Etiqueta: Xbox One

  • Espectacular nuevo tráiler de Final Fantasy XV; ¡fe recuperada!

    Espectacular nuevo tráiler de Final Fantasy XV; ¡fe recuperada!

    Gracias, Square Enix, porque llevas nueve años trabajando en este juego -con diversos nombres-, pero más allá del resultado estás haciendo una de las dos cosas que te reclamaban los fans: realmente atreverte a innovar. Así lo deja ver la compañía en el tráiler de Final Fantasy XV, presentado con bombo y platillo en el Tokyo Game Show.

    Sí, es cierto, todos anhelamos con nostalgia los viejos tiempos con batallas por turnos, pero esta dirección de hacer algo totalmente diferente también se aplaude. El video muestra un vasto y hermoso mundo, secuencias de manejo y un sistema de combate que ya dan ganas de ponernos a dar botonazos.

    No sabemos exactamente cómo funciona, pero nos damos cuenta que el combate en Final Fantasy XV es en tiempo real y con muchas reminiscencias de los hack n’ slash. Podemos dar golpes débiles, fuertes, esquivar, rodear a los enemigos, escapar y acercarnos según queramos, mientras al mismo tiempo lo combinamos con técnicas especiales. Los otros dos personajes serán controlados por la computadora en base a un set de instrucción preestablecidas, pero todo sincronizado de manera fluida y natural.

    Otro apartado que sorprende en Final Fantasy XV es el de exploración. El protagonista, Noctis, puede usar su espada no sólo para pelear, sino como una técnica en donde la lanza para teletransportarse junto con ella, especialmente útil para llegar a lugares que parecen inalcanzables a primera vista.

    Sí, el diseño de personajes puede parecerles todavía bastante andrógino a algunos, pero hay que destacar que aún así presenta diferencias notables con respecto a títulos anteriores. Los mismos mundos se notan más vivos, más animados, más llenos de detalles y cosas por hacer. La escena con las grandes bestias de fondo me recordó de cierta forma a Star Wars, y Square Enix ha comentado su intención de que este título encabece una nueva mini franquicia única y especial.

    Square Enix anunció también que Tetsuya Nomura deja la dirección del juego para enfocarse a otros proyectos, especialmente Kingdom Hearts III. En su lugar estará Hajime Tabata, quien también está al frente de Final Fantasy Type-0 HD. Sobre este último título, se anunció que cuando salga a la venta en marzo, vendrá junto con una demo de la secuencia inicial de Final Fantasy XV, llamada Duscae Episode.

    Final Fantasy XV no tiene fecha definida de salida, algunos medios anticipan que estaría hasta 2016 para nuestro continente. El juego estará disponible para PlayStation 3 y Xbox One.

  • Quiet no es sólo curvas en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Quiet no es sólo curvas en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Quiet, la sensual chica en sostén negro que cautivó desde el primer tráiler de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, está de regreso en un nuevo video del juego que deja ver sus habilidades (y sus curvas también, obvio).

    No sabemos de dónde viene ni a dónde va Quiet, pero sí que es una protegida de Big Boss, quien por alguna razón parece reclutarla. En el video, que es un corte cinematográfico de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, la exuberante guerrillera llega a la base donde destantea a los soldados con sus habilidades para “desaparecer”.

    Hideo Kojima, director y productor del juego, también confirmó que sí veremos Metal Gear Solid V: The Phantom Pain el año entrante en todas sus plataformas: Xbox One, PlayStation 4 y PC, aunque todavía no tenemos una ventana de lanzamiento.

    Además de esto, Kojima dio detalles sobre un sistema de compañeros, donde podremos llevar en la misión a alguno de nuestros aliados. En la galería de imágenes podemos ver que, nada tonto, Snake se lleva a dar un paseíto por la selva africana a Quiet

  • Y así se juega el hermoso Ori and the Blind Forest

    Y así se juega el hermoso Ori and the Blind Forest

    Uno de los juegos exclusivos de Xbox One que más me llamaron la atención desde que fue anunciado, en la E3 de este año, es Ori and the Blind Forest. Hoy Microsoft aprovechó el Tokyo Game Show para mostrarnos más material del mismo con un video recorrido y varias pantallas.

    En el video, podemos ver el prólogo, en donde somos testigos de cómo Ori es literalmente arrancado del Árbol Espíritu en una tormenta, para luego ser encontrado por la gentil Naru en lo más profundo del Bosque de Nibel. Cuando el Árbol vuelve a buscar a Ori pero éste no responde su llamado, el mítico abeto desprende lo que parecer su último destello de luz.

    Sin la energía de vida del gran árbol el bosque pronto empieza a morir, y es donde tomamos el control de Ori. El otro nivel que se muestra es Sunken Glades, en donde ya podemos ver más de las secciones de plataformas de Ori and the Blind Forest.

    El juego desarrollado por Moon Studios y Microsoft saldrá hacia finales de año, no sólo en Xbox One, sino también en PC. Tenemos también una amplia galería de Ori and the Blind Forest donde se aprecia su excelente trabajo para asemejar un largometraje animado en dos dimensiones.

  • Tráiler de Maya para la segunda temporada de Killer Instinct

    Tráiler de Maya para la segunda temporada de Killer Instinct

    Microsoft también está presente en el Tokyo Game Show 2014, y aprovechó el evento para mostrar el tráiler debut de Maya, una de las caras “nuevas” que llegarán a la segunda temporada del videojuego de peleas Killer Instinct.

    Maya viene del original Killer Instinct 2, usa dos ancestrales dagas para atacar y un sistema de combate muy ofensivo que le permite irse haciendo más fuerte conforme el rival le va bloqueando golpes, pero si suelta una de las cuchillas, su poder disminuirá hasta que la recupere.

    La segunda temporada Killer Instinct estará disponible en exclusiva para Xbox One a partir del 15 de octubre próximo. Aquí tienes algunas imágenes de Maya.

  • Final Fantasy Type-0 HD, para marzo de 2015

    Final Fantasy Type-0 HD, para marzo de 2015

    En el marco del Tokyo Game Show, Square Enix anunció el día de hoy las fechas de lanzamiento de Final Fantasy Type-0 HD en los distintos territorios. En Japón saldrá el 17 de marzo del año entrante, para llegar a América dos días después, el 19; los jugadores europeos podrán adquirirlo a partir del 20 del mismo mes.

    Junto con este anuncio recibimos algunas imágenes, pero sobre todo un nuevo tráiler del juego, que nos colocará en el mundo de Orience, donde tomaremos el control de un grupo de académicos en busca de salvar su mundo. El video destaca el fluido sistema de batalla en tiempo real y el excelente trabajo de remasterización de gráficos que están logrando.

    Final Fantasy Type-0 HD estará disponible tanto para PlayStation 4 como Xbox One, y lo mejor de todo es que vendrá con una demo del esperado Final Fantasy XV, que incluirá un segmento completo del inicio de la nueva aventura. Regresando a Type-0, aquí tenemos algunas imágenes, tanto de arte como de pantallas del juego.

    Final Fantasy Type-0 apareció originalmente en la portátil PSP el 27 de octubre de 2011, aunque nunca salió a la venta fuera de Japón. El RPG recibió muy buenas calificaciones, promediando 9 en diversas publicaciones orientales.

  • Muere si te descubren, el lema de Styx: Master of Shadows

    Muere si te descubren, el lema de Styx: Master of Shadows

    Styx: Master of Shadows es todo acerca de sigilo e infiltración, y mientras disponemos de todo tipo de herramientas y maniobras para hacerlo, el ser detectados es mortal, literalmente mortal. ¿No me creen? Habrá que ver el nuevo tráiler del juego.

    Los desarrolladores hicieron Styx: Master of Shadows de tal manera que ser descubierto está penalizado fuertemente; cuando los guardias te vean será difícil perderles la vista y el combate cuerpo a cuerpo casi siempre tiene el mismo fin: volver a empezar desde la última vez que te grabaste. Y si te macha un ogro se siente más feo.

    Así que ya lo saben, si les justan los juegos difíciles que les obliguen a pensar y repensar sus estrategias, entonces les encantará el reto de Styx: Master of Shadows cuando salga a la venta el 7 de octubre. El título estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC (via Steam).

  • Lanzamiento de Destiny en México

    Lanzamiento de Destiny en México

    Acrivision, Bungie y PlayStation nos invitaron a Plaza Condesa, en la Ciudad de México, a celebrar el lanzamiento de Destiny en nuestro país. Ahí pudimos disfrutar de la versión final del juego, concursos y mucho buen humor.

    http://www.youtube.com/watch?v=byjRk0X0CYE

    Todos los asistentes tuvieron la oportunidad de jugar la versión final de Destiny en PlayStation 4, sin duda la mejor consola para jugarlo, para así clasificar y poder competir en un concurso de baile y un conteo de muertes por minuto y poder ganarse una Edición Ghost del juego.

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    Jaime Casis pasó al frente para hablarnos de todos los logros de Destiny, que ahora se ha colocado como la nueva franquicia más preordenada, el lanzamiento de una nueva franquicia más exitoso y ya se postula para ser la nueva IP billonaria en el mundo de los videojuegos.

    También aprovechó para remarcar que Destiny siempre tendrá contenido exclusivo en las consolas de Sony y mostrar dos bundles de PlayStation con el juego.

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    El primer bundle es el ya conocido PlayStation 4 blanco con disco duro de 500 GB, un mes de subscripción a PlayStation Plus y una copia de Destiny; el segundo paquete es para aquellos que se saltaron la generación pasada de Sony pues contiene una consola PlayStation 3 negra com disco duro de 500 GB, un mes de PlayStation Plus y una copia del juego. Ambos ya se encuentran a la venta.

    El salón se animó cuando el comediante Facundo, conductor de Turnorturno, pasó al escenario a exhibir lo malo que es en Destiny pero eso sí, con muchísimo humor.

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    Ahí mismo Facundo retó a cualquiera (que no fuera un clavado en los videojuegos) a vencerlo en Destiny cosa que los participantes lograron fácilmente y se hicieron con la exclusiva Edición Ghost.

    Para que todos envidiáramos a los ganadores Facundo aprovechó para realizar un unboxing de la edición especial en la que podemos encontrar: una réplica del ghost del juego que habla, un libro de arte, el juego en caja metálica y con un cupón para sus próximas dos expansiones y !un cable USB! Como notó perspicazmente Facundo.

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    Finalmente el último concurso estelar de la noche fue un sorteo en el que dos afortunados ganadores se llevaron cada uno, una consola PlayStation 4 blanca de edición especial con Destiny. ¡Muchas felicidades a los ganadores y a los organizadores del evento!

  • Desmenuzamos la demo de FIFA 15

    Desmenuzamos la demo de FIFA 15

    El próximo 23 de septiembre es el inminente estreno del FIFA 15, uno de los juegos más esperados que existen, no sólo por el deporte al que está dirigido, sino por la compañía -EA Sports- que lo diseña, a la cual o se ama o se odia, desgraciadamente mucha de la culpa la tienen al anunciar videojuegos bomba cuyo resultado no termina a veces por convencer, otra veces lo supera.

    Afortunadamente FIFA 15 este año está más enfocado a las consolas de nueva generación, la PlayStation 4 y Xbox One, aunque también saldrá para Xbox 360 y PlayStation 3. Digo “afortunadamente” gracias a que realzan el realismo y las gráficas. Con mayor fortuna aún, sacaron una demo disponible en todos los sistemas y obvio la probé. Traté de encontrar todos los detalles que me parecieron diferentes y notables, no necesariamente buenos, al final hablamos del balance general.

    • Cada balón al poste hace que vibre el control y si somos observadores, las porterías se mueven un poco. Lo más notorio es que las bases que sostienen a la red, se mueven de acuerdo a la potencia del tiro.
    • Cada golpe en el poste afecta mucho mejor al balón, es decir, deja de ser sólo un rebote. Esto me sucedió en un gol donde el tiro iba colocado a la base del poste derecho y con el giro del esférico, se mantuvo dando vueltas y gracias a la dirección, se pudo meter en la portería, pero tardó en hacerlo, como sucedería en un tiro real.
    • Al final de la presentación de los equipos, cuando se disponen a saludar al local haciendo fila, los movimientos están súper mecanizados, viéndose muy feo y poco natural.
    • Ya nadie es dueño del balón, pues le afectan todos los toques y puede perderse entre las piernas de los contrarios, haciendo su control menos fácil que antes.
    • El público es mucho más entregado que antes. Gritan más, saltan más, reaccionan mejor, se lamentan más. El ruido es más marcado y los cánticos se oyen geniales. Para esto jugué con el Liverpool y debo reconocer que me emocioné mucho con “You’ll never walk alone” entonado por todo el estadio cuando los jugadores salían a la cancha.
    • El pasto sufre mucho por las pisadas y barridas, se ve deteriorado al final del juego pero de manera progresiva: empieza muy bonito y termina siendo una pesadilla para el jardinero.
    • Dudo que sea mi imaginación, pero no noté esos pasos imaginarios o sacados de la manga, usados por los jugadores antes de disparar. Recuerden que antes si el pie de apoyo no estaba en el lugar correcto, se acomodaba por arte de magia, pues ahora no los encontré, espero así siga.
    • No vi un solo movimiento antiguo y mecanizado de los porteros al atajar, ahora encontré bastantes en donde se avientan por causa de una reacción rápida y no algo ensayado. Ya no saltan como antes por el balón, ya arquean más su cuerpo mostrando ser más atléticos. Creo que rindió frutos la captura de movimientos de Tim Howard y compañía.
    • Las colisiones se ven más reales, como si no sólo fuera chocar y caerse, me dio la impresión de un contacto más hombre a hombre, que huesos a huesos
    • En ocasiones el público se vuelve a ver repetido en sus celebraciones, pero hay que ser muy fijado.
    • Más camarógrafos en las líneas de banda pero muy mal definidos, haciendo para mi, que salgan sobrando, como si no fuera necesario verlos ahí.
    • Cuando un equipo está del lado contrario del balón, buscarán mucho más bloquear la trayectoria de este. Un ejemplo fue en un tiro desde fuera del área donde un defensa contrario se había pasado, sin embargo estiró la pierna que iba atrás y así impidió que el balón pasara. Esos movimientos le dan muchísimo realismo al juego, no hay duda.
    • Las caras siguen siendo cero expresivas, aunque griten o se vean hablando, pero es lo único que hacen. Ahí no hay mejora alguna, sin embargo las texturas se ven mejores, así como los modelos.
    • Las celebraciones involucran a todo el equipo, incluidos los porteros festejando en su portería con los defensas aledaños. Del otro lado están los lamentos y manos a la cara o cabeza en señal de que se sienten mal por haber recibido gol. Gran detalle ahí.
    • Probé el control por voz en inglés y me pareció estupendo, aunque un tanto limitado, pero lo que hace me gustó, como controlar las tácticas, formaciones, pases, empuje de los jugadores. Es bueno sin duda, ya después espero se pula mucho más
    FIFA 15
    Quien haya visto el inicio de un partido del Liverpool no puede decir que la tribuna no se ve así. Además cantando el himno, hace que se le enchine la piel a uno.

    Puntos destacados, ahí están, otros más escondidos se notan en la ropa, las trayectorias de los jugadores cuando los tocan, frustración, árbitros, clima, etcétera, pero lo importante ahora es definir si los cambios valen la pena desembolsar una cantidad de dinero por el FIFA 15.

    Sabemos que es posible hacer todos los cambios de rosters para su actualización y jugar con las alineaciones actuales, la diferencia serían los uniformes. O sea por ahí no debemos atacar esa interrogante. Debe ser por la experiencia de juego y ahí es donde simplemente la demo me gustó mucho, se perciben los cambios de la edición pasada que fue buena.

    No estoy para convencer u obligarlos a comprar FIFA 15, pero sí para recomendar que lo prueben en la demo gratuita, aseguro una sorpresa agradable, sobre todo por el factor de realismo ahora mucho más palpable, digamos que lo sentí más vivo y genuino, pero sin descartar esos detalles de las caras aún muy feos. Yo por lo pronto sí quiero el juego y seguro tendrán una reseña ¿o no soy el Sport Billy en Anim-arte.com?

    FIFA 15
    Esas salidas de los porteros han cambiado mucho y la preocupación de la gente en la parte trasera, así como el detalle en el pasto, no se puede negar que han mejorado significativamente.
  • El hombre que más quiere una Xbox One en Corea del Sur

    El hombre que más quiere una Xbox One en Corea del Sur

    Sabemos que las consolas de Microsoft suelen pasar de noche en el mercado asiático, sin embargo la compañía ha puesto especial interés en Corea del Sur, donde realizará un evento especial de lanzamiento, y con más de una semana de anticipación ya está formado el que desea ser el primer comprador de una Xbox One en aquel país.

    Bajo el seudónimo de Niguringu, este joven estudiante de ingeniería de 23 años de edad llegó a la plaza comercial Times Square (Seúl) para formarse con su mochilita, desde donde ha documentado su “intrépida” aventura en los foros de Ruliweb.

    Xbox One, Corea del Sur
    Hola, me llamo Niguringu y esto es Jackass!

    El sitio web Kotaku retomó esta curiosa noticia y comenta que Niguringu tomó como inspiración el evento de lanzamiento de la PlayStation 4, por lo que originalmente pensó en formarse con dos semanas de anticipación, para finalmente dejarlo en ocho días, aunque ahora teme morirse de aburrimiento y no cumplir el reto, por lo que está invitado por medio de Internet a cualquiera que desee acompañarlo en su cruzada.

    Aunque Microsoft ya le confirmó al joven que es el primero (y hasta el momento único) en hacer fila, habrá que estar al pendiente para ver si logra cumplir su reto personal y aguantar hasta el evento de la Xbox One. Y que la compañía premie a este hombre porque le está haciendo una campaña de publicidad que nunca esperaron tener en Corea.

    Corea del Sur, al igual que Japón, tiene una marcada preferencia por consolas PlayStation, sin embargo Microsoft ha sabido abrirse mercado en este país gracias a diferentes eventos competitivos tanto para PC como para Xbox 360, y constituye un paso importante en su estrategia para ganar adeptos y clientes del otro lado del Mundo.

    La Xbox One saldrá en Corea del Sur el 23 de este mes, completando un mes donde la consola llegará de manera oficial a 29 nuevos territorios. Comenzó el 2 de septiembre en Chile y Colombia, y para el final del mes estará disponible en Japón, Bélgica, República Checa, Dinamarca, Finlandia, Grecia, Hungría, Holanda, Noruega, Polonia, Portugal, Arabia Saudita, Eslovaquia, Suecia, Suiza, Turquía, Emiratos Árabes Unidos, Hong Kong, India, Singapur, Sudáfrica, Taiwán, China, Rusia y Argentina.

  • “Siente el juego”, el nuevo comercial para TV de FIFA 15

    “Siente el juego”, el nuevo comercial para TV de FIFA 15

    EA Sports estrena tráiler para FIFA 15. Denominado “Siente el juego”, en el video veremos escenas del juego mezcladas con algunos actores (y un jugador muy famoso), como si les pasara y realmente sintieran lo mismo que sucede en la pantalla.

    Y no nos hagamos, que bien que saltamos, gritamos, mentamos y aventamos cuando algo no sale o logramos ese gol de último minuto, total que FIFA 15 podrá ser bueno o malo, pero nunca dejamos de emocionarnos. Regocíjense con el video y el astro mundial Messi.

    26 de septiembre es el día en que se abarrotarán las tiendas de videojuegos para estrenar tan aclamado título, disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

  • Falcon y Yondu anunciados como figuras para Disney Infinity 2.0

    Dos nuevas figuras para Disney Infinity 2.0 fueron reveladas para su venta individual: Yondu de Guardians of the Galaxy y Falcon de Captain America. Destaca de las imágenes que Yondu es el mismo visto en la película estrenada en agosto a pesar de ser un poco alejado de las historietas, Falcon será uno muy parecido al de los cómics.

    Será ya pronto, el 23 de septiembre, cuando nuestras carteras empiecen a sangrar con la compra de medio millón de figuras -bueno no tantas- entre The Avengers y Guardians of the Galaxy principalmente. Disponible para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U y Windows.

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  • Grand Theft Auto V ya tiene fecha para PS4, Xbox One y PC

    Grand Theft Auto V ya tiene fecha para PS4, Xbox One y PC

    ¡Leyeron bien! ¡Sí, leyeron bien! Podemos estar emocionados los dueños de consolas de nueva generación y los de PC pues Grand Theft Auto V, de Rockstar Games, por fin tiene fecha confirmada para consolas Xbox One, PlayStation 4 y PC. Para las dos primeras será el 18 de noviembre de este mismísimo año, para la última lo veremos el 27 de enero del 2015. A pesar de ser un poco más de espera, sabemos que vale mil veces la pena, pues un mundo abierto de esta calidad, calaña y tamaño, es digno de tanta demora.

    ¿Qué veremos de nuevo? Más armas derrochadoras de plomo, efectos del medio ambiente mejorados, nuevo sistema de plantas y follaje, mucho más tráfico para que esas persecuciones o simples paseos por Los Santos sean testigos de más aventadas de lámina, más de 100 canciones para ir escuchando en esos paseos y la posibilidad de migrar nuestro avance de Xbox 360 y PlayStation 3 a su contraparte de actual generación.

    Algo más muchachos, si pre ordenan el jueguito -la belleza de jueguito- recibirán medio millón de dólares para su modo historia y otro medio millón para sus cuentas bancarias de su personaje en línea. Ahí nomás.

    Grand Theft Auto V está ya disponible para Xbox 360 y PlayStation 3, pero esta noticia nos hizo el día, no conforme con que ya es viernes. Verdadero, único e inigualable mundo abierto en este juegazo que no necesita de tantos premios. Vean las imágenes para irnos emocionando y de una vez el video para que termine de darnos un paro cardiaco.

  • Resident Evil: Revelations 2 vendrá en formato episódico

    Resident Evil: Revelations 2 vendrá en formato episódico

    Resident Evil: Revelations 2 saldrá primero en formato episódico y más tarde en versión física con todos los capítulos, anunció Capcom sobre la nueva entrega de la franquicia, que planea regresar a sus orígenes en el survival horror y bajarle 400 rayitas a la acción.

    Resident Evil: Revelations 2 constará de cuatro partes, cada una saldrá para descarga semanalmente a un costo de 5.99 dólares y obviamente quedará en “continuará”. La “temporada completa” costará 24.99 y vendrá con algunos extras. La versión en disco tendrá un precio de 39.99 pero incluirá todavía más contenido adicional.

    Sobre la trama, sabemos que se centrará en Claire Redfield y Moira Burton, la hija de Barry Burton. Ambas se despertarán, tras ser secuestradas, en una isla que sirve como una especie de complejo industrial en una historia ubicada entre Resident Evil 5 y Resident Evil 6.

    Resident Evil: Revelations 2 podrá jugarse en solitario o modo cooperativo, con un jugador controlando a Claire, más enfocada a disparar y la acción, y otra persona haciendo las veces de Moira, quien ayuda con una linterna y cura a su compañera. La pantalla de Game Over sólo aparecerá cuando muera, le coman el cerebro o una piedra gigantesca aplaste la cabeza de Claire.

    También habrá nuevos enemigos, como uno conocido como El Afligido, que no es necesariamente otra especie de zombi, sino “algo diferente” de acuerdo a Capcom. Y para celebrar lo que conocemos del juego lo haremos con una interesante galería de imágenes.

    Recuerden que Resident Evil: Revelations 2 estará disponible a inicios de 2015 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, y se espera que corra a 1080p y 60 cuadros por segunda en computadora y plataformas de la más reciente generación.

  • Reseña de Madden NFL 15

    Reseña de Madden NFL 15

    Con un juego de edición anual, siempre se debe hacer una comparación con el anterior, no lo digo yo nomás porque sí, lo dice el manual de “Cómo ser un blogger de videojuegos”. Está escrito y con esta regla me dispongo a reseñar mi querido Madden NFL 15, el juego de EA Sports conocido por muchos y del que pocos he sabido no sea de su agrado. Es fútbol americano, hasta a las mujeres les gusta este deporte, simplemente es cool tener a quién apoyar. ¡¡¡Y yo soy Bucanero!!!

    Madden NFL 15

    Nos gusta una señorita, nos conquista por lo que es por adentro, su manera de ser, de tratarnos y de ver la vida casi igual que nosotros. También por supuesto nos gusta por su cuerpo. Pero la ropa se nos hace completamente irrelevante. Así es Madden NFL 15, se olvidaron de hacer un cambio drástico en los menús y cómo se presentaban, la música sigue el mismo estilo de rudo-tackleador-de-pretendientes-de-la-novia, mezclado con un poco de come-muslo-crudo-de-antílope-recién-cazado, pero lo de adentro, o sea su manera de jugarse, es lo que conquista. Me gusta la música, invita a equiparse.

    No le den vueltas, son los mismos modos súper profundos de juego, con el Madden Ultimate Team (MUT) -no apto para quienes buscan algo sencillo y rápido-, franquicias en línea o local, partidos con ambas modalidades también, entrenamientos, creación de jugadores y ahora agregan un “algo” diferente. Quiero decir un “mucho”, no un “algo”: The Gauntlet, o el guante.

    ¿Qué es este dichoso guante? Es sólo un sencillo modo en el cual Madden NFL 15 se diferencia de sus anteriores hermanos. No paga el precio del juego, sólo le agrega mucho valor. The Gauntlet consiste en retos estilo “drill” donde deberemos completar lo solicitado. Habrá tipo “Oklahoma”, hombre a hombre en línea, esqueleto, dos receptores y dos profundos, campo abierto, patadas. Es simple, sólo tacklea al corredor, no permitas primero y diez, mete el gol de campo, completa el pase, captura al quarterback. Todo con dos limitantes: tenemos cinco vidas u oportunidades para fallar en toda la partida, es decir, si no logramos el reto perderemos una de esas, fallar cinco intentos significa perder completamente.

    La otra condicionante es la mejor, cada cinco ejercicios habrá un jefe de nivel, o sea debemos hacer algo totalmente ridículo e imposible de suceder pero extremadamente divertido. Sí, extremadamente. La dificultad no me ha permitido pasar del reto quince, o lo que es lo mismo, tres jefes. Un ejemplo es patear un gol de campo de 100 yardas pero ayudados de un huracán. ¿Ven como no es nada común? No suena a como lo estoy describiendo, pero cuando no puedan avanzar del sexto o séptimo ejercicio, querrán regresar una y otra vez. Llorando.

    Si buscan perderse varias horas en un juego, además de obtener trofeos/logros con dedicación y esfuerzo, Madden NFL 15 está para consumirles todo el tiempo que tengan al finalizar sus jornadas laborales o estudiantiles. Un 25 por ciento de ellos requieren cierto tiempo practicando y echándose uno que otro partido, sin embargo nada imposible de lograr. El resto es puro sudor, sudor del puro: mejorar jugadores creados, entrenadores, equipos del MUT, ganar muchos partidos en línea.

    Madden NFL 15
    Ésta debería ser la imagen destacada de la reseña.

    En eso de mejorar es donde se va el tiempo, pues los logros se basan en el ranking histórico asignado a cada jugador en activo, más aquellos ganadores -no necesariamente activos- de por lo menos un campeonato de conferencia. Se enfrentan a nombres tan desconocidos como Manziel y terminan en una lista enorme encabezada por su majestad Jerry Rice. Ustedes se imaginarán dónde está la dificultad. ¿Vale la pena el tiempo? Sí, pues tendrán que jugar mucho y decidir entre hacer lo más conveniente como jugador, o lo necesario para el equipo. No, los logros no son tan complicados, pero sí demandantes y entretenidos.

    Jersey nuevo

    Y fundas, casco, tachones, todo nuevo. El año pasado me gustó muchísimo el aspecto gráfico y visual del juego, pero señalé algunos puntos nada agradables que mejoraron para Madden NFL 15. Esos son los árbitros, ahora muy cambiados, con sombras más reales, movimientos convincentes en cierta manera, expresiones y agilidad que concuerdan más con lo visto en la televisión.

    Los estadios también mejoran considerablemente en sul nivel de detalle, siendo más concreto en las partes laterales del campo con los camarógrafos, jugadores, microfonistas. La afición es más entregada y reaccionan con mayor naturalidad pues ya no necesitan una anotación para ponerse de pie y celebrar, sino al contrario, se emocionan al ver a su equipo hacer una buena jugada y dan seguimiento a esa excitación. Donde está la nota alta es en los entrenadores, muchísimo más reales que en cualquiera de las versiones anteriores. Felicidades EA, ahora sí hay coaches de respeto.

    Madden NFL 15
    Oh sí, es una toma real previa a la patada inicial. ¿Qué tal el público? ¿Qué tal el pasto? Todo se ve genial, ¿no?

    El detalle de ensuciar los uniformes, rayar los cascos, desgastar el campo y marcar a los jugadores en la piel se mantiene, pero se ve más real, como si las texturas fueran trabajadas más en el golpe y no en un simple manchón aleatorio. Pero seguimos con jugadores cero expresivos del rostro, nomás gritan y se mueven mucho, nada más.

    Aunque el libro de jugadas es el mismo, ahora la manera de seleccionarlas es diferente, ya que cambia de su común presentación de manera horizontal a vertical, siendo más fácil mandar jugadas de acuerdo al tipo, paquete, formaciones y tendencia. Hay que acostumbrarse pues parece no ser tan accesible, pero sí lo es.

    Fundamentos del juego

    Si deciden saltarse hasta esta parte de la reseña, está bien pues aquí narraré la razón por la cual Madden NFL 15 se lleva de calle a cualquier versión del juego. La NFL ha hecho cambios mega radicales en los equipos especiales, protegiendo muchísimo a los jugadores y evitando el contacto.

    Madden NFL 15
    ¿Por qué se ve desde tan arriba? Porque podemos cambiar la toma en cada jugada y verlo desde el helicóptero. ¡Ah sí! Esa es la nueva mecánica de patada.

    Pero en Madden NFL 15 también se sufrieron variaciones. Por fin las trayectorias de los jugadores no son como los años pasados, ahora los monitos no se trazan una ruta y ya, sino desde el momento que se percatan del regresador ya apuntan hacia él. Los bloqueos son mucho más inteligentes haciendo verdaderos huecos o paredes para permitir el paso del jugador con el balón.

    En este punto también es prudente hablar del nuevo mecanismo de patada, dejando los controles iguales pero la trayectoria ahora señala tres puntos de acuerdo a la intensidad del golpeo. La misma ya no es estática como antes, sino ahora se mueve de acuerdo a la corriente de aire, dejándonos saber cómo sería el comportamiento del balón una vez en el aire. Bien ahí EA.

    El motor de colisiones es meramente detalle. Realismo en un juego no siempre quiere decir en sus gráficos, sino en los movimientos y ahora con esos detalles de los que hablo, Madden NFL 15 impresiona un poco más que el año anterior. Ya había visto a los jugadores acarreando con más intensidad, quitándose tackleos y eludiendo contrincantes, sólo que ahora noté dos movimientos muy aplaudibles: movimiento de cadera y de hombros.

    Madden NFL 15
    ¿Van a negar que el detalle es increíble? De nuevo, una fotografía de un partido en el Madden NFL 15, “sin filtros” dirían por ahí.

    Quien haya jugado en posiciones donde se acarrea el balón, entenderá que ambos son indispensables para mantener el equilibrio y soportar mejor los golpes. Esta vez los jugadores reaccionan ante los contactos externos bajando el hombro para modificar su centro de gravedad y se ve increíble. De verdad, hablo de detalles pequeños pero ¿qué no queríamos realismo de este tipo en Madden NFL 15? Yo sí. Los cambios de dirección ya no se hacen con las piernas, sino con la cadera. Romper caderas se ve muuuuucho mejor.

    La estrategia en el fútbol americano es indispensable para ganar, la lectura de las formaciones y los movimientos del contrario nos sirven para entender mejor lo sucedido en el campo. Por esto es que es muy recomendable aventarse todos los tutoriales donde enseñan de manera muy sencilla, las formaciones defensivas, tipos de pases, corridas, derribos, patadas, todo lo necesario. Acepto que son muchísimos, pero se entregan varios trofeos y el aprendizaje es muy valioso contra la mejorada defensiva en Madden NFL 15.

    A pesar de basarse en lo mismo del año pasado, ahora noté más canibalismo en el tackleo pandilla, mejor lectura de los pases, reacción más rápida de los profundos para bajar en caso de corrida -llamado Player Sense-y linebackers más conscientes de los bloqueos para no estamparse como antes sucedía. Sí, es una defensiva más difícil, de esas ganadoras de campeonatos.

    Madden NFL 15
    Presionando el cuadro es como conseguimos zafarnos del bloqueo y penetrar hacia el quarterback. ¡A tronar columnas!

    Y hablando de la unidad destroza jugadas -me encanta-, es momento de mencionar el modo de cámaras retomado en esta edición. Versiones pasadas nos permitían ver a la defensiva desde ese ángulo, no en segundo plano, ahora es posible ponernos encima del jugador asignado y movernos a placer. Es muy cómodo pero requiere tiempo para acostumbrarse, no es de buenas a primeras.

    No podía faltar algo épico en Madden NFL 15, la tan anunciada mejora de la línea defensiva. Recuerdo haberme emocionado tanto con el anuncio hecho en la E3 2014 y rezaba porque no fuera otra cortina de humo. No lo es. Al estar en control de un liniero destroza piernas, debemos estar atentos a la entrega de balón, pues tendremos que presionar el gatillo derecho secundario para tener una reacción oportuna y ganar el dominio contra el ofensivo. De ahí aparecerán asignaciones de botones para realizar maniobras evasivas y liberarnos del contra bloqueo para ir a tacklear o capturar al mariscal de campo. No puedo describirles lo bien y natural que se siente manejar al agachado, arrancar y hacer lectura, en serio es como en la vida real. Es sin lugar a dudas una de los aspectos casi perfectos del videojuego.

    Y bueno, las nuevas mecánicas de tackleo son un premio a la larga espera para aquellos que sufríamos a campo abierto. Derribar a un contrario es muy difícil, pues se debe hacer en un momento muy específico o perderemos al jugador, quizá sólo lo detengamos un poco, pero no lo suficiente.

    Madden NFL 15
    Previo a cada jugada verán las disponibles para la siguiente. También un resumen de la jugada anterior siempre acompañadas de tomas muy bien realizadas. ¡Break!

    Ahora al momento de controlar al defensivo y estar frente al corredor, aparecerá un cono señalando el rango posible de acción, saliéndose de ahí es complicado concretar el derribo. Entre mejor sea nuestro defensivo, más grande el cono. Ahí se aplican los mismo criterios de antes para el tackleo sencillo, el agresivo y a las piernas. Es una ayudototota, sobre todo para definir bien el tipo de acción necesaria, o sea se acabó tratar de atinarle y yacer ridiculizados en el suelo.

    ¿Qué más puedo decir sin rodeos? El movimiento de cada jugador es más natural, las trayectorias del ovoide tienen esa irregularidad propia del pase, el sonido es más envolvente y nítido, se acabaron los volados eternos, la interacción entre jugadores después de la jugada es más parecido a lo que sucede en un partido real, las animaciones previo y posterior al cotejo son más sencillas pero muestran lo necesario.

    Vince Lombardi y MVP en el mismo año

    Pocos jugadores logran en una misma temporada adjudicarse par de trofeos para presumirse como la crema y nata en la NFL. Me encanta EA Sports a pesar de las múltiples críticas, pero también tengo bien puestos los pies en la tierra, siendo así les aseguro que no exagero al decir que Madden NFL 15 no es otra edición cualquiera. Sus actualizaciones en el modo de juego, gráficos, sonido, mantener esa amplitud en el MUT, la línea defensiva o sea ¡la línea defensiva!, The Gauntlet, son sólo lo más memorable de este año.

    Madden NFL 15
    Con su gran variedad de modos de juego, Madden NFL 15 es una amenaza electrónica para todos tus seres queridos. No los vas a ver en meses.

    Insisto, realismo no es olerles las axilas, es sentirnos dentro del juego y emocionarnos con el partido. Reencontré el sabor de la estrategia, de los golpes, pases y acarreos, de regresar viniendo de un déficit de puntos y terminar ganando en tiempos extras, de mentársela al receptor por no atraparla o sufrir con una revisión de un balón suelto. Estoy muy metido en el modo MUT pues el reto es grande, también creé a mi propio quarterback futuro Montana y me verán en lo más alto del ranking, de igual forma los retos de The Gauntlet me terminarán haciendo los mandados. Madden NFL 15 me terminará haciendo los mandados, porque me encanta el deporte y esto es lo más cercano a un partido real de la NFL.

  • Disfruten el sencillo para Destiny de Sir Paul McCartney

    Sir Paul McCartney anunció en el 2012 que estaría involucrado en el proyecto de Destiny, el shooter de Bungie y Activision que todo mundo ya conoce, es raro el que no sepa de este título rompe récords. Era obvio que su participación no sería relacionada con animación, actuación u otra cosa que no fuera música, así que sin más ni más les dejo la canción.

    ¿Mi opinión? Está buena, a secas, muy a secas. Sólo aplaudo la tremenda orquesta que reunió y la producción que le metió, pues se habla de aproximadamente 120 instrumentos más Abbey Road como estudio de grabación. Digamos que es un buen extra.

  • El ataque del clon, nuevo video de Styx: Master of Shadows

    El ataque del clon, nuevo video de Styx: Master of Shadows

    Styx: Master of Shadows nos pondrá en control de un goblin en busca de recuperar sus recuerdos y escabullirse a lo más alto de una torre. El problema es que sólo podremos recurrir al siglo para abrirnos camino, pues una vez vez descubiertos seremos una criatura fantástica muerta. Claro que tenemos algunas habilidades para ayudarnos, y una de ellas es usar un clon.

    Sí, tal y como suena, nuestro protagonista puede crear un clon para asistirse. Éste ser podrá distraer, cegar, atacar o incluso ser parte de elaboradas estratagemas para pasar sin ser visto o despachar a los guardias.  El video lo explica más claro que yo, con todo y ejemplos.

    La habilidad del clon es sólo una de las siete que tendremos que ir desbloqueando en el juego (más sus mejoras), pero recuerda que usarlas nos gastará una buena parte de ámbar que corre en nuestras venas y no queremos quedarnos sin trucos bajo la manga para los últimos niveles.

    Styx: Master of Shadows costará 29.99 dólares y estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC a partir del 7 de octubre.

  • Así son los atracos cooperativos en Assassin’s Creed Unity

    Así son los atracos cooperativos en Assassin’s Creed Unity

    Antes de por sí Assassin’s Creed era bueno, con sus altas y bajas pero bueno. Ahora la nueva entrega denominada Assassin’s Creed Unity se encarga de hacer casi lo mismo, pero en grupos de cuatro en línea y en París, con escenario la Revolución Francesa.

    Este nuevo video de Ubisoft muestra una pequeña y (no tan) sencilla misión de sigilo debajo de la ciudad, en las cloacas, todo para llegar hasta lo más alto de un edificio y ver al gentío que busca pleito. La misión es un poco diferente a las anteriores, pues se trata de un atraco orquestado entre cuatro jugadores contra un puesto de Templarios defendidos con todo.

    Disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC el 11 de noviembre, Assassin’s Creed Unity contará con misiones extra para quien lo pre ordene además de una edición de coleccionista, luego se las presumo.

  • Llévate tu Xbox One más un juego a precio rebajado

    Llévate tu Xbox One más un juego a precio rebajado

    ¿Estabas tristón porque aún no tienes tu consola Xbox One? Pues el mes patrio es el momento ideal para hacerse de una, o bien empezar a ahorrar para alguno de los paquete de consola más juego que costarán 6,999 pesos en México.

    Sí, es cierto, no incluye Kinect 2.0 (la verdad, de momento no se pierden de mucho con este periférico), pero viene con excelentes títulos para empezar a armar tu colección y los audífonos para echar la reta en línea como se debe (con gritos y aspavientos a todo volumen).

    A partir de ya pueden pasar por su Xbox One con Forza Motorsport 5. Pero si quieren estar más al día pueden esperarse al 23 de septiembre, fecha en que estará a la venta el paquete con FIFA 15. Si son fanáticos de los shooters, entonces seguramente les interesará Sunset Overdrive más su consola, bundle disponible para el 28 de octubre.

  • Detallan pase de temporada de Sunset Overdrive

    Detallan pase de temporada de Sunset Overdrive

    Microsoft e Imsomniac Games anunciaron que Sunset Overdrive, una de las exclusivas más esperadas para Xbox One, contará con la mecánica de contenido descargable mediante pase de temporada, el cual tendrá un costo de 19.99 dólares.

    El pase de temporada dará acceso a los tres primeros paquetes adicioneles de misiones de campaña, cada uno con nuevos lugares para explorar, armas, trampas, amplificadores, trajes, retos y objetivos para el modo Chaos Squad (esto último requiere membresía vigente Xbox LIve Gold).

    También, el pase nos permitirá descargar el Weapons Pack, que como su nombre en inglés indica, se trata de un paquete exclusivo de armas para tener con qué ofrecerles cariñito a todos tus enemigos.

    Como bono, el season pass ofrecerá seis trajes, dos amplificadores y dos trampas extra tan pronto como Sunset Overdrive salga a la venta, el 28 de octubre en América y el 30 del mismo mes en Europa.

  • Compra Destiny para pasada generación, obtén gratis el de la nueva

    Compra Destiny para pasada generación, obtén gratis el de la nueva

    ¿Quieren comprar Destiny con una súper promoción? Pues los usuarios que adquieran una de las versiones digitales para la pasada generación (PlayStation 3 y Xbox 360), tendrán de manera gratuita la misma versión pero para la nueva generación (PlayStation 4 y Xbox One).

    Así tal cual. Bungie anunció esto en su página, en donde también publicó una guía de preguntas y respuestas, pero básicamente podrás tener ambas licencias por el precio de una sola, mudarte cuando lo desees o seguir jugando ambas. La oferta es por tiempo limitado.

    Ojo, esto sólo sirve comprando la versión de pasada generación de Destiny, y sólo recibirás la copia de nueva generación de la misma familia de consolas, aunque también tendrás los bonos dependiendo de la versión que tengas, como el pase de temporada.

    Bungie advierte que estas actualizaciones no estarán disponibles tal vez sino hasta el miércoles 10 de septiembre por la noche, pero, qué más da, podrás jugar en ambas consolas e incluso llevar a tus guerreros de la pasada a la nueva generación. ¡Gracias!