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  • Reseña de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    Reseña de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    La saga de sigilo por excelencia siempre ha sido Metal Gear Solid, franquicia que surgió en forma en la original PlayStation, pero que existe desde la poca conocida consola MSX y la NES. La competencia de Hideo Kojima está muy lejos de ofrecer lo que las aventuras de Snake representan, tanto así que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es prácticamente una demo que se vendió como juego, no completo, pero finalmente era imposible haberlo ofrecido de manera gratuita dada la infinidad de horas que podemos pasar en la misión sin aburrirnos.

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    Hideo Kojima (productor, creador, director y escritor del juego) es uno de los genios más importantes de la industria si nos referimos a la forma de contar historias, además es un desarrollador muy cuidadoso con su saga estrella; Metal Gear es una serie que generalmente han sido un éxito en ventas y crítica, en mi opinión no hay ningún juego malo en la saga, así de cuidado y planeado tiene su futuro Kojima y su gallina de los huevos de oro.

    Comencé mi gusto por las aventuras del universo Metal Gear a partir del tercer capítulo de la saga, posteriormente jugué las primeras dos entregas y me sorprendió lo mucho que evolucionó la franquicia en sólo unos años, las mecánicas de control y jugabilidad han ido cambiando según las limitaciones de las consolas, y lo que más me gusta es que, para mí, la intrincada trama crece más y más sin tornarse aburrida, además de siempre ofrecer una jugabilidad y reto a prueba de balas; sin duda Kojima es un genio en este apartado y Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es muestra de ello.

    Es imposible negar que Ground Zeroes se trata en esencia de un demo que nos presenta una muy pequeña parte de lo que será Metal Gear Solid V: The Phantom Pain; el mismo Kojima anticipó que se trataba de un prólogo, la primera misión de la nueva historia de Big Boss. Sin embargo la única parte que justifica la venta de dicha demostración es la rejugabilidad, sí, la campaña puede durar hasta 30 minutos si somos hábiles, pero el pequeño mapa de mundo abierto que nos ofrecen esconde cintas de audio, insignias del FOX Engine y escritos que revelan mucha información sobre la historia, un deleite para los fans.
    Debo admitir que la primera vez que superé la única misión que incluye el juego me tomó unas cuatro horas terminarla, no porque sea malo en el control, sino que el mapa puede ser pequeño pero explorarlo todo no es tarea fácil y siendo primerizo en la misión, me tomé el tiempo necesario para contemplar cómo la saga ha evolucionado al mundo abierto. Pasando la campaña volví a jugar cuatro veces sólo para sorprenderme más, descubriendo que existen infinitas posibilidades de completar la misión, además de que el 100 por ciento del juego se desbloquea siempre y cuando encontremos todo, absolutamente todo lo que esconde la pequeña isla en la que nos sitúa el título.
    No es que quiera justificar el hecho de que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes pudo ser una demo gratuita, pero es que, al menos yo, sentí que el precio es justo y vale cada centavo invertido en él, sobre todo si eres fan de la saga y aprovechaste algunas de las rebajas en consolas de nueva generación o Steam.
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    Un prólogo en el que nos presentan el conflicto que desata los hechos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Snake sigue siendo el mejor espía del mundo.

    El prólogo, un par de horas muy interesantes

    La campaña de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes arranca justo después de los acontecimientos de Metal Gear Solid: Peace Walker (título de PSP), en los años 70. El objetivo de Big Boss/Snake es infiltrase en una base militar estadounidense ubicada en Cuba y rescatar a dos rehenes, Chico y Paz, quienes fueron secuestrados por una extraña organización militar llamada XOF, controlada por Skull Face; los soldados pertenecientes a la organización de Snake son torturados y existe el peligro de que revelen información importante si no se les da rescate pronto.

    Tolo lo anterior puede sonar como una gran historia llena de giros e intriga como a las que nos tiene acostumbrados Kojima, lamentablemente esto no sucede, y menos si se trata de un prólogo. Por otro lado, es comprensible dado que la trama no es el punto fuerte del título: el gameplay es el principal atractivo y no defrauda.

    No se preocupen, las cintas de audio y los archivos en texto que encontremos serán suficientes para llenar ese hueco en la inexistente trama, no sólo para darnos contexto de lo que está pasando o ya pasó, sino que a través de estos se habla de planes futuros y algunas que otras revelaciones que quedaron como cabos sueltos en Peace Walker. Por otro lado, es bastante difícil en un principio encontrar todas los secretos en la primera vuelta, obligándonos a terminar la campaña varias veces y de distintas formas para poder explorar todo el mapa.

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    Los gráficos sin ser una maravilla, están muy bien optimizados en PC
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    Red Skull, el nuevo enemigo al que tendremos que enfrentar, pero hasta The Phantom Pain

    Pasé cuatro veces Metal Gear Solid V: Ground Zeroes con un total de nueve horas invertidas y no he logrado sacar el 100 por ciento en las estadísticas, así que no se enfurezcan, se trata de un título exclusivamente planeado para pasarlo una y otra vez sin caer en lo aburrido, apartado que me sorprendió porque, hasta cierto punto, se hace muy adictivo si eres fan, te quedas con ganas de armar el rompecabezas de información recaudada y te propones a no detenerte hasta tenerlo todo.

    Concluyendo con la historia, si bien es un juego principalmente recomendado para verdaderos seguidores de la franquicia, los primerizos no tiene por qué asustarse ya que en el menú principal del título se muestra una opción llamada “antecedentes” en la cual se relatan los principales hechos que dieron consecuencia a nuestra misión actual, es muy recomendable que los veteranos también le den una lectura a dichos archivos por si en algún punto del análisis de la información obtenida se nos pasa un detalle, a mi me pasó en un par de ocasiones.

    La jugabilidad, el apartado más refinado de la saga

    Pensemos por un momento lo que sería de nuestro espía favorito si sus movimientos no fueran tan precisos, no sería el icono que es en la industria. En consecuencia, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes sigue con los grandes estándares de calidad que sus antecesores han impuesto, el movimiento del personaje se siente muy real y los comandos responden de manera inmediata en situaciones de tensión, otra cosa es que no lo sepamos aprovechar al máximo.

    Comencemos por el sigilo, el apartado más importante del título. Los movimientos y acciones para pasar desapercibido ante los guardias están hechos a la medida de los escenarios, es decir, tanto las coberturas de asfalto, hasta las cajas y demás objetos que nos hacen invisibles son del tamaño exacto de Snake cuando se encuentra agachado. Como ya es de conocimiento, Snake puede acostarse y arrastrarse a cualquier posición en el mapa, lo cual hace excelente el uso de los arbustos para pasar encubiertos y nos ofrece cierta variedad a nuestro repertorio.

    La mejor forma de lograr nuestro objetivo es evitando a los enemigos, lo cual representa un reto bastante decente; podemos matarlos a casi todos de manera sigilosa o con tiros a la cabeza con nuestra arma secundaria que se encuentra equipada con silenciador, sin embargo recalco que la mejor experiencia es precisamente evitar liquidar un sólo soldado.

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    El juego se ve bien en todas sus versiones, pero la definitiva es la de PC, que destaca por su iluminación, distancia de dibujado, efectos especiales y resolución 4K.
    La acción ha tomado un papel más importante, aunque no es recomendable entrar al estilo Rambo, sino que podemos tener algunos tiroteos con los contrincantes o atacarlos por sorpresa con nuevos movimientos, lo que hace del control un apartado que se siente fresco y muy bien adaptado a los nuevos jugadores, sin embargo esas acciones repercutirán en el desarrollo de la misión debido a que los integrantes de la base se comunican entre sí para reportar hasta el mínimo movimiento. Sí repartimos plomo es seguro que llegarán los molestos refuerzos.

    En conclusión, podría escribir miles de detalles más sobre el apartado del gameplay, pero no lo hago porque es algo que los usuarios deben descubrir por ellos mismos, ya que siempre se aprende un nuevo truco en la pequeña aventura de Snake y el sigilo es nuestro mejor amigo en un amplio repertorio de opciones para afrontar la situación y rescatar a Chico y Paz.

    Mundo abierto, la principal novedad

    En 2005, Metal Gear Solid 3: Snake Eater ya planteaba la idea de un mundo abierto para las misiones del personaje, sin embargo las limitaciones de las consolas no le permitieron a Hideo Kojima hacer lo que en un principio tenía en mente. Ahora, gracias a las tecnologías de las nuevas consolas, el desarrollador japonés pudo hacer su sueño realidad y Ground Zeroes es el mejor ejemplo de lo que podemos esperar en el “juego completo”.

    Recapitulando, el mapa de la base militar cubana es pequeño en extensión, pero enorme en posibilidades. Pude notar que los desarrolladores se encuentran trabajando en un mundo grande que además de eso se sienta vivo y lleno de posibilidades, a primera vista lo van a conseguir ya que Ground Zeroes es una tesina para calentar las aguas de cara al lanzamiento real, el mundo se siente grande, lleno de enemigos y con caminos variados.

    Como ya hemos visto en videos de The Phantom Pain, la inteligencia artificial es buena, sin llegar a ser lo mejor, cumple con hacernos la vida imposible y los enemigos tienen la posibilidad de ser interrogados, dejarlos inconscientes o asesinados con nuestro cuchillo; ya en el piso, los soldados pueden ser vistos por otros y activar las alarmas por lo que esconderlos será una prioridad, en un mundo abierto todos estos elementos funcionan al parecer de mejor manera y nos aseguran que podamos rejugar las misiones sin que por fuerza sigamos el mismo camino o mecánica.

    ¿Cómo se ve?

    Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es un videojuego trans-generacional, es decir, salió en consolas de pasada generación y en nuevas consolas, por ende los gráficos del juego se vieron un poco afectados, si bien en PlayStation 4 funciona a 1080p y 60 cuadros por segundo, la versión de Steam cuenta con múltiples opciones de resoulcion y algunas otras que mejoran el apartado gráfico, sin hacerlo inmaculado.

    El combate cuerpo a cuerpo es divertido pero podemos quedar expuestos.
    El combate cuerpo a cuerpo es divertido pero podemos quedar expuestos.
    Existen la mayoría de resoluciones para diferentes pantallas, hasta para 4K, aunque necesitarás una PC decente para poder jugarlo al máximo al menos en 1080p. Las opciones gráficas mejoran en la calidad de las texturas, la iluminación, la sombras, la oclusión ambiental, la sincronización vertical y la fluidez en la tasa de imágenes por segundo.
    Las opciones gráficas se notan desde un principio en la distancia de dibujado, las partículas, los efectos de luz, entre otras cosas. No es lo mejor que existe en apartado visual pero es bastante decente, lo mejor de todo es que se encuentra bastante bien optimizado. Lo mismo sucede en PlayStation 3 y Xbo 360, donde a pesar de la diferencia de poder, el videojuego está técnicamente bien optimizado.

    Una probadita de lo que nos espera

    Es complicado para mi dar un veredicto sobre Metal Gear Solid V: Ground Zeroes tratándose de algo tan corto, es como si sólo evaluara una misión de todo un paquete que no ha llegado. No obstante, no significa que sea un mal juego, es toda la esencia, evolución y crecimiento de la saga resumidos en una especie de demo, la cual nos sorprende perfectamente cuando descubrimos que se trata de una misión de las muchas que habrá a futuro. Si yo pasé cuatro veces el juego de distintas maneras para un total de nueve horas invertidas en esta misión en Cuba, ahora imaginemos completar al 100 por ciento Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Lo sé, se sentirá abrumador.

  • Dragon Ball Xenoverse se retrasa una semana

    Dragon Ball Xenoverse se retrasa una semana

    Traemos una noticia mala y otra no tan mala para los aficionados de Dragon Ball Xenoverse. La mala es que el juego fue retrasado, la no tan mala es que el retraso será de apenas una semana.

    De acuerdo a un comunicado de Bandai Namco, la compañía se está esforzando para crear una de la las mejores experiencias de videojuego de Dragon Ball, con su expansivo mundo de multijugador en línea, una multitud de modos y la opción de crear a tu peleador para reescribir la clásica historia de la franquicia, y para ello es necesario mover la fecha de lanzamiento del 17 de febrero de 2015 al 24 del mismo mes.

    Esto es para las versiones de PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One del videojuego, ya que en lo que respecta a Steam, Dragon Ball Xenoverse estará disponible hasta el 27 de febrero.

  • Se filtra lista de posibles personajes de Mortal Kombat X

    Se filtra lista de posibles personajes de Mortal Kombat X

    Gran sorpresa causó la filtración de una supuesta hoja de roles a audicionar para una nueva producción de Mortal Kombat, la cual sería una serie digital producida por Warner Bros., que se estaría estrenando en abril de este año, y que parece ser un complemento al videojuego próximo a estrenarse de la saga, Mortal Kombat X.

    Ésta nos da una descripción de varios personajes, algunos de los cuales ya fueron confirmados para Mortal Kombat X, otros clásicos que regresan y unos más que podrían ser personajes nuevos en integrarse al juego.

    El maestro ebrio Bo’Rai’Cho, el hijo de Kenshi y el primo de Kung Lao, son algunos de los más interesantes que podrían estar llegando a Mortal Kombat X.

    Mortal Kombat X

    Bo’ Rai Cho

    Entre 50 y 60 años. Este hombre borracho le dice a Jin que le mostrará el camino a la academia Shaolin, a cambio de un pequeño precio. Es afable y luce inofensive. Sin embargo, vemos que es un peleador experto y nada tonto. Se revela a sí mismo como Bo’ Rai Cho, maestro del Wu Shi y guía a Jin a la Academia Wu Shi.

    Es un hombre grande con apetitos sanos y nunca sin su trago. Aprovecha cualquier oportunidad para enseñar y ha instruido a varios grandes guerreros, incluidos Liu Kang y Kung Lao. Bo’ Rai Cho se origina del Outworld, pero nunca ha participado en el Torneo Mortal Kombat, sabiendo que si gana, la victoria sería en nombre de Shao Kahn, por ser habitante del Outworld. En lugar de eso, ha decidido utilizar sus habilidades de combate para entrenar a los guerreros de la Tierra. Personaje principal.

    Dvorah

    Entre 20 y 30 años, con articulaciones inséctiles. Dvorah es de una raza inteligente conocida como los Kytinn, que habita en el reino de la isla Arnyek. La naturaleza solitaria de los Kytinn volvió inexistentes sus posibilidades de defensa contra una invasión, por lo que fue conquistada y anexada por el Outworld de Shao Kahn.

    La lealtad y sabiduría de Dvorah, características raras en un Kytinn, la llevaron a un rápido ascenso político. Muy pronto se encontró entre los consejeros más cercanos del emperador. Ahora le sirve al actual gobernador de Outworld, Kotal Kahn. Personaje principal.

    Scorpion, alias Hanzo Hasahi

    Entre 30 y 40 años, furioso, torturado y rudo, Hanzo es un maestro ninja. Hanzo era un miembro del clan Shirai-Rya hasta que ellos y sus familias fueron asesinados por Sub-Zero, del clan rival, Lin Kuei.

    El alma de Hanzo fue reclamada por Quan Chi, hechicero del Netherrealm, quien lo revivió como el espectro Scorpion y le dio la oportunidad de vengar la muerte de sus familiares. Lleno de odio y fuego infernal, Scorpion lucha junto a Quan Chi para lograr que el Netherealm invada la Tierra. Personaje principal.

    Takeda

    Poco más de 20 años, calmo y amable, pero con una veta furiosa, es el “tipo bueno” del grupo. Un espadachín de clase mundial y adepto a la telepatía y telekinesis. Takahashi Takeda es el hijo del héroe Kenshi y una joven mujer tailandesa-americana llamada Suchin, que Kenshi conoció durante sus viajes.

    Cuando Suchin falleció, Kenshi se sorprendió al enterarse que había dado a luz a un hijo de él, ahora de ocho años. Le encargó a Takeda al maestro Hanzo Hasashi, quien se volviera Scorpion, para que lo instruyera en artes marciales.

    Takeda no tuvo contacto con su padre por muchos años, hasta el día que abandonó la tutela de Hanzo. Kenshi reveló que había dejado a Takeda con Hanzo para protegerlo del asesino de su madre. A pesar de esto y su consiguiente reconciliación con Kenshi, Takeda aún tiene que superar el sentimiento de abandono, que lo llevó a aliarse con el equipo de Fuerzas Especiales de Johnny Cage para enfrentar un nuevo desafío. Personaje principal.

    Salazar

    Entre 30 y 40 años, callado, reservado y humilde, es un mercenario al servicio del emperador. Inteligente y elocuente, suena a que podría ser americano. Los orígenes exactos de Salazar son desconocidos.

    Nacido en la Tierra, de algún modo llegó al Outworld. Ahí pasó años vagando por sus vastos territorios, vendiendo sus impresionantes habilidades de armería a los caciques locales. Ahora bajo el encargo de, Kotal Kahn, Salazar no parece inclinado para nada a volver a la Tierra, o a ayudarlos en sus actuales problemas. Personaje principal.

    Kung Jin

    Entre 20 y 30 años, con un ligero acento asiático, Kung Jin es el primo menor del héroe de la Tierra, Kung Lao. Es bastante sesudo pero bien versado en las calles. Es americano en cuanto a su habla. Cuando Kung fue asesinado en su guerra contra el Outworld, la suerte de su familia cambió para peor.

    Kung Jin viajó a los Estados Unidos y se convirtió en un ladrón. Un encuentro con Raiden cambió su visión del mundo y se unió a los monjes Shaolin. Ahora es miembro de las Fuerzas Especiales secretas de Johnny Cage. Su maestría en las calles le otorga un conocimiento extra respecto a las motivaciones de quienes quieren atacar la Tierra. Personaje principal.

    Ron Tan’ Cho

    Hombre, entre 45 y 60 años, asiático. Ron Tan’ Cho es un rey de la mafia clandestina. Hace lo que se le antoja, toma lo que quiere y siempre obtiene lo que busca. Tiene una perversa sonrisa que si te muestra sabes que habrá problemas. Disfruta juguetear con sus enemigos y ver el miedo en sus rostros.

    Mortal Kombat X sale a la venta el 14 de abril para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y Windows PC.

  • Más jugabilidad en el nuevo tráiler de Battlefield Hardline

    Más jugabilidad en el nuevo tráiler de Battlefield Hardline

    Visceral Games lanzó en YouTube un nuevo video de Battlefield Hardline protagonizado por escenas de gameplay que dejan ver lo que nos espera en su campaña para un jugador, con posibilidades de invitar a amigos para que cooperen en la acción desenfrenada de las misiones.

    Una canción llamada “Karma” suena de fondo y el video gira alrededor de ella debido a que se explica paso por paso las posibilidades que enfrentaremos a la hora de planear las misiones, cada decisión nos llevará al mismo camino, aunque pueden hacernos más fácil el día o convertirlo en un infierno si no se hacen las cosas bien. Por otro lado, la calidad gráfica parece ser la misma que la de Battlefield 4 con una manita de gato en el Frostbite 3, motor gráfico del estudio DICE.

    Electronic Arts lanzará Battlefield Hardline el 17 de marzo del siguiente año para PlayStaiton 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC a través de su plataforma Origin.

  • Dragon Ball Xenoverse | Nuevo tráiler y galería del Jump Festa

    Dragon Ball Xenoverse | Nuevo tráiler y galería del Jump Festa

    Durante el evento Jump Festa celebrado en Japón el pasado fin de semana, Bandai Namco mostró un nuevo tráiler de Dragon Ball Xenoverse que se centra en explicar el contexto de la historia, en donde una fuerza misteriosa amenaza con controlar el tiempo y cambiar el curso de las batallas que todos conocemos.

    La nueva aventura de Goku y sus amigos tendrá lugar en la ciudad ficticia de Toki Toki, siendo Trunks el guía para nuestros personajes creados; en dicha ciudad los usuarios podrán conocer a otros jugadores y sus personajes, entrenar con el supremo Kaiosama, personalizar las habilidades y cambiar la ropa del avatar creado.

    Como Bandai Namco ya lo había mencionado, existirán dos tipos de misiones, La Patrulla del Tiempo será la campaña para un solo jugador; las misiones paralelas serán exclusivas para el modo cooperativo, ofreciendo un mayor reto que el mostrado en la historia individual ya que los jugadores deberán enfrentar a los villanos más fuertes de la saga. Tenemos una galería de pantallas y arte.

    Dragon Ball Xenoverse llegará a las tiendas el 17 de febrero del siguiente año para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One y Windows PC. A Europa llegará unos días antes, el 13 del mismo mes.

  • Reseña de Digimon All-Star Rumble

    Reseña de Digimon All-Star Rumble

    Un día común en el mundo digital, el sol brillaba y se respira paz en el ambiente. Se levanta de la pequeña siesta que acaba de tener, voltea a su alrededor y ve a todos los Digimon felices. “¿Qué podría estar mal?”, se pregunta, llevan muchos años sin conflicto alguno. Sin embargo, ya ni siquiera recuerda cómo digievolucionar y ser más fuerte, no lo necesita. Escucha sobre el anuncio de un torneo llamado “Digimon Evolución” y decide entrar por morbo, sin saber lo que le espera en Digimon All-Star Rumble, el nuevo videojuego de la franquicia.

    Digimon All-Star Rumble

    Digimon ha sido una de esas series animadas que salió de Japón con mucho éxito, pero que regresó a su país de origen sin mucha audiencia después de la primera temporada. Lo anterior no quiere decir que la serie sea mala, sino que siempre ha estado planeada para el mercado oriental y su rating internacional, aceptémoslo, nunca pudo competir con Pokémon.

    Los videojuegos de Digimon siempre han destacado por el esfuerzo que hacen los estudios para gustarle a los consumidores, con producciones que copian elementos y mecánicas de otros títulos parecidos. Así es, Digimon cuenta con más de 30 videojuegos que intentan a emular de cierta manera lo que hace el competidor, aspecto en el que siempre quedan a deber.

    Super Smash Bros estaba anunciado para salir durante este año y las empresas publicadoras y desarrolladoras sabían que llegaría un gigante en las ventas, lo bueno para dichas compañías (entre ellas Bandai Namco) fue que el esperado juego de Nintendo sería exclusivo de Wii U. En ese momento entraría Digimon All-Star Rumble para darle a los usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3 una razón para ignorar las peleas de Mario, Link, Donkey y compañía. No lo lograron ni por un momento.

    No se trata del primer intento por copiar la fórmula de Smash; en PlayStation y PlayStation 2 surgió la franquicia Digimon Rumble Arena, que era un clon descarado de Super Smash Bros, aunque con pésima ejecución y un limitado sistema de combate. Lo mismo pasa si comparamos ahora el nuevo Smash con esta entrega, el título de Bandai Namco sólo busca vender algo.

    Al menos Digimon All-Star Rumble se convierte en una experiencia divertida por momentos gracias al modo batalla que ofrece horas y horas de combates con los amigos; lo decepcionante es la inexistencia de un modo multijugador en linea para poder medir nuestras habilidades contra personas alrededor del planeta. Después de cinco horas o más con los cuates se vuelve aburrido y sin posibilidades.

    Digimon All-Star Rumble
    La campaña está llena de momentos repetitivos.

    El mundo digimon y una sosa historia

    La historia de Digimon All-Star Rumble es tan floja que se resume en: el mundo digital ha sido feliz y libre de conflictos desde hace mucho tiempo, pero un día surge un torneo con el objetivo de conocer al “elegido”, un digimon que salvará al mundo de una amenaza nueva. Sí, eso es todo y no hay más trama que esa.

    Digimon All-Star Rumble
    Las tarjetas potenciadoras, más que ayudar, desequilibran las batallas al punto de ser frustrante.

    La campaña de Digimon All-Star Rumble puede superarse con cualquiera de las criaturas disponibles mientras las vayamos desbloqueando, pero son sólo doce mascotas a elegir y dura dos horas a lo mucho.

    Lamentablemente las misiones se hacen tan repetitivas con Agumon que no les quedarán ganas de completarla con algún otro digimon. Ni siquiera él tiene el carisma para hacer del modo historia una buena experiencia: es entretenida, sí, pero a base de botonazos.

    Digimon All-Star Rumble
    Durante los combates es posible digi-evolucionar por un periodo muy corto.

    Los diálogos caen en lo más simple, la áreas de misión son pequeñas con enemigos repetidos y duran diez minutos para poder llegar al jefe de zona, un digimon fuertotote que nos espera para poder continuar. Jamás tuve la sensación de que se trataba de un torneo.

    Existe un apartado que hace que la rejugabilidad de la historia sea algo llamativo: las tarjetas potenciadoras, que dotan a los monstruos de ciertas habilidades al momento de los enfrentamientos.

    Dichas tarjetas se esconden en los escenarios para poder encontrar cinco por personaje, sin embargo al ser 100 de ellas se hace casi imposible reunirlas todas, aunque puedes comprarlas con el dinero que consigues en las batallas de Digimon All-Star Rumble.

    Concluyendo con el apartado de la campaña para un solo jugador, es aceptable si son verdaderos fans de hueso colorado de la saga, por el contrario, si nunca han visto o no conocen de lleno la serie original, éste no es su juego. Podría decir que la historia es un apartado que se agregó sólo para no dejar al modo combate como única opción.

    Modo batalla, diversión para todos

    Digimon All-Star Rumble fue creado con el único propósito de jugar con amigos, la clásica reta de pelea con personas que se creen mejores que tú en los videojuegos. El modo batalla enfrenta hasta a cuatro personas en una misma partida en modos similares a los de Super Smash Bros., pero con algunas variaciones, entre los que se encuentran combate por puntos, supervivencia, combate medalla, carrera de daños, combate bandera y combate bomba.

    Digimon All-Star Rumble
    El modo batalla es lo más destacable del título, botonazos y diversión a la orden del día.

    Los modos de batalla son muy parecidos y no llegan a llamarte la atención más allá de los modos clásico de todos contra todos y sobrevivencia. El punto a remarcar en este apartado es que no cuenta con una opción para combates en línea, como ya había mencionado, una gran falta para los que no tenemos tantos amigos cerca a quienes retar o suficientes controles para todos ellos.

    Cabe mencionar que el modo más divertido y por el cual Digimon All-Star Rumble se salva un poco es precisamente éste, ya que puedes pelear con cualquier personaje y perfeccionar sus combos conforme vayas aprendiendo a luchar con él, lo único malo es que los controles no responden del todo bien.

    Durante los enfrentamientos, existe la opción de equipar las mencionadas tarjetas potenciadoras a los Digimon, pero sólo si las hemos encontrado, además de que con ellas las peleas se sienten muy desequilibradas y puede llegar a ser frustrante intentar vencer a un Guilmon con habilidades sorprendentes provenientes de las tarjetas. Por cierto, la lista completa de guerreros es: Agumon, Biyomon, Dorulumon, Gabumon, Gatomon, Gomamon, Shoutmon, Tentomon, Veemon, Impmon, Guilmon y Wormmon. Se trata de un elenco muy reducido, por lo que es de esperarse que Bandai Namco lance más personajes en futuros DLC (y gratuitos).

    ¿Cómo se juega? ¿Qué tal se ve?

    Al tratarse de un videojuego de peleas los controles son sencillos para atacar, pero complejos para ejecutar los combos; hay ataques débiles, fuertes y especiales (que gastan una pequeña barra de poder). Dicho lo anterior, la posibilidad de encadenar varios ataques se convierte en un machaca botones hasta el punto de no saber qué se está haciendo, pero es divertido entre amigos. Los botonazos y controles estropeados estarán a la orden del día, ¡ese Gabumon no se digi-evoluciona solo!

    Gráficamente, Digimon All-Star Rumble es para la generación pasada de consolas, por lo tanto la resolución se encuentra reducida a los 720p con una tasa de imágenes por segundo de 30, misma que baja drásticamente durante las partidas a 20 o 25, un elemento que hace fastidiosa la experiencia por momentos.

    Lo que más me sorprendió es que, además de los bajones en el framerate, los gráficos y la mayoría de texturas lo hacen ver como un juego de PlayStation 2, con un mal manejo de la paleta de colores ya que tuve que ajustar mi televisor para que no se viera tan mal el contraste y la iluminación. En consecuencia, Digimon All-Star Rumble parece hecho a la carrera y con algunos bugs, como paredes invisibles entre escenarios.

    Digimon All-Star Rumble
    El apartado gráfico del juego parece de PlayStation 2 o Xbox. ¿Acaso la imagen miente?

    Aspirando ser un clon de Super Smash

    Digimon All-Star Rumble es un videojuego que falla de manera catastrófica al querer ser un clon de Smash, pero que acierta por momentos en su modo batalla para cuatro jugadores locales y las horas de diversión que éste te puede regalar, lo malo es la inexistencia de una opción de combates en línea que lo haría mucho más interesante. Por otro lado, su historia floja, su gameplay simple y el reducido número de personajes a elegir lo condenan al olvido, o, por lo menos, a un título dirigido a los infantes de la casa (aunque un primo de seis años lo jugó y a los diez minutos me pedía Skylanders). Bandai Namco necesita mejorar sus estándares de calidad o estará condenado a ser un publisher exclusivo de Japón.

  • Resident Evil: Revelations 2 muestra su video de introducción

    Resident Evil: Revelations 2 muestra su video de introducción

    Capcom publicó un video más de Resident Evil: Revelations 2, en esta dos se trata de la introducción estilo cinematográfico del juego y que nos plantea el inicio de la trama.

    En el clip apreciamos que Claire Redfield y Moira Burton (hija de Barry), dos de las protagonistas, son secuestradas por un grupo armado durante una reunión. De aquí en adelante tendremos que abrirnos paso y descubrir más oscuros secretos sobre el virus que convierte en mutantes y zombis todo lo que toca.

    https://www.youtube.com/watch?v=1P5KcsgAbT0

    El primer episodio de Resident Evil: Revelations 2 estará disponible a partir del 17 de febrero de 2015 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, con el resto llegando semanas después; puedes consultar aquí mismo el calendario episódico, o bien esperarte a la versión física para el 10 de marzo.

  • Telltale Games anuncia Minecraft: Story Mode

    Telltale Games anuncia Minecraft: Story Mode

    Mojang, estudio perteneciente a Microsoft, anunció Minecraft: Story Mode como parte de un proyecto en colaboración con Telltale Games, quienes habían revelado que estaban preparando un anuncio importante durante este mes.

    Lo único confirmado hasta el momento es que la jugabilidad no distará mucho del estilo de los juegos como The Wolf Among Us o The Walking Dead, en consecuencia la trama y decisiones en la trama serán lo más importante, algo que puede ser complicado dada la inexistente historia de Minecfraft.

    La buena noticia es que Telltale Games se encuentra trabajando con los miembros más activos de la comunidad del juego con el propósito de mantener el mayor éxito posible en la franquicia, como lo ha hecho hasta ahora. Hasta ahora son los únicos detalles que existeno, así que habrá que esperar para saber un poco más sobre él.

    Minecraft: Story Mode hará su debut el próximo año en prácticamente todas las plataformas disponibles, es decir, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, PC, Mac, iOS y Andorid.

  • Nuevo tráiler de Life Is Strange confirma su salida para enero

    Nuevo tráiler de Life Is Strange confirma su salida para enero

    Según el blog de Square Enix, el primer episodio de Life Is Strange ya cuenta con fecha de salida oficial, el próximo 30 de enero podrá ser adquirido por los usuarios de PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, anuncio que se celebró mostrando un nuevo tráiler sobre lo que las empresas especializadas opinan de él.

    Desarrollado por Dotnod Entertainment (conocidos por Remember Me), Life Is Strange se define como una aventura interactiva en la que tomaremos el papel de una estudiante de fotografía llamada Max Caulfield, joven que regresa a la ciudad ficticia de Arcadia Bay, Oregón para investigar, junto con su amiga Chloe, la desaparición de una antigua compañera, justo en el momento en el que la protagonista se da cuenta de que tiene el poder de regresar el tiempo en breves periodos de tiempo.

    El juego está planeado para salir en una temporada compuesta por cinco episodios distintos, cada cápitulo tendrá un costo de 4.99 dólares con la opción de comprarlos todos por 19.99 (sin descuento alguno).

    La primera aventura del título se enfocará en dar contexto y contar los sucesos que dan consecuencia a la trama principal.

  • Rockstar presenta los atracos en Grand Theft Auto Online

    Mucho se había hablado sobre la llegada de los Heist, atracos cooperativos para hasta cuatro jugadores, a Grand Theft Auto Online, pues al fin Rockstar liberó un tráiler en el que confirma que llegarán a Grand Theft Auto V en sus versiones de actual y anterior generación.

    Aunque los atracos fueron planeados como un componente inicial de Grand Theft Auto Online, su desarrollo resultó más laborioso de lo que Rockstar North, anticipó llevando a un retraso de más de un año e incluso provocó rumores de su cancelación.

    A pesar de que los atracos ya fueron confirmados para Grand Theft Auto V en sus versiones de Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 y la futura versión de PC, no se ha revelado una fecha de salida, aunque anticipan que será a inicios de 2015 y como un DLC gratuito.

  • Conoce a las voces de Saints Row IV: Re-Elected y Gat Out of Hell

    Conoce a las voces de Saints Row IV: Re-Elected y Gat Out of Hell

    Deep Silver publicó un video detrás de las cámaras de la remasterización para consolas de nueva generación Saints Row IV: Re-Elected, al igual que de su próxima expansión individual, Gat out of Hell.

    En el clip conocemos voces de los Saints y tenemos un exclusivo vistazo de la grabación del doblaje de expansión, con Daniel Dae Kim (Johnny) y Natalie Lander (Kinzie), mientras comparten sus experiencias y el desafío que representa interpretar a los habitantes de Steelport.

    En Gat Out of Hell jugaremos como Johnny Gat o Kinzie Kensington mientras destruimos el Infierno mismo, en una misión para salvar el alma del líder de los Saints. Íconos históricos, viejos amigos, aún más viejos enemigos, una pistola que habla, un número musical completo y toda la locura habitual de la saga (aumenada exponencialmente) nos esperan cuando salga a la venta este 20 de enero de 2015.

    La expansión estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y Windows PC, mientras que vendrá incluida dentro de Saints Row IV: Re-Elected, para Xbox One y PlayStation 4.

  • El Escuadrón Suicida se infiltrará a Lego Batman 3 en  2015

    El Escuadrón Suicida se infiltrará a Lego Batman 3 en 2015

    ¡Prepárate para una nueva aventura en Lego Batman 3: Beyond Gotham! Si eres dueño del pase de temporada podrás acceder al paquete de contenido descargable del Escuadrón Suicida (The Squad Pack) a principios del 2015 para PS4, Xbox One, Xbox 360 y PS3.

    Este DLC presenta a un nuevo grupo de personajes y vehículos manipulables de DC Comics, más logros, así como una misión adicional a la historia, ya que una una figura misteriosa se ha infiltrado en la prisión Belle Reve, y tendremos que abrirnos camino estrepitosamente dentro de la cárcel en la piel de Deadshot, Deathstroke, Harley Quinn, el Capitán Bumerán, Amanda Waller y otros miembros del equipo.

    Recuerda que el pase de temporada de Lego Batman 3: Beyond Gotham te da también acceso a otros interesantes contenidos temáticos para el juego: El Hombre de Acero, El Caballero Oscuro, Batman Edición 75 Aniversario, Flecha Verde y Mundo Bizarro.

  • Resident Evil HD, a la venta el 20 de enero; nueva galería

    Resident Evil HD, a la venta el 20 de enero; nueva galería

    Capcom anunció el día de hoy que Resident Evil HD, la remasterización del clásico remake de GameCube, llegará a PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Windows PC el 20 de enero del próximo año.

    El juego ya salió en Japón y de hecho pudimos conseguir una copia como buenos fans que somos de la franquicia; les podemos anticipar que conserva todo ese sentimiento clásico, pero con un brinco gráfico que vale la pena. Si no me creen chequen la galería a continuación.

    Por cierto, Resident Evil HD costará 19.99 dólares y sólo estará disponible de manera digital, al menos durante su fecha de lanzamiento original.

  • Reseña de Call of Duty: Advanced Warfare

    Reseña de Call of Duty: Advanced Warfare

    “Si no está roto no lo arregles”, reza el refrán, y Activision lo ha seguido al pie de la letra desde 2007 cuando lanzó Call of Duty 4: Mordern Warfare. Y otra vez estamos en esa época del año en que recordamos la frase y probamos la entrega anual de este conflicto bélico que parece que poco ha evolucionado a través del tiempo, aterrizando en esta ocasión con Call of Duty: Advanced Warfare y la promesa, otra vez, de un cambio notable.

    Call of Duty: Advanced Warfare

    Pero hay que ser honestos. ¿Por qué habría de cambiar Activision algo que le ha funcionado tan bien durante casi una década? La fórmula de los escenarios de guerra más modernos le ha redituado en éxito crítico y comercial, siempre con dos elementos clave tatuados en el ADN de cada nueva iteración: una sólida estructura de juego en línea y momentos definitivos en la campaña.

    Si por algo resaltó Modern Warfare inmediatamente fue por lo primero. De repente Halo y Gears of War cedieron terreno en los servidores de Microsoft para darle paso a este título, que se convirtió de golpe y porrazo –y durante varios meses- en el más jugado en Xbox Live. La clave fue el balance, los entretenidos y variados modos, el excelente diseño de mapas y una gran selección de armas, todo para encontrar un nido de usuarios en Internet que gozaban con partidas no tan aceleradas como otros FPS futuristas, y tampoco de ritmo semilento, como en la mayoría de títulos basados en la Segunda Guerra Mundial.

    El otro aspecto por el que ha brillado la saga Call of Duty es por su especial atención en la trama y los momentos clave dentro de sus modos de campaña. La muerte del general Paul Jackson junto con otros miles de personas víctimas de una bomba nuclear en Modern Warfare fue el primero de esos momentos críticos, especiales y hasta polémicos que se sucedieron en las próximas entregas, tocando quizá su pico más alto con la escena del asesinato de civiles inocentes en el aeropuerto, en Modern Warfare 2.

    Estando en un punto tan alto de aparente excelencia, era difícil imaginar un giro brusco en la franquicia, pero Activision tomó el reto: dejó fuera de la producción de Advanced Warfare a sus estudios de siempre, Treyarch e Inifinity Ward, para darle la batuta a uno nuevo con ideas menos recicladas –Sledgehammer Games- y adelantó todavía más el reloj para ofrecer un escenario bélico más futurista, donde máquinas y hombres funcionaran en mayor simbiosis… bueno, no tanto.

    El primer video que observé de Call of Duty: Advanced Warfare y el uso de exotrajes me hizo pensar inmediatamente en Titanfall. Me vino a la mente que Activision no quería pasar de largo esta veta de oro que había descubierto Respawn Entertainment y seguiría sus pasos. Y los siguió, pero no en el sentido literal de imitar sus mecánicas con robots y tecnología para saturar la pantalla, pero sí en la iniciativa de regresar al tablero de diseño y reconstruir el esquema central de gameplay para ofrecer el primer Call of Duty que se siente como un verdadero cambio desde 2007.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    A primera instancia los exoesqueletos recuerdan a Titanfall, pero creánme, es mejor.

    Bienvenidos al 2054, año de Kevin Spacey y las milicias privadas

    Bienvenidos al año 2054. ¿Algo ha cambiado cuarenta años al futuro? No en el panorama de luchas de poder y terrorismo, de cierta manera incluso la situación se ha agravado, con un grupo conocido como KVA intentando sembrar el caos bajo su misión de limpiar al mundo de sí mismo.

    En Call of Duty: Advanced Warfare tomaremos el control de Jake Mitchell, un soldado a quien se le otorga una segunda oportunidad tras perder su brazo en una misión en Corea. Clásico en la saga, este importante momento definitivo no es narrado a manera de flashback, sino que lo viviremos en la primera misión que cierra con una impresionante secuencia donde vemos que somos rescatados mientras nuestro brazo se queda ahí, cercenado junto a nuestros compañeros muertos.

    Atlas, una compañía que sirven como armadas a sueldo, crea una prótesis para Mitchell y le da la oportunidad de seguir luchando en nuevos frentes, ahora con la tecnología y una directriz firme en manos del dueño del corporativo, Jonathan Irons, un personaje que seguramente ya todos saben que fue modelado a partir de Kevin Spacey, el actor protagónico de House of Cards.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    Curiosamente, el personaje interpretado por Kevin Spacey, no es el mejor trabajado del videojuego.

    Como es de esperarse, el hecho de que el balance de poder mundial se encuentra en una compañía militar privada es una bomba de tiempo, y el argumento dará algunos vuelcos mientras desentramamos los secretos más oscuros de Atlas y peleamos en diversos frentes. La historia de Call of Duty: Advanced Warfare no es precisamente innovadora y prácticamente no contiene un solo giro argumental inesperado, sin embargo, abogó por dejar de lado una trama compleja para presentar la campaña de una forma más explosiva y brutal, como una buena película de acción hollywoodense, pero con 400 kilos más de nitroglicerina.

    Curiosamente, la interpretación de Spacey es la que me pareció más baja, e incluso su modelo ultra detallado en 3D a veces luce muy estático y pierde credibilidad. Caso contrario al protagonista, quien vive en voz del ya súper solicitado Troy Baker, y de Gideon, nuestro tutor buena parte del juego, interpretado por Gideon Emery; ambos personajes se vuelven de los más recordados de la franquicia y se puede sentir una conexión real entre ellos que te obliga a mantener con vida al otro y al mismo tiempo hacerle caso en las situaciones apremiantes.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    Tecnología Atlas a su servicio.

    Punto a destacar, y a súper destacar en este caso, es el doblaje en español latino, que me pareció acertado y con un reparto de voces tan adecuado que parecía a veces el doblaje natural de Call of Duty: Advanced Warfare.

    El único tache en este aspecto son algunos momentos donde falla la sincronización con los labios, pero Activision ya sabe hacia dónde tiene que apuntar para convencer a nuestro mercado.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    La mayoría de mapas son escenarios urbanos, varios de ellos transitados por civiles.

    Conociendo al exoesqueleto

    La campaña en general sirve como un gran tutorial para conocer todas las novedades y se requieren varias misiones para tener los dedos bien puestos sobre los botones, sobre todo para aquellos que nacimos con la mira chueca. No hay que malentender esto, ya que no demerita la experiencia explosiva y adrenalínica de completar la historia, llena de momentos que te harán incorporarte de tu asiento.

    Son quince misiones en total, en realidad la mayoría de ellas muy cortas y se pueden completar en espacio de 30 minutos o menos si vas directo al objetivo, aunque si intentas encontrar todos los coleccionables, le pones en la dificultad más alta, te aguardas a desaparecer a cada soldado enemigo y no eres tan ducho en los FPS como yo, cada episodio puede extenderse al menos al doble. Me gustó que pese a los momentos obvios de dificultad, nunca sentí que Call of Duty: Advanced Warfare fuera injusto o imposible de pasar, el perfecto control te hace sentir que tienes la situación a la mano siempre y cuando pongas todos tus sentidos en ello.

    Ya en cuestión de gameplay, tenemos varios cambios importantes, siendo el más evidente el uso de exoesqueletos, que potencian a nuestro soldado con características como doble salto, un gancho para alcanzar lugares altos, ralentización del tiempo, trepar por paredes, escudos defensivos y un mediano etcétera. Cada traje es diferente, adecuado para diversas situaciones y la campaña te obliga a usarlos todos para conocerlos.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    Los exoesqueletos le añaden una dimensión extra al juego, tomen por ejemplo el uso de ganchos para explorar los niveles.

    Algo que me encantó es que además de los trajes hay un bien estudiado progreso por los escenarios que te ofrece cierta apertura en cuanto a cómo completar cada nivel. Los escenarios son relativamente pequeños (y en campaña hasta restringidos, tantito te sales y “mueres” por salirte del objetivo), pero te da opciones para superarlos, ya sea flanquear sorpresivamente enemigos, campear, usar escudos y pararte a lo macho, o bien hasta algunas rutas alternas menores.

    El arsenal de Call of Duty: Advanced Warfare también colabora con esto. Las armas tienen diferente poder, velocidad de recarga y propiedades únicas como visor de calor y el útil marcador de objetivos, que permite que al enfocar con la mira a un enemigo lo marques de color rojo para tener una mejor perspectiva de hacia dónde se mueve, incluso detrás de paredes. Puedes traer dos al mismo tiempo y alternar libremente entre ellas.

    Las granadas también recibieron un cambio mayúsculo. Disponemos de dos tipos, una para cada gatillo, y al dejarlo apretado sólo la prepararemos, pero con otro botón podemos cambiar el tipo de granada que lanzaremos al final. El gatillo derecho tiene las explosivas (inteligente, de contacto, fragmentación), mientras que el gatillo izquierdo tiene algunas de uso más táctico (marcadoras, cegadoras, eléctricas).

    La campaña de Call of Duty: Advanced Warfare también nos pone algunos niveles con minijuegos o actividades alternativas, que van desde conducir una moto futurística, pasando por el clásico uso de torretas, secciones de plataformeo, otra de sigilo y hasta una intensa misión conduciendo un mecha con el que sientes que ni toda la artillería del mundo puede contra ti.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    La campaña está repleta de momentos con mucho punch.

    Multijugador para todos

    El armamento en sí ya es una variante menor pero interesante de lo que hemos conocido de la saga, y junto con el inteligente diseño de mapas convierten la campaña en solitario en algo diferente, una experiencia que afortunadamente también se traslada íntegra (y más intensa) al multijugador, donde tendremos que tener cuidado de todo lo que le tiramos a Atlas y KVA, pues ahora las útiles granadas marcadoras y el uso de exoesqueletos con mayor movilidad estarán también en nuestra contra.

    No soy muy clavado de estos modos, más que nada porque lo mío no es disparar en primera persona con muchísima precisión, sin embargo tengo que reconocer que pasé un muy buen rato. Activision empleó un bien tiempo balanceando el gameplay para evitar que aquellos que son salvajemente mejores se cansen de agarrar carne de cañón, o que los novatos sientan que no progresan pues son abrumados por la puntería y la memoria muscular de los rivales más experimentados.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    Los mapas multijugador son mucho más abiertos.

    Call of Duty: Advanced Warfare mantiene el mismo nivel de excelencia en el multiplayer, aunque ahora con un grado vertiginoso mayor gracias al uso de los exoesqueletos, que se traducen en batallas más intensas, menos tácticas pero más divertidas. Estos trajes le añaden otra dimensión a cómo transitas en cada mapa y se sienten como algo totalmente nuevo en modos como Captura la Bandera.

    Obviamente, también hay muchos escenarios a la vieja usanza, donde brincar doble y el gancho no sirven de mucho, así que en este sentido tenemos mapas y estilos de juego que satisfacen a todos los gustos, pese a algunos bugs que están siendo explotados por un grupo de usuarios. Activision ya está trabajando al respecto, así que no debe tardar en tener una solución permanente para los exploits que se ha descubierto.

    Call of Duty: Advanced Warfare
    El grado de personalización es vasto, pero nunca confuso.

    El nivel de personalización también se llevó un paso más adelante en Call of Duty: Advanced Warfare, sin que se sienta tan imposible de entender para los no tan estudiados como en la última entrega, Ghosts. El desbloqueo de premios y características es más rápido, y hay un montón de perks, personalizaciones para armas y cuestiones estéticas que te mantendrán ocupado por varios meses, más si tomamos en cuenta los planes de contenido descargable con los que cuenta el título.

    Básicamente, tenemos mejoras y creaciones de clases personalizadas para ajustar no sólo a cada tipo de juego, sino al mismo nivel del usuario, para usar bonificaciones que realmente sean alcanzables y no experimentar con imposibles “kill streaks” o modificaciones de armas que no podemos manejar con la misma destreza.

    Claro que hay que tomar en cuenta que el componente multijugador de Call of Duty: Advanced Warfare fue desarrollado por otro estudio, Raven Software, por lo que son notorios ciertos cambios en cuanto al brinco de la campaña a la refriega en línea. Simplificando: los mapas son muchos más abiertos y la movilidad bastante más ágil.

    Por si fuera poco, hay todavía un modo adicional para jugar en cooperativo local y superar una larga secuela de misiones de alto grado de dificultad, donde el principal objetivo es sobrevivir tremendas oleadas de tropas enemigas. ¿Las superaste todas? No hay problema, una segunda vuelta le sube todavía más el renglón a la dificultad y las horas de juego.

    Técnicamente, el videojuego es una chulada y más corriendo a 60 cuadros por segundo. Pero ya sea en Xbox One, PlayStation 4 o PC, no habrá ninguna queja al respecto, más allá del inerte modelo basado en Kevin Spacey. La construcción de los paisajes urbanos supera por mucho, no sólo en detalle sino en diseño, a los de anteriores entregas, los personajes también se notan mucho más vivos y las armas tienen el punch adecuado, sin exagerar ni sentirse como que estás disparando salva. El apartado de sonido también es soberbio y recomiendo usar audífonos para que la guerra te estremezca como se debe.

    Las versiones de Call of Duty: Advanced Warfare para Xbox 360 y PlayStation 3, aunque gráficamente lucen muy deslavadas, en la cuestión principal, el gameplay, conservan el mismo ritmo intenso, aunque con algunos bajones de frame rate, sobre todo a la hora de repartir plomo en Internet. Hay que felicitar también a High Moon Studios, pues lograron atrapar en las anteriores consolas casi todo el poder de lo que vemos en las más nuevas.

    Misión cumplida

    A final de cuentas, Call of Duty: Advanced Warfare es fácilmente el mejor shooter en primera persona de nueva generación. No sólo eso, sino que representa el cambio más radical y la mejor iteración de la franquicia en siete años. Para que nos entendamos mejor, Advanced Warfare es en 2014 lo que Modern Warfare en 2007: explosivo, cerebral, con un campaña sólida y un adictivo modo de juego en línea que amenaza con seguir vigente cuando sus secuelas salgan a la luz. Misión cumplida, Activision, misión cumplida.

  • Barry Burton regresa en Resident Evil: Revelations 2; fechas de salida y tráiler

    Barry Burton regresa en Resident Evil: Revelations 2; fechas de salida y tráiler

    Barry Burton, uno de los personajes favoritos de los seguidores de la saga Resident Evil regresará a las consolas en Resident Evil: Revelations 2, videojuego del cual tenemos su un nuevo táiler, en donde Barry es el protagonista, así como varias noticias importantes.

    En este avance podemos ver a Barry, ahora un agente de la unidad antibioterrorismo BSAA, buscando a su hija Moira Burton quien desapareció junto a Claire Redfield en una isla que parece sacada de alguna pesadilla.

    Capcom también dio a conocer las fechas exactas de salida de cada uno de los cuatro capítulos en todas las plataformas.

    PlayStation 3  y PlayStation 4

    • Episodio 1 – 17 de febrero
    • Episodio 2 – 24 de febrero
    • Episodio 3 – 3 de marzo
    • Episodio 4 – 10 de marzo

    Xbox 360, Xbox One y Steam

    • Episodio 1 – 18 de febrero
    • Episodio 2 – 25 de febrero
    • Episodio 3 – 4 de marzo
    • Episodio 4 – 11 de marzo

    En el caso de Xbox y PC, las fechas son para todo en el mundo. Si vives en España y tienes consolas PlayStation, los episodios saldrán el mismo día que los de Xbox. Los capítulos tendrán un costo de 5.99 cada uno, o bien puedes adquirir el pase de temporada que incluirá:

    • Los cuatro episodios originales.
    • Dos episodios adicionales contando las historias de Moira Burton y Natalia Korda.
    • Hunk como personaje extra para el modo Raid.

    También cabe la posibilidad de esperarte al 10 de marzo para adquirir la versión física para consolas de Resident Evil: Revelations 2, que vendrá con:

    • Todo el contenido del pase de temporada.
    • Albert Wesker como personaje adicional para el modo Raid.
    • Cuatro trajes alternativos, uno para cada personaje (Claire, Barry, Moira y Natalia).
    • El Throwback Stage Pack, con cuatro escenarios extras para el modo Raid.

    Y todavía tenemos más, pues Capcom mostró un paquete de imágenes y arte de Resident Evil: Revelations 2. Aquí mero las tienen.

  • Bungie introduce cambios a las armas exóticas en Destiny

    El día de hoy Bungie liberó una nueva actualización para Destiny, con la cual añaden cambios a las armas exóticas y preparan el juego para su primera expansión The Dark Below.

    El parche es obligatorio para poder seguir utilizando y juego y luego de actualizar ya no necesitaremos Materiales Ascendentes para mejorar nuestras armas exóticas; en vez de eso, ahora requeriremos Exotic Shards que podremos adquirir con Xur los fines de semana.

    Adicionalmente ahora hay más posibilidades de que un anagrama raro se convierta en un arma legendaria y uno legendario en un arma exótica; además ahora podremos comprar materiales para mejorar nuestras armas con emblemas de vanguardia o crusible.

    Todos estos cambios ayudarán a quienes aún no cuentan con un arma exótica para hacerse con una, y a quienes ya tienen para poder mejorarla más rápido y poder hacer frente a la expansión The Dark Below.

  • Dark Souls II llega a PlayStation 4 y Xbox One en abril de 2015

    Dark Souls II llega a PlayStation 4 y Xbox One en abril de 2015

    Si no pudiste jugar Dark Souls II en pasada generación, o quieres volver hacerlo en tu flamante nueva consola, ahora podrás hacerlo en PlayStation 4 y Xbox One. Esta versión, titulada Dark Souls II: Scholar of the First Sin, vendrá con los tres paquetes de contenido descargable y algunas mejoras respecto a la entrega original.

    Dark Souls II: Scholar of the First no sólo saldrá para las nuevas máquinas de Sony y Microsoft, sino que se venderá también para PlaySation 3, Xbox 360 y PC, describiendo a ésta como la edición definitiva del juego. En todos los casos contará con gráficos más pulidos, mayor número de NPC, mecánicas rebalanceadas, escenarios expandidos, nuevos eventos y la posibilidad de más jugadores en línea.

    Al juego original, Dark Souls II: Scholar of the First Sin le añade los tres DLC en el mismo disco: Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King y Crown of the Ivory King, así como contenido extra para el modo de historia que se ofrecerá de manera gratuita como una actualización a gran escala. Obviamente tenemos un tráiler al respecto, cortesía de Bandai Namco.

    Dark Souls II: Scholar of the First Sin saldrá a la venta el 3 de abril de 2015 en Europa y el 7 del mismo mes en América. Si te gusta sufrir con aventuras difíciles, ya sabes a quién invertirle tu dinero. Tenemos una galería con algunas imágenes extra.

  • Reseña de Lego Batman 3: Beyond Gotham

    Reseña de Lego Batman 3: Beyond Gotham

    Otro año con una aventura Lego en nuestras manos. Y qué mejor que regresar a una de los universos que primero le abrió sus puertas a estos juguetes en el formato de videojuegos, el de DC Comics. Lego Batman 3: Beyond Gotham es el cúmulo de experiencias de Traveller’s Tales en los últimos años, presentando el título más ambicioso de Lego a la fecha y rindiendo de paso un divertido homenaje a Batman, Superman, Mujer Maravilla, la Liga de la Justicia y compañía.

    Lego Batman 3: Beyond Gotham

    WB Interactive se dio cuenta que Linterna Verde, Cyborg, Sinestro y Flash, con su plétora de poderes y habilidades, podían ser más divertidos de controlar que Batman, y aunque el título del juego sigue teniendo al encapotado en las marquesinas, el “Beyond Gotham” es un anticipo de que no visitaremos mucho Ciudad Gótica y estaremos usando a una buena cantidad de personajes en escenarios donde ninguna otra figura de Lego había llegado antes.

    De entrada, aún sin jugarlo todos conocemos ya la mecánica de Lego Batman 3: Beyond Gotham: progresar en un gran número de misiones resolviendo puzles, derrotando enemigos, rompiendo millones de bloques y enfrentando de cuando en cuando algún jefe. Los acertijos y las batallas contra estos enemigos también usan los bloques de Lego de alguna forma ingeniosa e ir avanzando nos permite desbloquear personajes y trajes nuevos.

    Más adelante podemos revisitar los escenarios con superhéroes (o villanos) distintos e intentar recoger los coleccionables, acceder a zonas a las que originalmente no podíamos y rescatar a alguien en peligro (en este caso Adam West). Esto lo hemos hecho durante los últimos años con todos los videojuegos de Lego, la fórmula ha tenido ligeros ajustes pero sigue atrapándonos casi siempre por igual. Entonces, ¿qué ofrece realmente de nuevo Lego Batman 3: Beyond Gotham?

    La fórmula Lego

    Más que reinventarse o cambiar de fondo, ofrece una serie de mejoras, muchas de ellas producto de las opiniones de la prensa y la fanaticada. Me llamó muchísimo la atención que una de las quejas serias respecto a Lego Marvel Super Heroes eran los poco precisos controles de vuelo y lo torpe que se sentían la mayoría de vehículos, al grado que prefería no usarlos aunque hubiera decenas de ellos. Lego Batman 3: Beyond Gotham corrige un este problema, integrando los vehículos de mejor manera al gameplay y ofreciendo un control más sencillo. Muestra de ellos es un nivel misteriosamente similar a Resogun.

    Sin embargo, lo que inmediatamente notarás en la primera misión es que los trajes de los personajes ya no son sólo para coleccionar y que luzcan diferente, ahora cada disfraz posee diferentes habilidades y no sólo Batman y Robin los tienen a su disposición, varios superhéroes y villanos tienen su guardarropa. La mecánica de destruir objetos para construir nuevos con las piezas sueltas se mantiene ahí, pero ahora hay más elementos a tomar en cuenta para poder hacerlo, pues sólo ciertos trajes o personajes pueden romper, rearmar o usar los objetos.

    Lego Batman 3: Beyond Gotham
    No, no es Resogun, es Lego Batman 3: Beyond Gotham.

    Las figuras grandes también regresan para esta entrega, con personajes como Martian Manhunter (transformado), Salomon Grundy, Cyborg (con uno de sus trajes) y otro gran número de colosos que nos ayudan a destruir cosas con mayor facilidad y a romper o jalar bloques que otros personajes no pueden.

    También es destacar que el mundo abierto de Lego Marvel Super Heroes no cuenta con un escenario similar en Lego Batman 3: Beyond Gotham. Esto no es necesariamente malo, en su lugar colocaron mundos hub un poco más pequeños, pero muchísimo más variados. Podremos visitar la Watchtower, el Salón de la Justicia, Oa y varios otros rincones icónicos del Universo DC. El mismo diseño de los niveles regulares también me parece mejor realizado, con más secciones secretas, ricos en detalles y con rompecabezas menos tediosos.

    Obviamente lo mejor de estas experiencia es disfrutarla en compañía, pues nuestro aliado –supuestamente controlado por la inteligencia artificial- no es muy bueno que digamos a la hora de los golpes, pero entre dos personas de manera local la cosa cambia; no es algo precisamente nuevo pero es excelente que mantengan este cooperativo tan sencillo: basta con agarrar o soltar el segundo control cuando uno quiera unirse o dejar la partida. Yo terminé la campaña con mi novia y se me hizo bastante más divertida, más que nada porque también algunos puzles y recolectar los bloques rojos y dorados se simplifica.

    Lego Batman 3: Beyond Gotham
    En el cooperativo de sillón, la pantalla se dividirá si se alejan mucho los personajes.

    La historia de Lego Batman 3: Beyond Gotham a su vez me pareció mejor construida (y la campaña un poco más larga). Siguen las bromas, las parodias y los excelentes diálogos cómicos, combinados con una amenaza de proporciones galácticas, pues Brainiac ha engañado a los soldados de las diferentes Corporaciones Linterna para obtener el poder de sus anillos y ahora se dirige rumbo a la Tierra para atrapar al último Linterna, el verde, Hal Jordan.

    Fiel a los cómics, los planes de Brainiac tienen que ver con reducir el planeta Tierra y agregarlo a su colección. En este caso, Traveller’s Tales se tomó el tiempo de crear a la par otra subtrama que involucra a los villanos de DC Comics, para poder jugar con ellos y que esto tenga cierto sentido.

    Lego Batman 3: Beyond Gotham
    La Liga lista para entrar en acción.

    Las actuaciones de voz son supremas Lego Batman 3: Beyond Gotham. Warner Bros. Interactive se hizo con el talento de varios de los mejores y más reconocidos nombres de la industria: Troy Baker, Josh Keaton, Tara Strong, Travis Willingham, Liam O’Brien, Clancy Brown y Laura Bailey, además de contar con las voces originales de Adam West, el protagonista de la clásica serie de televisión de Batman de los años 60; Stephen Amell, el actor que da vida a Arrow en la serie homónima, y algunas sorpresas más.

    Lego Batman 3: Beyond Gotham
    Y también el equipo de los malosos.

    El tono suave del argumento y los diálogos chuscos siguen siendo el fuerte de cómo se desarrolla la aventura, con momentos que honestamente sí te sacan un par de risas.

    Aunque en lo personal detesté que se hubieran tomado la molestia de incluir a dos personajes que no tienen ninguna relevancia para el juego y que terminan siendo más molestos que simpáticos: Kevin Smith y Conan O’Brien. Las estrellas del entretenimiento aparecen por aquí y por allá, casi siempre mofándose de todo con comentarios insulsos, lo que choca con la idea de celebrar la rica mitología de DC Comics. Sinceramente espero que nunca jamás vuelvan a incluir este tipo de “invitados” en los próximos videojuegos Lego.

    Las voces en español también son buenas, aunque definitivamente para que muchos de los chistes y conversaciones conserven su matiz original, no hay nada como el doblaje en inglés. Eso sí, se agradece, pues estos títulos van también enfocados a un mercado infantil que seguramente no es tan mamerto como yo con eso de las voces y preferirán escuchar a sus personajes favoritos en un claro y latino español.

    Lego Batman 3: Beyond Gotham
    ¡Sí! Más Linternas, menos Batman.

    Gráficamente, Lego Batman 3: Beyond Gotham es una belleza. Muchas veces la parte técnica de estos juegos pasa desapercibida o menospreciada, y aunque ciertamente no hay gran brinco entre las entregas anteriores y éste, o entre los títulos de pasada generación y la actual, es de destacar la atención al detalle en animaciones, diseño de escenarios, fondos y secuencias cinematográficas. En cualquier consola (o en PC) los gráficos lucen espectaculares, con ligeras mejoras en fuentes de iluminación, dibujo de la distancia y texturas en PlayStation 4 y Xbox One.

    ¡Santos pases de temporada, Batman!

    No podía dejar de lado el pase de temporada. Normalmente suelo no ponerle mucha atención a estos complementos, no me gusta la idea de pagar por algo que muy seguramente debió incluir mi compra original. WB Interactive en cambio tuvo un acercamiento interesante al contenido descargable de Lego Batman 3: Beyond Gotham, ya que no te vende simples misiones secundarias o figuritas extra (como antes), sino breves historias adicionales completas, cada una con un tema diferente.

    Ya sea con la trilogía The Dark Knight de Christopher Nolan, la película El Hombre de Acero, el 75 Aniversario de Batman o Suicide Squad, estos paquetes DLC vienen con su campaña principal, sus escenarios, personajes, vehículos, misiones secundarias, juego libre y set de trofeos/logros. Realmente creo que vale la pena invertir en el pase de temporada si, como a mí, les gusta Lego Batman 3. Se rumora que entre los próximos paquetes podría recibir algo respecto a las series Arrow y The Flash.

    Con tres mundos hub, ocho planetas por visitar, decenas de misiones, cientos de coleccionables y cooperativo de sillón, Lego Batman 3: Beyond Gotham ofrece mucho por ver y por hacer. Completar la campaña a ritmo medio puede tomar unas doce horas, pero sacarle absolutamente al menos triplica la inversión de tiempo. Es cierto, no hay grandes cambios o novedades con respecto a otros títulos, pero a todos nos gustan los juegos de Lego y esta celebración de DC Comics es la mejor entrega de la franquicia.

  • Reseña de Middle-Earth: Shadow of Mordor

    Reseña de Middle-Earth: Shadow of Mordor

    “Ash Nazg durbatulûk, ash Nazg gimbatul, ash Nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul”. Middle-Earth: Shadow of Mordor es la más nueva iteración de universo extendido de Tierra Media, y es sin duda alguna uno de los mejores spin-off, al menos en lo que se refiere al terreno de los videojuegos.

    Middle-Earth: Shadow of Mordor

    Los libros y películas de J.R.R. Tolkien que abordan la fantasía épica de La Tierra Media, particularmente la trilogía de El Señor de los Anillos y El Hobbit, incluso El SilmarillionLos Hijos de Hurín y otros textos menos conocidos de autor inglés siempre han evadido un punto crucial en la historia: ¿Qué pasó en Mordor al regresar el Señor Oscuro?

    Para responder esa pregunta, Warner Bros. Interactive Entertainment y Monolith Productions lanzaron Middle-Earth: Shadow of Mordor para PlayStation 4, Xbox One y PC, un excelente título de aventura, acción y varios sistemas de juego en medio, así como versiones pasteurizadas y con muchos menos elementos para PlayStation 3 y Xbox 360.

    Talion y el Sitema Némesis

    La historia de Middle-Earth: Shadow of Mordor toma lugar luego de los eventos de El Hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos, pero antes de El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo, y nos coloca en el papel del montaraz Talion, quien se encontraba de guardia en la Puerta Negra cuando los Uruk-Hai retomaron control de Mordor.

    Talion no es un simple soldado, apenas iniciamos nuestra travesía él es asesinado en un ritual oscuro para devolverle su poder a la Mano Negra de Saurón; este mismo ritual es usado por el espíritu de un misterioso elfo para “alejar de la muerte” al montaraz y así usarlo en su lucha contra el temible enemigo que amenaza con tomar el control de toda Tierra Media.

    Esta aparente inmortalidad es usada en el título para lucir su Sistema Némesis, un elaborado método que permite a nuestros enemigos subir de nivel al matarnos para ascender de rango en la milicia Uruk. Es así como cualquier uruk podría terminar siendo un caudillo si nos elimina suficientes veces. Middle-Earth: Shadow of Mordor funciona internamente gracias a esto, pues si bien somos capaces de enfrentarnos solos a ejércitos enteros, caer ante uno de ellos podría significar aumentar la dificultad de nuestros próximos enfrentamientos contra ese mismo uruk.

    Middle-Earth: Shadow of Mordor
    El juego aborda como ninguna otra obra el pasado de Mordor.

    Es curioso cómo un viejo rival de batalla se acuerda de nosotros y se pregunta si ahora sí seremos un reto a la altura. Hay que tener en cuenta que ser inmortal y de “morir” muchas veces a manos de nuestros enemigos, o en específico de cierto enemigo, no necesariamente son buenas noticias, pues irá tomando más confianza, haciéndose más fuerte y teniendo un mayor número de soldados a su control.

    El grado de azar y personalización en este Sistema Némesis siempre estará presente. Middle-Earth: Shadow of Mordor nombra a cada rival de diferente forma a como lo hará en otra partida y cada quien tendrá su propio –o sus propios rivales- a muerte, subiendo y bajando de manera continua en el escalafón de mando.

    Middle-Earth: Shadow of Mordor
    Perdonarle la vida a un rival puede costarte caro en el futuro.

    Este seudo organigrama más adelante también demuestra ser bastante útil cuando nos toque derrotar a algún uruk que se covierta en infiltrado nuestro en las huestes enemigas.

    De la misma forma que un enemigo se va haciendo más fuerte, un aliado puede subir de rango y poder para debilitar o entorpecer el funcionamiento de los ejércitos rivales, al grado de ocasionar peleas entre ellos mismos.

    Middle-Earth: Shadow of Mordor
    No hay mejor uruk que un uruk muerto.

    Y matar a un rival también puede ser una prueba a nuestra fuerza y paciencia, pues si un uruk no pierde la cabeza podría regresar mutilado y lleno de cicatrices, más fuerte y con mucho más odio hacia ti.

    Combatiendo por Mordor

    Pero en lo que más importa, el combate con nuestras propias armas y manos, se puede decir que es rápido y frenético, como las impactantes escenas de acción que vemos en las adaptaciones de Tierra Media de Peter Jackson, pero siempre con el control de la situación mientras uses con sapiencia la gama de poderes de la que dispones.

    No sólo pelearás contra uruks, y no siempre la solución en Middle-Earth: Shadow of Mordor está en simplemente llegar e iniciar una batalla campal, diversos tipos de rivales y monstruos harán que cambies tu estrategia, algunos pequeños, otros enormes, y el infiltrarte con sigilo también será un recurso a tomar en cuenta muchísimas ocasiones. La exploración y viajar grandes distancias también es parte central, pero nunca se siente como una tarea tediosa como en otras obras del género, casi todo va sucediendo de manera “natural” y con una sensación especial de descubrimiento.

    Middle-Earth: Shadow of Mordor
    El mayor poder de Talion es sacarle 18 metros cúbicos de sangre a sus enemigos.

    No está de más decir que las habilidades, los tipos de enemigos y hasta el esquema de control de Middle-Earth: Shadow of Mordor son prácticamente idénticos a los de la saga Batman: Arkham, también de Warner Bros. Interactive, aunque Monolith Productions supo utilizar esta experiencia para crear un producto lo suficientemente original y que no fuera un simple skin de las andanzas del Hombre Murciélago con El Señor de los Anillos.

    Aparte de las peleas cuerpo a cuerpo, tenemos una serie de armas y el apoyo del enigmático espíritu de un elfo que nos proporciona habilidades únicas como disparar flechas, pasar desapercibidos y remates de gran poder. Algunos elementos RPG engalanan y profundizan la acción, pudiendo comprar equipo y mejorar un profundo árbol de habilidades, dándole preferencia a aquellas que vayan más con nuestro estilo de juego o que consideremos más útiles para el momento.

    Middle-Earth: Shadow of Mordor
    Cada jefe uruk se siente como un viejo amigo al que quieres partirle la cara.

    Visualmente Middle-Earth: Shadow of Mordor toma la estética de las películas en sus enemigos, locaciones y arquitectura, aunque nos muestra a un Mordor menos destruido que el que vemos en la trilogía original de Jackson; esto es comprensible pues la corrupción del Ojo de Saurónn aún no era tan fuerte.

    Las gráficas en PC y consolas de actual generación son bastante buenas para un título de mundo abierto, y con lujo de detalle en las batallas, aunque difícilmente podría decir que superen a la calidad de otros títulos similares, como Assassin’s Creed Unity, pero durante todo el tiempo que he invertido no me he enfrentado a ningún glitch (esto en PlayStation 4).

    Middle-Earth: Shadow of Mordor
    El ya casi nunca faltante árbol de habiliades.

    Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 sí lucen un tanto parcas, y más allá de los sacrificios visuales necesarios para que corra en dichas plataformas, elementos clave como el Sistema Némesis fueron removidos, lo que hace que por momentos pareciera que se tratase de dos juegos distintos. Si no es para PC o consolas de nueva generación, más vale la pena alejarse de Middle-Earth: Shadow of Mordor, ya que no vivirán la experiencia completa.

    En cuestión de sonido, y como es de esperarse, es un apartado que cumple a la perfección para un producto AAA. Voces, efectos especiales y tremendas composiciones musicales sonorizan nuestro viaje, volviéndolo uno mucho más placentero. El doblaje al español latino también es digno de señalarse, y para ello se contrató un estudio mexicano nuevo pero con mucha visión, logrando uno de los mejores trabajos de la industria para nuestra región: no es perfecto, pero suena muy bien.

    ¿Sabor a Tierra Media?

    Además de ser un excelente título de mundo abierto para fans o no fans de la Tierra Media, Middle-Earth: Shadow of Mordor se convierte en un imperdible añadido al legendarium de Tolkien: la historia, la acción, así como el cúmulo de bestias, enemigos y retos lo ponen como un digno candidato incluso para juego del año. La única crítica que podría hacerle es que toma demasiados elementos prestados del trabajo Rocksteady, ¿pero quién quiere ser original cuando puede ser Batman?

  • Tráiler del pase de temporada de Far Cry 4; viene con yetis

    Tráiler del pase de temporada de Far Cry 4; viene con yetis

    El día de hoy Ubisoft liberó el tráiler completo del pase de temporada de Far Cry 4, que nos detalla cómo la compañía plantea extender la vida útil del título y nuestras sesiones de juego en Kyrat por meses, con misiones para uno o varios jugadores.

    ¿Exactamente qué viene con el season pass de Far Cry 4?

    • The Syring: Una misión especial disponible a la de ya. Aquí los jugadores deben conservar que las fuerzas del villano Pagan Min pongan sus manos en una extraña receta. En solitario o cooperativo, deberán evitar los malos usen esta recete contra los rebeldes.
    • Escape from Durgesh Prison: Como su nombre en inglés lo indica, se trata del escape de una cárcel, en este caso en Yuma, donde junto a un amigo, tomando los roles de Ajay y Hurk, tendrán que huir y sobrevivir a las hostiles tierras del autonombrado emperador de Kyrat.
    • Hurk Deluxe Pack: Cinco misiones para superar en solitario o cooperativo, lo más interesante es que viene con cinco armas nuevas, entre ellas el nada despreciable arpón de Hurk.
    • Overrun: Un modo de jugador contra jugador, donde deberemos controlar diversas locaciones en Kyrat y evitar que nuestros oponentes de apoderen de ellas en cuatro mapas exclusivos.
    • Valley of the Yetis: El helicóptero de Ajay se ha estrellado en el peor lugar posible. Si las fuerzas de Pagan Min eran temibles, espera a encontrar a la criatura más elusiva del Himalaya: el yeti. También disponible para un jugador o en modo cooperativo.

    El pase de temporada de Far Cry 4 estará disponible para todas las plataformas: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Windows PC; su costó es de 29.99 dólares.