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  • Reseña de Call of Duty: Advanced Warfare

    Reseña de Call of Duty: Advanced Warfare

    “Si no está roto no lo arregles”, reza el refrán, y Activision lo ha seguido al pie de la letra desde 2007 cuando lanzó Call of Duty 4: Mordern Warfare. Y otra vez estamos en esa época del año en que recordamos la frase y probamos la entrega anual de este conflicto bélico que parece que poco ha evolucionado a través del tiempo, aterrizando en esta ocasión con Call of Duty: Advanced Warfare y la promesa, otra vez, de un cambio notable.

    Call of Duty: Advanced Warfare

    Pero hay que ser honestos. ¿Por qué habría de cambiar Activision algo que le ha funcionado tan bien durante casi una década? La fórmula de los escenarios de guerra más modernos le ha redituado en éxito crítico y comercial, siempre con dos elementos clave tatuados en el ADN de cada nueva iteración: una sólida estructura de juego en línea y momentos definitivos en la campaña.

    Si por algo resaltó Modern Warfare inmediatamente fue por lo primero. De repente Halo y Gears of War cedieron terreno en los servidores de Microsoft para darle paso a este título, que se convirtió de golpe y porrazo –y durante varios meses- en el más jugado en Xbox Live. La clave fue el balance, los entretenidos y variados modos, el excelente diseño de mapas y una gran selección de armas, todo para encontrar un nido de usuarios en Internet que gozaban con partidas no tan aceleradas como otros FPS futuristas, y tampoco de ritmo semilento, como en la mayoría de títulos basados en la Segunda Guerra Mundial.

    El otro aspecto por el que ha brillado la saga Call of Duty es por su especial atención en la trama y los momentos clave dentro de sus modos de campaña. La muerte del general Paul Jackson junto con otros miles de personas víctimas de una bomba nuclear en Modern Warfare fue el primero de esos momentos críticos, especiales y hasta polémicos que se sucedieron en las próximas entregas, tocando quizá su pico más alto con la escena del asesinato de civiles inocentes en el aeropuerto, en Modern Warfare 2.

    Estando en un punto tan alto de aparente excelencia, era difícil imaginar un giro brusco en la franquicia, pero Activision tomó el reto: dejó fuera de la producción de Advanced Warfare a sus estudios de siempre, Treyarch e Inifinity Ward, para darle la batuta a uno nuevo con ideas menos recicladas –Sledgehammer Games- y adelantó todavía más el reloj para ofrecer un escenario bélico más futurista, donde máquinas y hombres funcionaran en mayor simbiosis… bueno, no tanto.

    El primer video que observé de Call of Duty: Advanced Warfare y el uso de exotrajes me hizo pensar inmediatamente en Titanfall. Me vino a la mente que Activision no quería pasar de largo esta veta de oro que había descubierto Respawn Entertainment y seguiría sus pasos. Y los siguió, pero no en el sentido literal de imitar sus mecánicas con robots y tecnología para saturar la pantalla, pero sí en la iniciativa de regresar al tablero de diseño y reconstruir el esquema central de gameplay para ofrecer el primer Call of Duty que se siente como un verdadero cambio desde 2007.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    A primera instancia los exoesqueletos recuerdan a Titanfall, pero creánme, es mejor.

    Bienvenidos al 2054, año de Kevin Spacey y las milicias privadas

    Bienvenidos al año 2054. ¿Algo ha cambiado cuarenta años al futuro? No en el panorama de luchas de poder y terrorismo, de cierta manera incluso la situación se ha agravado, con un grupo conocido como KVA intentando sembrar el caos bajo su misión de limpiar al mundo de sí mismo.

    En Call of Duty: Advanced Warfare tomaremos el control de Jake Mitchell, un soldado a quien se le otorga una segunda oportunidad tras perder su brazo en una misión en Corea. Clásico en la saga, este importante momento definitivo no es narrado a manera de flashback, sino que lo viviremos en la primera misión que cierra con una impresionante secuencia donde vemos que somos rescatados mientras nuestro brazo se queda ahí, cercenado junto a nuestros compañeros muertos.

    Atlas, una compañía que sirven como armadas a sueldo, crea una prótesis para Mitchell y le da la oportunidad de seguir luchando en nuevos frentes, ahora con la tecnología y una directriz firme en manos del dueño del corporativo, Jonathan Irons, un personaje que seguramente ya todos saben que fue modelado a partir de Kevin Spacey, el actor protagónico de House of Cards.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    Curiosamente, el personaje interpretado por Kevin Spacey, no es el mejor trabajado del videojuego.

    Como es de esperarse, el hecho de que el balance de poder mundial se encuentra en una compañía militar privada es una bomba de tiempo, y el argumento dará algunos vuelcos mientras desentramamos los secretos más oscuros de Atlas y peleamos en diversos frentes. La historia de Call of Duty: Advanced Warfare no es precisamente innovadora y prácticamente no contiene un solo giro argumental inesperado, sin embargo, abogó por dejar de lado una trama compleja para presentar la campaña de una forma más explosiva y brutal, como una buena película de acción hollywoodense, pero con 400 kilos más de nitroglicerina.

    Curiosamente, la interpretación de Spacey es la que me pareció más baja, e incluso su modelo ultra detallado en 3D a veces luce muy estático y pierde credibilidad. Caso contrario al protagonista, quien vive en voz del ya súper solicitado Troy Baker, y de Gideon, nuestro tutor buena parte del juego, interpretado por Gideon Emery; ambos personajes se vuelven de los más recordados de la franquicia y se puede sentir una conexión real entre ellos que te obliga a mantener con vida al otro y al mismo tiempo hacerle caso en las situaciones apremiantes.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    Tecnología Atlas a su servicio.

    Punto a destacar, y a súper destacar en este caso, es el doblaje en español latino, que me pareció acertado y con un reparto de voces tan adecuado que parecía a veces el doblaje natural de Call of Duty: Advanced Warfare.

    El único tache en este aspecto son algunos momentos donde falla la sincronización con los labios, pero Activision ya sabe hacia dónde tiene que apuntar para convencer a nuestro mercado.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    La mayoría de mapas son escenarios urbanos, varios de ellos transitados por civiles.

    Conociendo al exoesqueleto

    La campaña en general sirve como un gran tutorial para conocer todas las novedades y se requieren varias misiones para tener los dedos bien puestos sobre los botones, sobre todo para aquellos que nacimos con la mira chueca. No hay que malentender esto, ya que no demerita la experiencia explosiva y adrenalínica de completar la historia, llena de momentos que te harán incorporarte de tu asiento.

    Son quince misiones en total, en realidad la mayoría de ellas muy cortas y se pueden completar en espacio de 30 minutos o menos si vas directo al objetivo, aunque si intentas encontrar todos los coleccionables, le pones en la dificultad más alta, te aguardas a desaparecer a cada soldado enemigo y no eres tan ducho en los FPS como yo, cada episodio puede extenderse al menos al doble. Me gustó que pese a los momentos obvios de dificultad, nunca sentí que Call of Duty: Advanced Warfare fuera injusto o imposible de pasar, el perfecto control te hace sentir que tienes la situación a la mano siempre y cuando pongas todos tus sentidos en ello.

    Ya en cuestión de gameplay, tenemos varios cambios importantes, siendo el más evidente el uso de exoesqueletos, que potencian a nuestro soldado con características como doble salto, un gancho para alcanzar lugares altos, ralentización del tiempo, trepar por paredes, escudos defensivos y un mediano etcétera. Cada traje es diferente, adecuado para diversas situaciones y la campaña te obliga a usarlos todos para conocerlos.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    Los exoesqueletos le añaden una dimensión extra al juego, tomen por ejemplo el uso de ganchos para explorar los niveles.

    Algo que me encantó es que además de los trajes hay un bien estudiado progreso por los escenarios que te ofrece cierta apertura en cuanto a cómo completar cada nivel. Los escenarios son relativamente pequeños (y en campaña hasta restringidos, tantito te sales y “mueres” por salirte del objetivo), pero te da opciones para superarlos, ya sea flanquear sorpresivamente enemigos, campear, usar escudos y pararte a lo macho, o bien hasta algunas rutas alternas menores.

    El arsenal de Call of Duty: Advanced Warfare también colabora con esto. Las armas tienen diferente poder, velocidad de recarga y propiedades únicas como visor de calor y el útil marcador de objetivos, que permite que al enfocar con la mira a un enemigo lo marques de color rojo para tener una mejor perspectiva de hacia dónde se mueve, incluso detrás de paredes. Puedes traer dos al mismo tiempo y alternar libremente entre ellas.

    Las granadas también recibieron un cambio mayúsculo. Disponemos de dos tipos, una para cada gatillo, y al dejarlo apretado sólo la prepararemos, pero con otro botón podemos cambiar el tipo de granada que lanzaremos al final. El gatillo derecho tiene las explosivas (inteligente, de contacto, fragmentación), mientras que el gatillo izquierdo tiene algunas de uso más táctico (marcadoras, cegadoras, eléctricas).

    La campaña de Call of Duty: Advanced Warfare también nos pone algunos niveles con minijuegos o actividades alternativas, que van desde conducir una moto futurística, pasando por el clásico uso de torretas, secciones de plataformeo, otra de sigilo y hasta una intensa misión conduciendo un mecha con el que sientes que ni toda la artillería del mundo puede contra ti.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    La campaña está repleta de momentos con mucho punch.

    Multijugador para todos

    El armamento en sí ya es una variante menor pero interesante de lo que hemos conocido de la saga, y junto con el inteligente diseño de mapas convierten la campaña en solitario en algo diferente, una experiencia que afortunadamente también se traslada íntegra (y más intensa) al multijugador, donde tendremos que tener cuidado de todo lo que le tiramos a Atlas y KVA, pues ahora las útiles granadas marcadoras y el uso de exoesqueletos con mayor movilidad estarán también en nuestra contra.

    No soy muy clavado de estos modos, más que nada porque lo mío no es disparar en primera persona con muchísima precisión, sin embargo tengo que reconocer que pasé un muy buen rato. Activision empleó un bien tiempo balanceando el gameplay para evitar que aquellos que son salvajemente mejores se cansen de agarrar carne de cañón, o que los novatos sientan que no progresan pues son abrumados por la puntería y la memoria muscular de los rivales más experimentados.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    Los mapas multijugador son mucho más abiertos.

    Call of Duty: Advanced Warfare mantiene el mismo nivel de excelencia en el multiplayer, aunque ahora con un grado vertiginoso mayor gracias al uso de los exoesqueletos, que se traducen en batallas más intensas, menos tácticas pero más divertidas. Estos trajes le añaden otra dimensión a cómo transitas en cada mapa y se sienten como algo totalmente nuevo en modos como Captura la Bandera.

    Obviamente, también hay muchos escenarios a la vieja usanza, donde brincar doble y el gancho no sirven de mucho, así que en este sentido tenemos mapas y estilos de juego que satisfacen a todos los gustos, pese a algunos bugs que están siendo explotados por un grupo de usuarios. Activision ya está trabajando al respecto, así que no debe tardar en tener una solución permanente para los exploits que se ha descubierto.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    El grado de personalización es vasto, pero nunca confuso.

    El nivel de personalización también se llevó un paso más adelante en Call of Duty: Advanced Warfare, sin que se sienta tan imposible de entender para los no tan estudiados como en la última entrega, Ghosts. El desbloqueo de premios y características es más rápido, y hay un montón de perks, personalizaciones para armas y cuestiones estéticas que te mantendrán ocupado por varios meses, más si tomamos en cuenta los planes de contenido descargable con los que cuenta el título.

    Básicamente, tenemos mejoras y creaciones de clases personalizadas para ajustar no sólo a cada tipo de juego, sino al mismo nivel del usuario, para usar bonificaciones que realmente sean alcanzables y no experimentar con imposibles “kill streaks” o modificaciones de armas que no podemos manejar con la misma destreza.

    Claro que hay que tomar en cuenta que el componente multijugador de Call of Duty: Advanced Warfare fue desarrollado por otro estudio, Raven Software, por lo que son notorios ciertos cambios en cuanto al brinco de la campaña a la refriega en línea. Simplificando: los mapas son muchos más abiertos y la movilidad bastante más ágil.

    Por si fuera poco, hay todavía un modo adicional para jugar en cooperativo local y superar una larga secuela de misiones de alto grado de dificultad, donde el principal objetivo es sobrevivir tremendas oleadas de tropas enemigas. ¿Las superaste todas? No hay problema, una segunda vuelta le sube todavía más el renglón a la dificultad y las horas de juego.

    Técnicamente, el videojuego es una chulada y más corriendo a 60 cuadros por segundo. Pero ya sea en Xbox One, PlayStation 4 o PC, no habrá ninguna queja al respecto, más allá del inerte modelo basado en Kevin Spacey. La construcción de los paisajes urbanos supera por mucho, no sólo en detalle sino en diseño, a los de anteriores entregas, los personajes también se notan mucho más vivos y las armas tienen el punch adecuado, sin exagerar ni sentirse como que estás disparando salva. El apartado de sonido también es soberbio y recomiendo usar audífonos para que la guerra te estremezca como se debe.

    Las versiones de Call of Duty: Advanced Warfare para Xbox 360 y PlayStation 3, aunque gráficamente lucen muy deslavadas, en la cuestión principal, el gameplay, conservan el mismo ritmo intenso, aunque con algunos bajones de frame rate, sobre todo a la hora de repartir plomo en Internet. Hay que felicitar también a High Moon Studios, pues lograron atrapar en las anteriores consolas casi todo el poder de lo que vemos en las más nuevas.

    Misión cumplida

    A final de cuentas, Call of Duty: Advanced Warfare es fácilmente el mejor shooter en primera persona de nueva generación. No sólo eso, sino que representa el cambio más radical y la mejor iteración de la franquicia en siete años. Para que nos entendamos mejor, Advanced Warfare es en 2014 lo que Modern Warfare en 2007: explosivo, cerebral, con un campaña sólida y un adictivo modo de juego en línea que amenaza con seguir vigente cuando sus secuelas salgan a la luz. Misión cumplida, Activision, misión cumplida.

  • Mira el tráiler de Distance, el primer survival racer

    Mira el tráiler de Distance, el primer survival racer

    El dia de hoy Refract anunció Distance, un juego de carreras donde el objetivo no sólo es ser el más rápido, sino también sobrevivir eternamente a los peligros de la pista, en lo que sus desarrolladores llaman survival racer.

    En Distance podremos saltar, acelerar, girar y hasta volar mientras intentamos llegar de los puntos A a B de escenarios llenos de color y evitar nuestra destrucción en este camino. Aquí tienes el tráiler.

    El juego contará con modos multiplayer como Sprint, donde el más rápido gana (pero debes tener cuidado con sobrecalentar tu vehículo) y Reverse Tag, que es un modo de combate donde peleas por ser “eso” durante el mayor tiempo posible. Un agregado notable es la posibilidad de jugar a pantalla dividida (algo que se ha ido perdiendo en los títulos de carreras).

    Además del multijugador, Distance también contará con un modo Aventura en el que iremos por una corta historia que nos contará que sucedió con el mundo y por qué se volvió tan peligroso mientas exploramos entornos cada vez más oscuros.

    Distance, juego que logró su financiamiento por medio de Kickstarter llegará a Steam Early Access el 9 de diciembre y a las consolas de Sony (PS4 y PS3) en el 2015; no se ha mencionado si también habrá versión para Xbox 360 y/o Xbox One.

  • Barry Burton regresa en Resident Evil: Revelations 2; fechas de salida y tráiler

    Barry Burton regresa en Resident Evil: Revelations 2; fechas de salida y tráiler

    Barry Burton, uno de los personajes favoritos de los seguidores de la saga Resident Evil regresará a las consolas en Resident Evil: Revelations 2, videojuego del cual tenemos su un nuevo táiler, en donde Barry es el protagonista, así como varias noticias importantes.

    En este avance podemos ver a Barry, ahora un agente de la unidad antibioterrorismo BSAA, buscando a su hija Moira Burton quien desapareció junto a Claire Redfield en una isla que parece sacada de alguna pesadilla.

    Capcom también dio a conocer las fechas exactas de salida de cada uno de los cuatro capítulos en todas las plataformas.

    PlayStation 3  y PlayStation 4

    • Episodio 1 – 17 de febrero
    • Episodio 2 – 24 de febrero
    • Episodio 3 – 3 de marzo
    • Episodio 4 – 10 de marzo

    Xbox 360, Xbox One y Steam

    • Episodio 1 – 18 de febrero
    • Episodio 2 – 25 de febrero
    • Episodio 3 – 4 de marzo
    • Episodio 4 – 11 de marzo

    En el caso de Xbox y PC, las fechas son para todo en el mundo. Si vives en España y tienes consolas PlayStation, los episodios saldrán el mismo día que los de Xbox. Los capítulos tendrán un costo de 5.99 cada uno, o bien puedes adquirir el pase de temporada que incluirá:

    • Los cuatro episodios originales.
    • Dos episodios adicionales contando las historias de Moira Burton y Natalia Korda.
    • Hunk como personaje extra para el modo Raid.

    También cabe la posibilidad de esperarte al 10 de marzo para adquirir la versión física para consolas de Resident Evil: Revelations 2, que vendrá con:

    • Todo el contenido del pase de temporada.
    • Albert Wesker como personaje adicional para el modo Raid.
    • Cuatro trajes alternativos, uno para cada personaje (Claire, Barry, Moira y Natalia).
    • El Throwback Stage Pack, con cuatro escenarios extras para el modo Raid.

    Y todavía tenemos más, pues Capcom mostró un paquete de imágenes y arte de Resident Evil: Revelations 2. Aquí mero las tienen.

  • Filtran primeros detalles de Assassin’s Creed Victory

    Filtran primeros detalles de Assassin’s Creed Victory

    No es sorpresa que el siguiente año vaya a haber una nueva entrega de la saga Assassin’s Creed, aunque sí llega algo pronto la información más precisa al respecto de la secuela, que llevará por nombre Assassin’s Creed Victory y estará ubicada en la Londres Victoriana del siglo XIX.

    La información viene de parte de una persona cercana al juego, que incluso compartió un video del gameplay con el sitio web Kotaku. El título está siendo desarrollado por Ubisoft Quebec -los mismos de las expansiones The Tyranny of King Washington y Freedom Cry– y saldrá a la venta, como ya es costumbre, durante la temporada de otoño.

    Contrario a lo que pasó este año, donde vimos dos títulos de la franquicia, Unity y Rogue, el contacto afirma que para 2015 Assassin’s Creed Victory será el único que salga a la venta y lo hará para PlayStation 4, Xbox One y PC.

    Las pantallas que ven a continuación son de un video de siete minutos de duración de una versión de objetivo de lo que plantea Ubisoft con esta entrega. Aunque no corresponde a una versión real o temprana de Assassin’s Creed Victory, el video sí fue producido usando en su totalidad el motor gráfico Anvil.

    Estaremos al pendiente para conocer la postura de Ubisoft al respecto y si libera más información de manera oficial, aunque con las recientes críticas a Assassin’s Creed Unity, se antoja que la compañía será muy cuidadosa al respecto.

  • Batman: Arkham Knight | Segundo video del asalto a la planta química

    Batman: Arkham Knight | Segundo video del asalto a la planta química

    Como lo habían prometido Warner Bros. Interactive y Rocksteady Studios, es 1 de diciembre y es fecha de un nuevo video de Batman: Arkham Knight, en forma de la segunda parte de la serie de asalto a la Planta Química Ace.

    En realidad no es ni la cuarta parte de impresionante que el primero, pero finalmente sirve para mostrar el poderío con el que contará el Batimóvil y lo indispensable que seguramente será en las mecánicas de juego.

    El tercer video de esta serie se presentará el sábado, como parte del esperado programa de Sony llamado PlayStation Experience, donde mostrará varias de las novedades y exclusivas que se vienen para sus consolas de videojuegos.

    Batman: Arkham Knight saldrá a la venta en todo el mundo el 2 de junio de 2015. La última aventura del Hombre Murciélago estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.

  • Ubisoft cancela season pass de Assassin’s Creed Unity  y ofrece juego gratis

    Ubisoft cancela season pass de Assassin’s Creed Unity y ofrece juego gratis

    Este día notamos que el pase de temporada de Assassin’s Creed Unity ya no estaba disponible en los diferentes servicios de distribución online. No fue parte de un error, sino de una maniobra estratégica de Ubisoft, que en parte tiene como fin compensar a los consumidores que compraron el juego, el cual hasta el momento está lleno de incontables bugs y errores que no permiten disfrutar una experiencia a la altura de las expectativas.

    Por medio de la página web de la compañía, Yannis Mallat, CEO de Ubisoft Montreal y Toronto, se disculpó nuevamente por los problemas que ha tenido Assassin’s Creed Unity desde su lanzamiento y adelantó que ofrecerán de manera gratuita el DLC Dead Kings.

    Este paquete de contenido descargable se trata de una pequeña campaña adicional, la cual también formaría parte del pase de temporada del videojuego. El pase ya fue retirado de las tiendas por obvias razones (y no lo veremos de nuevo), pero Ubisoft compensará con un título gratis a aquellos que lo hayan adquirido: The Crew, Far Cry 4, Watch Dogs, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Rayman Legends o Just Dance 2015.

    Ubisoft está alistando el proceso para solicitar el videojuego gratuito en PlayStation 4, Xbox One y PC, y pronto ofrecerá más detalles, lo que se sabe hasta el momento (gracias a su FAQ) es que tendrá que ser pedido antes del 15 de marzo de 2015, y que los que compraron el pase de temporada seguirán teniendo acceso a contenido adicional como Assassin’s Creed Chronicles: China.

    Si bien es criticable el hecho de que Ubisoft lanzara un producto tan apresurado para cumplir la fecha de lanzamiento Assassin’s Creed Unity, también es de resaltar la lealtad de la compañía con sus clientes, no sólo representada en una disculpa oportuna, sino en intentar de compensar y reembolsar de cierta manera el gasto que se hizo en el juego y sus contenidos adicionales.

  • Dark Souls II llega a PlayStation 4 y Xbox One en abril de 2015

    Dark Souls II llega a PlayStation 4 y Xbox One en abril de 2015

    Si no pudiste jugar Dark Souls II en pasada generación, o quieres volver hacerlo en tu flamante nueva consola, ahora podrás hacerlo en PlayStation 4 y Xbox One. Esta versión, titulada Dark Souls II: Scholar of the First Sin, vendrá con los tres paquetes de contenido descargable y algunas mejoras respecto a la entrega original.

    Dark Souls II: Scholar of the First no sólo saldrá para las nuevas máquinas de Sony y Microsoft, sino que se venderá también para PlaySation 3, Xbox 360 y PC, describiendo a ésta como la edición definitiva del juego. En todos los casos contará con gráficos más pulidos, mayor número de NPC, mecánicas rebalanceadas, escenarios expandidos, nuevos eventos y la posibilidad de más jugadores en línea.

    Al juego original, Dark Souls II: Scholar of the First Sin le añade los tres DLC en el mismo disco: Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King y Crown of the Ivory King, así como contenido extra para el modo de historia que se ofrecerá de manera gratuita como una actualización a gran escala. Obviamente tenemos un tráiler al respecto, cortesía de Bandai Namco.

    Dark Souls II: Scholar of the First Sin saldrá a la venta el 3 de abril de 2015 en Europa y el 7 del mismo mes en América. Si te gusta sufrir con aventuras difíciles, ya sabes a quién invertirle tu dinero. Tenemos una galería con algunas imágenes extra.

  • Infiltración a la planta química, nuevo video de Batman: Arkham Knight

    Infiltración a la planta química, nuevo video de Batman: Arkham Knight

    Con un toque evidentemente cinematográfico en cada aspecto del gameplay llega el nuevo tráiler de Batman: Arkham Knight, cortesía de WB Interactive y Rocksteady, que nos presume lo impresionante que luce patear pandilleros del Espantapájaros y usar el Batimóvil en casi cualquier situación.

    El avance en video muestra una pequeña sección de infiltración a la Planta Química Ace, donde se observan algunas de las maniobras nuevas de derribo del encapotado, así como la integración natural de su vehículo en el sistema de juego. El Batimóvil sirve para abrir algunas puertas, defenderse de armamento pesado y rescatar rehenes, entre algunas otras cosas.

    El segundo video de esta serie estrenará este 1 de diciembre, mientras que el tercero se exhibirá dentro de la PlayStation Experience, el 6 del mismo mes. Batman: Arkham Knight saldrá a la venta el 2 de junio para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC.

  • Reseña de Lego Batman 3: Beyond Gotham

    Reseña de Lego Batman 3: Beyond Gotham

    Otro año con una aventura Lego en nuestras manos. Y qué mejor que regresar a una de los universos que primero le abrió sus puertas a estos juguetes en el formato de videojuegos, el de DC Comics. Lego Batman 3: Beyond Gotham es el cúmulo de experiencias de Traveller’s Tales en los últimos años, presentando el título más ambicioso de Lego a la fecha y rindiendo de paso un divertido homenaje a Batman, Superman, Mujer Maravilla, la Liga de la Justicia y compañía.

    Lego Batman 3: Beyond Gotham

    WB Interactive se dio cuenta que Linterna Verde, Cyborg, Sinestro y Flash, con su plétora de poderes y habilidades, podían ser más divertidos de controlar que Batman, y aunque el título del juego sigue teniendo al encapotado en las marquesinas, el “Beyond Gotham” es un anticipo de que no visitaremos mucho Ciudad Gótica y estaremos usando a una buena cantidad de personajes en escenarios donde ninguna otra figura de Lego había llegado antes.

    De entrada, aún sin jugarlo todos conocemos ya la mecánica de Lego Batman 3: Beyond Gotham: progresar en un gran número de misiones resolviendo puzles, derrotando enemigos, rompiendo millones de bloques y enfrentando de cuando en cuando algún jefe. Los acertijos y las batallas contra estos enemigos también usan los bloques de Lego de alguna forma ingeniosa e ir avanzando nos permite desbloquear personajes y trajes nuevos.

    Más adelante podemos revisitar los escenarios con superhéroes (o villanos) distintos e intentar recoger los coleccionables, acceder a zonas a las que originalmente no podíamos y rescatar a alguien en peligro (en este caso Adam West). Esto lo hemos hecho durante los últimos años con todos los videojuegos de Lego, la fórmula ha tenido ligeros ajustes pero sigue atrapándonos casi siempre por igual. Entonces, ¿qué ofrece realmente de nuevo Lego Batman 3: Beyond Gotham?

    La fórmula Lego

    Más que reinventarse o cambiar de fondo, ofrece una serie de mejoras, muchas de ellas producto de las opiniones de la prensa y la fanaticada. Me llamó muchísimo la atención que una de las quejas serias respecto a Lego Marvel Super Heroes eran los poco precisos controles de vuelo y lo torpe que se sentían la mayoría de vehículos, al grado que prefería no usarlos aunque hubiera decenas de ellos. Lego Batman 3: Beyond Gotham corrige un este problema, integrando los vehículos de mejor manera al gameplay y ofreciendo un control más sencillo. Muestra de ellos es un nivel misteriosamente similar a Resogun.

    Sin embargo, lo que inmediatamente notarás en la primera misión es que los trajes de los personajes ya no son sólo para coleccionar y que luzcan diferente, ahora cada disfraz posee diferentes habilidades y no sólo Batman y Robin los tienen a su disposición, varios superhéroes y villanos tienen su guardarropa. La mecánica de destruir objetos para construir nuevos con las piezas sueltas se mantiene ahí, pero ahora hay más elementos a tomar en cuenta para poder hacerlo, pues sólo ciertos trajes o personajes pueden romper, rearmar o usar los objetos.

    Lego Batman 3: Beyond Gotham
    No, no es Resogun, es Lego Batman 3: Beyond Gotham.

    Las figuras grandes también regresan para esta entrega, con personajes como Martian Manhunter (transformado), Salomon Grundy, Cyborg (con uno de sus trajes) y otro gran número de colosos que nos ayudan a destruir cosas con mayor facilidad y a romper o jalar bloques que otros personajes no pueden.

    También es destacar que el mundo abierto de Lego Marvel Super Heroes no cuenta con un escenario similar en Lego Batman 3: Beyond Gotham. Esto no es necesariamente malo, en su lugar colocaron mundos hub un poco más pequeños, pero muchísimo más variados. Podremos visitar la Watchtower, el Salón de la Justicia, Oa y varios otros rincones icónicos del Universo DC. El mismo diseño de los niveles regulares también me parece mejor realizado, con más secciones secretas, ricos en detalles y con rompecabezas menos tediosos.

    Obviamente lo mejor de estas experiencia es disfrutarla en compañía, pues nuestro aliado –supuestamente controlado por la inteligencia artificial- no es muy bueno que digamos a la hora de los golpes, pero entre dos personas de manera local la cosa cambia; no es algo precisamente nuevo pero es excelente que mantengan este cooperativo tan sencillo: basta con agarrar o soltar el segundo control cuando uno quiera unirse o dejar la partida. Yo terminé la campaña con mi novia y se me hizo bastante más divertida, más que nada porque también algunos puzles y recolectar los bloques rojos y dorados se simplifica.

    Lego Batman 3: Beyond Gotham
    En el cooperativo de sillón, la pantalla se dividirá si se alejan mucho los personajes.

    La historia de Lego Batman 3: Beyond Gotham a su vez me pareció mejor construida (y la campaña un poco más larga). Siguen las bromas, las parodias y los excelentes diálogos cómicos, combinados con una amenaza de proporciones galácticas, pues Brainiac ha engañado a los soldados de las diferentes Corporaciones Linterna para obtener el poder de sus anillos y ahora se dirige rumbo a la Tierra para atrapar al último Linterna, el verde, Hal Jordan.

    Fiel a los cómics, los planes de Brainiac tienen que ver con reducir el planeta Tierra y agregarlo a su colección. En este caso, Traveller’s Tales se tomó el tiempo de crear a la par otra subtrama que involucra a los villanos de DC Comics, para poder jugar con ellos y que esto tenga cierto sentido.

    Lego Batman 3: Beyond Gotham
    La Liga lista para entrar en acción.

    Las actuaciones de voz son supremas Lego Batman 3: Beyond Gotham. Warner Bros. Interactive se hizo con el talento de varios de los mejores y más reconocidos nombres de la industria: Troy Baker, Josh Keaton, Tara Strong, Travis Willingham, Liam O’Brien, Clancy Brown y Laura Bailey, además de contar con las voces originales de Adam West, el protagonista de la clásica serie de televisión de Batman de los años 60; Stephen Amell, el actor que da vida a Arrow en la serie homónima, y algunas sorpresas más.

    Lego Batman 3: Beyond Gotham
    Y también el equipo de los malosos.

    El tono suave del argumento y los diálogos chuscos siguen siendo el fuerte de cómo se desarrolla la aventura, con momentos que honestamente sí te sacan un par de risas.

    Aunque en lo personal detesté que se hubieran tomado la molestia de incluir a dos personajes que no tienen ninguna relevancia para el juego y que terminan siendo más molestos que simpáticos: Kevin Smith y Conan O’Brien. Las estrellas del entretenimiento aparecen por aquí y por allá, casi siempre mofándose de todo con comentarios insulsos, lo que choca con la idea de celebrar la rica mitología de DC Comics. Sinceramente espero que nunca jamás vuelvan a incluir este tipo de “invitados” en los próximos videojuegos Lego.

    Las voces en español también son buenas, aunque definitivamente para que muchos de los chistes y conversaciones conserven su matiz original, no hay nada como el doblaje en inglés. Eso sí, se agradece, pues estos títulos van también enfocados a un mercado infantil que seguramente no es tan mamerto como yo con eso de las voces y preferirán escuchar a sus personajes favoritos en un claro y latino español.

    Lego Batman 3: Beyond Gotham
    ¡Sí! Más Linternas, menos Batman.

    Gráficamente, Lego Batman 3: Beyond Gotham es una belleza. Muchas veces la parte técnica de estos juegos pasa desapercibida o menospreciada, y aunque ciertamente no hay gran brinco entre las entregas anteriores y éste, o entre los títulos de pasada generación y la actual, es de destacar la atención al detalle en animaciones, diseño de escenarios, fondos y secuencias cinematográficas. En cualquier consola (o en PC) los gráficos lucen espectaculares, con ligeras mejoras en fuentes de iluminación, dibujo de la distancia y texturas en PlayStation 4 y Xbox One.

    ¡Santos pases de temporada, Batman!

    No podía dejar de lado el pase de temporada. Normalmente suelo no ponerle mucha atención a estos complementos, no me gusta la idea de pagar por algo que muy seguramente debió incluir mi compra original. WB Interactive en cambio tuvo un acercamiento interesante al contenido descargable de Lego Batman 3: Beyond Gotham, ya que no te vende simples misiones secundarias o figuritas extra (como antes), sino breves historias adicionales completas, cada una con un tema diferente.

    Ya sea con la trilogía The Dark Knight de Christopher Nolan, la película El Hombre de Acero, el 75 Aniversario de Batman o Suicide Squad, estos paquetes DLC vienen con su campaña principal, sus escenarios, personajes, vehículos, misiones secundarias, juego libre y set de trofeos/logros. Realmente creo que vale la pena invertir en el pase de temporada si, como a mí, les gusta Lego Batman 3. Se rumora que entre los próximos paquetes podría recibir algo respecto a las series Arrow y The Flash.

    Con tres mundos hub, ocho planetas por visitar, decenas de misiones, cientos de coleccionables y cooperativo de sillón, Lego Batman 3: Beyond Gotham ofrece mucho por ver y por hacer. Completar la campaña a ritmo medio puede tomar unas doce horas, pero sacarle absolutamente al menos triplica la inversión de tiempo. Es cierto, no hay grandes cambios o novedades con respecto a otros títulos, pero a todos nos gustan los juegos de Lego y esta celebración de DC Comics es la mejor entrega de la franquicia.

  • Reseña de Middle-Earth: Shadow of Mordor

    Reseña de Middle-Earth: Shadow of Mordor

    “Ash Nazg durbatulûk, ash Nazg gimbatul, ash Nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul”. Middle-Earth: Shadow of Mordor es la más nueva iteración de universo extendido de Tierra Media, y es sin duda alguna uno de los mejores spin-off, al menos en lo que se refiere al terreno de los videojuegos.

    Middle-Earth: Shadow of Mordor

    Los libros y películas de J.R.R. Tolkien que abordan la fantasía épica de La Tierra Media, particularmente la trilogía de El Señor de los Anillos y El Hobbit, incluso El SilmarillionLos Hijos de Hurín y otros textos menos conocidos de autor inglés siempre han evadido un punto crucial en la historia: ¿Qué pasó en Mordor al regresar el Señor Oscuro?

    Para responder esa pregunta, Warner Bros. Interactive Entertainment y Monolith Productions lanzaron Middle-Earth: Shadow of Mordor para PlayStation 4, Xbox One y PC, un excelente título de aventura, acción y varios sistemas de juego en medio, así como versiones pasteurizadas y con muchos menos elementos para PlayStation 3 y Xbox 360.

    Talion y el Sitema Némesis

    La historia de Middle-Earth: Shadow of Mordor toma lugar luego de los eventos de El Hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos, pero antes de El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo, y nos coloca en el papel del montaraz Talion, quien se encontraba de guardia en la Puerta Negra cuando los Uruk-Hai retomaron control de Mordor.

    Talion no es un simple soldado, apenas iniciamos nuestra travesía él es asesinado en un ritual oscuro para devolverle su poder a la Mano Negra de Saurón; este mismo ritual es usado por el espíritu de un misterioso elfo para “alejar de la muerte” al montaraz y así usarlo en su lucha contra el temible enemigo que amenaza con tomar el control de toda Tierra Media.

    Esta aparente inmortalidad es usada en el título para lucir su Sistema Némesis, un elaborado método que permite a nuestros enemigos subir de nivel al matarnos para ascender de rango en la milicia Uruk. Es así como cualquier uruk podría terminar siendo un caudillo si nos elimina suficientes veces. Middle-Earth: Shadow of Mordor funciona internamente gracias a esto, pues si bien somos capaces de enfrentarnos solos a ejércitos enteros, caer ante uno de ellos podría significar aumentar la dificultad de nuestros próximos enfrentamientos contra ese mismo uruk.

    Middle-Earth: Shadow of Mordor
    El juego aborda como ninguna otra obra el pasado de Mordor.

    Es curioso cómo un viejo rival de batalla se acuerda de nosotros y se pregunta si ahora sí seremos un reto a la altura. Hay que tener en cuenta que ser inmortal y de “morir” muchas veces a manos de nuestros enemigos, o en específico de cierto enemigo, no necesariamente son buenas noticias, pues irá tomando más confianza, haciéndose más fuerte y teniendo un mayor número de soldados a su control.

    El grado de azar y personalización en este Sistema Némesis siempre estará presente. Middle-Earth: Shadow of Mordor nombra a cada rival de diferente forma a como lo hará en otra partida y cada quien tendrá su propio –o sus propios rivales- a muerte, subiendo y bajando de manera continua en el escalafón de mando.

    Middle-Earth: Shadow of Mordor
    Perdonarle la vida a un rival puede costarte caro en el futuro.

    Este seudo organigrama más adelante también demuestra ser bastante útil cuando nos toque derrotar a algún uruk que se covierta en infiltrado nuestro en las huestes enemigas.

    De la misma forma que un enemigo se va haciendo más fuerte, un aliado puede subir de rango y poder para debilitar o entorpecer el funcionamiento de los ejércitos rivales, al grado de ocasionar peleas entre ellos mismos.

    Middle-Earth: Shadow of Mordor
    No hay mejor uruk que un uruk muerto.

    Y matar a un rival también puede ser una prueba a nuestra fuerza y paciencia, pues si un uruk no pierde la cabeza podría regresar mutilado y lleno de cicatrices, más fuerte y con mucho más odio hacia ti.

    Combatiendo por Mordor

    Pero en lo que más importa, el combate con nuestras propias armas y manos, se puede decir que es rápido y frenético, como las impactantes escenas de acción que vemos en las adaptaciones de Tierra Media de Peter Jackson, pero siempre con el control de la situación mientras uses con sapiencia la gama de poderes de la que dispones.

    No sólo pelearás contra uruks, y no siempre la solución en Middle-Earth: Shadow of Mordor está en simplemente llegar e iniciar una batalla campal, diversos tipos de rivales y monstruos harán que cambies tu estrategia, algunos pequeños, otros enormes, y el infiltrarte con sigilo también será un recurso a tomar en cuenta muchísimas ocasiones. La exploración y viajar grandes distancias también es parte central, pero nunca se siente como una tarea tediosa como en otras obras del género, casi todo va sucediendo de manera “natural” y con una sensación especial de descubrimiento.

    Middle-Earth: Shadow of Mordor
    El mayor poder de Talion es sacarle 18 metros cúbicos de sangre a sus enemigos.

    No está de más decir que las habilidades, los tipos de enemigos y hasta el esquema de control de Middle-Earth: Shadow of Mordor son prácticamente idénticos a los de la saga Batman: Arkham, también de Warner Bros. Interactive, aunque Monolith Productions supo utilizar esta experiencia para crear un producto lo suficientemente original y que no fuera un simple skin de las andanzas del Hombre Murciélago con El Señor de los Anillos.

    Aparte de las peleas cuerpo a cuerpo, tenemos una serie de armas y el apoyo del enigmático espíritu de un elfo que nos proporciona habilidades únicas como disparar flechas, pasar desapercibidos y remates de gran poder. Algunos elementos RPG engalanan y profundizan la acción, pudiendo comprar equipo y mejorar un profundo árbol de habilidades, dándole preferencia a aquellas que vayan más con nuestro estilo de juego o que consideremos más útiles para el momento.

    Middle-Earth: Shadow of Mordor
    Cada jefe uruk se siente como un viejo amigo al que quieres partirle la cara.

    Visualmente Middle-Earth: Shadow of Mordor toma la estética de las películas en sus enemigos, locaciones y arquitectura, aunque nos muestra a un Mordor menos destruido que el que vemos en la trilogía original de Jackson; esto es comprensible pues la corrupción del Ojo de Saurónn aún no era tan fuerte.

    Las gráficas en PC y consolas de actual generación son bastante buenas para un título de mundo abierto, y con lujo de detalle en las batallas, aunque difícilmente podría decir que superen a la calidad de otros títulos similares, como Assassin’s Creed Unity, pero durante todo el tiempo que he invertido no me he enfrentado a ningún glitch (esto en PlayStation 4).

    Middle-Earth: Shadow of Mordor
    El ya casi nunca faltante árbol de habiliades.

    Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 sí lucen un tanto parcas, y más allá de los sacrificios visuales necesarios para que corra en dichas plataformas, elementos clave como el Sistema Némesis fueron removidos, lo que hace que por momentos pareciera que se tratase de dos juegos distintos. Si no es para PC o consolas de nueva generación, más vale la pena alejarse de Middle-Earth: Shadow of Mordor, ya que no vivirán la experiencia completa.

    En cuestión de sonido, y como es de esperarse, es un apartado que cumple a la perfección para un producto AAA. Voces, efectos especiales y tremendas composiciones musicales sonorizan nuestro viaje, volviéndolo uno mucho más placentero. El doblaje al español latino también es digno de señalarse, y para ello se contrató un estudio mexicano nuevo pero con mucha visión, logrando uno de los mejores trabajos de la industria para nuestra región: no es perfecto, pero suena muy bien.

    ¿Sabor a Tierra Media?

    Además de ser un excelente título de mundo abierto para fans o no fans de la Tierra Media, Middle-Earth: Shadow of Mordor se convierte en un imperdible añadido al legendarium de Tolkien: la historia, la acción, así como el cúmulo de bestias, enemigos y retos lo ponen como un digno candidato incluso para juego del año. La única crítica que podría hacerle es que toma demasiados elementos prestados del trabajo Rocksteady, ¿pero quién quiere ser original cuando puede ser Batman?

  • Tráiler del pase de temporada de Far Cry 4; viene con yetis

    Tráiler del pase de temporada de Far Cry 4; viene con yetis

    El día de hoy Ubisoft liberó el tráiler completo del pase de temporada de Far Cry 4, que nos detalla cómo la compañía plantea extender la vida útil del título y nuestras sesiones de juego en Kyrat por meses, con misiones para uno o varios jugadores.

    ¿Exactamente qué viene con el season pass de Far Cry 4?

    • The Syring: Una misión especial disponible a la de ya. Aquí los jugadores deben conservar que las fuerzas del villano Pagan Min pongan sus manos en una extraña receta. En solitario o cooperativo, deberán evitar los malos usen esta recete contra los rebeldes.
    • Escape from Durgesh Prison: Como su nombre en inglés lo indica, se trata del escape de una cárcel, en este caso en Yuma, donde junto a un amigo, tomando los roles de Ajay y Hurk, tendrán que huir y sobrevivir a las hostiles tierras del autonombrado emperador de Kyrat.
    • Hurk Deluxe Pack: Cinco misiones para superar en solitario o cooperativo, lo más interesante es que viene con cinco armas nuevas, entre ellas el nada despreciable arpón de Hurk.
    • Overrun: Un modo de jugador contra jugador, donde deberemos controlar diversas locaciones en Kyrat y evitar que nuestros oponentes de apoderen de ellas en cuatro mapas exclusivos.
    • Valley of the Yetis: El helicóptero de Ajay se ha estrellado en el peor lugar posible. Si las fuerzas de Pagan Min eran temibles, espera a encontrar a la criatura más elusiva del Himalaya: el yeti. También disponible para un jugador o en modo cooperativo.

    El pase de temporada de Far Cry 4 estará disponible para todas las plataformas: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows PC; su costó es de 29.99 dólares.

  • Reseña de F1 2014

    Reseña de F1 2014

    Codemasters nos tiene acostumbrados a juegos de carreras increíblemente sofisticados y gratificantes para los conductores expertos, los juegos de la Fórmula 1 son los más claros ejemplos y F1 2014, para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, aunque bueno en general,  es también un recordatorio de por qué no siempre es mejor hacer los juegos más accesibles.

    F1 2014

    Esto no quiere decir que no cualquiera pueda tomar el control y disfrutar de unas cuantas vueltas por sus circuitos favoritos de la máxima competición de automovilismo, pues la asistencia de frenado o la estabilización automática del vehículo ayudan a cualquiera a disfrutar el recorrido, pero esa no es a idea detrás de este simulador de carreras.

    F1 2014 mejora a su predecesor en pocos aspectos, pero afortunadamente se trata de mejoras sólidas y muy solicitadas por los fanáticos del serial; lo más notorio es la integración de las reglas actualizadas de la Fórmula 1,  las nuevas pistas (Autódromo de Sochi, Circuito Spielberg y el Red Bull Ring) una física mejorada y gráficas más pulidas (aún tratándose de un juego de a generación pasada luce increíblemente bien).

    https://www.youtube.com/watch?v=s1hsuWg1u6c

    Debería venir con volante

    Aún así, no puedo dejar pasar el hecho de que F1 2014 debe ser jugado sin ayudas y con un volante y pedales para disfrutarse como se debe. La auténtica experiencia de la velocidad de estos bólidos sólo puede ser alcanzada de esta manera. Jugar este título con todas las ayudas activadas demerita un poco la experiencia de conducción realista que Codemasters buscaba con este juego, y aunque no dejan de ser opcionales, se extraña cambios más sustanciales a la hora de pisar el acelerador.

    ¿Y por qué digo que es necesario un volante y pedales? No es solamente por la inmersión que se logra al usarlos, también es vital para la estabilidad en la conducción: mientras que al manejar con un control no podía evitar salirme de la pista en varias ocasiones, usando un volante me sentía como un verdadero piloto. Es como una relación de amor-odio. Las ayudas no son realistas, pero si no las activas, a menos que seas un veterano consumado de la franquicia, estarás dando más vueltas sobre tu eje que en las curvas.

    F1 2014 nos da más opciones que su predecesor, pero a cambio desaparece el modo clásico de F1 2013 y nos ofrece los Rivales, Carrera y Escenario. Quizá la variación más notoria es la poder escoger tu escudería desde el comienzo y ya no tener que ganar varias carreras antes para que te contrate el mejor equipo posible.

    F1 2014
    Cierra el casco, abrócharte el cinturón.

    En Rivales siempre te enfrentarás a un (valga la redundancia) rival siempre mejor preparado que tú, eso significa que siempre tendrás que recurrir a tu habilidad para ganar pues cada que mejores tu equipo tu rival también mejorará el suyo y el reto nunca disminuirá, esto puede frustrar si no eres el amo de las pistas, ya que se trata de un modo apreciado por los más clavados en el juego.

    Carrera es exactamente lo que esperas, un modo en F1 2014 que te permite ir de las eliminatorias a la ronda final enfrentando a una cantidad muy variada de enemigos que varían en talento y agresividad, haciendo que las carreras sean dinámicas y divertidas. Este modo es atractivo para cualquier jugador y con la variedad de ajustes puede ser desde un paseo hasta el reto más grande que puedas imaginar

    Finalmente, el modo más dinámico de F1 2014 es Escenario, ahí debes cumplir una serie de objetivos específicos de cada carrera, cada vuelta o cada nivel, como usar un tipo específico de llanta o competir en un circuito de manera no muy apropiada. Como te puedes imaginar, a veces a prueba y error y nuevamente es un modo para los más veteranos de las pistas.

    Si no te gusta competir solito, F1 2014 viene con un robusto sistema en línea para carreras de hasta quince jugadores, junto al clásico multijugador de pantalla dividida, cada vez menos usado en consolas.  Por momentos puede ser difícil encontrar partidas con puros competidores humanos en Internet, pero cuando se conectan -y son buenos jugadores- la emoción está asegurada -si también eres bueno conduciendo-.

    F1 2014 puede sentirse como simples mejoras de F1 2013, y aunque podríamos pensar que la franquicia ha caído en lo repetitivo, la verdad es que tiene los cambios necesarios para los fans de las Fórmula 1. Codemasters ha logrado desarrollar una entrega anual de gran calidad que no se siente como un pole position, aunque sí como una parada estratégica en los pits. Me habría gustado ver este juego en la generación actual, pero prefiero que se tomen el tiempo necesario para que funcione tan bien como este año.

  • Lego Batman 3: Beyond Gotham tendrá pase de temporada

    Lego Batman 3: Beyond Gotham tendrá pase de temporada

    Si por alguna razón 150 personajes no son suficientes, WB Interactive y Traveller’s Tale nos tienen preparado un pase de temporada para Lego Batman 3: Beyond Gotham, del cual te mostramos el tráiler de anuncio.

    Se trata de seis paquetes de contenido descargable, de los cuales se han confirmado cuatro y tres de ellos los puedes apreciar en el video: La trilogía The Dark Knight de Christopher Nolan, un paquete por el 75 aniversario de Batman y otro más basado en la película El Hombre de Acero. El video también anticipa que uno de los DLC restantes será el de Arrow.

    El pase de temporada de Lego Batman 3: Beyond Gotham cuesta 14.99 dólares lo que significa un ahorro de unos tres dólares a si compraras los seis paquetes por separado (cada uno llegará a 2.99 dólares). El season pass lo puedes adquirir para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Mac y PC.

  • Assassin’s Creed Unity y Assassin’s Creed Rogue, ya en tiendas

    Assassin’s Creed Unity y Assassin’s Creed Rogue, ya en tiendas

    Ubisoft anunció que Assassin’s Creed Unity, la última entrega de la galardonada franquicia, ahora situada en el caos y la brutalidad de la Revolución Francesa, ya está disponible para Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC; mientras que Assassin’s Creed Rogue ya se puede conseguir para Xbox 360 y PlayStation3.

    Assassin’s Creed Unity

    Situado en la esplendorosa ciudad de París, Assassin’s Creed Unity se sumerge en el terror de la Revolución Francesa de 1789; el titulo cuenta con una densa y absorbente ciudad jamás creada para un juego de la franquicia. En estos tiempos de cambio, sangre y luchas sociales, un joven llamado Arno, herido por la pérdida de sus seres queridos, se aventura en un viaje por su redención. La búsqueda de Arno lo lanza en medio de una despiadada lucha por el destino de una nación, transformándolo en un verdadero Asesino Maestro.

    Assassin’s Creed Unity reinventa la saga a partir de los pilares básicos de juego que han definido la serie desde el principio: la navegación, el sigilo y combate. Los jugadores podrán forjar su camino a través de un impresionante y abierto mundo en París gracias a la potencia del nuevo motor Anvil, construido a partir de cero para las consolas de nueva generación.

    Además de la campaña para un solo jugador en expansión, los jugadores pueden unirse con hasta tres amigos y participar en misiones en línea en modo cooperativo. Las habilidades y el engranaje único adquiridos en las misiones para un solo jugador, se podrá mantener en el modo cooperativo y definirán el estilo personalizado de cada uno, ya sea haciendo hincapié en la fuerza bruta, la agilidad o el sigilo. Los jugadores también podrán seleccionar una habilidad única cooperativa que ayudará al equipo a sobrevivir, eludir o luchar de manera más eficaz.

    Assassin's Creed Unity

    Ubisoft anunció también que el pase de temporada de Assassin’s Creed Unity está disponible por 29.99 dólares e incluye Assassin’s Creed Unity: Dead Kings, una nueva campaña que tiene lugar después de los acontecimientos de la historia central,  y Assassin’s Creed Chronicles: China, una nueva experiencia independiente en 2.5D ubicada en el lejano oriente.

    Assassin’s Creed Rogue

    Por su parte, Assassin’s Creed Rogue se sitúa a mediados del siglo XVIII, durante la Guerra de los Siete Años. El videojuego de pasada generación brinda nuevas locaciones para explorar Norteamérica, incluyendo la helada región al norte del Atlántico, la región del Valle de los Apalaches y Nueva York. En Assassin’s Creed Rogue, los jugadores experimentarán el universo de Assassin’s Creed a través de los ojos de un Templario. En la piel de Shay Patrick Cormac, sufrirán la traición de su hermano, lo que los llevará a transformarse en un cazador de Asesinos.

  • Mario Götze nos lo dice: PES 2015 ya está disponible

    Mario Götze nos lo dice: PES 2015 ya está disponible

    Con un espectacular tráiler y Mario Götze como protagonista del mismo, Konami y PES Productions anuncian que ya está disponible en América el esperadísimo Pro Evolution Soccer 2015 (PES 2015), que finalmente también significa el brinco de la franquicia a la nueva generación de consolas.

    Tras haber observado las facetas clave del futbol moderno, el equipo de PES Productions reelaboró la manera como se desarrolla el juego en toda la cancha. Las mecánicas de disparos y de porteros cuentan con un sistema nuevo que permiten precisión y control sobre la fuerza de un tiro, así como estilos de disparo casi ilimitados. Del mismo modo, los porteros cierran los ángulos de forma intuitiva y son capaces de tener diversas reacciones ante cualquier situación.

    También se han expandido los pases y el balón final en la delantera, lo que permite hacer saques de banda o combinaciones rápidos que utilizan nuevas rutinas físicas para asegurar que el balón se comporte como lo haría en la vida real. El mayor control también aumenta la velocidad y el jugador controla no sólo la posición de un jugador, sino que tiene más opciones para driblar en el espacio o sobrepasar al contrario. ¿No nos creen? Aquí tienen el tráiler de lanzamiento de PES 2015.

    Un elemento central para el realismo de PES 2015 es el PES ID, un sistema que asegura que todos los jugadores más importantes del mundo se vean y se comporten como sus contrapartes de la vida real. Además de que Konami hizo un gran esfuerzo para manejar más ligas y jugadores licenciados, en específico las segundas divisiones de España y Francia, lo que se suman a las competiciones de la Liga Adelante, Liga 1, Serie A, Dutch Eredivisie así como otros equipos importantes de todo el mundo.

    En competiciones internacionales, PES 2015 cuenta con a Liga de Campeones de la UEFA, la Liga Europea, Copa Libertadores de Amérca, Copa Total Sudamericana, Recopa Sudamericana y la Liga de Campeones de Asia. Suena bien, ¿no?

    PES 2015 ya está disponible para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360. Si tienes PC, PES 2015 saldrá mañana para esta plataforma.

  • Ya está disponible Lego Batman 3; tráiler de lanzamiento

    Ya está disponible Lego Batman 3; tráiler de lanzamiento

    Por fin es 11 de noviembre, fecha en que nuevamente nos ponemos el traje del murciélago-esta vez en versión en Lego- para salir a rescatar no a Gotham, sino al mundo entero. Todo esto en Lego Batman 3: Beyond Gotham, videojuego que ya está disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Mac y PC.

    Esta vez controlaremos a Batman junto a una gran galería de héroes y villanos de DC Comics, con quienes tendremos que unir fuerzas y aliarnos para proteger el destino de la Tierra, que es amenazada en convertirse en un juguetito más del villano coleccionista de mundos Brainiac. Acción, aventura, puzles y humor, todo está aquí.

    Además de la versión para consolas y PC, Lego Batman 3: Beyond Gotham también se encuentra ya a la venta una versión disponible para portátiles -PS Vita y 3DS-, así como dispositivos móviles con sistema operativo iOS.

  • Square Enix confirma Just Cause 3 para 2015

    Square Enix confirma Just Cause 3 para 2015

    Square Enix confirmó de manera oficial que se encuentra trabajando en Just Cause 3, título que está siendo desarrollado por Avalanche Software y el cual saldrá a la venta en 2015 para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.

    “Estuvimos esperando este momento desde que Just Cause 2 fue lanzado”, comentó Christofer Sundberg, fundador y jefe operativo de Avalanche Studios. “Ésta es la culminación de una década de trabajo, la evolución e innovación del mundo abierto. En Just Cause 3 enviamos a Rico a un hermoso archipiélago en el Mediterráneo”.

    Sundberg añadió que el gancho y el paracaídas están de regreso, obviamente con mejoras así como un nuevo traje Wingsuit, perfecto para explorar por los cielos el vasto mundo que nos prometen. “Just Cause 3 realmente representa la nueva generación de diversión y caos en un sandbox, y no podemos esperar para mostrárselos el próximo año”, remató.

    La revista Game Informer también anunció que tendrá el primer previo de este videojuego (su portada lo refleja) y hasta nos los presumieron en un tráiler.

  • Overwatch, la primera franquicia nueva de Blizzard en 17 años

    Overwatch, la primera franquicia nueva de Blizzard en 17 años

    Por primera vez en 17 años, Blizzard anunció un videojuego basado en una franquicia nueva, después de prácticamente sólo tener secuelas de Diablo, Starcraft y Warcraft. El nuevo juego lleva por nombre Overwatch y fue presentado oficialmente en la pasada Blizzcon.

    La historia nos llevará al futuro, donde en una crisis mundial, un grupo de héroes de todos los rincones del planeta se reúne para pelear por el bien y restablecer el balance. Tenemos un tráiler que nos lo explica mejor.

    El título, dirigido por Jeff Kaplan, es un multijugador de disparos en primera persona, basado en las operaciones en equipo, por lo que la selección de personaje y cumplir su rol ofensivo/defensivo/soporte/taque será vital para salir adelante.

    Entre los personajes a elegir en Overwatch tenemos aventureros del tiempo, un guerrero en armadura con un gran mazo, un gorilla cibernéticamente mejorada y hasta un robot monje. Habrá de todo. Cada héroe se juega de diversa forma y habrá que dominar todas sus habilidades para ir desarrollando su potencial.

    De acuerdo a Blizzard, Overwatch será justo como todos los títulos de la compañía: “fácil de aprender, difícil de dominar”. Los usuarios escogerán a un héroe, unirán fuerzas en equipos de seis y pelearán contra otros en locaciones futuristas alrededor de todo el mundo.

    Gráficamente luce hermoso, con un toque de animación por computadora de Disney. Eso lo podemos ver en las imágenes de la galería a continuación. Overwatch saldrá para PC el año entrante. Estaremos al pendiente para más detalles.

  • Retro City Rampage DX contará con versión física para PS4

    Retro City Rampage DX contará con versión física para PS4

    Retro City Rampage llegará a la PlayStation 4 con algunos extras y mejoras bajo el nombre de Retro City Rampage DX, y además del obligatorio formato de descarga digital, también se distribuirá una edición física limitada.

    Y con limitada me refiero a muy, muy pocas copias. De acuerdo a VBlank Entertainment, sólo habrá dos mil copias físicas de Retro City Rampage DX para PS4, cada una vendrá con el juego en Blu-ray, portada reversible, la banda sonora en formato digital y el código para la versión de Steam, todo a un precio de 24.99 dólares.

    Si te interesa, la preventa es exclusiva de la tienda en línea de Vblank y se enviará a principios de diciembre. No te preocupes, aceptan envíos internacionales.

    La PS4 no será la única consola que recibia el juego. Retro City Rampage DX también saldrá para PlayStation 3, PS Vita, Xbox 360, Wii, Mac y PC esta semana, a un precio de 9.99 dólares. Aquí tienes el tráiler de lanzamiento.

  • Tráiler de Mortal Kombat X confirma a Kano

    Tráiler de Mortal Kombat X confirma a Kano

    El mercenario líder de la corporación Dragón Negro, Kano, también estará en el roster de personajes jugables de Mortal Kombat X. El nuevo tráiler del videojuego presentado por WB Interactive y NetherRealm Studios nos muestra al peleador y su sangriento estilo.

    En esta entrega Kano es obviamente más viejo, pero también más peligroso gracias a sus mejoras cibernéticas. Como todos los combatientes, tendrá tres variantes de juego, en su caso serán Cutthroat, Cybernetic y Commando.

    • En la variante Cutthroat (corta-garganta), Kano usa su corazón cibernético para aumentar sus poder, mientras que el uso de su cuchilla especial le permiten acceder a varios combos únicos.
    • En Cybernetic, el mercenario tiene un arsenal de granadas y el láser de su ojo, que le sirven para mantener la distancia y contrarrestar a quienes se acerquen brincando.
    • Finalmente, la variación de Commando le da mejoras a las habilidades de agarre de Kano, pudiendo contraatacar tanto golpes por arriba como por abajo. Excelente para los jugadores que intuyen las jugadas del rival.

    Mortal Kombat X saldrá a la venta entre primavera y verano de 2015, y estará disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows PC.