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  • Troy Baker nos habla de Middle-Earth: Shadow of Mordor

    Troy Baker nos habla de Middle-Earth: Shadow of Mordor

    Middle-Earth: Shadow of Mordor tiene nuevo material para mostrarnos. En esta ocasión, Warner Bros. Interactive nos presenta un video con los actores de doblaje que dan vida a los personajes centrales.

    Este ambicioso título inspirado en la mitología de El Señor de los Anillos nos hará seguir los pasos de Talión, una sombra vengadora vuelta a la vida que buscará revancha de las huestes de Saurón, quienes lo asesinaron a él y a su familia a sangre fría.

    Talión es interpretado por el talentosísimo Troy Baker (The Last of Us, BioShock Infinite, Batman: Arkham Origins, Infamous: Second Son), mientras que Celebrimor, otro de los personajes centrales del juego, tiene vida en la voz de Alastair Duncan (Mass Effect, Metal Gear Rising: Revengeance y la voz de Alfred en la serie animada The Batman).

    Ambos actores nos hablan de su experiencia trabajando para Middle-Earth: Shadow of Mordor, al tiempo que profundizan un poco sobre sus personajes, su complicada relación y las expectativas del juego.

    Middle-Earth: Shadow of Mordor saldrá a la venta el 30 de septiembre para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. La versión de PC estará lista para el 2 de octubre.

  • Interesante comparativa en el remake de Metro Redux

    Interesante comparativa en el remake de Metro Redux

    El 26 de agosto es el día en que los poseedores de una Xbox One, Playstation 4 y PC podrán tener en sus manos y jugar la reedición/remake de los títulos Metro: 2033 y Metro Last Light con su recopilación: Metro Redux.

    Ahora, para celebrar dicho lanzamiento, tenemos un video que nos explica más a detalle todas las cosas nuevas que podremos descubrir en dicha edición, y la verdad, comenzando por las más de diez horas de juego en contendido extra, el paquete luce bastante bien. Los invito a observar el siguiente video para que se convenzan porqué ahora es mejor jugar a Metro.

    [youtube id=”0lMFF-LVL60″]

    Desarrollado por 4A Games y Deep Silver, las mejoras son sustanciales, no solamente con un nuevo apartado visual de iluminación, texturas y moldeados más detallados, en Metro Redux encontraremos otras modalidades de juego y elementos que lo harán una aventura mucho más complicada de pasar, ya saben, para los que gustamos de estar buscando la muerte una y otra vez.

    MetroRedux_boxes

  • Confirmado, Sleeping Dogs: Definitive Edition saldrá en octubre

    Confirmado, Sleeping Dogs: Definitive Edition saldrá en octubre

    Hace un par de días les informaba que en Amazon ponían Sleeping Dogs: Definitive Edition para un futuro lanzamiento en Xbox One, Playstation 4 y PC. Bueno, Square Enix lo acaba de confirmar con un tráiler y algunas imágenes.

    ¿Qué más incluirá esta versión aparte del obligado apartado visual remasterizado corriendo a 1080p? Sin duda lo más atractiva es que el juego vendrá con los 24 DLC que fueron publicados, justo lo necesario para partir caras como un policía… o mafioso chino.

    Sleeping Dogs: Definitive Edition saldrá el 14 de octubre en Norteamérica y el 10 del mismo mes en Europa,. Los dejo con unas cuantas imágenes y arte de la caja del juego.

  • Lara Croft and the Temple of Osiris y sus ediciones especiales

    Lara Croft and the Temple of Osiris y sus ediciones especiales

    Square Enix anunció la edición de coleccionista de Lara Croft and the Temple of Osiris, juego que en esta ocasión también vendrá en formato físico y con algunos bonos interesantes.

    El contenido también, y consistirá en un libro de arte, una figura de la súper sexy chiquita bebé Lara Croft de tres pulgadas -exijo tamaño natural-, un mapa del mundo y el pase de temporada. Este último tendrá los DLC Icy Death y Twisted Gears, que tendrán armas, tumbas, vestuarios, amuletos y anillos.

    Ahora, para los amantes de la PC y el uso de Steam u otros clientes digitales, habrá un paquete de Hitman, con los Silverballers y el anillo de el Agente 47, para destrozar más alegremente a los enemigos con sus súper bombas.

    Quienes usen Amazon para adquirir Lara Croft and the Temple of Osiris, podrán adquirar el paquete Deus Ex, con skins, el rifle de Adam Jensen y el anillo Augment. Y los que vayan a GameStop, recibirán el Lara Croft Legend Pack, que consisten en skins de Tomb Raider Legend, una pistola de oro y el anillo de The Legend.

    ¿Puras buenas noticias con Lara Croft and the Temple of Osiris? No. Resulta que para el Reino Unido no estará disponible la versión para Xbox One, sólo PC y PlayStation 4. ¡Kaboooom! Al menos hasta el momento, el título que saldrá el 9 de diciembre, no está anunciado. Pero falta mucho y ojalá que los británicos dueños de la consola de Microsoft puedan disfrutar de esta edición.

  • Resident Evil HD nos muestra cinco nuevas imágenes

    Resident Evil HD nos muestra cinco nuevas imágenes

    Capcom, a través del sitio japonés oficial del videojuego, publicó nuevas imágenes de su esperado remake Resident Evil HD.

    Con un estreno para el 27 de noviembre en Japón, y una fecha por anunciarse en 2015 en otras partes del mundo, Resident Evil HD estará disponible en Xbox 360, Playstation 3, Xbox One, Playstation 4 y PC, estas tres últimas plataformas seguramente con mejoras más llamativas, gracias a su resolución 1080p.

    Esperemos en la Gamescom 2014 tengamos más noticias de este remake, que está basado en la exitosa versión de GameCube.

  • Counter-Strike Nexon: Zombies, pronto en Steam

    Counter-Strike Nexon: Zombies, pronto en Steam

    Amantes y seguidores de los muertos vivientes, estén atentos porque próximamente llegará el Counter-Strike de los zombis con: Counter-Strike Nexon: Zombies un juego free to play que estará disponible en Steam en algún momento del tercer cuarto del presente año.

    Dicho título es el resultado del trabajo en equipo de Valve con Nexon, aunque esta no es la primera vez, pues en Asia tienen Counter-Strike Online, juego que lleva la temática zombi; con esta experiencia, puedo decir que podremos esperar mucha, mucha acción con zombis rápidos, varios enemigos y más modos de juego que los clásicos Hostage Rescue y Bomb Diffusion, encontrados en el clásico Counter-Strike.

    A todo esto Kenny Chang, CEO de Nexon Europe ha mencionado:

    “Es un auténtico privilegio poder lanzar mediante Steam la versión free to play online de uno de los títulos favoritos FPS de todos los tiempos. Counter-Strike Nexon: Zombies es un emocionante videojuego, muy sencillo de jugar, que llega a todo tipo de jugadores; tanto a los que son nuevos en el juego, como aquellos que ya han probado los modos clásicos durante años, que se sorprenderán con la nuevas posibilidades ofrece este nuevo título.”

    Counter-Strike Nexon: Zombies seguramente será del agrado de los fans de Counter-Strike, resta esperar si tendrá algo de parecido con Left 4 Dead, en cuanto a la acción se refiere.

     

  • Assassin’s Creed Unity y Far Cry 4 vendrán en español latino

    Assassin’s Creed Unity y Far Cry 4 vendrán en español latino

    Ubisoft anunció en días pasados que dos de sus próximos títulos más importantes, Assassin’s Creed Unity y Far Cry 4, se lanzarán con audio y subtítulos en español latino.

    Siendo la primera vez que ambas franquicias contarán con estos doblajes -anteriormente era español castellano-, se espera que esto impulse sus ventas, pero también se toma como un reconocimiento a la importancia del mercado latinoamericano, especialmente el mexicano.

    “Gamers de distintos países de Latinoamérica nos pedían juegos en español”, comentó Etienne-Charles Nobert, gerente de Ubisoft México, quien se dijo “orgulloso” de poder dar este anuncio.

    “Esta inversión confirma la dedicación y la confianza que Ubisoft tiene en el fantástico potencial del mercado latinoamericano, donde ya se ha reclutado a más de siete millones de aficionados”, remató Bertrand Chaverot, director de la compañía en Latinoamérica, haciendo referencia a la excelente respuesta de los usuarios en Facebook.

    Far Cry 4 saldrá a la venta para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC el 18 de noviembre de este año. Assassin’s Creed Unity se estrenará en consolas de nueva generación y computadoras un poco antes, el 28 de octubre.

  • La evolución gráfica de Project Cars en video

    La evolución gráfica de Project Cars en video

    Por Slightly Mad Studios, Project CARS es uno de esos títulos que han pasado por un largo desarrollo, sin embargo, para buenas noticias, su evolución siempre ha ido por buen camino y que mejor prueba de ello, que el siguiente video por el usuario ADRIANF1esp, el cual nos muestra el drástico cambio que ha tenido el juego en tan sólo dos años. Algo tan notorio, que ni siquiera les tengo que decir donde buscar los cambios.

    [youtube id=”8Xxq9LxTppE”]

    De julio de 2012 a, agosto de 2014, la comparativa ha sido con las “builds” 249 a 782, la pista es la California Highway, y el coche un BAC Mono; repito, ni tengo que decirles cuantos cambios ha tenido Project CARS, es mas, con ver la cantidad de árboles en la versión actual, ya uno se percata del buen trabajo que Slightly Mad Studios ha logrado, una excelente noticia, pues como es de esperar, nosotros los gamers somos los ganadores de tal esfuerzo.

    Lo mejor de todo, que Project CARS saldrá en noviembre en PC, Xbox One y Playstation 4… la mala, que los poseedores de un Wii U tendrán que esperar a 2015 para tener en sus manos uno de los primeros simuladores de carreras de la nueva generación.

  • Star Trek Online prepara expansión Delta Rising

    Star Trek Online prepara expansión Delta Rising

    Este otoño llega la segunda expansión al free-to-play Star Trek Online. Con el nombre de Delta Rising, este paquete vendrá con un nuevo límite de nivel, más especies, cuadrantes y muchas aventuras basadas en la popular serie de televisión.

    Perfect World Entertainment Inc. y Crytpic Studios se complacieron en anunciar a todos los trekies que podrán viajar a galaxias más distantes con Star Trek Online: Delta Rising, una historia ubicada 30 años después de Voyager, en donde los jugadores explorará en peligroso Cuadrante Delta.

    Garrett Wang repetirá su popular rol en la voz de Harry Kim, el oficial que conocimos en las siete temporadas de Star Trek: Voyager y que en el juego nos guiará mientras interactuamos con razas alienígenas como los talaxians, los ocampans y los kazon.

    Star Trek Online: Delta Rising además elevará el máximo nivel posible a 60, el primer aumento de nivel en cuatro años, lo que a su vez nos abrirá la oportunidad de poseer nuevas naves, equipo y reclutar oficiales de mejor rango. Checa el video de anuncio y accesa al juego de manera gratuita desde este enlace: www.startrekonline.com.

    https://www.youtube.com/watch?v=cn0f46zq1HA

  • Ryse: Son of Rome llega a PC este otoño

    Ryse: Son of Rome llega a PC este otoño

    Ryse: Son of Rome se abre camino a punta de espadazos de entre las legiones de Xbox One para llegar este otoño a la PC. El título de lanzamiento de la más reciente consola de Microsoft estará disponible para computadoras con Windows, con el agregado de incluir todos los paquetes de contenido descargable lanzados hasta el momento.

    No sólo eso, la experiencia gráfica también será superior, pues el título soportará resolución 4K. “Jugar en 4K es otro brinco en cuanto a calidad gráfica y Ryse: Son of Rome es la muestra perfecta de lo que es posible con una PC optimizada para juegos, declaró Carl Jones, director de Negocios de Crytek, quien asegura que el juego será un parteaguas visual.

    Entre los DLC que vendrán incluidos en el juego estarán Colososseum Pack, con dos skins para personajes y dos arenas; Mar’s Chosen Pack, con un skin adicional, cuatro mapas de Arena y el modo de Sobrevivencia; Dual Fates Pack, con dos skins, dos mapas de Arena y un mapa para Sobrevivencia, así como el Morituri Pack, con tres mapas de Arena, dos de Sobrevivencia y cinco para jugar en solitario, además de todo el contenido exclusivo de las ediciones especiales.

    Ryse: Son of Rome para PC será distribuido de manera digital por Crytek y en formato físico en colaboración con Deep Silver. Aquí tienen una galería.

  • Participa en la beta cerrada de Demon Crusade

    Participa en la beta cerrada de Demon Crusade

    Si te gustan los RPG y eres un ávido usuario de computadora te interesará saber que NGames trabaja en Demon Crusade, un nuevo título de rol multijugador por turnos, del cual arrancará su beta cerrada la siguiente semana.

    Mezclando mitos, leyendas y diseños de China y Occidente, Demon Crusade nos ubicará en una misteriosa tierra hundida en crisis tras la desaparición del rey. Nuestra misión es responder el llamado del Templo del Demonio y buscar soluciones y respuestas.

    Los jugadores podrán escoger entre tres clases de personajes: Guerrero, Pistolero o Mago, cada una con sus atributos, habilidades y equipamiento, lo que hará necesaria la labor en equipo para sacar lo mejor de Demon Crusade y superar los retos más complicados, además de tener la posibilidad de domesticar hasta 40 clases de demonios para unirlos a nuestro bando.

    Para registrarse a la beta visiten http://demon.game321.com/, aquí les dejo un set de imágenes. Como ven, se parece un poco, sólo un poco al clásico Ragnarok.

  • Conoce a los actores de doblaje de Lego Batman 3

    Conoce a los actores de doblaje de Lego Batman 3

    Warner Bros. Interactive y Traveller’s Tales recientemente presentaron Lego Batman 3: Beyond Gotham, y en esta ocasión nos muestra un video con parte del talento que presta sus voces para la versión en inglés.

    Encabezado por el solicitadísimo Troy Baker (Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Batman: Arkham Origins, The Last of Us, BioShock Infinite), el casting del doblaje es parte importante de la fórmula del éxito para este videojuego. Baker hará pareja con Travis Willingham (la voz de Guile), ambos ya dieron vida a Batman y Superman, respectivamente, en Lego Batman 2: DC Super Heroes.

    Baker y Travis ya trabajaron también juntos en Infamous: Second Son, así que el tenerlos es un seguro de que los personajes principales estarán bien interpretados. Scott Porter  hará la voz de Aquaman, Josh Keaton la de Linterna Verde, Christopher Corey Smith la del Joker, Clancy Brown la de Lex Luthor, Nolan North dará vida a Superboy y Laura Bailey-Willingham a Mujer Maravilla. Vaya, hasta Adam West participará prestándole su voz a su propia figurita Lego.

    Pero mejor que sean los actores de doblaje los que nos platiquen su experiencia con  Lego Batman 3: Beyond Gotham, en donde los superhéroes de DC Comics dejarán Ciudad Gótica y el planeta Tierra en una aventura para salvar la Galaxia entera de las garras (o manos de Lego) de una nueva versión de la Legión del Mal encabezada por Brainiac.

    https://www.youtube.com/watch?v=E2H-7-wTuMc

    Lego Batman 3: Beyond Gotham saldrá a la venta entre el tercer y cuarto cuatrimestre del año para prácticamente toda las plataformas disponibles: PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Wii U, 3DS, Xbox 360, Xbox One, Windows, Mac e iOS.

  • Con ustedes, 20 minutos de Hellraid

    Con ustedes, 20 minutos de Hellraid

    Perseguir y destruir monstruos, demonios y criaturas extrañas del mismísimo infierno será una tarea ardua, tal y como podemos ver en el nuevo video de Hellraid, el cual dura nada más y nada menos que veinte minutos. Todo, para explicarnos con lujo de detalle sobre éste juego desarrollado por Techland que, en primera persona, nos mantendrá en una aventura de acción con algunos elementos de RPG y mucha exploración.

    [youtube id=”aqeYqFN2HNA”]

    Marcin Kruczkiewicz productor y su asistente Michal Dudziak, son quienes nos presentan el mundo de Hellraid, uno que quizá no sea muy largo (por ejemplo como la saga Elder Scrolls), sin embargo es sencillo observar que ciertamente podremos esperar largas horas de buscar ítems y objetos varios para sobrevivir, en el descubrimiento de un mundo hecho con calabozos y bosques llenos de peligro.

    Como ya hemos presentado anteriormente, en Hellraid podremos crear y personalizar nuestro personaje y sus modos de juego irán desde el común Modo Historia, como el Modo Arena, donde pondremos a prueba nuestra habilidad con diferentes armas y hechizos.

    Con una fecha de salida por determinar, se espera que el juego llegue en algún momento del 2015, en Xbox One, Playstation 4 y PC, sistema que en otoño resivirá en Steam un Early Access.

  • Reseña de Lost Civilization

    Reseña de Lost Civilization

    Tengo ya rato que no me agarro un juego de iOS y lo termino completamente. Tan sencillo como que no me atrapan, a excepción de Device 6, pero incluso ese ya lo borré de mi iPhone. Para mi es complicado decidirme a comprar un juego, pues casi siempre tengo que pensarlo decenas de veces antes de siquiera decir “puede que sí”. Pero Lost Civilization es un título que consideré que sería buena idea probarlo para que ustedes decidan si comprarlo o no.

    Lost Civilization

    Estoy seguro que algo se me pasó de largo durante las dos veces que terminé el juego, pues en ningún momento encontré a la civilización que estaba perdida, así como lo señala el nombre, o quizá no entendí que con “civilización” se refieran más bien a una persona y una máquina.

    Lost Civilization es un título para smartphones iOS y Android, de Phoenix Online Studios y Icarus Games, y que salió el año pasado para Windows y Mac, que consiste en buscar incansablemente -aunque se cansarán- pistas, objetos, llaves, lugares y personas, de las maneras más circenses posibles. Quiero decir que por momentos, tratando de indagar acertijos de palabras que carecen de sentido.

    ¿A encontrar la civilización perdida?

    En la historia encarnamos a una sexy arqueóloga de nombre Suzanne, quién está comprometida con Michael, otro colega que junto con el tío de la señorita en cuestión, están en plena expedición buscando un “algo” -no se revela desde el principio- que está a punto de cambiar el curso del mundo, y de paso a meter un calambre en la historia de la humanidad. Pero como todo objeto que sea tan importante, es codiciado por gente canalla, ruin, vil y despreciable que sólo busca ganancias. Es muy importante recalcar que ese objeto del deseo es desconocido la mayor parte del juego, al igual que los objetivos, que por momentos se olvidan debido a las múltiples actividades a realizar para alcanzarlos.

    Ahora que ya sabemos nuestro lugar en la historia de Lost Civilization, prosigamos a saber que esos maleantes raptan a nuestro bien parecido prometido, reitero que es excelente arqueólogo, pero por favor que no se dedique a defender a  damiselas en peligro, pues se muere de hambre.

    Una vez que lo raptan, ahora sí el secreto se empieza a mostrar, pues nuestro tío nos explica qué es eso que motiva a los pillos a tomar de rehén a Michael. No es un virus y su cura, no es tampoco el Project Morpheus de Sony, ni mucho menos; es una máquina con una energía tan poderosa, que podría ser el sustento para todo el orbe. Y yo que pensaba que la energía eólica era útil.

    Lost Civilization
    Objetos en amarillo significa que hay que armarlos, o no están a simple vista. El medidor en la parte derecha señalando que ya puedo usar mi ayuda.

    Lo demás queda sobrentendido, hay que rescatar al prometido, pero sin dejar de lado la solicitud del tío en no permitir que dicho poder llegue a manos de personas con malas intenciones. Sumarle también las amenazas recibidas, pues éstas ponen en un dilema a Suzanne de si ayudar o no a Michael. Obviamente es un sí, pero siempre tratando de pasar desapercibida.

    Misiones basura

    El 85 por ciento del juego estaremos en la basura. Ahí está todo lo que necesitamos para progresar. Lost Civilization consiste en buscar y encontrar objetos para armar, desbloquear y avanzar. Nada se nos regala y hasta la más mínima información requiere que demos un pago, un artículo o hacer un favor, dependiendo siempre de a quién se lo pidamos.

    No existe un patrón específico, lo que le da un gran punto a favor, pues nunca encontraremos una secuencia repetitiva de las actividades a realizar, sino más bien tendremos que aplicar la lógica o simplemente seguir las indicaciones de los personajes. Ejemplos claros son conseguir una botella de vino fino, un gancho o hasta cemento. Estas son peticiones directas y requieren que uno busque las partes que lo conforman, juntarlas y entregarlas como un todo, y únicamente así recibiremos el favor.

    Lost Civilization
    También hay que encontrar el complemento de los objetos que nos ponen y así descubrir el artículo secreto. Ahí se ve la cabeza de mi tío, nomás me falta encontrar el cuerpo.

    La parte interesante es conseguir cada una de esas partes. Así como puede estar a plena luz del día y tomarla sin pedirla, puede que también esté bloqueada, y sólo pueda estar disponible después de algunos mini juegos. Buscar en basureros, cajoneras, fuentes, pies de árbol, etcétera, distintos objetos señalados en una lista, que por supuesto están escondidos de manera que no sea tan rápido encontrarlos, y en ocasiones también ahí deberemos armarlos.

    Esa es una dinámica de Lost Civilization, pero también está la de completar figuras en los mismos lugares, con piezas que nos dan y nada más hay que ponerlas en su debida ubicación. Ambas formas de jugar nos liberan un objeto escondido para tomarlo,y utilizarlo en la manera requerida, les repito, ya sea para entregar directamente al personaje o para armar algo más.

    Preciso decirles que hay varias ayudas en el juego, no todo es a ciegas. Para empezar existen tres dificultades, las cuales varían el tiempo en que se regeneran las pistas, que nos dicen mucho de lo que podemos hacer para conseguir el siguiente objetivo y además afectan en las zonas sensibles, que puedan o no estar marcados por una luz que tintinea señalando que ahí hay algo de interés. La última ventaja está en los mini juegos de las búsquedas, pues las listas de objetos a encontrar pueden tener las palabras en amarillo, indicando que requiere armarse o que no es ese el lugar donde lo hallaremos. Con esto me refiero a algún cajón, maleta que esté cerrada por ahí o compartimento no descubierto.

    Lost Civilization
    Cosas tan simples como girar una manivela se convierten en una pesadilla al buscar casi que al herrero para que haga la pieza.

    Estos rompecabezas -por así llamarlos-, no terminan en el transcurso de Lost Civilization, sin embargo se adicionan algunos más donde habrá que alinear gemas, seguir repeticiones de luces y usar llaves. Siempre con el fin de encontrar algo, abrir puertas, armar piezas, recibir favores. Es muy claro el objetivo inmediato, pero a veces son tan específicos los requerimientos que llegan a ser enfadosos, pues sin arruinarles la historia, conseguir una botella de vino me costó hasta media hora: debía de encontrar un trapo en una fuente, nomás para limpiar la botella.

    Por varios momentos olvidé por qué me había movido de Praga a Portsmouth. O cómo llegué a México. Con tanta búsqueda, uno pierde la noción de la línea principal de Lost Civilization, haciendo que se convierta en una serie de mini juegos con el simple afán de seguir al próximo que es más difícil, y luego al siguiente y así, hasta que por fin llegue el más complicado. Casi como si fueran niveles de Candy Crush. El desapego de la historia es extremo, y pareciera que tratan de que uno lo retome a la fuerza con larguísimas pláticas con otros personajes. No pude evitar tocar y tocar la pantalla para avanzar rápidamente en las conversaciones e ir al siguiente puzle.

    En cuanto a locaciones, no paramos. Hay varios escenarios y dentro de esos aún más que podremos explorar. Muchas veces regresaremos y saldremos, y así hasta que la búsqueda rinda frutos y tengamos lo necesario para chantajear o cambiar con el sujeto en cuestión. Pasaremos de Europa directamente a América, más específicos, a México, donde los estereotipos no se hacen esperar, y que sinceramente me hicieron sentir que nuevamente nos toman como si estuviéramos en la edad de piedra. Súper tache en mi opinión, pues por más juego que sea, no somos en lo absoluto lo que refleja Lost Civilization.

     

    Errores por aquí y por allá

    Casi apuesto una coca a que es beta, y esto por la cantidad incontable de errores que me aparecieron, empezando por la resolución en pantalla, ya que parece que ni siquiera está diseñado para el tamaño del iPhone 5. Intenté oír música en la app de iTunes y empezó a mandar notificaciones de problemas, lo que me impidió continuar jugando.

    En ocasiones el contador para activar las pistas se traba y no avanza, obligando a cerrar el juego y reiniciarlo para que funcione otra vez normalmente. También me sucedió que al intentar tomar un objeto que estaba muy abajo o arriba en la pantalla, activaba las cortinas de notificaciones propias del iOS o de las utilidades, pausando el juego. También de repente simplemente las zonas sensibles no funcionaban por más que le mantuviera presionado o tocara repetidamente, simplemente no querían. De nuevo a reiniciar el juego.

    Aclaro que con reiniciar, es cerrar la app y volverla a abrir, pues hay algo que no me quejaré, y eso es que siempre guarda el avance del juego, hasta el último punto donde hayamos quedado. Punto ahí.

    Lost Civilization
    “Oh! I’m fabulous!”

    Si al ver las imágenes del juego detectan la hora, compañía telefónica, tipo de conexión de datos, nivel en la batería y potencia de señal en el celular de un servidor, es meramente por diseño del juego. Así como el fondo rocoso y mal hecho que nos acompaña en toda la aventura, también es parte de la dirección de arte.

    Por mi que se pierda la civilización

    Los primeros tres rompecabezas fueron entretenidos, eso de buscar objetos y armarlos, sacar uno especial y practicar las viejas usanzas de nuestros prehispánicos ancestros, como el trueque, fue interesante. Después fue repetitivo. Al final se tornó aburrido y por momentos se convierte en necesario solicitar la pista para encontrar rápido la solución.

    Lost Civilization motiva sólo al inicio, pero conforme avanzamos querremos no tener que encontrarnos con puzles para resolver. Sin embargo hay dos o tres que son una bocanada de aire fresco, pero son esporádicos, y no duran lo suficiente. Quizá si se resolvieran los errores del juego y su resolución, podría decir que le daría otra oportunidad. Lamentablemente una vez que nos acercamos más al final, el relato se vuelve exagerado y me hizo pensar que le metieron otras corrientes para hacerlo más mítico… y nunca lo es. Logró darle un buen jalón de pelos para confirmar que la historia se transformaba exitosamente en un churro. En uno infumable.

  • ¿Sleeping Dogs en PS4 y Xbox One? Amazon dice que sí

    ¿Sleeping Dogs en PS4 y Xbox One? Amazon dice que sí

    Al parecer Sleeping Dogs: Definitive Edition, una mejora del clásico título de mundo abierto de Square Enix, saldrá a la venta en Playstation 4 y Xbox One, junto con todos los DLC y un libro de arte para quienes paguen la preventa del mismo.

    Así lo ha marcado Amazon, marcando una fecha de salida para el 14 de octubre de éste año; dicho título también contará con una mejora visual para las nuevas consolas de Sony y Microsoft.

    Sleeping Dogs: Definitive Edition

     

    El original Sleeping Dogs recibio buenas críticas de medios y usuarios, por lo que el relanzamiento remasterizado no suena como algo descabellado. De ser así, no descartamos que la PC también reciba Sleeping Dogs: Definitive Edition. Habrá que esperar a que Square Enix lo confirme oficialmente.

     

  • Risen 3: Titan Lords muestra 12 minutos de juego, teaser CGI y galería

    Risen 3: Titan Lords muestra 12 minutos de juego, teaser CGI y galería

    Desarrollado por Piranha Bytes y publicado por Deep Silver, Risen 3: Titan Lords llegará pronto a Xbox 360, Playstation 3 y PC, por lo que tenemos bastante material nuevo sobre el juego.

    Primero, un video de casi doce minutos en el que podemos ver ataques, escenarios, facciones, habilidades de personaje y más. Artísticamente Risen 3: Titan Lords pinta bastante bien,y parece que nos tomará muchas horas explorar y pasar las misiones.

    También tenemos un el teaser tráiler en CGI, además de algunas imágenes de arte y escenarios de este título, que saldrá a la venta el 12 de agosto.

  • Evolve saldrá hasta febrero de 2015

    Evolve saldrá hasta febrero de 2015

    Uno de los mejores shooters multijugador mostrados en el E3 2014 nos hará esperar un poco más de lo previsto. Evolve no estará disponible el 21 de octubre como esperábamos, sino hasta el 10 de febrero de 2015.

    De acuerdo al último reporte financiero de la distribuidora Take-Two Interactive, el título se retrasa para salir a la venta hasta el año entrante para PlayStation 4, Xbox One y PC, aunque no explica las razones del por qué este cambio de fecha.

    De cualquier forma es fácil intuir que el estudio Turtle Rock necesita un poco más de tiempo para pulir su gameplay y responder a la altísima expectativa. Hay que recordar que Evolve fue considerado entre lo mejor de lo mejor da la pasada E3 y los también creadores de Left 4 Dead no querrán defraudarnos.

  • Resident Evil de GameCube regresa remasterizado

    Resident Evil de GameCube regresa remasterizado

    Capcom ha anunciado por fin lo que todo seguidor de Resident Evil quería, el regreso del primer capítulo de esta saga en formato remasterizado; así es, Resident Evil HD (Biohazard HD) ya es una realidad y llegará el 27 de noviembre a Japón y en 2015 en otras partes del mundo, crucemos los dedos para que no tarde mucho para América.

    Basado del remake para GameCube de 2002, Resident EVil HD contará con una resolución de 720p en Xbox 360 y Playstation 3, y 1080p en Xbox One, Playstation 4 y seguramente PC; contará también con audio en 5.1 ya saben, para sentir el terror, y podremos cambiar el aspecto entre 16:9 y el 4:3 original.

    Asimismo, y como podrán ver en el siguiente video narrado por los productores Tatsuya Kitabayashi y Yoshiaki Hirabyashi, se mantendrá la esencia y ritmo del original estrenado en 1996, y que hizo de Resident Evil, un clásico en el género del survival horror.

    A continuación les dejo algunas imágenes correspondientes a las versión de Xbox 360 y Playstation 3; esperemos pronto tengamos muestras de cómo luce Resident Evil HD en las nuevas consolas Xbox One y PlayStation 4.

  • Nuevo video de Raiden y Kotal Khan en Mortal Kombat X

    Nuevo video de Raiden y Kotal Khan en Mortal Kombat X

    Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios nos muestran un nuevo video de su esperado juego de peleas Mortal Kombat X, en él explican los diferentes estilos de lucha de Raiden, mientras somos testigos de un buen enfrentamiento entre el Dios del Trueno y el Dios del Sol, Kotal Kahn.

    Ed Boon, director creativo, explica las formas de ataque y defensa en Thunder God, en el que se mejoran los poderes eléctricos; Displacer, que añade el factor de teletranportación a tu lista de movimientos, y Storm Lord, uno de los más interesantes, pues podremos crear trampas de electricidad para derribar y hacer daño al enemigo; no hay que decir que, cada uno de ellos con mortales resultados contra el oponente.

    Mortal Kombat X llegará en algún momento del 2015, tanto para las consolas “antiguas” Xbox 360 y Playstation 3, como las de nueva generación, Xbox One y Playstation 4 y sin olvidar la nunca faltante PC.

  • World of Speed tiene nuevas imágenes y video

    World of Speed tiene nuevas imágenes y video

    Slightly Mad Studios, creadores del impresionante Project CARS, lanzan nuevas imágenes y video de World of Speed, su apuesta arcade free to play para PC, donde podremos correr en varios lugares del mundo, mientras formamos equipos con otros conductores y luchamos por los mejores tiempos.

    En esta ocasión, llega el turno de mostrar en video, el aspecto que tienen los efectos climáticos del juego, el cual por cierto se encuentra en fase beta.

    [youtube id=”ehT2e9cFFVc”]

    Y para no quedarnos con ganas de más, también se han publicado las siguientes imágenes ingame que nos presentan las curvas del McLaren MP4-12C en varios ángulos y escenarios, para simplemente contemplar la belleza del moldeado, texturas y efectos de iluminación y reflejos. Viendo esto, es claro decir que Slightly Mad Studios tiene el compromiso de entregar la misma calidad visual a la que nos están acostumbrando con Project CARS.

    World of Speed espera un lanzamiento en algún momento de éste año.