Kingdom Hearts IIIno podía faltar a la cita de la E3 2015. Square Enix liberó un nuevo tráiler de la esperada secuela, en donde podemos ver algunas de las nuevas mecánicas de juego y mundos a visitar.
Si son muy (pero muy) observadores notarán que uno de los escenarios mostrado en el más reciente avance es el de la película Enredados, así que vayan preparándose para pelear al lado de Rapunzel y Flynn. Otros los mundos que al parecer (re)visitaremos son Agrabah (Aladdin) y una batalla contra uno de los titanes de Hércules.
Entre los detalles del gameplay destaca los poderes de Sora con los cuales invoca alguna de las atracciones de los parques temáticos de Disney; también, la Keyblade en esta ocasión se transforma también en varias cosas útiles, ya sea para atacar a corta distancia, a grupos de enemigos o bien desde lejos.
Como se puede apreciar en el tráler de Kingdom Hearts III, los niveles son muchísimo más grandes que antes, con montones de detalles y un gran dibujo de la distancia, además de que tienen un aspecto más caricaturesco que les sienta muy bien. El trabajo en el diseño de personajes también luce muy detallado.
Adicionalmente, Square Enix lanzó un video de una breve charla con Roy Conli, director de Enredados, quien se manifiesta contento con la labor que están realizando tanto la compañía japonesa como Disney para mantener fieles las películas en su contraparte de nivel en Kingdom Hearts III.
El día de ayer Square Enix hizo explotar Internet y la E3 2015 al anunciar que por fin se encuentra desarrollando el deseado remake de Final Fantasy VII, el cual aparecerá primero en PlayStatation 4 en fecha por definir, de acuerdo a lo mostrado en el teaser tráiler.
Liderando el desarrollo de esta reinvención de Final Fantasy VII se encuentran miembros clave del proyecto original: productor Yoshinori Kitase, el director Tetsuya Nomura y el escritor de escenarios Kazushige Nojima. Vean el tráiler (seguramente por enésima ocasión) y no intenten contener las lágrimas de nostalgia.
Lanzado originalmente en 1997 para PlayStation, Final Fantasy VIIse convirtió en un éxito instantáneo y atemporal. Pocas historias sobreviven en el imaginario de un par de generaciones como la de Cloud y Sephiroth, pocos eventos han sido repetidos hasta el cansancio para buscarle un desenlace diferente como la muerte de Aerith, y ahora, aunque sabemos que al menos pasarán un par de años antes de que podamos jugar el remake, tenemos la certeza que Square Enix trabaja en uno de sus cinco grandes clásicos, para traerlo de vuelta con todo el poder de la generación actual de consolas.
Con más de once millones de copias vendidas del título original, prácticamente se pueden anticipar que el lanzamiento del remake de Final Fantasy VII será todo un hito que romperá récords de venta, al menos dentro de su género. Pero habrá que esperar, pues más detalles del proyecto serán revelados a su debido tiempo. La siguiente llamada es para fin de año.
De manera sorpresiva, y cuando se esperaban detalles sobre el remake de Final Fantasy VII para consolas de nueva generación, Square Enix presentó en la E3 2015 otro título de la saga en un tráiler dentro de la conferencia de Sony: World of Final Fantasy.
Por lo poco que se pudo apreciar en el video y los primeros detalles que se filtraron, World of Final Fantasy es una especie de homenaje a la franquicia que apunta a llegar principalmente a los más nostálgicos. Los protagonistas son un joven y una chica que interactúan en un mundo de criaturas clásicas de Final Fantasy reducidas a tamaño chibi. Los protagonistas, fuera de las escenas cinemáticas, también se presentan en batallas y recorriendo escenarios en tamaño chibi, por lo que es probable que el cambiar de tamaño sea parte del gameplay.
Adicionalmente, los primeros informes apuntan a que World of Final Fantasy sería un título de caza y crianza de criaturas. En combates podremos derrotar bestias chibi enemigas, las cuales podremos reclutar para que nos asistan en combate de alguna forma. Además de la historia del juego, obviamente lo más atractivo sería reunirlas todas.
Sin fecha de lanzamiento anunciada por el momento, World of Final Fantasy podría tardar todavía más de un año en llegar a tiendas, pero cuando así sea lo hará en exclusiva para PlayStation 4 y PS Vita.
Square Enix encontró en la PC, y en específico en Steam, una interesante y rentable plataforma de lanzamiento, por lo que no extraña que la compañía japonesa anuncie que Final Fantasy Type-0 HD estará disponible este mismo año en Windows.
Final Fantasy Type-0 HD ya salió en PlayStation 4 y Xbox One, versiones de la cual puedes leer nuestra reseña aquí. De acuerdo al comunicado de prensa, esta edición contará con mejoras y opciones gráficas para computadoras de alto rendimiento, así como ajustes en el sistema de combate y controles para la cámara (muy necesario).
Final Fantasy Type-0 HDes junto con Final Fantasy Tactics el título más oscuro de la saga y nos ubica en un mundo sumido en la guerra, donde la intervención de un grupo de jóvenes cadetes cambiará la balanza, sin embargo, las conspiraciones, agendas secretas y el dolor de la guerra misma están a la vuelta de la esquina.
El combate aquí es en tiempo real, y aparte de subir de nivel es necesaria mucha habilidad con el control para los jefes especiales y las dificultades más alta. Sacarle todo a Final Fantasy Type-0 HD sin atajos para subir de nivel -finales, escenarios, enemigos, poderes, armas- puede tomarte decenas de horas de tu vida, literal. A nosotros nos costó unas 220.
Dragon Quest Heroes llegará oficialmente a la PlayStation 4 occidental bajo el nombre de Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below. El videojuego saldrá al mercado en América el 13 de octubre (en España estará disponible tres días después) y contará con una edición especial.
Clásico de Square Enix, la compañía anunció que el título vendrá en sus primeras copias en dos sabores, la edición Day One, con algunos extras descargables, y la Slime Collector’s Edition (exclusiva de su tienda en línea), para todos los acumuladores y coleccionistas de hueso colorado. Aquí se detalla el contenido de ambas:
Day One Edition
Una copia del videojuego
Un útil DLC temático Slime con varios ítems a equipar, como la Slime Sword, Gooey Gloves, Goomerang, Squishing Rod y el Gungenir.
Slime Collector’s Edition
Todo lo anterior
Un plushie de un slime.
Una llavero Slime
Un collar-cordón Slime
Una caja estilo cofre del tesoro
Algunos ítems DLC adicionales: Goopid’s Bow, Slime-on-a-Stick, Gooreat Sword y Splat O’ Nine Tails.
Ítems de misiones extras, como el Gold-digger’s Map y el Happy Map.
La versión para PlayStation 3 de Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below no llegará a América ni a Europa.
Final Fantasy X | X-2 HD Remaster ya está disponible en América a partir de hoy en la PlayStation 4, mientras que a Europa estará llegando el viernes. Square Enix publicó el habitual tráiler de lanzamiento para celebrar la llegada de las remasterizaciones a la consola más actual de Sony.
El paquete incluye Final Fantasy X y Final Fantasy X-2, que fueron originalmente lanzadas en PlayStation 2 en 2001 y 2003, respectivamente, aunque esta vez aparecen en América con todo el contenido extra de las ediciones International japonesas, donde destacan nuevos enemigos especiales, calabozos y habilidades.
Señalado como una de las grandes joyas de PlayStation 2, Final Fantasy X nos introduce al mundo de Spira, un lugar vívido donde sin embargo una amenaza se cierne sobre el mismo y para ello es invocado Tidus, un guerrero del mundo de los sueños que luchará por salvar a Yuna y su mundo adoptivo.
Final Fantasy X-2, aunque no gozó con el mismo recibimiento, es también un excelente RPG con un dinámico sistema de combate a base de trajes y que sirve como secuela directa de los sucesos de la anterior entrega. La historia empieza lenta pero despega hacia la segunda mitad.
Reuniendo ambos clásicos, Final Fantasy X | X-2 HD Remaster ofrece algunas novedades en PlayStation 4, comenzando por la posibilidad de cross-save, para transferir nuestras partidas y avances entre PS4, PS3 y PS Vita.
Obviamente también hubo una mejora en los modelos, texturas y fondos, los gráficos se ven mejor que nunca, además de que podremos seleccionar entre la banda sonora remasterizada o la original.
El primer tráiler que revela la jugabilidad del próximo sandbox de Avalanche Studios fue liberado por la compañía, acompañado de explosiones, tiroteos y aviones, el video muestra los movimientos característicos del protagonista de Just Cause 3.
A manera de corto cinematográfico de Michael Bay, el video muestra diferentes locaciones que incluirá el título con el fin de que nos demos una idea de la extensión del territorio, además de observar la vegetación y panoramas que presentará para ser explorados en el juego. También se muestran varias escenas de persecuciones tanto en vehículos terrestres como aéreos, estos últimos nos permitirán derribar grandes construcciones, con explosiones al por mayor.
Just Cause 3 se desarrollará en la república de Medici, en el Mediterráneo, que se encuentra oprimida por el tiránico régimen del general Di Ravello, un dictador que debemos derrotar antes de que sacie su sed por el poder absoluto en la región. El juego debutará este año en PlayStation 4, Xbox One y PC.
Square Enix lanzó las primeras dos imágenes de Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness, así como el logo del videojuego, y abrió el sitio web del esperado RPG.
La página oficial de Internet, además de las dos imágenes que pueden ver al final de la nota, contiene un video que muestra un resumen de la clásica saga de rol, específicamente de las últimas dos entregas. Star Ocean 5 está ubicado entre la segunda y tercera parte, Star Ocean: The Second Story (PSX) y Star Ocean: Till the End of Time(PS2).
Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness todavía no tiene fecha definida de estreno, pero saldrá para PlayStation 3 y PlayStation 4, las pantallas corresponde a esta última versión.
El sitio web Kotaku compartió una exclusiva de la revista japonesa Famitsu, que en su última edición revela que Square Enix se encuentra trabajando en Star Ocean 5, nueva iteración de su clásica saga de RPG que llegará en esta ocasión a PlayStation 3 y PlayStation 4.
Desde inicios de la semana se había especulado sobre el posible anuncio de este juego debido a un promocional de Square Enix, que creó una página web teaser sobre el próximo proyecto de la compañía, que resultó ser Star Ocean 5.
De acuerdo a la información recabada gracias a Kotaku y Famitsu, el nombre oficial del videojuego será Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness, contará al menos con tres protagonistas jugables (Fedel Camus, Miki Sorvesta y Lilia), con una historia que transcurrirá en el planeta Feycreed, un lugar incivilizado a seis mil años luz de la Tierra.
El título está siendo desarrollado por tri-Ace y de momento no tiene fecha definida de salida, y mucho menos han anunciado que vaya a ver luz en Occidente, pero no habría por qué dudarlo dado que las últimos tres entregas de la franquicia han salido en América y Europa.
Final Fantasy XIV: Heavensward sale a la venta este verano, y Square Enix va preparando el terreno e incentivando la expectativa. En esta ocasión la compañía japonesa presentó la apertura cinematográfica del multijugador masivo.
El video incluye escenas del arco final de la historia de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, por lo que si estás jugándolo, o planeas hacerlo, y aún no lo terminas, quizá sería mejor no verlo, o hacerlo sabiendo que hay un par de spoilers.
Además, Square Enix también presentó un video titulado “Flamas de la verdad”, una versión extendida de la introducción cinemática de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, el cual sirve como preámbulo también para la expansión.
Podremos retomar nuestras aventuras en Eorzea a partir del 23 de junio, cuando Final Fantasy XIV: Heavensward llegue a PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
Square Enix mostró el tráiler debut cinematográfico de Deus Ex: Mankind Divided, el próximo videojuego de la franquicia que aparecerá en PlayStation 4, Xbox One y PC.
El recién anunciado titulo ubica su historia dos años después de la última entrega, Deus Ex: Human Revolution. Es el año 2029, una gran división social ha surgido entre aquellos que tienen aumentos biónicos y aquellos que no, con grupos que planean manipular la información y controlar la opinión pública sobre el desastre de hace dos años para sus propios fines.
Deus Ex: Mankind Divided también continúa la historia de Adam Jensen, un ex biotécnico y jefe de seguridad de una compañía científica, ahora con súper aumentos y transformado en un agente anti-terrorista bajo sus propias reglas. Jensen ha recibido nuevas y poderosas modificaciones que le dan un mayor control de las locaciones que explora.
Mientras las conspiraciones y la tensión política aumenta, Jensen se enfrentará inevitablemente con los Illuminati, un grupo que quiere aprovechar la situación y tener el control.
Deus Ex: Mankind Divided usa el motor gráfico Dawn Engine, construido para la nueva generación de consolas y PC. El videojuego también contará con soporte para DirectX 12 y TressFX con AMD. Checa la galería de imágenes y arte de la caja.
Durante el día de ayer y algunos momentos de hoy, Square Enix lanzó una campaña de transmisiones en vivo a través de Twitch con el hashtag “Can’t Kill Progress” a propósito de ir liberando pistas sobre el anuncio de un nuevo juego en el que se encuentran trabajando; ahora se sabe -por una filtración- que se trata de Deus Ex: Mankind Divided.
El anuncio oficial tendrá lugar mañana, sin embargo el sitio web ruso Kanobu se adelantó y liberó por sorpresa un artículo que se publicaría a la par con Square Enix, el cual revela algunos detalles sobre la trama y ofrece un primer vistazo al título gracias a algunas imágenes que incluye.
Adam Jensen será el personaje principal nuevamente; la trama tiene lugar en diferentes partes del mundo, con una sociedad dividida en personas con implantes cibernéticos en el cuerpo llamados aumentados y la gente común. Las partidas de Deux Ex: Human Revolution no podrán ser rescatadas por lo cual será imposible determinar si nuestras acciones en el juego anterior serán tomadas en cuenta para la nueva entrega.
Nuestro personaje hará uso de nuevos poderes y habilidades que le han sido implantadas en el brazo, sin embargo la jugabilidad no cambiará mucho a lo visto en Human Revolution, ofreciendo nuevamente la posibilidad de afrontar las misiones de la campaña de forma sigilosa o al estilo Rambo.
Más tarde, Game Informer reveló que su próximo número hablará más sobre este juego, así que tenemos algunas imágenes y el video de anuncio de la publicación.
Deus Ex: Mankind Divided está planeado para lanzarse en PlayStation 4, Xbox One y PC sin fecha definida de lanzamiento, esperemos que mañana con el anuncio oficial se revele, porque por las imágenes luce realmente bien.
Actualización
El primer tráiler oficial de Deus Ex: Mankind Divided fue liberado por Square Enix y en él se observa una secuencia cinematográfica que intenta ponernos en contexto de lo que está pasando justo después de los hechos ocurridos en Human Revolution.
Nuevos detalles han sido revelados, entre los que destacan:
Un mundo abierto en el que podremos fabricar nuestro propio camino.
Mayor diversidad de escenarios -Praga uno de ellos-.
Nuevas habilidades como poder hackear algunas terminales, un escudo inquebrantable y la posibilidad de hacernos invisibles.
Más y nuevos enemigos con inteligencia artificial mejorada.
Eidos Montreal se encuentra desarrollando el título, aunque no han definido claramente cuál será el final definitivo de Human Revolution, conclusión que de paso a los hechos de la nueva entrega. Como ya se mencionó el día de ayer, Deus Ex: Mankind Divided llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC con una fecha provisional para el 2016.
Desde las primeras horas de ayer el sitio web oficial de la saga anunciaba Dragon Quest II, y aunque de momento muchos pensamos que podría tratarse de una broma del clásico April Fool’s Day, Square Enix oficializó que ya se encuentra trabajando en el juego y que saldrá para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita.
Se trata de la secuela de Dragon Quest Heroes, juego lanzado apenas en febrero en Japón, que combina elementos de jugabilidad de la franquicia Dynasty Warriors con personajes, enemigos y conceptos de Dragon Quest.
El título fue bien recibido y pese a que aún no sale Occidente, en Japón ya están esperando la segunda parte para algún momento de 2016.
De acuerdo al anuncio oficial, Dragon Quest Heroes II de nuevo contará con la dirección de Yuji Horii y los diseños de Akira Toriyama. En cuanto al primer juego, se espera que llegue este mismo año a PS3 y PS4.
Square Enix anunció durante la transmisión de gameplay del videojuego, que el título recientemente anunciados como Mevius Final Fantasy cambió a Mobius Final Fantasy.
Además del cambio de nombre, obviamente lo interesante fue la jugabilidad mostrada y que aquí les comparto en un video de unos 25 minutos. Échenle un ojo, luce interesante el videojuego, sobre todo contando que será móviles. Pueden brincarse hasta el minuto 36 para llegar directo a la carnita.
Entre lo más destacado que ahora conocemos de Mobius Final Fantasy está:
El protagonista se llamará Wal, la heroína Sarah Lotte Cornelia y los acompañará un moogle llamado simplemente Mog.
El primer oficio disponible será el Onion Knight.
Mitsuto Suzuki es el compositor de la banda sonora. Una muestra de su trabajo es el llamativo tema de las peleas (“Warrior of light”).
Considerando las sidequest, el tamaño del juego alcanzará el de varios para consolas. El juego se irá haciendo más grande mediante expansiones liberadas de forma regular.
Saldrá en Japón esta primavera. Sigue sin anunciarse para otros mercados de manera oficial, pero es prácticamente un hecho que saldrá en todo el mundo.
Square Enix publicó el primer tráiler de Final Fantasy X | X-2 HD Remaster en su versión para PlayStation 4, que saldrá a la venta en América este próximo 12 de mayo, y en España tres días después.
Quizá la principal novedad con respecto a las anteriores remasterizaciones es la capacidad de elegir entre la banda sonora remasterizada o la original que escuchamos en PlayStation 2. Aparte de ello viene con soporte para cross-save con otras versiones y juego remoto con PS Vita.
Pero el tráiler de Final Fantasy X | X-2 HD Remaster no hablas de las bondades técnicas de la consola sino de que siempre es un buen momento parar regresar a Spira y revivir una de las historias románticas más laureadas de la industria.
Agrego también algunas imágenes de la versión de PS4 Final Fantasy X | X-2 HD Remaster, donde se puede apreciar que efectivamente las gráficas lucen más iluminadas y con mejores efectos de sombras.
¿Qué es lo que más se extrañaba de un Final Fantasy desde que la saga dejó la original PlayStation con tres de sus mejores exponentes en la primera consola de Sony? Si bien el combate ha evolucionado hasta parecerse muy poco al de las primeras entregas y el diseño de personajes aboga por cabello súper realista y rostros andróginamente afilados, lo que más añoramos de los primeros títulos de la franquicia es el mapa general del mundo. ¿Y qué creen? Final Fantasy Type-0 HD tiene su mundito para explorar a la vieja usanza y sólo por eso vale la pena conocerlo.
Final Fantasy Type-0 HD
Originalmente lanzado como uno de los últimos juegos para PSP a finales de 2011 y visionado como parte del universo Fabulla Nova Crystallis –que comparte elementos con Final Fantasy XIII y Final Fantasy XV-, nunca pudimos probar en Occidente esta joya de RPG que recibió halagos y buenos críticas de parte de la prensa y los usuarios japoneses. ¿Qué aclamaban? La oscura pero bien engrasada historia, así como un adictivo y vívido sistema de batalla que se parecía a todo, menos a Final Fantasy.
Quizá por eso mismo fue que en aquel momento Square Enix no se convenció de lanzar Final Fantasy Type-0 en América, al considerarlo una apuesta demasiada arriesgada porque se salía del molde y el rumbo que había tomado la franquicia durante los últimos años.
Sin embargo, helo aquí. Ya sea más que nada como herramienta mercadológica para vender la demo de Final Fantasy XV o para treparse al tren de las remasterizaciones, hay que recalcar al menos este caso se trata de un título que nuestro mercado nunca tuvo la oportunidad de jugar de manera oficial de otra forma que no fuera importándolo o con una cuenta PSN japonesa. Y aunque esperamos más tiempo de lo necesario y ya se nota el paso del tiempo, es una buena inversión.
Clase Zero
La historia de Final Fantasy Type-0 HD se centra en un grupo de cadetes llamado Clase Zero, jóvenes con increíbles poderes capaces cambiar el balance bélico en el conflictivo mundo de Orience. Cuando la armamentista nación de Milites, comandada por Cid Aulstyne, invade la región de Rubrum, todo parece venirse abajo. El cristal que protegía a los ciudadanos y fortalecía la magia de los cuerpos armados del país se vuelve inútil cuando Milites logra colocar un irruptor que evita que puedan usar cualquier ataque mágico contra ellos.
Al borde de la derrota y todavía con un poderoso L’Cie haciendo añicos a lo mejor de su tropas, la caída de Rubrum parecía inminente, hasta que los cadetes de la Clase Zero regresan a su hogar para defenderlo. Los chicos no sólo derrotan a las tropas de Milites, sino que son capaces de realizar magia y vencer al L’Cie pese al irruptor colocado.
Rem y Machina destacan como personajes centrales de entre los catorce miembros de Clase Zero.
Estos primeros minutos se nos narran con una emotiva secuencia cinemática al puro estilo de Square Enix. El tono oscuro, bélico y de perenne drama de Final Fantasy Type-0 HD inmediatamente nos invade y es cuando el juego nos suelta para controlar los primeros pasos de Ace y el resto de cadetes de la Clase Zero, mientras escuchamos las últimas y desgarradoras palabras de Izana, un joven soldado de Rubrum que fallece atado por las limitaciones del irruptor y el pánico en la cara al sentir acercarse la muerte para él y su fiel chocobo.
Tras esta misión –que sirve a manera de tutorial de Final Fantasy Type-0 HD-, nos enteramos que Machina y Rem, dos personajes a quienes rescatamos al principio, se unen a la Clase Zero.
La sorpresa es mayúscula pues este grupo se trata de una élite especial que se encuentra por encima de cualquier ejército y en gran medida con su propia agenda. La misma líder de los cadetes, Arecia Al-Rashia, hace evidente su desconfianza para con los nuevos integrantes.
No tardamos mucho en tener el primer giro de tuerca. Machina Kunagiri es hermano de Izana, el joven al que vemos morir en el primer episodio, y su sorpresivo ingreso a la Clase Zero responde a los intereses del gobierno de Rubrum por mantener un espía entre ellos.
Más interesante aún, la muerte de Izana parece estar más relacionada con la misma Clase Zero como culpable, que con el ejército invasor. Los engranajes empiezan a girar y ajustarse, mientras una serie de revelaciones y conspiraciones desfilan.
Algo que me gustó de Orience es esa intencionalidad de Square Enix de hacerte sentir que realmente vives en un mundo propio, con su cultura, su civilización, sus leyendas y todas clases de detalles que ayudan a la inmersión. Me encantó el manejo de la muerte y el olvido, y como en este lugar los recuerdos de los muertos son borrados para que no interfieran con la vida de quienes se quedan detrás de ellos.
Ciertamente Final Fantasy Type-0 HD recurre nuevamente a la sobre explotación de conceptos autóctonos haciéndolos pasar por cosas cotidianas; palabras como L’Cie, Peristylium, Tempus Finis y Agito se atraviesan incansablemente como si habláramos de tacos, tamales y carnitas, y en un principio cuesta trabajo darle seguimiento a todo esto sin sentir la historia convulsionada.
De hecho, pasan al menos cinco capítulos hasta más o menos empezar a entender de lleno los motivos reales de los personajes (protagonistas y antagonistas), y si a esto le sumamos la posibilidad de perderte algunos “escenarios” o de que estos cambien dependiendo el personaje activo que traigas (de entre los catorce para escoger), así como la posibilidad de New Game +, es obvio que la trama deFinal Fantasy Type-0 HD está hecha para prestarle mucha, mucha atención y rejugar el título varias veces para comprenderla en su totalidad. Terminarlo varias veces, vaya, o habrá más dudas que respuestas.
La doctora Al-Rashia es la creadora de la Clase Zero.Las secuencias cinemáticas fueron retocadas y añadieron algunas nuevas.
Un tip al respecto -que seguramente los fans de los JRPG no necesitarán- es hablar con cada personaje no controlable (NPC) que se encuentren. A pesar de la intrincada trama, la narrativa es sólida y alimentada en gran medida por todo lo que los habitantes de Orience tienen que decir. Sus diálogos están muy bien escritos y además de ayudar a facilitar la comprensión de la trama, te hacen reflexionar sobre los horrores de las guerras, la importancia de recordar a quienes se nos adelantaron en la muerte y los lazos con aquellos a quienes se ama.
Action RPG y combate táctico
Pasando al sistema de combate, Final Fantasy Type-0 HD se aleja de la fórmula de turnos (o turnos disfrazados) para ofrecernos un action RPG puro. Podemos movernos por el escenario, rodear a los enemigos, encontrar un punto débil o bien tomar distancia, más o menos similar a Final Fantasy VII: Crisis Core y la saga Kingdom Hearts, aunque no tan dinámico como en el crossover con Disney y con una cámara más confusa.
Cada botón realiza una acción distinta, puedes equiparte las mismas a tu conveniencia.
Flanquear y estudiar los patrones de los rivales de hecho es vital, sobre todo para hacerle frente a oponentes de mayor nivel, pues nos da oportunidad de realizar un Kill Sight, movimiento que mata instantáneamente a quien sea y que se genera como una oportunidad esporádica durante el combate, ilustrador por un cursor rojo.
Los jefes y enemigos más poderosos también cuentan con puntos débiles para bajarles bastante sangre de un golpe y que podemos identificar cuando el cursor se ve de color amarillo. Ten en cuenta además que usar los ítems conlleva un riesgo, pues al entrar el menú no se pausa la acción.
Pero a pesar de ser más orientado a la acción, el combate no pierde para nada el componente táctico. Al contar con catorce personajes para escoger tenemos varios tipos de especialistas: algunos son buenos en la larga distancia (como Ace y Cater), otros se sienten mejor actuando de cerca (como Machina, Queen y Cinque), los especialistas en magia y soporte (como Rem y Deuce) y varias posibilidades más. No olvidemos aparte los Eidolons/Summons, invocaciones que causan gran daño a los enemigos a costa de sacrificar al cadete en esa misión… y para tenerlos todos necesitarás al menos un par de vueltas por Final Fantasy Type-0 HD.
Los summons se ven hermosos y bajan sangre como si no hubiera mañana.
Equiparte ítems y habilidades es parte de la clave. El juego puede ser difícil para varios.
Al iniciar cada misión tendremos que elegir a los tres personajes activos (y podemos rotar entre ellos en batalla), junto a los de reserva, que entrarán cuando hayan eliminado a alguno de tus miembros; por su parte, los cadetes muertos no pueden ser “revividos” sino hasta terminar la misión. En la práctica esto funciona muy bien, pues aparte de añadirle dificultad le da cierto dramatismo al conflicto, las víctimas del mismo y las consecuencias de ir perdiendo tus hombres en el campo.
Esto no quiere decir que no hacer una buena selección te atore en una misión. Puedes terminar Final Fantasy Type-0 HD con cualquier combinación de cadetes, pero seleccionar a los más adecuados para ciertas situaciones, o con los que te acomodes más, puede facilitar el trámite. Yo, por ejemplo, nunca me hallé con King y no lo usaba ni por error.
Cuando el cursor se pone en color rojo es el momento de atacar para el Kill Sight.
Las peleas no sólo son dentro de las misiones. Como comentaba al inicio, el mapa del mundo regresa con todo y los encuentros random. Además, hay un segundo tipo de batalla, a manera del juego de mesa Risk, donde tienes que guiar pequeñas filas de soldados y tomar posiciones enemigas en el mapa. Este elemento me pareció totalmente prescindible, mucho tutorial para realmente pocas posibilidades. Dentro de las cosas que removieron de la versión original de PSP, me parecía más adecuado conservar el componente multijugador y mejor dejar fuera la lucha de escuadrones.
Pese a la ausencia del multiplayer, todas las magias y ataques especiales que sólo podían ejecutarse de esta forma fueron trasladadas a la campaña tradicional de un jugador. Otra de las adaptaciones de Final Fantasy Type-0 HD es la Arena, un espacio donde en PSP podías dejar en reposo la consola mientras tus personajes entrenaban y subían algunos niveles por sí solos. En las actuales consolas es algo similar, cargas el archivo de guardado en la Arena y al retomar al día siguiente el juego notarás que subieron de nivel tus monitos.
Aunque esto se presta a explotar el sistema, pues en lugar de esperar a que pase un día (o más), mueves el reloj/calendario de la consola y cargas el archivo de Final Fantasy Type-0 HD. Así rápidamente puedes subir decenas de niveles a varios personajes en cuestión de minutos.
La Arena se puede explotar para subir a nivel 99 en unos cuantos minutos.
Las batallas con pelotones no aportan algo de valor a la experiencia.
Remasterización del pasado
En lo que obviamente sí se nota un brinco respecto a la versión portátil es en el apartado técnico, específicamente de la presentación visual. Los modelos de baja resolución de los protagonistas, monstruos y personajes en general fueron cambiados por aquellos de las secuencias cinematográficas (o rehechos en algunos casos), y lucen muy bien.
Ciertamente no todos los modelos y texturas fueron mejorados, y de repente en una escena notarás que alguno de los personajes tiene cara de “a mí no me remasterizaron”. Mismo caso de los escenarios, ya que salvo un par de lugares, el resto tiene texturas planas que solamente fueron reescaladas para que no lucieran tan pixeladas en Xbox One y PlayStation 4. Esto sin contar el diseño seccional del los niveles: avanzas por pequeños pasillos y cuartos con pantallas de carga a cada momento,clásico en aquella época, pero que denota que éste título ya es de un par de generaciones atrás. Hasta el mapa carga así.
La música está a la altura que ya todos conocemos de la franquicia, o sea excelente y pegajosa, y Final Fantasy Type-0 HD viene además con la opción de doblaje en japonés e inglés. Hay algunos problemas de sincronización con los labios y le falta punch a algunos actores de doblaje en cualquiera de los dos idiomas. Curiosamente, en lo personal me parece que se escuchan (y “sienten”) mejor en inglés.
Machina es uno de los mejores personajes de un Final Fantasy a últimas fechas.
Pese a todo, Orience nos agrada
No se puede negar que hay ciertos detalles que faltaron pulirse en la remasterización, pero el adictivo sistema de combate, la sublime historia y la necesidad de terminar varias veces el juego logran sobrepasar cualquier problema. Final Fantasy Type-0 HD es como uno de esos enemigos que enfrentas hacia el final, una quimera de tres cabezas: primero, con muchísima nostalgia y el “feeling” de un Final Fantasy de antaño; por otro lado, con un sistema de batalla vertical y suficientes innovaciones que lo convierten en una entrega muy original, y como cereza del pastel la impresionante demo de Final Fantasy XV.
Ya está disponible por fin Final Fantasy Type-0 HD, la esperada remasterización del clásico RPG japonés de PSP que llega por primera vez al mercado occidental, ahora en una versión con gráficos mejorados así como soporte de logros/trofeos y uno que otro extra.
Originalmente lanzado en la primera portátil PlayStation en 2011, el juego nunca salió de Japón pese a los halagos de la crítica. Se trata de una historia más madura que representa el drama de la guerra y lo transporta a la clásica fórmula de aventura, magia y tecnología que suelen combinar los Final Fantasy.
“Las audiencias occidentales son la razón por la que decidimos llevar Final Fantasy Type-0 a las consolas de alta definición”, menciona Hajime Tabata, director del videojuego, quien además agrega que “es una prueba de lo que los jugadores experimentarán en Final Fantasy XV“, no sólo por la demo incluida, sino por el sistema de combate dinámico y algunas opciones.
El tráiler final de lanzamiento no podía faltar. Y Square Enix presenta este explosivo avance de su más reciente juego de rol, el cual puedes adquirir tanto para PlayStation 4 como para Xbox One.
Durante la PAX East en Boston (Estados Unidos), el pasado fin de semana, Square Enix mostró un nuevo tráiler de Final Fantasy Type-0 HD, en donde se aborda la historia, pero esta vez desde una perspectiva mucho más sangrienta y madura.
La trama de Final Fantasy Type-0 HD se desarrolla en Orience, un lugar marcado por la violencia y el deseo de poder, un mundo donde la magia y la tecnología conviven de la mano las masacres en busca de obtener todos sus secretos. Nuestro rol, controlando a los integrantes de la Academia, será prevenir un mayor derramamiento de sangre, aunque eso no significa que no haya víctimas en el camino.
Final Fantasy Type-0 HD es catalogado como el más “adulto” de los títulos de la franquicia, con una trasfondo sobre víctimas de guerra que en América y Europa se ha catalogado para mayores de 18 años.
Final Fantasy Type-0 HD sale a la venta este próximo 17 de marzo para PlayStation 4 y Xbox One. No se olvide que las primeras copias vienen con la impresionante demo de Final Fantasy XV (Episodio Duscae) de manera gratuita.
La PAX East realizada en Boston, Estados Unidos, el pasado fin de semana, tuvo varios invitados especiales de peso, pero sin duda que uno de los paneles que más llamaban la atención a priori era “Detrás del diseño del juego de Final Fantasxy XV“, en donde se dieron más detalles respecto al esperadísimo título de Square Enix.
El panel fue liderado por Wan Hazmer y Prasert Prasertvithyakarn. Este último está encargado del sistema de compañeros (Buddy System), o sea los personajes controlados por la inteligencia artificial que te acompañan: cómo pelean, cómo caminan, cómo platican, etc. De acuerdo a Prasert, Square Enix está tratando de lograr una “revolución” en cómo funciona este sistema de compañeros para agregarle profundidad al gameplay.
Hazmer, por su parte, es el encargado del equipo de Cultura. A su mando tiene crear toda una civilización (o varias) dentro de Final Fantasy XV y definir conceptos como su arquitectura, comida y leyendas. De acuerdo al programador, no quieren que un pueblo sea sólo un lugar para dormir y reabastecerse, sino que cada uno sea rico en cultura y cosas por conocer y hacer.
Wan Hazmer explica que las metas de la compañía son altas con cada nuevo Final Fantasy, y que el objetivo de Final Fantasy XV es simplemente que éste sea el mejor de la serie hasta el momento, con nuevas mecánicas pero “manteniendo el encanto de la serie”. Hazmer describe el título como un gran viaje en compañía de tus compañeros, en un mundo fantástico pero creíble.
En lo que respecta al Episodio Duscae, la demostración del juego que vendrá incluida en las primeras copias de Final Fantasy Type-0 HD y que es nombrado así por la región que tendrás para recorrer. Durante el panel se destacó que la demo sólo es una parte de Duscae, y que la región completa es parte de un mundo mayor una diez veces más grande que Duscae.
Hay una razón por la que no puedes salir de Duscae en la demo: tu carro se averió, así que para que Cindy, la mecánica, lo arregle, tendrás que conseguir dinero, lo que se convierte en el objetivo primario de este avance. Puedes intentar varios métodos y quests, aunque lo obvio es derrotar al Behemoth, una criatura por la que se ofrece una fuerte recompensa. Si decides intentar tu suerte con la bestia, tendrás que buscarlo, localizando primero sus huellas en el piso.
Cuando sea de noche suelen aparecer criaturas más peligrosas, pero es un buen momento para acampar, lo que graba automáticamente tu avance, cocinar para darte algunos bonos, descansar para rellenar la salud y evitar a los enemigos más fuertes.
Aquí tienes una galería con el resto de imágenes compartidas por Square Enix con motivo de esta presentación en la PAX East; recuerda que la demo de Final Fantasy XV vendrá incluida con Final Fantasy Type-0 HD, a la venta este 17 de marzo.
Después de unos días de anunciado, Square Enix Mostró el primer tráiler de Mevius Final Fantasy, un nuevo juego de la saga que se centra en el mercado para dispositivos móviles y que se lanzará en primavera a nivel mundial. En el video que se mostró puede apreciarse la jugabilidad del título en su modo combate.
Durante el aance se muestran también algunas escenas cinematográficas que dejan ver cómo luce artísticamente. En cuanto al sistema de batalla, es parecido a los implementados en las últimas entregas de la saga, pero adaptados a los controles táctiles.
https://www.youtube.com/watch?v=5Sza_O2uCcA
Cabe destacar que dicho título está en desarrollo bajo la dirección del equipo de los principales Final Fantasy: Yoshinori Kitase como productor, Kazushige Nojima como guionista y Tohiyuki Itahana como diseñador de personajes. Esto deja ver el gran compromiso de Square Enix con el juego ya que se aclaró que no se trata de un remake del original y primer Final Fantasy, aunque incluirá una conexión con él.
Mevius Final Fantasy está previsto para lanzarse en algún momento de la primavera tanto para dispositivos iOS como para Android.