Deep Silver publica un trailer de su juego Sacred 3. Un título hack and slash con atributos RPG donde el jugador, además de elegir entre diferentes clases de personaje al inicio de la aventura, contará con la posibilidad de ganar puntos de experiencia para ir mejorando dependiendo del estilo de combate que tenga.
También, aparte de tener la modalidad en solitario (en la que bots complementan nuestro equipo de héroes), Sacred 3 podrá ser disfrutado entre varias personas de forma cooperativa, dos en modo offline y cuatro online. El nuevo avance en video además nos muestra el uso de espíritus, habilidades y magia en nuestra aventura.
Sacred 3 saldrá a la venta el 5 de agosto para Xbox 360, Playstation 3 y PC. Les dejo varias imágenes de este juego, el cual ya se ha ganado buena fama entre los RPG de PC junto a otras sagas de renombre como Gauntlet y Fallout.
Codemasters muestra un nuevo tráiler de su simulador de automovilismo deportivo Grid Autosport, dándonos el adelanto de la modalidad Endurance y realmente pinta genial.
Carreras nocturnas donde veremos el amanecer y en la que nuestros reflejos y paciencia serán lo que nos mantenga en carrera son unos de los factores que se mencionan en este juego que ha llegado antes que un posible “Grid 3” y que planea aterrizar con fuerza para todos aquellos que amamos las competencias donde la precisión es sólo el inicio.
Con más de 100 pistas en 22 locaciones diferentes, Grid Autosport traerá de vuelta la vista de cabina que se echó de menos en la segunda entrega, además contaremos con una selección muy amplia de estilo de automóviles así como estilos de competición, tales como Touring Cars, Drift, Prototypes, Hypercars y el mencionado Endurance.
Un desafío que no se pueden perder, ahora los invito a apreciar este nuevo avance para que se les hagan largos los colmillos y esperen la salida de GRID Autosport para PC, Xbox 360 y Playstation 3 el 27 de junio de este año. ¿Emocionados? Yo sÍ.
Quince gloriosos minutos bajo los comentarios de James López productor de Gearbox Software, y Joel Eschler, productor de 2K Australia para mostrar las bondades de esta precuela/secuela llamada Borderlands: The Pre-Sequely que se desarrolla en los cinco años de diferencia entre la primera y segunda entrega.
Desarrollado por 2K Australia, quien en el pasado colaboró con Irrational Games para Bioshock Infinite, nos pone este juego en el que, tal como se mira en este adelanto o demo, observamos la buena estética 2.5 tan característica, una jugabilidad donde el jet-pack nos será de bastante ayuda, así como la, por decir, estrategia al jugar para poder administrar el oxígeno de forma adecuada.
Mostrado por ves primera en la pasada PAX East dicho título estará disponible en otoño de este año para Xbox 360, Playstation 3 y PC.
Zombie Studios, el estudio detrás del exitoso free-to-play Blacklight: Retribution, decidió regresar a la senda del terror con Daylight, un título para PlayStation 4 y PC donde intentan retratar lo aprendido de años en los juegos en primera persona, así como la experiencia adquirida con las dos entregas de Saw en consolas.
Daylight
Sarah despierta. Lentamente abre los ojos y se percata que está dentro de un edificio abandonado, una institución mental que, entre telarañas y una tenue oscuridad, deja ver decenas de corredores y cuartos con memorias escritas en papel, dejadas de tal forma que no se puede evitar pensar que fueron colocadas ahí para ser vistas. El silencio sólo es cortado por algún rechinido; para mala suerte de Sarah, no está sola.
Zombie Studios cuelga las pistolas del FPS Blacklight: Retribution y ahora desarrolla una siniestra aventura publicada por Atlus y ubicada dentro de un manicomio, que entre pistas da entender los horrores que sufrieron sus pacientes a fines de la década de los treinta, memorias escritas en documentos que hablan de sombras fantasmales, sonidos extraños, murmullos y una creciente locura, todo parte de los vestigios del pasado que Sarah tiene que “revivir” mientras explora cuartos, pasillos, túneles, jardines e incluso celdas con la ayuda de la tenue lámpara de su celular, un mapa y un par de herramientas más.
Daylightse trata de un videojuego estilo survival horror en primera persona que toma muchos elementos de otros como Slender y Outlast, construyendo así un mundo ficticio donde el principal miedo es el sentimiento de perder la orientación mientras una serie de espectros nos siguen los pasos muy de cerca, peor aún si no tenemos algún tipo de arma para enfrentarlos. ¿Tu misión? Pues uno creyera que es escapar, pero esto no es tan claro, y más bien investigas incidentalmente el lugar donde te encuentras.
Jugando en la oscuridad
Algo esencial en Daylight para disfrutar la experiencia es que tiene que jugarse en la noche, preferentemente en la oscuridad y si es posible a solas. Para dar más miedito y de paso sea más difícil. Los niveles son generados por procedimientos, esto significa que cada vez que cargas un nivel el juego lo construye de forma distinta, entregando una experiencia nueva donde además las pistas y notas que debemos encontrar están ubicadas en diferentes lugares, a esto le sumamos la tensión de estar atrapados en un lugar sumamente oscuro, contados ítems para alumbrar el camino y la sensación de ser acechados en todo momento.
La mecánica de Daylightes muy similar a la del clásico Slender. Cada vez que recoges una nota importante (en un total de seis por “nivel”) la presencia de algún espíritu va en aumento, llegando al punto de ver contornos a unos metros de distancia o una extraña mueca casi sobre nosotros, que solamente podemos ahuyentar por medio del uso de bengalas y sólo por un tiempo limitado, porque si no lo hacemos, pues morimos.
El espíritu que te acecha es lo único que puede “matarte”.
Durante nuestro recorrido también encontraremos otras pistas en forma de fotografías y notas donde conoceremos un poco el pasado del manicomio donde estamos encerrados, algunas de ellas siendo más visibles gracias a bastones luminosos, algo que sumado a las bengalas debemos usar con moderación, pues sólo podremos cargar cuatro de cada una… Aunque de vez en cuando y a lo largo del recorrido podremos encontrar una que otra.
Fuera de esto, la jugabilidad es simple y hasta plana: en Daylightno hay trampas, acertijos ni caminos secretos, una pena ya que se desperdicia totalmente la generación aleatoria de niveles. Tu objetivo siempre será encontrar las seis notas importantes dentro algún nivel cuasi laberíntico, abriéndote paso con tu celular para hacer algo de luz y checar el mapa. No hay enemigos ni puzles qué resolver, más allá de mover algunas cajas para poder avanzar. La sensación de terror se pierde en la incesante exploración y pronto te acostumbras a la atmósfera ante la falta de algo más peligroso que un espíritu que pronto deja de dar miedo.
En el tema del llamado “replay value” no hay mucho que decir, si eres un masoquista seguro después de finalizado seguirás volviendo por más sustos, pero eso es todo lo que se puede ofrecer, además de buscar aquella fotografía o carta que te impide obtener todos los trofeos/logros.
La bengala ahuyenta los malos espíritus, ¿quien lo diría?
Si hay un apartado bien logrado en Daylight es el del sonido ambiental. Desde el inicio este título de Zombie Studios, más que por los gráficos el ambiente de siniestra soledad se plasma por lo que escuchamos: pasos a la lejanía, sonidos de cosas que arrastran o se mueven y extraños gritos (entre otras cosas), algo que inmediatamente te pondrá en alerta, más cuando ya llevas un par de notas y comienzas a percibir que efectivamente tienes algo detrás de ti. En general estos aspectos ajenos a la protagonista funcionan relativamente bien, lamentablemente hay algo malo, y es la percepción de Sarah de estos eventos.
Bueno, es claro que esta chica debe tener los nervios de punta, pero nuestro personaje no lo transmite o no lo hace en el momento adecuado. A lo largo de su travesía Sarah se la pasará exclamando “¿hay alguien allí?”, “puedo ver algo”, ¡sé que estás ahí!”, “¿qué fue eso?”, lo normal para el género, el problema es que lo hace cuando nada en el entorno sucede… Y bueno, cuando uno escucha algo realmente tenebroso, ella ni se inmuta. Me hubiera gustado que los sonidos en general hubiesen estado sincronizados y no tan desfasados como una película china doblada en inglés.
Ni tan next-gen ni tan aterrador
Probablemente soy sólo yo, pero todavía no entiendo cómo un juego que pide ocho gigas de RAM como recomendado y usa el motor Unreal Engine 4 (de nueva generación) puede verse tan deslucido. Y no es que Daylight tenga malas gráficas, pero para estos requerimientos altos junto con una buena tarjeta de video, uno esperaría visuales muchísimo más detallados.
La oscuridad es casi completa todo el tiempo
Sí, el manejo de luz y sombras es bueno, pero el conteo de polígonos no es nada del otro mundo; el sistema de partículas luce bien, sin embargo no es algo que no haya visto antes; las texturas son un paquete de sorpresas, algunas se ven bien y otras muy deslavadas, peor aún si se trata de un juego en primera persona pues la cámara suele aproximarse mucho más a los objetos que con otro estilo de vista.
Pero eso no es todo, el juego en su versión de PC tiene una opción de escalado en la imagen, algo curioso pues funciona aparte de la resolución con la que se juega. Este escalado hace que los entornos y detalles se vean más nítidos (en alta definición se podría decir), o borrosos, el problema es que con esta opción en bajo Daylight es injugable, no importa si lo tienes en 1080p, no podrás ver siquiera el mapa en el celular. Probando con estas opciones, no noté alguna mejora en el rendimiento, el cual exprime la máquina al momento de llegar a las zonas “abiertas” del juego. Y repito, se ve bien, pero no como algo de nueva generación.
La versión de PlayStation 4 obviamente viene optimizada en este aspecto, y se observa a simple vista igual que la mejor combinación gráfica posible en computadora. Pero nuevamente, apenas luce como un título de pasada generación cuyos gráficos no ayudan ni a verse espectacular ni a dar la sensación continua de miedo en el jugador. Lo que sí hay que resaltar es el 3D, si tienes una pantalla que soporte este formato es un error no jugarlo de esta forma, pues la inmersión es muchísimo más marcada y los escenarios están muy bien construidos en torno a esta tecnología: profundidad, luces, sombras, todo se disfruta mucho mejor en 3D, donde de paso tienes el pretexto de obviar un poco los visuales no tan detallados en las texturas.
Celular, el arma de moda contra los espectros.
En cuanto al diseño de escenarios, Daylightse mantiene apenas decente. Cumple con el cometido de mostrar un lugar abandonado con nuevos recovecos y caminos en cada sesión, pero la variedad de objetos es muy limitada, únicamente un par de diseños de estantes, camas o cajas y listo, además de que los “sustos” se reciclan, así que cada recorrido no es tan completamente diferente del anterior. Dada la repetición de objetos, llega hasta a ser molesto para tu progreso, porque se suele confundir un cuarto con otro que básicamente era idéntico en algún otro punto del mapa.
Al final de cuentas Daylight no es un mal juego, pero sí está muy enfocado al público de Slender o Outlast, el parecido es inminente; a esto hay que sumarle (¿o restarle?) que la duración de cada nivel disminuye si simplemente decides presionar el botón de correr para buscar todas las notas. La sensación tan gris de miedo, la carencia de peligros reales y el gameplay tan lineal alejará a cualquiera que sea más exigente y la única forma de recomendarlo sería esperar a que baje aunque sea un poco de precio.
Cold, Cold Heart es el último y más interesante paquete de contenido descargable (DLC) de Batman: Arkham Origins. La historia nos plantea un escenario especial con el Dr. Freeze una semana después de los eventos de la campaña central, y agrega al menos unas cuatro horas a todos los que ya tienen el juego en PlayStation 3, Xbox 360 o PC (la versión de Wii U se canceló ante la baja demanda).
Batman: Arkham Origins – Cold, Cold Heart
Si son fanáticos del encapotado la trama no contiene sorpresas para ustedes. El argumento es una adaptación muy cercana al origen que de este villano nos narró Paul Dini en Batman: La Serie Animada, en 1992. De hecho este DLC ya se veía venir desde el final del juego, cuando el Joker (con la voz de Troy Baker) comienza a entonar suavemente a capella la melodía homónima (Cold, Cold Heart) que hiciera famosa Hank Williams en 1951.
Así como el tema es una balada blues lenta y reflexiva, el gameplay de Batman: Arkham Origins – Cold, Cold Heart toma un ritmo más pasivo y certero, regresándonos un poco más al estilo de juego de Arkham Asylum: nos obliga calcular más nuestros movimientos y a revisar al menos un par de veces el escenario antes de brincar en pos de simplemente patear traseros.
Esto me pareció un gran punto a favor. Si bien únicamente podemos recorrer una parte limitada del mapa original, también se siente que tanto la narrativa como el reto caminan a un mejor paso, el uso de los gadgets no se siente forzado ni la exploración como un distractor. En los interiores comenzaremos con un sector de la Mansión Wayne para luego recorrer un complejo industrial congelado (Gothcorp), ambos escenarios se sienten frescos y hay espacio para sacarle jugo a todas las posibilidades con el control.
Ya sea con algunas rondas de peleas, la necesidad de pasar desapercibido o incluso el mejorado modo de detective que recrea virtualmente lo acontecido en la escena del crimen, todos los modos de gameplay son usados en la medida exacta, algo que se extrañó en el Batman: Arkham Origins original.
Cold, Cold Heart además introduce algunas batimejoras a nuestro equipo, principalmente en forma del traje XE, que a su vez incluye un par de guantes y batarangs térmicos que se vuelven necesarios para activar switches, descongelar cosas y resolver puzles no muy complicados. El traje se siente como un recurso argumental algo forzado y los guantes tienen un uso similar a los eléctricos que ya tenías (de hecho los sustituyen), pero pese a ello se nota una distribución más atinada de cómo, cuándo y contra qué usar tus nuevos juguetes.
La primera media hora controlaremos a Bruce Wayne.
Lo mejor de Batman en su último DLC
Siendo honestos, el DLC se siente como una versión compacta y más depurada de cómo debió ser toda la aventura central. Hasta los bugs como los malosos incrustados en los bordes de las estructuras o la baja de frame rate fueron corregidos, y los gráficos lucen mucho más con el hielo, la ventisca y los detalles de la nieve enfriando literalmente nuestra aventura. La inclusión de un nuevo tipo de enemigo con una pistola que congela lo que sea, también le da algo de variedad a las metódicas peleas a las que estábamos acostumbrados.
Realmente lo único criticable (y muy criticable) es que el enfrentamiento final contra Mr. Freeze no encierra mayor diferencia a como lo vencimos hace un par de años en Arkham City. Persiste la mecánica de sorprenderlo para aturdirlo, con sólo el añadido de algunos peones.
Una vez que derrotas al villano en turno todavía hay algunas sidequests que te darán al menos otro par de horas: encontrar los grafitis de Anarquía, desactivar una bomba escondida y descongelar a 20 elementos de la Policía. Cada una de estas tareas trae sus logro correspondiente y la buena noticia es que no son tan complicadas ni tardadas de hacer.
En este DLC presentan la dramática historia de Victor y Nora Fries.
Finalmente, como en todo DLC la pregunta siempre es si vale la pena el gasto. Si ya tienes el pase de temporada te comento que es el mejor contenido de tu compra; si no lo tienes, los 9.99 dólares son de todos modos una buena inversión. Cold, Cold Heart usa los mejores elementos de Batman: Arkham Origins para darnos algunas horas extras en escenarios mejor diseñados, un ritmo de gameplay más entretenido y un apartado técnico libre de los bugs del juego original.
Rebellion y 505 Games liberan nuevas imágenes y además un trailer del DLC gratuito Hunt the Grey Wolf, con la reserva de Sniper Elite III, título de disparos en primera persona (FPS) donde tomaremos el papel del agente de la OSS Karl Fairburne para luchar en la Segunda Guerra Mundial contra los Africa Korps de Alemania.
Usando un tipo de efecto en cámara de rayos X, Sniper Elite III presenta gran realismo al notar no sólo los daños a órganos internos por nuestros disparos, también objetos como motores de vehículos.
Ahora, este DLC gratuito para aquellos que reserven, titulado: Hunt the Grey Wolf, estará ambientado en la ciudad de Tobruk en 1942; un mapa abierto listo para ser explorado y en el que deberás dar caza a Hitler y su doble.
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Además los dejo con una galería de imágenes sacadas directamente de este juego desarrollado para Xbox 360, Xbox One, Playstation 4, Playstation 3 y PC, el cual estará disponible el 27 de junio.
Hoy es un buen día para nosotros los mundies amantes de las aventuras gráficas de Telltale Games, pues tenemos el tráiler del cuarto capítulo de The Wolf Among Us, titulado In Sheep’s Clothing, que podremos jugar ya la próxima semana.
Basada en el popular cómic Fables, de Bill Willingham, esta vez la historia nos arrastrará por fin hacia la conclusión definitiva. Atrapado entre “hacer lo que es bueno” o “hacer lo que es malo”, Bigby empezará a descubrir que la sociedad de Fabletown está construida sobre una red de intrigas que son el origen mismo de la desgracia en este mundo de fantasía. Lo mejor de todo es que habrá espacio para tomar la revancha como algo muy, muy personal.
El cuarto episodio de The Wolf Among Us saldrá a la venta en formato digital a partir del 27 de mayo en PlayStation 3, PC y Mac; un día después podrán adquirirlo los usuarios de Xbox 360. Para no hacer tan dramática la espera aquí tienen el tráiler.
Se espera que una versión completa de The Wolf Among Us, con los cinco episodios, llegue a la PS Vita antes de finalizar el año.
El nuevo tráiler de Middle-Earth: Shadow of Mordor empieza a callar unas cuantas bocas -la mía también- acerca de si será o no como todos los demás juegos de la saga de El Señor de los Anillos, que en general son de esos para enterrar en el desierto. Sin embargo al parecer podremos hacer un ejército de orcos. ¿Dónde firmo?
En Middle-Earth: Shadow of Mordor jugaremos en una historia ubicada entre El Hobbit y El Señor de los Anillos, donde descubriremos el poder del anillo. En la parte del gameplay, con el sistema Némesis seremos capaces de modificar el comportamiento de los enemigos, obligándolos a matar, aterrorizar, espiar o sacrificar a quien queramos.
Nuestras armas y habilidades mejorarán con un sistema de runas y, de acuerdo a nuestro estilo de juego, iremos combinando para ser un mejor guerrero. Además, ¿vieron al perro poseído que monta nuestro personaje Talion? Será mío el juego, no hay duda de eso.
Middle-Earth: Shadow of Mordor, de WB Interactive y Monolith Productions, estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y Windows el 7 de octubre.
Focus Home Interactive presenta las primeras imágenes de Space Hulk: Deathwing, un juego ambientado en el universo de Warhammer 40,000 y que promete entregar fuertes dosis de acción gracias al motor gráfico Unreal Engine 4. El título saldría para PC y Xbox One
Desarrollado por Streum On Studio, equipo detrás de EYE: Divine Cybermancy, y coproducido por Cyanide Studio, Space Hulk: Deathwing será un FPS en el que tomaremos el papel de un Space Marine de la compañía Deathwing en Dark Angels, y que nos permitirá subir de nivel dentro de cuatro ramas para afinar nuestras habilidades en combate, desbloquear nuevos poderes, tener acceso a poderosas reliquias y devastadoras armas.
Sin más información por el momento esperemos en la E3 tengamos noticias y algún video. Estoy seguro los fanáticos de Warhammer estarán emocionados por este nuevo proyecto que brindará un enfoque diferente a lo que hemos visto en otros juegos de la misma serie. Los dejo con sus primeras imágenes, que las disfruten.
2K y Turtle Rock Studios, creadores del famoso Left for Dead, anuncian que el 21 de octubre será el día en que Evolve salga a la venta, además, con un lanzamiento global.
Desarrollado para Xbox One, Playstation 4 y PC, todos aquellos que reserven el juego (en tiendas participantes) serán premiados con The Monster Expansion Pack y un diseño extra de monstruo, el cual estará disponible en algún momento luego de la salida de este esperado título.
Uniendo jugadores de forma cooperativa y competitiva, Evolve estará enfocado en equipos de cazadores de cuatro personas quienes enfrentarán a otro usuario en solitario, quien tomará el papel del monstruo; en un escenario alienígena y ubicado en el futuro distante, las luchas serán intensas sin duda, más pensando en el equipo detrás de este llamativo juego. Ahora los dejo, pero invitándolos a ver una galería con nuevas imágenes. Estoy seguro les gustará.
Este 27 de mayo llega por fin el juego más ambicioso de Ubisoft en los últimos años, Watch Dogs, que bajo el lema de “hackear es nuestra arma” presentará un mundo abierto innovador y rico en posibilidades, gracias a la mecánica de intervenir los diferentes sistemas electrónicos de la ciudad mediante nuestro celular. Todo queda retratado en el espectacular tráiler de lanzamiento.
En Watch Dogs controlaremos a Aiden Pearce, un hombre con sed de venganza que se ve envuelto quizá en una lucha más grande que su vendetta, al ver que sus motivos personales son sólo la punta del iceberg de una red que controla en su totalidad la ciudad de Chicago, no sólo para vigilarla, sino para encubrir redes de narcotráfico, trata de blancas y corrupción.
El gameplay nos obligará a usar las habilidades de hacker del protagonista para intervenir circuitos cerrados, sistemas de seguridad y hasta la planta de electricidad. Chequen el tráiler en sus dos sabores: voces en español y en inglés.
Watch Dogs | Tráiler de lanzamiento en español
Watch Dogs | Tráiler de lanzamiento en inglés
Watch Dog sale a la venta este 27 de mayo para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. ¿Y la Wii U? Bueno, la versión para la consola de Nintendo tendrá que esperar un poco más, pues Ubisoft avisó que no la veremos sino hasta la temporada de otoño.
Rocksteady se luce el día de hoy con un nuevo tráiler de Batman: Arkham Knight, el nuevo y probablemente último juego de la serie del héroe más badass del universo DC, que será exclusivo para Xbox One, PlayStation 4 y PC. Aunque todavía se trata de un avance estilo cinematográfico, este video nos permite ya observar partes jugables.
El video muestra algunos segundos de peleas, planeo por la aire y la conducción del Batimóvil, el juguete de Batman que será un súper compañero fiel ahora que deberemos enfrentar al Arkham Knight. Pero con la armadura que traerá nuestro batihéroe, nada me preocupa.
La historia marca el regreso del Espantapájaros, quien amenaza a la gente de Gotham a abandonar la ciudad o ser víctimas de una -literal- ola de miedo y la furia de varios de los sicópatas más peligrosos. Obviamente el Murciélago parte al rescate, sin anticipar que otro enemigo, aparentemente un viejo conocido, se da cita con un traje similar al suyo y lo hace ver su hora más oscura: Arkham Knight.
Batman: Arkham Knight, de Rocksteady y Warner Bros. Interactive, sale a la venta el 14 de octubre a nivel mundial. Seguramente tendremos bastante del videojuego durante la E3 de este año.
Ya está disponible como acceso anticipado en Steam, Dead Island: Epidemic, de Stunlock Studios y Deep Silver. Exclusivo para Windows -¿y mi Mac qué?- es el primer ZOMBA del mundo. Y con ZOMBA me refiero a una arena de batalla multijugador de zombies en línea – Zombie Online Multiplayer Battle Arena-
Dead Island: Epidemic cuenta con varios paquetes para poder adquirir, les pongo los costos y contenidos detallados, con todo y su foto.
Patient Zero Pack. Incluye juego Dead Island: Epidemic, cinco armas únicas, tres personajes adicionales, el “Golden Sprocket Hammer”, mejoras, puntos para equipamiento y mejora de personaje y dinero para el juego.
Deadicated Pack. Incluye todo el contenido del Patient Zero Pack, más seis armas tipo Tier 2, la “Golden Precise Shotgun”, el “Keghammer”, una mejora mayor, un conjunto de puntos de equipamiento y de personaje, dinero para el juego, acceso exclusivo a Sam B como personaje jugable, y además, los que adquieran este paquete, tendrán acceso a más artículos y personajes una vez que el juego esté en beta abierta, y aun más cuando se lance oficialmente.
Contagion Pack. Incluye cuatro veces todo el contenido del Patient Zero Pack, uno para ellos, y tres para regalar como si fuera navidad, a la misma cantidad de amigos.
Si le echamos matemáticas al asunto, entre cuatro amigos pueden comprar el último paquete, y les saldría mucho más barato, y tendrían todo lo necesario para jugar como verdaderos asesinos sin piedad.
Por fin podemos ver imágenes del cuarto capítulo de The Wolf Among Us, titulado In Sheep’s Clothing, que desentrañará más de la trama sobre los asesinatos en Fabletown y el destino de nuestro protagonista, el Hombre Lobo, Bigby.
Desgraciadamente aún no tenemos fecha de salida, pero todos aquellos con Xbox 360, PlayStation 3, Windows, iOS y Mac, podrán disfrutar de ser lo que un hombre lobo debe de ser: rudo, irreverente, agresivo y violento. Olviden lo que las películas de estos tiempos le han hecho creer a las nuevas generaciones.
Les comparto las tres únicas fotos del nuevo capítulo de The Wolf Among Us que marca el inicia de la segunda mitad de la serie, traída por Telltale Games.
“Armas y runas” es el título de este nuevo tráiler de Middle-Earth: Shadow of Mordorjuego desarrollado por Monolith Productions y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment que nos pondrá nuevamente en medio de uno de los conflictos fantásticos más gustados.
En esta aventura ubicada entre El Hobbit y El Señor de los Anillos, jugaremos el papel de Talion, un guardián de la Puerta Oscura de Mordor que ha sido asesinado y que posteriormente regresa a la vida con poderes mágicos sólo para tomar venganza de lo que le ha sucedido. Enfrentando en su camino las fuerzas de Sauron, es una historia dentro del universo creado por JRR Tolkien en la que podremos ver varios cameos de personajes conocidos, como es el de Gollum.
Middle-Earth: Shadow of Mordor mantiene una mecánica de hack and slash pero suma elementos RPG, además tendremos amplias opciones para explorar gracias a su mapa de mundo abierto en el que podremos tomar misiones alternas de la principal, a esto le añadimos el nuevo sistema de “desarrollo de personajes”, llamado como Nemesis System,el cual recordará nuestra actitud y decisión para con todos los que interactuemos en nuestra travesía, cambiando de esta forma el destino de algunos y su forma de percibir a Talion.
“Con fecha de lanzamiento para el 7 de octubre de este año, Middle Earth: Shadow of Mordor saldrá para Xbox One, Xbox 360, Playstation 3, Playstation 4 y PC.
El pasado martes 13 de mayo, en la Torre Lationamericana se presentó el esperado videojuego Watch Dogs, de Ubisoft; el evento contó con la presencia del escritor del juego, Kevin Shortt, con quien tuvimos la oportunidad de hablar sobre esta nueva propiedad intelectual y hacerle algunas preguntas.
Kevin Shortt pasó al escenario y nos habló sobre los orígenes de Watch Dogs, aclarando que el juego llevaba mas de cinco años de desarrollo desde su concepto creativo y que este largo tiempo sólo le ha servido a Ubisoft para afinar la idea, ya que al principio pensó en un título que nos permitiera manipular todos los aspectos de una ciudad y poco a poco fue definiendo una historia que se acoplara a estas posibilidades, en este momento el proyecto era conocido como The Nexus, pero todo cambiaría debido a la historia.
Una vez que la historia comenzó a cobrar forma, Shortt empezó a definir más claramente a sus personajes, decidió entonces que su personaje principal sería un vigilante motivado por la venganza, algo así como Batman, pero en una ciudad mucho más real que Gótica y con sus obvias limitantes y sus necesidades, fue así como se decidió a usar a Chicago como el centro de su trama.
¿Y por qué Chicago y no alguna otra ciudad? El escritor comentó que esa metrópoli ha sufrido muchas y muy diferente crisis a lo largo de su historia y eso ha convertido a sus habitantes en sobrevivientes naturales, el ejemplo que nos dio fue el gran incendio de Chicago del siglo XIX, que llevó a los pobladores a replantear su arquitectura y optar por una a prueba de incendios, es por eso que Shortt asegura que Chicago sería la primera ciudad en aceptar un sistema de vigilancia y control como el CtOS.
Watch Dogs Live te permitirá controlar toda la ciudad para ayudar a un amigo o terminar con un enemigo
Luego de esta introducción pudimos ver la integración que el juego tendrá con tabletas y smartphones por medio de la aplicación complementaria que nos permitirá manejar los sistemas de la ciudad a los que tenga acceso la CtOS con el fin de perseguir y atrapar a un jugador que se encuentra utilizando el videojuego en su consola o PC. Es decir, podrás jugar en el mundo de Watch Dogs aún sin poseer el juego ya que todo está conectado.
Finalmente, Kevin Shortt pudo respondernos un par de preguntas sobre la trama e inspiración del juego, lo primero que quisimos saber fue qué tanto se había inspirado en la obra clásica de la ciencia ficción 1948 de George Orwells, a lo que nos respondió que siempre ha admirado el trabajo del británico y que muchos dirán que hay elementos orwellianos en el mundo de Watch Dogs.
Pero el autor también nos dijo que Watch Dogs transcurre en un mundo totalmente conectado, en el que la información abunda de manera descontrolada, mientras que en el mundo de Orwells el gobierno es quien controla todo, pero esa no es la historia que Shortt quiere contar, pues se han convertido en cliché y ya no vale la pena contarlas. Watch Dogs es diferente porque “en todo caso… tú eres el Gran Hermano”.
El escenario de la presentación nos hizo sentir como Aiden Pearce vigilando sobre nuestra ciudad
Nuestra segunda pregunta abordó el libro de John Shirley Nubes Negras, que se ubica en el mismo universo que la aventura de Aiden Pearce, ya que quisimos saber si el universo extendido de Watch Dogs podría imitar al de The Last of Us y existía la posibilidad de ver a Mick Wolfe, protagonista de la novela, en un futuro DLC o al menos un cameo dentro del juego.
A esto Shortt respondió que Nubes Negras está muy ingegrado a Watch Dogs ya que “todo está conectado” y que había la posibilidad de ver algún easter egg del libro dentro del juego, además nos dijo que él supervisó y asesoró personalmente a Shirley para que su visión no se viera alterada en el universo extendido.
En tanto al DLC, simplemente se limitó a decirnos que aún no había pensado en ningún paquete de contenido descargable más allá de los que se ofrecerán en el pase de temporada, pero que todo puede pasar.
En Watch Dogs, tú eres el Gran Hermano
Estamos a menos de dos semanas del lanzamiento de Watch Dogs en PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One ,y todo pinta para que sea una de las mejores experiencias del año, el 27 de este mes podrás adquirir el videojuego, descargar la app gratuita y conseguir Nubes Negras, una excelente opción en este mundo donde todo está conectado.
Estoy tratando de contener mi emoción, y es difícil con el video de lanzamiento de Transistor, el juego de Supergiant Games, los creadores de Bastion. Estará solo para Windows vía Steam, y en PlayStation 4.
Transistor es un RPG independiente de plataformas, que combina una música increíble, con gráficos tan artísticos que impresionan desde el principio. El clip nos enseña imágenes de algunos personajes, pasajes del juego y todo se ve fantástico. Disfruten el video, pues el 20 de este mes estará disponible, y si esto no los convence, esperen a mi reseña, esa seguro los hace comprarlo.
Ubisoft tuvo la idea de poner cámaras escondidas y jugar una broma a varias personas de la ciudad de Los Angeles, dándoles una aplicación en su teléfono que “hackea” todos los dispositivos electrónicos disponibles a su alrededor.
El video consiste en entrar a una tienda que repara celulares, y de paso les instala la app para que puedan gobernar igual que Aiden Pierce lo haría en el juego de Watch Dogs. Todas las personas que son dueñas del celular, obviamente no saben lo que está pasando en realidad, pues después la cantidad de participantes en el video deja en claro la gran producción que hubo.
Por más que haya sido una broma, y el video esté muy cool, deja claro que tantito poder puesto en las manos equivocadas, puede ser muy peligroso. No importa en este caso, pues Watch Dogs es un juego y así lo debemos de ver. Y lo haremos el 27 de este mes, para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Windows y Wii U en un futuro próximo.
Por fin Watch Dogs ya es gold, lo que quiere decir que está súper listo para que lo juguemos horas y horas, perdamos a la novia, familia, trabajo, escuela… En fin.
El próximo 27 de mayo el juego de Ubisoft estará en tiendas disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC Aquí tomaremos el papel de un hacker que mediante su celular tendrá a literalmente en la punta de sus manos a la ciudad de Chicago como si fuera un gran campo de juego.
Les dejo además un anuncio Watch Dogs que salió para el Reino Unido y que muestra gráficos impresionantes, aunque desgraciadamente aclaran que no son tomas reales del juego. Aun así lo queremos. No lo nieguen.
Y claro, Watch Dogs sigue anunciado para Wii U, aunque no lo podrán jugar en dicha consola sino hasta la temporada de otoño.
Hoy una vez más, tenemos el placer culposo de ver sangre y muerte en el nuevo tráiler de Wolfenstein: The New Order, y es que nuevamente la palabra “bélico” define muy bien al clip. No me molesta en lo absoluto, pues esa es la razón por la que muchos esperamos que llegue el día 20, para comprarlo, sacarnos ojeras y matar nazis -menos en Alemania-.
Wolfenstein: The New Order de Machinegames y Bethesda, estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows.
Y recuerden que la beta de Doom viene disponible para los que hagan su preventa, y el 1-2-3 está aquí para los que no recuerden cómo conseguirla.