Bandai Namco y Slightly Mad Studios anunciaron por fin la fecha de salida del esperado y retrasado Project CARS. El simulador de automovilismo estará disponible primero para PC el 6 de mayo, para salir en PlayStation 4 y Xbox One el 12 del mismo mes. Esto en lo que corresponde al mercado americano, pues a Europa llegará el 8 de mayo en las tres plataformas.
“Crea un conductor, escoge tu vehículo entre una gran variedad de automotor y mete las velocidades rumbo a las metas históricas y llegar al Salón de la Fama”, reza la promoción del videojuego, que promete pondrá a prueba nuestras habilidades en eventos competitivos cada fin de semana y de comunidad actualizados continuamente.
La lista publicitaria completa de Project Cars nos indica además:
Avanzado: El juego soporta Project Morpheus y Oculus Rift, permitiendo a los conductores jugar como si se viera desde los ojos del piloto, para una percepción de velocidad y sentido sin precedentes.
Rango: Una gran variedad de automóviles y cultura de los vehículos, desde carros urbanos hasta GT, llantas abiertas, prototipos, de resistencia, clásicos, súper carros, de pista y hasta karts.
Autenticidad: Compite en 60 pistas únicas, incluyendo circuitos cerrados, locaciones de punto a punto en cualquier horario del día y hasta en condiciones cambiantes de clima.
Modos: Juega campeonatos predefinidos en el Modo de Temporada, crea tu propio torneo o simplemente visita la opción Test Track para modificaciones a fondo. La libertad es tuya.
Multijugador: Los jugadores pueden competir en carreras de 16 a 20 jugadores, ya sea en partidas públicas contra todo el mundo o eventos privados con amigos.
Red: Sigue y compara estadísticas, desempeño, reputación y afinidad con amigos por medio de la red del videojuego. Ve tus fotos, repeticiones, opciones de tuning, estrategias de pit y tus mejores momentos.
De momento no hay más datos de la versión de Wii U de Project CARS, aunque no ha sido cancelada y se espera que esté lista más adelante, adaptada por un estudio diferente.
El usuario XVermillion de YouTube subió un par de videos en donde demuestra que Rain, Baraka y Sindel pudieran ser personajes jugables de Mortal Kombat X, el reciente videojuego de peleas de Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios.
En los videos, XVermillion comenta que jugando con el código de la versión para PC se topó con estos tres personajes, y aunque todos cuentan con la mayoría de movimientos y combos, no pudo ejecutar algunos poderes, ya que correspondían a movimientos de Shinnok, personaje que se usa para sobrescribir sus archivos y que sean jugables. Tampoco tenían disponibles los X-Ray a sus fatalidades.
https://www.youtube.com/watch?v=AyV1XaT6qn4
https://www.youtube.com/watch?v=twG6D8WrfBM
Rain, Sindel y Baraka salen en el modo de historia de Mortal Kombat X, son tres personajes a los cuales puedes de hecho enfrentar, pero que curiosamente no están disponibles para que tú los controles.
Xvermillion también subió un video donde maneja a Corrupted Shinnok, el jefe final, así como a Tanya, la guerrera de Edenia que llegará más tarde vía DLC.
https://www.youtube.com/watch?v=r8qBzmsHkHk
Hasta el momento WB Interactive no se ha pronunciado al respecto. Hay que recordar que el Kombat Pack incluirá a Tremor, Tanya, Predator y Jason, cuatro peleadores extra que por 29.99 dólares puede parecer algo caro. Quizá la sorpresa es que más adelante se anunciará a estos tres guerreros añadirse al roster.
Mortal Kombat X ya está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4, con versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 a lanzarse en el mes de junio.
Un desarrollador de DICE presentó los primeros detalles de Star Wars: Battlefront en una conferencia que se ofreció en la Star Wars Celebration, para mostrar por primera vez al esperado shooter. El título llegará a las tiendas el 17 de noviembre a PlayStation 4, Xbox One y PC. Un mes antes que El Despertar de la Fuerza.
Battlefront se ambientará en la trilogía clásica de la saga, es decir, episodios IV, V y VI; también existirá la opción de combatir en uno de los planetas nuevos que veremos en Star Wars: El Despertar de la Fuerza. Además, el título permitirá controlar a personajes icónicos de la saga como Boba Fett o el poderoso Darth Vader.
Las batallas que desempeñaremos darán lugar a 40 jugadores (aunque hay modos para menos) en auténticos campos de guerra; como es de esperarse los bandos a elegir se limitarán a las fuerzas de la alianza rebelde y el Imperio Galáctico.
En cuanto a los mapas, Endor, Hoth, Sullust y Tatooine son cuatro de los planetas confirmados en los que pelearemos. Entre más habilidades y horas de juego tengamos se irán desbloqueando nuevos personajes a elegir hasta llegar a los más poderosos y representativos de la saga; los personajes como Darth Vader serán tan fuertes que podrán llevar a la victoria al equipo si son bien usados.
Ahora los combates serán tanto por tierra como por aire y dispondremos de una gran variedad de vehículos que van desde los TIE Fighters hasta el Halcón Milernario; sin embargo DICE aclararó que no existirán batallas espaciales. Por otro lado, la perspectiva de nuestro personaje podrá cambiar de tercera a primera persona en cualquier momento de la batalla otorgando un gran abanico de posibilidades, además de que nuestro personaje tendrá la posibilidad de personalizar una gran variedad de componentes desde las armas, el equipo y las habilidades.
DICE también declaró que Star Wars: Battlefront no incluirá un modo campaña para un jugador, si no que habrá un tipo de misiones que podrán ser jugadas en solitario, a pantalla dividida con un amigo o a manera cooperativa online. El modo a pantalla dividida nos permitirá compartir la experiencia y desbloqueos que tengamos con el amigo que juegue con nosotros.
Por último, se anunció que debido a que el juego se lanza unas semanas antes que El Despertar de la Fuerza, se liberará un mapa gratuito ambientado en Jakku, el planeta desierto que se mostró en el tráiler del filme; lo interesante del asunto es que la batalla en ese mapa tendrá lugar 30 años antes de los hechos de la película, en consecuencia seremos nosotros mismos los que contemplemos cómo ocurre la desgracia en el planeta.
La ninja médica Rin Nohara será jugable por primera vez en la franquicia dentro de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, de acuerdo con información que reveló la revista japonesa Jump en su publicación de esta semana y que se pudo conocer mediante una cuenta de Twitter que escaneó el reportaje.
Rin, aunque nunca fue un personaje importante, es parte central de los sucesos hacia el final del manga, pues es en gran parte por el amor que Obito siente hacia ella que decide buscar una manera de renovar al mundo, aunque sea sumergiéndolo en un sueño eterno. Además de Rin, versiones jóvenes de Obito Uchiha y Kakashi Hatake estarán disponibles en el roster, para completar el Equipo Minato.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 saldrá a la venta para PlayStation 4, Xbox One y PC durante la temporada de otoño, reveló el último tráiler esperado del videojuego basado en la obra de Masashi Kishimoto.
Esta mañana, Electronic Arts realizó el anuncio de que se han visto en la necesidad de cerrar los servidores de algunos juegos gratuitos de PC debido a su casi nula actividad entre los usuarios, el 14 de julio de este año dejarán de funcionar Fifa World, Battlefield: Heores, Battlefield: Play 4 Free y Need For Speed World.
El vicepresidente de EA Studios, Patrick Soderlund, declaró que las causas del abandono de los juegos anteriores se debe a que ya no son tan populares como solían ser, por lo que han decidido dejar de actualizarlos y cerrar de manera definitiva sus servidores online. Por otro lado, Star Wars: The Old Republic y Comand and Conquer: Tiberium Alliances, que también son juegos gratuitos, no serán abandonados gracias a la gran cantidad de usuarios activos con los que cuentan.
Patrick agregó que los juegos Free to Play fueron sumamente revolucionarios en su tiempo, pero que han perdido terreno gracias a los dispositivos móviles y a la manera en la que hoy en día las personas disfrutan de los juegos, terminó citando el ejemplo de Fifa 15 y Los Simpsons: Tapped Out, títulos que gozan de un gran éxito actualmente.
Electronic Arts aclaró que no habrá ningún tipo de reembolso para los jugadores que tengan dinero invertido en algunos de los juegos, por lo cual se recomienda gastarlo de manera inmediata y disfrutar los últimos días de la inversión realizada.
14Ya se encuentra por fin a la venta el esperado y violento videojuego de peleas Mortal Kombat X. La historia continúa justo donde la dejamos en el último título de la serie y nos presenta un renovado roster de combatientes con viejos conocidos y muchísimas caras nuevas. Sin embargo, una de las opciones que más llama la atención es la de Facciones, de la cual te traemos algunos videos.
Al comenzar tu partida, Mortal Kombat X te pedirá que te alíes a una de las cinco facciones en disputa: Lin Kuei, los ninjas de Sub Zero; Loto Blanco, el equipo de héroes de Liu Kang y Raiden; Fuerzas Especiales, el comando de Sonya y Jax; Dragón Negro, el grupo terrorista de Kano, o Hermandad de la Sombra, los principales villanos del juego, que adoran al dios Shinnok.
Realmente no hay ventaja o desventaja sobre las Facciones, y se trata más bien de un elemento para lograr puntos y sumarlos en línea a un contador global contra las distintas facciones. Al final de la semana, el equipo con más puntos obtendrá algunos desbloqueables. De acuerdo a la lista de logros y trofeos, puedes cambiar de facción y al final tener la oportunidad de pertenecer a todas.
Mortal Kombat X ya está disponible para PlayStation 4 y Xbox One, las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 se espera que aparezcan en verano.
La saga Guitar Hero regresará de la mano de Activision, y lo hará este mismo año a casi todas las consolas bajo el nombre de Guitar Hero Live.
Al parecer, los sitios web especializados más importantes del mundo fueron invitados a la presentación del título para que, de primera mano, experimentaran una versión de prueba del juego que aun sigue en desarrollo, según la compañía. El regreso de la saga presume de cambios sustanciales a diferencia de los títulos originales, entre las que destacan la vista en primera persona, la reacción en vivo del público en pantalla y el diseño de nuestro instrumento musical
La guitarra se ha rediseñado con el fin de hacer el videojuego más cómodo para los principiantes y desafiante para los veteranos, existen tres botones a lo largo del mango, pero los otros tres se han pasado a la parte de debajo de los primeros botones por lo cual el movimiento de los dedos puede ser más exigente.
La intención de Guitar Hero Live por hacerte sentir como todo un rockstar se refuerza gracias a su perspectiva en primera persona y a que el público que te está viendo reaccionará en vivo a tus buenos o malos movimientos con los dedos.
Existirán dos modos de juego, Live que nos permitirá jugar en solitario con reacciones reales del público, y TV, que otorga la opción de tocar las canciones que compremos mientras el video de estas corre de fondo, además de dejarnos competir con amigos en tiempo real o con tableros de puntuación.
Guitar Hero Live se encuentra en desarrollo por parte de Freestyle Games y llegará a las tiendas en otoño de este año para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, Wii U y PC. Se aseguró que habrá más detalles en el próximo E3.
Final Fantasy XIV: Heavensward sale a la venta este verano, y Square Enix va preparando el terreno e incentivando la expectativa. En esta ocasión la compañía japonesa presentó la apertura cinematográfica del multijugador masivo.
El video incluye escenas del arco final de la historia de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, por lo que si estás jugándolo, o planeas hacerlo, y aún no lo terminas, quizá sería mejor no verlo, o hacerlo sabiendo que hay un par de spoilers.
Además, Square Enix también presentó un video titulado “Flamas de la verdad”, una versión extendida de la introducción cinemática de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, el cual sirve como preámbulo también para la expansión.
Podremos retomar nuestras aventuras en Eorzea a partir del 23 de junio, cuando Final Fantasy XIV: Heavensward llegue a PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
Bandai Namco y CyberConnect2 presentaron un nuevo avance en video de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, la primera iteración de la franquicia para consolas de nueva generación y que saldría a la venta durante la temporada de otoño en América.
El tráiler marca el regreso del Equipo 7 –Naruto, Sasuke y Sakura-, que une fuerzas para derrotar al temible Madara en el arco final (o más bien, casi final) del manga y el anime. Siempre excelente en el apartado técnico, los gráficos de esta nueva entrega lucen poco menos que impresionantes y de nuevo marcarán la pauta en cuando a videojuegos basados en una licencia de este tipo.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 hará uso de los jutsus de invocación, tanto mezclándolos en el combate clásico como en frenéticas secuencias estilo cinematográfico. Una galería nos muestra más a detalle lo bien que luce.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 todavía no tiene fecha de estreno definida, pero el título llegará a PlayStation 4, Xbox One y Windows PC antes de Navidad.
NetherRealm Studios y WB Interactive preparan la salida de Mortal Kombat X con varios videos, y uno de los más recientes es el sangriento tráiler de Goro, mitad dragón, mitad humano, completamente fuerza bruta.
Mañana es el Martes Mortal, martes de Mortal Kombat X, que se estrena para consolas de anterior y actual generación. Las primeras copias recibirán de manera gratuita el DLC de Goro, el subjefe del original juego que regresa para partir torsos a cuatro manos como podemos ver en el avance.
El esperado videojuego de peleas estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Las versiones para pasada generación de consolas (PS3 y Xbox 360) deben llegar en verano.
A través de los blogs de Rockstar se liberó un video que sirve como una detallada introducción al Director’s Mode de Grand Theft Auto V, que vendrá incluido exclusivamente en la versión para computadora.
El Editor Rockstar permitirá a los usuarios modificar los parámetros del juego, es decir, la hora del día, el clima, la ubicación, etc. Los videos que se graben tendrán la opción de incluir varias pistas de música pertenecientes a las distintas estaciones de radio del título.
También se presenta la posibilidad de agregar filtros a los clips en la postproducción, así mismo se puede añadir y personalizar el efecto de profundidad de campo, distintas opciones de cámara y la exportación de dichos videos directamente a YouTube o al ordenador, en alta calidad y hasta a 60 cuadros por segundo.
Grand Theft Auto V para PC debuta mañana y en Steam ya puede ser precargado para poder disfrutarlo el momento en el que se libere el bloqueo.
Bandai Namco ya está trabajando en el primer videojuego de Saint Seiya de nueva generación, el cual llevará por nombre Saint Seiya: Soldiers’ Soul y saldría para PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.
Obviamente, el título está basado en la más reciente animación de la saga, Saint Seiya: Soul of Gold, la cual justamente estrenó su primer capítulo, y fue precisamente posterior al estreno que se mostró el primer tráiler de este juego.
Saint Seiya: Soldiers’ Soul estaría disponible para la temporada de otoño en Japón. Además de Aioria, protagonista del nuevo anime, el tráiler confirma las apariciones de los clásicos Caballeros de Bronce: Seiya de Pegaso, Shiryu de Dragón, Hyoga de Cisne, Shun de Andrómeda e Ikki de Fénix.
El tercer capítulo de las aventuras de Geralt de Rivia está a un mes de debutar en las tiendas, The Witcher 3: Wild Hunt recibió un nuevo tráiler que exhibe muchas de las cosas por hacer aparte de la campaña principal.
Las secuencias son sacadas directamente de la jugabilidad, nos presentan una gran variedad de actividades que podremos realizar en los territorios que visitemos y la enorme libertad de interacción que existirá en el mundo; desde las peleas con bestias de todo tipo –que lucen muy bien-, pasando por la cacería, la búsqueda de tesoros, hasta llegar a las parrandas y los enfrentamientos en los bares de la época.
Las posibilidades son muchas y parecen prometedoras, además cada cosa que realicemos desbloqueará nuevas y mejores habilidades o actividades a desempeñar; así que por contenido no nos preocupemos, mucho menos por el aspecto gráfico ya que el tráiler habla por sí mismo.
The Witcher 3: Wild Hunt se lanza el próximo 19 de Mayo en Xbox One, PlayStation 4 y PC, y contará con dos grandes expansiones que ampliarán aun más la trama del título que nos llevará unas 50 horas completar si lo hacemos de manera rápida.
Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios publicaron el tráiler de lanzamiento del esperado Mortal Kombat X, que llega de manera oficial a las tiendas el próximo 14 de abril.
Menciono que de manera oficial el videojuego ya está a la venta en algunas tiendas, incluyendo Sanborns. Recuerden que estas primeras copias, así como aquellos que preordenaron el título, recibirán de manera gratuita el código para jugar con Goro.
¿Y qué viene en el tráiler de lanzamiento? Historia, cinemas, combos y fatalidades al ritmo de “Chop suey”, de System of a Down. No hace falta decir más, sólo verlo.
Hasta el momento se han confirmado 29 personajes para Mortal Kombat X, además del ya mencionado Goro, Shinnok, Quan Chi, Kenshi, varias caras clásicas y nuevas, así como cuatro personajes vía el DLC Kombat Pack, entre ellos Jasaon y Predator, que funcionan como invitados.
Mortal Kombat X estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Se esperan versiones para PS3 y Xbox 360 este mismo verano, las cuales serán adaptadas por High Voltage Software.
Square Enix mostró el tráiler debut cinematográfico de Deus Ex: Mankind Divided, el próximo videojuego de la franquicia que aparecerá en PlayStation 4, Xbox One y PC.
El recién anunciado titulo ubica su historia dos años después de la última entrega, Deus Ex: Human Revolution. Es el año 2029, una gran división social ha surgido entre aquellos que tienen aumentos biónicos y aquellos que no, con grupos que planean manipular la información y controlar la opinión pública sobre el desastre de hace dos años para sus propios fines.
Deus Ex: Mankind Divided también continúa la historia de Adam Jensen, un ex biotécnico y jefe de seguridad de una compañía científica, ahora con súper aumentos y transformado en un agente anti-terrorista bajo sus propias reglas. Jensen ha recibido nuevas y poderosas modificaciones que le dan un mayor control de las locaciones que explora.
Mientras las conspiraciones y la tensión política aumenta, Jensen se enfrentará inevitablemente con los Illuminati, un grupo que quiere aprovechar la situación y tener el control.
Deus Ex: Mankind Divided usa el motor gráfico Dawn Engine, construido para la nueva generación de consolas y PC. El videojuego también contará con soporte para DirectX 12 y TressFX con AMD. Checa la galería de imágenes y arte de la caja.
Team Dakota y Microsoft publicaron el día de hoy el primer tráiler de Conker’s Big Reunion, el próximo título de la malhablada ardilla de Rare que fue desarrollado dentro del motor de Project Spark, el creador de aventuras para Xbox One y PC.
Conker’s Big Reunion saldrá a la venta el 23 de abril a un precio de 4.99 dentro de Project Spark, o bien podemos adquirir por 9.99 el juego junto con el set de creación de Conker, para nosotros más tarde realizar nuestras propias “expansiones”.
El título sirve para darnos una probada de todo el poder de Project Spark, ya que logra capturar el sistema de juego de acción y plataformas clásico de la franquicia. Si no me creen pueden echarle un ojo al video a continuación.
Obviamente por el precio y el concepto de Conker’s Big Reunion no se puede esperar una aventura muy extensa o llena de secretos y detalles, pero es bueno ver que Microsoft no se ha olvidado de los fans de Conker.
El estudio polaco CD Projekt RED anunció que su esperado próximo juego de rol, The Witcher 3: Wild Hunt, contará con dos expansiones descargables que juntas ofrecerán más de 30 horas de juego adicional a la campaña. El hecho sorprende debido a la postura negativa de la empresa a los DLC, aunque ellos definen sus expansiones como algo realmente grande que vale el precio impuesto.
La primer expansión lleva el nombre de Hearts of Stone e incluirá unas diez horas en las que debemos viajar a la Tierra de Nadie y los callejones de Oxenfurt con el fin de cumplir con un contrato del misterioso Hombre de Cristal.
La segunda expansión está planeada bajo el nombre de Blood and Wine y se trata de un relato de 20 horas ambientado en una nueva región de Toussaint donde descubriremos un secreto milenario y sangriento.
Además de la campaña, las dos expansiones llegarán con nuevos enemigos, equipamientos, personajes y armas. Los dos contenidos descargables se venderán en un pase de temporada llamado Expansion Pass y tendrá un precio de 24.99 dólares. CD Projekt RED declaró que si existen dudas sobre estas dos nuevas experiencias esperemos a los análisis o comentarios de otros usuarios para estar seguros de hacer las compras, además recordó que el juego en sí incluirá 16 contenidos descargables tras su lanzamiento.
Hearts of Stone verá la luz en octubre de este año, mientras que Blood and Wine llegará hasta el primer trimestre de 2016. Por otro lado The Witcher 3: Wild Hunt alista su lanzamiento para el 19 de mayo de 2015 en PlayStation 4, Xbox One y PC.
La cambiante industria de los videojuegos ha orillado poco a poco a los desarrolladores al mundo de los experimentos, a producciones más artísticas que jugables y a propuestas diferentes. The Vanishing of Ethan Carter es el mejor ejemplo de lo anterior, se trata de un título que mezcla perfectamente la literatura con mecánicas de gameplay adecuadas, es como jugar en un mundo de H. P. Lovecraft lleno de misterio, pero que a la vez nos engancha en la narrativa dejándonos con ganas de saber más y más.
The Vanishing of Ethan Carter
Juegos como Gone Home y Dear Esther intentaron hacer producciones diferentes antes que The Vanishing of Ethan Carter, simuladores de exploración que esconden cierto misterio detrás de ellos, pero que finalmente no se explica qué está pasando y por qué estamos ahí; a juegos de suspenso como estos les faltaba algo, una parte fundamental que llame la atención de más usuarios, que no se sienta escaso en contenido o, por lo menos, que la historia enganche de lleno a todo tipo de público. La obra del estudio The Astronauts se arriesga con eso y propone, acertadamente, a la narrativa literaria como la base de la experiencia y como principal anzuelo para que el jugador siga ahí.
Los videojuegos con aventuras misteriosas, de carácter investigativo y con aires literarios no son nuevos como tal, pero dado el declive de las aventuras gráficas en la industria durante los últimos años, el género se había olvidado un poco y ahora se dirige a un nicho de usuarios muy específicos. The Vanishing of Ethan Carter no es para todos, pude ser muy recomendable por algunos, sin embargo a algunos otros les puede parecer lo más aburrido que existe, es por eso que The Austronauts sabe muy bien su mercado meta y su único objetivo con la producción es complacer a dichos usuarios sin intentos desesperados para llegar a más gente.
La ausencia de un enemigo como tal, la acción inexistente, la nula posibilidad de morir y el constante sentimiento de no saber lo qué pasa son los elementos principales, por lo cual las personas que gustan de la acción, la progresión y la muerte sin sentido encontrarán en el videojuego una experiencia muy aburrida que no vale la pena.
Por otro lado, el título va dirigido a personas que les gustan los thrillers, la investigación detectivesca, la exploración y la literatura, principalmente los cuentos de Lovecraft; encontrarán más que un juego una experiencia interactiva a nivel de las obras del escritor antes mencionado, lástima que puede terminar muy rápido, muy disfrutable, pero tan breve como un buen cuento corto. Crear una atmósfera que se sienta llena de misterios interesantes no es tarea fácil en el mundo de la literatura, ahora imaginemos trasladarlo a un videojuego, que además se sienta vivo y con visuales iguales a los que se imaginó el escritor al redactar el guion, sí, The Vanishing of Ethan Carter pudo ser un gran reto para sus desarrolladores, aunque supieron hacerlo y lo realizaron muy bien
¿Quién es Ethan Carter y por qué desapareció?
Nuestro personaje es un detective con muchos años de experiencia en investigación criminal, así lo afirma mientras se pregunta algunas cosas sobre Ethan, personaje del cual no se explica nada y tendremos que averiguarlo gracias a nuestra libreta de apuntes, que no existe como tal en el juego, pero que si no la hacemos perderemos el hilo. La única pista al principio es la que nos proporciona el mismo nombre, entramos en un túnel oscuro y caminamos hacia la luz para posteriormente encontrarnos en un bosque que se siente extraño. Nuestra aventura comienza en un panorama espectacularmente bien diseñado, desolador y lleno de silencio, no existe un mejor inicio para una entrega del género, al menos no una que haya probado antes.
La familia de Ethan carter se vuelve contra él por razones muy misteriosas y oscuras.
La misteriosa desaparición de Ethan Carter es nuestra investigación de base, pero no se dejen llevar por eso, existen muchos otros misterios opcionales relacionados con la historia y hacen que se entienda mucho mejor; el objetivo principal está relatado a un ritmo perfecto sin importar que misterios se resuelvan primero. Armar el rompecabezas de información obtenida se siente muy bien y sorprende cada vez que te enteras de algo nuevo, y si además usas una lista de notas en la que escribas lo más importante de cada gran pista obtenida el sentimiento será tan gratificante como ser un detective real. Los misterios a solucionar en The Vanishing of Ethan Carter cuentan con mecánicas jugables distintas entre sí, haciéndolo entretenido y diferente entre cada nueva sección; además los escenarios están entrelazados a la historia directamente, tratándose del pequeño pueblo en el cual la familia Carter vivió alguna vez.
Ethan Carter es un amante de la lectura y de la escritura de cuentos cortos, los cuales hablan de sucesos sobrenaturales que se mezclan con las leyendas del pueblo. Un día Ethan encuentra una habitación escondida en su casa y el problema comienza cuando, por alguna extraña razón que aún no he podido descifrar, un ente llamado “El durmiente” se apodera de la familia del pequeño Carther y los convierte en seres con miedo a lo que pueda suceder, por lo cual deciden terminar con la vida de Ethan debido a que piensan que él fue quién lo invocó. Nuestra tarea, como es obvio, es investigar el motivo de la decisión y los hechos en los que se desencadenó el problema familiar, lo siento, no hay spoilers porque es una experiencia que es diferente cada vez que la juegas.
Es claro que la principal apuesta del juego es la narrativa al estilo literario, que nos recuerda mucho a cuentos de Lovecraft dado su ambiente y misticismo que rodea a la familia Carter, además de que es altamente recomendado terminar el título debido a que el final es sorprendente y aclara muchas dudas creadas durante el desarrollo de la aventura, una lástima que dure tan poco.
Resolver los misterios principales no lleva mucho tiempo, pero para entender la historia es recomendable completarlos todos.
Las mecánicas de juego son diferentes entre cada misterio a resolver, haciendo el juego más entretenido.
La jugabilidad no siempre es lo más importante
The Vanishing of Ethan Carter es un juego en primera persona en el cual sólo podemos caminar o correr, interactuar con ciertos objetos y ver pistas en el escenario. No es posible saltar, ni golpear, elemento que puede sonar como tedioso a primera instancia, pero se justifica ya que no pudo ser de otro modo. Los movimientos son limitados aunque existe una total libertad de exploración del mapa, asimismo, la inexistencia de muchos movimientos se complementa con mecánicas de investigación bien logradas y originales, que van desde las clásicas pistas en papel, interacción sobrenatural con objetos y hasta algunos hechizos tenebrosos.
La resolución de misterios se da por secuencias distorsionadas en el tiempo a las que debemos darles una cronología lógica para ser ordenadas correctamente, siempre y cuando completemos todas las pistas para poder armar la escena, lo cual hace a The Vanishing of Ethan Carter más largo y con muchas dificultades de completar los misterios opcionales si no se pone atención al más mínimo detalle o no se usa la lógica de una manera acertada. No es muy intuitivo, pero tampoco es imposible darse cuenta de lo que hace falta para resolver un misterio siguiendo la pista indicada.
No hay mucho que decir de este apartado más allá de que cumple de manera correcta al presentarnos, más que nada, una experiencia interactiva con total libertad de exploración, como ya lo dije es un juego para los amantes de la buena literatura, controles simples y resolución de emocionantes misterios con tintes oscuros.
Todo el ambiente está tan bien logrado que transmite los sentimientos que pretende.
Increíble atmósfera de juego gracias a la música
Si bien la jugabilidad no es el fuerte, sino un fin para justificar el medio, la narrativa no pudo ser tan buena sin la buena música y el sonido ambiental con el que se cuenta. Las composiciones sonoras de The Vanishing of Ethan Carter refuerzan a tal grado la atmósfera creada por el guion que en ciertos momentos nos veremos hipnotizados por la música que suena de fondo a niveles poco perceptibles, que nos llevaran a un estado en el cual nos veremos inmersos en el escenario.
Es altamente recomendable que se juegue con buenos audífonos y las luces apagadas, de esa forma se experimenta la verdadera sensación de suspenso, sólo así se disfruta de la experiencia que The Astronauts quiere transmitir, y sigo afirmando que los verdaderos fans de H. P. Lovecraft se sentirán como en un cuento del famoso literato.
Otra de las cosas destacables de la musicalización es el hecho de que cada encrucijada a resolver cuenta con sus propias pistas de audio que la diferencian de otras y se escuchan acorde a lo que se está viendo, puede transmitirnos miedo por momentos y alegría durante otros.
Uno de los mejores juegos de nueva generación que he visto en el apartado visual, postales que te dejan sin aliento.
Gráficamente maravilloso
El apartado gráfico no es la gran prioridad para mí a la hora de disfrutar de algún videojuego y menos de corte independiente, sin embargo sé reconocer cuando el apartado artístico de un título se hace y se ve muy bien. The Vanishing of Ethan Carter cuenta con un diseño de niveles increíble, acompañado de un apartado gráfico de verdadera nueva generación.
Tanto el bosque lleno de vegetación, hasta la inmensa presa o las extensas minas que visitamos se ven altamente detallados en alta definición escalable hasta 4K, en 1080p se ve impresionante y a 60 cuadros por segundo si cuentan con una buena tarjeta gráfica; en PlayStation 4 también estará disponible (en algún momento de este año) en alta definición, pero sacrificando algunas luces dinámicas y texturas detalladas.
Todo lo anterior parece hecho con la delicadeza y precisión de entregar un producto sólido con un fin muy especifico por parte del estudio polaco: crear un ambiente que se sintiera meramente interesante, curioso y vivo para el jugador, verdadera naturaleza en la vegetación, verdadero electricidad en el viento.
Los panoramas del juego son altamente contemplativos.
Estéticamente es un juego excelente.
Misterio, investigación detectivesca y una narrativa muy buena son la principal apuesta del título.
Ambicioso, aunque un tanto corto en su principal apuesta
The Vanishig of Ethan Carter es un videojuego que se arriesga a proponer una buena narrativa audiovisual por arriba de la jugabilidad, la cual es recomendable para los jugadores que disfrutan de experiencias interactivas, sin tanta acción ni botonazos, sino que gusten de investigar, la exploración y lo contemplativo que se vuelve la producción.
Es una lástima que los elementos más representativos se extrañen al terminar el juego dada su corta duración de cuatro horas a lo mucho; el replay value está ahí, pero sólo para los que deseen obtener todos los logros al resolver los misterios opcionales en su totalidad, aunque no llama mucho la atención ya que se trata de un título disfrutable únicamente la primera vez. Aunque quizá den ganas de volverlo a probar pero después de tiempo de haberlo terminado, como todo buen libro.
No será el primer videojuego en incorporar el concepto de muerte permanente pero sí el más drástico hasta el momento. Upsilon Circuit fue quizá el título más raro presentado durante la PAX East, un juego donde si pierdes, regresarte hasta el principio no es suficiente castigo. Aquí morir significa nunca más volver a jugar. Es como en la vida real, sólo tienes una vida y hay que cuidarla a costa de todo.
El concepto de perma-dearth (muerte permanente), como mencionaba, no es totalmente nuevo en la industria. Títulos populares como la saga Fire Emblem o el reciente Final Fantasy Type-0 HD usan este concepto no sólo para aumentar el reto, sino para lograr cierta relación de arraigo entre el jugador y los personajes.
En el RPG de Square Enix, si en una misión muere uno de tus personajes, no podrás revivirlo sino hasta terminarla. No hay Phoenix Down que sirva. Otros casos similares son Disney Infinity 2.0 y The Castle Doctrine, este último más severo, pues morir significa volver a crear a tu personaje en un mundo multijugador masivo de estrategia. Sin embargo, en todos estos casos la perma-muerte está relacionada al personaje usado, siempre habrá la opción de esperar un tiempo para revivirlo o crear uno nuevo. No en Upsilon Circuit.
¿Han escuchado la frase “You ony live once (YOLO)”? Bueno, ésta quizá podría ser la frase más adecuada para definir el género de la obra de Calvin Gobble. Aquí morir significa no volver a jugar. Nunca. Jamás. Por ninguna razón.
Se trata de un RPG de acción multijugador para PC, donde sólo podrán competir ocho usuarios al mismo tiempo en todo momento, ni uno más. La muerte de uno significa su salida de Upsilon Circuit y la entrada de un nuevo contendiente de millones esperando su oportunidad.
También con reminiscencias de reality show, el motor de la experiencia, más allá de los personajes luchando por sus vidas en peligrosos escenarios, será el público, que jugará un papel importantísimo en las decisiones de Upsilon Circuit.
Cuando el jugador concrete objetivos, mate monstruos y en general haga experiencia, ésta no será para él, sino para el público, que decidirá en qué invertirla: premiar al usuario con armas, nivel, ítems, o todo lo contrario, comprar nuevos enemigos y trampas para acecharlo. Claro, porque el público también estará anotado en la lista de espera por su turno para entrarle a los guamazos.
La audiencia seguirá las partidas sedienta de sangre virtual y de una oportunidad de demostrar su valía. Y los que estén en el ruedo lucharán por sobrevivir y alargar la única oportunidad en la vida que tendrán de jugar Upsilon Circuit.
Para más detalles, chequen esta entrevista con Calvin Gobble, cortesía de PC Gamer.
Durante el día de ayer y algunos momentos de hoy, Square Enix lanzó una campaña de transmisiones en vivo a través de Twitch con el hashtag “Can’t Kill Progress” a propósito de ir liberando pistas sobre el anuncio de un nuevo juego en el que se encuentran trabajando; ahora se sabe -por una filtración- que se trata de Deus Ex: Mankind Divided.
El anuncio oficial tendrá lugar mañana, sin embargo el sitio web ruso Kanobu se adelantó y liberó por sorpresa un artículo que se publicaría a la par con Square Enix, el cual revela algunos detalles sobre la trama y ofrece un primer vistazo al título gracias a algunas imágenes que incluye.
Adam Jensen será el personaje principal nuevamente; la trama tiene lugar en diferentes partes del mundo, con una sociedad dividida en personas con implantes cibernéticos en el cuerpo llamados aumentados y la gente común. Las partidas de Deux Ex: Human Revolution no podrán ser rescatadas por lo cual será imposible determinar si nuestras acciones en el juego anterior serán tomadas en cuenta para la nueva entrega.
Nuestro personaje hará uso de nuevos poderes y habilidades que le han sido implantadas en el brazo, sin embargo la jugabilidad no cambiará mucho a lo visto en Human Revolution, ofreciendo nuevamente la posibilidad de afrontar las misiones de la campaña de forma sigilosa o al estilo Rambo.
Más tarde, Game Informer reveló que su próximo número hablará más sobre este juego, así que tenemos algunas imágenes y el video de anuncio de la publicación.
Deus Ex: Mankind Divided está planeado para lanzarse en PlayStation 4, Xbox One y PC sin fecha definida de lanzamiento, esperemos que mañana con el anuncio oficial se revele, porque por las imágenes luce realmente bien.
Actualización
El primer tráiler oficial de Deus Ex: Mankind Divided fue liberado por Square Enix y en él se observa una secuencia cinematográfica que intenta ponernos en contexto de lo que está pasando justo después de los hechos ocurridos en Human Revolution.
Nuevos detalles han sido revelados, entre los que destacan:
Un mundo abierto en el que podremos fabricar nuestro propio camino.
Mayor diversidad de escenarios -Praga uno de ellos-.
Nuevas habilidades como poder hackear algunas terminales, un escudo inquebrantable y la posibilidad de hacernos invisibles.
Más y nuevos enemigos con inteligencia artificial mejorada.
Eidos Montreal se encuentra desarrollando el título, aunque no han definido claramente cuál será el final definitivo de Human Revolution, conclusión que de paso a los hechos de la nueva entrega. Como ya se mencionó el día de ayer, Deus Ex: Mankind Divided llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC con una fecha provisional para el 2016.