Etiqueta: Activision

  • Activision revela Call of Duty: Infinite Warfare

    Activision revela Call of Duty: Infinite Warfare

    Activision reveló de manera oficial su esperada entrega de Call of Duty anual, que este 2016 es desarrollada por el laureado estudio Infinity Ward y llevará por nombre Call of Duty: Infinite Warfare. Esta vez el conflicto, cada vez de tintes más futuristas, se traslada al espacio, como se puede apreciar en el tráiler presentado el día de hoy.

    Call of Duty: Infinite Warfare nos pondrá en control del capitán Reyes, líder de uno de los últimos puntos de resistencia en el mundo, que resiste a El Frente, un grupo insurgente que se salió de la Alianza Espacial durante la guerra de sucesión hace años.

    En Call of Duty: Infinite Warfare, la Tierra ha perdido sus recursos naturales debido a la sobrepoblación y la explosión industrial. Ahora la gente recurre a colonias en el Sistema Solar para obtener minerales y otros recursos necesarios en nuestro mundo para sobrevivir. El Frente es un poder fascista compuesto de militares radicales endurecidos por el estilo de vida en lugares remotos de la galaxia. Ahora buscan controlar esas colonias y utilizarlas para sus propios fines poniendo a todos los países en una situación desesperada. Tras años de infructíferas negociaciones, la diplomacia se rompe y cualquier pequeño giro puede desatar la guerra.

    Call of Duty: Infinite Warfare introducirá varias mecánicas nuevas a la fórmula ya conocida. Activision asegura que será el título con mayor variedad de escenarios de combate, además de comandar su propia base espacial, hogar de nuestra tripulación, y un pequeño jet fighter para pelear en el espacio llamado Jackal.

    Obviamente, Infinity Ward promete un mejorado y trabajado modo multijugador en línea, donde se recompensará las acciones que realice el usuario aprovechando las ventajas del escenario y cómo se adapta también a ellas cuando están en su contra. No podía faltar el modo con zombies, y aunque no se revelaron mayores detalles, anunciaron una nueva campaña cooperativa con varias sorpresas.

    Call of Duty: Infinite Warfare saldrá a la venta para PlayStation 4, Xbox One y PC el 4 de noviembre. Como ya es costumbre, el videojuego vendrá en varias ediciones especiales, que además de los bonos que suelen traer, incluirá Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered, versión actualizada de la que quizá sea la entrega más famosa de la saga y la que redefinió el concepto de los shooters multijugador en primera persona durante la pasada generación de consolas.

    Además de la edición estándar, con precio sugerido de 59.99 dólares, Call of Duty: Infinite Warfare también estará disponible en tres versiones:

    • Legacy Edition: a un precio de 79.99 dólares, incluye tu copia del juego y además Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered. Podrá adquirirse en formato físico o digital.
    • Digital Deluxe Edition: edición exclusiva para descarga, que además del juego y la remasterización de Call of Duty 4, viene con el pase de temporada. Su precio será de 99.99 dólares.
    • Legacy Pro Edition: más para coleccionistas, esta versión del juego incluye todo lo anterior más un estuche tipo steelbook, la banda sonora del videojuego y varios ítems digitales exclusivos de esta edición física. Su costo sugerido será de 119.99 dólares.
  • Primer tráiler de Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan

    Primer tráiler de Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan

    Después de haberse filtrado -vía Xbox.com– el primer tráiler de Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan el día de ayer, Activision liberó de manera oficial el avance y ofreció algunos detalles extras del videojuego.

    Desarrollado por Platinum Games, el título mantiene en gran medida la estética y diseño de personajes que podemos ver en los cómics de IDW, de hecho, el guion corre por cuenta de Tom Waltz. En Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan podremos usar a alguna de las cuatro tortugas mientras recorremos distintos escenarios en Nueva York deshaciéndonos de las huestes del Clan del Pie y su líder Shredder.

    El tráiler nos muestra que, entre los jefes, además de Bebop y Rocskteady, también se incluye a Armaggon, un tiburón mutante que viene del futuro con deseos de conquista universal. Habrá que ver que más enemigos se van liberando con los adelantos.

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan saldrá a la venta este verano para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Windows PC.

  • Platinum Games realiza el próximo juego de las Tortugas Ninja

    Platinum Games realiza el próximo juego de las Tortugas Ninja

    ¿Te gustaría que Platinum Games realizara un videojuego de las Tortugas Ninja? Esto será una realidad, pues el Departamento de Clasificación de Australia reveló que el próximo videojuego de la franquicia, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan, está siendo desarrollado por el popular estudio japonés que creó Bayonetta.

    Anteriormente, el Ministerio de Justicia brasileño había listado este juego como próximo a salir PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, que además lo describe como un “videojuego de luchas” (o peleas, pues). Cabe resaltar que la clasificación otorgada por ambos países es distinta: en Brasil será para mayores de diez años, mientras que en Australia fue catalogado exclusivamente para adultos.

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan será el tercer videojuego que Platinum Games desarrolle con alguna licencia popular de televisión de las que maneja Activision. Anteriormente lo hizo con el no tan bien recibido The Legend of Korra y hace poco con el atractivo Transformers: Devastation.

    Por las plataformas listadas, todo parece indicar que se tratará de un juego exclusivamente descargable, pero habrá que esperar noticias oficiales. Como sea, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan tiene una misión hartamente difícil en superar o por lo menos llenar los zapatos que desde 1991 dejó Turtles in Time.

  • Call of Duty: Black Ops III, el lanzamiento más exitoso del año en entretenimiento

    Call of Duty: Black Ops III, el lanzamiento más exitoso del año en entretenimiento

    Call of Duty: Black Ops III demostró el poder de la industria de los videojuegos en la actualidad. Su salida ha generado ganancias superiores a los 550 millones de dólares en sólo tres días, lo que lo convierte en el lanzamiento más exitoso del año no sólo en videojuegos, sino en toda la industria del entretenimiento, contando libros, teatro, música y hasta cine.

    Por citar un ejemplo, Mundo Jurásico, la película más taquillera del año, ingresó en su fin de semana de apertura 208 millones de dólares, imponiendo un nuevo récord en la industria fílmica. Star Wars: El Despertar de la Fuerza se espera que rebase con facilidad los 225 millones de dólares y bata esta marca, pero contando que llegara a los 250 millones de dólares se quedaría 300 millones debajo de lo conseguido por Call of Duty: Black Ops III.

    Al respecto del increíble recibimiento y las descomunales ventas, Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard señaló que “los apasionados fans” nuevamente les han mostrado “la fuerza de su dedicación para que la franquicia perdure”.

    Las ventas estimadas por Activision también señalan que el esperado título de disparos en primera persona consiguió una nueva marca en PlayStation 4, al ser el videojuego mejor vendido durante sus primeros tres días en formato digital. La compañía además señala que usuarios de Call of Duty: Black Ops III ya acumularon más de 75 millones de horas de juego si se suman todas las plataformas y versiones en que salió (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC).

    Twitch también reporta que Call of Duty: Black Ops III ha sido el juego con más videos en streaming y el más visto de cualquier lanzamiento similar en lo que va del año.

  • Remasterización de Deadpool llega en noviembre

    Remasterización de Deadpool llega en noviembre

    En plena moda de remasterizaciones, Activision traerá a la nueva generación de consolas un título inesperado: Deadpool, el videojuego de acción de 2013 desarrollado originalmente por High Moon Studios para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

    De acuerdo al catálogo de lanzamiento de GameStop, Deadpool saldrá a la venta el 17 de noviembre para PlayStation 4 y Xbox One, a un precio sugerido (en Estados Unidos) de 49.99 dólares.

    Poco después, Activision oficializó el lanzamiento de esta remasterización, que incluirá además todo el DLC del videojuego original: dos niveles y dos trajes adicionales.

  • Call of Duty: Black Ops III incluirá modo zombi estilo noir

    Call of Duty: Black Ops III incluirá modo zombi estilo noir

    En el marco de la Comic Con que se está llevando a cabo en San Diego, Activision liberó un nuevo adelanto de su esperado titulo anual de disparos, Call of Duty: Black Ops III, y el regreso del clásico modo de juego creado por Treyarch con zombis también se incluirá en el título.

    El modo de juego será cooperativo a cuatro personas, y a pesar de que la campaña principal y el multijugador competitivo se desarrollan en el futuro cercano, Shadows of Evil Zombies se ambientará en los años 40 y la época clásica del cine negro, lo cual se nota en sus personajes y el armamento que usaremos de aquella época (junto con un toque futurista).

    Como se observa en el avance, más allá del clásico matar no muerto este modo nos ofrece una experiencia narrativa distinta, una campaña que vale la pena conocer por sí misma y en la cual el estudio ha puesto igual énfasis que en la campaña central, destacando los actores de doblaje que prestarán sus voces a los personajes centrales: Jeff Goldblum, Heather Graham, Neal McDonough, Ron Perlman y Robert Picardo.

    Call of Duty: Black Ops III llegará a las tiendas el próximo 6 de noviembre para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC. La beta cerrada para los que pre-ordenen el juego en PlayStation 4 comenzará el 19 de agosto.

  • Revelan lista inicial de canciones para Guitar Hero Live

    Revelan lista inicial de canciones para Guitar Hero Live

    Activision reveló la lista de canciones iniciales que acompañarán a Guitar Hero Live, la nueva entrega de la saga que ahora se estrenará en la nueva generación de consolas tras un periodo que ha estado desaparecida.

    Entre los 24 temas que vendrán con el juego se encuentran producciones de artistas como Pantera, System of a Down, Green Day, The Rolling Stones, Ed Sheeran, entre algunos otros, las cuales mezclan canciones del rock clásico con otras de grupos actuales.

    Guitar Hero Live es anunciado por Activision como un gran cambio respecto a lo visto en juegos anteriores, apostando principalmente por un modo de juego en primera persona en el cual el público reaccionará a nuestra forma de tocar la guitarra, ésta también ha sufrido cambios y será completamente diferente a las anteriores.

    La lista de canciones es la siguiente:

    • The Black Keys – “Gold on the Ceiling”
    • Blitz Kids – “Sometimes”
    • Ed Sheeran – “Sing”
    • Fall Out Boy – “My Songs Know What You Did in the Dark (Light Em Up)”
    • Gary Clark, Jr. – “Don’t Owe You a Thang”
    • Green Day – “Nuclear Family”
    • The Killers – “When You Were Young”
    • The Lumineers – “Ho Hey”
    • My Chemical Romance – “Na Na Na”
    • Pierce the Veil – “King for a Day (feat. Kellin Quinn)”
    • The Rolling Stones – “Paint it Black”
    • Skrillex – “Bangarang”
    • The War on Drugs – “Under the Pressure”
    • Black Veil Brides – “In The End”
    • Rage Against the Machine – “Guerrilla Radio”
    • Judas Priest – “Breaking the Law”
    • Pantera – “Cowboys From Hell”
    • Sleigh Bells – “Bitter Rivals”
    • System of a Down – “Chop Suey!”
    • Alter Bridge – “Cry of Achilles”
    • Alt-J – “Left Hand Free”
    • Broken Bells – “Leave It Alone”
    • Red Hot Chili Peppers – “Higher Ground”

    La nueva entrega de la serie llegará a PlayStation 4 y Xbox One a finales de año.

  • Revelan Tony Hawk Pro Skater 5; saldrá este mismo año

    Revelan Tony Hawk Pro Skater 5; saldrá este mismo año

    Prácticamente ocho años después del último videojuego de la saga, tendremos una nueva entrega del máximo exponente de skate en consolas. La revista Game Informer reveló que Activision está trabajando en Tony Hawk Pro Skater 5 y que en su próxima edición publicará seis páginas en exclusiva con información y detalles de cómo se juega.

    Game Informer compartió además las primeras imágenes del título creado por Robomodo, que toma el lugar de Neversoft como el estudio desarrollador. De acuerdo a la información disponible, Tony Hawk Pro Skater 5 será un regreso a las raíces básicas del gameplay, mientras que agregará un par de giros nuevos a la fórmula, como la posibilidad de disparar proyectiles en algunos niveles.

    Tony Hawk Pro Skater 5 vendrá con un nuevo set de niveles, cada uno con decenas de objetivos específicos tanto para jugar en solitario como cooperativo y competitivo en línea. Regresará también el editor del parque de skate, permitiendo a los usuarios compartir sus diseños.

    Por ahora los deportistas confirmados -además de Tony Hawk- son Nyjah Huston, Aaron Homoki, Ishod Wair, Riley Hawk, Lizzie Armanto, Chris Cole, David Gonzalez, Leticia Bufoni y Andrew Reynolds.

    Tony Hawk Pro Skater 5 estará disponible más tarde este año para PlayStation 4 y Xbox One, con versiones también anunciadas para PlayStation 3 y Xbox 360 a estrenarse poco después.

  • Tráiler debut de Call of Duty: Black Ops III

    Tráiler debut de Call of Duty: Black Ops III

    Activision anunció de manera oficial Call of Duty: Black Ops III, al tiempo que presentó el tráiler debut de este videojuego de disparos en primera persona que saldrá el 6 de noviembre de este año para PlayStation 4, Xbox One y PC.

    El video nos sitúa nuevamente en un conflicto futurista, donde más allá del inmenso y ficticio arsenal que llevaremos en mano, los soldados se han convertido en sí mismos en armas. El tono del juego luce de hecho muy en la vena del último título de la saga, Advanced Warfare.

    https://www.youtube.com/watch?v=58Pspqx0XGs

    De acuerdo a la información de Activision, esta entrega nuevamente es desarrollada por Treyarch, así que de entrada sabemos que tendremos un modo zombi a la altura, aunque en esta ocasión anticipan mejoras y un ampliado sistema de niveles.

    Para la campaña, Call of Duty: Black Ops III ofrecerá la misma acción cinematográfica marca registrada del FPS, aunque Treyarch promete mundos con locaciones más abiertas, para intentar diferentes acercamientos a las misiones cada vez que las rejuguemos.

    Además, la campaña podrá ser completada por hasta cuatro usuarios en modo cooperativo y contará con una mujer en un rol estelar.

    Para el componente multijugador, Call of Duty: Black Ops III nuevamente presentará mejoras y ajustes, aunque quizá la mayor apuesta del shooter es una nueva mecánica de moviliad más fluida y natural, con brincos, parkour y coberturas como nunca antes, en escenarios diseñados desde cero para tomar ventaja de esta nueva mecánica de movimientos.

    Habrá un sistema de clases para que cada usuario disponga de habilidades únicas; se incluirán nueve especialistas con dos habilidades diferentes cada uno, un arma especial y un movimiento que otorga ventaja, parecido a los kill streaks del multijugador competitivo.

    El modo zombis estará de regreso como es de esperar por parte de Treyarch, sin embargo la compañía declaró que dicho modo de juego será el más elaborado que han realizado hasta ahora ya que esta vez se incluirá una narrativa completamente nueva y su propia campaña de forma directa, por lo cual la trama se irá desarrollando conforme avancemos en los mapas.

    Jugar contra oleadas de enemigos no muertos otorgará experiencia que se registrará en un sistema de progresión del cual conoceremos más detalles en próximas presentaciones de Call of Duty: Black Ops III.

    Aquí tenemos algunas imágenes adicionales cortesía de Activision, además del arte e la caja.

    Activision también dio a conocer la lista de requerimientos que te pedirá Black Ops III en PC:

    • Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
      Procesador: Intel Core i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 810 @ 2.60 GHz
    • Memoria: 6 GB RAM
    • Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 470 @ 1GB / ATI Radeon HD 6970 @ 1GB
    • DirectX: Versión 11
  • Guitar Hero Live reinventa la guitarra plástica este 2015

    Guitar Hero Live reinventa la guitarra plástica este 2015

    La saga Guitar Hero regresará de la mano de Activision, y lo hará este mismo año a casi todas las consolas bajo el nombre de Guitar Hero Live.

    Al parecer, los sitios web especializados más importantes del mundo fueron invitados a la presentación del título para que, de primera mano, experimentaran una versión de prueba del juego que aun sigue en desarrollo, según la compañía. El regreso de la saga presume de cambios sustanciales a diferencia de los títulos originales, entre las que destacan la vista en primera persona, la reacción en vivo del público en pantalla y el diseño de nuestro instrumento musical

    La guitarra se ha rediseñado con el fin de hacer el videojuego más cómodo para los principiantes y desafiante para los veteranos, existen tres botones a lo largo del mango, pero los otros tres se han pasado a la parte de debajo de los primeros botones por lo cual el movimiento de los dedos puede ser más exigente.

    La intención de Guitar Hero Live por hacerte sentir como todo un rockstar se refuerza gracias a su perspectiva en primera persona y a que el público que te está viendo reaccionará en vivo a tus buenos o malos movimientos con los dedos.

    Existirán dos modos de juego, Live que nos permitirá jugar en solitario con reacciones reales del público, y TV, que otorga la opción de tocar las canciones que compremos mientras el video de estas corre de fondo, además de dejarnos competir con amigos en tiempo real o con tableros de puntuación.

    Guitar Hero Live se encuentra en desarrollo por parte de Freestyle Games y llegará a las tiendas en otoño de este año para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, Wii U y PC. Se aseguró que habrá más detalles en el próximo E3.

  • Tráiler de House of Wolves, segunda expansión de Destiny

    Tráiler de House of Wolves, segunda expansión de Destiny

    Activision y Bungie publicaron el tráiler del prólogo de la segunda expansión del exitoso Destiny, titulada House of Wolves, la cual estará disponible a partir del 19 de mayo.

    La historia se centrará en la Reina de Reef, a quien le tendremos que pagar una deuda de honor ayudándole a cazar a aquellas que lo traicionario. Además de las misiones de campaña, House of Wolves vendrá con un nuevo raid, tres modos multijugador que debutan y un calabozo adicional. Y claro, montones de armas y equipamiento.

    Destiny: House of Wolves estará disponible para PlayStation 3, PlayStation, Xbox 360 y Xbox One. La expansión es parte del pase de temporada o bien puede comprarse de manera individual.

    A la fecha el título de los creadores de Halo ha vendido más de 10.11 millones de copias en todo el mundo contando ventas físicas y digitales para todas las plataformas.

  • Presentarán la nueva entrega de Call of Duty el 26 de abril

    Presentarán la nueva entrega de Call of Duty el 26 de abril

    Después de muchos rumores en NeoGaf sobre su inminente aparición, la nueva entrega de la saga de disparos más exitosa, Call of Duty, por fin confirmo su anuncio de presentación oficial por parte de Activision, compañía que liberó un teaser en el que únicamente se revela un tres con la tipografía de la sub-saga Black Ops.

    El teaser de un minuto de duración no muestra más que la silueta de un soldado, una narración que habla sobre conflictos pasados, cuestionando la verdad y hasta qué punto estamos dispuestos a llegar; al final se muestra el numero tres con al fuente característica Black Ops y una fecha que supone el anuncio oficial del juego el próximo 26 de abril.

    Es muy claro que se trata de Call of Duty: Black Ops III debido a que Treyarch es el estudio el que lo está desarrollando, también a que el video se liberó bajo el nombre de Back in Black y a que recientemente en Black Ops II arrancó una campaña viral para obtener el pase exclusivo a una sala de Snapchat para los fans de la franquicia.

    De momento solo nos queda esperar al 26 de abril para conocer los primeros detalles importantes del juego y algunas imágenes que nos orienten en cómo será el apartado artístico, la ambientación y la trama del título; porque la fecha de lanzamiento seguramente es para finales de año.

     

  • Chris Evans en el impresionante tráiler de Call of Duty Online

    Chris Evans en el impresionante tráiler de Call of Duty Online

    Call of Duty tiene una nueva entrega, se trata un free-to-play multijugador en línea desarrollado por Activision y Tencent, que lleva por nombre Call of Duty Online y de momento es exclusivo para China. Esto no sería gran noticia para nosotros de no ser por el increíble tráiler con el que se promociona.

    Con la participación estelar de Chris Evans, el video de acción real no presenta imágenes directas del videojuego, sino al actor haciendo lo que mejor ha hecho los últimos años: patear traseros tras las cámaras de filmación, muy en la vena del personaje de Marvel al que da vida en la pantalla grande, el Capitán América.

    El estudio encargado de Call of Duty Online es Raven Software, quienes tomaron principalmente mecánicas y modos de juego de las sagas Modern Warfare y Black Ops para ofrecer un reto multijugador permanente, balanceado y con una gran variedad de armas y escenarios.

    El videojuego sigue el sistema de micro transacciones, y los usuarios pueden rentar o comprar ítems dentro del juego que más que darles ventajas sobre otros, les ofrecen un abanico de experiencias distintas. Además de una gran variedad de modos en línea, Call of Duty Online también incluye una breve campaña para un jugador.

    Call of Duty Online

    Por cierto, se ve sumamente complicado que a corto plazo podamos disfrutar de esta entrega en Occidente, pues primero tendrá que ser un gran hit en China.

  • Reseña de Call of Duty: Advanced Warfare

    Reseña de Call of Duty: Advanced Warfare

    “Si no está roto no lo arregles”, reza el refrán, y Activision lo ha seguido al pie de la letra desde 2007 cuando lanzó Call of Duty 4: Mordern Warfare. Y otra vez estamos en esa época del año en que recordamos la frase y probamos la entrega anual de este conflicto bélico que parece que poco ha evolucionado a través del tiempo, aterrizando en esta ocasión con Call of Duty: Advanced Warfare y la promesa, otra vez, de un cambio notable.

    Call of Duty: Advanced Warfare

    Pero hay que ser honestos. ¿Por qué habría de cambiar Activision algo que le ha funcionado tan bien durante casi una década? La fórmula de los escenarios de guerra más modernos le ha redituado en éxito crítico y comercial, siempre con dos elementos clave tatuados en el ADN de cada nueva iteración: una sólida estructura de juego en línea y momentos definitivos en la campaña.

    Si por algo resaltó Modern Warfare inmediatamente fue por lo primero. De repente Halo y Gears of War cedieron terreno en los servidores de Microsoft para darle paso a este título, que se convirtió de golpe y porrazo –y durante varios meses- en el más jugado en Xbox Live. La clave fue el balance, los entretenidos y variados modos, el excelente diseño de mapas y una gran selección de armas, todo para encontrar un nido de usuarios en Internet que gozaban con partidas no tan aceleradas como otros FPS futuristas, y tampoco de ritmo semilento, como en la mayoría de títulos basados en la Segunda Guerra Mundial.

    El otro aspecto por el que ha brillado la saga Call of Duty es por su especial atención en la trama y los momentos clave dentro de sus modos de campaña. La muerte del general Paul Jackson junto con otros miles de personas víctimas de una bomba nuclear en Modern Warfare fue el primero de esos momentos críticos, especiales y hasta polémicos que se sucedieron en las próximas entregas, tocando quizá su pico más alto con la escena del asesinato de civiles inocentes en el aeropuerto, en Modern Warfare 2.

    Estando en un punto tan alto de aparente excelencia, era difícil imaginar un giro brusco en la franquicia, pero Activision tomó el reto: dejó fuera de la producción de Advanced Warfare a sus estudios de siempre, Treyarch e Inifinity Ward, para darle la batuta a uno nuevo con ideas menos recicladas –Sledgehammer Games- y adelantó todavía más el reloj para ofrecer un escenario bélico más futurista, donde máquinas y hombres funcionaran en mayor simbiosis… bueno, no tanto.

    El primer video que observé de Call of Duty: Advanced Warfare y el uso de exotrajes me hizo pensar inmediatamente en Titanfall. Me vino a la mente que Activision no quería pasar de largo esta veta de oro que había descubierto Respawn Entertainment y seguiría sus pasos. Y los siguió, pero no en el sentido literal de imitar sus mecánicas con robots y tecnología para saturar la pantalla, pero sí en la iniciativa de regresar al tablero de diseño y reconstruir el esquema central de gameplay para ofrecer el primer Call of Duty que se siente como un verdadero cambio desde 2007.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    A primera instancia los exoesqueletos recuerdan a Titanfall, pero creánme, es mejor.

    Bienvenidos al 2054, año de Kevin Spacey y las milicias privadas

    Bienvenidos al año 2054. ¿Algo ha cambiado cuarenta años al futuro? No en el panorama de luchas de poder y terrorismo, de cierta manera incluso la situación se ha agravado, con un grupo conocido como KVA intentando sembrar el caos bajo su misión de limpiar al mundo de sí mismo.

    En Call of Duty: Advanced Warfare tomaremos el control de Jake Mitchell, un soldado a quien se le otorga una segunda oportunidad tras perder su brazo en una misión en Corea. Clásico en la saga, este importante momento definitivo no es narrado a manera de flashback, sino que lo viviremos en la primera misión que cierra con una impresionante secuencia donde vemos que somos rescatados mientras nuestro brazo se queda ahí, cercenado junto a nuestros compañeros muertos.

    Atlas, una compañía que sirven como armadas a sueldo, crea una prótesis para Mitchell y le da la oportunidad de seguir luchando en nuevos frentes, ahora con la tecnología y una directriz firme en manos del dueño del corporativo, Jonathan Irons, un personaje que seguramente ya todos saben que fue modelado a partir de Kevin Spacey, el actor protagónico de House of Cards.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    Curiosamente, el personaje interpretado por Kevin Spacey, no es el mejor trabajado del videojuego.

    Como es de esperarse, el hecho de que el balance de poder mundial se encuentra en una compañía militar privada es una bomba de tiempo, y el argumento dará algunos vuelcos mientras desentramamos los secretos más oscuros de Atlas y peleamos en diversos frentes. La historia de Call of Duty: Advanced Warfare no es precisamente innovadora y prácticamente no contiene un solo giro argumental inesperado, sin embargo, abogó por dejar de lado una trama compleja para presentar la campaña de una forma más explosiva y brutal, como una buena película de acción hollywoodense, pero con 400 kilos más de nitroglicerina.

    Curiosamente, la interpretación de Spacey es la que me pareció más baja, e incluso su modelo ultra detallado en 3D a veces luce muy estático y pierde credibilidad. Caso contrario al protagonista, quien vive en voz del ya súper solicitado Troy Baker, y de Gideon, nuestro tutor buena parte del juego, interpretado por Gideon Emery; ambos personajes se vuelven de los más recordados de la franquicia y se puede sentir una conexión real entre ellos que te obliga a mantener con vida al otro y al mismo tiempo hacerle caso en las situaciones apremiantes.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    Tecnología Atlas a su servicio.

    Punto a destacar, y a súper destacar en este caso, es el doblaje en español latino, que me pareció acertado y con un reparto de voces tan adecuado que parecía a veces el doblaje natural de Call of Duty: Advanced Warfare.

    El único tache en este aspecto son algunos momentos donde falla la sincronización con los labios, pero Activision ya sabe hacia dónde tiene que apuntar para convencer a nuestro mercado.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    La mayoría de mapas son escenarios urbanos, varios de ellos transitados por civiles.

    Conociendo al exoesqueleto

    La campaña en general sirve como un gran tutorial para conocer todas las novedades y se requieren varias misiones para tener los dedos bien puestos sobre los botones, sobre todo para aquellos que nacimos con la mira chueca. No hay que malentender esto, ya que no demerita la experiencia explosiva y adrenalínica de completar la historia, llena de momentos que te harán incorporarte de tu asiento.

    Son quince misiones en total, en realidad la mayoría de ellas muy cortas y se pueden completar en espacio de 30 minutos o menos si vas directo al objetivo, aunque si intentas encontrar todos los coleccionables, le pones en la dificultad más alta, te aguardas a desaparecer a cada soldado enemigo y no eres tan ducho en los FPS como yo, cada episodio puede extenderse al menos al doble. Me gustó que pese a los momentos obvios de dificultad, nunca sentí que Call of Duty: Advanced Warfare fuera injusto o imposible de pasar, el perfecto control te hace sentir que tienes la situación a la mano siempre y cuando pongas todos tus sentidos en ello.

    Ya en cuestión de gameplay, tenemos varios cambios importantes, siendo el más evidente el uso de exoesqueletos, que potencian a nuestro soldado con características como doble salto, un gancho para alcanzar lugares altos, ralentización del tiempo, trepar por paredes, escudos defensivos y un mediano etcétera. Cada traje es diferente, adecuado para diversas situaciones y la campaña te obliga a usarlos todos para conocerlos.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    Los exoesqueletos le añaden una dimensión extra al juego, tomen por ejemplo el uso de ganchos para explorar los niveles.

    Algo que me encantó es que además de los trajes hay un bien estudiado progreso por los escenarios que te ofrece cierta apertura en cuanto a cómo completar cada nivel. Los escenarios son relativamente pequeños (y en campaña hasta restringidos, tantito te sales y “mueres” por salirte del objetivo), pero te da opciones para superarlos, ya sea flanquear sorpresivamente enemigos, campear, usar escudos y pararte a lo macho, o bien hasta algunas rutas alternas menores.

    El arsenal de Call of Duty: Advanced Warfare también colabora con esto. Las armas tienen diferente poder, velocidad de recarga y propiedades únicas como visor de calor y el útil marcador de objetivos, que permite que al enfocar con la mira a un enemigo lo marques de color rojo para tener una mejor perspectiva de hacia dónde se mueve, incluso detrás de paredes. Puedes traer dos al mismo tiempo y alternar libremente entre ellas.

    Las granadas también recibieron un cambio mayúsculo. Disponemos de dos tipos, una para cada gatillo, y al dejarlo apretado sólo la prepararemos, pero con otro botón podemos cambiar el tipo de granada que lanzaremos al final. El gatillo derecho tiene las explosivas (inteligente, de contacto, fragmentación), mientras que el gatillo izquierdo tiene algunas de uso más táctico (marcadoras, cegadoras, eléctricas).

    La campaña de Call of Duty: Advanced Warfare también nos pone algunos niveles con minijuegos o actividades alternativas, que van desde conducir una moto futurística, pasando por el clásico uso de torretas, secciones de plataformeo, otra de sigilo y hasta una intensa misión conduciendo un mecha con el que sientes que ni toda la artillería del mundo puede contra ti.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    La campaña está repleta de momentos con mucho punch.

    Multijugador para todos

    El armamento en sí ya es una variante menor pero interesante de lo que hemos conocido de la saga, y junto con el inteligente diseño de mapas convierten la campaña en solitario en algo diferente, una experiencia que afortunadamente también se traslada íntegra (y más intensa) al multijugador, donde tendremos que tener cuidado de todo lo que le tiramos a Atlas y KVA, pues ahora las útiles granadas marcadoras y el uso de exoesqueletos con mayor movilidad estarán también en nuestra contra.

    No soy muy clavado de estos modos, más que nada porque lo mío no es disparar en primera persona con muchísima precisión, sin embargo tengo que reconocer que pasé un muy buen rato. Activision empleó un bien tiempo balanceando el gameplay para evitar que aquellos que son salvajemente mejores se cansen de agarrar carne de cañón, o que los novatos sientan que no progresan pues son abrumados por la puntería y la memoria muscular de los rivales más experimentados.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    Los mapas multijugador son mucho más abiertos.

    Call of Duty: Advanced Warfare mantiene el mismo nivel de excelencia en el multiplayer, aunque ahora con un grado vertiginoso mayor gracias al uso de los exoesqueletos, que se traducen en batallas más intensas, menos tácticas pero más divertidas. Estos trajes le añaden otra dimensión a cómo transitas en cada mapa y se sienten como algo totalmente nuevo en modos como Captura la Bandera.

    Obviamente, también hay muchos escenarios a la vieja usanza, donde brincar doble y el gancho no sirven de mucho, así que en este sentido tenemos mapas y estilos de juego que satisfacen a todos los gustos, pese a algunos bugs que están siendo explotados por un grupo de usuarios. Activision ya está trabajando al respecto, así que no debe tardar en tener una solución permanente para los exploits que se ha descubierto.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    El grado de personalización es vasto, pero nunca confuso.

    El nivel de personalización también se llevó un paso más adelante en Call of Duty: Advanced Warfare, sin que se sienta tan imposible de entender para los no tan estudiados como en la última entrega, Ghosts. El desbloqueo de premios y características es más rápido, y hay un montón de perks, personalizaciones para armas y cuestiones estéticas que te mantendrán ocupado por varios meses, más si tomamos en cuenta los planes de contenido descargable con los que cuenta el título.

    Básicamente, tenemos mejoras y creaciones de clases personalizadas para ajustar no sólo a cada tipo de juego, sino al mismo nivel del usuario, para usar bonificaciones que realmente sean alcanzables y no experimentar con imposibles “kill streaks” o modificaciones de armas que no podemos manejar con la misma destreza.

    Claro que hay que tomar en cuenta que el componente multijugador de Call of Duty: Advanced Warfare fue desarrollado por otro estudio, Raven Software, por lo que son notorios ciertos cambios en cuanto al brinco de la campaña a la refriega en línea. Simplificando: los mapas son muchos más abiertos y la movilidad bastante más ágil.

    Por si fuera poco, hay todavía un modo adicional para jugar en cooperativo local y superar una larga secuela de misiones de alto grado de dificultad, donde el principal objetivo es sobrevivir tremendas oleadas de tropas enemigas. ¿Las superaste todas? No hay problema, una segunda vuelta le sube todavía más el renglón a la dificultad y las horas de juego.

    Técnicamente, el videojuego es una chulada y más corriendo a 60 cuadros por segundo. Pero ya sea en Xbox One, PlayStation 4 o PC, no habrá ninguna queja al respecto, más allá del inerte modelo basado en Kevin Spacey. La construcción de los paisajes urbanos supera por mucho, no sólo en detalle sino en diseño, a los de anteriores entregas, los personajes también se notan mucho más vivos y las armas tienen el punch adecuado, sin exagerar ni sentirse como que estás disparando salva. El apartado de sonido también es soberbio y recomiendo usar audífonos para que la guerra te estremezca como se debe.

    Las versiones de Call of Duty: Advanced Warfare para Xbox 360 y PlayStation 3, aunque gráficamente lucen muy deslavadas, en la cuestión principal, el gameplay, conservan el mismo ritmo intenso, aunque con algunos bajones de frame rate, sobre todo a la hora de repartir plomo en Internet. Hay que felicitar también a High Moon Studios, pues lograron atrapar en las anteriores consolas casi todo el poder de lo que vemos en las más nuevas.

    Misión cumplida

    A final de cuentas, Call of Duty: Advanced Warfare es fácilmente el mejor shooter en primera persona de nueva generación. No sólo eso, sino que representa el cambio más radical y la mejor iteración de la franquicia en siete años. Para que nos entendamos mejor, Advanced Warfare es en 2014 lo que Modern Warfare en 2007: explosivo, cerebral, con un campaña sólida y un adictivo modo de juego en línea que amenaza con seguir vigente cuando sus secuelas salgan a la luz. Misión cumplida, Activision, misión cumplida.

  • Bungie introduce cambios a las armas exóticas en Destiny

    El día de hoy Bungie liberó una nueva actualización para Destiny, con la cual añaden cambios a las armas exóticas y preparan el juego para su primera expansión The Dark Below.

    El parche es obligatorio para poder seguir utilizando y juego y luego de actualizar ya no necesitaremos Materiales Ascendentes para mejorar nuestras armas exóticas; en vez de eso, ahora requeriremos Exotic Shards que podremos adquirir con Xur los fines de semana.

    Adicionalmente ahora hay más posibilidades de que un anagrama raro se convierta en un arma legendaria y uno legendario en un arma exótica; además ahora podremos comprar materiales para mejorar nuestras armas con emblemas de vanguardia o crusible.

    Todos estos cambios ayudarán a quienes aún no cuentan con un arma exótica para hacerse con una, y a quienes ya tienen para poder mejorarla más rápido y poder hacer frente a la expansión The Dark Below.

  • Se anuncia la primera expansión para Destiny: The Dark Below

    Se anuncia la primera expansión para Destiny: The Dark Below

    Si no ya era suficiente fervor por el posiblemente mejor shooter en lo que va del año –otros pensarán lo contrario-, Activision junto con Bungie anuncian la primera expansión para su shooter estelar Destiny el cual creo que pocos no lo conocen pues es más famoso que The Rolling Stones, bueno no tanto.

    The Dark Below será el título del contenido descargable -por favor no le busquen doble sentido a la traducción en español- que contendrá entre otras cosas más, armas, armaduras, objetos exóticos y legendarios, tope máximo de 32 para los niveles de luz, misiones cooperativas y en solitario, tres nuevas arenas para multijugador (Pantheon, Skyshock y The Cauldron).

    Los gamers de las consolas de Sony recibirán contenido exclusivo consistente en una arma extra y una nueva misión, The Undying Mind. Destiny: The Dark Below tendrá un precio de 19.99 dólares, pero si se compra con el paquete de las dos expansiones saldrá en 34.99.

    Destiny es un shooter ya disponible para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 4.

  • Tráiler del pase de temporada de Call of Duty: Advanced Warfare

    Tráiler del pase de temporada de Call of Duty: Advanced Warfare

    Al parecer, con Call of Duty: Advanced Warfare podremos recuperar la fe en esta saga que ha ido decayendo poco a poco, pero para esos millones que nos gusta y la disfrutamos nomás por el hecho de dar balazos, Activision presenta el tráiler del pase de temporada, en el que vendrán varios DLC para extender la guerra un tiempo más.

    En el pase vendrán disponibles cuatro paquetes de contenido descargable: Havoc -disponible ya en enero-, Ascendance, Supremacy y Reckoning. Estos serán básicamente mapas, armas y mejoras para el juego que de por sí ya se ve bueno, a pesar de que todos cuentan con resortes mega poderosos y saltan por los aires cuales conejos. Pero se ve bien, aceptémoslo.

    https://www.youtube.com/watch?v=hJTuNtirXyA

    Call of Duty: Advanced Warfare lo tendremos ya en nadita de tiempo, pues el 4 de noviembre invadirá la PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y PC, así que vayan diciéndole a la novia respecto a un tiempo y que son ustedes y el campo de guerra avanzado, y no ella.

  • Actualización a generación actual de Call of Duty: Advanced Warfare con la compra de la pasada

    Actualización a generación actual de Call of Duty: Advanced Warfare con la compra de la pasada

    Ni yo entendí bien lo que quise decir, pero no importa, ahorita rápidamente les explicamos de la manera más sencilla, entendible, completa, eficaz, perspicaz y audaz. Esto es Anim-arte.com y así hacemos de bien las cosas.

    Para los compradores de Call of Duty: Advanced Warfare en versión digital para la generación pasada de consolas, es decir Xbox 360 y PlayStation 3, tendrán hasta el 31 de marzo del 2015 para reclamar el mismo juego pero en sistemas de nueva generación, Xbox One y PlayStation 4. Si adquieren el pase de temporada, también se podrá usar al hacer la actualización, pero este sin límite de tiempo.

    ¿Compraron la edición de coleccionista? -Presumidos- Entonces también el mapa Atlas Gorge lo podrán usar en las nuevas consolas. Es decir todo lo de versión anterior, se podrá descargar en las ya actuales generaciones, siempre y cuando sean de la misma compañía, no vayan a querer usar una licencia de Xbox 360 en PlayStation 4, pero es lógico ¿no?

    Call of Duty: Advanced Warfare lo veremos en las vitrinas de las tiendas el 4 de noviembre -¿por qué en martes?- para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.

  • Lanzamiento de Destiny en México

    Lanzamiento de Destiny en México

    Acrivision, Bungie y PlayStation nos invitaron a Plaza Condesa, en la Ciudad de México, a celebrar el lanzamiento de Destiny en nuestro país. Ahí pudimos disfrutar de la versión final del juego, concursos y mucho buen humor.

    http://www.youtube.com/watch?v=byjRk0X0CYE

    Todos los asistentes tuvieron la oportunidad de jugar la versión final de Destiny en PlayStation 4, sin duda la mejor consola para jugarlo, para así clasificar y poder competir en un concurso de baile y un conteo de muertes por minuto y poder ganarse una Edición Ghost del juego.

    IMG_3152-0.JPG

    Jaime Casis pasó al frente para hablarnos de todos los logros de Destiny, que ahora se ha colocado como la nueva franquicia más preordenada, el lanzamiento de una nueva franquicia más exitoso y ya se postula para ser la nueva IP billonaria en el mundo de los videojuegos.

    También aprovechó para remarcar que Destiny siempre tendrá contenido exclusivo en las consolas de Sony y mostrar dos bundles de PlayStation con el juego.

    IMG_3154-0.JPG

    El primer bundle es el ya conocido PlayStation 4 blanco con disco duro de 500 GB, un mes de subscripción a PlayStation Plus y una copia de Destiny; el segundo paquete es para aquellos que se saltaron la generación pasada de Sony pues contiene una consola PlayStation 3 negra com disco duro de 500 GB, un mes de PlayStation Plus y una copia del juego. Ambos ya se encuentran a la venta.

    El salón se animó cuando el comediante Facundo, conductor de Turnorturno, pasó al escenario a exhibir lo malo que es en Destiny pero eso sí, con muchísimo humor.

    IMG_3155-0.JPG

    Ahí mismo Facundo retó a cualquiera (que no fuera un clavado en los videojuegos) a vencerlo en Destiny cosa que los participantes lograron fácilmente y se hicieron con la exclusiva Edición Ghost.

    Para que todos envidiáramos a los ganadores Facundo aprovechó para realizar un unboxing de la edición especial en la que podemos encontrar: una réplica del ghost del juego que habla, un libro de arte, el juego en caja metálica y con un cupón para sus próximas dos expansiones y !un cable USB! Como notó perspicazmente Facundo.

    IMG_3153-0.JPG

    Finalmente el último concurso estelar de la noche fue un sorteo en el que dos afortunados ganadores se llevaron cada uno, una consola PlayStation 4 blanca de edición especial con Destiny. ¡Muchas felicidades a los ganadores y a los organizadores del evento!

  • Disfruten el sencillo para Destiny de Sir Paul McCartney

    Sir Paul McCartney anunció en el 2012 que estaría involucrado en el proyecto de Destiny, el shooter de Bungie y Activision que todo mundo ya conoce, es raro el que no sepa de este título rompe récords. Era obvio que su participación no sería relacionada con animación, actuación u otra cosa que no fuera música, así que sin más ni más les dejo la canción.

    ¿Mi opinión? Está buena, a secas, muy a secas. Sólo aplaudo la tremenda orquesta que reunió y la producción que le metió, pues se habla de aproximadamente 120 instrumentos más Abbey Road como estudio de grabación. Digamos que es un buen extra.