septiembre

    El port de Final Fantasy III para PSP sí llegará a América, aunque no aterrizarás en los anaqueles de las tiendas sino en la tienda PSN estadounidense este martes 25 de septiembre.

    El anuncio quiere decir que otras regiones de Occidente también tendremos Final Fantasy III este mismo martes, o bien, un poco después. Square Enix no ha adelantado el precio (se especula entre 15 y 30 dólares) ni si será compatible con su catálogo jugable en PS Vita, aunque siendo un reciente estreno y la necesidad de impulsar sus ventas, es casi un hecho que así será.

    Final Fantasy III tiene gráficos ligeramente retocados sobre la versión de Nintendo DS (que a su vez es un remake del título original de Famicon), así como adaptados a la pantalla 16:9 de la PSP. El juego contiene algunas revisiones en los oficios, una galería de imágenes, la posibilidad de elegir entre la banda sonora nueva o la original de 8 bits y un modo de batalla rápido/automático para no perder tanto tiempo haciendo experiencia.

  • TGS 2012 | Dos videos de Saint Seiya Omega: Ultimate Cosmos para PSP

    TGS 2012 | Dos videos de Saint Seiya Omega: Ultimate Cosmos para PSP

    Saint Seiya Omega apenas comenzó a transmitirse en abril de este año y Bandai Namco ya nos tiene un videojuego para PSP de la franquicia, titulado Saint Seiya Omega: Ultimate Cosmo, el cual saldrá el 29 de noviembre en Japón. Para acompañar el anuncio, la compañía mostró dos videos durante el Tokyo Game Show 2012.

    Aunque aún no se ha definido bien la historia de Saint Seiya Omega: Ultimate Cosmo, por lo que se puede apreciar en los videos será un juego de peleas usando a varios de los personajes del anime, como Kouga de Pegaso, Ryuhou de Dragón, Yuna de Águila, Edén de Orión, Shaina, Seiya (ahora con su armadura dorada de Sagitario) y varios más. La sorpresa viene con Poseidón y Sorrento de Siren, originales para esta entrega y quienes aparecen durante los tráileres ; bien pudieran ser personajes no jugables, jefes o alguna sorpresa especial.

    Se ve difícil que Saint Seiya Omega: Ultimate Cosmo llegue a América o Europa, más tomando en cuenta que la serie de anime aún no se transmite fuera de Japón, sin embargo, con los servicios de distribución digital de la PSN bien pudiera ser que Bandai Namco se animara a vender este juego para descargarlo en nuestros PSP o PS Vita. Mientras son peras o son manzanas, aquí te dejamos los videos, el primero es el promo para televisióny el segundo es el tráiler oficial.

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  • Nuevo tráiler japonés de Final Fantasy III para PSP

    Nuevo tráiler japonés de Final Fantasy III para PSP

    Como parte de sus festejos por el 25 aniversario de la franquicia y mediante su canal japonés de YouTube, Square Enix publicó un nuevo video de Final Fantasy III para PSP, port del videojuego de Nintendo DS que a su vez es un remake del original lanzando para el Nintendo de 8 bits.

    El video nos muestra algunos de los cambios y actualizaciones en Final Fantasy III, que en esta versión para PSP vendrá con algunas mejoras en el sistema de oficios y un rebalanceo general en el sistema de combate, además de misiones adicionales y extras curiosos como poder utilizar la música original que esuchamos en el NES.

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    Final Fantasy III saldrá a la venta para la PSP el 20 de septiembre en Japón, sin fecha de salida para el mercado occidental, aunque bien pudiera ser entre los meses de marzo y abril de 2013, espacio de tiempo durante el cual se lanzará este juego también para la consola de código libre Ouya.

  • Growlanser: Wayfarer of Time | Atlus muestra tráiler con gameplay

    Growlanser: Wayfarer of Time | Atlus muestra tráiler con gameplay

    A exactamente seis días de que sea estrenado Growlanser: Wayfarer of Time, Atlus mostró el nuevo tráiler de lanzamiento del videojuego que llegará en exclusiva para la PSP, que funcinará como una especie de remake de este título que fue lanzado originalmente para PlayStation 2 en 2003.

    En este video, la compañía  deja ver el arte de las ecenas animadas (estilo anime) y parte del gameplay de este RPG, dicho videojuego es el cuarto capítulo de la serie y ahora incluirá varios finales extra, doblajes en inglés y nuevas escenas de acción. Atlus también dio a conocer que para los que cuenten con PS Vita, en un futuro también podrán jugar Growlanser: Wayfarer of Time, ya que planean hacer compatible el título con dicha portátil, y la versión en descarga digital podría estar lista el mismo día del lanzamiento de éste.

    Aquí te mostramos el tráiler de Growlanser: Wayfarer of Time, que estará disponible a partir del 31 de julio. Esta entrega tardó un año para llegar a América debido a la gran cantidad de diálogos y textos, de lo que Atlus considera “uno de los trabajos más grandes de localización” que se ha hecho en la industria.

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  • PES 2013 | Konami muestra de qué trata la Player ID

    PES 2013 | Konami muestra de qué trata la Player ID

    Konami publicó un nuevo video de Pro Evolution Soccer 2013 (PES 2013) que está centrado en una de las principales características de la edición, el Player ID.

    Player ID incluye los mejores momentos de las grandes estrellas mundiales del futbol, donde veremos a más de 50 futbolistas con animaciones personalizadas  y adecuadas a las características de cada uno de ellos, tanto en la forma de correr, tirar, hacer un pase y la celebración de goles.

    Konami señaló que el día de mañana mostrará la demo de PES  2013, videojuego que estará disponible este otoño para PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360, Nintendo 3DS,  PSP, PS Vita y PC.

    A continuación te mostramos el video de Pro Evolution Soccer  2013.

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  • Konami muestra nuevos videos de PES 2013

    Konami muestra nuevos videos de PES 2013

    Konami mostró dos nuevos tráileres de PES 2013, videojuego simulador de futbol que llegará el 2 de octubre a PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii, PlayStation 2 y PSP.

    En el primero de los videos podremos ver parte del gameplay de PES 2013: la compañía recreó algunas de las jugadas más destacadas de la reciente Eurocopa 2012, donde obviamente participarán varios de tus futbolistas favoritos con una notable mejora grafica.

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    Mientras en el segundo tráiler de PES 2013 está enfocado el sistema de entrenamiento, aquí veremos la forma de mejorar el juego de nuestros futbolistas además de ver cómo funciona el modo en línea.

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    Y sí… en pleno 2012 y habrá un nuevo estreno para la inmortal PlayStation 2.

  • 2K Sports revela portada de NBA 2K13

    2K Sports revela portada de NBA 2K13

    Tras el teaser tráiler revelado de NBA 2K13, 2K Sports publicó la portada del videojuego donde sorprendió la ausencia de Kobe Bryant, pero para evitar rumores la compañía señaló que ya era tiempo de mostrar las caras nuevas del baloncesto.

    En la portada del nuevo título de NBA 2K veremos a Kevin Durant, del reciente subcampeón Thunder de Oklahoma; Blake Griffin, líder de los Clippers de Los Ángeles, y Derrick Rose, nuevo ícono de los Chicago Bulls.

    >En 2011, NBA 2K revolucionó la simulación deportiva al mostrar más realismo y profundidad en sus videojuegos, además de traernos de regreso a Michael Jordan. Con el paso del tiempo la compañía ha ido puliendo la dinámica de sus títulos, lo que le ha valido la buena aceptación de los amantes del basquetbol.

    NBA 2K13 estará disponible el 2 de octubre para PC, PS3, Xbox 360, Wii y PSP, y posteriormente para Wii U este mismo año.

    2K Sports revela portada de NBA 2K13

  • Teaser tráiler de NBA 2K13, regresa el basquetbol a las consolas

    Teaser tráiler de NBA 2K13, regresa el basquetbol a las consolas

    2K Sports mostró el teaser tráiler de NBA 2K13, donde aparecen Kobe Bryant, Derrick Rose y Blake Griffin mientras nos platican sobre las características del videojuego que estará disponible a partir de octubre.

    La entrega pasada fue recibida con gran aceptación, además de llegar con algo de polémica tras ser lanzada justo cuando inició la huelga de la NBA. Habrá que esperar si NBA 2K13 nuevamente logra el éxito de NBA 2K12.

    El videojuego estará disponible para PC, PS3, Xbox 360, Wii U y PSP y posteriormente llegará al Wii U este mismo año. A continuación el teaser tráiler.

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  • Final Fantasy III llegará en septiembre a la PSP en Japón

    Final Fantasy III llegará en septiembre a la PSP en Japón

    Con el primer tráiler de Final Fantasy III, Square Enix hizo oficial la llegada del videojuego a PSP, sin embargo su lanzamiento únicamente será para Japón el 20 de septiembre de este año. En el video de Final Fantasy III aunque no se deja ver mucho, aparecen los protagonistas de la serie montando chocobos y algunas escenas de acción de este clásico RPG.

    La versión de Final Fantasy III para PSP es un remake del título ya lanzado en Nintendo DS (y hace un tiempo en iOS), pero ahora incluirá un modo galería con música, ilustraciones, posibilidad de que las batallas aparezcan al doble de velocidad, la opción para usar la banda sonora original y algunos extras sobre los anteriores remakes. El título original para la NES salió a la venta el 27 de abril de 1990 y nunca apareció en suelo occidenal.

    A continuación te mostramos el tráiler de Final Fantasy III para PSP. Veremos si más adelante se da un anuncio para localizar este título, situación que no sería extraña debido a que la versión de NDS vendió relativamente bien América.

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  • Cuarto tráiler de Digimon World Re: Digitize para PSP

    Cuarto tráiler de Digimon World Re: Digitize para PSP

    El sitio web de la revista V-Jump publicó el cuarto y más reciente tráiler de Digimon World Re: Digitize, el próximo videojuego de franquicia Digimon que saldrá para PSP y que será parte de los lanzamientos por el XV aniversario de la franquicia.

    En Digimon World Re: Digitize tendremos un RPG con varios toques de juego de aventura. Controlaremos a un chico de catorce años que es transportado al mundo Digimon, que existe en el mundo real como una especie de juego masivo en línea. El título se distribuirá de manera física y digital.

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    Para esta entrega, los digimon que capturemos tendrán cinco niveles para evolucionar: Baby, Roockie, Champion, Ultimate y Mega, y al igual que juegos anteriores, nuestro digimon morirá en algún momento, para reencarnar en otro similar, pero con algunas estadísticas adicionales de nuestra primera bestia. Claro, a menos que lo dejes morir por negligencia, pues Digimon World Re: Digitize también incluirá una mecánica tipo Tamagotchi, donde tus tendrás que atender las necesidades sociales y físicas de tu digimon.

    Bandai Namco lanzará el videojuego en Japón el 19 de junio para la PSP. Aún no hay fecha para Europa o América. Digimon World Re: Digitize está siendo desarrollado por tri-Crescendo, quienes han trabajado de cerca con Tri-Ace y ayudaron en el desarrollo de Baten Kaitos para GameCube. Aquí te dejo el tercer tráilercomo referencia.

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  • Habrá videojuego de Saint Seiya Omega

    Habrá videojuego de Saint Seiya Omega

    La fiebre de Saint Seiya Omega no termina. Bandai Namco anunció que ya trabaja en la adaptación al videojuego de este anime, y aunque no dio una fecha concreta para su lanzamiento, anticipó que estaría listo entre octubre y noviembre de este año. La compañía también mostró una imagen en cell-shading de Kouga de Pegaso, el protagonista de Saint Seiya Omega y de su futuro videojuego.

    No hay datos sobre consolas, pero dado el reciente lanzamiento de Saint Seiya: Sanctuary Battle en PlayStation 3, todo parece indicar que Saint Seiya Omega podría ser lanzado en exclusivo para dicha consola y una probable versión de PS Vita. Sorprende la rapidez con la que anunciaron el título, ojalá se tomen el tiempo para hacer un buen juego, tomando en cuenta que Sanctuary Battle es apenas regular.

    Saint Seiya Omega  es un nuevo anime que narra las aventuras de una nueva generación de caballeros de bronce y su lucha contra Marte. En la serie también reaparece Seiya, ahora como el caballero dorado de Sagitario.

    Anime | Videojuegos | Saint Seiya Omega tendrá videojuego
    Kouga de Pegaso podría aterrizar en PS3
  • Top 15 videojuegos para el baño

    Top 15 videojuegos para el baño

    Corrían los años 80 cuando alguien en la industria de los videojuegos se preguntó: “¿por qué no puedo jugar mientras estoy en el baño?” La primera respuesta ante tal necesidad fue la creación de pequeñas maquinitas en la cuales tenías un juego fijo y generalmente muy malito, por lo que la idea era llevar lo más cercano posible la experiencia de las consolas a tu baño… y fue donde en algún momento nacieron las portátiles. Eso y la necesidad de jugar en los largos y tediosos viajes por autobús desencadenaron un fenómeno, que si bien no siempre es reconocido ampliamente, es más habitual de lo que se piensa.

    Cifras no oficiales apuntan a que el 95 por ciento de las personas que poseen una consola portátil la han usado en una ida al baño e incluso hay quienes siguen chateando con su diadema de Xbox mientras realizan alguna necesidad física. Así que aquí presentamos el Top 15 videojuegos para jugar en el baño, no vaya a ser que te agarre desprevenido.

    15.- Final Fantasy Tactics A2 (NDS)

    Top 15 Videojuegos para Jugar en el Baño | Final Fantasy Tactics A2Con la posibilidad de cerrar la pantalla e interrumpir el juego en momentos críticos, este videojuego es uno de los elegidos. Las leyes pueden ser frustrantes pero si logras salir adelante serán como dos victorias en una. El juego es largo pero no tanto, te sentirás recompensado cuando logres terminarlo.

     

    14.- Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact (PSP)

    Top 15 Videojuegos para Jugar en el Baño | Naruto Shippuden: Ultimate Ninja ImpactBatallas ninja a botonazo limpio suenan bien para una escapada al baño, mejor aún si revives los momentos de tu anime favorito. Incluso puedes jugar cooperativo aún en la privacidad de tu trono. Perfecto para liberar todos esos “cague-bunshin no jutsus”.

     

    13.- Galactic Pinball (Virtual Boy)

    Top 15 Videojuegos para Jugar en el Baño | Galactic PinballColocar adecuadamente y balancear este armatoste en tus rodillas era complicad. La mayoría de juegos requerían de apretar varios botones, pero el verdadero reto de Galactic Pinball y el Virtual Boy era acomodarte para jugarlo.

     

    12.- Lumines (PSP)

    Top 15 Videojuegos para Jugar en el Baño | LuminesEste tipo de videojuegos siempre mejora tu velocidad digestiva. Por si requieres movimiento de cadera para facilitar las cosas, los beats serán tus aliados mientras sutilmente resuelves el puzle en pantalla. Nada mejor que un juego simple para un momento difícil.

     

    11.- Capcom vs SNK Card Fighter’s Clash (NGPC)

    Top 15 Videojuegos para Jugar en el Baño | Capcom vs SNK Card Fighters ClashEs como jugar Magic en el trono, pero más rifado. Es cierto que algunas partidas pueden alargarse más de lo pensado, pero siempre hay tiempo para sacar todo lo que el cuerpo ya no necesita, además nunca sabes cuándo te va a salir esa carta rara. El videojuego salió en versiones roja y azul, pero te recomiendo la versión azul, combina más con el azulejo.

     

    10.- Knights in the Nightmare (NDS y PSP)

    Top 15 Videojuegos para Jugar en el Baño | Knights in the NightmarePara cuando tu estómago ha tenido un mal día y estás dispuesto a encerrarte un buen rato: con el puro tutorial tienes. Se recomienda la versión de PSP porque si no tienes cuidado con la stylus del NDS puedes perderla para siempre, como le pasó al amigo de un primo muy lejano.

     

    9.- Tetris (GB)

    Top 15 Videojuegos para Jugar en el Baño | TetrisEl título que inició todo el fenómeno de jugar plácidamente en el baño al ritmo de una agradable melodía, mientras piezas de no sé qué cosa caían también en la pantalla de tu Game Boy. Podías hacer Tetris y jalarle al excusado. Las versiones para otras consolas nunca tuvieron el mismo efecto tranquilizante de la pantalla monocromática.

     

    8.- Uncharted: Golden Abyss (PS Vita)

    Top 15 Videojuegos para Jugar en el Baño | Uncharted: Golden AbyssPero si abandonas tus prejuicios y te animas a llevar tu carísima PS Vita al retrete notarás que la pantalla táctil te da un control suave, fluido y a prueba de movimientos bruscos. Ahora sí llevarás a Drake a territorios insospechados.

     

    7.-Art Academy (NDS)

    Top 15 Videojuegos para Jugar en el Baño | Art AcademyPor si sientes que tú haces rosas y te quieres poner artístico. Recomiendo un desodorante para baño con olor a brisa de mar para que tu alma se eleve más allá de tus molestas necesidades físicas para enfocarte en el arte. ¡Cuidado con los crayolazos! Te puede pasar lo de la stylus perdida.

     

    6.-Tekken: Dark Resurrection (PSP)

    Top 15 Videojuegos para Jugar en el Baño | Tekken: Dark ResurrectionTodos sabemos que los títulos de peleas no se juegan bien en una consola portátil, mucho menos en una posición comprometedora. Pero esto es Tekken y aquí basta con apretar los botones a lo loco. La amplia gama de personajes asegura que ninguna visita al baño sea igual a la anterior.

     

    5.- Final Fight One (GBA)

    Top 15 Videojuegos para Jugar en el Baño | Final Fight: OneNada mejor que un videojuego repetitivo y button masher para soltar toda la furia sin preocuparse por estrategias complicadas para una u otra cosa. Eso sí, la capacidad de juego cooperativo vía cable link queda casi descartada por completo, pero con tres personajes a escoger y todos los escenarios del arcade esos viajes al baño serán como volver a una farmacia en los 90.

     

    4.-Pokémon: Brown Version (NDS)

    Top 15 Videojuegos para Jugar en el Baño | Pokemon Brown VersionTrainer used poison gas, it’s super effective! Tan efectivo que si no aguantas las ganas pueden vetarte de por vida de cualquier torneo Pokémon. Al final puedes abrir el Pokédex y comparar formas y tamaños con los de tus pokémon preferidos. En realidad cualquier versión sirve, todas son igualitas y tienen cientos de bichos extraños para atrapar en tus visitas al retrete.

     

    3.- Mario Kart 7 (3DS)

    Top 15 Videojuegos para Jugar en el Baño | Mario Kart 7Si eres una persona exageradamente ordenada puedes optimizar tus tiempos y echarte dos carreritas por ida al trono, es la medida justa y un aliciente para romper todos esos récords. Quizá prefieras quitarle el efecto 3D, ni se ve bien en espacios reducidos.

     

    2.- Disgaea (PSP)

    Top 15 Videojuegos para Jugar en el Baño | Disgaea PSPÉste título de estrategia tiene tantas cosas que no lo vas a completar nunca. Si te lo dieran la primera vez que fuiste a hacer de la popis y te la pasaras cada ida subiendo de nivel, no te alcanzarían las evacuaciones de dos vidas para sacarle todo.

     

    1.- Reality Fighters (PS Vita)

    Top 15 Videojuegos para Jugar en el Baño | Reality FightersTomarte la foto para crear a tu peleador y ponerlo a pelear en los más inverosímiles escenarios es la onda. Imagínate una lucha en lo alto de lavamanos… o en lo profundo de las aguas negras. Es más, puedes crear peleadores con formas y texturas bien originales.

  • Crimson Gem Saga

    Crimson Gem Saga

    “Algunas veces la vida no avanza como tú planeas”. Bajo esta premisa Atlus nos trae un RPG más a la portátil de Sony, intentando engancharte con una historia sencilla pero que se enreda fácilmente, batallas y sistema de exploración como los juegos de rol de antaño y la magia que la compañía ha intentado imprimir a sus últimos videojuegos. ¿Vale la pena dedicarle varias horas de tu vida a Crimson Gem Saga?

    Crimson Gem Saga | Reseña

    Jugabilidad clásica y grinding/farming excesivo es lo que ofrece Atlus en éste RPG a la vieja usanza para el PSP. Crimson Gem Saga funciona de manera casi automática para los fans del género: tienes tu mundo abierto, tus pueblos y calabozos, enemigos y las clásicas misiones que para superarlas te obligan a hacer otras tres antes.

    En Crimson Gem Saga eres Killian, un caballero recién egresado de la academia que quiere hacerse de un nombre, pero tu camino a la gloria se ve interrumpido cuando conoces a una elfa ladrona llamada Spinel, quien te llevará a vivir aventuras en busca de piedras malvadas, monjes, brujas y un largo etcétera. La historia no depara muchas sorpresas pero no deja de ser entretenida, en cuanto ves que se atraviesa un personaje por tu pantalla sabes que se puede volver tu pesadilla durante todo el juego o se va a unir a tu grupo mediante algún giro sorprendente de la trama.

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    Los personajes de Crimson Gem Saga tienen diseños agradables y el arte que se presenta durante los diálogos es muy bueno, como el de la portada del juego. Desgraciadamente, fuera de ese arte, los gráficos son muy simples, incluso para el estándar de los RPG de PSP o los de Atlus. No es que sean precisamente malos, porque encierran cierta magia y nostalgia en sus sprites, pero digamos que es para fanáticos de videojuegos clásicos, a la par de los remakes de Final Fantasy I y II para PSP. El opening del videojuego es animado y muy bien hecho, pero después del intro no volverás a ver otra animación durante Crimson Gem Saga.

    Aquí no hay batallas aleatorias, los enemigos se encuentran visibles en el mapa como en Chrono Trigger, pero los puedes emboscar si logras llegarles por atrás… tras unas horas de enfrentarlos te preguntarás si a lo largo de tu aventura sólo vas a ver esos orcos azules, y sí, estás en lo correcto.

    Reseña de Crimson Gem Saga, videojuego para PSP
    Spinel será quien te embarque en tu aventura en Crimson Gem Saga

    El combate de Crimson Gem Saga está enfocado más bien a la magia y ataques especiales. Con ataques normales no llegarás muy lejos, aún cuando tu arma tenga el efecto elemental indicado contra el enemigo (lighting, ice, holy, etc.). Así que aunque las armas se pueden mejorar con gemas para darle el tipo de ataque que deseas, la mayoría del tiempo te la pasarás usando magia y más magia.

    Los hechizos que vas teniendo a tu disposición las aprendes con un tablero parecido al de Final Fantasy X y XII. Gastando cierta cantidad de SP vas a poder descubrir nuevos ataques y mediante la misma cantidad activarlos. Puedes elegir no activarlos y usar esos puntos para abrir camino a magias más poderosas, éstas mismas magias pueden subir de nivel mediante medallones que te dan los enemigos y aparte existen poderes que puedes hacer en combinación de dos o más personajes, siempre que se encuentren uno junto a otro en el orden de batalla y tengan los puntos de magia suficientes.

    Reseña de Crimson Gem Saga, videojuego para PSP
    Las magias serán tu mejor aliado… no tienes de otra

    Crimson Gem Saga, RPG a la antigüita

    Aquí voy a recalcar el punto acerca del grinding excesivo que éste juego requiere para poder avanzar, sobre todo si pretendes comprar todas las armas de cada pueblo (que están carísimas): todos los enemigos que te encuentres son peleas obligatorias, ya sea porque les caigas de sorpresa o porque te vean, pero rara vez te podrás escapar, y si te fuiste por otro camino del calabozo tan fácil como que vuelven a aparece, pero vas a necesitar estas peleas una y otra vez para sacar el dinero que necesitas. Hablando de las tienditas, inclusive en una de ellas el dependiente te recibe con un “Ha, Ha, Ha!” cuando tu banda de proles osa poner el cursor sobre la opción de comprar… si no sólo son careros, sino que te lo echan en cara.

    Crimson Gem Saga no cuenta con save points, pero puedes guardar tus avances en cualquier lugar del mapa o calabozo, implicando esto que puedes quedar atrapado a media torre sin ítems para subir tu energía y enemigos esperándote arriba y abajo. Los calabozos son bastante extensos y por lo general te obligarán a regresar sobre tus pasos para activar palancas o encontrar llaves, pero su configuración es bastante sencilla y poco tediosa. Los jefes no son difíciles estratégicamente, sólo son enemigos con muchos hit points… lo malo aquí es que no son nada memorables, ni siquiera el del final.

    Reseña de Crimson Gem Saga, videojuego para PSP
    Los gráficos están abajo de la media del género en PSP

    Terminé Crimson Gem Saga con poco más de 100 horas de juego, que vendría siendo como el estándar de los clavados en este género para el PSP. No hay forma de cortar camino en ningún lado y aunque los dos penúltimos calabozos son opcionales, seguro que quieres llegar pesado a la pelea final y de todas maneras los haces. Las misiones alternativas se presentan de forma esporádica pero no son muy claros en cuanto a su ejecución, por lo que lograrlas será todo un reto. Al pasar los créditos obtienes los bonos del videojuego que son: Monster Card, Character Portrait, Credits y Gallery, está última una galería de arte en verdad muy buena, los demás extras sólo son compendios de enemigos y personajes.

    Supongo que este videojuego vale la pena si eres muy fan de lo retro, tienes muchísimo tiempo que matar o estás en una isla desierta, porque ésta consola tiene videojuegos RPG para aventar para arriba y desgraciadamente Crimson Gem Saga no será uno que vaya a ser muy recordado.

  • Guilty Gear Judgment

    Guilty Gear Judgment

    Guilty Gear se mantuvo durante varios años como uno de los pilares del género de videojuegos de peleas en 2D y un título de culto que se mantenía en una zona entre la novedad y lo retro. Guilty Gear Judgment es un spinoff de esta saga que aborda otro género que ha sido olvidado a últimas fechas: Beat’em Up.

    ¿Se acuerdan de esos clásicos de farmacia como Final Fight y X-Men? Avanzabas por calles, bosques, fábricas, ruinas y una variedad de escenarios en lo que despachabas malosos de todos colores, sabores y tamaños mientras observabas cómo se vaciaban sus barritas de sangre junto a sus nombres más bien ridículos. Eran épocas doradas, sin tanta sangre ni malicia en los videojuegos pero con todo el cambio de las tortillas para vencer a la maquinita.

    Guilty Gear Judgment | Reseña

    Afortunadamente tenemos al PSP y a la franquicia Guilty Gear para recordar tiempos mejores. Guilty Gear Judgment es un videojuego beat’em up como los de antes, de la forma que debe ser: en dos dimensiones. Y claro, los personajes que controlas son todos los peleadores de las diversas entregas de Guilty Gear, incluyendo la mayoría de sus movimientos y especiales.

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    Al principio de Guilty Gear Judgment tienes dos o tres monos disponibles pero pronto encuentras nuevos seleccionables al terminar la segunda o tercera misión con diferentes personajes, ya que independientemente del guerrero que escojas todos siguen la misma progresión de escenas.

    Todos los jefes de cada escenario son diferentes entre sí, con mecánicas y movimientos que hacen cada enfrentamiento distinto y también te obligan a ajustar tu táctica un poco dependiendo del monito que traigas. Los jefes también tienen buena dificultad y quizá te parezcan muy manchados de inicio, pero una vez que les agarras el modo son fáciles. También hay que mencionar que siendo Guilty Gear una saga muy cuidada en sus diseños, los de los jefes de nivel son de lo mejor del juego.

    Reseña de Guilty Gear Judgement, videojuegos
    Controlas a varios de los personajes de Guilty Gear ahora en estilo Beat'em Up

    Los gráficos no desmerecen para nada, y menos tratándose de Guilty Gear, todos los sprites lucen muy bien hechos y los escenarios tan buenos como siempre. Los enemigos por otra parte, están apenas aceptables: los clásicos soldados normales (parecen aliens o brood), los monos fuertes (también grandes y lentos) cochinillas, cuervos y más adelante escarabajos gigantes y monos alados como los de El Mago de Oz.

    La dificultad de Guilty Gear Judgment es muy buena, nada frustrante. La dificultad hard sólo cambia el daño que te hacen los enemigos pero sí se puede poner intenso ya que hasta las cochinillas te pueden matar si te descuidas en esta dificultad. El daño que recibes también depende del personaje que escojas, como Chip Zanuff que de tres golpes lo mandan a la lona.

    Reseña de Guilty Gear Judgement, videojuegos
    Sol Badguy destazando tripas alienígenas

    Beat’em Up de Guilty Gear

    Para combatir a toda esta horda de enemigos y a los jefes de nivel, en Guilty Gear Judgment tienes a tu disposición los movimientos clásicos de tu personaje en el juego de peleas, pero ahora usados para atiborrar pantallas que avanzan hacia los costados. Esto te permite hacer jugadas locochonas donde un mismo poder le pega a varios malosos, combos donde elevas y rematas y hasta el uso de tus súper poderes para bajarle más sangre a los jefes de nivel.

    Muchos de los combos que se usan en Guilty Gear están intactos aquí (con todo y barra de súper, aparte del burst). El contador de hits también está presente, si eres bueno puedes hacer grandes combinaciones porque casi todos los escenarios están diseñados de tal forma que puedes seguirle pegando a cajas o cuervos para seguir avanzando sin resetear el número de hits que has hecho, muy al estilo de Sengoku 3.

    Reseña de Guilty Gear Judgement, videojuegos
    Los jefes de nivel de Guilty Gear Judgment son difíciles e imaginativos

    Los ítems que agarras incluyen a la clásica repostería y alta cocina de este género, aparte de vidas y puntos regados por ahí. En un par de misiones, para darle variedad a Guilty Gear Judgment, también te puedes montar a un dinosaurio que escupe fuego, pero prácticamente terminas la misión al subirte en él porque sus ataques son muy efectivos.

    Una de las desventajas de este videojuego está en tener que pasar las mismas misiones con todos los personajes (veinte en total), lo bueno es que el avance se guarda automáticamente y puedes iniciar en la misión que te quedaste con cada mono en particular, pero hubiera sido más interesante que algunos escenarios y jefes variaran mucho para cada monito que escogieras.

    Reseña de Guilty Gear Judgement, videojuegos
    Tendrás que rejugar las misiones con varios personajes

    Guilty Gear Judgment también incluye algunos retos extras para los más clavados y justicieros de las calles. Para obtener al personaje secreto (Justice) es necesario encontrar todas las letras de su nombre las cuales están regadas en el último nivel. También tiene un modo de sobrevivencia y le dan algo de variedad al videojuego: es contrarreloj, sólo puedes hacer 100 hits y pasas de escena en escena sin que te aumenten la energía… jefes de nivel incluidos.

    Si alguna vez te gustaron los beat’em up deberías conseguir el único videojuego que a últimas fechas le hace honor al género y aferrarte a él con todas las uñas porque no creo que salga nada remotamente parecido y muchos consideran muerto este tipo de juego. Guilty Gear Judgment no es perfecto pero es increíblemente divertido y destila aroma retro por todos sus sprites. Por si fuera poco, Arc System Works incluyó en el UMD el Guilty Gear X2 #Reload. ¡De lujazo!

  • Final Fantasy Tactics: The War of the Lions

    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions

    Final Fantasy Tactics es un título que para muchos pasó desapercibido, pero aquellos que tuvieron la paciencia de jugarlo descubrieron uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Final Fantasy Tactics: The War of the Lions es la reedición de este clásico de PlayStation ahora para la pórtátil PSP.

    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions

    Si bien el género de RPG táctico no era completamente nuevo, la incursión de Squaresoft en el mismo fue decisiva y magistralmente llevada a cabo: una historia bien trabajada, un sistema de batalla con pocos errores y una variedad de enemigos, jobs (oficios), armamento y demás para darle gusto a cualquiera. Square Enix relanza The War of the Lions para PSP con algunas novedades que veremos a continuación, siendo la principal sin duda la capacidad multiplayer.

    El juego original tuvo muy pocos cambios, si acaso la corrección de algunos bugs y un balanceo en las batallas y enemigos, como algunas armaduras que ya no puedes robar. Un extra bastante llamativo se puede apreciar desde el inicio de Final Fantasy Tactics: The War of the Lions con los nuevos cinemas que explican la historia y que son bastante característicos de Square Enix e igual de memorables, en esta ocasión realizados con la técnica cell shading. Además de los cinemas, existen algunas nuevas misiones que complementan la historia y en las mismas llegamos a controlar personajes que en el videojuego original no se podía.

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    La corrección de errores del original Final Fantasy Tactics también incluyó ajustes en la traducción, especialmente nombres de personajes, así que Orlandu pasa a ser Orlandeau, Teta ahora es Tietra, Olan se vuelve Orran y Zalbag se ajusta a Zalbaag. Aparte de los personajes conocidos, tenemos un par de invitados para controlar: Balthier, el pirata de Final Fantasy XII, se une a tu equipo en la búsqueda de un tesoro, y Luso, un cazador de Final Fantasy Tactics A2, que es rescatado por Ramza (el personaje principal, para quien aún no lo conoce) y decide unirse a tu causa.

    El oficio de Balthier es Sky Pirate y es un monito bastante poderoso, aunque no lo suficiente como para romper el juego (como Orlandeau). Su oficio combina las habilidades de Engineer (el oficio de Mustadio) y Thief, por lo que puedes hacer ataques como leg aim para evitar que tu rival se mueva o arm aim para que no ataque. Además tiene todas las habilidades para robar y un ataque único llamado X-Fight, el cual le pega al enemigo cuatro veces y le baja bastante HP.

    Reseña de Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, videojuego para PSP y Iphone
    Cloud, Luso y Balthier

    Luso es similar al oficio Squire de Ramza, en su caso se llama Mob Hunter y sus habilidades son básicamente de soporte y para aumentar tus stats y habilidades durante la batalla, además de que también puede ejecutar el hechizo Ultima; desgraciadamente no tiene sus habilidades del Final Fantasy Tactics A2.

    También hay un par de nuevos oficios disponibles: el Onion Knight, que es una porquería de personaje al comienzo pero con paciencia lo puedes volver muy poderoso; y el Dark Knight, que al igual que Gafgarion, se vuelve bastante útil, sobre todo por poder absorber el HP de los enemigos, lo malo que para lograrlo hay que masterizar toda una serie de oficios anteriormente. Con esta adición, el oficio de Gafgarion se renombra a Fell Knight, y sigue siendo un oficio disponible sólo para este personaje. El problema con los nuevos oficios es que se puede decir que no traen habilidades o poderes nuevos y se limitaron a reusar ataques y habilidades de otros oficios.

    Reseña de Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, videojuego para PSP y Iphone
    Ramza aprende el oficio de Dark Knight, uno de los nuevos jobs

    El modo multiplayer permite a dos jugadores pelear entre sí o completar misiones en modo cooperativo, obteniendo items que de otra forma no se podría. Fuera de esto, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions es el mismo, como ya se había mencionado, por lo que los extras originales del juego, como reclutar a Cloud, Biblos, Reis y otros personajes escondidos siguen intactos.

    Luz y sombra en Ivalice

    Ahora a los puntos malos de Final Fantasy Tactics: The War of the Lions. El replay value es mínimo, ya que una vez que terminas el juego el hacer experiencia no te lleva a obtener ninguna recompensa y por lo general los enemigos que te salen al azar ya no te hacen ni cosquillas. En cuanto te topas con Orlandeau la misión se simplifica, pues el personaje te lleva directo a terminar el juego debido a sus habilidades y pocas veces encuentras de nuevo dificultad en las peleas.

    Reseña de Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, videojuego para PSP y Iphone
    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions se mantiene fiel al original

    Hay que tener mucho cuidado de no guardar en medio de una serie de batallas dentro de un castillo porque podrías quedar atrapado sin poder regresar a hacer experiencia si escogiste mal a tus personajes, como cuando necesitas alguien que ataque a grandes alturas y no tienes a nadie así en tu equipo. Otro defecto es que en ésta versión de PSP es notorio el lag que sufren la mayoría de las magias o poderes especiales al ejecutarse (el juego se alenta un poco).

    Los gráficos se mantienen igual, que si bien se nota ya el paso de los años, el título sigue siendo visualmente bueno y los diseños de Akihiko Yoshida llamarán la atención a más de uno; las magias usan destellos, luces y algunas rotaciones del mapa: simplemente bien cuidado y punto. La música sigue siendo excelente, con las piezas clásicas de Masaharu Iwata y Hitoshi Sakimoto que vienen desde el Final Fantasy Tactics original, los sonidos incluyen algunos ruidos y gruñidos nuevos, pero nada que destaque.

    Reseña de Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, videojuego para PSP y Iphone
    Cinemas animados en cell shading es la principal novedad en PSP

    La historia mantiene las intrigas y conspiraciones a lo largo del todo el juego, y nos narra la historia de dos hombres, Ramza y Delita, cada uno intentando salvar a Ivalice de las fuerzas del mal y establecer orden y paz en el reino, ambos amigos en el pasado y confrontados en el presente por la manera como cada uno decide afrontar su misión y lo que es más importante para ellos. Ramza y Delita son movidos por la justicia, pero en el caso de Delita deseando también la venganza mientras que Ramza olvida los ajustes personales por el bien común. La historia enfrentará a nuestra partida a facciones de distintos reinos, órdenes de caballeros, traidores, bestias, monstruos invocados, a la Iglesia de Galdados (algo así como el Vaticano de Final Fantasy Tactis) y a los dos amigos en cuestión.

    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions es muy recomendable para los fanáticos de los RPG (sobre todo tácticos), y para los que no lo son, pero sugiero darle una checada antes de comprarlo porque a muchos les puede parecer de lento desarrollo. Eso sí, la historia -de lo mejor que tienen para ofrecer los videojuegos- vale la compra por sí sola. Si te gustan los RPG este es uno de los mejores en el mercado y la edición de PSP mantiene toda la magia del original, varios agregados para quienes buscan un pretexto para volver a jugarlo y cinemas mejorados para narrar la historia. Final Fantasy Tactics: The War of the Lions fue lanzado el 4 de agosto de 2011 para Iphone, una versión idéntica al PSP menos las opciones multiplayer.

  • Akumajo Dracula X: Chi no Rondo

    Akumajo Dracula X: Chi no Rondo

    Para muchos puristas de Castlevania, Akumajo Dracula X: Chi no Rondo (Castlevania Dracula X: Rondo of Blood, para los cuates) es el mejor de la serie, sobrepasando incluso al increíble Castlevania: Symphony of the Night, al mantener la tradición de varios de los primeros títulos y no llevar tintes RPG. El que no hubiera salido versión alguna del original fuera de Japón sólo lo hace más deseable; no confundir con el Castlevania: Dracula X para el SNES, que aunque similar en ciertos puntos (diseño de personajes y gráficas sobre todo) es un juego en su mayoría diferente.

    Akumajo Dracula X: Chi no Rondo | Reseña

    Cronológicamente situado antes de los eventos en Simphony of the Night (SotN), en la entrada de Akumajo Dracula X: Chi no Rondo (narrada en alemán con subtítulos en japonés) observamos como una mujer es sacrificada para que Drácula sea nuevamente vuelto a la vida por su sirviente Shaft, éste envía a sus compinches a atacar la villa cercana, raptando en el evento a cuatro muchachonas, incluyendo a Annete, la prometida de nuestro héroe y personaje a controlar, Richter Belmont, quien látigo en mano emprende su aventura.

    Desde el nivel 0, y ese primer encuentro a carreta con La Muerte, vemos cómo el PC Engine fue llevado a su límite. El juego puede terminarse dándole mate a todos y al grano, siguiendo la ya tradición de los Castlevania anteriores, pero Konami agregó un pequeño elemento de exploración para mantenernos pegados al control por más tiempo: puedes rescatar a las chicas secuestradas… si las encuentras. Además, los niveles cuentan con más de una salida (y jefe al final), abriendo distintas caminos por los escenarios de Akumajo Dracula X: Chi no Rondo, lo que demuestra a la vez un maravilloso diseño de los mismos. Se cuentan ocho niveles, pero al hallarse otros nuevos descubriendo las salidas opcionales, se vuelven alrededor de quince en total.

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    Ya rescatada, una de las chicas se vuelve un personaje a controlar si es elegido en vez de Richter: Maria Renard, una niña de doce años (en el Simphony of the Night aparecería ya más… adulta) que ataca invocando animales y cantando. También cuenta con un poderoso ataque donde proyecta una imagen de sí misma en versión ninja (¿WTF?).

    La animación de Akumajo Dracula X es estupenda gracias al espacio proporcionado por el CD. La mayoría de los jefes, de los más detallados en un juego 2D, tienen una presentación y un último ataque bella e imaginativamente animados. La muerte de La Muerte (¡doh!) es algo que tiene que ser visto y disfrutarse. Los sprites de este juego eran tan buenos que muchos de ellos fueron reutilizados tal cual para el Castlevania: Simphony of the Night casi cuatro años después y en una consola superior… y siguen siendo reusados a la fecha para juegos como Harmony of Despair.

    Reseña de Akumajo Dracula X: Chi no Rondo, videojuego retro para PC Engine CD y Turbografx CD
    Richter Belmont a carreta contra La Muerte

    Castlevania Dracula X: Rondo of Blood

    El control de Rondo of Blood es muy bueno, nada difícil controlar los saltos ni las armas secundarias y el personaje no se siente tan tieso como en ocasiones en el Castlevania IV de SNES, y ni qué decir los anteriores de NES; el usar el pad del PC Engine que consta de sólo dos botones hace de alguna manera más fácil e intuitivo el correr, brincar, atacar y usar las armas secundarias.Hablando de armas secundarias, en Castlevania Dracula X: Rondo of Blood se introdujo el famoso Item Crash, aquella explosión de dichas armas secundarias usando más corazones que un ataque normal y haciendo también mayor daño al enemigo.

    En sonido, Akumajo Dracula X: Chi no Rondo es nada menos que increíble. Actores doblando las escenas animadas, toda clase de efectos que te pondrán chinita la piel (el grito de Medusa al morir y el sonido que emite el cuadro en el galeón te harán cacarear) y el soundtrack, razón suficiente para poseer este juego. Muchas de las pistas son clásicos temas de la serie recreados con calidad CD. “Vampire Killer”, “Cross a Fear “y nuevos como “Opus 13” provocarán que desees escuchar el disco en tu reproductor personal.

    Reseña de Akumajo Dracula X: Chi no Rondo, videojuego retro para PC Engine CD y Turbografx CD
    Rondo of Blood incluía un opening de animación

    Dato curioso: si en verdad tratan de escuchar el soundtrack del juego al introducir el disco en cualquier sistema de audio podrán deleitarse con la mayoría de las pistas, junto con un mensaje advirtiéndoles del posible daño a su aparato al usar el disco de esa manera… o sea, no lo intenten, este disco es para jugarse exclusivamente.

    No es un Castlevania perfecto… pero casi

    ¿Peros? sí, hay algunos: el juego es facilón. Veteranos en Castlevania lo terminarán en un dos por tres. Maria es exageradamente poderosa, lo que hace una de por sí fácil aventura, un paseo por el parque. Si a eso agregamos el devastador ataque donde proyecta su imagen, que quita en los jefes poco más de un tercio de su vida de un guamazo, pues…

    Reseña de Akumajo Dracula X: Chi no Rondo, videojuego retro para PC Engine CD y Turbografx CD
    Había más de un jefe por nivel en Akumajo Dracula X

    Otro problema con el juego original es su costo. Akumajo Dracula X: Chi no Rondo se ha convertido en un objeto casi exclusivo de coleccionistas al alcanzar los 150 dólares. Afortunadamente no es necesario contar con un DUO o un Turbografx CD con una System Card 3.0 para jugarlo; en la computadora se puede correr con ayuda de un emulador, además no es difícil de conseguir. Como otro dato curioso, si corres el juego en un Turbografx CD/Pc Engine CD sin la ayuda de una System Card 3.0 (o en un DUO), lo único que verás y podrás jugar es el extraño Stage X: un nivel con diseños súper deformados y caricaturescos.

    La reciente salida de Rondo of Blood el 15 de marzo de 2010 en la Consola Virtual de Wii lo convierten en una buena compra y la primera vez que este videojuego “pisa” oficialmente tierras americanas, aunque el título original se podía jugar como parte de los extras desbloqueables incluidos en Castlevania: The Dracula X Chronicles, un remake en 2.5D de Rondo of Blood para el PlayStation Portable.

    Reseña de Akumajo Dracula X: Chi no Rondo, videojuego retro para PC Engine CD y Turbografx CD
    Maria Renard era un personaje muy poderoso aún para Drácula

    Si tienen la oportunidad de adquirir Rondo of Blood, y mucho mejor si es a un buen precio, no se arrepentirán. Akumajo Dracula X: Chi no Rondo bien puede ser considerado una obra maestra y la corona en tu colección de juegos. Aún con su relativamente reciente remake para el Sony PSP y su salida en Consola Virtual, la versión original de Akumajo Dracula X sigue teniendo mucha magia por sí misma.

  • Reseña de Tactics Ogre: Let Us Cling Together

    Reseña de Tactics Ogre: Let Us Cling Together

    El género de los RPG tácticos sigue vivo y todavía puede presentar títulos de mucha calidad a pesar de que la fórmula ya está gastada; éste es el caso de Tactics Ogre: Let Us Cling Together, un remake para PSP (que puedes comprar en digital para PS Vita) de un juego que originalmente vio la luz en Super Famicom (y que tuvo una traslación con bastantes tiempos de carga y muy mala distribución para la primer PlayStation y la Sega Saturn). La saga de Ogre Battle cuenta apenas con cinco entregas, pero todas ellos son igualmente buenas.

    La historia de Tactics Ogre: Let Us Cling Together se centra en tres personajes: Denam, el protagonista; Catiua, su hermana, y Vice, el antihéroe. El argumento es muy similar a cualquier otro capítulo de la franquicia (y también a Final Fantasy Tactics): al principio defiendes tu pueblo de una invasión y más tarde te involucras en una revuelta contra el imperio en turno, todo esto mientras se habla en susurros de un antiguo poder sobrenatural… Como en todos los demás. Difícil de explicar en algunos párrafos pero fácil de engancharse una vez que tomas el control.

    Tactics Ogre: Let Us Cling Together

    Igual es complicado describir en esta reseña el intrincado sistema de juego de estos videojuego, pero si ya has probado alguno con anterioridad sabes de qué va. Si eres novato en el género se puede resumir como un RPG por turnos en una especie de tablero reticulado donde las decisiones tácticas, el acomodo de tu equipo, la posición de las tropas enemigas, la elección de habilidades previo a la batalla, las clases de personajes, el terreno y prácticamente cualquier detalle mínimo interfiere en el desenlace de la pelea, por lo que el nivel de estrategia es mucho mayor al de RPG japonés ordinario.

    https://www.youtube.com/watch?v=3H4YV5Waywo

    Tan Tactics Ogre como siempre

    Mientras vas avanzando en la trama, reclutarás algunos personajes si cumples con ciertos requisitos y te encontrarás con decisiones que alterarán el rumbo de la historia dependiendo de lo que elijas, pero más tarde podrás regresar a estas intersecciones para ver que sucede si escoges el otro camino, lo que dará pie a nuevas batallas y conocer diferentes personajes.

    Tactics Ogre: Let Us Cling Together lo terminé con 120 horas en nivel 24, pero supongo que el tiempo podría reducirse incluso a la mitad porque hice un ejército bastante grande y lo mío es subirle de nivel a todos, tarea harto difícil dadas las condiciones de batalla. Cada pelea otorga a todos los sobrevivientes una cantidad de experiencia que se reparte de manera equitativa, por lo que podrás subir el nivel de tus unidades más débiles solamente por enlistarlos, aunque los enemigos siempre son del nivel de los más poderosos.

    El reto no es sencillo, por lo que constantemente tendrás que reiniciar misiones y replantear tus estrategias, pero nunca se siente como una dificultad tramposa o imposible. Es recomendable que te atengas a una clase y tipo de arma por personaje, porque cambiar de una u otra a mitad del juego no te dará tiempo para desarrollar las habilidades necesarias para triunfar.

    Tactics Ogre: Let Us Cling Together
    La historia, llena de subtramas y conspiraciones, te atrapa.

    Si lo tuyo es navegar por menús dedicarle tiempo a afinar hasta el más mínimo elemento, las posibilidades de personalización en Tactics Ogre: Let Us Cling Together son muy extensas y te darán a elegir entre habilidades como contraataques y bloqueos, o mejoras en velocidad, fuerza y demás estadísticas personales. Todo lo anterior se realiza con TP, que son puntos que obtienes en cada batalla y se reparten igual que la experiencia.

    Un remake con novedades

    La variedad de clases y monstruos en Tactics Ogre: Let Us Cling Together es extensa, pero aquí lo entretenido es ir descubriendo ataques extras, magias e invocaciones por lo que te tienes que preparar para dedicarle varias horas de tu vida a este Tactics Ogre, que como cualquier título del género está diseñado para comerse tu tiempo. A pesar de todo esto, el jefe final podría considerarse el más sencillo de toda la saga, pero no por eso deberías confiarte.

    Las cartas de tarot, que siempre se han manejado en la saga Ogre Battle, se usan en esta ocasión para otorgar algunas ventajas a media refriega, como incrementos en velocidad y fuerza, o desventajas para los enemigos. Otro uso para las cartas es el obtener nuevas clases de guerreros al derrotarlos y tomar la carta que dejan. Una curiosidad que se me había pasado comentar es que en este RPG puedes regresar tus acciones hasta 50 movimientos atrás durante cualquier pelea. Esta característica, llamada Chariot, te permite rescatar batallas perdidas y reestructurar tu plan de ataque todas las veces que sean necesarias.

    Tactics Ogre: Let Us Cling Together
    Si decides engancharte, prepárate a dedicarle varias horas de tu vida.

    En cuanto a gráficos, Tactics Ogre: Let Us Cling Together cumple, pero no esperes nada espectacular, de hecho, los únicos efectos extraordinarios son los de los súper ataques y el último jefe. El aspecto visual está redibujado pero nunca intenta alejarse del estilo de la época de 16 bits y no aprovecha del todo la capacidad de la portátil PSP. La música y el apartado sonoro cumplen, hay algunas voces pero la mayoría de la narrativa transcurre mediante texto, las batallas tienen ruidos, gruñidos y explosiones acompañados de la música adecuada, aunque sin lograr ser algo destacable. Lo que sí resalta es el arte, no sólo en las ilustraciones dentro del juego sino por todo el paquete contando la caja y el manual.

    RPG táctico imperdible

    Si eres fanático de los RPG tácticos, Tactics Ogre: Let Us Cling Together es un videojuego que no puedes dejar pasar; el reto a nivel de planeación de batallas es muy interesante y es de hacerse notar que aquí todas las magias y efectos son útiles, por lo que tendrás cuidado de que tus unidades no se queden dormidas, envenenadas, quemadas o zarandeadas, a diferencia de otros títulos similares donde lo que importa es sólo dar un buen sablazo. Más allá de los aspectos técnicos, lo que aquí en verdad brilla es el modo de batalla que te hará jugar y jugar por más. ¡Prevenido! Si te enganchas en esta batalla prepárate a dedicarle varias horas de tu vida para completar todo lo que ofrece.

  • Reseña de FIFA 10

    Reseña de FIFA 10

    Año tras año llegan las series deportivas de EA Sports, uno podría pensar que son más que innecesarias, pero afortunadamente para muchos amantes del futbol de sillón, FIFA es la excepción, y aunque no mejora tanto con cada nueva entrega nos da un buen pretexto para renovar el roster y probar las novedades. ¿Qué nos trae FIFA 10 entonces?

    FIFA 10

    Al poner FIFA 10 notarás que éste no tiene video de introducción (cosa que se agradece ya que hace mucho no hay un buen opening en la serie, recordemos aquella gran intro a ritmo de “Song #2”, de Blur) así que rápidamente estarás jugando tu primer partido.

    Aparentemente hasta aquí todo es igual que en 2009. Escoges un equipo y ya estás por empezar, te diviertes un poco con el jugador en la cancha mientras esperas que el título cargue y tus expectativas de que la entrega de este año sea mejor a la anterior crecen cada vez más, algo que parece muy difícil ya que FIFA 09 había dejado estándares muy altos.

    https://www.youtube.com/watch?v=JiPsVUPo1Ys

    Por fin los jugadores saltan a la cancha y el partido inicia, saca el rival y empiezas a jugar: visualmente FIFA 10 es prácticamente idéntico al anterior, hay mejoras leves en algunas texturas y aunque la apariencia del público mejoró notablemente le sigue faltando mucho porque siguen pareciendo de cartón.

    Pero es en la jugabilidad donde sí sientes las diferencias de este año, y es que FIFA 10 consigue emular casi a la perfección el sentimiento de ver un partido de futbol por la televisión, lleno de animaciones diferentes en los pases, dribles, tiros, los jugadores defendiendo, desmarcándose, reclamando al árbitro las faltas, en fin.

    Mejoras de FIFA 10

    La física del balón también es más sensible, se siente muy bien como llevas la pelota en tus pies y el movimiento 360 grados abre las posibilidades de manejarla hacia cualquier lugar; en los tiros a larga distancia la sensación de peso del esférico es genial y su comportamiento realista. Las condiciones climatológicas también influyen en el trato del cuero: se siente más pesado cuando llueve y con botes duros cuando está nevando.

    FIFA 10
    “Aficionados que viven la intensidad del futbol… de sillón”

    La inteligencia artificial alcanza en FIFA 10 su mejor nivel dentro de la serie: los jugadores controlados por el CPU responden sobradamente a las indicaciones tácticas que realices: abren el campo, presionan, se desmarcan, contragolpean y defensivamente no tienes queja alguna ya que llegan a tiempo, cargan, presionan dos contra uno y cuando tienen que entrar fuerte siempre es hacia el balón.

    Los porteros de FIFA 10 tienen una gran mejora en sus reflejos y hacen buenas salidas en el mano a mano, todo esto le da un gran valor a la hora de jugar contra la máquina ya que dificulta bastante el proceso de marcar goles y cuando lo consigues se siente como todo un logro, ya que tienes que construir jugadas con inteligencia para generar oportunidades reales de gol.

    En el aspecto sonoro destaca mucho el sonido ambiental. FIFA 10 logra imprimir la verdadera sensación de estar en un partido de futbol, ya sea que el estadio esté medio vacío o completamente lleno se recrea por completo el ambiente, con gritos en las tribunas o en la cancha, el sonido local anunciando lo que pasa en el encuentro, los metales cuando estrellas balones al poste, el sonido del golpeo al balón, el forcejeo de los jugadores y más.

    FIFA 10
    Varios ángulos de cámara para jugar como más te acomodes en FIFA 10

    Y los comentaristas…

    Los comentarios del partido en español son llevados nuevamente por “El Perro” Bermúdez y Ricardo Peláez, y en mi muy particular punto de vista (y porque es mi reseña) son nefastos con frases como “y ahí va eso”, “al estilo arriba imperio” “acaricia el balón como se acaricia a la novia”; definitivamente mejor optas por probar otras opciones.

    Si sabes inglés y decides utilizar la narración que trae, el juego en este idioma es punto y aparte ya que en calidad y cantidad de comentarios los hechos por Martin Tyler y Andy Gray superan por mucho el trabajo realizado por el dúo de comentaristas mexicanos.

    “Si sabes inglés y decides utilizar la narración que trae, el juego en este idioma es punto y aparte”

    Y es que el trabajo de los ingleses es muy vasto, haciendo alusión acertadamente a lo que está pasando en el campo, inclusive con anécdotas del estadio o de algunos equipos, contribuyendo a mejorar la atmósfera e inmersión que FIFA 10 te ofrece. Los otros sólo contribuyen a que le quieras poner “mute” al sonido.

    Como apunte personal, espero ver en futuras secuelas un poco más de diversidad en los comentarios en español, ojalá que para la siguiente se tome en cuenta a comentaristas sudamericanos. En cuanto al soundtrack, pues está variado y lleno de música que probablemente te puede agradar.

    FIFA 10
    Centenares de opciones en equipos, tácticas, jugadores y estadísticas.

    Aficionados que viven la intensidad del futbol

    En cuanto a los modos de juego, en FIFA 10 podemos ver que no hay muchas variantes respecto a su antecesor, regresa el modo Be a Pro y el Manager Mode igual de robusto que antes. Algo curioso es que ahora puedes insertar tu rostro apoyándote en un website de EA, tan sencillo como tomarte una foto de frente, entrar a la página seguir unos pasos, insertarla en un molde, esperar a que sea renderizada y listo, ya estás dentro del juego.

    El modo online es muy estable, los partidos son fluidos y sin lag de por medio, aun y cuando estés jugando en contra de europeos: puedes entrar a encuentro de 10 vs 10, jugar contra un amigo o probar suerte en las partidas igualadas. FIFA 10 lleva un registro de tus estadísticas y una tabla de líderes, también hay ligas en línea, lo cual es muy práctico ya que en muchos foros y sitios web se arman torneos entre los usuarios.

    Sobra decir que el videojuego, al ser un producto oficial de la FIFA, cuenta con todas las licencias de las ligas participantes (31 en total), incluyendo la mexicana y las más populares como la alemana, española, italiana e inglesa) así como de los combinados nacionales.

    En cuanto al parecido de los jugadores en FIFA 10, en los más reconocidos es asombroso mientras que en la mayoría simplemente es nulo, aunque hay que tomar en cuenta que son muchísimos es muy difícil poner el mismo grado de detalle en todos.

    FIFA sí mejora año con año

    En conclusión, si eres fanático del futbol, FIFA 10 es una excelente opción, una buena forma de hacer tiempo un domingo mientras esperas el partido de tu equipo favorito, ya que aún con el nivel de complejidad que tiene el videojuego sigue siendo accesible para cualquier persona. Yo llevo unas 30 horas de juego y la verdad que las partidas me siguen produciendo la misma emoción y encanto que al principio.