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  • Reseña de Far Cry Primal

    Reseña de Far Cry Primal

    Far Cry Primal es el más reciente intento de Ubisoft por alejarse un poco de la franquicia sin dar muchos pasos al costado de la misma, pero más que nada en ambientación y era, pues debajo de su carcasa de animal prehistórico de hace diez mil años tenemos un videojuego que cumple al pie de la letra con las mecánicas de progresión y estilo de misiones que conocemos desde que salió el primer título de la saga en 2004.

    Far Cry Primal

    En Far Cry Primal tomamos el rol de Takkar, un cazador de la tribu de Wenja que tiene que reclamar para los suyos el dominio de Oros, un valle que provee todos los recursos que su clan pueda necesitar pero que al mismo tiempo está infestado de criaturas peligrosas y el odio de sus vecinos, que también quieren reclamara para ellos, y sólo para ellos, el dominio del territorio. En específico tenemos a la tribu de Udam, quienes comen carne sin importar si es de animal o de sus enemigos, liderada por el sanguinario Ull, y los Izila, que ya manejan el fuego

    La trama, simple como tal, no es el elemento fuerte de Far Cry Primal, que en este renglón se encuentra claramente detrás de lo logrado por la tercera y cuarta entrega. Buena parte de la acción y los momentos cinematográficos de suspenso en este título son intercambiados por lisa y llana brutalidad; la historia nunca intenta tornarse compleja y a cambio nos entrega una inteligente y vívida recreación de la época.

    Realmente se agradece el esfuerzo y la atención al detalle de Ubisoft Montreal en este renglón. Far Cry Primal nos sumerge en su mundo no por medios narrativos tradicionales sino haciéndonos sentir que la limitada historia es parte también de una serie de recursos utilizados para colocarnos en la época. Por ejemplo, el estudio desarrollador creó tres lenguajes, uno para cada una de las tribus presentes, con sus particularidades fonéticas y lingüísticas muy claras.

    Palabras cortas, sonidos bruscos y ciertas similitudes entre los tres dialectos nos hacen darnos cuenta que sólo en este apartado se invirtieron decenas de horas, no únicamente en idear estas formas de comunicación, sino en transmitirlas a los actores que prestaron su voz y quienes también se metieron de lleno en el papel. Cierto, no hay mucho qué contar, pero lo que se cuenta es de la forma correcta.

    Combate íntimo y personal

    Parte de esa intimidad entre el lenguaje y el jugador se traslada al sistema de juego. Far Cry Primal es mucho más frontal, visceral y directo que sus antecesores, favoreciendo en demasía el combate a corta distancia por encima de cualquier otra táctica que pudieras idear.

    Far Cry Primal
    La lanza es generalmente tu mejor arma, sirve tanto a corta como media distancia y no se daña tan rápido.

    La habilidad que más resalta de Takkar, y de la que seguramente ya todos han escuchado o visto algo, es ser el Amo de las Bestias, lo que le permite, si tiene la destreza y fortaleza adecuada (y carnada, claro), amansar a las distintas criaturas que habitan Oros: desde el búho y el lobo con quienes empezamos nuestra aventura, hasta osos de las cavernas, tigres dientes de sable y pequeños mamuts.

    Sin embargo, no necesariamente el poder de aliarnos con las bestias es nuestra principal arma, aquí lo más importante es que somos el Cro-Magnon más inteligente del valle. Ubisoft supo incrustar esa sensación de superioridad al gameplay de forma certera; si bien las armas y las criaturas de soporte nos dan una ventaja palpable sobre los adversarios, es el decidir sabiamente cómo y cuándo hacer uso de estas habilidades lo que nos diferencia del resto de humanos controlados por la inteligencia artificial.

    Ir de frente sin pensar mucho en el siguiente paso nos costará irremediablemente la muerte, pero analizando la situación y el entorno, algo que se supone las tribus rivales no pueden hacer tan bien como nosotros, y empleando cada recurso, arma y bestia de forma inteligente podremos avanzar sin mayores complicaciones. De cierta manera sentí bastante más sencillo Far Cry Primal que sus antecesores: las ventajas que tenemos son muchísimas y salvo curiosas situaciones aleatorias que nos presenta este mundo abierto, como cruzarte con un grupo de mamuts o algún carnívoro peligroso en el momento incorrecto, avanzar resulta relativamente sencillo.

    Far Cry Primal
    Puedes tener un mal día y que un smilodon y un oso se crucen en tu camino nada más porque sí.

    Mecánicas prehistóricas

    Ahora, tampoco es que tengamos muchísimas opciones de qué hacer con nuestro arsenal y nuestro catálogo salvaje. Estamos en la Edad de Piedra, lo que impera en esta era es golpea primero y pregunta después, y si golpeas de cerca y te evitas las preguntas es mucho mejor. El sistema de juego ofrece la posibilidad del sigilo, pero la mayoría de veces te irás por lo más divertido: soltar a tus animales y batirte de frente contra lo que se te venga; el mismo gameplay te orilla a ello, a ser brutal y cercano, con pocos momentos para duelos largos con el arco y flecha o avanzadas tácticas de guerrilla.

    Pero pese a la aparente sencillez de ir progresando en Far Cry Primal, la campaña no es tan corta como uno pudiera pensar. Al menos de 20 horas son necesarias para recorrer este sandbox y todas las misiones alternativas que te van saliendo al paso: recolectar, mejorar tus utensilios, desarrollar tu árbol de habilidades, amansar todos animales, dominar las diversos campamentos con fogatas (que sirven a manera de torre de radio control y viaje de rápido de los anteriores Far Cry) hasta finalmente colocarte en la cima de la cadena alimenticia, toma tiempo y dedicación.

    Una mecánica nueva aquí es la capacidad de reclutar, o más bien convencer por la fuerza, a los integrantes de las tribus y campamentos derrotados que se unan a nuestro clan. Parte central del argumento es también reconstruir nuestra tribu, por lo que nuevos habitantes nunca están de más y más cuando su inclusión trae de la mano mejoras para la seguridad de los nuestros y especialistas que nos apoyen en mejorar nuestras herramientas y armas.

    Far Cry Primal
    Las armas se dividen en tres grandes grupos: arco, mazo y lanzas.

    Hablando de armas, otra de las razones por las que menciono que el combate de Far Cry Primal nos obliga a ser íntimos y cercanos es que en realidad sólo manejas tres de ellas: arco, lanzas y mazo, cada una con sus ventajas evidentes y pudiendo mejorarlas, pero reduciéndose a estas tres al final y con las flechas poco útiles a la hora de las peleas más vertiginosas. Se hubiera agradecido una mayor variedad en este aspecto, aunque tuvieran que brincarse un poco el apego histórico y tecnológico con el que pretenden ubicar el videojuego.

    Aparte de estas tres armas, tendremos distintas clases de “bombas”, algunas que liberan abejas, otras que confunden a los enemigos, además del mejor amigo del cavernícola: su lobo, que puedes luego intercambiar por una plétora de criaturas prehistóricas para atacar, cazar y arrollar los puntos de control enemigos. El búho te otorga una visión área de la cercanía, el oso es pura fuerza bruta, mientras que los felinos son fuertes y discretos al matar, y el mamut es como un pequeño tanque con patas.

    Los altibajos que suele tener Far Cry

    En este punto, después de unas diez horas y de haber encontrado a la mayoría de animales, notarás que cada uno tiene realmente pocas animaciones a la hora de despachar enemigos, y aunque las primeras veces cada que lances uno te dejará esa sensación de “guau”, pronto se vuelve repetitiva pues sus patrones de ataque son reducidos y la sorpresa se disipa pronto.

    Far Cry Primal
    Ull, el principal antagonista, no se aleja tanto del villano sociópata clásico de la saga.

    Repetitivas también se sienten la mayoría de misiones a mediano plazo, que no pasan del “recolecta esto”, “caza lo otro”, “necesitamos esto”, “necesitamos lo otro”, “conquista este punto”, “conquista este otro”. Sí, tal como siempre ha sido en Far Cry, con la desventaja de que sin tantas armas ni vehículos a disposición el factor de similitud entre los encargos es más evidente. A esto hay que sumarle la ausencia total de cualquier modo multijugador, algo que no necesariamente es tan malo, de vez en cuando es buena idea tener un título en tu colección que no te pida estar permanentemente conectado para disfrutarlo y sacarle todos los logros.

    Las partes de juntar plantitas realmente me pareció frustrante, pero cuando inesperadamente me cruzaba con animales o enemigos, lo cual por la naturaleza misma de la era pasa muy seguido, la cosa mejoraba drásticamente. El punto fuerte en Far Cry Primal es su combate melee, las misiones que lo involucran son las más divertidas, pero su abanico de actividades falla en mantener la adrenalina a tope de manera más constante y cuando la acción brinca es más accidental que incidental.

    Gráficamente, Far Cry Primal mantiene estos altibajos. Todas las criaturas vivas del juego lucen deslumbrantes, desde plantas, pasando por animales y obviamente los personajes y antagonistas, pero la calidad no se mantiene en buena parte de los escenarios del Valle de Oros: el agua tiene una muy pobre animación, las rocas pecan de ser texturas repetitivas y las pequeñas aldeas no se sienten tan vivas como debería.

    El brinco visual de Far Cry 4 a Far Cry Primal existe, pero es un poco difícil de percibir a menos que uses una PC potente para correrlo, y se entiende, pues ambos usan exactamente el mismo motor gráfico; sin embargo, al ser desarrollado exclusivamente para nuevas consolas se notan ciertas mejorías, especialmente en detalles en los rasgos cutáneos como heridas y barba, así como en los efectos de iluminación y clima dinámico. La otra versión que tuve oportunidad de probar es la de PS4, y aunque obviamente el dibujo de la distancia es menor, la calidad gráfica es buena a pesar de los mencionados altibajos.

    La cuestión de sonido es quizá el punto técnico más excelso de la experiencia. Fuera del impresionante trabajo de lenguaje y fonética que ya comentaba de Far Cry Primal, la ambientación y los sonidos de los distintos animales, ya sean pequeños como el tejón o grandes como el rinoceronte, son impresionantes y bien logrados. Riachuelos, fuego, gritos de dolor y hasta lo que escuchas cuando despellejas a un animal en busca de recursos suena tal como te imaginas que sonó hace diez mil años.

    ¿Yabadabadoo?

    Far Cry Primal mantiene una estructura de juego similar a la ya conocida en la franquicia con la diferencia de tener la Edad de Piedra de su lado: usar animales salvajes para atacar y los sangrientos combates pueden convencer a más de uno, lo mismo que una campaña larga que promete que no te acabes el videojuego en un fin de semana, mientras que la carencia de modo multijugador alguno y lo repetitivo que se torna puede desencantar a varios. El fin de una reseña es fundamentar al lector/visitante qué tan recomendable es la compra de determinado producto y Far Cry Primal me parece una experiencia interesante y casi obligada, aunque no necesariamente de lanzamiento.

  • Ya está disponible Far Cry Primal en PlayStation 4 y Xbox One

    Ya está disponible Far Cry Primal en PlayStation 4 y Xbox One

    Far Cry Primal, la esperada reinvención de la franquicia en la Edad de Piedra, ya está disponible a partir del día de hoy en PlayStation 4 y Xbox One. Su arribo a Windows PC se espera para el primer día del mes entrante.

    Inmerso en un mundo lleno de criaturas peligrosas donde el principal objetivo es sobrevivir, el jugador contará con la ayuda de un arsenal prehistórico y la oportunidad de domesticar a la fauna de la era para ayudarlo a completar sus objetivos, ya sea cazar o derrotar a las tribus enemigas. Otra parte importante de la experiencia es elaborar herramientas y armas, por lo que los recursos que vayamos encontrando nos servirán para que duren más o sean más letales.

    En Far Cry Primal participó el mexicano Roy del Valle, manager de producto del estudio Ubisoft Montreal. “Cuando juegas Far Cry vas a un mundo que está vivo, que es tan bello como brutal. Dentro de éste te vas a encontrar con una variedad de personajes icónicos y singulares, además de interactuar con los animales de manera muy particular”, señaló Del Valle sobre la franquicia, que ahora brinca varios miles de años atrás, sin perder su distintivo sello.

    Roy se aseguró de contar con toda la información necesaria para que el usuario viva la experiencia más realista posible. Para él, su mayor reto en Far Cry Primal era cerciorarse que al momento de recibir el juego, los gamers se den cuenta que tienen todo un mundo por descubrir, y en este caso en una ambientación original y diferente a lo habituado en el mercado de los FPS, una región del centro de Europa llena de mamuts, tigres dientes de sable y enormes lobos.

    Hay que tomar en cuenta que Far Cry Primal no cuenta con multijugador, es una experiencia centrada en la campaña, mientras nos abrimos paso en este mundo hostil hasta liderar nuestra propia tribu. Para ello, Ubisoft proporcionó una pequeña guía visual con tips para sobrevivir y avanzar en el videojuego (clic para ampliar).

    Far Cry Primal

  • Documental detrás de cámaras de Far Cry Primal

    Documental detrás de cámaras de Far Cry Primal

    Bajo el título “Dando vida a la Edad de Piedra”, Ubisoft estrenó el día de hoy un documental sobre el desarrollo de Far Cry Primal, un viaje detrás de cámaras y los controles para conocer a algunos de los creativos, especialistas y actores de doblaje que participan en este complejo proyecto.

    El juego nos lleva hace miles de años, a la prehistoria, a un valle en Europa Oriental llamado Oros, un lugar floreciente de vida que fue el epicentro del choque entre tres tribus en su búsqueda por sobrevivir y reclamar el territorio como suyo. Para ambientar Far Cry Primal, construir no uno, sino tres proto lenguajes para los habitantes de la región y dar vida a este ambiente Mesolítico, Ubisoft cuidó hasta el más mínimo detalle, algo que podemos constatar en el documental.

    Far Cry Primal arriba a consolas (PlayStation 4 y Xbox One) este próximo 23 de febrero. La versión para Windows PC llegará un poco después, el 1 de marzo.

     

  • Ubisoft presenta tráiler live action de Far Cry Primal

    Ubisoft presenta tráiler live action de Far Cry Primal

    Ubisoft compartió un tráiler live action para promocionar el ya muy cercano lanzamiento de Far Cry Primal, videojuego de acción en primera persona que nos pone en el rol de Takkar, un hombre de la prehistoria que debe organizar a los sobrevivientes de su tribu y refundarla en un hostil valle lleno de criaturas peligrosas y otros asentamientos humanos poco amigables.

    El video es un avance en retrospectiva de las guerras modernas, pasando por los conflictos de antaño (a algunos les recordará a Assassin’s Creed, otra franquicia de Ubisoft) y hasta llegar a la Edad de Piedra, donde un smilodon da la bienvenida a una verdadera era de supervivencia.

    Far Cry Primal sale a la venta el 26 de febrero para PlayStation 4 y Xbox One. La versión para Windows PC se estrenará poco después, el 1 de marzo.

  • Video recorrido por las dinámicas de juego de Far Cry Primal

    Video recorrido por las dinámicas de juego de Far Cry Primal

    Ubisoft publicó una especie de tráiler extendido de prelanzamiento que resumen de manera concisa la gran mayoría de dinámicas de gameplay que tendremos que emplear en Far Cry Primal para sobrevivir y refundar nuestra tribu en la Edad Piedra.

    Como es de esperarse, gran parte de las mecánicas de juego se la llevan los animales que pululaban en esta era, pero como amo de las bestias, Takkar, nuestro protagonista, puede no sólo cazarlas, sino amaestrarlas para que le ayuden a ahuyentar a otros animales y hacer frente a las tribus enemigas: un oso otorga gran poder de ataque, mientras que un búho sirve para reconocer el perímetro desde las alturas.

    El otro gran factor en Far Cry Primal es el desarrollo de nuevas armas y herramientas a través de la recolección diversos materiales. Mazos, arcos y flechas, bombas de abejas y el uso del fuego son parte de nuestro inventario para volvernos creativos y abordar cada reto de distintas formas, ya sea de forma sigilosa o bien haciéndoles saber a los contrarios que el Cro-Magnon más rudo del Valle de Oros anda recorriendo el vecindario.

    Far Cry Primal, desarrollado por el estudio de Ubisoft en Montreal, sale a la venta el 23 de febrero para PlayStation 4 y Xbox One. La versión para Windows PC saldrá unos días después, el 1 de marzo.

  • Nuevo tráiler de Far Cry Primal nos presenta a Takkar

    Nuevo tráiler de Far Cry Primal nos presenta a Takkar

    Ubisoft refleja el extremo peligro que representaba la Edad de Piedra en el nuevo tráiler de Far Cry Primal, centrado en Takkar, el protagonista del juego y último miembro de la tribu de cazadores Wenja, que buscará refundar su clan y establecerse en el Valle de Oros.

    Takkar debe aprender a crear un arsenal que le permita evitar la extinción de los suyos. Armas, herramientas, hierbas y fuego servirán para combatir o tomar ventaja de las tribus rivales, Udam e Izila, así como sobrevivir a la hostil fauna de depredadores y enormes mamíferos que cohabitan con ellos el lugar. Claro, y su habilidad para domar a las más temibles bestias.

    Far Cry Primal reinventa una de las franquicias estrellas de Ubisoft y traslada sus elementos esenciales miles de años antes. Pese a no tener modo multijugador alguno, la compañía promete un vasto mundo y una campaña de larga duración cuando el videojuego llegue a las tiendas el 23 de febrero, para Xbox One y PlayStation 4, y poco más tarde, el 1 de marzo, para PC.

  • Video con ocho minutos de gameplay de Far Cry Primal

    Video con ocho minutos de gameplay de Far Cry Primal

    Ubisoft publicó uno de los videos más interesantes hasta el momento de Far Cry Primal, el viaje a la Edad de Piedra de una de sus franquicias estelares, y que nos pondrá al mando de Takkar, un hombre en busca de refundar su tribu en un hostil valle. El avance en cuestión nos muestra varias de las mecánicas de juego al respecto.

    Far Cry Primal se trata de un título de acción en primera persona, pero más allá de las armas, elemento clásico en género, nuestra principal habilidad es amansar a las bestias para que nos asistan. En el video se ve cómo un lobo nos ayuda a cazar a otras presas para obtener recursos, un jaguar que apoya en una emboscada silenciosa a una tribu enemiga, un búho que sobrevuela la zona para encontrar a los enemigos desde el aire, así como osos, tigres dientes de sable y hasta una bomba de abejas.

    Far Cry Primal sale a la venta para consolas PlayStation 4 y Xbox One el 23 de febrero del año entrante. El videojuego también estará disponible en Windows PC, pero será hasta una semana después, el 1 de marzo.

  • Far Cry Primal contará con edición de lujo en Estados Unidos

    Far Cry Primal contará con edición de lujo en Estados Unidos

    Ubisoft anunció que, al menos en Estados Unidos, el videojuego Far Cry Primal se venderá también en una edición de lujo con un estuche metálico. La compañía también compartió un nuevo set de imágenes de su esperado sandbox ambientado diez mil años antes de Cristo.

    La edición de lujo de Far Cry Primal contará con:

    • Una copia del videojuego.
    • Estuche Steelbook.
    • Mapa del Valle de Oros.
    • Un disco con la banda sonora.
    • Contenido digital descargable.

    Far Cry Primal Deluxe Edition

    Estos DLC exclusivos vienen con un grupo de misiones adicionales llamadas Leyenda del Mamut, que en total ofrecen 45 minutos más de gameplay y la oportunidad de jugar como la bestia más imponente de Far Cry Primal.

    Además, una misión especial donde cazamos el espíritu de un rinoceronte, que pone a su horda contra nosotros. Otra más donde liberaremos al anciano de nuestra tribu, así como un mazo especial que se convierte en una de las armas más fuertes del juego al no poder romperse ni consumirse por el fuego. También viene con cuatro skins exclusivos, tres perks para nuestro equipo y un paquete de bombas.

    Falta ver si esta edición estará disponible en México cuando el videojuego salga a la venta el 23 de febrero de 2016, para PlayStation 4 y Xbox One. La versión para PC de Far Cry Primal estará disponible a partir del 1 de marzo.

  • Far Cry Primal presenta el poder del Señor de las Bestias

    Far Cry Primal presenta el poder del Señor de las Bestias

    El videojuego Far Cry Primal tiene nuevo tráiler, esta vez el estudio desarrollador, Ubisoft Montreal, nos presenta la principal habilidad de Takkar, el protagonista: el poder de amansar a las criaturas del Valle de Oros para que luchen a su lado.

    Conocido como El Señor de las Bestias, Takkar convencerá a mamíferos y aves de que le apoyen en distintas tareas, desde sobrevolar para tener una mejor perspectiva de los peligros adelante, hasta servir como fuerza bruta para cazar o atacar a las tribus enemigas. Esta habilidad, sumada a tu ingenio y dominio para crear útiles herramientas, es la llave para sobrevivir en la Edad de Piedra.

    Far Cry Primal estará disponible a partir del 23 de febrero para consolas de actual generación, PlayStation 4 y Xbox One, mientras que la versión para PC llegará una semana después, el 1 de marzo.

  • Ubisoft presenta Far Cry Primal, su sandbox en la Edad de Piedra

    Ubisoft presenta Far Cry Primal, su sandbox en la Edad de Piedra

    Ubisoft confirmó de manera oficial que el juego que nos lleva a la prehistoria se trata de un spin off de Far Cry y lleva por nombre Far Cry Primal. El título, del cual tenemos el tráiler de anuncio y varias imágenes, saldrá a la venta en PlayStation 4 y Xbox One el 23 de febrero de 2016, mientras que a PC llegará un poco después, durante el mes de marzo.

    Far Cry Primal se ubica diez mil años antes de Cristo, en la Edad de Piedra, donde tomaremos el rol de Takkar, un experimentado cazador y el último sobreviviente de su clan que llega tras un largo viaje a la salvaje tierra de Oros. Ahí su meta es obvia: sobrevivir, pero el destino le tiene aguardando algo mucho mayor y luchará por convertirse en el jefe de una nueva tribu y estar a la altura del encargo.

    Como se puede observar en el tráiler, Ubisoft plantea un interesante trasfondo pocas veces explotado en los videojuegos. Si por algo se había caracterizado la franquicia era por esa parte que te obligaba a lidiar con animales de todo tipo, así que enfrentar al jugador con mamuts y smildones (tigres dientes de sable) hasta parece un paso natural.

    Far Cry Primal es desarrollado por Ubisoft Montreal en colaboración con los estudios de la compañía en Toronto, Shanghái y Kiev. Los estudios prometen un “sandbox único con un interesante gameplay ambientado en una época donde el hombre no estaba en la cima de la cadena alimenticia”.