Microsoft compartió el tráiler, una galería de imágenes y los primeros detalles de Kan-Ra, el nuevo retador de la segunda temporada de Killer Instinct, que estrena a partir de este lunes 24 de noviembre.
Kan-Ra, contrario a los primeros dos personajes de esta segunda temporada, TJ Combo y Maya, es inédito en la saga. Se trata de un hechicero babilónico condenado a pudrirse por la eternidad después de haber intentado asesinar fallidamente a su rey hace dos mil años.
Manteniéndose con vida gracias a la magia que él mismo aprendió, tiempo después fue apresado por la orden de Maya hace cientos de años, pero un ataque de Ultratech en la zona ha liberado nuevamente a Kan-Ra, quien intentará comprender este nuevo mundo y dominarlo. Aquí tienen el tráiler, que, como es normal, también anticipa al siguiente combatiente, que en esta caso será Riptor.
El video nos muestra que Kan-Ra viene a llenar un hueco interesante en Killer Instinctrespecto a los personajes que usan ataques a larga distancia. Usando sus vendas, arena y una serie de magias, el personaje parece ideal para mantener en un rango más o menos amplio a nuestra rival.
Kan-Ra está disponible a partir de este lunes para quienes adquieran Killer Instinct: Season 2 Ultra Edition. Los que compraron la edición Combo Breaker tendrán que esperar una semanita más, hasta el 30 de noviembre.
Marvel Comics no desperdicia oportunidades para mejorar su diplomacia y aumentar el atractivo internacional de sus propiedades.
Recientemente, había permitido a un estudio coreano desarrollar “Avengers Electric Rain”, un webcomic exclusivo para el público de aquel país, pero ahora sorprendentemente ha tomado la decisión de que White Fox, personaje creado por el escritor Young Hoon Ko con la intención de que debutara en la serie como miembro de los Avengers, será adoptada para el universo Marvel oficial en los comics.
El personaje está inspirado en la leyenda del famoso “zorro de nueve colas”, considerado un monstruo mitológico en toda Asia, lo cual le da un toque más autóctono.
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Así como recientemente películas como X-Men: Days of Future Past y Iron Man 3 fueron rodadas en China, incluyendo actores de aquel país, o que Marvel permitiera a estudios japoneses trabajar con sus personajes en series conocidas como Marvel Anime, e incluso un crossover con el popular manga Attack on Titan, en esta ocasión le tocó a los coreanos el “fanservice”, lo cual es una inteligente movida que de seguro resonará en aquellas tierras despertando aun más el interés por sus productos.
Además, como parte de la “familia Marvel”, ahora podrá ser adaptada a distintos materiales. Recordemos que hasta ahora los Vengadores no tienen ningún miembro asiático, así que dejemos soñar un poco a los coreanos con lo que se podría hacer con ella.
Para que te hagas la idea, imagínate que Marvel licenciara un producto a México, y de repente ¡tuviéramos un nuevo Avenger mexicano como parte oficial del equipo. Sería de locos, ¿no?
Paramount Pictures liberó el primer tráiler de Project Almanac, largometraje de terror dirigido por Dean Israelite que estrenará en enero de 2015 del cual hoy también te mostramos su póster oficial.
La historia se centra en un brillante estudiante y un par de amigos que descubrirán unos planos sobre un extraño dispositivo que pondrá en peligro decenas de vidas sin que ellos se den cuenta.
Jonny Weston, Ginny Gardner, Sam Lerner, Allen Evangelista y Sofia Black-D’Elia protagoniza Project Almanac, película que llegará a cines el 30 de enero del próximo año.
Disney y ABC liberaron dos comerciales de televisión de Toy Story That Time Forgot, segundo especial de televisión protagonizado por los juguetes de Toy Story, a quienes recientemente vimos en Toy Story of Terror!
Además de esto también fue liberado el primer póster del programa, que en un principio estaba planeado que llegara como un cortometraje de seis minutos de duración bajo el nombre e Party Saurus Rex, sin embargo tal fue su potencial que se amplió a 22 minutos de duración.
Tom Hanks y Tim Allen forman parte de los actores que prestarán su voz para darle vida a los personajes de Toy Story That Time Forgot, programa que estrenará a principios de diciembre en Estados Unidos.
Los cuentos clásicos de Disney continúan brincando al live-action, pues ahora el turno para convertirse en una princesa de carne y hueso es de La Cenicienta, filme del que hoy te mostramos su tráiler, póster y una galería de imágenes.
Dirigida por Kenneth Branagh, la película La Cenicienta sigue las aventuras de la joven Ella, cuyo querido padre se vuelve a casar tras la trágica muerte de su madre.
Dispuesta a respaldarlo, Ella recibe a su nueva madrastra y a sus hijas, Anastasia y Drisella, en su hogar familiar, pero cuando su padre muere de forma repentina, Ella queda a merced de su celosa y despiadada nueva familia, relegada a poco más que una sirvienta cubierta de cenizas y apodada con malicia “Cenicienta”.
En estas circunstancias, Ella podría perder las esperanzas, pero a pesar del trato cruel que recibe, ésta decide a honrar las últimas enseñanzas de su agonizante madre: Ten coraje y sé amable. Además, Ella siente que ha encontrado a su alma gemela en el gallardo extraño que conoció en el bosque, que, aunque no lo sabe, se trata del Príncipe.
Cate Blanchett, Lily James, Richard Madden, Stellan Skarsgård, Holliday Grainger, Sophie McShera, Derek Jacobi y Helena Bonham Carter protagonizan La Cenicienta, película que estrenará en Latinoamérica el 12 de marzo y a Estados Unidos el 13 del mismo mes.
A través de Yahoo! Movies, Lionsgate liberó el primer tráiler de The Age of Adaline, un drama dirigido por Lee Toland Krieger del que también te mostramos su póster oficial.
La película narra la historia de Adaline, una mujer joven quien tras sufrir un accidente en una helada noche deja de envejecer. Será a lo largo del siglo XX que nuestra protagonista se embargue en nuevas aventuras hasta que luego de varios años de entera soledad decida realmente comenzar a vivir cuando conozca al amor e su vida.
Blake Lively, Ellen Burstyn, Richard Harmon, Anjali Jay, Lynda Boyd, Peter J. Gray, Lane Edwards, Alison Wandzura, Aaron Craven, Jane Craven y Harrison Ford protagonizan la película.
The Age of Adaline llegará a cines el 24 de abril de 2015.
El mes pasado vimos el póster oficial de Mundo Jurásico (Jurassic World), sin embargo este mes Universal Pictures nos tiene preparado algo mucho más grande, se trata del primer tráiler.
Y es que a través de su página oficial de Facebook que la compañía lanzó un teaser tráiler de la película para enseguida anunciar que será el próximo jueves 27 de noviembre cuando finalmente podremos ver el primer tráiler de esta cuarta entrega.
http://www.youtube.com/watch?v=W7bk9glvzXA
Además de esto fueron reveladas dos imágenes del arte conceptual de la película, la cual nos llevará de regreso a la Isla Nublar que conocimos en la primera película, misma que ahora funcionará como un parque de atracciones de dinosaurios, tal y como se ve en las fotografías.
Con la avanza tecnología, una científica llegará a dicho parque con la novedad de que ahora el ser humano puede crear sus propios dinosaurios, sin embargo en este plan algo saldrá mal, por lo que una de estas criaturas terminará escapando, poniendo en peligro no sólo al parque sino a miles de personas.
Será el 12 de junio de 2015 cuando Mundo Jurásicoestrene dirigida por Colin Trevorrow y protagonizada por Chris Pratt, Bryce Dallas Howard, Ty Simpkins, Nick Robinson, Vincent D’Onofrio, Irrfan Khan, BD Wong y Omar Sy.
RADiUS-TWC liberó el segundo tráiler de Escobar: Paraíso Perdido (Escobar: Paradise Lost), así como una galería de imágenes de la película que estrenará en enero de 2015 bajo la dirección de Andrea di Stefano.
La historia se centrará en la llegada a Colombia de un joven llamado Nick, quien arribará a Sudamérica para visitar a su hermano. Sin embargo sus planes cambiarán luego de que conozca a María, una joven de la que quedará enamorado, aunque lo que él no sabe es que si pretende avanzar en dicha relación primero tiene que conocer al tío de María, es decir, al narcotraficante Pablo Escobar.
http://www.youtube.com/watch?v=wxoS–72U-0
Benicio Del Toro, Josh Hutcherson, Brady Corbett y Claudia Traisac protagonizan Escobar: Paraíso Perdido, largometraje que arribará a la pantalla grande de forma limitada el 16 de enero del próximo año.
“Ash Nazg durbatulûk, ash Nazg gimbatul, ash Nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul”. Middle-Earth: Shadow of Mordor es la más nueva iteración de universo extendido de Tierra Media, y es sin duda alguna uno de los mejores spin-off, al menos en lo que se refiere al terreno de los videojuegos.
Middle-Earth: Shadow of Mordor
Los libros y películas de J.R.R. Tolkien que abordan la fantasía épica de La Tierra Media, particularmente la trilogía de El Señor de los Anillos y El Hobbit, incluso El Silmarillion, Los Hijos de Hurín y otros textos menos conocidos de autor inglés siempre han evadido un punto crucial en la historia: ¿Qué pasó en Mordor al regresar el Señor Oscuro?
Para responder esa pregunta, Warner Bros. Interactive Entertainment y Monolith Productions lanzaron Middle-Earth: Shadow of Mordor para PlayStation 4, Xbox One y PC, un excelente título de aventura, acción y varios sistemas de juego en medio, así como versiones pasteurizadas y con muchos menos elementos para PlayStation 3 y Xbox 360.
Talion y el Sitema Némesis
La historia de Middle-Earth: Shadow of Mordor toma lugar luego de los eventos de El Hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos, pero antes de El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo, y nos coloca en el papel del montaraz Talion, quien se encontraba de guardia en la Puerta Negra cuando los Uruk-Hai retomaron control de Mordor.
Talion no es un simple soldado, apenas iniciamos nuestra travesía él es asesinado en un ritual oscuro para devolverle su poder a la Mano Negra de Saurón; este mismo ritual es usado por el espíritu de un misterioso elfo para “alejar de la muerte” al montaraz y así usarlo en su lucha contra el temible enemigo que amenaza con tomar el control de toda Tierra Media.
Esta aparente inmortalidad es usada en el título para lucir su Sistema Némesis, un elaborado método que permite a nuestros enemigos subir de nivel al matarnos para ascender de rango en la milicia Uruk. Es así como cualquier uruk podría terminar siendo un caudillo si nos elimina suficientes veces. Middle-Earth: Shadow of Mordor funciona internamente gracias a esto, pues si bien somos capaces de enfrentarnos solos a ejércitos enteros, caer ante uno de ellos podría significar aumentar la dificultad de nuestros próximos enfrentamientos contra ese mismo uruk.
El juego aborda como ninguna otra obra el pasado de Mordor.
Es curioso cómo un viejo rival de batalla se acuerda de nosotros y se pregunta si ahora sí seremos un reto a la altura. Hay que tener en cuenta que ser inmortal y de “morir” muchas veces a manos de nuestros enemigos, o en específico de cierto enemigo, no necesariamente son buenas noticias, pues irá tomando más confianza, haciéndose más fuerte y teniendo un mayor número de soldados a su control.
El grado de azar y personalización en este Sistema Némesis siempre estará presente. Middle-Earth: Shadow of Mordor nombra a cada rival de diferente forma a como lo hará en otra partida y cada quien tendrá su propio –o sus propios rivales- a muerte, subiendo y bajando de manera continua en el escalafón de mando.
Perdonarle la vida a un rival puede costarte caro en el futuro.
Este seudo organigrama más adelante también demuestra ser bastante útil cuando nos toque derrotar a algún uruk que se covierta en infiltrado nuestro en las huestes enemigas.
De la misma forma que un enemigo se va haciendo más fuerte, un aliado puede subir de rango y poder para debilitar o entorpecer el funcionamiento de los ejércitos rivales, al grado de ocasionar peleas entre ellos mismos.
No hay mejor uruk que un uruk muerto.
Y matar a un rival también puede ser una prueba a nuestra fuerza y paciencia, pues si un uruk no pierde la cabeza podría regresar mutilado y lleno de cicatrices, más fuerte y con mucho más odio hacia ti.
Combatiendo por Mordor
Pero en lo que más importa, el combate con nuestras propias armas y manos, se puede decir que es rápido y frenético, como las impactantes escenas de acción que vemos en las adaptaciones de Tierra Media de Peter Jackson, pero siempre con el control de la situación mientras uses con sapiencia la gama de poderes de la que dispones.
No sólo pelearás contra uruks, y no siempre la solución en Middle-Earth: Shadow of Mordor está en simplemente llegar e iniciar una batalla campal, diversos tipos de rivales y monstruos harán que cambies tu estrategia, algunos pequeños, otros enormes, y el infiltrarte con sigilo también será un recurso a tomar en cuenta muchísimas ocasiones. La exploración y viajar grandes distancias también es parte central, pero nunca se siente como una tarea tediosa como en otras obras del género, casi todo va sucediendo de manera “natural” y con una sensación especial de descubrimiento.
El mayor poder de Talion es sacarle 18 metros cúbicos de sangre a sus enemigos.
No está de más decir que las habilidades, los tipos de enemigos y hasta el esquema de control de Middle-Earth: Shadow of Mordor son prácticamente idénticos a los de la saga Batman: Arkham, también de Warner Bros. Interactive, aunque Monolith Productions supo utilizar esta experiencia para crear un producto lo suficientemente original y que no fuera un simple skin de las andanzas del Hombre Murciélago con El Señor de los Anillos.
Aparte de las peleas cuerpo a cuerpo, tenemos una serie de armas y el apoyo del enigmático espíritu de un elfo que nos proporciona habilidades únicas como disparar flechas, pasar desapercibidos y remates de gran poder. Algunos elementos RPG engalanan y profundizan la acción, pudiendo comprar equipo y mejorar un profundo árbol de habilidades, dándole preferencia a aquellas que vayan más con nuestro estilo de juego o que consideremos más útiles para el momento.
Cada jefe uruk se siente como un viejo amigo al que quieres partirle la cara.
Visualmente Middle-Earth: Shadow of Mordor toma la estética de las películas en sus enemigos, locaciones y arquitectura, aunque nos muestra a un Mordor menos destruido que el que vemos en la trilogía original de Jackson; esto es comprensible pues la corrupción del Ojo de Saurónn aún no era tan fuerte.
Las gráficas en PC y consolas de actual generación son bastante buenas para un título de mundo abierto, y con lujo de detalle en las batallas, aunque difícilmente podría decir que superen a la calidad de otros títulos similares, como Assassin’s Creed Unity, pero durante todo el tiempo que he invertido no me he enfrentado a ningún glitch (esto en PlayStation 4).
El ya casi nunca faltante árbol de habiliades.
Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 sí lucen un tanto parcas, y más allá de los sacrificios visuales necesarios para que corra en dichas plataformas, elementos clave como el Sistema Némesis fueron removidos, lo que hace que por momentos pareciera que se tratase de dos juegos distintos. Si no es para PC o consolas de nueva generación, más vale la pena alejarse de Middle-Earth: Shadow of Mordor, ya que no vivirán la experiencia completa.
En cuestión de sonido, y como es de esperarse, es un apartado que cumple a la perfección para un producto AAA. Voces, efectos especiales y tremendas composiciones musicales sonorizan nuestro viaje, volviéndolo uno mucho más placentero. El doblaje al español latino también es digno de señalarse, y para ello se contrató un estudio mexicano nuevo pero con mucha visión, logrando uno de los mejores trabajos de la industria para nuestra región: no es perfecto, pero suena muy bien.
Los gráficos son buenos, pero nada del otro mundo.
Sí, se parece a ciertos juegos con Batman…
La historia, los personajes, todo encaja bien en esta Tierra Media.
Descubrir las habilidades más poderosas toma sus buenas horas nalga.
No todos los uruks serán tus rivales.
Mordor no luce tan derruído como en las películas.
Los némesis también suben de nivel y poder.
Las mejores versiones son las de Xbox One, PS4 y PC.
¿Sabor a Tierra Media?
Además de ser un excelente título de mundo abierto para fans o no fans de la Tierra Media, Middle-Earth: Shadow of Mordor se convierte en un imperdible añadido al legendarium de Tolkien: la historia, la acción, así como el cúmulo de bestias, enemigos y retos lo ponen como un digno candidato incluso para juego del año. La única crítica que podría hacerle es que toma demasiados elementos prestados del trabajo Rocksteady, ¿pero quién quiere ser original cuando puede ser Batman?
El día de hoy Ubisoft liberó el tráiler completo del pase de temporada de Far Cry 4, que nos detalla cómo la compañía plantea extender la vida útil del título y nuestras sesiones de juego en Kyrat por meses, con misiones para uno o varios jugadores.
¿Exactamente qué viene con el season pass de Far Cry 4?
The Syring: Una misión especial disponible a la de ya. Aquí los jugadores deben conservar que las fuerzas del villano Pagan Min pongan sus manos en una extraña receta. En solitario o cooperativo, deberán evitar los malos usen esta recete contra los rebeldes.
Escape from Durgesh Prison: Como su nombre en inglés lo indica, se trata del escape de una cárcel, en este caso en Yuma, donde junto a un amigo, tomando los roles de Ajay y Hurk, tendrán que huir y sobrevivir a las hostiles tierras del autonombrado emperador de Kyrat.
Hurk Deluxe Pack: Cinco misiones para superar en solitario o cooperativo, lo más interesante es que viene con cinco armas nuevas, entre ellas el nada despreciable arpón de Hurk.
Overrun: Un modo de jugador contra jugador, donde deberemos controlar diversas locaciones en Kyrat y evitar que nuestros oponentes de apoderen de ellas en cuatro mapas exclusivos.
Valley of the Yetis: El helicóptero de Ajay se ha estrellado en el peor lugar posible. Si las fuerzas de Pagan Min eran temibles, espera a encontrar a la criatura más elusiva del Himalaya: el yeti. También disponible para un jugador o en modo cooperativo.
El pase de temporada de Far Cry 4 estará disponible para todas las plataformas: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows PC; su costó es de 29.99 dólares.
Ubisoft cumplió y no se olvidó de los dueños de una Wii U, sobre todo ahora que la consola está teniendo una temporada con juegos muy interesantes. El día de hoy, la compañía anunció que finalmente ya está disponible Watch Dogs para la consola de Nintendo.
¿Qué tiene de nuevo o diferente? Obviamente la mayor diferencia conforme a las otras versiones es el extensivo uso del GamePad de la Wii U, que no sólo nos permite adentrarnos y maniobrar más fácilmente en las mecánicas de hackeo, sino que nos deja jugar off-TV.
El desarollo de Watch Dogs para Wii U corrió a cargo de Ubisoft Bucharest en colaboración con Ubisoft Montreal. El exitoso título de mundo abierto también está disponible para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y Windows PC.
[dropcap]N[/dropcap]unca había jugado un Dragon Age, pero puedo afirmar con seguridad que Dragon Age: Inquisition es un RPG de BioWare y Electronic Arts con uno de los mundos más dinámicos, interesantes, divertidos y -sobre todo- grandes que he tenido el placer de visitar; no es poca cosa, luego de deambular durante más tiempo del que me tomaría terminar un sandbox normal todavía existen regiones enteras que no he descubierto.
Dragon Age: Inquisition
Dragon Age: Inquisition es la nueva joya de BioWare, el estudio desarrollador de Mass Effect, y a pesar de tratarse de universos abismalmente diferentes (fantasía medieval contra ciencia ficción en el espacio), cualquier fan del comandante (o la comandante) Shepard encontrará que todo lo que hizo grande a su saga estelar favorita se encuentra aquí también.
No quiero decir que Dragon Age: Inquisition es un “skin” medieval de Mass Effect, pues así como hay similitudes existen numerosas diferencias, la más grande de éstas viene del propio entorno: mientras que en Mass Effect recorremos niveles en distintos planetas y lunas en niveles relativamente cortos y lineales; aquí nos enfrentamos a un mundo abierto, y uno que solamente puede ser clasificado como enorme.
Y al decir enorme me refiero a decenas y quizá centenares de hora de juego y una tonelada de lugares por conocer. La campaña central puede tomarte 100 horas y ni así habrás vencido a todos los dragones, cumplido con todas las misiones, ni llegar al máximo nivel o desbloquear todas las habilidades posibles. Vaya, es más que probable que tras este tiempo haya todavía decenas de territorios en los que todavía ni siquiera hayas puesto un pie.
Mundo abiertísimo
El título se desarrolla en un continente con dos países y una región central intermedia. No se trata de un único mapa abierto y explorable desde el comienzo, sino que irás abriendo nuevos puntos/escenarios similar a Final Fantasy X o Final Fantasy XIII-2, pero tomando en cuenta que aquí estas regiones son también muy extensas y hasta un caballo vas a usar para recorrerlas por completo. Lo mejor, revisitando antiguas locaciones verás que todavía se van abriendo nuevos caminos.
Al igual que en otros videojuegos de BioWare lo primero que harás es crear a tu personaje eligiendo entre una de cuatro razas: humano, enano, elfo o qunari; y tu clase: guerrero, pícaro o mago. Esto determinará tus habilidades, estilo de pelea y la interacción que tendrás con el resto, no es lo mismo ser un humano simple y común que un exótico elfo o un desconocido qunari.
El mundo para explorar es inmenso, una montura será necesaria.
Una vez que hemos definido nuestro personaje, la historia comenzará y es más que probable que no entiendas mucho de ella si, como yo, no has jugado las entregas anteriores de la saga. Pero no te deprimas, BioWare ha puesto a nuestra disposición Dragon Age Keep, un sitio web en el que podemos empaparnos de la trama de los primeros juegos y nos deja tomar las decisiones más importantes y vincularlas con tu perfil de Origin. Dragon Age: Inquisition también soporta importar tu archivo de guardado de los anteriores títulos, lo que traslada tus decisiones más importantes para darle forma algunos elementos del argumento y personajes.
Aquí, en resumidas cuentas tomas el rol de una persona marcada por el destino, literalmente. Con el poder no sólo de la magia sino de cerrar unos misteriosos portales verdes que están apareciendo todo el reino, primero se te señalará como culpable y se te temará, pero más tarde todos buscarán algo de ti y tomarás el rol de Inquisidor, donde de tu juicio y tu coto de poder dependerá el destino de todo el continente de Thedas.
Realmente la historia no es tan interesante como uno pudiera anticipar. El villano se siente sin chiste y pocas veces hay un interés en sus acciones, pero gracias al excelente sistema de desarrollo de relaciones, toma de decisiones y la interacción con un vasto número de personajes, lo que le moldea tu andar por las tierras de Dragon Age: Inquisiton es tu propia manera de jugarlo. Puede no interesarte que la paz regrese al reino, pero sin duda querrás conocer más de quienes te acompañan y mantenerlos a salvo.
Los dragones son verdaderos retos a la paciencia, la estrategia y tu nivel.
Y cuando hayas derrotado a uno verás que ha sido sólo el comienzo de una misión.
Además, no serán los únicos temibles en Dragon Age: Inquisition.
Los diálogos y conversaciones están muy bien trabajados por parte de BioWare.
Así se matan dragones
El gameplay de Dragon Age: Inquisition es una mezcla entre hack n’ slash y RPG táctico, siendo el primero tu mejor opción para inmiscuirte en la acción y el segundo una vista aérea de la acción que nos permite tomar las mejores decisiones para la batalla, pausando las escaramuzas para decidir la ruta a seguir en el combate.
En un principio pensé que esta mezcla no funcionaría, o que cuando menos no sería lo suficientemente atractiva para ir cambiando de puntos de vista durante los combates, pero en realidad son dos sistemas que se complementan muy bien y nos permiten disfrutar de combates con un gran reto y a la vez más controlados.
Pese a ello, me hubiera gustado ver un mayor uso de medio ambiente en la estrategia de Dragon Age: Inquisition, ya que el plan de batalla se divide simplemente en que unos ataquen de cerca y otros de lejos, pero existen algunos atributos como, por ejemplo, hacer mayor daño al golpear desde un terreno más alto, que pasan de noche y son subutilizados.
Tus decisiones son las que le dan verdaderamente sentido a la historia.
Los elementos RPG son obvios en la creación de objetos y mejoramiento de armaduras, pero también los podemos ver en la relación entre tu personaje y sus aliados o el mundo mismo, pues al completar misiones secundarias podemos acceder a más zonas por medio de los “puntos de poder” que obtenemos. Estos puntos son la “moneda” de Dragon Age: Inquisition, ya que con ellos también mejoramos un montón de habilidades, parámetros y equipo. Vaya el fin último es ese, volverse más poderoso.
Además de la aventura para un jugador, BioWare incluyó en Dragon Age: Inquisition un modo mutijugador similar al que encontramos en Mass Effect 3; aunque es divertido no es tan indispensable, pero es digno de mención que este modo cuenta con microtransacciones que te permiten obtener más recursos, aunque no interfieren con una partida debido a que solamente aceleran tus posibilidades.
Se agradece este componente para hacer equipo en línea y acceder a otro cúmulo de misiones alternativas, sin embargo aún queda mucho que mejorar en este aspecto. La profundidad del combate estratégico se pierde al trasladar la responsabilidad de controlar a todo un equipo a sólo ocuparte un personaje. Atacar, poner distancia y ayudar a los aliados es la base, pero notarás que el mejor plan es hacerle montón a los enemigos y tener excelente nivel antes de aventurarte con los más pesados.
El ritmo de combate es ágil en todas las plataformas.
Fue de ello, la inmersión en Dragon Age: Inquisition es enorme, esto gracias al excelente apartado gráfico en consolas de vieja y actual generación, pero sobre todo gracias a un soundtrack y apartado sonoro maravilloso; desde el sonido de tus primeros pasos te darás cuenta de la calidad de la mezcla, y cuando inicies un combate la música épica seguramente te erizará los vellos de la piel. Las voces bien trabajadas y los diálogos certeros rematan la fórmula.
Las diferencias entre consolas de nueva generación y Windows PC es mínima, obviamente en computadora luce mejor, pero salvo algunas sombras en la Xbox One, es difícil percibir cambios mayúsculos en la presentación gráfica.
¿La era de SKyrim?
Seguramente ya estás comparando mi descripción con el juego que alzó la vara de calidad para los RPG de fantasía medieval y en general de los mundos abiertos, me refiero por supuesto de The Elder Scrolls: Skyrim, y aunque yo también lo hice fue mi primera derrota en el juego la que me mostró la diferencia.
En Skyrim los enemigos se adaptan a tu nivel, eso quiere decir que el primer dragón que ves no será mucho más fuerte que tú; en Dragon Age: Inquisition los enemigos tienen su propio nivel independiente del tuyo, además necesitas en gran medida de la colaboración con tu equipo; un dragón es una verdadera bestia que te hará creer que es invencible y los enemigos más fuertes requieren horas de dedicación, un buen plan de ataque, así como las mejores armas y habilidades.
La versión de PC luce mejor, pero la diferencia no es tanta.
El mundo de Dragon Age: Inquisition tomá más de 100 horas para conocer a fondo.
Y Thedas está lleno de enigmáticos personajes.
Alternar sabiamente entre ambas vistas de combate es la clave.
Todo este gran paquete es Dragon Age: Inquisition, un mundo en el que podrías pasar meses enteros sin ver la luz del día fuera de tu casa sólo para descubrir todo lo que hay para ver y hacer. Si buscabas una aventura realmente inmensa ésta será tu compra esta temporada, sólo avisa que muy probablemente las cenas de Navidad y Año Nuevo las vas pasar en las veredas de Thedas.
Para todos los que queríamos un avance más completo que nos desmenuzara las novedades de Guilty Gear Xrd: Sign, Aksys Games nos escuchó y publicó un tráiler de doce minutos con todos los aspectos más importantes de la próxima iteración de su popular saga de catorrazos.
El video muestra a todos los personajes confirmados hasta el momento, así como los modos que estarán disponibles: historia, práctica, retos y el sistema en línea, que permitirá combates entre los usuarios de las dos plataformas en las que saldrá el videojuego –PlayStation 3 y PlayStation 4-; lo malo es que el tráiler no está en alta definición.
Guilty Gear Xrd: Sign estará disponible en América a partir del 16 de diciembre y promete tomar la batuta en cuanto a los títulos de peleas de actual generación de consolas.
Luego de la gran expectativa que ha generado Saint Seiya: Soul of Gold, este martes se supo la triste noticia de que Rokurō Naya, actor de doblaje japonés que dio vida durante años a Camus de Acuario, falleció a los 82 años de edad.
La voz original del maestro de Hyoga de Cisne dejó de existir ayer, causando gran conmoción a los seguidores de Los Caballeros del Zodiaco, mismos que han expresado el profundo dolor que causó la partida de Rokuro en redes sociales.
Hay que recordar que entre los Caballeros Dorados, el guardián de la onceava casa del Santuario, es uno de los personajes más queridos no sólo por ser el maestro, en el manga, y el maestro del maestro, en el anime, de uno de los cinco caballeros de bronce, Hyōga de Cisne, sino por su frialdad y sabiduría.
Cabe mencionar que Naya no sólo interpretó a Camus, sino que también fue la voz del padre de Chun Li en Street Fighter, asimismo interpretó a Grumman en Fullmetal Alchemist: Brotherhood (nueva versión en anime, más apegada a la historia original en manga), además de que dobló los diálogos del Profesor X en la serie animada X-Men de los años 90, claro está que lo hizo al idioma nipón.
Paralelo a la tristeza que embarga a los fans de Saint Seiya, la pregunta sobre quién será el encargado de darle voz y sentimiento a la Ejecución de Aurora en Soul of Gold estará en el aire y se une a las preguntas de los seguidores ansiosos por el estreno de esta nueva saga que está programada para la primavera del 2015.
Como lo dijo Hyōga luego de enfrentarse a Camus en la casa de Acuario y despertar el séptimo sentido: “Tú me guiaste hasta el Cero Absoluto renunciado a tu vida, jamás olivaré todas las cosas que me enseñaste, gracias Camus, mi maestro, y adiós…”
El día de hoy Ubisoft anunció la salida de la Just Dance 2015 Motion Controller App, la cual permite a los propietarios de Xbox One y PlayStation 4 jugar Just Dance 2015 sin necesidad de tener Kinect o la PS Camera y control PS Move, respectivamente, para registrar el movimiento y la puntuación al momento de bailar.
La aplicación está disponible de manera gratuita para dispositivos móviles con sistemas operativos Apple iOS 6+ y Android 4+. Ademas, la app permite que se conecten hasta cuatro jugadores en PlayStation 4 y seis en Xbox One, únicamente utilizando los smartphones como los controladores de movimiento.
“Siempre nos hemos esforzado para hacer que la experiencia de Just Dance sea la más accesible en el mercado”, comentó Jason Altman, productor ejecutivo de Ubisoft París. “Con la Just Dance 2015 Motion Controller App, estamos llevando esa dedicación a la accesibilidad al siguiente nivel para darle a nuestros fans una nueva forma de jugar Just Dance 2015 mediante el uso de sus propios teléfonos inteligentes que podrán registrar tanto los movimientos como su puntuación”
El equipo de desarrollo de Just Dance creó una experiencia que mantendrá el gameplay de Just Dance 2015 exactamente igual, la única diferencia es que podrás utilizar tu smartphone para llevar la cuenta de tu puntuación. Si el Kinect para Xbox One o la PlayStation Camera no se detectan cuando se inicia el juego, aparecerá el siguiente mensaje: “Usted va a necesitar un dispositivo móvil para jugar ” A continuación, el usuario tendrá que seguir estos sencillos pasos:
Descarga Just Dance 2015 Motion Controller App.
Asegurarte de que tu smartphone está conectado vía Wi Fi a la misma red donde está conectada la consola.
Selecciona la consola detectada de manera automática dentro de la aplicación y dale clic en Play.
Just Dance 2015 fue lanzado en todo el mundo a finales de octubre. Incluye más de 40 temas de los artistas del momento, como Ariana Grande, Maroon 5, Charli XCX y One Direction.
Lionsgate liberó un nuevo póster de Los Juegos del Hambre: Sinsajo – Parte 1, sin embargo eso no fue lo único, pues también lanzó dos nuevos comerciales de televisión de la película dirigida por Francis Lawrence.
Los 12 Distritos comenzarán a llevar a cabo la rebelión que empezó a forjarse en Los Juegos del Hambre: En Llamas, por lo que finalmente la población podrá derrocar al presidente Snow. Al mismo tiempo, Katniss Everdeen hará hasta lo imposible para salvar a Peeta.
https://www.youtube.com/watch?v=FFaH1JxpHUc
https://www.youtube.com/watch?v=4O9UjReRFOk
Jennifer Lawrence, Josh Hutcherson, Liam Hemsworth, Woody Harrelson, Elizabeth Banks, Philip Seymour Hoffman, Jeffrey Wright, Stanley Tucci, Donald Sutherland, Julianne Moore, Natalie Dormer, Stef Dawson, Evan Ross, Robert Knepper, Michelle Forbes y Eugenie Bondurant protagonizan la película.
Los Juegos del Hambre: Sinsajo – Parte 1 estrenará el 21 de noviembre de este año.
Anastasia y Grey finalmente están juntos en el nuevo póster de Cincuenta Sombras de Grey, el cual fue publicado por Entertainment Weekly y hoy te lo mostramos.
Basada en el libro homónimo de E. L. James, la película se centrará en la relación de Anastasia Steele y Christian Grey, una estudiante y un apuesto empresario que comenzarán una peligrosa relación que tocará los límites de la seducción.
Jamie Dornan, Dakota Johnson, Jennifer Ehle, Luke Grimes, Victor Rasuk, Eloise Mumford, Max Martini, Rita Ora y Marcia Gay Harden protagonizan Cincuenta Sombras de Grey, película de Sam Taylor-Johnson que estrenará el 13 de febrero de 2015.
La 20th Century Fox liberó varios carteles de Una Noche en el Museo 3en los que aparecen los protagonistas de esta tercera entrega dirigida por Shawn Levy que arribará a la pantalla grande a finales de año.
Como ya es costumbre las figuras que habitan en el Museo Británico cobrarán vida, por lo que Larry se adentrará en una nueva aventura con el faraón Ahkmenrah, Teddy Roosevelt, Atila el Huno, Sacajawea, el centurión romano Octavio y Jedediah, quienes ingresarán al ala egipcia del museo con el fin de resolver un misterio que dicho lugar guarda.
Será el 25 de diciembre cuando Una Noche en el Museo 3 estrene en cines protagonizada por Ben Stiller, Robin Williams, Owen Wilson, Steve Coogan, Ricky Gervais, Dan Stevens, Rebel Wilson y Ben Kingsley.
Luego de la inesperada partida de Paul Walker a mitad de la filmación de Rápidos y Furiosos 7, muchos pensamos que la franquicia llegaría a su fin tras su muerte, pues además de ser un personaje sumamente querido por su público y compañeros, era uno de los protagonistas dentro de los filmes.
Sin embargo, el éxito ha sido tal con cada uno de estos largometrajes que la saga continuará su camino, la cual buscará continuar superándose a sí misma con los estrenos de al menos otros tres filme de Rápidos y Furiosos.
Fue hace unas semanas atrás que se rumoraba que la franquicia continuaría su rumbo, empero, de manera oficial fue confirmado que de nueva cuenta Justin Lin se hará cargo, no sólo de la octava entrega, sino de la novena y décima.
“Creemos que habrá al menos tres películas más. Paul es, y siempre será parte integral de esta historia. Pero hay otros muchos grandes personajes y es también la oportunidad para introducir nuevos “, comentó Donna Langley, presidenta de Universal Pictures.
Cabe recordar que Rápidos y Furiosos 7 arribará a cines el 3 de abril de 2015, entrega también dirigida por Justin Lin y protagonizada por Vin Diesel, Paul Walker, Dwayne Johnson, Michelle Rodriguez, Jason Statham, Ludacris, Tyrese Gibson, Ronda Rousey, Tony Jaa, Nathalie Emmanuel, Lucas Black, John Brotherton, Djimon Hounsou y Kurt Russell.
Netflix lanzó el segundo tráiler de Marco Polo, nueva serie original que llegará a esta plataforma a principios de diciembre.
La historia de la serie se centrará en Marco Polo y en relatos de su vida llenos de aventuras, las cuales comenzaron en la corte de Kublai Kan, un poderoso emperador de China en el siglo XIII.
Marco Polo estrenará el 12 de diciembre y constará de un total de diez episodios, dos de los cuales estarán a cargo de los directores Joachim Rønning y Espen Sandberg y con un guion escrito por John Fusco.
https://www.youtube.com/watch?v=pLEvYwnnV4o
La serie de televisión es protagonizada por Lorenzo Richelmy, Benedict Wong, Joan Chen, Chin Han, Zhu Zhu, Olivia Cheng, Claudia Kim, Mahesh Jadu, Tom Wu, Remy Hii, Uli Latukefu y Rick Yune.