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  • Telltale Games revela The Walking Dead: Third Season

    Telltale Games revela The Walking Dead: Third Season

    Telltale Games mostró el primer teaser tráiler de The Walking Dead: Third Season, que trae de regreso a la querida Clementine, acompañada de un nuevo personaje llamado Javier.

    Salta a la vista en este primer avance que Clementine perdió un dedo en la mano izquierda y que se habla de zombis marcados (además de que Javier tiene en sí la misma marca), por lo que seguramente la trama de esta esperada tercera temporada girará en buena parte en torno a estos dos elementos.

    De acuerdo con Telltale, The Walking Dead: Third Season tendrá obviamente una gran sensación de nostalgia para aquellos que hayan estado desde el primer grupo, junto a Clem y Lee, pero el título ofrece su propia historia, la cual puede ser disfrutada también por novatos en la saga.

    En The Walking Dead: Third Season alternaremos el control entre ambos protagonistas, aunque de momento no se han dado detalles de cómo funcionará exactamente esta mecánica. Clem ya es una adolescente, y al parecer una bastante acostumbrada a este mundo decayente, que unirá su camino con Javier, un hispano que ha sobrevivido al mismísimo infierno. ¿Más detalles de la historia? Parece que nos los tendremos hasta un tráiler en forma o cuando aterrice el primer episodio, en otoño próximo.

    El avance no menciona plataformas, pero es un hecho que estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.

  • The Walking Dead: Michonne, a la venta en febrero de 2016

    The Walking Dead: Michonne, a la venta en febrero de 2016

    El primer episodio de The Walking Dead: Michonne se estrenará en febrero de 2016, anunció Telltale Games durante la gala de premios a lo mejor de la industria de los videojuegos, los Game Awards 2015, celebrados esta noche en Los Ángeles, California. También presentó su respectivo teaser tráiler.

    Ya Telltale había anunciado esta miniserie de tres episodios en junio, pero es hasta hoy que sabemos que podremos jugarla a inicios del año entrante. La historia narra el tiempo que Michonne pasó entre los números 126 y 139 del cómic The Walking Dead, lo que que la hizo apartarse del grupo y lo que la trajo finalmente de regreso con Rick Grimes y compañía.

    The Walking Dead: Michonne estará disponible en formato digital para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows PC y Mac, así como dispositivos móviles con sistema operativo iOS o Android.

  • Telltale Games anuncia The Walking Dead: Michonne

    Telltale Games anuncia The Walking Dead: Michonne

    Telltale Games informó que sus aventuras episódicas con muertos vivientes no han concluido, y el siguiente juego del estudio será The Walking Dead: Michonne, una historia de tres capítulos.

    Michonne se trata de uno de los personajes principales del cómic, y este videojuego seguirá los pasos de la letal sobreviviente entre los números 126 y 139. Los jugadores descubrirán lo que orilló a Michonne a alejarse de Rick, Ezekiel y el resto del grupo, así como lo que la hizo regresar.

    The Walking Dead: Michonne estará disponible durante la temporada de otoño para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows PC, Mac y dispositivos compatibles con iOS y Android, pero tendrás que tener al menos el primer capítulo de The Walking Dead: Season Two para poder tener acceso a él.

    The Walking Dead: Michonne

  • Godyssey, el cómic donde Cristo patea el trasero del Olimpo

    Godyssey, el cómic donde Cristo patea el trasero del Olimpo

    Si un cómic debieron leer casi religiosamente esta pasada Semana Santa, ese era Avengelyne & Glory: Godyssey, un crossover que aparte de reunir a dos curvilíneas superheroínas creadas por el “amo de la proporción”, Rob Liefeld, enfrenta a los dioses del Olimpo contra nada más y nada menos que Cristo.

    Glory fue creada por Liefeld para Image Comics en 1992, una guerrera amazona que compartía muchas similitudes en con la Mujer Maravilla y prácticamente cualquier personaje de ese tipo. Avengelyne en cambio la diseñó para Maximum Press tres años más tarde, una ángel caída de la gracia de Dios cuando ésta cuestionó su amor a los humanos, y en muchos aspectos muy similar a Warrior Nun Areala.

    Combinar a Glory y Avengelyne le dio la posibilidad Liefeld y Robert Place Napton no sólo de combinar las mitologías en las que están basadas ambas bellezas, sino enfrentarlas directamente. Y es que el hecho de que Zeus rete a Cristo, se burle y ponga en duda su lealtad a los hombres al dejarse crucificar para expiar los pecados de la raza humana bastó para que “Yisus” se bajara de la cruz y en lugar de poner la otra mejilla le pusiera una arreada de artes marciales israelíes al Olimpo griego.

    Aquí tienen la secuencia completa (clic en cada imagen para ampliar).

    ¿Qué pasa después? Bueno, resulta que era un sueño, y la siguiente página ya tiene a las protagonistas en cuestión, así que realmente no vale mucho la pena el resto de la historia, y más bien las primeras páginas quedan como una curiosa anécdota comiquera.

    Por cierto, el arte de Avengelyne & Glory: Godyssey no corrió obviamente a cargo de Rob Liefeld, que es de todos sabido que no sabe dibujar, sino que las ilustraciones fueron obra de Ed Benes y Michael Chang, que trazan de un poco mejor a las chicas sexys.

    Avengelyne & Glory: Godyssey
    Portada de Avengelyne & Glory: Godyssey #1… no hubo número 2.
  • Reseña de The Walking Dead: Season Two

    Reseña de The Walking Dead: Season Two

    Si no han jugado The Walking Dead: Season One, deberían dejar de leer esta reseña e ir hacerlo. Si ya lo hicieron, el paso lógico es su continuación, The Walking Dead: Season Two, que ya con todos los episodios disponibles es el momento más adecuado para adquirirlo si es que aún no lo habías hecho. Yo lo hice en la versión para la PlayStation 3 y les cuento mi experiencia.

    The Walking Dead: Season Two

    Obviamente, la recomendación para quienes aún no terminan la primera parte -y para evitar cualquier posible spoiler- es brincarse todo este texto y sólo consultar la calificación al final por si tienen curiosidad, ya que esta nueva entrega comienza justo donde terminó la primera temporada, lo que implica que haré referencia a algunos eventos que le dan forma.

    En The Walking Dead: Season Two, tras el trágico final de la aventura gráfica de 2012, nos pone ahora al mando de la pequeña Clementine un par de años después, quien junto a Omid y Christa deambula por un caótico país en busca de llegar a los territorios más al norte, donde aparentemente un numeroso campamento y el frío parece ser la mejor defensa contra la pandemia zombi.

    Pero obvio, en este mundo infectado no sólo por no muertos sino por la codicia, avaricia, el oportunismo y la ley del más fuerte, las desgracias están a la vuelta de la esquina, y lo que nos enseñó la primera temporada se hace patente en los primeros minutos de juego: el peor enemigo del vivo es el vivo. No pasan ni diez minutos cuando tendrás el primer nudo en el estómago y la garganta, con un par de dramáticos eventos que pondrá a Clementine huyendo como nunca antes: sola.

    El primer capítulo termina con la pequeña gravemente herida y a las puertas de un nuevo grupo de sobrevivientes, con los cuales tendrá que aprender a convivir, lidiar, confiar y enfrentar su tumultuoso pasado, uno que los pondrá contra Carver, el demente líder de una comunidad con tintes fascistas.

    Bienvenidos a campamento terror

    Algo que se nota en The Walking Dead: Season Two es cómo Telltale Games hace caso a su base de aficionados e implemente varias de las sugerencias, así como mecánicas de otros juegos más reciente. Esta continuación ciertamente no se aleja gran cosa del gameplay y el estilo narrativo que ya conocemos, sin embargo sí incorpora sutiles mejoras/ diferencias que le dan su propia personalidad, como dije, algunas sugeridas por las fans, otras en base a la experiencia.

    The Walking Dead: Season Two
    Omid, te extrañaba. 🙁

    Primero que nada, la capacidad de interacción aumentó notablemente. Tal como en The Wolf Among Us, The Walking Dead: Season Two cuenta con muchísimos más eventos de reacción rápida, donde tendremos que apretar los botones para desatascar cosas, esquivar enemigos, así como apuntar y presionar el botón a tiempo para usar la pistola o cualquier cosa que nos sirva para detener a los zombis.

    Dado que no siempre el cursor queda en un lugar cómodo, varias veces nos matarán en lo que escaneamos la pantalla intentando encontrar la mirilla y el punto de interacción, así que contrario a la primera temporada, el letrero de Game Over sí lo vamos a ver más de lo esperado. En realidad no es algo que aumente la dificultad, y lo encontré más como un elemento molesto, pues no perdía porque no tuviera habilidad, sino porque muchas veces el juego no era claro en sus instrucciones. Igual no faltará quien considere que esto le agrega tensión.

    Las siguiente diferencia importante es el acercamiento con el material original… o en este caso, el más conocido. Algo que me encantó de The Walking Dead: Season One es que no necesitabas leer el cómic o ver la serie de televisión, es más, la trama y los eventos trataban de alejarse lo más posible de esta última para ofrecernos una experiencia que se sintiera totalmente nueva.

    The Walking Dead: Season Two
    Clementine usa los antiguos trucos aprendidos para sobrevivir a las hordas.

    En The Walking Dead: Season Two las cosas fueron en el sentido inverso. Tal como en el popular show, mucho del poder de la trama está centrado en campamentos de sobrevientes, las leyes internas de estos y los conflictos que suelen tener con otros grupos similares, y no pude evitar pensar que debido a esto los giros narrativos eran menos sorpresivos y por ende no tan interesantes.

    Extraño a Lee

    La tercera, última y más notable diferencia es también un recurso narrativo y viene en forma de los protagonistas. Tal vez sea que me enamoré de Lee, Kenny, Omid, Christa, Katjaa, Duck y el resto del casting de la primera parte, pero pocos personajes de la segunda temporada me parece que tengan la misma fuerza de atracción para con el espectador y se sienten mucho más genéricos: el galancillo de acción, el padre sobreprotector, la hija ñoña que no sabe ni cómo limpiarse los mocos, la chica misteriosa y solitaria, el joven de acciones impulsivas…

    El manejo de la trama me hizo sentir poca o nula simpatía por la mayoría de los personajes con los que me cruzaba y creo que también se debe a que la historia de The Walking Dead: Season Two nos lleva a formar parte muy “circunstancial” de un grupo que agrega y resta integrantes con velocidad pasmosa, dejando que no haya un interés real en formar parte del grupo o a veces siquiera de conocer a sus integrantes medianamente.

    The Walking Dead: Season Two
    El nuevo grupo de sobrevivientes pocas veces te interesa. ¡Que se mueran todos!

    Si jugaste 400 Days, dependiendo de tus decisiones verás a algunos personajes en tu viaje por la nueva temporada, aunque sólo uno de ellos tiene un peso real, el resto son meros cameos. Lo que sí me gustó en demasía es que un viejo conocido regresará en el segundo episodio ,y con permiso de Clementine, es él quien moverá realmente los hilos más conmovedores del argumento.

    Ojo, estos cambios no significa que The Walking Dead: Season Two no sea una aventura gráfica que valga la pena, sino que simplemente en términos narrativos me parece que nunca alcanza la magia y nostalgia que imprimió The Walking Dead: Season One para cuando tomamos aquella última y dolorosa decisión.

    La buena noticia es que Telltale Games se esforzó en que la historia sirviera para darnos más opciones, más posibles escenarios, un mayor énfasis en el peso de nuestras selecciones y muchas más formas de llegar al final. Vaya, incluso tenemos tres (muy) diferentes conclusiones. En esta ocasión no sólo escogemos entre una de dos personas a salvar, sino que a veces un mismo sobreviviente puede morir en situaciones y lugares muy distintos. Esto me gustó mucho, pues no había capítulo o escenario que no superara y me quedara con la duda de qué hubiera pasado si hubiera hecho algo diferente, y muchas veces hay más de dos posibles selecciones (le daré una segunda vuelta en PS Vita).

    The Walking Dead: Season Two
    De 400 Days, sólo Bonnie tiene un papel estelar en la segunda temporada.

    Técnicamente The Walking Dead: Season Two subió un par de rayitas. El motor gráfico es el mismo, pero los escenarios cuentan con más elementos, más evidente en aquellos que se desarrollan en el bosque (que son la mayoría). Esta decisión también le pasó factura en los tiempos de carga y la velocidad del frame rate, sobre todo al inicio cada episodio. Un apartado en el que tienen que mejorar: no queremos visuales más bonitos, sólo que no alenten tanto algunas partes del juego.

    El sonido nuevamente cumple con un papel redondo. Las voces son muy buenas y la música, aunque muda la mayor parte del tiempo, cuando entra lo hace como un gancho al hígado, pega y duele, pues casi siempre es un momento emotivo. Además, cada capítulo tiene un tema de créditos muy chulo, cover de alguna canción popular. Las van a querer escuchar en Spotify de menos.

    ¿La mejor temporada?

    En conclusión, ¿qué temporada es mejor? Me quedo con la primera en casi cualquier aspecto, salvo la cantidad de rutas para avanzar. El peso de las decisiones también es mayor en esta secuela, pero los personajes víctimas de ellas rara vez nos dan igual, así que escojamos lo que escojamos no importa mucho más allá de que sobrevivan Clementine y el otro personaje que les comenté.

    The Walking Dead: Season Two
    Morir es mucho más fácil que en otros juegos de Telltale Games.

    Los finales también me gustaron, pero el ritmo con altibajos de los capítulos me hizo bostezar varias veces, pues parecía que nada importante sucedía, al menos nada tan importante como lo que ya había visto antes, y los grandes giros en la trama opacan con mucha facilidad el resto de la experiencia. El primer capítulo es una joya, como también lo es el último. Los otros tres me los pudieron haber resumido en uno.

    PEse a ello, hay que aclarar que The Walking Dead: Season Two está encima, muy por encima de la media de juegos del género que gusten y manden. Si bien no alcanza la cota del original, sigue teniendo una historia potente, centrada en el conflicto y la reacción huamana ante la desgracia más que en el apocalipsis zombi. Y en este mundo los zombis no son los más fuertes, pero sí los más montoneros. Los más fuertes son aquellos que harían cualquier cosa por seguir adelante y sacar la tajada más grande. Nuestra misión será al final convertirnos o no en uno de ellos. La idea es sobrevivir porque queremos una tercera temporada.

  • Reseña de The Walking Dead: Season One

    Reseña de The Walking Dead: Season One

    ¿Has leído alguna vez cómics de The Walking Dead? Si la respuesta es no, no importa, deberías hacerlo, son mejores que la misma serie de televisión. ¿No te gusta la serie de televisión? Cuánto mejor, dale una oportunidad a la historia original sobre zombis y el fin del mundo. Claro que más de 130 números puede parecer abrumador, así que una buena forma de obtener una experiencia similar, aunque en otro formato, es el videojuego homónimo de Telltale Games.

    The Walking Dead: Season One

    No importa si no te gustan las temáticas post apocalípticas, los zombis, la sangre o las historias de terror, ciertamente este juego tiene un poco de todos esos ingredientes, pero su aderezo especial es la intrincada y bien planteada narrativa que te invita a seguir picando botones con tal de desentrañar la historia.

    Publicado originalmente en formato de episodios prácticamente cada seis semanas, quizá ahora es el mejor momento de probar The Walking Dead: Season One ya que tenemos todos los capítulos disponibles y hasta podemos comprar el juego compilado en formato físico. Cualquiera que sea tu elección, la forma de progresar es simple y tiene similitudes con una serie de televisión en cuanto a cómo se aborda la trama.

    https://www.youtube.com/watch?v=hEHuHKvNvLk

    Del cómic a la tele a los videojuegos

    Siendo una historia original ubicada en el mismo universo, cada episodio es semi autoconclusivo en sí mismo y aborda un ángulo diferente del apocalipsis zombi mientras avanzamos varios meses, siempre con Lee, un ex convicto afroamericano, como protagonista, y Clementine, una niña que encuentras justo al comenzar y que será nuestra fiel compañera. Obviamente nuestro objetivo es mantener a salvo a ambos, pero no se puede decir lo mismo del resto de personajes con los que nos toparemos.

    Algo por lo que todo el mundo cacareó la historia del videojuego The Walking Dead fue por la capacidad de volver al espectador el mismísimo gatillo que activa los giros de tuerca en la trama. De manera continua tendremos que seleccionar entre diversas opciones, algunas aparentemente superfluas, como entregarle un dulce a un integrante de tu grupo, y otras más directas (y dolorosas), que básicamente deciden quién vive y quién se salva.

    En cualquier caso, todas, absolutamente todas nuestras decisiones e interacciones tienen un peso específico en el desarrollo del argumento y suelen ser difíciles de tomar, y si bien el final es exactamente el mismo al terminar el quinto episodio, la forma en cómo llegamos a esta conclusión puede variar mucho, desde quién nos acompaña, quien confía en nosotros y hasta la “integridad física” de Lee.

    The Walking Dead (videojuego)
    Sí hay algo de moronga y escenas fuertes, pero están muy trabajadas para aparecer como elemento narrativo y no por mero fan service.

    ¡Thriller!

    El argumento nos llevará a formar un pequeño grupo de sobrevivientes, pero en este lugar todo tiende a salir mal y pronto entenderemos que los no muertos son los menos peligrosos. Los que todavía tienen su cerebro intacto son los que nos pondrán contra la pared, y no hablo sólo de enemigos o rivales, sino de integrantes de tu propio grupo. Cada decisión te dará ese peso de responsabilidad o de alivio, pero en algún momento te alcanzará y te hará reflexionar, enojarte o incluso dibujar alguna lagrimita.

    Lo curioso es que The Walking Dead no recurre a rebuscados sistemas de shooter, exploración o interacción con el mundo y los personajes. El juego es tan simple como los point and click de antaño, donde bastaba seleccionar alguno de los elementos que brillaban en la pantalla para tomar un ítem, observarlo, iniciar una conversación o resolver algún acertijo, que en el caso de este título son puzles de lo más sencillo.

    Nada de correr, nada de disparos (bueno, un par, pero no como te imaginas) y nada de brincos difíciles ni maniobras milimétricas, aquí es hablar, buscar, recolectar y activar los diversos eventos que avanza la historia. Vaya, morir es prácticamente imposible y si a esto le sumas que todos los logros/trofeos salen con sólo terminarlo, estamos ante uno de los juegos más sencillos a últimas fechas.

    The Walking Dead (videojuego)
    Varios momentos te quedarás de “chale :(“.

    Pero quizá también eso es parte del encanto. Telltale Games no se esforzó en crear mecánicas complicadas de gameplay sino en la historia que tenemos enfrente, y es accesible para que lo juegues tú que llevas años con tus consolas, tu novia que sólo juega Candy Crush, y hasta tus padres. Si tienes el juego en Vita o alguna plataforma táctil, la dificultad y los controles se simplifican todavía más (para bien).

    Qué hubiera pasado si…

    A pesar del nulo reto, The Walking Dead tiene un replay value altísimo, entendiendo esta característica como la habilidad que tiene el juego de dejarnos picados hasta terminarlo y de tomar el control una vez más ya que vimos el final. Gracias a los montones de decisiones y escenarios posibles, volverás a recorrer este mundo zombi no una, ni dos, sino tres o cuatro veces más con tal de ver “qué hubiera pasado si”. En mi caso lo terminé en PlayStation 3 un par de veces, y tomé de pretexto el descuento en PS Vita para volver a recorrerlo otras tres, siempre encontrando aunque sea un detalle nuevo e interesante.

    Gráficamente The Walking Dead no es una joya, pero los desarrolladores supieron imprimir una estética en 3D que se asemeja mucho a los trazos y el estilo del cómic de Robert Kirkman. Por ahí tiene tiempos de carga algo larguitos y de repente se alenta medio feo entre las transiciones de escena a escena (excepto en la PC), pero se le perdona porque es un perro juegazo zombi.

    The Walking Dead (videojuego)
    400 Days es un capítulo adicional que sirve para conocer a los personajes de la segunda temporada.

    Los actores de voz también hace una labor increíble. Y tal vez increíble es un adjetivo que queda corto al estupendo trabajo de voces. Cada personaje tiene su tono, acento y hasta modismos distintivos, y junto con lo bien estructurado de sus guiones es imposible no empezar a generar cierto apego (u odio) a cada uno de ellos.

    El título cuenta con un DLC llamado 400 days, que también encuentras en algunas versiones físicas. Se trata de mini historias que sirven para presentar a algunos de los personajes de la segunda temporada. No es imperativo que lo juegues por ahora, pero seguramente será crucial hacerlo antes de probar la segunda parte.

    Así que si por alguna extraña, extrañísima razón, aún no pruebas esta auténtica chulada, te recomiendo que lo hagas a la de ya. Repito, no importa si no te gusta el cómic, la serie de televisión, los zombis o ni siquiera conoces el concepto. La pura historia de Lee y Clementine, junto a su sencillo gameplay te atraparán; y después de que tomes la última decisión seguirás pensando en el final por meses: qué hubieras cambiado, qué hubieras respondido, qué te hubiera gustado hacer. Y volverás a jugar The Walking Dead: Season One una y otra, y otra vez.

  • Tráiler del cuarto episodio de The Walking Dead: Season Two

    Tráiler del cuarto episodio de The Walking Dead: Season Two

    El día de hoy se reveló el tráiler del cuarto capítulo de The Walking Dead: Season Two, que llevará por nombre Amid The Ruins y continúa la segunda temporada del videojuego de Telltale Games basado en los cómics del mismo nombre, en donde todo el tiempo debemos estar tomando decisiones para sobrevivir en el infierno zombi.

    Les aclaro que el video contiene spoilers, por si como yo, no han jugado un sólo capítulo y están esperando para comprarlos todos en paquete cuando salga el quinto. Así que disfruten el video.

    Aprovecho para dejarles las fechas en que saldrá a la venta en las diferentes plataformas el cuarto episodio de The Walking Dead: Season Two. Para PC, Mac, PlayStation 3 y PS Vita lo tendremos el 22 de julio. El día 23 lo verán los usuarios de Xbox 360, así como los europeos con sistemas de Sony. El 24, quienes lo compren para su dispositivo iOS.

  • The Walking Dead y The Wolf Among Us, a Xbox One y PS4

    The Walking Dead y The Wolf Among Us, a Xbox One y PS4

    Telltale Games sabe que no me bastó con acabarme tres veces en distintas plataformas The Walking Dead y que ya esté pensando en pasar por segunda ocasión The Wolf Among Us, por lo que la compañía adelantó que estos juegos también saldrán para consolas de nueva generación.

    A través de su blog, Telltale Games anunció que The Walking Dead: Season One, The Walking Dead: Season Two y The Wolf Among Us saldrán en formato físico para Xbox One y PlayStation 4 como parte de la colección A Telltale Game Series. Todavía no hay fecha de estrenos, pero aparte de incluir un set propio de trofeos/logros, esperamos que se corrijan las dramáticas bajas de frame rate que sufren todos estos títulos. Así estaría más que justificada su compra.

    Las consolas de anterior generación no se quedarán excluidas, ya que también se avecinan en formato físico The Wolf Among Us y The Walking Dead: Season Two para PlayStation 3 y Xbox 360 (no nos extrañaría que pronto se sumara la PS Vita. Hay que recordar que estas versiones vienen con todos los episodios en un solo disco. Aquí tienen una pequeña galería con las portadas de los juegos en versión retail.

  • The Walking Dead: Season Two | Tráiler del primer episodio

    The Walking Dead: Season Two | Tráiler del primer episodio

    Telltale Games presentó el tráiler debut del primer episodio del videojuego The Walking Dead: Season Two, donde tomaremos ahora el control de Clementine, a quien conocimos en 2012 y ahora tendrá que enfrentar en solitario los peligros de este mundo.

    Pero sus problemas no sólo son los muertos, sino también los vivos, ya que muchas veces los sobrevivientes son peores que los mismos zombis cuando quieren aprovecharse de una pequeña niña. Y si te lo preguntabas, para esta segunda parte, las decisiones que tomamos en la primera temporada y en su DLC afectarán la historia. Échale un ojo al tráiler.

    [youtube id=”8DO0l_hwoQ8″]

    The Walking Dead: Season Two sale a la venta el 17 de diciembre para PlayStation 3, Xbox 360, PC y Mac, con versiones para dispositivos iOS y Ouya en planes para corto plazo (en Ouya aún no se lanza la primera temporada).

  • Primer tráiler de The Walking Dead: Season Two

    Primer tráiler de The Walking Dead: Season Two

    Las noticas de The Walking Dead: Season Two no paran, ya nos enteramos de sus primeros detalles pero ahora también podemos ver el primer, y muy emotivo, tráiler del juego, aunque no necesariamente uno que revele mucho.

    “¿Crees que algún día las cosas regresen a ser como antes?”, pregunta la pequeña Clementine en el video, un cuestionamiento que nos deja todo el primer juego pensando en que no se trata de una historia de zombis y terror, sino un drama de sobrevivencia y crisis a nivel personal y social, donde lo peor de la humanidad sale a flote en su hora final.

    [youtube id=”ilEB4KTTOIo”]

    En The Walking Dead: Season Two controlaremos a la pequeña Clementine, a quien ya conocemos de la primera temporada, ahora junto a un nuevo grupo de sobrevivientes. El juego llegará a Xbox 360, PlayStation 3, PC, Mac y iOS próximamente

  • Revelados primeros detalles de The Walking Dead: Season Two

    Revelados primeros detalles de The Walking Dead: Season Two

    Como lo había anunciado, TellTale Games ha dado a conocer los primeros detalles de The Walking Dead: Season Two, continuación directa de su exitoso juego de aventura tipo point and click The Walking Dead, del cual también se anunció una edición de juego del año.

    La trama de esta nueva temporada nos podrá en el papel de la pequeña Clementine (si no has terminado la primera temporada puede que quieras saltarte el resto del párrafo), “una pequeña niña situada en el apocalipsis de los muertos vivientes, que ahora debe luchar para superar a vivos y muertos en situaciones que probarán la moral (de los jugadores) y el control del flujo de la historia a través de decisiones y acciones”

    Dan Connors, director ejecutivo de Telltale comentó que “la naturaleza aterradora del mundo de Robert Kirkman (creador de la saga), le ha permitido a Telltale empujar los límites del drama interactivo en videojuegos a un lugar que ha tenido a los fan ansiosos de saber qué sigue para la serie; hoy finalmente podemos levantar el velo, aunque slo  un poco, sobre como continuará la historia, y pronto pondremos a los jugadores en los zapatos de un rol protagónico que retará sus expectativas de como sobrevivir en un mundo donde no se puede confiar en nadie”

    Aprovechando el anuncio de The Walking Dead: Season Two, la compañía también informó que una edición de juego del año que incluye los cinco capítulos de la primera temporada y el episodio extra The 400 days llegará a las tiendas próximamente.

    En tanto a The Walking Dead: Season Two sólo se confirmó que llegará a Xbox 360, PlayStation 3, PC e iOS, que constará de cinco episodios como era de esperarse y que el primero de ellos saldrá “más tarde este año”, mientras que los restantes cuatros llegarán hasta el 2014. Actualmente el pase de temporada para los cinco episodios está disponible para descargarse en Steam a un precio de 22.49 dólares con un descuento incluido del diez por ciento, lo que podría significar que el juego llegará a 25 dólares para consolas.

  • Habrá información de The Walking Dead: Season Two este martes

    Habrá información de The Walking Dead: Season Two este martes

    A través del Twitter de la compañía , TellTale Games anunció que habrá nueva información sobre la segunda temporada de su exitoso juego The Walking Dead. El anuncio se llevará a cabo el próximo martes 29 de octubre. Para dar el comunicado, TellTale únicamente mostró la siguiente imagen con el título The Walking Dead: Season Two junto al enigmático mensaje “mantén ese cabello corto”, esperemos que se confirme la fecha de salida del juego además de algunos detalles de la trama, aunque por la frase todo parece indicar que Clementine regresará.

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    La primera temporada de The Walking Dead constó de cinco episodios que aparecieron entre abril y noviembre de 2012 (más un episodio adicional que llegó en julio de 2013) y actualmente se encuentra disponible para casi todas las consolas posibles y dispositivos posibles: Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, PC, Mac y iOS, y existen planes de que llegue a Ouya.

  • Heihachi y Spawn serán jugables en Soulcalibur II HD

    Heihachi y Spawn serán jugables en Soulcalibur II HD

    Cuando originalmente fue lanzado Soulcalibur II, cada consola tuvo su personaje exclusivo. Como era de esperarse, no se pudo hacer la traslación de Link (GameCube) a Soul Calibur II HD, pero Bandai Namco confirmó que Heihachi (PlayStation 3) y Spawn (Xbox) sí estarán en el juego.

    La compañía compartió una galería de imágenes donde podemos observar a ambos retadores invitados en su contraparte de alta definición.

    Soulcalibur II HD se lanzará en otoño de este año para Xbox 360 y PlayStation 3 con todos sus modos originales más soporte para logros/trofeos y la capacidad de jugar contra otros retadores en línea.

  • Reboot de Spawn podría rodarse el próximo año

    Reboot de Spawn podría rodarse el próximo año

    El afamado creativo y empresario Todd McFarlane planea celebrar el 20 aniversario del personaje de Spawn, su más famosa creación, concretando un regreso a las salas de cines.

    Luego de la mala primera experiencia de 1997, McFarlane lleva ya buen rato intentando readaptar al personaje a una película más digna. Y hoy en la Fan Expo Canada, declaró: “La verdad he estado bajo mucha presión; quieren que entregue el guion (para la película) a finales del año, lo cual significaría comenzar a rodar el año que viene. Así que esa es la meta ahora”.

    El artista comenta que la negociación se ha llevado bastante tiempo,  ya que su plan es escribir, producir y dirigir la cinta por sí mismo, pero sus otros trabajos se lo han impedido. Además de supervisar líneas de figuras y esculturas, cómics, McFarlane también ha estado planeando nueva serie de una animación basada en Spawn (la anterior, que corrió en 1998 por la HBO, fue un éxito ante la crítica).

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    La nueva adaptación será menos acción y más suspenso

    Sin embargo, según comenta, hoy mismo está recibiendo apoyo de su compañía para enfocarse en el filme. De ésta, dice que el rodaje duraría entre 60 y 70 días, y que no tendrá un inmenso presupuesto ni demasiados efectos especiales, ya que “será más una historia de horror y suspenso, no de superhéroes”, comparando el tono que busca con el de El Exorcista.

    Con respecto al actor principal, el ganador del Óscar Jamie Foxx ha comentado fuertemente su interés por protagonizar la cinta. Todd McFarlane explica que ciertamente tienen no uno sino varios actores de renombre interesados en el proyecto, ya con algunos apalabrados para considerar ciertamente unirse en cuanto miren el guion terminado.

  • All Out War | The Walking Dead se hará quincenal para la nueva saga

    All Out War | The Walking Dead se hará quincenal para la nueva saga

    El célebre escritor Robert Kirkman, junto con la editorial Image Comics, anunció que el exitosísimo cómic de zombis The Walking Dead pasará a una periodicidad quincenal para su nueva saga.

    The Walking Dead: All Out War será un arco de historia repleto de drama, acción y suspenso, por lo que al parecer se beneficiará bastante de entregas más frecuentes. En esta nueva etapa veremos a Rick, Micchone y compañía involucrarse en una auténtica guerra que estallará entre las cuatro grandes facciones de supervivientes de la plaga zombi.

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    Kirkman revela que en realidad siempre ha pugnado por lanzamientos quincenales de The Walking Dead, y desde el #10 de la serie ha estado en pláticas con el dibujante Charlie Adlard para tratar de hacer entregas más rápidas. Aunque a decir de Kirkman el artista es capaz de manejarlo, diversos reportes han llegado de que probablemente la serie vaya a contar con dos artistas para esta saga que viene.

    The Walking Dead: All Out War, que empezará a publicarse en breve, tendrá solamente una duración de doce números y se espera que después de eso regrese a su periodicidad de costumbre. No obstante, queremos creer que la respuesta del público será lo que decida eso a fin de cuentas.

  • The Bounce | Previo del superhéroe holgazán del siglo XXI

    The Bounce | Previo del superhéroe holgazán del siglo XXI

    Marihuano, afable y divertido, pero también confiable, así es The Bounce. Jasper Jenkins es un buen tipo que se encuentra a mediados de la segunda década de su vida y tiene el poder de cubrirse de energía cinética y rebotar hacia la aventura. Si alguna vez pensaste que ser superhéroe podría no ser divertido, este amigo te demostrará lo contrario.

    Escrito por Joe Casey e ilustrado por David Messina, el #1 de The Bounce, editado por Image Comics, ya está a la venta. Aquí te dejamos algunas páginas del previo.

  • Ten Grand #1 | Previo del regreso de J. Michael Straczynski al cómic

    Ten Grand #1 | Previo del regreso de J. Michael Straczynski al cómic

    El reconocido autor de cómic J. Michael Straczynski hace rato abandonó las historietas de superhéroes para dedicarse a guiones de Hollwyood. Pero desde luego no se ha alejado por completo del medio, y siguiendo la moda de otros autores prominentes, Straczynski fundó dentro de la editorial Image su propia línea, Joe’s Comics.

    El nuevo trabajo que J. Michael Straczynski publicará en su línea es Ten Grand, que trata sobre Joe Fitzgerald, un criminal que después de morir decide hacer un trato con los ángeles para regresar a la Tierra y ayudar a otros, reviviendo su muerte una y otra vez.

    Ilustrado por Ben Templesmith, el cómic es descrito como una mezcla de noir, romance y horror. Ten Grand será una serie mensual, con su #1  saliendo a la venta en mayo.

  • Image Comics celebrará el Dia de Muertos con una antología

    Image Comics celebrará el Dia de Muertos con una antología

    A través de su imprenta Shadowline, la editorial Image publicará una antología de cómic centrada en la celebración del Día de Muertos. Titulada Dia de Muertos (así sin tilde), esta recopilación contendrá nueve historias autoconclusivas que aborden temas de la idiosincracia mexicana: la familia, el amor y desde luego los muertos.

    Los cómics de antología no son nada raros en editoriales “independientes” (más bien, digamos, las que no son Marvel ni DC). Tanto Image como Dark Horse han publicado a lo largo de su historia diversos tomos temáticos para aprovechar el talento de sus colaboradores. En el caso de Dia de Muertos, el dibujante encargado de la obra Riley Rossmo (conocido por su serie Cowboy Ninja Viking).

    Dia03

    Algunos autores que participarán escribiendo las historias serán  Joe Keatinge, Kurtis Wiebe y Joshua Williamson. ¡Prepárense para indignarse: son todos gringos! No, ya en serio, es interesante como mexicano observar la interpretación que tienen los extranjeros de nuestra cultura.

    La publicación del tercer (y último) número de esta historia será el 22 de mayo. A continuación te mostramos los previos para que veas algo del estilo de esta obra:

  • Hack/Ash: Crossover entre Army of Darkness y Hack/Slash

    Hack/Ash: Crossover entre Army of Darkness y Hack/Slash

    Bajo el título de Army of Darkness vs Hack/Slash llega un esperado crossover colaboración entre Dynamite e Image Comics. Aunque de momento no tenemos mucha idea de que se vaya a tratar, sabemos que estará escrito por el autor Tim Seely, y en las personas podemos observar al personaje Ash Williams, de la serie de películas Evil Dead y Army of Darkness, compartiendo escena con Cassie.

    Hack/Slash es un comic inspirado por películas de horror, y su protagonista es una ex chica víctima que ahora decide cazar a los monstruos que antes la aterrorizaban, con la ayuda de Vlad, un terrorífico gigante que comparte sus ideales. Un crossover con Ash era algo esperable, ya que además de compartir la temática del horror, tanto Hack/Slash como Army of Darkness han contado con sendos crossovers en el medio historietil, incluyendo una aparición canónica de Ash en la serie Marvel Zombies.

    Aún no sabemos si Army of Darkness vs Hack/Slash será un one-shot o una miniserie, pero en cuanto tengamos más informaciónpuedes esperar una actualización aquí, en Anim-Arte. De momento te dejamos con la portada (y variantes) de su primera impresión, que llegará a las tiendas en julio:

  • Five Ghosts: Nuevo cómic de aventuras pulp

    Five Ghosts: Nuevo cómic de aventuras pulp

    El cazador de tesoros Fabian Gray es un hombre con el poder de absorber la magia de Merlín, la perspicacia de Sherlock Holmes, el poder sombrío de Drácula, la puntería de Robin Hood y la habilidad samurái de Musashi.

    ¿Te recordó a Shazam!, a Dial-H o a Bravestar? Pues esta es la premisa de Five Ghosts, nuevo cómic creado por el escritor Frank J. Barbiere con el artista Chris Mooneyham. Esta miniserie de cinco números comenzó a publicarse en marzo y ya está dando mucho de qué hablar.

    Five Ghosts

     

    El autor, anteriormente dedicado a crear conceptos para cómics y venderlos a las editoriales, ha decidido por fin publicar una novela gráfica que él mismo escriba, y el resultado fue un Kickstarter que llamó la atención de muchos. Eventualmente, fue reclutado por Image y el primer número del cómic se imprimió para la New York Comic Con del año pasado, el cual ahora se reimprime.

    Según comenta su autor, la idea de Five Ghosts es hacer un homenaje a ciertas figuras literarias, tratándose efectivamente de una historia pulp (novelas de cienciaficción, horror y aventuras publicadas entre los años 20 y los 40), mientras que los fantasmas son arquetipos clásicos de las novelas y la mitología. Otra de sus preocupaciones es crear un protagonista complejo con el que los lectores puedan empatizar.

    La primera aventura de Fabian Gray es contra los adoradores de un dios araña. Frank J. Barbiere comenta que ya en este primer arco está dejando las semillas para lo que será una segunda trama, y se espera que el siguiente número de la historia salga este mes.