BioShock Infinite está por llegar a PlayStation 3, Xbox 360 y PC pero si no tienes nada de esto no te preocupes, pues el videojuego desarrollado por Irrational Games y 2K Games también estará disponible para Mac.
Ninguna de las compañías reveló la fecha exacta de salida de BioShock Infinite, sin embargo aseguraron que será el próximo verano cuando el título protagonizado por Elizabeth llegue a todos los usuarios de Apple.
Aspyr Media, la compañía de los juegos en Mac, será la encargada de traer BioShock Infinite aunque aún se desconocen los requisitos mínimos para que en unos meses puedas obtener el título.
Una semana más y BioShock Infinite estará disponible en tiendas , pero mientras eso pasa Irrational Games publicó un nuevo video del título donde nos muestra como lograron darle vida al personaje de Elizabeth, protagonista del juego.
En este detrás de cámaras, Kevin Levine, director creativo de BioShock Infinite, es el encargado de explicarnos paso a paso cómo se creó a la misteriosa jovencita. Cuatro mujeres fueron las encargadas de personificar a Elizabeth con el mayor realismo posible para que después nosotros la podemos ver en pantalla como la conocemos.
En poco más de siete minutos de duración, el equipo creativo de BioShock Infinite explica cada detalle sobre el detrás de cámaras del videojuego, así como el trabajo realizado para que la voz, el cuerpo, la cara y el cerebro de estas cuatro mujeres se convirtieran en un solo cuerpo, el de Elizabeth.
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Recuerda que el título estará a la venta el 26 de marzo en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
2K Games e Irrational Games mostraron un nuevo tráiler de BioShock Infinite, el esperado título de disparos en primera persona que nos hará volar de Rapture a la ciudad de los cielos, Columbia. El video, titulado en español “Falso pastor”, nos muestra de manera rápida varios de los movimientos que tendremos a nuestra disposición para salir con vida.
Ya sea mediante una las tradicionales armas de fuego, un brazo mecánico para colgarse y atacar, o poderes sobrenaturales similares a los plámisdos de los primeros dos títulos de la saga, la variedad de ataques y estrategias está aseguarda en BioShock Infinite. A esto le tenemos que agregar una historia atractiva, enemigos que te atacan con todo y montones de misterios que se irán revelando mientras avancemos.
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BioShock Infinite saldrá a la venta el 26 de marzo en todo el mundo y estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Después de misteriosas filtraciones desde el fin de semana pasado, finalmente Ubisoft mostró en forma los detalles y primeras imágenes de Assassin’s Creed IV: Black Flag, así como un pequeño segundo tráiler presentando al protagonista, Edward Kenway.
La historia estará ubicada en esta ocasión a inicios del siglo XVIII, en la llamada Era Dorada de los Piratas, cuando se peleaban codo a codo junto a las armadas imperiales el control de las islas del Caribe. Edward Kenway es un ex marino de la Armada Real británica, que tras una serie de sucesos termina convirtiéndose en pirata y siendo testigo del conflicto milenario entre Asesinos y Templarios.
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Assassin’s Creed IV: Black Flag manifesta algunos cambios notables en cuanto al progreso de la historia, y de cierta forma similar a la segunda entrega de la saga, aunque esta vez pudiendo llegar a diferentes locaciones en Cuba, Bahamas, Nassau y el sur de Florida, visitando selvas, poblados, puertos, ruinas mayas e incluso locaciones submarinas en puntos de naufragio.
El combate en alta mar también tomará vital importancia en Assassin’s Creed IV: Black Flag, ya que tendrás que demostrar tu supremacía no sólo contra las fuerzas de la corona inglesa, sino luchando por un espacio contra piratas de renombre como Barbanegra y Charles Vane.
Ubisoft anunció que Assassin’s Creed IV: Black Flag saldrá el 29 de octubre para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U, para posteriormente aterrizar en PC y consolas de nueva generación, destacando la ya anunciada PlayStation 4, que junto con la PS3 tendrá 60 minutos adicionales de gameplay el cual podrás descargar de la tienda PSN. Aquí te dejo algunas imágenes extras y diseños de los personajes.
Y no tuvimos que esperar hasta el lunes para tener más detalles de Assassin’s Creed IV: Black Flag, la nueva entrega de la franquicia que está anunciada para aparecer en prácticamente todas las consolas, incluyendo la PlayStation 4. ¿Cuál es la novedad? El tráiler debut, que más que nada nos da un leve acercamiento al trasfondo histórico y la época que visitaremos en este capítulo.
El tráiler de Assassin’s Creed IV: Black Flag, al parecer accidentalmente filtrado por la página GamesRadar, nos muestra que la trama transcurrirá en altamar (abordajes a navíos incluidos) y algunas locaciones en tierra en islas del Mar Caribe. El protagonista del título es Edward Kenway, abuelo del protagonista de la tercera parte, y que definitivamente luce como un asesino muy distinto a los que hemos visto en la saga.
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Assassin’s Creed IV: Black Flag saldrá a la venta para PS3, PS4, Xbox 360, PC y Wii U (y seguramente la nueva consola de Microsoft) durante el último cuatrimestre del año. El primer bono de preventa revelado es un póster del juego ilustrado por Todd McFarlane.
Siguiendo a la serie de filtraciones que se dieron al principio de la semana, Ubisoft confirmó hoy de manera oficial que están trabajando en Assassin’s Creed IV: Black Flag, el cual llegará a PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC.
Assassin’s Creed IV: Black Flag será protagonizado por un nuevo asesino de nombre Edward Kenway (pariente del protagonista de la tercera parte), un pirata que de entrada parece cambiar los escenarios habituales de la franquicia y quizá veamos más de batallas en mar para esta entrega. También se anunció que la versión de PS3 contará con 60 minutos exclusivos de gameplay.
Ubisoft prometió más detalles sobre Assassin’s Creed IV: Black Flag para el lunes, pero mientras tanto te dejamos las portadas del videojuego para las distintas consolas.
A tropiezos, tiras y tirones, pero por fin, casi cuatro años después, aterriza Metal Gear Rising: Revengeance en PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El videojuego, anunciado inicialmente en 2009, fue cancelado posteriormente cuando la gente de Kojima Productions no estaba contenta con el avance, para luego entregárselo a Platinum Games, quienes le imprimieron su particular estilo agresivo de gameplay.
Metal Gear Rising: Revengeance
Y si por alguna razón no estabas muy al tanto de Metal Gear Rising: Revengeance esto es lo primero que hay que notar: el título es bastante más parecido a Vanquish(o Bayonetta) que a la saga Metal Gear Solid. Este spin-off nos pone en control del ninja Raiden, un auténtico ciberdemonio con la espada, capaz de cortar en cachitos literalmente todo lo que se le cruce en el camino y la mecánica del videojuego gira alrededor de esta idea.
Árboles, columnas, murallas, automóviles, robots y humanos, todos son dispensables y despedazables. Brazos, piernas y torsos cercenados es el pan de cada nivel en Metal Gear Rising: Revengeance y no sólo como elemento estético, sino como la principal forma de mantenerte vivo.
Blade Mode y Zantetsu
Para esta misión, Raiden cuenta con el uso de dos tipos de espadazos, débil y fuerte, un botón de acción para asesinatos silenciosos, otro para correr, uno para saltar, además del uso de armas secundarias como granadas y lanza misiles. Sin embargo, la principal característica que te permitirá salir con vida es el Blade Mode, que consiste en alentar el tiempo con uno de los gatillos y marcar manualmente con los sticks análogos líneas de corte para destazar a tus enemigos.
Para ejecutar estos tajos necesitas que tu barra de Blade Mode esté cargada, pero esto te da la oportunidad despachar enemigos de manera instantánea y a su vez usar un movimiento llamado Zantetsu, en el que básicamente destripas a las tropas rivales para consumir sus electrolitos, llenarte la vida, el medidor de Blade Mode y continuar destripando más malosos. Un buen ninja mantiene constantemente sus barras a tope y destripa a cuanto cíborg y robot se cruce en su camino.
Algunos enemigos más pesados como Gekkos y Gorilas tomarán bastantes golpes antes de que puedas ejecutar el Zantetsu o cortarles algún miembro, por lo que a veces Metal Gear Rising: Revengeance te sugiere ir más a la discreta y hacer eliminaciones silenciosas (que nos recuerda al elemento stealth de la franquicia), de esta forma, sea la criatura que sea que tengas enfrente, la eliminas de un solo ataque. Claro que si la situación se torna pesada tendrás que recurrir a los elementos defensivos del juego.
El Zantetsu, aparte de vistoso, es bastante útil.
¿Y qué creen? Metal Gear Rising: Revengeance no cuenta con un movimiento para esquivar, a lo mucho activando el Blade Mode puedes cancelar algún combo e intentar ponerte a salvo, pero la idea de Platinum Games detrás de este título es “nunca retrocedas”. A cambio de no poder hacerte a un lado cuentas con un sistema de defensa y parry utilizando el botón de golpe débil más la dirección en la que viene el ataque enemigo.
Haciendo parry por la vida
Si eres muy preciso podrás ejecutar el parry, repeler el golpe y aparte ponerte en una situación de ventaja al contraataque. El milimétrico y calculado uso de este movimiento es la llave para superar las dificultades más altas y pasar por los jefes sin siquiera recibir daño (hay unos logros/trofeos al respecto), el problema es que la técnica es complicada de dominar, más aún que tendrás que analizar detenidamente a los rivales y jefes para anticipar por donde vienen sus cadenas de ataques y reaccionar a ellas.
La curva de aprendizaje del parry es bastante alta y empinada, y cuando de repente sientes que has dominado el juego al terminarlo en las primeras dificultades, te darás de topes cuando veas que es prácticamente imperativo “parrear” todo para sobrevivir en los niveles más altos.
El parry es la clave para salir ileso contra los jefes.
Los jefes de Metal Gear Rising: Revengeance, por su parte, son batallas bien logradas que se alejan del clásico hack & slash por elementos de mucho mayor estrategia. No puedes entrar a estos enfrentamientos y pensar que vas a ganar sólo dando de espadazos a diestra y siniestra, ya que tendrás que estudiar sus patrones, defenderte y contragolpear para poder vencer. Cada una de las boss battles puede costarte algunas vidas y, como mencioné antes, conforme aumentes el nivel de dificultad la necesidad de hacer peleas casi perfectas aumenta, por lo que toma varios intentos superarlas.
Es aquí donde para muchos habrá comentarios encontrados. Los combos al ataque son vistosos, pero me parecen demasiado random en ocasiones y es difícil encadenar exactamente lo que quieres y variar tus golpes. como por ejemplo en DmC: Devil May Cry. o en la saga God of War. En lo que respecta al parry, me parece una buena idea, pero es un poco frustrante depender únicamente de él para sacar lo mejor del juego; los usuarios con menos paciencia terminarán Metal Gear Rising: Revengeance sin descubrir mucho de lo que tiene de fondo, más con lo extremadamente corto que es, ya que a lo mucho, y perdiendo demasiado tiempo, la campaña apenas abarca seis-siete horas.
Para darte mayor variedad, cada que derrotas a los jefes obtienes alguna arma, las cuales, al igual que tu equipo regular, puedes mejorar y aprender nuevos movimientos, lo que le da cierta variedad a una eventual segunda o tercera vuelta. También tendrás disponibles misiones virtuales para practicar tus maniobras y mejorar tus tiempos, aunque francamente las encontré aburridas.
Hay algunos Quick Time Events, pero nada nuevo.
Otro “pero” que le encuentro a los jefes de nivel y a varios momentos “pesados” de Metal Gear Rising: Revengeance es que se abusa de dejarte inmovilizado, ya sea porque te marean, porque te sujetan o porque ejecutan algún movimiento especial, el título te obliga a mover las palanquitas a lo loco para zafarte o recuperarte y es algo que en lo personal detesto. Aquí hay momentos donde te agarran, te zafas, te inmovilizas, te recuperas y luego el ataque del jefe consiste nuevamente en batir rápidamente los sticks para repelerlo… sin chiste y aburrido.
“¿Quién es este güey?”
De la historia ni se diga. Metal Gear Rising: Revengeance nos transporta cuatro años después de los sucesos de Metal Gear Solid 4, un mundo con la presencia de grupos paramilitartes a los cuales Raiden junto con su equipo se encarga de combatir, armadas privadas que parecían no ser rivales hasta la aparición de Desperado Elite, un grupo de cíborgs con espadas y una agenda oculta que iremos descubriendo conforme avanza el juego… descubrimiento totalmente soporífero y digno de agarrar el guion y tirarlo a la basura.
Se notan las cicatrices en el juego tras los brincos en los estudios desarrolladores en cuestión de gameplay, pero es imperdonable que algo tan básico y que aparentemente no podía quedar mal, como el argumento, terminara siendo tan terrible. Sundowner, Monsoon y Mistral son buenos rivales a vencer, pero un desastre como antagonistas.
Los jefes son sólo la comparsa de una pésima historia.
Nada de aquellos momentos donde te identificas, conoces y de cierta manera empatizas con tu rival sobrevivió a la espada de Raiden, y así como entran se van, siendo quizá la única excepción Samuel Rodríguez, un samurái con mejoras cibernéticas que se convierte en el único personaje más o menos bien desarrollado. Vaya, hasta el último jefe parece un total y absoluto (mal) chiste.
Por si fuera poco, el brinco tecnológico dentro de la trama Metal Gear Rising: Revengeance en cuatro años es casi inconcebible, y si bien desde Gun of Patriots sabíamos que Raiden ya estaba en otro nivel, este breve receso y su nuevo cuerpo cíborg le permiten cargar (de levantar) al Metal Gear Ray sin mayor problema: ¡no mamen, cualquiera de estos tipos hubiera acabado con los Patriotas en un abrir y cerrar de ojos!
En el aspecto técnico, eso sí, hay mucho que destacar y nada de qué quejarnos. El juego no es la joya visualmente hablando, pero luce bien y nunca sufrí alentamientos a pesar de la cantidad de enemigos y miembros cercenados en pantalla. La banda sonora es digna incluso de algún premio, combina rock, metal y algo de trance con piezas vocales creadas especialmente para Metal Gear Rising: Revengeance. En específico, las rolas contras los jefes son movidísimas y dan la pauta para el gran enfrentamiento que estás por vivir.
Metal Gear Rising cumple su cometido gráficamente.
Platinum Games y Konami realizaron en Metal Gear Rising: Revengeance una extraña combinación. El juego aplica mecánicas novedosas de combate con la sensación retro de que los jefes te sacan canas verdes en dificultades altas, algo que de verdad se aprecia. Aún así, la empinada curva del parry pueden no dominarla la mayoría y la historia -realmente es un merequetengue que no da pauta a nada- alejará a los más acérrimos fans que sentirán que Raiden destazó su saga favorita. Un título corto, recomendable, pero con varios detallitos que nos hacen pensar quizá valdría la pena esperar a que bajara de precio.
Bajo el título de Lamb of Columbia fue presentado el nuevo tráiler de BioShock Infinite, en donde 2K Games e Irrational Games nos permiten conocer un poco más sobre el pasado, el poder y la importancia que mantiene la chica para con la historia del videojuego.
El agente Booker DeWitt es mandado a rescatar a Elizabeth a Columbia, la ciudad en los cielos, pero ¿por qué tanta renuencia en dejarla ir? ¿Por qué tantos grupos se pelean a la jovencita? ¿Qué tanto estarías dispuesto a sacrificar para liberarla?
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Junto con este nuevo tráiler, Irrational Games dio la noticia de que ya entró en fase “Gold” BioShock Infinite, por lo que ya fue mandado para su producción para salir a la venta este 26 de marzo en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Ken Levine, líder del proyecto, comentó que “nadie ha hecho un videojuego como éste antes. Es un shooter, pero un shooter que te lleva a lugares incómodos y peligrosos” como ningún otro título del género. Levine agregó: “No puedo obligarlos a que lo jueguen, pero les puedo prometer que una vez que lo hagan, será una experiencia que no olvidarán pronto”.
Con motivo del estreno de Aliens: Colonial Marines, Sega publicó el tráiler de lanzamiento del título para PlayStation 3, Xbox 360 y PC desarrollado por Gearbox Software.
En este FPS con muchos toques de suspenso y terrnos nos pondremos en los zapatos del marine Cristopher Winter, donde inmersos en una trama de acción y criaturas de horror tendremos que luchar por sobrevivir al ataque de cientos de xenomorfos. Podremos completar la campaña con más usuarios gracias al modo cooperativo en línea que incluye el título. Además, también cuenta con un componente multijugador competitivo donde podemos manejar tanto a un marine como a un alien en cuatro modalidades diferentes, estas son Exterminio, Escape, Superviviencia y Batalla.
A continuación te dejamos el tráiler de lanzamiento de Aliens: Colonial Marines, título que funciona como continuación de la saga cinematográfica que nació en 1979 con Alien, el Octavo Pasajero.
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Además de esto, Sega y Gearbox anunciaron de forma oficial el Season Pass, pase que tendrá un costo de 29.99 dólares o dos mil 400 Microsoft Points y que incluirá cuatro contenidos descargables, el primero de ellos será el Bug Hunt, un modo parecido a la horda de Gears of War 3 pero con xenomorfos en tres nuevos mapas.
El día de mañana Aliens: Colonial Marines finalmente estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC por lo que Sega publicó la cinemática de entrada del videojuego.
Aliens: Colonial Marines es un título de acción y disparos en primera persona desarrollado por Gearbox Software, los mismos de Borderlands, donde inmersos en una aventura con toques de terror tendremos que luchar por sobrevivir al ataque de estos terribles seres y descubrir oscuros secretos. Vaya, parece el primer juego de Alien que será casi una obligación jugar.
El videojuego está basado en la popular saga cinematográfica Alien, especialmente en la segunda entrega de la misma Aliens, el Regreso. A continuación te mostramos el último video de Aliens: Colonial Marines, título que más adelante llegará a Wii U.
Sega publicó un nuevo tráiler cinemático de Aliens: Colonial Marines, videojuego que después de tanta espera finalmente llegará este mes a PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Durante más de dos minutos de duración, en esta ocasión la compañía nos muestra un video con todo el sentimiento de una película donde veremos a varios marines haciendo todo lo posible por sobrevivir mientras combaten a decenas de xenomorfos. La expectiva del título debido a que lo desarrolla Gearbox, los mismos de la exitosa saga Borderlands.
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Además del nuevo tráiler de Aliens: Colonial Marines, Sega dio a conocer que Kevin Riepl fue el encargado de realizar el soundtrack del título, un hombre ya con vasta experiencia en ramo pues entre otros de sus trabajos se encuentran Gears of Wary Resistance: Burning Skies.
Aliens: Colonial Marines es un título de acción y disparos en primera persona donde tendremos que luchar por sobrevivir al ataque de terribles seres. El título llegará a todo el mundo este 12 de febrero de 2013. Su lanzamiento en Wii U será un poco más tarde, en marzo.
Todo lo que sube tiene que bajar, no importa si es una ciudad flotando en el cielo. Así es como promocionan 2K e Irrational Games el esperadísimo BioShock Infinite en su más reciente tráiler.
La historia de BioShock Infinite gira en torno al conflicto social en Columbia, una increíble ciudad flotante que aspira a ser una nueva, poderosa y elitista nación. Pronto distintas facciones emergen, en una batalla civil entre los puros y los no puros. Es en esta ambiente de una sociedad caótica que emprendes tu misión como el agente Booker DeWitt: infiltrate a Columbia y rescatar a una chica que tiene el poder de cambiar todo.
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Podrás jugar BioShock Infinite a partir del 26 de marzo, cuando salga a la venta para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Ya dan ganas de disfrutar la hermosa vista de Columbia y desentrañar sus secretos.
Irrational Games y 2K publicaron un nuevo tráiler de BioShock Infinite, el cual ha causado gran sensación pues se trata de un video estilo documental donde conoceremos la historia de Columbia, la ciudad flotante donde se desarrolla este título de disparos en primera persona.
Bajo el título “Truth from Legend”, el nuevo tráiler de BioShockInfinite es narrado por Alistar Bloom, quien nos detallará algunos misterios que se ocultan tras la ciudad, así como su inminente desaparición debido a una lucha social-étnica.
Recordarán que la historia de BioShock Infinitese ubica años antes de los acontecimientos de los dos primeros videojuegos, cambiando el ambiante submarino por cielos más azules; aquí controlaremos al ex agente BookerDe Witt (en un mundo paralelo ubicado en el año 1912), quien tratará de rescatar a Elizabeth de Columbia. Rescatarla será sólo la parte inicial, el conflicto escalará a límites insospechados.
Aquí te dejamos el peculiar tráiler de BioShock Infinite, FPS que llegará el 26 de marzo para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Antes de la llegada de BioShock Infinte para PlayStation 3, Xbox 360 y PC el próximo 26 de marzo, 2K e Irrational Games nos permitirán conocer un poco sobre todo lo que acontece en la ciudad flotante de Columbia vía un e-book (libro electrónico) titulado BioShock Infinite: Mind in Revolt.
Con un atractivo precio de 2.99 dólares, BioShock Infinite: Mind in Revolt llegará a los dispositivos Kindle de Amazon el 12 de febrero. Este precuela dará luz sobre los eventos previos en Columbia, su choque étnico-social y todo lo que pone en marcha lo que viviremos más adelante en el videojuego.
“Desde que anunciamos por primera vez BioShock Infinite, nuestros fanáticos nos han inundado con preguntas acerca de Columbia y el complejo casting de personajes que habitan la ciudad flotante”, dijo Joe Fielder, escritor de BioShock Infinite: Mind in Revolt. Junto con Ken Levine, coescritor de esta obra, comentaron que leyendo este e-book los jugadores tendrán una “mejor idea de la tensión entre las diversas facciones de Columbia y las motivaciones de los protagonistas, como la líder rebelde Daisy Fitzroy, sin que esto lleve a echar a perder los misterios del videojuego”.
Parece que alguien dentro de Capcom se dio cuenta que la compañía no estaba realizando del todo bien las secuelas, o al menos dejando mucho potencial de lado. Siguiendo dos de las más recientes modas en la industria -poner juegos importantes en manos de otros estudios y reiniciar franquicias para darles un look más fresco- llega DmC: Devil May Cry de la mano de los británicos de Ninja Theory, quienes intentaron llevar el concepto de juego a un nuevo nivel.
DmC: Devil May Cry
Claro que las críticas no se dejaron esperar. Miles de fans de la saga cuestionaron fuertemente a Capcom y a Ninja Theory por tener la osadía de cambiar/actualizar tan juvenil/drásticamente a su personaje favorito. Otro numeroso grupo de fieles seguidores ya se adelantaba a asegurar que la historia sería “despedazada” y hubo algunos más que aún tras la demo seguían protestando ante lo que consideraban un proyecto falto de personalidad.
Finalmente DmC: Devil May Cry aterrizó en Xbox 360, PlayStation 3 y PC. ¿El resultado? Sorpresivamente sorprendente. El estudio desarrollador impuso la experiencia adquirida en sus anteriores títulos y le dio una manita de gato, que parecía en su momento innecesaria, pero que salta inmediatamente a la vista y al control.
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Cuando Hideo Kamiya concibió al original Dante y el estilo de juego del primer Devil May Cry lo describió “cool y con estilo”. En esta ocasión, si tuviera que escoger una palabra para definir a DmC: Devil May Cry sería sexy. Este reboot te invita desde el primer momento a ser jugado. Pones el disco y un llamativo cinema de introducción te muestra a la nueva reencarnación de Mundus, el villano de casa, y la nueva versión de Dante, el protagonista de la historia.
Mientras el Dante de cabello blanco era un adicto a las pizzas, tenemos que este nuevo héroe es aficionado a las teiboleras. Si el anterior era un sarcástico burlón, el actual es un desgraciado con temple. Si el primero tenía estilo para atacar, el segundo tiene estilo para todo. Menos mítico, más humano, menos perfecto, más bad-ass.
Madre de todos los demonios
Cuando tomas el control durante el primer nivel y te das cuenta de la gama de ataques, la fluida movilidad, los entretenidos (y exagerados) cortes cinemáticos, el escenario sacado de una caleidoscópica visión de los programadores y una pegajosa melodía de Combichrist retumbando en el fondo, aterrizas por fin que todas las críticas respecto al diseño y la personalidad del nuevo Dante, así como de DmC: Devil May Cry, están lejos de ser justificadas y es mejor olvidarse de ellas para continuar tu viaje.
La idea es alargar tu combo y hacerlo con estilo
Es cierto, el ritmo acelerado y agresivo del gameplay, baja un poco en los capítulos dos y tres, pero es justificable, pues te enseñan la mayoría de mecánicas de plataformas y obtienes tus primeras armas demoniacas y angelicales para que aprendas a hacer uso de ellas.
Este es otro punto donde DmC: Devil May Cry cambia lo ya establecido: mientras los primeros juegos contaban la historia de un héroe nacido de la unión de un demonio y una mujer humana, el nuevo Dante es un nephilim, una criatura descendiente de un demonio y una ángel, con poderes y habilidades de ambas razas.
Esto se traslada completamente en el esquema de control, ya que tenemos a nuestra disposición dos tipos de armas, unas de color rojo basadas en el poder oscuro de los demonios, y otras de tonalidad azul con habilidades celestiales. Cada tipo se adapta a diversos enemigos, además de tener que alternar entre ellas para librar algunos obstáculos que sólo puedes pasar con el arma indicada. Tu arsenal lo completas con tu fiel espada Rebellion y la pareja de pistolas con munición infinita Ebony & Ivory, aunque vas encontrando nuevas armas y pistolas durante las 20 misiones que dura el modo de historia, esto sin contar que podrás comprar mejoras, combos nuevos y regresar para abrir rutas alternativas.
Conforme avanzas Dante obtiene nuevas armas y habilidades
Con este equipo a tu disposición cambias entre los modos angelical y demoniaco con el uso de los gatillos, además de rotar entre las armas de cada tipo usando la cruz, todo de manera fácil y orgánica, logrando hacer vistosas combinaciones usando prácticamente todas lo que pone a tu disposición DmC: Devil May Cry junto a sus respectivos movimientos especiales, alzar en el aire a tus enemigos, usar los ganchos para acercarte, atraerlos, atascarlos contra el piso y continuar la jugada usando tu creatividad.
El sistema de batalla de DmC: Devil May Cry es tan libre e intuitivo que a primera vista abruma cuando empiezas a ver la cantidad de opciones que tienes, pero una vez que practicas un poco verás que es similar en parte a esos juegos de peleas con juggles y remates, el secreto está en variar tus ataques para continuar la cadena y evitar que te peguen los enemigos para que no se reinicie tu contador.
Y hablando de enemigos, éstos son variados, aunque no esperes tampoco tantísima diversidad. Tenemos la clásica carne de cañón en forma de demonios esqueletitos, serafines voladores con escudos, enemigos más fuertes con sierras, brujas con escudos burbuja y algunos gigantes y espectros ninja para los últimos niveles. Todos tienen patrones de ataques más o menos definidos y modos de vencerlos de una manera más sencilla, ya sea usando cierto tipo de arma, esquivando, ejecutando parries o poniendo atención a los sonidos que hacen para así atacar (o contra atacar) en el momento justo.
No podía faltar el clásico Devil Trigger para aumentar tu poder
Dante must die
La dificultad de DmC: Devil May Cry, en el auténtico sello de la casa, está en algún nivel entre grosera y mentada de madre, aunque si juegas en normal no tendrás muchos problemas y nada que algunas continuaciones no remedien. Eso sí, para sacar buena parte de los trofeos/logros necesitas terminar todos los niveles en las dificultades más avanzadas, donde mueres de un solo golpe y los setups de enemigos son bastante intransigentes. Ser un maestro con el control ayuda en demasía, lo que tomará tiempo pues aunque la curva de aprendizaje es corta para familiarizarte, es muy empinada para perfeccionar tus movimientos.
La historia, por su parte, también tiene notables mejoras. DmC: Devil May Cry maneja tanto un mejor estilo narrativo como uno más coherente, y aunque pareciera que para un juego de este tipo la trama pudiera ser totalmente accesoria, no lo es. Es cierto, el guion no ganará nada y si conoces la franquicia anticipas varias vueltas de tuerca, pero eso no te quita las ganas de ir desenredando el argumento.
Incluso te quedas con ganas de más historia y algunos niveles extras, ya que DmC: Devil May Cry te toma entre ocho y diez horas de terminar en tu primer recorrido. Afortunadamente hay un bonche de dificultades adicionales, varios coleccionables y cuartos de desafío esparcidos por los distintos escenarios, por lo que sacarle absolutamente todo te puede tomar más de 50 horas dependiendo de tu habilidad. La buena noticia es que a pesar de visitar los niveles por enésima ocasión nunca dejan de ser divertidos, al contrario, encuentras nuevas formas de continuar tus combinaciones y sacar las ansiadas calificaciones “SSS”.
En varias secciones del juego tienes que usar ganchos para avanzar
¿Y de qué trata DmC: Devil May Cry? Dante es un nephilim y considerado un peligro por Mundus, un demonio que controla desde las sombras el balance del mundo con bancos de grandes inversiones, cadenas televisivas y poderosas corporaciones. Pronto las huestes de Mundus intentan asesinar a nuestro caza demonios para evitar cualquier rebelión similar a la que intentó su padre, Sparda, hace varios años.
Justo en esos momentos eres ayudado por Kat, una chica con una habilidad muy particular, ya que puede ver el Limbo, una suerte de dimensión sobrenatural paralela a nuestra realidad, por lo que resulta ser una buena guía para abrirte camino y volver al mundo real. Kat trabaja para un misterioso “hombre” que lucha por la liberación de la raza humana del yugo de Mundus… y el resto de la trama, si has jugado los anteriores Devil May Cry, te la puedes ir imaginando, si no, es mejor no spoilearte.
Un paseo por el Limbo
Este idea del Limbo superpuesto a la realidad de los humanos da paso a niveles locamente diseñados, arenas de batalla que parecen salidas de alguna visión de Dalí o de algún muralista y que se ganan un lugar entre los escenarios más originales que ha presentado un videojuego a últimas fechas, más con la alta calidad gráfica con que cuenta el título en todas sus versiones (aunque corre obviamente mejor en PC).
Las peleas contra jefes son buenas pero hacen falta más
Los visuales de DmC: Devil May Cry están en el mismo nivel de la jugabilidad, no sólo en el diseño de los niveles y efectos de combate, sino también en lo elaborado de las expresiones faciales y comportamiento de los personajes. Me sorprendió gratamente la naturalidad de los gestos de Dante, la vivacidad de los enemigos principales y lo bien que se ve en tu pantalla hacer machaca de demonios.
¿Qué podría fallar en un juego con una mecánica tan agresiva, gráficos despampanantes, escenarios llamativos, música de primer nivel, historia mejorada y un protagonista interesante? Bueno, sí tiene algunos detalles, empezando quizá por la nula capacidad para poder atacar a un enemigo en específico. DmC: Devil May Cry carece de un sistema de lock on, lo cual se vuelve un verdadero dolor de cabeza en las dificultades más altas cuando te hacen bolita los demonios. También, me parece que Ninja Theory debió incluir al menos un par de jefes más. Las boss battles son buenas, pero muy escasas.
Otro detalle mínimo es el doblaje, que mientras en inglés está muy bien logrado, en español es algo malito y hace uso de un insípido castellano falto de vida y emoción. El problema es que si tienes tu sistema configurado en español no hay manera de poner las voces en inglés con subtítulos en nuestro idioma; tendrás que chutarte todo con un doblaje muy triste en castellano o cambiar la configuración de tu consola si sabes inglés.
Kat juega un papel importante en la historia de DmC: Devil May Cry
Aún así, las fallas son detalles mínimos y aunque seguramente muchos aficionados de hueso demoniaco se retorcerán por comentarios como éste, es un hecho que DmC: Devil May Cry no es sólo un gran título de acción para iniciar el año, sino la mejor entrega de la franquicia hasta el momento. Sexy, mal hablado, irreverente, agresivo, pero increíblemente disfrutable, así es este nuevo videojuego, un caza demonios que superó ampliamente las expectativas y que pone a llorar en una esquina al veterano hombre de cabellera blanca.
El elemento de la caza llegó a Borderlands 2, aunque obviamente no es una cacería como cualquier otra. El DLC Sir Hammerlock’s Big Game Hunt no sólo nos presenta nuevas criaturas, misiones, botines y vehículos, sino una zona completamente nueva para ello: Aegris.
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Como pueden ver en el video, Sir Hammerlock’s Big Game Hunt intenta encontrar un nuevo pretexto para que los jugadores regresen a Pandora, intentando innovar con algunas mecánicas y presentando nuevos enemigos, desgraciadamente este DLC -y todos los anteriores- se han olvidado de un problema que esperemos Gearbox Software solucione pronto: el tope de nivel de experiencia.
El máximo nivel de Borderlands 2 no se ha incrementado desde la salida del juego en septiembre de 2012, así que muchas de estas nuevas misiones alternativas, aunque llenas de contenido, carecen de interés para muchos gamers que simplemente ven que no obtienen puntos de experiencia ni un reto que verdaderamente los haga retomar el control.
El DLC Sir Hammerlock’s Big Game Hunt de Borderlands 2 ya está disponible a partir de hoy para PlayStation 3, Xbox 360, Windows, y Mac; obviamente, si ya tienes el pase de temporada podrás bajarlo de manera “gratuita”.
Pues déjame contarte que Warner Bros (si, los que tienen los derechos sobre DC) en su rama de videojuegos se puso de acuerdo con TT Games (los que manejan todo videojuego de Lego) para sacar Lego Marvel Super Heroes para otoño de 2013, con destino a cada una de las consolas, portátiles y la PC.
Según el comunicado, en Lego Marvel Super Heroes se podra jugar con una gran variedad de personajes desde Capitán América, pasando por Spider-Man, Iron Man, Hulk y Deadpool (¡yeah!), entre otros, haciendo uso del tradicional sistema de juego de la franquicia, con secuencias de acción-aventura y resolver algunos puzles.
Tendrá más de 100 personajes y una historia totalmente original, recién sacadita del horno, donde Nick Fury convoca a los superhéroes para salvar a la Tierra de diferentes problemas como la venganza de Loki y un nuevo ataque de Galactus. Claro, todo con una gran dosis de comedia que los títulos de Lego tienen de sobra.
Lego Marvel Super Heroes será un complemento a la colección de figuras, vehículos y construcciones que forman parte de la aventura Construye y Juega del mundo de Lego.
SamuraiBear out… True believers….
Una nueva aventura esta esperando a estos valientes héroes
Falta poco para visitar los paradisiacos cielos de Columbia, e Irrational Games nos trae cuatro nuevas postales del esperado videojuego de acción, terror y disparos en primera persona BioShock Infinite.
En esta nueva aventura, ubicada ficticiamente en 1912, tomaremos el control del agente Booker DeWitt, quien es enviado a la ciudad de los cielos, Columbia, a buscar a una mujer llamada Elizabeth, que fue capturada desde hace doce años. DeWitt logra rescatar a Elizabeth, pero pronto se verán inmerso en un conflicto civil que enfrenta a grupos de corte racista (Columbia debe ser para los americanos puros) y rebeldes que representan a los nuevos pobladores. Elizabeth, obviamente, es parte central de este problema ya que tiene increíbles poderes que amenazan el balance de la ciudad.
BioShock Infinite mantiene varios de los sellos distintivos de la franquicia, como un ágil FPS que combina armas pesadas y poderes especiales, que en esta ocasión son llamados Vigors. También, durante nuestro recorrido tendremos que hacer equipo con Elizabeth para avanzar, ya sea resolviendo algunos puzles o ayudándote de los increíbles poderes de la chica.
Claro que este juego no sería un BioShocksi no hubiera un gigantesco personaje pisándote los talones a cada rato y en BioShock Infinite tendremos al Handyman buscando detenernos. Te dejo este tráiler presentado el año pasado durante los VGA para que cheques el ritmo frenético de juego, que promete al menos ser más orientado a la acción que las anteriores entregas.
La revista japonesa Famitsu incluye en su edición de esta semana un especial del recientemente anunciado Dark Souls II y nos presenta algunos detalles más en concreto de este RPG con interesantes toques de juego en línea. Aquí te dejamos un resumen con lo más importante.
El director del primer juego, Hidetaka Miyazaki, confirmó que no estará involucrado directamente con el proyecto como muchos quisieran, aunque sí comentó que estará supervisando y ofreciendo ayuda al nuevo director en Dark Souls II, Tomohiro Shibuya. Este movimiento más que nada es para no encasillar la franquicia a una visión muy reducida (la de un sólo hombre).
Hidetaka Miyazaki también detalló que pese a que el mundo donde se desarrollará la historia en Dark Souls II es prácticamente el mismo que conocimos en la primera entrega, este cambiará drásticamente debido a que será era distinta. La trama de esta continuación tampoco estará directamente ligada al primer Dark Souls e incluso comentó que serían “polos opuestos” en este sentido.
Otro de los anuncios importantes es que “el tiempo será clave en Dark Souls II“, según Miyazaki, aunque no detalló exactamente cómo. También indicó que el equipo desarrollador, From Software, no usará el mismo engine gráfico del anterior título, sino que creará uno nuevo para mostrar gráficos muchos más realistas y mejorar la movilidad de los personajes.
Respecto a las novedades del juego en línea, se adelanta que sí habrá, aunque más allá de que están investigando nuevas interacciones entre los jugadores, no se especifió nada. Lo que es un hecho es que el videojuego anunciado para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 tendrá servidores dedicados y pretenden que el componente online sea más importante -aunque no definitivo para jugar Dark Souls II-.
Aquí te dejamos el tráiler debut de Dark Souls II presentado el 7 de diciembre durante los VGA… la verdad que no es para emocionarse tanto, pues Bandai Namco informó que las imágenes del video no son in game, pero no faltará quien esté curioso de verlo. Aún no hay fecha de salida pero llegará en algún momento de 2013.
A tres meses de que BioShock Infinite (por fin) sea lanzado, Irrational Games y 2K publicaron un video donde muestran los primeros cinco minutos del videojuego que llegará para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
En el nuevo video de BioShock Infinite, podremos echar un vistazo a la jugabilidad del esperado FPS y cómo comienza esta aventura, pero para todos aquellos que quieran guardar todas las sorpresas para el mes de marzo, tal vez ver estas imágenes no será la mejor opción.
La historia de BioShock Infinite se ubica años antes de los acontecimientos de los dos primeros videojuegos, aquí controlaremos al ex agente Booker De Witt (en un mundo paralelo ubicado en el año 1912), quien tratará de rescatar a Elizabeth de la ciudad flotante Columbia. Los plásmidos y los guardianes armados hasta los dientes nuevamente desatarán la locura, ahora en un nuevo ambiente.
Aquí te mostramos el video de BioShock Infinite, título que llegará a las tiendas el próximo 26 de marzo.